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Cruz Delgadillo Daniel 3CV4

Rojas Mavillard Josué


Malagon Sánchez Miguel

UNION Y STRUCT
MANUAL DE
USUARIO

ESTRUCTURAS Y BASE DE DATOS

En la actualidad la programación es muy extensa y puede


parecer complicada, sin embargo a veces se nos presenta
programas que va dirigido hacia alguna aplicación o la
necesidad de crear ciertos programas específicos para el
funcionamiento de algún equipo, dispositivos electrónicos etc..
MANUAL DE USUARIO

MANUAL DE USUARIO
TIPOS ESTRUCTURADOS Y DEFINIDOS POR EL USUARIO: STRUCT
Y UNION

INDICE

Tabla de contenido
PORTADA ............................................................................................................................... I
Introduccion ......................................................................................................................... I
Indice ............................................................................................................................. 1

STRUCT Y UNION .................................................................................................................. 2


Tipos Estructurados y Definidos por el Usuario: STRUCT Y UNION .......................................... 3
Como ingresar al programa ............................................................................................. 4

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MANUAL DE USUARIO

TIPOS ESTRUCTURADOS Y DEFINIDOS POR EL USUARIO: STRUCT


Y UNION

Además de los tipos de datos básicos, se puede crear registros con las sentencias struct
y unión. El formato general de una declaración struct es:

El formato general de una declaración unión es:

La diferencia entre una variable tipo unión y un registro struct es que la primera implica
que todos los campos ocupan la misma posición de memoria (que será del tamaño del
mayor de ellos).
Se utiliza cuando se quiere que una misma variable pueda contener datos de distinto
tipo, o cuando se quiere utilizar una misma variable desde distintos puntos de vista.
También se pueden renombrar tipos de datos existentes utilizando typedef.

STRUCT

Definición de un tipo de dato dirección: struct dir

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MANUAL DE USUARIO

Si queremos definir una variable:

Utilizando struct se pueden definir los tipos y las variables de ese tipo al mismo tiempo:

También se pueden definir variables de tipo registro, sin definir un tipo estructurado:

Sólo debemos usar esta última opción cuando no vaya a reutilizarse el tipo de dato.

Para referirnos a los elementos de una estructura o unión se utiliza la notación:

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MANUAL DE USUARIO

Si lo que queremos es tener un vector de estructuras, tendremos que definir:

UNION
Cuando se crea la unión se reserva memoria para almacenar la mayor cantidad
posible de información.

El tamaño de la variable vendrá dado por el máximo de las longitudes de:

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MANUAL DE USUARIO

Ingreso Al programa

Si usted ya descargo el programa de Internet desde el servidor de


la página de la materia correspondiente Estructuras y Base de Datos
entonces usted puede abrir el programa sin necesidad de compilarlo solo
bajando el archivo ejec utable (Nombre_del_Archivo.exe).

Le aparecerá una pantalla como esta , Usted puede guardarlo en


una carpeta o puede abrirlo directamente sin guardar.

En el caso de que usted desee descargar y guardar el código fuente y el


ejecutable, pero si usted desea ejecutar o abrir o modificar el programa
desde la aplicación correspondiente en este caso cualquier programa de
Borland, Turbo C++, etc... Usted necesita guardar primero el código
fuente a cualquier ubicación ya sea en C:\Nombre_de_ la_carpeta ó en
F:\Nombre_de_la_carpeta o en otra ubicación.

NOTA: En este manual utilizaremos la versión de turbo C++ o Borlad

Ahora para ingresar al programa deberá primero abrir turbo c++ o este

otro icono correspondientes a turbo c++ y Borland.

Turbo C++

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MANUAL DE USUARIO

Si usted no ve el icono en la pantalla puede abrirlo desde su ubicación primero tendra

que dar click en inicio , despues desplegara el menu y da click en todos los

programas y buscar la carpeta borlan turbo c++ y ejecutar el programa.

ahora si no lo encuentra puede entrar a Mi PC.

Y da doble click y desplegara una ventana el cual debe dar click en C: y despues en
Archivos de programa da un click y desplegara otra ventana y busca la carpeta de TC
(turbo C++) y despues desplegara la sig. ventana.

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MANUAL DE USUARIO

Dar Click en la
carpeta BIN

Da doble click en la carpeta BIN y desplegara la sig otra ventana, vera el icono de
Turbo C++ le da doble click e ingresara al programa.

Dar click
en el icon
de Turbo
C++

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En el momento de dar clic en el icono de TC se desplegara la siguiente ventana en su


pantalla.

En la venta se tienen los siguientes menús:


1. File
2. Edit 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
3. Search
4. Run
5. Compile
6. Debug
7. Project
8. Options
9. Windows
10. Help

a) F1 Help
b) F2 Save
c) F3 Open
d) Alt-F9 Compile
e) F9 Make A B C D E F
f) F10 Menu

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MANUAL DE USUARIO

Después en el menú de File da clic y se mostrara un submenú de clic en la opción de


OPEN

Dar clic en File

Después dar clic en


OPEN

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MANUAL DE USUARIO

Después le mostrara una ventana OPEN_FIEL y de la ubicación donde guardo el


archivo descargado de internet, ya teniendo la ubicación del archivo que descargo de
clic en Open este le desplegara el archivo

Muestra el código fuente del programa y describe paso a paso lo que se hace en el
programa.

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MANUAL DE USUARIO

Para Ejecutar el programa debe dar clic en Compile y verificar que el programa no tenga errores y que
tenga las librerías correspondientes, una vez compilado se procede a correrlo en la pestaña de RUN da
clic y lo ejecuta.
Dar clic en Compile para
compilarlo

Después dar clic en Run para


ejecutar el programa

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Usted visualizara la aplicación programa, el programa pedirá los datos, y mostrara


después los cálculos de su salario neto y su importe.
Nota: En el código fuente se pusieron comentario con respecto al programa.

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