CAPTULO 6 ANALISIS DE LOS MERCADOS DE CONSUMO Y DE LA CONDUCTA DEL COMPRADOR
El objetivo del marketing es precisar y satisfacer las necesidades y deseos de l
os clientes meta. El campo de conducta del consumidor estudia la forma en cmo los individuos, grupos y org seleccionan, compran, usan y disponen de bienes y serv icios, ideas o experiencias para satisfacer sus necesidades y deseos. El estudio de los clientes proporciona ideas para desarrollar nuevos productos, caractersti cas de los productos, precios, canales, mensajes y otros elementos de la mezcla de marketing. 7 PREGUNTAS PARA CONOCER AL CONSUMIDOR DE CUALQUIER MERCADO: 1. Quienes constituyen el mercado? (los ocupantes) 2. Que compra el mercado? (Objetos) 3.Porque compra elmercado? Por objetivos). 4. Quienparticipa en la compra? ( La organizacion) 5. Como compra el mercado? (Mediante operaciones). 6. Cuando compra elmercado? (En ocasiones). 7. Donde compra el mercado? (En las plazas). MODELO PARA LA CONDUCTA DEL CONSUMIDOR El punto de partida para analizar la conducta del los compradores es el modelo d e estmulo-respuesta. Los estmulos de marketing y den entorno entran en la concienc ia del comprador. Las caractersticas y procesos de decisin del comprador dan orige n a ciertas decisiones de compra. La tarea del mercadlogo es entender qu sucede en la conciencia del comprador entre la llegada de los estmulos del exterior y las decisiones de compra. PRINCIPALES FACTORES QUE INFLUYEN EN LA CONUCTA DEL CONSUMIDOR FACTORES CULTURALES 1) Cultura: determinante fundamental de los deseos y la conducta de una persona. 2) Subcultura: proporciona a sus miembros una identificacin y socializacin ms especf ica. Incluye nacionalidad, religin, grupos raciales y regiones. Constituyen impor tantes segmentos de mercado. 3) Clase social: divisiones relativamente homogneas y duraderas de una sociedad, que se ordenan jerrquicamente y cuyos miembros comparten valores, intereses y con ductas similares. No reflejan nicamente el nivel de ingresos, sino tambin otros indicadores como ocu pacin, educacin y rea de residencia. Muestran claras preferencias de productos y ma rcas de muchas reas. FACTORES SOCIALES 1) Grupos de referencia: todos aquellos grupos que tienen una influencia directa o indirecta sobre las actitudes o conductas de la persona. Los grupos que influ yen directamente se llaman grupos de pertenencia. En la gente tambin influyen gru pos a los que no pertenece. Los mercadlogos tratan de identificar los grupos de referencia de sus clientes me ta. Sin embargo, el nivel de influencia vara dependiendo de los productos y marca s. 2) Familia: organizacin de compras de consumo ms importante de la sociedad. Los mi embros de la familia son el grupo de referencia primario ms influyente. El mercadlogo necesita determinar qu miembro tiene mayor influencia en la seleccin de diversos productos. 3) Funcin y status: una persona participa en muchos grupos. La posicin de ella en cada grupo se puede definir en trminos de su funcin (actividades que se espera que la persona desempee) y su status (que cada funcin tiene). FACTORES PERSONALES 1) Edad y etapa en el ciclo de vida: la gente compra diferentes bienes y servici os a lo largo de su vida, y su consumo se ve moldeado por el ciclo de vida famil iar. 2) Ocupacin y circunstancias econmicas: el mercadlogo trata de identificar los grup os ocupacionales que tienen un inters por encima de lo normal en sus p/s. 3) Estilo de vida: patrn de vida de la persona en el mundo, expresado en sus acti vidades, intereses y opiniones. El estilo de vida muestra a la persona entera inte ractuando con su entorno. Los mercadlogos: buscan relaciones entre sus productos y los grupos de estilo de vida. La psicografa es la ciencia de medir y clasificar los estilos de vida de lo s consumidores. Las principales tendencias de los grupos con mayores recursos son: Personas que materializan las ideas. Realizados. Vencedores Experimentados. Las principales tendencias de los grupos con menores recursos son: Creyentes, Esforzados. Personas de accin Luchadores. 4) Personalidad y concepto de uno mismo: la personalidad son las caractersticas p sicolgicas distintivas que dan pie a respuestas del entono relativamente consiste ntes y duraderas. Algo relacionado con la personalidad es el concepto de uno mis mo (imagen propia). Los mercadlogos tratan de crear imgenes de marca que coincidan con la imagen que el mercado objetivo tiene de s mismo. FACTORES PSICOLOGICOS 1) Motivacin: una persona tienen muchas necesidades en un momento dado. Algunas n ecesidades son bigenas (surgen de estaos de tensin fisiolgicos) y otras son psicgena s (surgen de estados de tensin psicolgico). Una necesidad se convierte en un motivo cuando se eleva a un nivel de intensidad suficiente. Una motivo es una necesidad lo bastante urgente como para hacer que una persona acte. Teoras de la motivacin humana: Teora de Fred: las fuerzas psicolgicas que dan forma a la conducta de las personas son inconscientes, por lo que la persona no puede entender plenamente sus motiva ciones. La forma, tamao, precio, material, color y marca pueden activar ciertas asociacio nes y emociones. Cada producto puede despertar un conjunto nic0o de motivos en lo s consumidores. Teora de Maslow: las necesidades humanas estn dispuestas en una jerarqua: fisiolgica s; de seguridad; sociales; de estima; de autorrealizacin. La gente trata de satis facer primero sus necesidades ms importantes. Cuando logra esa necesidad, la mism a deja de ser un motivador vigente y la persona tratar de satisfacer la siguiente necesidad ms importante. Teora de Herzberg (Teora de 2 factores): distingue entre los disatisfactores (fact ores que causan insatisfaccin) y los satisfactores (factores que causan satisfacc in). Debe hacer satisfactores presentes y activos para motivar una compra. 2) Percepcin: la forma en que la persona motivada realmente acte depende de su per cepcin de la situacin. Percepcin: proceso mediante el cual individuo selecciona, or ganizada e interpreta la info que recibe para crear una imagen inteligible del m undo. La gente puede tener diferentes percepciones del mismo objeto debido a 3 p rocesos preceptales: Atencin selectiva: es un filtrado. Implica que el mercadlogo debe trabajar para at raer la atencin de los consumidores. Es ms probable que la gente note estmulos rela cionados con una necesidad actual, que note los estmulos que espera y que note lo s estmulos cuyas desviaciones sean grandes en relacin con el tamao normal del estmul o. Distorsin selectiva: tendencia a dar a la info significados personales e interpre tar la info de modo que se ajuste a nuestras ideas preconcebidas. Retencin selectiva: retener info que apoya las actitudes y creencias. 3) Aprendizaje: implica cambios en la conducta de un individuo que se deben a la experiencia, La mayor parte de las conductas se aprenden. Se produce mediante la interaccin de impulsos, estmu los, indicios, respuestas y esfuerzo. Los mercadlogos pueden acrecentar la demanda de un producto asocindolo a impulsos fuertes, utilizando los indicios y proporcionando un refuerzo positivo. 4) Creencias y actitudes: al actuar aprender, la gente adquiere creencias y acti tudes. Creencias: idea descriptiva que una persona tiene respecto a algo. Pueden estar basadas en conocimientos, opiniones o fe, y podran llevar o no una carga emociona l. Constituyen las imgenes de marca y de producto. Actitud: comprende las evaluaciones de una persona favorable o desfavorable, los sentimientos emocionales y las tendencias de accin perdurables hacia un objeto o idea. Las actitudes economizan energa y pensamiento, son muy difciles de cambiar. A una empresa le conviene ms tratar de que su producto encaje en las actitudes e xistentes que tratar de modificarlas. EL PROCESO DE DECISION DE COMPRA PAPELES DE COMPRA Iniciador: persona que primero sugiere la idea de comprar el p/s. Influenciador: persona cuya opinin o consejo influye en la decisin. El que decide: persona que decide respecto a cualquier componente de la decisin d e compra: si comprar o no, qu comprar, cmo o dnde. Comprador: persona que efecta la compra propiamente dicha. Usuario: persona que consuma o usa el p/s. TIPOS DE CONDUCTA DE COMPRA La toma de decisiones de los consumidores vara con el tipo de decisin de compra. Conducta de compra compleja: Pasos: El comprador desarrolla creencias acerca del producto. El comprador desarrolla actitudes hacia el producto. El comprador toma una decisin inmediata. Los consumidores se involucran mucho en la compra y son conscientes de diferenci as importantes entre las marcas. Se deben desarrollar estrategias que ayuden al comprador a conocer los atributos del producto y su importancia relativa. Conducta de compra que reduce la disonancia El consumidor se involucra mucho en una compra pero no percibe grandes diferenci as entre las marcas. La compra es cara, poco frecuente y arriesgada. Despus de la compra podra experimentar disonancia si nota ciertas caractersticas pe rturbadoras o escucha cosas favorables acerca de otras marcas. El consumidor pri mero actu, luego adquiri nuevas creencias y al final se qued con un conjunto de act itudes. Conducta de compra habitual Sin diferencias importantes entre las marcas. Es por hbito, no por una fuerte lea ltad hacia la marca. Aqu la conducta el consumidor no atraviesa la sucesin normal de creencia, actitud y conducta. Conducta de compra que busca variedad Importantes diferencias entre las marcas. Los consumidores cambian de marca a me nudo, pero por deseo de variedad y no por insatisfaccin.
Alta participacin Baja participacin Diferencias importante entre marcas COMPLEJA BUSCA VARIEDAD Poca diferencia entre marcas REDUCE LA DISONANCIA HABITAL ETAPAS DEL PROCESO DE DECISON DE COMPRA RECOCOCIMIENTO DE PROBLEMAS El comprador reconoce un problema o necesidad. La necesidad puede ser accionada por estmulos internos o externos. BUSQUEDA DE INFORMACION Un consumidor estimulado querr buscar ms info. Niveles de estmulo: atencin realzada y bsqueda de info activa. Las fuentes de info son: Personales Comerciales. Pblicas. De experiencia La cantidad e influencia de estas fuentes de info varan con las categoras de produ cto y las caractersticas del comprador. Cada fuente desempea una funcin distinta en cuanto a influir en la decisin de compra. Una empresa debe desarrollar una estrategia para lograr que su marca quede en el conjunto de conciencia, el conjunto de consideracin (marcas que satisfacen los c riterios de compra iniciales) y el conjunto de eleccin del prospecto (marcas que seguirn siendo contendientes fuertes). EVALUACION DE ALTERNATIVAS El consumidor se forma juicios principalmente sobre una base consciente y racion al. El consumidor est tratando de satisfacer una necesidad, buscando ciertos bene ficios de la solucin del producto y ve cada producto como un conjunto de atributo s con distintas capacidades para proporcionar los beneficios que se buscan con e l fin de satisfacer una necesidad. Los consumidores prestan mayor atencin a los atributos que proporcionan los benef icios buscados, y adoptan actitudes hacia las distintas marcas a travs de un proc edimiento de evaluacin de atributos. Las estrategias para estimulan un mayor inters en la marca son: Reposicionamiento real: redisear. Reposicionamiento psicolgico: alterar las creencias acerca de la marca. Desposicionamiento competitivo:alterar las creencias acerca de las marcas de la c ompetencia. Alterar los pesos de importancia. Destacar atributos que han pasado inadvertidos. Desplazar los ideales del comprador. DECISION DE COMPRA En la etapa de evaluacin, el consumidor crea preferencias respecto a las marcas d el conjunto de eleccin. Los factores que pueden interponerse entre la intencin de compra y la decisin de compra son: Actitudes de otros Factores situacionales inesperados. Riesgoso percibido. Al ejecutar una intencin de compra el consumidor puede tomar 5 subdecisiones de c ompra: decisin de marca, de proveedor, de cantidad, de tiempo y de mtodo de pago. CONDUCTA POSTERIOR A LA COMPRA Despus de comprar el producto, el consumidor experimentar cierto nivel de satisfac cin o insatisfaccin. Satisfaccin posterior a la compra: es funcin de la congruencia entre sus expectati vas y el desempeo percibido del producto. Pueden ser: decepcionado, satisfecho en cantado. Acciones posteriores a la compra: la satisfaccin o insatisfaccin con el producto i nfluye en su conducta subsecuente. Si queda satisfecho es ms probable que vuela a adquirir el producto.