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I.E.

Juan Ramn Jimnez




Fsica 2Bachillerato Ral.G.M. 2010 Pgina 9









































Tema 1:

Repaso de Cinemtica
1.- El movimiento y su descripcin.
2.- La Velocidad:
3.- La aceleracin.
4.- Clasificacin de los movimientos
5.- Composicin de movimientos.
6.- Problemas
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x
o
r


y
z
x
y
z
1
r


2
r


1 2
r r r

=


1.- El movimiento y su descripcin.

Se dice que un cuerpo se mueve cuando cambia su posicin respecto de la de otros, supuestos
fijos, o que se toman como referencia. El movimiento es, por tanto, cambio del vector posicin de un
punto respecto a un sistema de referencia que se considera fijo con el tiempo.

Entendemos sistema de referencia, el punto respecto del cual
vamos a estudiar el movimiento. En nuestro caso utilizaremos como
sistema de referencia los ejes de coordenadas cartesianos.

El estado de reposo o de movimiento de un cuerpo no es,
por tanto, absoluto o independiente de la situacin del observador,
sino relativo, es decir, depende del sistema de referencia desde
el que se observe.

La idea de movimiento se asocia a la necesidad de un
sistema de referencia que, como norma general, se concreta con una terna de ejes coordenados
cartesianos cuyo origen no est sometido a aceleracin alguna (es un punto fijo o posee movimiento
rectilneo y uniforme). Estos tipos de sistemas de referencia se denominan inerciales.

1.2.- Vector de posicin: Indica la posicin de una partcula o cuerpo
respecto al sistema de referencia. En coordenadas cartesianas rectangulares,
sus componentes X, Y y Z pueden ser estudiadas por separado.
Generalmente se designa por el vector k z j y i x r

+ + =

que va desde el
origen del sistema de coordenadas O, hasta el lugar donde se encuentra la
partcula.

Se dice que una partcula se mueve respecto a un sistema de coordenadas,
cuando su vector de posicin cambia a medida que transcurre el tiempo.
En el sistema internacional (SI), el vector de posicin se expresa en [m].

1.3.- Trayectoria: Se llama trayectoria a la lnea que describe el punto que representa al cuerpo en
movimiento, conforme va ocupando posiciones sucesivas a lo largo del tiempo. Es una magnitud escalar,
normalmente medida en metros (S.I.) o en kilmetros.

Segn sea la forma de su trayectoria, los movimientos se clasifican en rectilneos y curvilneos.

1.4.- Vector desplazamiento: Si una partcula se mueve desde un punto a otro, el vector
desplazamiento, representado por r

, se define como el vector que va desde la posicin inicial a la


final, es decir:
k z z j y y i x x r r r

) (

) (

) (
1 2 1 2 1 2 1 2
+ + = =



En general el desplazamiento no coincide con la
trayectoria que sigue la partcula.
En el sistema Internacional, el desplazamiento se
expresa en [m].

1.5.- Ecuacin de movimiento: Un movimiento
queda definido cuando se conoce su ecuacin; es decir
una expresin matemtica que permita determinar en
cada instante la posicin del mvil. La expresin
Tema I: Cinemtica
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) (t r r

= es caracterstica de cada movimiento y recibe el nombre de ecuacin del movimiento.

2.- La Velocidad:

La descripcin de un movimiento supone el conocer algo ms que su trayectoria. Una
caracterstica que aade una informacin importante sobre el movimiento es la velocidad.


2.1.- Velocidad media: Supongamos que en cierto instante t
1
, una partcula se encuentra en la
posicin definida por el vector de posicin
1
r

y luego en el instante t
2
se encuentra en la posicin definida
por
2
r

. El intervalo de tiempo que ha transcurrido es t = t


2
t
1
y el desplazamiento que ha efectuado la
partcula es
1 2
r r r

= . Se denomina velocidad media a:
t
r
t
r r
v
m

1 2
un vector dirigido en la
direccin de r

y cuyo mdulo no tiene que coincidir con el cociente escalar


t
S
v
m

= , conocido como
celeridad media.

En el sistema internacional, la velocidad se expresa en [m/s].


2.2.- Velocidad instantnea: En general, la velocidad con la que se mueve un coche, un avin o
una motocicleta, por ejemplo, vara de un instante a otro. Ello queda reflejado en el movimiento de la
aguja de sus respectivos velocmetros. El valor que toma la velocidad en un instante dado recibe el
nombre de velocidad instantnea.
dt
t r d
t v
) (
) (

=
En el caso de que r

venga expresado en funcin de las componentes rectangulares k z j y i x r



+ + =

, el
vector velocidad vendr dado por:
k
dt
dr
j
dt
dr
i
dt
dr
dt
r d
v
z
y
x
+ + = =


Y en consecuencia:
dt
dr
v
dt
dr
v
dt
dr
v
z
z
y
y
x
x
= = = , ,
siendo el valor de la celeridad
2 2 2
z y x
v v v v + + =

2.3.- Velocidad Angular: Si el mvil describe una trayectoria circular, el arco recorrido en un
instante dado viene definido por la expresin: r S = , siendo el ngulo descrito por el vector de
posicin y r el radio de la curva a la que pertenece la trayectoria.
Segn esto:
r r
dt
d
dt
r d
dt
dS
v


= = = =
Vectorialmente:
r v

=
La expresin
dt
d
= se denomina velocidad angular, y en el S.I. se mide en [rad/seg].

2.4.- Periodo: (T) Es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta completa en el movimiento
circular y se mide en segundos.


2.5.- Frecuencia: Mide el nmero de vueltas que recorre un mvil en un segundo en el movimiento
circular. Es la magnitud inversa al periodo.

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T
f
1
=
f
T
1
=



3.- La aceleracin.

La aceleracin es la magnitud que mide la variacin del vector velocidad respecto del tiempo.

3.1.- Aceleracin media: Considere que en los instantes t
1
y t
2
, las velocidades instantneas de
la partcula son
1
v

y
2
v

. Es decir, en el intervalo de tiempo t, la partcula sufre una variacin de


velocidad
1 2
v v v

= . Por lo tanto, la aceleracin media viene dada por:
t
v
a
m



Y es una magnitud vectorial cuyo mdulo en el S.I. se mide en [m/s
2
].

3.2.- Aceleracin instantnea: Es la derivada del vector velocidad (derivada segunda del
vector de posicin) respecto del tiempo.
dt
v d
a

=

3.3.- Componentes intrnsecas de la aceleracin: Tomando el vector velocidad como un
mdulo por un vector unitario, es decir, como:

u v v

=

y derivando se tiene que, utilizando la regla del producto para las derivadas,

normal
dt
u d
v u
dt
v d
dt
v d
a

= =


tangencial

De estas dos componentes la primera se denomina aceleracin tangencial porque, como se
desprende de su propia definicin, su direccin es la del vector unitario u y es, por tanto, tangente a la
trayectoria. La otra componente es la aceleracin normal o centrpeta.

De la aceleracin tangencial diremos que su mdulo es

v
dt
d
a
t

=
Ejemplo 1: Las ecuaciones paramtricas de un movimiento son:

+ =
+ =
4 2
6
1
3
1
t y
t x

Deducir:
a) La ecuacin del movimiento.
b) La ecuacin de la trayectoria.
c) La celeridad en el instante 2 segundos.

a) j t i t r

) 4 2 (

6
1
3
1
+ +

+ =


b) Despejando t en la segunda y sustituyendo en la primera se tiene: 3 6 + = x y , que corresponde a la ecuacin de una recta.

c)
s
m
y
s
m
x
dt
dy
v
dt
dx
v 2 ;
3
1
= = = =
( )
s
m
s
m
s
m
y x
v v v
9
37
2
3
1 2
2
2 2
= +

= + =
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y su direccin
v
v
u

=

Esta
t
a

se encarga de medir" la variacin de la velocidad sin importarle su direccin ni sentido, sino


solo su mdulo, es decir, su intensidad".

La segunda se denomina aceleracin normal, y mide la variacin de la direccin del vector
velocidad, su mdulo es:
2
R
v
a
n

=

siendo R el radio de curvatura de la trayectoria, ya que su direccin es siempre perpendicular a la
trayectoria y apunta hacia el interior de la curva".

De acuerdo con lo explicado para las componentes rectangulares de un vector:

2 2
t n
a a a + =

Los vectores
n
a

y
t
a

reciben el nombre de componentes intrnsecas de la aceleracin.







3.4.- Aceleracin Angular: En todos los movimientos circulares existe un cambio en el valor de la
velocidad angular del mvil (y en consecuencia, de su velocidad lineal), cumplindose para valores
medios:
t
m



Siendo t el intervalo empleado en el cambio de la velocidad angular, y
m
la llamada aceleracin
angular media cuyo valor se expresa en [rad/s
2
] (S.I.).

Para valores instantneos:
dt
d
=
Y como
r
v
=
( )
r
a
dt
dv
r dt
d
t r
v
= = =
1

O tambin: r a
t
=

Significado fsico de las aceleraciones tangencial y normal:

La aceleracin tangencial surge como consecuencia de la variacin del mdulo del vector velocidad.
La aceleracin normal se debe a la variacin del vector velocidad.
Se deduce, como consecuencia, que los movimientos uniformes carecen de aceleracin tangencial y los movimientos
rectilneos no poseen aceleracin normal.
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4.- Clasificacin de los movimientos

Segn sea la trayectoria que describa un mvil, el movimiento de ste puede ser: rectilneo
circular. Y segn sea su aceleracin (tangencial o normal) puede ser: uniforme, uniformemente
acelerado o acelerado no uniformemente. El siguiente cuadro resume tal clasificacin:


Movimiento Ac. Normal Ac. Tangencial
Rectilneo y uniforme 0 0
Rectilneo uniformemente variado 0 Constante
Circular y uniforme Constante 0
Circular uniformemente variado Variable Constante


4.1.- Rectilneo y uniforme (MRU): En este tipo de movimiento no existen ni aceleracin
normal, ni tangencial, y por tanto la celeridad es constante. En consecuencia:

K vt dt v dt v S + = = =



La constante K representa el valor de s en el origen de tiempos, o espacio inicial.

La ecuacin del espacio recorrido es:
t v X X
0
+ =

Que nos demuestra que el espacio recorrido por el mvil es directamente proporcional a su celeridad y al
tiempo que emplea en el movimiento.

Grficos:

Para el caso particular de un mvil movindose con celeridad V en el sentido positivo del eje X, tal que
en t = 0 pasa por la posicin i x s
o

hacia la derecha del eje:



Grfico S-t Grfico V-t Grfico a-t
Posicin X=X
0
+Vt Celeridad V=Cte. Aceleracin a=0

a
t
v
t
S=vt
X

x
o

Ejemplo 2: El vector de posicin en un punto, en funcin del tiempo est dado por: .) . (

) 2 (

2 2
I S k t j t i t r + + + =



Calcula su posicin, su velocidad y su aceleracin en el instante t=2 segundos.

La ecuacin de la velocidad es:
s
m
k t j t i
dt
r d
v

+ + = =



La ecuacin de la aceleracin es:
2

2
s
m
k j
dt
v d
a + = =



Sustituyendo en ellas t=2:
2

2
2
2
2
s
m
s
m
k j a
k j i v
m k j i r
+ =
+ + =
+ + =


t
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Para el caso de un mvil movindose con celeridad V en el sentido negativo del eje X, tal que en t = 0
pasa por la posicin i x s
o

hacia la derecha del eje:



Grfico S-t Grfico V-t Grfico a-t
Posicin X=-X
0
-Vt Celeridad V=-Cte. Aceleracin a=0



4.2.- Rectilneo uniformemente acelerado (M.R.U.A.): En este tipo de movimiento la
aceleracin tangencial es cte.

+ = = = K t a dt a dt a v

Donde k representa la velocidad del mvil en el instante t=0, o velocidad inicial V
o
.
Por tanto:
t a V V
0
+ =

Sustituyendo esta ecuacin en la general del espacio se tiene:


+ + = + = = ' ) (
2
2
1
K at t v dt at v dt v s
o o


En la que la constante k representa el espacio inicial recorrido s
o.

2
2
1
t a t v s s
o o
+ + =

Eliminando t en las ecuaciones de la celeridad y del espacio llegamos a la ecuacin:

s a v v
o
2
2 2
=


Grfico S-t Grfico V-t Grfico a-t
2
2
1
t a t v x x
o o
+ + = t a v v
o
+ =
a=cte


a
t
V

Vo
t
X

x
o

a
t
v
t
S=-vt
X

x
o

t
t
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4.2.1.- Cada libre: Es el caso particular ms importante de movimiento uniformemente
acelerado en el que la aceleracin es la aceleracin de la gravedad, g ( j g a

) y toma un
valor aproximado de 9,8 [m/s
2
].


4.3.- Circular uniforme: Para interpretar matemticamente estos movimientos basta recordar que
toda magnitud lineal es producto de su correspondiente angular por el radio ( r a r v r s
t
, , = = = )
En este tipo de movimientos:
t
0
+ =

Donde es la velocidad angular y es el arco recorrido.

4.4.- Circular Uniformemente acelerado: Siguiendo un criterio similar al empleado
anteriormente tendramos:
2 1
2
2 2


2
o
o o
o
t
t t



= +
= + +
=


Donde es el arco recorrido, es la velocidad angular y la aceleracin angular.







Ejemplo 3: Un coche parte del reposo y acelera uniformemente durante 250 m de recorrido para alcanzar una velocidad de 20
m/s. A partir de ese instante mantiene esa velocidad una distancia de 1500 m, para detenerse a continuacin con una
deceleracin de 4 m/s
2
. Calcular el tiempo invertido en todo el recorrido.

En la primera fase del movimiento se trata de un M.R.U.A. t a v v
o
+ = y
2

2
1
t a t v s s
o o
+ + =
De aqu sustituyendo los valores que nos dan obtenemos: t a 0 0 + = ;
2

2
1
0 0 250 t a + + =
Resolviendo este sistema obtenemos s t 25
1
= .

En la segunda fase del movimiento es M.R.U. t v s s
o
+ =
De aqu: t 20 0 1500 + = , de donde s t 75
2
=

En la tercera fase del movimiento tenemos un M.R.U.A. con aceleracin negativa t a v v
o
=
De donde s t 5
3
=

El tiempo total del recorrido es: t=25s+75s+5s = 100 s
Ejemplo 4: Un volante gira a razn de 60 rpm y al cabo de 5 segundos posee una velocidad angular de 37,7 rad/s. cuntas
vueltas dio en ese tiempo?.

La velocidad angular inicial de 60 rpm equivale a 6,28 rad/s. La aceleracin valdr:
2
/ 28 , 6
5
/ ) 28 , 6 7 , 37 (
s rad
s
s rad
t
o
=

=


O tambin s rad / 2 =

El ngulo descrito es:
rad s s t t
s
rad
s
rad
o
35 ) 5 ( 2
2
1
5 2
2
1

2 2
2
= + = + =
Que equivale a:
vueltas 5 , 17
rad 2
vuelta 1
35 =

rad
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5. Composicin de movimientos.



Es decir, en cada instante:

El vector de posicin resultante es la suma vectorial de los vectores de posicin de los
movimientos componentes:
2 1
r r r

+ =
La velocidad resultante es la suma vectorial de las velocidades de los movimientos
componentes:
2 1
v v v

+ =
La aceleracin resultante es la suma vectorial de las aceleraciones de los movimientos
componentes:
2 1
a a a

+ =

Estas tres leyes de composicin estn basadas en el principio de Galileo de la independencia de
movimientos.



5.1.- Composicin de dos movimientos rectilneos y uniformes:


5.1.1.- De la misma direccin y sentido: El movimiento resultante es un M.R.U. con
la misma direccin y sentido que sus componentes.

2 1
v v V

+ = como velocidad resultante y ( ) t v v s s S


2 1 2 1
+ = + = como espacio recorrido.


5.1.2.- De la misma direccin y sentidos contrarios: El movimiento resultante es
un M.R.U. con la misma direccin, pero con sentido correspondiente al de mayor celeridad.

Aqu
2 1
v v v = y
2 1
s s S =

5.1.3.- De direcciones cualesquiera: El movimiento resultante en este caso tambin es
M.R.U. con celeridad
cos 2
2 1
2
2
2
1
v v v v v + + =

Donde es el ngulo que forman las direcciones de los movimientos.

Si las direcciones son perpendiculares:
2
2
2
1
v v v + = y el espacio recorrido
2
2
2
1
s s s + =

Y como s
1
=v
1
t y s
2
=v
2
t quedar finalmente:
t v v s
2
2
2
1
+ =
Y la direccin del movimiento resultante se deduce de:
1
2
1
2
tan
s
s
v
v
= =

Si un punto est sometido simultneamente a varios movimientos elementales, el movimiento
resultante se obtiene al sumar vectorialmente los movimientos componentes.
Si un punto est sometido, por causas distintas, a movimientos simultneos, su cambio de
posicin es independiente de que los movimientos tengan lugar sucesiva o separadamente.
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5.2.- Composicin de dos M.R.U.A.

5.2.1.- De la misma direccin:
Sean
2
1
2
1
01 01 1
t a t v s s + + = y
2
2
2
1
02 02 2
t a t v s s + + = las ecuaciones de dos M.R.U.A. resulta que
la suma de ambas es:

( ) ( ) ( )
2
2
1 2
2 1
2
1
02 01 02 01 2 1
' ' ' t a t v s t a a t v v s s s s s
o o
+ + = + + = =

que es la ecuacin de otro M.R.U.A. en la que el espacio inicial, la velocidad inicial y la aceleracin son
la suma algebraica de ambas magnitudes.

5.2.2.- De distinta direccin:
Como es lgico, la aceleracin resultante es la suma vectorial de las aceleraciones
correspondientes, siendo el movimiento resultante otro M.R.U.A.. En efecto, si consideramos que ambos
movimientos parten del reposo, es decir, 0
02 01
= = v v , tenemos:
2
2 2
2
1 1

2
1

2
1
t a s y t a s = =
Por eliminacin del tiempo en ambas ecuaciones y en virtud del principio de la independencia de
movimientos, se obtiene la ecuacin de la trayectoria:
1
1
2
2
s
a
a
s =
Que es la ecuacin de una recta.

Si los dos movimientos son perpendiculares, la aceleracin del movimiento resultante
es: .
2
2
2
1
cte a a a = + = Tratndose, por lo tanto, de un M.R.U.A. de ecuacin
2

2
1
t a s = .

5.3.- Composicin de un M.R.U. y un M.R.U.A.

5.3.1.- De la misma direccin:
El movimiento resultante es un M.R.U.A. Sean:
2
02 02 2 1 01 1

2
1
t a t v s s y t v s s + + = + =
De donde por suma se obtiene:
2
02 1 02 01 2 1

2
1
) ( ) ( t a t v v s s s s s + + + + = + =

Un caso particular importante de este tipo de movimiento es el lanzamiento vertical de proyectiles en
el vaco. En efecto, el proyectil se encuentra sometido a dos movimientos rectilneos: uno uniforme,
debido al impulso producido por la explosin de la plvora que lanza el proyectil y otro uniformemente
variado, a causa del campo gravitatorio terrestre. Se cumple que:
Ejemplo 5: Una canoa, que vamos a considerar puntual, atraviesa perpendicularmente un ro de 50 m de ancho, con una
velocidad de 4 m/s. La velocidad de la corriente es de 3 m/s. Calcular:

a) El tiempo que tardar en llegar a la orilla opuesta.
b) En qu punto de la orilla opuesta atracar.
c) La velocidad real de la canoa y el espacio recorrido por ella.

a) El tiempo que tardar en llegar al otro lado es:
s
m
v
s
t
s
m
x
x
5 , 12
4
50
= = =
b) El espacio recorrido por la canoa en la direccin de la corriente es:
m s t v s
s
m
y y
5 , 37 5 , 12 3 = = =
c) La velocidad real de la canoa es:
s
m
s
m
s
m
y x
v v v 5 ) 3 ( ) 4 (
2 2 2 2
= + = + =
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Y

Y=H v
x

v
x
v
y V

t
caida
= t
avance

o
X
2

2
1
t g t v s s t g v v
o o o
+ = =
En un movimiento de ascenso de este tipo interesa conocer la altura mxima, Y
max
,que puede alcanzar
el proyectil.

Como es lgico, el proyectil alcanzar su altura mxima cuando su velocidad sea cero,
cumplindose en ese instante que:
t g v
o
0 =
De donde:
g
v
t
0
=
Y sustituyendo en la ecuacin del espacio recorrido:
g
v
g
v
g
g
v
v Y s
o o
o
2

2
1

2
0
2
2
max
= = =





5.3.2.- De direcciones perpendiculares: Es el caso de un proyectil disparado
horizontalmente en el vaco con una velocidad v
x
desde una cierta altura H. El mvil est sometido
simultneamente a dos movimientos: uno horizontal, rectilneo y uniforme, de avance, con la velocidad
v
x
, y otro vertical, rectilneo y uniformemente variado, sin velocidad inicial de cada.

Elegiremos un sistema plano de ejes
coordenados, con el origen en el punto del suelo
situado verticalmente debajo del punto del
lanzamiento, y con el eje OX horizontal en sentido
del avance y el OY vertical ascendente. Al ser
simultneos los dos movimientos, el tiempo de
cada es igual al tiempo de avance, cumplindose
para cada movimiento elemental que:
Cada:
2

2
1
t g H y =

Avance: t v x
x
=
El mximo alcance que logra el proyectil
se calcula hallando el tiempo que tarda en caer y
sustituyndolo en la expresin general del avance.
Cuando el proyectil llegue al suelo y=0, de donde
g
H
t
2
= y en consecuencia:
g
H
v X
x
2

max
=
Vemos que:



La altura mxima que alcanza un proyectil lanzado verticalmente en el vaco es
directamente proporcional al cuadrado de la velocidad de lanzamiento.
En un tiro horizontal el alcance depende de la velocidad de salida del proyectil y de la
altura desde donde se dispara.
Ejemplo 6: Se lanza verticalmente hacia arriba un mvil con una velocidad inicial de 80 m/s. Considerando g=10m/s
2
, Qu
altura mxima alcanzar y qu tiempo invertir en alcanzarla?.

Cuando alcance la altura mxima, v=0 m/s. Por lo tanto: t t g v
s
m
s
m
o
10 80 0 = = de donde t=8 seg.
El espacio recorrido ser:
( )
m
g
v
Y
s
m
s
m
320
10 2
80
2
2
2
2
0
max
= = =
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V
o
v
ox
v
oy
x
y
y
max

Sen v v
Cos v v
o oy
o ox

=
=

La velocidad con que llega el proyectil al suelo ser la resultante de la velocidad vertical
conseguida en la cada ( t g v
y
= ) y de la velocidad horizontal constante de avance v
x
, siendo su mdulo:
2 2 2 2 2
t g v v v v
x y x
+ = + = .
Si es ngulo que forman el vector velocidad con la horizontal:
x
y
v
v
= tan .
La trayectoria seguida por el mvil corresponde a una parbola.


5.3.3.- De direcciones cualesquiera (Tiro Parablico)
En este tipo de movimientos la velocidad inicial v
o
se descompone en v
oy
(vertical) M.R.U.A. y v
ox

(horizontal) M.R.U.










Y en cualquier instante del movimiento:
t g sen v t g v v
Cos v v v
o oy y
ox x

0
= =
= =



Los desplazamientos horizontal y vertical experimentados por el mvil sern:

Desplazamiento horizontal: t v t v x
o x
) cos ( = =
Desplazamiento vertical:
2
2
1 2
2
1
) ( t g t sen v t g t v y
o oy
= =
Si de la ecuacin del desplazamiento horizontal despejamos t;
cos
o
v
x
t =
y lo metemos en la ecuacin del desplazamiento vertical:

2 2
2
cos 2
1
cos

o o
o
v
x
g
v
x
sen v y =
obtenemos:

2 2
2
cos 2
tan
o
v
gx
x y = Que es la ecuacin de la trayectoria.

Para calcular la celeridad (mdulo de la velocidad) del proyectil en un punto cualquiera de su
trayectoria basta con:

sen t g v t g v t g sen v v v v v
o o o o y x
2 ) ( cos
2 2 2 2 2 2 2 2
+ = + = + =
Y si tenemos en cuenta la ecuacin del desplazamiento vertical, esta ecuacin queda: h g v v
o
2
2
=

El proyectil alcanzar su altura mxima cuando la componente vertical de la velocidad sea nula.
De aqu deducimos el tiempo que tardar en conseguir dicha altura mxima.
t g sen v
o
0 =
Y por lo tanto:
g
sen v
t
o
y

max
=
Sustituyendo este valor en la ecuacin el desplazamiento vertical obtenemos:

g
sen v
g
sen v
g
g
sen v
sen v Y
o o o
o
2

2
1

2 2
2
2 2
max

= =
I.E. Juan Ramn Jimnez


Fsica 2Bachillerato Ral.G.M. 2010 Pgina 21

Para calcular el alcance final del proyectil, el tiempo que tarda el proyectil en caer al suelo es el doble del
tiempo que tarda en alcanzar su altura mxima.
g
sen v
t
v
2
0
=
Si sustituimos en la ecuacin del desplazamiento horizontal:
g
sen v
X
o
2
2
max
=

El mximo alcance se conseguir cuando sen 2 = 1; es decir 2 = 90, y por lo tanto = 45.




6.- Ejercicios

1.- Una partcula se mueve a lo largo del eje OX de modo que su posicin en cualquier instante atiende
a: 3 5
2
+ + = t t x (S.I.). Calcula su celeridad media en los siguientes intervalos de tiempo: a) 5s y 6s, b) 5s
y 5,1s, c) 5s y 5001s.

2.- La funcin de cierto movimiento es: 6 5 3
2 3
+ = t t s (SI). Calcular el valor de la aceleracin
tangencial en el instante t=3s.

3.- Un tren parte del reposo por una va circular de 400 m de radio y se mueve con un movimiento
uniformemente acelerado hasta que a los 25 segundos de iniciada su marcha alcanza la velocidad de 36
km/h, desde cuy momento conserva tal velocidad. Calcular:
a) La aceleracin tangencial en la primera etapa de su movimiento.
b) La aceleracin normal en t=25 s.
c) La aceleracin total en dicho instante.

4.- Sea un proyectil disparado verticalmente hacia arriba cuya posicin al punto de partida viene dada
por
2
5 80 t t s = (SI). Calcular:
a) La expresin correspondiente a su celeridad.
b) Su aceleracin.
c) El tiempo en llegar a la altura mxima.

5.- Dos mviles A y B, separados por una distancia de 2 km. Salen simultneamente en la misma
direccin y sentido, ambos con M.R.U.A. siendo la aceleracin del ms lento de 0,32 cm/s
2
. El encuentro
se realiza a 3,025 km de distancia del punto de partida de B. Calcular:
Ejemplo 7: Se dispara un proyectil con una velocidad de 400 m/s, formando un ngulo de 30 con la horizontal. Calcular:
a) Componentes rectangulares de la velocidad de salida.
b) Tiempo que tarda en alcanzar la altura mxima.
c) Altura mxima alcanzada.
d) Alcance del proyectil.
a)
s
m
s
m
s
m
o oy
s
m
s
m
s
m
o ox
sen sen v v
v v
200
2
1
400 30 400
3 200
2
3
400 30 cos 400 cos
= = = =
= = = =



b) La altura mxima se alcanza cuando la componente vertical de la velocidad se hace cero:
s
g
sen v
t
s
m
s
m
o
y
20
10
2
1
400

2
max
= = =


c) Aplicando la ecuacin del desplazamiento vertical:
m
g
sen v
Y
s
m
s
m
o
2000
10 2
4
1
) 400 (
2

2
2
2 2
max
= = =


d) El tiempo de vuelo ser el doble del invertido en alcanzar la altura mxima: s s t
v
40 20 2 = =
Y aplicando la ecuacin del alcance final: m
g
sen v
X
s
m
s
m
o
3 8000
10
2
3
) 400 (
2
2
2
2
max
= = =


I.E. Juan Ramn Jimnez


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a) El tiempo invertido por ambos mviles.
b) La aceleracin de A.
c) Las velocidades de ambos en el punto de encuentro.

6.- Se lanza desde el suelo verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad inicial de 45 m/s.
a) Qu altura alcanzar al cabo de 2 seg?
b) Qu altura mxima alcanzar?
c) Cuanto tiempo tardar en pasar por un punto situado a 5 metros sobre el suelo?. Interpretar
fsicamente los resultados obtenidos.

7.- Se deja caer una piedra en un pozo de 50 m de profundidad. Al cabo de cuanto tiempo se oir el
sonido del choque contra el fondo?

8.- Un barco efecta un servicio de pasajeros entre dos ciudades A y B, situadas en la misma ribera de
un ro y separadas por 75 km. Se supone que la velocidad del barco y del ro es constante. Si en ir de A
a B tarde 3 horas y en volver de B a A tarda 5 horas, deducir las velocidades del barco y de la corriente.

9.- Una pelota se desliza por un tejado que tiene un ngulo de inclinacin de 30 sobre la horizontal, de
manera que llega a su extremo con una velocidad de 10 m/s. La altura del edificio es de 40 m y la
anchura de la calle a la que vierte el tejado, 30m. Determinar si la pelota llegar directamente al suelo o
chocar antes con la pared opuesta.

10.- En el mismo instante en que una partcula que se mueve en el plano XY pasa por el origen de
coordenadas, animada de una velocidad V
o
en el sentido positivo del eje OY, se le comunican dos
aceleraciones constantes y del mismo mdulo a, una dirigida en el sentido positivo del eje OX y la otra
en el sentido negativo del eje OY. Hallar:
a) La ecuacin de la trayectoria descrita por la partcula.
b) El punto del plano XY en que la velocidad de la misma partcula es mnima.