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HARDWARE 2.0
Sumrio
INTRODUO A ELETRICIDADE ................................................................................................................ 8
CORRENTE ELETR1CA ............................................................................................................................... 9
MATRIA E ENERGIA ................................................................................................................................ 9
GERAO DE ENERGIA ELETRICA ............................................................................................................. 9
TOMADAS................................................................................................................................................. 9
TIPOS DE FORNECIMENTO DE ENERGIA ................................................................................................ 10
NOVO PADRO DE TOMADAS DE 3 PINOS ............................................................................................ 10
DISJUNTORES ......................................................................................................................................... 10
MULTIMETRO ......................................................................................................................................... 11
SEGURANA EM ELETRICIDADE ............................................................................................................. 13
ATERRAMENTO ...................................................................................................................................... 13
FIO TERRA ............................................................................................................................................... 14
MASSA .................................................................................................................................................... 14
NEUTRO .................................................................................................................................................. 14
TENSO DE CONTATO ............................................................................................................................ 14
CHOQUE ELTRICO ................................................................................................................................. 14
EVITAR ACIDENTES COM ELETRICIDADE ................................................................................................ 15
A Histria da computao ...................................................................................................................... 17
AS GERAES DOS COMPUTADORES .................................................................................................... 22
HARDWARE X SOFTWARE ...................................................................................................................... 22
COMPONENTES DE HARDWARE ............................................................................................................ 22
DESKTOP................................................................................................................................................. 25
LAPTOP OU NOTEBOOK ......................................................................................................................... 25
UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR ........................................................................................... 25
UNIDADE DE MEDIDA ............................................................................................................................ 26
ESPAO................................................................................................................................................... 26
ARQUITETURA ABERTA E FECHADA ....................................................................................................... 26
CONHECENDO O HARDWARE ................................................................................................................ 29
GABINETE ............................................................................................................................................... 29
FONTE DE ALIMENTAO ...................................................................................................................... 30
motherboard ou PLACA-ME ................................................................................................................ 32
Processador ............................................................................................................................................ 32
MEMORIA RAM ...................................................................................................................................... 33
HARD DISK DRIVE OU DISCO RGIDO ..................................................................................................... 34
HARDWARE 2.0
HARDWARE 2.0
HD EXTERNO .......................................................................................................................................... 64
CD-ROM.................................................................................................................................................. 65
CD-RW .................................................................................................................................................... 65
DVD ........................................................................................................................................................ 66
LEITOR DE DVD ....................................................................................................................................... 66
DVD-ROM ............................................................................................................................................... 66
DVD-RW OU DRIVE COMBO ................................................................................................................... 67
DVD gravvel .......................................................................................................................................... 67
DVD+R; ................................................................................................................................................... 67
DVD+R DL: .............................................................................................................................................. 67
DVD REGRAVVEL .................................................................................................................................. 67
BLU-RAY E HD DVD ................................................................................................................................. 67
TIPOS DE MEMRIA RAM ...................................................................................................................... 70
SIMM 72 - Single In Line Memory Module ............................................................................................ 70
DIMM - Dual Inline Memory Module..................................................................................................... 70
SDRSDRAM ............................................................................................................................................. 71
Existem 3 tipos de SDR SDRAM: ............................................................................................................ 71
DDR......................................................................................................................................................... 71
Modelos DDR SDRAM: ........................................................................................................................... 71
DDR2 ...................................................................................................................................................... 72
DDR3 ...................................................................................................................................................... 72
CAS E RAS ............................................................................................................................................... 73
TIPOS DE ENCAPSULAMENTO DE MEMRIA ......................................................................................... 73
memria cache....................................................................................................................................... 74
A memria cache encontrada em trs tipos: ...................................................................................... 74
TEMPO DE ACESSO MEMRIA............................................................................................................ 74
MEMRIA ROM...................................................................................................................................... 75
PERIFERICOS E PLACAS AUXILIARES ....................................................................................................... 77
IMPRESSORAS ........................................................................................................................................ 77
MATRICIAL.............................................................................................................................................. 77
JATO DE TINTA ....................................................................................................................................... 77
LASER...................................................................................................................................................... 77
TRMICA ................................................................................................................................................. 78
QUANDO A IMPRESSORA NO IMPRIME: ............................................................................................. 78
PLOTTER ................................................................................................................................................. 78
SCANNER ................................................................................................................................................ 79
MULTIFUNCIONAL.................................................................................................................................. 79
PLACAS DE VDEO................................................................................................................................... 79
CONECTORES DE VDEO ......................................................................................................................... 80
PLACA DE SOM ....................................................................................................................................... 82
FAX MODEM........................................................................................................................................... 82
Memria flash ........................................................................................................................................ 84
PENDRIVE OU PENDISK .......................................................................................................................... 84
CARTES DE MEMRIA .......................................................................................................................... 84
PC CARD - PCMCIA ................................................................................................................................. 85
COMPACT FLASH .................................................................................................................................... 85
SMART MEDIA ........................................................................................................................................ 85
MEMORY STICK ...................................................................................................................................... 85
MULTIMEDIACARD - MMC ..................................................................................................................... 85
SECURE DIGITAL - SD .............................................................................................................................. 85
Mini SD ................................................................................................................................................... 86
MICRO SD ............................................................................................................................................... 86
SDHC ....................................................................................................................................................... 86
XD PICTURE CARD .................................................................................................................................. 86
Curiosidade ............................................................................................................................................ 86
Boa Prova ............................................................................................................................................... 89
Configurando setup................................................................................................................................ 90
CONHEA MAIS SOBRE AS FUNES DO SETUP ................................................................................... 91
PLACAS-ME MAIS MODERNAS............................................................................................................. 92
SISTEMAS OPERACIONAIS-FORMATAO ............................................................................................. 95
Famlia Windows da Microsoft .............................................................................................................. 96
Alguns Exemplos de Verses da Famlia Linux....................................................................................... 96
Anotaes .............................................................................................................................................. 98
HARDWARE 2.0
INTRODUO A ELETRICIDADE
Voc dar inicio ao curso de Hardware, porm necessrio que saiba alguns conceitos sobre
eletricidade, afinal sem ela, nenhum componente eletrnico funcionaria, sendo que ser visto a
importncia do conhecimento de eletricidade na informtica, onde fundamental para um tcnico saber a
voltagem que uma fonte do computador est operando, por exemplo, tanto para que as sadas das
mesmas sejam medidas para saber se no h nenhuma sada com funcionamento incorreto, quanto para
saber a frequncia da memria, processador, placa me, dentre outros perifricos do computador.
A Eletricidade (do grego elektron, que significa mbar) um fenmeno fsico originado por cargas
eltricas estticas, ou em movimento, e por sua interao. Quando uma carga se encontra em repouso,
produz foras sobre outras situadas sua volta. Se a carga se desloca, produz tambm campos magnticos.
H dois tipos de cargas eltricas: positivas e negativas. As cargas de nomes iguais (mesmo sinal) se repelem
e as de nomes distintos (sinais diferentes) se atraem. Sendo ento a eletricidade a passagem de eltrons
em um condutor.
Bons condutores so, na grande maioria, da famlia dos metais: ouro, prata, alumnio e cobre, assim
como alguns novos materiais, de propriedades fsicas alteradas, que conduzem energia com perda mnima,
denominados supercondutores. Um exemplo o Zinco, que refrigerado a temperaturas que vo de zero
grau consegue no ter perda nenhum em sua resistncia emitindo assim, cargas eltricas muito altas. J, a
porcelana, o plstico, o vidro e a borracha so bons isolantes. Isolantes so materiais que no permitem o
fluxo da eletricidade.
Alguns conceitos sobre eletricidade:
Campo eltrico: Efeito produzido por uma carga, o qual pode exercer fora sobre outras partculas
carregadas;
Corrente eltrica: Quantidade de carga que ultrapassa determinada seo em um dado intervalo de
tempo. No SI (Sistema Internacional), medido em ampre (A);
Potncia eltrica: Quantidade de energia convertida em um dado intervalo de tempo
Carga eltrica: Grandeza proveniente dos nveis subatmicos;
Smbolo
Unidade
Ohm
HZ
CORRENTE ELETR1CA
A corrente eltrica um fluxo de eltrons que circula por um condutor quando entre suas extremidades
houver uma diferena de potencial. Esta diferena de potencial chama-se tenso. A facilidade ou
dificuldade com que a corrente eltrica atravessa um condutor conhecida como resistncia. Esses trs
conceitos: corrente, tenso e resistncia esto relacionadas entre si, de tal maneira que, conhecendo dois
deles, pode-se calcular o terceiro atravs da Lei de Ohm (lei que ser vista ainda nesta aula).
Os eltrons e a corrente eltrica no so visveis, mas podemos comprovar sua existncia conectando,
por exemplo, uma lmpada a uma bateria. Entre os terminais do filamento da lmpada existe uma
diferena de potencial causada pela bateria, logo, circular uma corrente eltrica pela lmpada e, portanto
ela ir brilhar.
A corrente eltrica consiste no movimento ordenado de cargas eltricas, atravs de um condutor
eltrico. A corrente eltrica definida como corrente eltrica real (sentido do movimento dos eltrons) e
corrente eltrica convencional (consiste no movimento de cargas positivas).
H dois tipos de corrente eltrica: corrente contnua - gerada por pilhas e baterias e corrente alternada
- gerada por usinas que transformam qualquer tipo de energia em eltrica, a qual chega at s residncias.
A corrente eltrica circula atravs dos resistores, onde se pode transformar energia eltrica em energia
trmica, sob efeito joule (lei fsica que expressa a relao entre o calor gerado e a corrente eltrica que
percorre um condutor em determinado tempo).
MATRIA E ENERGIA
Matria tudo o que palpvel, tem forma, corpo e ocupa espao. No mundo fsico tudo o que no
matria energia. Sendo assim, um im matria, mas sua propriedade de atrair energia. Sendo assim,
tudo o que nos cerca e ocupa lugar na terra matria, podendo ser simples ou composta.
A energia a capacidade que o corpo tem de realizar um trabalho sendo ela potencial ou cintica. A
energia potencial a energia acumulada em um corpo que se encontra em repouso, como por exemplo, a
energia que fica acumulada na bateria da placa-me. J a energia cintica ocorre em consequncia do
movimento de um corpo ou de cargas eltricas, como por exemplo, o movimento de cargas eltricas
atravs dos circuitos de um processador.
TOMADAS
Depois de falar tanto sobre eletricidade, nada mais justo que citar de onde se pode retir-la para fazer a
ligao de aparelhos. As Tomadas so usadas para a conexo de aparelhos e equipamentos. Assim como
nos interruptores, h uma grande diversificao de tipos e modelos de tomadas para os mais diversos fins.
Veja a seguir os tipos mais conhecidos e utilizados de tomadas e como fornecida a energia para a mesma.
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HARDWARE 2.0
DISJUNTORES
Disjuntores so dispositivos que protegem os condutores contra as sobre correntes (sobrecargas),
desligando automaticamente o circuito eltrico, sendo o mais utilizado na caixa padro.
Estes dispositivos so instalados aps o relgio, com classe de tenso de 250 V ou 500 V, sendo muito
utilizado neste tipo de instalao. O disjuntor pode atuar em um circuito de forma trmica ou magntica,
sendo que na forma trmica, desativar os circuitos quando houver um sobrecarga na instalao eltrica
por um perodo prolongado e na atuao magntica, ele desativar os circuitos quando ocorrer um curtocircuito na instalao eltrica.
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MULTIMETRO
O multmetro ou a Multitester, um instrumento eletrnico de medio, que combina diversas funes
em uma unidade.
Um multmetro padro pode incluir caractersticas, tais como, a
habilidade de medir tenso, atual e resistncia. H duas categorias
de multmetros, os anlogos e os digitais.
Podem ser usados para pesquisar defeitos e problemas eltricos
em uma disposio larga de dispositivos industriais e da casa como
baterias, controles do motor, dispositivos, fontes de alimentao,
sistemas da fiao, tomadas, dentre outros.
O multmetro mais utilizado ultimamente o digital, sendo que
mostram o valor medido em nmeros, com ou sem as casas
decimais dependendo de sua preciso. Esses Multmetros so mais
modernos e resistentes, muito utilizados por tcnicos que os levam para o seu trabalho do dia a dia. Em
sua maioria os Multmetros digitais medem: Tenso DC/AC, Corrente DC/AC, Resistncia, Temperatura,
Capacitncia, Indutncia, Frequncia, Teste HFE, Teste Linha Viva, Auto Desligamento, Teste de Bateria,
Data Hold e Preciso Bsica.
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1) Defina Eletricidade.
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
3) Complete as lacunas.
A corrente____________________ um fluxo de _________________________ que circula por um
________________quando entre suas extremidades houver uma diferena de________________________,
4) Cite alguns bons condutores.
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
8) O que so disjuntores?
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
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SEGURANA EM ELETRICIDADE
Nesta aula voc ver alguns conceitos sobre segurana em eletricidade, sendo importante seu estudo,
pois durante instalaes ou manutenes, so necessrios alguns cuidados tomados pelo tcnico
instalador.
O choque eltrico, como conhecemos, atua no organismo de formas diferentes. A corrente eltrica
tem a capacidade de circular atravs do corpo humano sem muita dificuldade, uma vez que o corpo
basicamente constitudo por gua, sendo que a gua um grande condutor de corrente eltrica.
Levar um choque eltrico pode acarretar uma srie de complicaes no organismo. Assim preciso ter
cuidados em uma instalao eltrica, entre outros cuidados tm-se:
ATERRAMENTO
O termo aterramento quer dizer ligao terra, ou seja, conectar um condutor, fio, a uma haste
metlica que se encontra inserida no solo. Quando dizemos que um equipamento est aterrado, significa
que mesmo propositalmente ligado de alguma forma terra.
Os sistemas eltricos no precisam necessariamente ser aterrados para funcionarem, mas, para efeito
de segurana das pessoas e dos equipamentos, importante que estejam bem aterrados. O aterramento
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HARDWARE 2.0
tambm evita que haja muita eletricidade esttica nos aparelhos, fazendo com que acontea a queima do
mesmo, ou at mesmo ocasionando choque.
FIO TERRA
um condutor de cobre acoplado em uma haste metlica, e juntos permitem que as correntes eltricas
excedentes escapem para a terra. O conjunto de condutor e haste quando aterrados possuem um
potencial de 0 volts.
O fio terra um fio mais curto, e vai do quadro de distribuio at um determinado local do terreno da
residncia, uma distncia curta. Por sua vez, o fio neutro que fornecido pela concessionria, percorre por
vezes, vrios metros para chegar residncia.
O fio terra normalmente utilizado um cabo de cobre com isolao de cor verde/amarela (brasileirinho)
ou verde.
MASSA
A carcaa de qualquer equipamento eltrico ou eletrodomstico, como por exemplo, geladeira, fogo,
forno de microondas, chuveiro etc., onde a energia fica carregada, no caso de fuga de corrente ou curtocircuito, e por isso deve estar ligada terra.
NEUTRO
o condutor que vem da concessionria de energia para o retorno da corrente eltrica do condutor
fase. A corrente eltrica fornecida pelas Concessionrias chega atravs de dois condutores, com potencial
de 127 volts (fio fase), e outro com potencial zero 0 (fio neutro), o que d uma diferena de 127 volts.
Quando a concessionria fornece 3 condutores indica que dois fios so fases de 127 volts e um neutro
de 0 volt. Assim tem- se 127 + 127 + 0 = 220 volts, que da uma diferena potencial de 220 volts.
TENSO DE CONTATO
Tenso de contato a tenso que uma pessoa fica submetida ao tocar em um determinado
equipamento sob tenso, e em outro corpo com um potencial diferente. Em sntese, ao encostar em uma
mquina de lavar roupas com uma das mos, e com a outra mo, tocar na parede, assim ser levado um
choque.
O perigo no est em se tocar num equipamento sob tenso quando o corpo est isolado, mas sim, em
tocar simultaneamente em outro corpo que esteja com um potencial diferente em relao ao primeiro,
por isso necessrio que em uma manuteno utilizar equipamentos de proteo, como luvas, calados,
etc.
CHOQUE ELTRICO
Os fatores que influenciam o choque eltrico so recursos da corrente no corpo humano, intensidade,
tempo de durao, frequencia, forma da corrente e condies orgnicas do indivduo.
Os efeitos fisiolgicos ocorridos pelo choque eltrico so formigamentos, contrao muscular, leso
muscular, paralizao do corao, paralisao da respirao.
Existem trs formas distintas de ocorrer o choque eltrico.
O choque esttico acontece com o contato com equipamentos que possuem eletricidade esttica,
como por exemplo, um capacitor carregado.
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O choque dinmico atravs do contato ou excessiva aproximao do fio fase de uma rede ou
circuito de alimentao eltrico descoberto.
Nunca mexa na parte interna das tomadas. Nunca deixe as crianas brincarem com tomadas. Vede-as
com protetores especiais e instale um Dispositivo DR (utilizado para proteger as pessoas contra os
efeitos dos choques eltricos. Instalado no quadro de luz, o DR atua quando ocorre corrente de fuga,
choque eltrico ou falha de isolao, por exemplo, e desenergiza o circuito).
Ao trocar lmpadas, toque somente na extremidade do suporte (de porcelana ou plstico) e no vidro
da lmpada eltrica. Desligue a chave geral antes de fazer a troca.
Nunca toque em aparelhos eltricos quando estiver com as mos ou o corpo midos.
No mude a chave de temperatura (inverno-vero) do chuveiro eltrico com o corpo molhado e o
chuveiro ligado.
Mantenha os aparelhos eltricos em bom estado. Envie para o conserto sempre que apresentarem
problemas ou causarem pequenos choques.
Mantenha em bom estado os fios eltricos que ficam vista. Com o tempo, a capa protetora se
desgasta. Nunca deixe um fio eltrico descoberto.
Ao manusear objetos metlicos, tenha cuidado para que eles no esbarrem em nenhum cabo
eltrico areo.
Nunca pise em fios cados no cho, principalmente depois de uma tempestade.
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A HISTRIA DA COMPUTAO
Denomina-se computador, uma mquina capaz de variados tipos de tratamento automtico de
informaes ou processamento de dados. Exemplos de computadores incluem o baco, a calculadora, o
computador analgico e o computador digital. Um computador pode prover-se de inmeros atributos,
dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, clculo em grande escala, desenho
industrial, tratamento de imagens grficas, realidade virtual, entretenimento e cultura.
Nos primrdios a humanidade utilizava-se dos dedos das mos para efetuar clculos. Com a percepo
de que todo trabalho repetitivo toma-se montono, sofrvel, demorado, sujeito a erros, e vendo a
necessidade de poupar trabalho e tempo, foram desenvolvidas mquinas, ao longo dos tempos, que
realizam funes repetitivas com maior rapidez e preciso. E as capacidades humanas para calcular
quantidades nos mais variados modos, foram fatores que facilitaram o desenvolvimento da matemtica e
da lgica.
A medida que os clculos foram se complicando e aumentando de tamanho, novas ferramentas
comearam a ser desenvolvidas a fim de poupar trabalho. Surgiu ento, h cerca de 2500 anos, o baco
dos romanos, que consistia de bolinhas de mrmore que deslizavam numa placa de bronze cheia de sulcos.
Esse modelo gerou alguns termos matemticos em latim "Calx", significa mrmore, assim "Calculus" era
uma bolinha do baco, e fazer clculos aritmticos era "Calculare Podemos considerar que os tempos
antigos eram realmente a Era dos Calculadores, e embora os povos antigos dispusessem de meios para
escrever nmeros, os clculos raramente eram escritos.
No sculo XVI comearam a aparecer as primeiras Mquinas de Calcular. A primeira que se tem
notcia foi a de John Napier - (1550-1617) que inventou a "Tbua de Napier", que era similar a uma tabela
de multiplicaes. A tbua reduzia multiplicaes e divises a adies e subtraes. Usando esse princpio,
em 1620 foram criadas as rguas de clculo, usadas at 1970, antes das calculadoras de bolso.
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A primeira calculadora capaz de realizar as operaes bsicas de soma e subtrao foi inventada em
1642 pelo filsofo, fsico e matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662), filsofo e
matemtico francs, conhecido, como o inventor da primeira calculadora que fazia
somas e subtraes. Pascal, que aos 18 anos trabalhava com seu pai em um
escritrio de coleta de impostos na cidade de Rouen, desenvolveu a mquina para
auxiliar o seu trabalho de contabilidade. A calculadora (denominada Pascaline)
usava engrenagens que a faziam funcionar de maneira similar a um hodmetro1.
Pascal recebeu uma patente do rei da Frana para que lanasse sua mquina no
comrcio. A comercializao de suas calculadoras no foi satisfatria devido a seu
funcionamento pouco confivel, apesar de Pascal ter construdo cerca de 50 verses do seu invento.
O prximo avano da computao foi obtido pelo americano Herman Hollerith (1860-1929),
responsvel por uma grande mudana na maneira de se processar os dados dos censos da poca.
Inventando uma mquina capaz de processar dados baseada na separao de cartes perfurados (pelos
seus furos). A mquina de Hollerith foi utilizada para auxiliar no censo de 1890, reduzindo o tempo de
processamento de dados de sete anos, do censo anterior, para apenas dois anos e meio. Ela foi tambm
pioneira ao utilizar a eletricidade na separao, contagem e tabulao dos cartes. As informaes sobre
os indivduos eram armazenadas por meio de perfuraes em locais especficos do carto. Nas mquinas
de tabular, um pino passava pelo furo e chegava a uma jarra de mercrio, fechando um circuito eltrico e
causando um incremento de 1 em um contador mecnico.
Mais tarde, Hollerith fundou uma companhia para produzir mquinas de tabulao. Anos depois, em
1924, essa companhia veio a se chamar International Business Machines, ou IBM, empresa conhecida at
os dias atuais.
O primeiro computador eletromecnico, o chamado Z-l, usava rels e foi construdo pelo alemo Konrad
Zuse, em 1936. Zuse tentou vend-lo ao governo para uso militar, mas foi subestimado pelos nazists, que
no se interessaram pela mquina.
Com a II Guerra Mundial, as pesquisas aumentaram nessa rea. Nos Estados Unidos, a Marinha, em
conjunto com a Universidade de Harvard e a IBM, construiu em 1944 o Mark I, um gigante
eletromagntico. Mark I ocupava 120 m3, tinha milhares de rels e fazia um barulho estrondoso. Nele,
uma multiplicao de nmeros de 10 dgitos levava 3 segundos para ser efetuada.
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E pura e simplesmente como forma de curiosidade, a prxima figura ilustra como eram as tais Vlvulas
terminicas de uso geral, utilizada nos primeiros computadores, MARK I ou o prprio ENIAC.
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HARDWARE 2.0
Os avanos nessa direo prosseguem at hoje, com os circuitos VLSI (Very Large Scale Integration) e
os circuitos ULSI (Ultra Large Scale Integration).
Tambm nos anos 70 surgiram grandes computadores, conhecidos como mainframes, imensamente
poderosos, j que eram computadores enormes, trancados em salas refrigeradas e operados apenas por
alguns poucos privilegiados. Apenas grandes empresas e bancos podiam investir alguns milhes de dlares
para tomar mais eficientes alguns processos internos e o fluxo de informaes. maioria dos escritrios
funcionava mais ou menos da mesma maneira que no comeo do sculo. Arquivos de metal, mquinas de
escrever, papel carbono e memorandos faziam parte do dia-a-dia.
Segundo o Computer History Museum (Museu da Histria da Computao) o primeiro Personal
Computer, ou seja, "Computador Pessoal" foi o Kenbak-1, lanado em 1971. Tinha 256 bytes de memria
e foi anunciado na revista Scientific American por US$ 750,00. Entretanto, no possua processador e era,
como outros sistemas desta poca, projetado apenas ao uso educativo, ou seja, (demonstrar como um
"computador de verdade" funcionava). Em 1975, surge o Altair 8800, um computador pessoal baseado na
CPU Intel 8080. Vendido originalmente como um kit de montar, atravs da revista norte-americana
Popular Electronics, os projetistas pretendiam vender apenas algumas centenas de unidades, e
surpreenderam-se quando venderam 10 vezes a mais que o previsto para o primeiro ms. Custava cerca de
400 dlares e se comunicava com o usurio atravs de luzes que piscavam. Entre os primeiros usurios
estavam o calouro da Universidade de Harvard, Bill Gates e seu melhor amigo, o jovem programador, Paul
Alien, que juntos desenvolveram uma verso da linguagem "Basic" para o Altair. Pouco tempo depois, a
dupla resolveu mudar o rumo de suas carreiras e criar uma empresa chamada Microsoft.
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Nos anos seguintes, surgiram dezenas de novos computadores pessoais, como o Radio Shaek TRS-80 (O
TRS-80 foi comercializado com bastante sucesso no Brasil pela Prolgica com os nomes de CP-300 e CP500), Commodore 64, Atari 400 e outros com sucesso moderado.
Em 1980, a IBM estava convencida de que precisava entrar no mercado da microinformtica e o uso
pessoal e profissional dos micros s deslanchou, quando ela entrou nesse mercado, A empresa dominava
(e domina at hoje), o mercado de computadores de grande porte e, desde a primeira metade do sculo
XX, mquinas de escrever com sua marca estavam presentes nos escritrios de todo mundo. Como no
estava acostumada agilidade do novo mercado, criado e dominado por jovens dinmicos e
entusiasmados, a gigantesca corporao, decidiu que o computador pessoal no podia ser criado na
mesma velocidade na qual ela estava acostumada a desenvolver novos produtos. Por isso, a empresa criou
uma fora tarefa especial para desenvolver o novo produto. O resultado desse trabalho foi o IBM-PC
(International Business Machines - Personal Computer), que tinha um preo de tabela de US$ 2.820,00.
Sendo bem mais caro que os concorrentes, e assim mesmo foi um sucesso imediato. Em 4 meses foram
vendidas 35 mil unidades, 5 vezes mais do que o esperado.
Como todo computador, o IBM-PC precisava de um Sistema Operacional para ser utilizado. A IBM
recorreu ento a Microsoft que lhe ofereceu um Sistema Operacional, mas na verdade eles no tinham
nada pronto. Ao assinar o contrato de licenciamento do DOS (Disk Operating System - Sistema
Operacional de Disco) para a IBM, Bill Gates e Paul Allen foram atrs da Seatlle Computer, uma pequena
empresa que desenvolvia o Sistema Operacional QDOS, que o vendeu para a Microsoft por US$ 50.000,00
sem imaginar o fim que esse sistema teria. A Microsoft ento adaptou-o e criou o MS-DOS. O contrato
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com a IBM previa uma royalty (de 10 a 50 dlares por cada mquina vendida) e um pequeno pagamento
inicial. Mas o sistema continuava sobre propriedade da Microsoft, assim como a possibilidade de distribuir
verses modificadas do MS-DOS.
Esse contrato , sem dvida alguma, um dos mais importantes do sculo XX, pois atravs dele, a
Microsoft deixou de ser uma microempresa de software para se tomar a empresa mais poderosa no ramo
da informtica e tomar Bill Gates um dos homens mais ricos do mundo atualmente.
HARDWARE X SOFTWARE
Os computadores esto divididos em duas partes bsicas denominadas genericamente como:
Hardware - So todos os componentes fsicos de um computador, ou seja, os perifricos do
computador. (palpvel).
Software - So os programas que fazem os diversos tipos de hardware funcionar e desempenhar
funes distintas, (no palpvel).
COMPONENTES DE HARDWARE
Os itens que compem o Hardware (do ingls: Parte Dura), podem ser classificados em seis tipos:
Entrada;
Processamento;
Armazenamento;
Sada;
Armazenamento Secundrio;
Entrada e Sada.
Entrada - so dispositivos utilizados para enviarem dados para serem executados pelo processador, ou
seja, inserir dados ou comandos no computador. Exemplos: Teclado, mouse, scanner, leitor de cdigo de
barras, etc.
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Sada - so dispositivos que trazem ao usurio algum retorno ou exibio dos dados que foram enviados
para o computador. Exemplos'. Impressora, monitor, etc.
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Entrada e Sada - so dispositivos que podem ser utilizados, tanto para inserir, como para extrair dados
atravs de um mesmo dispositivo. Exemplos: Placa de Rede, Placa de Fax Modem, Modem Externo, etc.
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DESKTOP
Desktop todo o computador em si, formado basicamente pelo gabinete e seus componentes, monitor
de vdeo, teclado e mouse. A expresso Desktop vem do ingls e significa em cima da mesa, ou seja,
computador de mesa. Cada componente de um Desktop tem funcionalidades especficas, e esse conjunto
podemos tambm denominar PC {Personal Computer - do ingls Computador Pessoal).
LAPTOP OU NOTEBOOK
Laptop ou tambm conhecido por Notebook so um computador porttil. Muitas pessoas chegam a se
confundir, mas dizer Laptop ou Notebook? Ambas as colocaes esto corretas para um mesmo
equipamento. A expresso Laptop, vem do ingls e significa em cima do colo, ou seja, computador de
colo. J a palavra Notebook, tambm inglesa, significa caderno, dando a ideia de que o equipamento
um caderno eletrnico.
Foi idealizado e desenvolvido com a finalidade de ser utilizado em lugares diferentes com facilidade. Seu
peso leve, portabilidade e preos cada vez mais acessveis, tm sido atraentes na hora da compra de um
novo computador pessoal.
Este equipamento dotado de muita tecnologia integrada, conta com monitor LCD (cristal lquido) ou
LED (Diodo Emissor de Luz), teclado, mouse touchpad (toque com dedo), disco rgido de alta capacidade,
portas de conectividade, rede Wi-Fi (sem fio), gravador de CDs e DVDs ou Blue Ray, portas USB, dentre
outros tipos de tecnologias que so integradas ao notebook de acordo com o modelo e marca do mesmo.
Em termos de desempenho, possui um desempenho equivalente ao desktop inclusive em aplicaes mais
complexas.
26
HARDWARE 2.0
O computador utiliza em sua base de clculo o binrio que representado apenas por 0 e 1.
Veja a seguir a tabela com exemplos de unidades de medida da informtica, sendo que a primeira
coluna representa a unidade de medida e a segunda coluna, exibe o espao ocupado em sua unidade de
medida anterior.
8 bits
1 Kilobyte (Kb)
1024 bytes
1 Megabyte (Mb)
1024 Kb
1 Gigabyte (Gb)
1024 Mb
1 Terabyte (Tb).
1024 Gb
1 Petabyte (Pb)
1024 Tb
1 Exabyte (Eb)
1024 Pb
1 Zettabyte (Zb)
1024 Eb
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1) O que um computador?
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2) Qual o nome da mquina de calcular que John Napier inventou?
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3) Qual foi o primeiro computador a vlvulas e qual foi a empresa responsvel por sua fabricao?
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4) Quais as vantagens dos transistores em relao ao computador vlvulas?
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5) Em qual ano e qual empresa foi responsvel por produzir o primeiro microprocessador?
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6) Qual foi o nome do sistema que a Microsoft criou para a empresa IBM?
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7) O que Hardware?
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HARDWARE 2.0
8) O que Software?
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9) Quais so os seis tipos de itens que compem o Hardware?
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10) Qual a diferena entre as Fontes AT e ATX?
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11) 0 que pode ser feito atravs do processador?
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12) Para que utilizado o armazenamento?
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13) Cite 2 exemplos de dispositivos de sada.
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14) Qual a unidade de medida utilizada pelo computador?]
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15) Diferencie arquitetura aberta e arquitetura fechada.
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CONHECENDO O HARDWARE
Como j citado anteriormente, o Hardware composto por todos os componentes fsicos de um
computador, ou seja, os perifricos do computador, {palpvel).
GABINETE
E a estrutura metlica onde so montados todos os componentes de um microcomputador: fonte de
energia, placa- me, processador, memrias, discos rgidos, gravadora de CDs e DVDs, dentre outros.
Existem no mercado dois tipos de gabinete:
Horizontal / Slim;
Torre (Mini, Mdia e Full; dependendo do nmero de baias).
CONHECENDO O HARDWARE
Como j citado anteriormente, o Hardware composto por todos os componentes fsicos de um computador, ou seja,
os perifricos do computador, {palpvel).
m GABINETE
E a estrutura metlica onde so montados todos os componentes de um microcomputador: fonte de energia, placame, processador, memrias, discos rgidos, gravadora de CDs e DVDs, dentre outros.
Existem no mercado dois tipos de gabinete:
Horizontal / Slim;
Boto Liga/Desliga;
Boto Reset (reinicializar)
Encaixes (baias) para disquetes e drives;
Conectores de som, portas USB e/ou porta Firewire (sero visto mais adiante);
LED Power (geralmente verde, indica que o computador est ligado) e LED HD (geralmente vermelho e
indica que o disco rgido est processando os dados).
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HARDWARE 2.0
Conectores variados para componentes especficos como: placa de rede, modem, placa de vdeo,
teclado, mouse, joystick de jogos, sada de udio, entrada de udio, microfone, porta de impressora,
conexes USB, dentre outras.
FONTE DE ALIMENTAO
o mdulo que fornece energia eltrica ao microcomputador.
A fonte converte os 110V e 220V da rede eltrica
convencional (corrente alternada) para a corrente contnua,
usada pelos componentes eletrnicos do computador, sendo
assim gerado 12V, 5V e 3,3V.
Na parte traseira da fonte, que fica voltada para a traseira do
gabinete, encontramos o ventilador que resfria a fonte, uma
chave seletora de voltagem e um conector de entrada AC, em
alguns modelos de fonte h tambm uma sada AC, onde se
pode ligar o monitor, notando que esse conector de sada ter
sempre a mesma tenso de entrada.
J na parte interna temos vrios conjuntos de fios e conectores (chicotes) que alimentaro com energia
eltrica, a placa-me e os perifricos internos, como por exemplo: discos rgidos, drive de disquete, drive
de CD ou DVD, dentre outros.
A seguir um exemplo do chicote que sai da fonte para as peas:
31
Para os Hds do tipo SATA utilizado outro conector de 15 pinos para o fornecimento de energia,
atualmente as novas fontes j disponibilizam desse conector, mas caso no tenha este conector, h um
cabo que pode ser adicionado a fonte com esta extenso, como mostrado na figura seguinte.
Existem dois tipos de Fonte de Alimentao, o padro AT e o ATX. Com o padro AT, necessrio
desligar o computador pelo sistema operacional, aguardar um aviso de que o computador j pode ser
desligado e pressionar no boto "Power", presente na parte frontal do gabinete. Somente assim, o
equipamento ser desligado. Isso se deve a uma limitao das fontes AT, que no foram projetadas para
fazer uso do recurso de desligamento automtico, afim de facilitar a vida do usurio.
Alm dos conectores de fora havia 4 conectores que eram encaixados no boto Power do gabinete
para que o computador pudesse ser ligado.
As fontes modernas seguem um padro chamado ATX (.Advanced Tecnology Extended). A vantagem
desse padro que o computador capaz de desligar-se automaticamente e que seus conectores no
podem ser ligados invertidos, devido a uma diferena nas formas dos pinos que s permitem um encaixe
nico e perfeito. As fontes ATX surgiram com 20 pinos, mas atualmente placas-me tem suporte para 24
pinos, sendo assim, as fontes esto vindo com 4 pinos a mais, fornecendo assim, energia extra para o
processador.
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HARDWARE 2.0
Muitos problemas com o computador ocorrido pela fonte, por isso vale ressaltar que preciso que
adquira uma de boa qualidade. Pode-se encontrar muitas fontes no mercado com diferenas de preos
muito alta entre elas.
Na parte traseira da fonte h uma chave seletora para a voltagem que ser plugada na tomada, sendo
normalmente com as voltagens de 115 volts e 230 volts que correspondem 110 e 220 volts
respectivamente das tomadas que encontram-se nas tomadas.
MOTHERBOARD OU PLACA-ME
Entre dezenas de peas que compem um
computador, destaca- se especialmente a Placa-Me (em
ingls motherboard, tambm pela sigla MB). A qualidade
da placa-me determinar o quanto o seu sistema ser
eficiente. Esto anexos em um grande circuito integrado
que comporta os componentes vitais para o
funcionamento do computador, incorpora o processador,
as memrias, interfaces, chipset, BIOS, controlador de
discos, portas, dentre outras funes.
So caractersticos nas placas-me mais modernas
alguns itens on-board (acoplados na placa-me) como:
controlador de som e jogos, placa de rede, placa de vdeo
(embora sua capacidade use parte da memria RAM),
entradas USB, teclado, mouse, impresso, porta de comunicao, fax modem ou outros.
na Placa-Me que sero inseridas outras placas para ampliao das funcionalidades, chamadas de
placas de expanso ou placas auxiliares. Essas conexes so feitas atravs de conectores chamados de slots
Ex.: Placa de Som, Placa de Vdeo, Fax/Modem, etc.
Ao analisarmos a qualidade de uma placa-me, precisamos primeiro avaliar o nome do fabricante,
depois o fabricante do chipset e o modelo, e saber com quais tipos de processador trabalha.
A placa-me possibilita que o processador se comunique com os outros componentes do computador
com maior preciso e agilidade.
PROCESSADOR
O microprocessador, popularmente chamado de processador um circuito integrado que realiza as
funes de clculo e tomada de deciso de um computador. Na realidade, sua descrio tcnica CPU
(Central Process Unit do ingls, que significa Unidade de Processamento).
33
O processador o crebro do micro, encarregado de processar a maior parte das informaes. Ele
tambm o componente onde so usadas as tecnologias de fabricao mais recentes alm de ser o
componente mais complexo e possivelmente o mais caro. Trabalha atualmente em altssima velocidade e
necessita de ventilao constante atravs de um complemento de contato dotado de um dissipador de
calor feito de alumnio ou cobre, e uma ventoinha, chamado Cooler (do ingls, significa refrigerador).
MEMORIA RAM
Ao ligar o microcomputador o processador carrega o sistema operacional, executa programas e
manipula os dados conforme solicitado pelo usurio. Sabendo que, o processador no tem uma rea
interna de armazenamento muito grande de dados, essas informaes so armazenadas em uma rea
chamada memria.
Quando se fala em memria do computador, refere-se a Memria RAM (do ingls Random Access
Memory, ou seja, memria de acesso randmico) do computador. E na Memria RAM' que os programas,
processos e o Sistema Operacional ficam alojados temporariamente enquanto esto sendo executados
pelo processador. um tipo de memria voltil, porque perde o seu contedo com a ausncia de energia
eltrica.
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HARDWARE 2.0
35
MONITOR
O monitor um dispositivo de sada do computador, cuja funo transmitir informaes ao utilizador
atravs da imagem, estimulando assim, a viso, e a sua finalidade converter os sinais provenientes da
placa de vdeo em imagens.
Os monitores so classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vdeo utilizada na
formao da imagem. Atualmente, essas tecnologias so quatro: CRT (no mais fabricada), LCD, Plasma e
LED.
CRT (Cathodic Ray Tube), em ingls, sigla de (Tubo de raios catdicos), este tipo de monitor j no
mais fabricado devido a sua substituio pelos monitores LCD, sua caracterstica ser um monitor grande
e de tubo de imagem.
Suas dimenses (um monitor CRT de 20 polegadas pode ter at 50cm de profundidade e pesar mais de
20kg), sendo assim, ocupa muito espao;
O consumo elevado de energia;
A possibilidade de emitir radiao que est fora do espectro luminoso (raios x), danosa sade no
caso de longos perodos de exposio. Atualmente a composio do vidro que reveste a tela dos
monitores detm a emisso dessas radiaes.
LCD (Liquid Cristal Display), em ingls, sigla de (tela de cristal lquido). Nele, a tela composta por
cristais que so polarizados para gerar as cores. Este tipo de monitor foi o grande responsvel por tirar o
CRT do mercado, pois seu custo caiu muito no compensando a aquisio de um CRT devido as diversas
vantagens que o LCD obtm.
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HARDWARE 2.0
O fato de que, ao trabalhar em uma resoluo diferente daquela para a qual foi projetado, o
monitor LCD utiliza vrios artifcios de composio de imagem que acabam degradando a qualidade
final;
O "preto" que ele cria emite um pouco de luz, o que confere imagem um aspecto acinzentado ou
azulado, no apresentando desta forma, um preto real similar aos oferecidos pelos monitores CRTs;
Um fato no-divulgado pelos fabricantes: se o cristal lquido da tela do monitor for danificado e
ficar exposto ao ar, pode emitir alguns compostos txicos, tais como o xido de zinco e o sulfeto de
zinco; e este ser um problema quando alguns dos monitores fabricados hoje em dia chegarem ao
fim de sua vida til (estimada em 20 anos).
Plasma muito utilizado em televisores com tecnologia HDTV. Sua caracterstica a mesma de um
monitor LCD, ocupa pouco espao, mais leve, porm h vrias diferenas.
O motivo pela pouca fabricao desses monitores que as clulas que contm o gs so grandes, ento
no possvel que os monitores tenham uma densidade muito alta, por este motivo os televisores de
plasma so grandes, tendo 50 polegadas. Outro problema o alto consumo de energia, superando at os
monitores CRL.
LED tem a mesma caracterstica de monitores LCD, porm ao invs de uma nica luz branca que incide
sobre toda a superfcie da tela, h um painel com milhares de pequenas luzes coloridas e independentes,
que acendem e geram a imagem. A maior desvantagem desse monitor o preo, pois se encontra mais
caro comparado com o de LCD, porm a tendncia que o seu custo caia com o decorrer do tempo.
As maiores vantagens so:
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Melhor qualidade de imagem (chegando ao negro profundo e branco puro, sendo que o LCD no
atingia);
Melhor brilho e contraste;
Mais finos que monitores LCD;
Menor consumo de energia comparado com os de LCD.
TECLADO
O teclado de computador um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para a entrada manual no
sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, nmeros, smbolos e outras funes,
baseado no modelo de teclado das antigas mquinas de escrever. Basicamente, os teclados so projetados
para a escrita de textos, onde so usadas para esse meio cerca de 50% delas, embora os teclados sirvam
para o controle das funes de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas so ligadas a um
chip dentro do teclado, responsvel por identificar a tecla pressionada e por mandar as informaes para o
computador.
O meio de transporte dessas informaes entre o teclado e o computador pode ser Serial (no mais
utilizado), sem fio (wireless), PS/2 ou USB.
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HARDWARE 2.0
J os teclados sem fio ou wireless, trazem consigo um dispositivo avulso que dever ser acoplado na
entrada USB do computador.
MOUSE
O Mouse (do ingls, rato ou camundongo) um perifrico de entrada que historicamente se juntou ao
teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface
grfica. O Mouse tem como funo movimentar o cursor (apontador) pela tela do computador. O formato
mais comum do cursor uma seta, contudo, existem opes no sistema operacional e em softwares
especficos que permitam a personalizao do cursor do Mouse.
O Mouse normalmente ligado ao computador atravs de portas: serial, PS2 ou, mais recentemente,
USB (Universal Serial Bus). Tambm existem conexes sem fio, as mais antigas em infravermelho, as atuais
em Bluetooth.
Outros dispositivos de entrada competem com o Mouse: Touchpads (usados basicamente em laptops)
e Trackballs.
Os modelos mais modernos de mouse so totalmente ticos, no tendo peas mveis. De modo muito
simplificado, eles tiram fotografias que so comparadas e que permitem deduzir o movimento que foi
feito.
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O estabilizador composto normalmente por um fusvel de proteo, uma chave seletora da tenso da
rede, tomadas de sadas para ligar os aparelhos, chave liga/desliga e uma proteo para linha telefnica
em alguns modelos.
O estabilizador composto normalmente por um fusvel de proteo, uma chave seletora da tenso da
rede, tomadas de sadas para ligar os aparelhos, chave liga/desliga e uma proteo para linha telefnica
em alguns modelos.
O filtro de linha possui vrias funes, ele protege seus equipamentos removendo rudos e picos
provenientes da rede eltrica, expande o nmero de tomadas disponveis para conectar outros perifricos,
garante que todos os seus equipamentos estejam devidamente aterrados, protege contra curtos-circuitos
e sobrecargas de tenso na rede.
Uma fonte de alimentao ininterrupta, tambm conhecida pelo acrnimo UPS (sigla em ingls de
Uninterruptible Power Supply) um sistema de alimentao eltrico que entra em ao, alimentando os
dispositivos a ele ligados, quando h interrupo no fornecimento de energia, assim possvel que salve e
finalize os procedimentos que esto sendo executado em seu computador.
O aparelho UPS mais comumente encontrado no mercado o No-Break, normalmente empregado em
computadores de mesa/trabalho (desktop Iworkstation). Sua alimentao provida por uma bateria, que
fica sendo carregada enquanto a rede eltrica est funcionando corretamente.
Essa bateria possui uma autonomia, que em geral no muito grande (nos no-breaks mais comuns, essa
autonomia de algo entre 10 e 15 minutos, dependendo da quantidade de equipamentos utilizados e do
modelo do No-Break), por isso indicado utilizao em modo de bateria somente quando h falta de
energia.
Quanto mais equipamentos conectados ao No-Break, menos autonomia ele ter, pois estar
consumindo mais carga que o necessrio.
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1.
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2.
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4.
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5.
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6.
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7.
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8.
O que so estabilizadores?
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9.
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PLACA-ME
A placa-me (tambm chamada de mainboard, ou ainda, motherboard), como o prprio nome sugere,
um componente indispensvel para qualquer computador. nela que se conectam todos os outros
perifricos, tais como processador, memrias, discos rgidos, mouse, teclado, placas de vdeo, placas de
som e quaisquer outras placas que faam parte do computador.
A forma como os slots, conectores e chipset esto distribudos variam de acordo com o fabricante e o
modelo da placa me, mas os componentes principais so os mesmos em todas elas. Existem vrios
modelos de placas no vasto mercado tecnolgico que possumos hoje em dia, cada qual com suas
diferenas e peculiaridades.
Mas para que todos estes perifricos funcione, necessrio que haja uma alimentao eltrica, para
esta funo temos a fonte de energia, onde podemos encontr-la em dois padres, a AT e a ATX
(estudadas na aula 2).
PLACA ME PADRO AT
A sigla AT vem do ingls (Advanced Technology), Tecnologia Avanada. Tecnologia esta, utilizada em
alguns tipos de placas mais antigas muito constantes de 1983 at 1996.
Um dos fatores decisivos para que o padro AT casse em desuso foi o aquecimento, pois o fato de o
gabinete possuir um espao interno reduzido, que somados a instalao dos vrios cabos utilizados por
esse tipo de fonte junto a tecnologia utilizada por placas me desse padro, dificultavam a circulao de ar,
acarretando, em alguns casos, danos permanentes mquina devido ao super aquecimento. Alm de
exigir grande habilidade do tcnico montador para aproveitar o espao disponvel da melhor maneira.
Os modelos AT geralmente so encontrados com slots ISA, EISA, VESA nos primeiro modelos e, ISA e
PCI nos mais novos AT (chamando de baby AT, quando a placa-me apresenta um tamanho mais reduzido
que os dos primeiros modelos AT). Somente um conector "soldado" na prpria placa-me, que no caso, o
do teclado que segue o padro DIN e o mouse utiliza a conexo serial.
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HARDWARE 2.0
Dentre todas as mudanas de padro ocorridas em muitos anos, essa foi a primeira no que diz respeito
a placa-me e design.
COMPONENTES ONBOARD
Muitas placa-me apresentam componentes onboard como placa de rede, placa de vdeo, placa de
som, entradas USB e Firewire, todos ligados diretamente na placa-me, dispensando o uso de cabos. A
vantagem de placa-me Onboard seu custo, como h os componentes j integrados seu preo menor
em relao Offboard, porm na maioria das vezes, seus componentes no tm a qualidade de como
teria, se fosse inserido placas avulsas na placa-me.
As placa-me onboard vem com um slot PCI-Express para que possa colocar uma placa de vdeo avulsa,
sendo assim, podendo desabilitar o vdeo onbord, aumentando o desempenho do computador o
melhorando a qualidade grfica do computador.
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SOQUETE
Uma das principais caractersticas para distino de uma placa- me saber qual o soquete ela possui.
O soquete a base de encaixe para o processador, e de acordo com a quantidade de pinos que ele possui
que definimos qual o soquete. Tecnicamente, isso chamado de pinagem, a principal definio para
saber qual famlia de processadores suportado pela placa.
Geralmente os soquetes possuem uma alavanca para que o processador possa ser fixado a ele. Tambm
para que o processador no seja colocado de forma incorreta, normalmente os pinos so dispostos de
forma desigual em suas laterais. Ao levantar a alavanca do soquete, a mesma desencaixa o processador
impulsionando-o para cima.
Houve uma poca que a AMD e Intel lanaram processadores de cartuchos, estes eram encaixados em conectores
como se fossem slots de memria.
A partir do Pentium 4 foi lanado um outro padro de soquete, chamado LGA, sendo os pinos encaixados no
prprio soquete da placa-me.
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HARDWARE 2.0
CHIPSET
Outro componente de grande importncia nas placas-me o Chipset (em portugus: conjunto de
circuitos integrados). ele quem controla os barramentos, acesso memria, dentre outros. Hoje em dia,
ele divido em dois (na maioria das vezes), que so a Ponte Norte (North Bridge) - que controla a
memria, barramento de vdeo (slot AGP ou slot PCI-Express), e transfere dados, e a Ponte Sul (South
Bridge) - que controla componentes, perifricos, tais como HDs, portas USB, barramentos PCI, dispositivos
de som e rede. O Chipset tambm uma espcie de delimitador de capacidade nas placas- me. ele
quem vai definir qual a quantidade e tipo de memria suportada, quantos e quais tipos de HDs sero
suportados, qual a velocidade mxima que o processador que ser ligado placa-me poder ter, dentre
outros.
muito comum confundir a marca da placa-me com a marca do chipset. Por exemplo, pelo fato de
uma placa-me usar chipset SiS, isto no significa que a placa foi produzida por essa empresa, pois a SiS
fabrica apenas os circuitos usados por motherboards, mas no fabrica placas-me.
possvel haver divergncias entre a marca do processador e a da placa me. Por exemplo, uma placame que use um processador Intel pode no ter sido fabricada pela Intel apesar da empresa tambm
fabricar placas-me, muitas outras empresas tambm fazem placas que utilizam os processadores Intel.
SLOTS
Slot um termo em ingls para designar ranhura, fenda, conector, encaixe ou espao. Sua funo ligar
os perifricos ao barramento, como demonstrado na figura abaixo.
Assim, podemos afirmar que Slot qualquer espao vazio que haja na placa-me e que seja especfico
para a adio de novas placas.
Alguns exemplos de slots:
ISA: (Industry Standard Architecture): Que utilizado para conectar perifricos lentos, como a placa
de som e fax modem. Foi o primeiro tipo de slot lanado, inicialmente operava em 8 bits, pois os
processadores trabalhavam com baixa freqncia de operao. Aps o lanamento dos
processadores 286 o barramento ISA foi atualizado para 16 bits, aumentando sua velocidade.
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PCI: Este barramento foi criado pela Intel no desenvolvimento do Pentium, da o sucesso deste
barramento foi grande, e at hoje mantido, utilizado para conectar placas de som, rede, USB,
fax/modem, dentre outros. Este barramento trabalha com 32 e 64 bits, podendo chegar a uma
transferncia de 133MB/s. Outra vantagem em relao ao barramento anterior, foi a tecnologia plug and
play, permitindo que a placa instalada neste slot seja reconhecida automaticamente.
AGP: (Accelerated Graphics Port): Utilizado exclusivamente por interface de vdeos 3D, tambm foi
criada pela Intel. Houve vrias atualizaes para este barramento
PCI Express: Utilizadas nas placas de vdeo mais modernas, veio para substituir o slot AGP, ela varia de
1x ate 32X, mas atualmente no encontramos mais de 16X, este modelo de placa de vdeo a mais rpida
do momento, sendo que a de 16X opera em at 4000Mb/s.
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HARDWARE 2.0
BARRAMENTO IDE
Na placa me h dois barramentos IDE (denominado IDE I e IDE II), neles so conectados os cabos Flats.
Atravs dos dois barramentos IDE pode-se conectar at 4 dispositivos (HDs, CD-ROMs, DVD-ROMs), pois
cada cabo Fiat tem trs conectores (um conectado na placa me e dois para dispositivos), sendo assim
suporta conectar dois dispositivos cada. Em cada IDE pode-se conectar um dispositivo Master e um Slave.
Para conectar o HD que est com o Sistema Operacional instalado utiliza-se preferencialmente o IDE I que
geralmente diferenciado por uma cor diferente, como mostra o exemplo da figura abaixo.
MEMRIAS
Os slots de memria variam de acordo com o tipo de memria suportado. Por exemplo, uma memria
do tipo DDR2, no encaixa em um slot para memrias DDR3, e vice-versa.
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possvel ligar dispositivos feitos para SATA 2 em entradas SATAs "normais", porm o dispositivo no
ir funcionar com o desempenho correto, que poderia funcionar, se conectado no slot compatvel.
BARRAMENTO LOCAL
por onde o processador se comunica aos dispositivos essenciais da placa me, tal como a memria
RAM, cach, etc.
BARRAMENTO DE CONTROLE
Como o prprio nome j diz efetua o controle do trfego de dados sendo unidirecional, ou seja, s
realiza uma nica operao por vez.
SLOTS DE EXPANSO
Os slots de expanso servem para' que seja possvel adicionar recursos sua placa-me. Neles voc
conecta placas de rede, placa de som, modems, placa de captura, etc. Os mais usados atualmente so os
slots PCI (Peripheral Component Interconnect), PCI-Express lx, PCI-Express e AGP (os dois ltimos servem
apenas para placa de vdeo. Veja mais detalhes logo abaixo.).
CONECTORES DE ALIMENTAO
O conector de alimentao o local onde voc deve conectar a fonte (a qual distribui energia eltrica
placa e todos os demais componentes) placa-me. Existem dois modelos padro: os AT e os ATX. O
primeiro mais antigo, j est fora de linha.
O segundo o mais moderno e usual. H tambm conectores
auxiliares que servem para suprir a demanda de energia do
processador, fazendo com que haja maior estabilidade no
funcionamento.
Vale lembrar que a fonte em condies normais de funcionamento,
um item de extrema importncia para o bom funcionamento do
computador.
BIOS E BATERIA
O BIOS (Basic Input/Output System) um programa de computador pr-gravado em memria
permanente (firmware) executado por um computador quando ligado. Ele responsvel pelo suporte
bsico de acesso ao hardware, bem como por iniciar a carga do sistema operacional.
Geralmente os usurios no sabem, mas o computador faz uso de uma bateria. Essa bateria
responsvel por manter o chip do BIOS configurado (o que tambm significa manter as informaes da
data e hora sempre corretas quando se liga o computador).
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HARDWARE 2.0
no BIOS que se localiza o software do Setup, local onde voc configura os dispositivos da placa-me.
L possvel desativar dispositivos onboard (USB, som, rede, etc.), ajustar data/hora, configurar velocidade
do processador, dentre outros. Para acess-lo, na maioria das placas-me basta voc pressionar a tecla
DEL, logo aps seu computador ligar.
O CMOS uma pequena rea de memria voltil, alimentada por uma bateria, que usada para gravar
as configuraes do Setup da placa me. Veja a seguir os erros mais comuns desta pequena rea.
JUMPERS
Jumpers so compostos de pequenos quadradinhos plsticos revestidos de metal por dentro. Estas
pecinhas servem para serem colocadas em pequenos pinos que se encontram na placa- me. De acordo
com o modo como estes quadradinhos so colocados nos pinos, diferentes configuraes da placa-me
podem ser mudadas.
Existem ainda jumpers que servem para a conexo de cabos do gabinete. Estes cabos servem para que
funcione o boto ligar/desligar, reset, os LEDs do gabinete, etc. Tambm existem jumpers que servem para
a conexo de sadas auxiliares, que so aquelas portas USB e de udio que se localizam na frente do
gabinete, ou ainda, outras sadas USB que so ligadas como placas auxiliares atrs do gabinete. Para mais
informaes voc deve ler o manual da sua placa-me, pois cada placa h uma disposio para cada
configurao.
PORTAS DE COMUNICAO
Servem para conectar os perifricos externos ao gabinete, que por sua vez est conectado placa-me.
H vrios tipos de portas de comunicao que ser visto a seguir.
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FIREWIRE
A porta Firewire (cabo de fogo) uma concorrente direta da porta USB (apesar da USB j ter ganhado a
briga, devido ao baixo custo), sendo mais rpida que ela. A Firewire serve para a conexo de dispositivos
digitais, tais como cmeras digitais, entre outros.
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HARDWARE 2.0
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PROCESSADORES
Na aula anterior conhecemos um pouco dos componentes bsicos para a montagem de um
microcomputador,
Agora com base no livro Hardware - Curso Completo, de Gabriel Torres e sites relacionados, sero
aprofundados mais os conhecimentos sobre processadores e sua relao com
placa-me, em um breve histrico dos principais processadores
existentes.
Conforme visto anteriormente, cada tipo de placa-me usa um
processador correspondente a sua pinagem e frequncia.
O processador, conhecido tambm por CPU (em ingls Central
Processing Unit) ou em portugus UCP (Unidade Central de
Processamento) um chip, sendo o principal componente da placa
me, e executa as instrues presentes nos programas, ele o
principal responsvel pela velocidade e desempenho do computador.
A funo do processador executar as instrues que esto guardadas na memria. Realiza operaes
da leitura da memria, gravao de dados na memria comunica-se com outros componentes do
computador, l dados de dispositivos de entrada e transfere dados para os dispositivos de sada.
Devido evoluo dos programas, na ltima dcada, os processadores evoluram muito, vamos
conhecer sucintamente essas evolues.
PROCESSADORES INTEL
Como visto anteriormente, a Intel uma grande empresa norte- americana produtora de circuitos
integrados, mais especificamente microprocessadores, placas-me, etc.
A Intel produziu muitos modelos de processadores. So eles: 8086, 8088, 80286, 80386, 80486,
Pentium 1 (Pro), Pentium II, Pentium III, Celeron, Pentium 4, Pentium D, Dual Core, Core 2 Duo, Core 2
Quad, Core 2 Extreme, Core i3, Core i5, Core i7 e Core il Extreme Edition.
Voc conhecer a seguir apenas os processadores da Intel mais famosos e ainda utilizados.
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HARDWARE 2.0
PENTIUM II
As primeiras verses do Pentium II utilizavam o encapsulamento SEPP {Singled Edge Processor
Package), um formato dispendioso, em que ao invs de um pequeno encapsulamento de cermica, temos
uma capa plstica, formando um cartucho muito parecido com um cartucho de videogame, onde o cooler
era instalado na parte de trs. O encaixe para ele foi batizado de Slot 1.
CELERON
A fim de abocanhar tambm uma fatia do mercado de PCs de baixo custo, onde estava perdendo
terreno para o K6 e o 6x86MX da concorrente AMD, a Intel lanou uma verso de baixo custo do Pentium
II, batizada de Celeron, do Latin "Celerus" que significa velocidade.
O Celeron nada mais do que um Pentium II desprovido de Cache L2 e do invlucro metlico, e foi
produzido em verses 266 e 300 Mhz.
O Cache L2 um componente extremamente importante nos processadores atuais, pois apesar da
velocidade dos processadores ter aumentado mais de 1000 vezes nas ltimas duas dcadas, a memria
RAM pouco evoluiu em velocidade e isto acontece porque muito mais difcil criar memrias mais rpidas
a preos acessveis, do que processadores rpidos.
Pouco adianta um processador veloz, se ao todo instante ele tem que parar o que est fazendo, para
esperar os dados provenientes da memria RAM, e justamente a que entra o cache secundrio,
reunindo os dados mais importantes da memria, para que o processador no precise ficar esperando.
Retirando o cache L2, a performance do equipamento cai em mais de 30%.
PENTIUM III
Existem dois tipos de Pentium III no mercado: o tradicional, em forma de cartucho, que usa placa me
do Slot 1, a mesma do Pentium II, e o novo modelo em forma de socket chamado FCPGA (Flip Chip Gri
Array) utiliza placa me com soquete 370, a mesma usada pelo Celeron PPGA, ou seja, para baratear o
custo do processador, a Intel passou a produzir o Pentium III no mesmo formato do Celeron.
PENTIUM 4
O Pentium 4 foi lanado em novembro de 2000, trazendo uma arquitetura completamente
redesenhada, que permite que o processador seja capaz de atingir frequncias de clock elevadas, sendo
muito rpida a relao com o barramento de dados e capaz de realizar 4 transferncias por ciclo, para
mant-lo alimentado com o volume necessrio de dados e instrues.
PENTIUM D
um processador com dois ncleos. Ou simplificando, dois processadores em um. Foi o primeiro
fabricado pela Intel a possuir dois ncleos.
O processador Intel Pentium com tecnologia Intel dual- core, oferece excelente desempenho de
desktop e portteis, aprimoramento de uso reduzido de energia e multitarefa para a computao diria.
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HARDWARE 2.0
AMD
A AMD (Advanced Micro Devices - Dispositivos de Micro avanados) uma empresa estadunidense
fabricante de circuitos integrados, especialmente processadores que comeou a produzir circuitos lgicos
em 1969, em 1975 ingressou no mercado de circuitos integrados para memrias RAM. Nesse mesmo ano
tambm foi introduzido no mercado um microprocessador clone do Intel 8080, usando de engenharia
reversa para tal. A AMD focou seus esforos nos mercados de processadores de arquitetura x86 e
memrias flash, que era respectivamente o mercado principal e secundrio da Intel, colocando AMD e
Intel em concorrncia direta.
AMD K5
A primeira tecnologia desenvolvida pela AMD foi o processador K5 (com K de Kryptonite) que foi
lanado em 1995, concorrente direto do Pentium (Pentium 1 ou 586), lanado em 1993.
CYRIX 6X86
Apenas com o lanamento de um novo chip, o 6x86, a Cyrix comeou a competir no mercado realmente
com o Pentium. Por exemplo, na poca em que o Pentium mais veloz era o 166 MHz, a Cyrix j produzia o
seu 6x86 P200+, com desempenho superior ao de um Pentium-200, Apesar do seu preo baixo, o tambm
baixo volume de produo da Cyrix impediu uma concorrncia ameaadora com o Pentium da Intel.
Competiu no mercado com outros processadores mais avanados, mas no obteve sucesso frente Intel
e AMD e teve pouco impacto no mercado.
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AMD K6-2
Em 1996 a AMD comprou a NexGen, empresa fundada por ex- engenheiros da Intel e que tinha direito
de uso da tecnologia Nx da srie x86 da Intel. A tecnologia adquirida por meio da NexGen possibilitou o
desenvolvimento dos processadores K6, que j apresentavam instrues compatveis com MMX.
O processador K6, foi oficialmente lanado pela AMD em abril de 1997, marcou um momento histrico
na evoluo dos PCs. Pela primeira vez na histria da computao, o PC mais rpido do mundo no tinha
um chip da Intel em seu interior. A AMD teve seus alguns segundos de glria. Poucos dias depois, quando a
Intel colocou no mercado sua nova famlia de processadores Pentium II, a AMD voltou ao amargo mundo
real. Sensivelmente mais velozes que seus antecessores, os processadores Pentium fizeram o K6 ficar para
trs. De qualquer forma, a AMD provocou uma reao saluta num mercado que funcionava quase como
monoplio da Intel. A empresa nmero 1 dos chips baixou at 40% os preos dos seus modelos mais
populares.
Em sua segunda verso, o K6-2, o processador recebeu novas instrues multimedia desenvolvidas pela
AMD, chamadas de (3DNOW! ) especial para mdias de udio, vdeo e jogos.
DURON
Duron o nome do processador compatvel com x86 fabricado pela AMD. Foi lanado no dia 19 de
junho de 2000 como uma alternativa de baixo custo ao prprio Athlon, assim como a "rival" Intel o faz com
o processador Celeron. A linha Duron foi descontinuada em 2004.
SEMPRON
Os processadores Sempron da AMD, foram lanados com o objetivo de substituir a linha Duron (socket
462, popularmente conhecido como socket A). Uma vantagem do Sempron de Socket A sobre Duron, que
o ncleo dele de 130 nm (nanmetros), mesmo nas verses de baixo clock, ou seja, os transistores dele
so menores dos que alguns Durons. Isso fazia o Sempron de Socket 462 ser mais eficiente e esquentar
menos do que os Athlons XP e Durons de mesmo clock.
No dia 23 de Maio de 2006 foram lanados os Semprons de Socket AM2, que traziam como principal
novidade, o suporte a segunda gerao de memrias DDR, a DDR2.
AMD ATHLON 64
Os AMD64 (K8) so uma evoluo da arquitetura K7, onde a mudana mais perceptvel, a incluso de
instrues 64 bits na base x86, e a incluso do controlador de memria RAM no prprio chip, ao invs da
controladora (ponte norte) da placa me, este um dos grandes responsveis pelo grande ganho de
desempenho de processamento no acesso memria.
E o processador bsico desta arquitetura. Nesta srie existem 3 soquetes, 754, 939 e AM2. O que os
diferencia a capacidade de acesso a RAM, o primeiro usa single-channel, j no 939, o acesso memria
dual-channel (3.200mbits/s por canal) e nos AM2, o acesso com tecnologia DDR2 dual-channel.
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HARDWARE 2.0
ATHLON 64 X2
Essa famlia tem as mesmas caractersticas da anterior, mas cada processador possui dois ncleos (dualcore). Essa famlia foi lanada nas verses para soquete 939 e AM2.
ATHLON 64 FX
Essa a srie extrema dos processadores AMD 64. Possui o multiplicador destravado, o que a torna
ideal para overclock. Houve melhorias na arquitetura, o clock do sistema foi elevado e o cache interno (L2)
de 1 Megabyte por ncleo. Foram lanadas verses para soquete 940, 939, AM2, AM2+ e F.
PHENOM (K10)
Nova srie de processadores de alto desempenho da AMD. Atualmente se encontra no mercado
processadores de 3 e 4 ncleos, conhecidos como Phenom X3 e X4 respectivamente. Diferente das outras
linhas de chips, como o Athlon 64 e 64 X2, possui cache L3 de 2 MB. Teve sua plataforma e arquitetura
drasticamente modificadas, e j possui sua verso FX, com multiplicador destravado, tendo uma verso
desse processador para o soquete F+.
COOLERS
H quem diga que o grande problema da informtica sempre foi, e sempre ser o do aquecimento de
componentes. O desafio da evoluo tecnolgica estaria em conciliar melhor desempenho, e ao mesmo
tempo, evitar uma gerao excessiva de calor que pode, na pior das hipteses, queimar e inutilizar
componentes do PC.
E exatamente para isso que existem os Coolers, que tambm so chamados de Fan. Eles so dispositivos
com a nica e exclusiva funo, de dissipar o calor gerado pelo funcionamento do computador.
O Cooler para o processador absolutamente indispensvel. Ele composto de duas partes: o
dissipador e a ventoinha. O dissipador nada mais do que uma placa de alumnio que vai absorver o calor
gerado pelo funcionamento da CPU.
CLOCK
O clock atua como de sinal de sincronizao. Quando os dispositivos do computador recebem o sinal de
executar suas atividades, acontece o "pulso de clock". Em cada pulso, os dispositivos executam suas
tarefas, param e vo para o prximo ciclo de clock.
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A medida do clock feita em Hertz (Hz), sendo que as operaes so feitas em medida de tempo, no
caso em tempo de clock por segundo, sendo assim um processador que tenha 900 Hz opera em 900
operaes de ciclos de clock por segundo. Por representao de medida, 1 Kilohertz (kHz) representa 1000
Hz, 1 Megahertz (mHz) representa 1000 kHz, 1 Gigahertz (gHz) representa 1000 mHz, ento, por exemplo,
um processador Pentium 4 3.0 gHz opera em 300 milhes de operaes de ciclos de clock por segundo.
OVERCLOCK
Overclock um mtodo que faz com que os processadores trabalhem com uma frequncia acima do
normal, aumentando assim seu desempenho, simulando o processador como se o mesmo fosse mais
veloz, como exemplo um processador Celeron 400 MHz pode operar em 550 MHz. Para isso necessrio
que haja uma configurao na placa me, podendo ser feita atravs de jumpers na prpria Placa-me
(dependendo do modelo da placa), no Setup da Placa-me ou atravs de softwares, como o CPUFSB.
Porm existem limitaes, no podendo aumentar muito sua frequncia, pois h o risco de que
processador no ligue, diminuir a vida til do processador ou at mesmo, a queima do processador, no
sendo muito aconselhvel fazer a tcnica de overclock.
PASTA TRMICA
E um composto qumico usado para dissipar calor do processador, passado no processador, assim
sendo, passado pelo dissipador de calor e o cooler, refrigera o processador para que o mesmo no
esquente e no ocorram travamentos e prolongue a vida til do mesmo.
importante que ao inserir a pasta trmica no processador, passe uma quantia que seja suficiente, pois
se for aplicado em excesso, o processador pode esfriar demais e assim prejudica- lo.
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HARDWARE 2.0
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ARMAZENAMENTO
O disco rgido uma das melhores formas de gravarmos uma grande quantidade de informaes para
uso posterior (memria de massa). A ideia de um disco rgido simples: imagine um disquete que, ao invs
de ser flexvel e removvel, seja rgido e fixo a um sistema de controle. A caixa preta em que isso abrigado
o disco rgido.
Com isso temos uma alta quantidade de trilhas e setores em um s disco. Na verdade, no utilizado
um s disco, e sim um conjunto deles, dois, trs ou quatro, por exemplo, mas isso no percebido pelo
usurio, uma vez que o sistema operacional trabalha com clusters com numerao sequencial. Para cada
disco desses, existe uma cabea de leitura e gravao especfica, fazendo com que, ao contrrio das
unidades de disquete, que normalmente tm duas cabeas, eles tenham vrias cabeas, quatro, seis ou
oito, para os exemplos dados.
Os discos rgidos giram muito mais rpido em RPM (Rotaes Por Minuto), do que outras mdias em
discos como disquetes ou DVD drivers. Sua eficincia e alta capacidade de gravar dados o tomam um
componente fundamental nos computadores. Os discos rgidos atuais possuem padro mfnimo de 5400
RPM(utilizado a maior parte das vezes em Notebooks), sendo que o uso mais utilizado em desktops, e tem
uma tima performance, disco rgido de 7200 RPM. A maior velocidade de rotao do disco rgido
significa tambm que os dados podem ser lidos e gravados com uma melhor rapidez.
Na leitura e gravao de dados so utilizados cabeas de leituras eletromagnticas presas a um brao
mvel, permitindo assim o acesso a todo o disco.
O HD um sistema lacrado, no tendo nenhum contato com o meio externo, pois caso houvesse uma
partcula de poeira se quer, ocorreria a queima do HD. Outro fator muito importante manter o
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HARDWARE 2.0
computador fixo durante seu funcionamento, pois caso houver muita movimentao do HD as cabeas de
leitura podem tocar o disco ocorrendo assim a danificao de trilhas ou at mesmo a perda do HD,
perdendo todos os dados contidos no disco rgido.
Geralmente nos Sistemas Operacionais h um gerenciamento de energia que faz com que ocorram
pausas no giro do motor dos pratos, economizando energia. Nos discos atuais, toda vez que a alimentao
cortada, ocorre o estacionamento do conjunto de cabeas no disco.
No HD os dados so gravados em discos magnticos (plattes), compostos por duas camadas, sendo
substrato (disco metlico) feito de ligas de alumnio, sendo coberta por uma camada protetora para
proteo contra impactos.
Caso acontea algo com o HD, pode-se perder todas as informaes do mesmo, por isso importante
que se faa sempre uma cpia dos arquivos mais importantes. Alguns casos, quando no h
reconhecimento do HD no setup, pode ser usados programas que o recuperam como Killdisk.
No HD h opes para que sejam definidas se o mesmo ser o principal ou no, no caso de houver dois
HDS, estas opes so Master e Slave, sendo definidas atravs de um jumper que fica em sua parte
traseira. Definindo o HD como Master, voc indicar que ele ser o principal, ou seja, pelo qual ser
inicializado, com o Sistema Operacional devidamente instalado. Se jampear o HD como Slave ser definido
que ser um HD secundrio, ou seja, um HD apenas para armazenamento de dados por exemplo. Aps
definir os jumpers corretos, preciso fazer a configurao no Setup (esta configurao ser vista mais a
frente).
PLACA CONTROLADORA
A placa controladora tem a funo de dar as devidas funes para o HD, controlando o funcionamento
do mesmo. Todas as tarefas de movimentar a cabea de leitura, enviar dados pela porta IDE e outras
funes, so enviadas por esta placa para os mecanismos mecnicos.
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PARTIES
As parties permitem criar unidades (C:, D:, etc), sendo no fsicas, para armazenar dados como se
fossem mais HDs conectados no computador, as parties podem ser divididas em 3 tipos, sendo que as
parties podem ser criadas a partir de programas ou do prprio Sistema Operacional .
Partio Primria: Atravs dela possvel instalar Sistemas Operacionais e realizar qualquer processo
necessrio.
Partio Estendida: Atravs dela so criadas subparties chamadas de parties lgicas. E importante
caso seja necessrio mais de quatro parties (que o nmero mximo de parties bootveis), j que o
nmero de parties lgicas infinito. As parties estendidas fazem uso do espao livre no disco. Uma
partio estendida pode ser dividida. Para isso, necessrio que cada diviso "ganhe" uma unidade lgica,
isto , passe a ser representada por uma letra (D:\, E:\, etc). Neste tipo de partio no possvel instalar
sistemas operacionais.
Partio lgica: Com seu nmero infinito, criada caso exista uma partio extendida. Sendo utilizado
para definir o espao que um usurio tem livre em um HD.
BOOT
O Boot responsvel por carregar o sistema operacional quando a mquina ligada.
Os sistemas operacionais modernos so normalmente armazenados em disco rgido, CD-ROM ou outros
dispositivos de armazenamento. Logo que o computador ligado, ele no tem um sistema operacional na
memria. O hardware do computador no pode fazer as aes do sistema operacional, como carregar um
programa do disco, sendo assim, o boot do sistema entra em ao para carregar o sistema operacional na
memria.
Para definir o local onde ser dado o Boot (CD-ROM, HD, Pen drive, etc) preciso que seja configurado
no Setup da Placa- me (ser visto mais adiante).
RAID
RAID (Redundant Array of Independent Drives) ou ainda em portugus: Conjunto Redundante de Discos
Independentes um meio de se criar um sub-sistema de armazenamento composto por vrios discos
individuais, com a finalidade de ganhar segurana e desempenho. Sendo dois ou mais discos (HD)
trabalhando simultaneamente como um espelhamento simples, rpido e confivel entre dois discos, para
fazer o backup de um disco em outro. Basicamente existe dois tipos de RAID.
Atravs do sistema RAID todas as informaes (fotos, arquivos de texto, musicas, etc) que esto sendo
processadas so armazenadas nos outros discos (HD) que esto configurados para ele, criando assim
cpias do que est sendo feito. Esse sistema muito utilizado em empresas pois caso um HD queime o
outro tem a cpia de tudo que foi feito, isso tudo automaticamente.
O RAID 0 que tem a finalidade do aumento de desempenho, dividindo os arquivos em vrios pedaos e
distribuindo cada pedao para um HD, Por exemplo, um arquivo de 1MB, dividido em dois pedaos de
500Kb cada, sendo que cada pedao ser transferido para cada HD aumentando a velocidade na
armazenagem do arquivo.
O RAID 1 tem a finalidade da segurana, pois utiliza-se do modo de espelhamento, armazenando o
mesmo arquivo em dois ou mais HDs ao mesmo tempo, gerando assim uma cpia dos aqruivos no outro
HD.
Para utilizar deste recurso necessrio alm de dois ou mais HDs (dependendo da necessidade), a
adio de uma placa controladora RAID para a devida instalao.
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HARDWARE 2.0
CLUSTER
Em outras palavras, um cluster a menor parcela do HD que pode ser acessada pelo sistema
operacional. Cada cluster tem um endereo nico, um arquivo grande dividido em vrios clusters, mas
um cluster no pode conter mais de um arquivo, por menor que seja.
Possui desempenho superior ao IDE, acelerando a transferncia de dados entre dispositivos, tambm h
mais estabilidade e compatibilidade em relao ao IDE e por isso, custa relativamente mais caro, sendo
muito utilizado em computadores que necessitem de muita velocidade como servidores, ou em micros de
usurios que utilizem softwares muito exigentes.
Para que um dispositivo SCSI funcione em seu computador necessrio ter uma equipamento que
realize a interface entre a mquina e o hardware SCSI. Essa interface chamada de Host Adapter. Ou
ainda uma placa controladora SCSI.
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IDE OU ATA
Embora padro tenha tido a designao ATA (Advanced Technology Attachment) desde sempre, o mercado
inicial divulgou a tecnologia como IDE (Integrated Drive Electronics, ou Eletrnica de Drive Integrado) e embora
estas designaes fossem meramente comerciais e no padres oficiais, estes termos aparecem muitas
vezes ao mesmo tempo: IDE e ATA. Com a introduo do Serial ATA em 2003, esta configurao foi
retroativamente renomeada para Parallel ATA (ou PATA, ATA Paralelo) referindo-se ao mtodo como os
dados eram transferidos pelos cabos desta interface. At ento, est tecnologia foi muito utilizada para
usurios domsticos, porm com a popularizao do Serial ATA, o IDE entrou em desuso.
A comunicao de um disco rgido IDE ao micro extremamente simples de ser implementada, j que a
controladora do disco rgido est integrada diretamente no prprio disco.
Essa interface foi projetada inicialmente apenas para conectar discos rgidos; com o advento de outros
tipos de dispositivos de armazenamento como drives de CD-ROM, DVD-RW, drives de discos de grande
capacidade obrigou introduo de extenses ao padro inicial.
Os dispositivos IDE so interligados atravs de um cabo flat, sendo que, cada cabo h trs conectores,
uma ligada placa- me e os outros dois, para conectar a algum dispositivo cada (HD, CD-ROM, etc.)
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HARDWARE 2.0
Diferentemente dos discos rgidos IDE, que transmitem os dados atravs de cabos de quarenta ou
oitenta fios paralelos, o que resulta num cabo enorme, os discos rgidos SATA transferem os dados em
srie em um cabo muito menor.
Atualmente h 3 tipos de tecnologia SATA, (SATAI, SATAII e SATA III), sendo que a SATA I pode chegar a
uma tacha de transferncia de l,5Gb/s, a SATA II em uma tacha de transferncia de at 3,0Gb/s e a SATA III
em uma tacha de transferncia de at 6,0Gb/s.
HD EXTERNO
O HD externo, funciona como um perifrico, como se fosse um Pen Drive, porm com uma capacidade muito
maior. A maioria dos modelos funciona atravs da porta USB 2.0, bastando apenas conect-lo na porta USB e o
mesmo reconhecido automaticamente, para este procedimento, o computador pode estar ligando, no precisando
deslig-lo para fazer a conexo. Existem vrios modelos de HD externo, sua capacidade de armazenamento
acompanha a dos HDs fixos atuais.
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CD-ROM
CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory, ou Disco Compacto - Memria Somente de Leitura), foi
desenvolvido e regulado seu comrcio em 1985, pela Sony e Philips.
O termo compacto deve-se ao seu pequeno tamanho para os padres vigentes, quando do seu
lanamento, e memria apenas para leitura deve-se ao fato do seu contedo poder apenas ser lido e
nunca alterado. A gravao feita pelo seu fabricante.
Existem outros tipos desses discos, como o CD-R e o CD-RW, que permitem ao utilizador normal fazer a
suas prprias gravaes uma, ou vrias vezes, respectivamente, caso possua o hardware e software
necessrios.
O CD-ROM pode armazenar qualquer tipo de contedo, desde dados, vdeo e udio, ou mesmo
contedo misto.
Alguns anos antes de 2005, os CD-ROM com capacidade para 650 megabytes, foram substitudos pelos
de 700 megabytes, passando ento estes a serem os mais comuns, existindo, no entanto, outros formatos
superiores.
Curiosidade:
Tipo
Tempo
Setores
Max tamanho
de dados, bytes
Max tamanho
de dados, MB
Mini CD 200MB
21 minutos
94 500
184.6 MB
"550MB"
63 minutos
283 500
553.7 MB
"650MB''
74 minutos
333 000
650.3 MB
"700MB
80 minutos
360 000
703.1 MB
"800MB"
90 minutos
405 000
791.0 MB
"900MB"
99 minutos
, 445 500
870.1 MB
CD-RW
O Compact Disc ReWritable (CD-RW - Disco Compacto Regravvel) um disco tico regravvel. O CDRW foi introduzido em 1997.
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HARDWARE 2.0
DVD
DVD (abreviao de Digital Video Disc ou Digital Versatile Disc, em portugus, Disco Digital de Vdeo).
Contm informaes digitais, tendo uma maior capacidade de armazenamento que o CD, devido a uma
tecnologia ptica superior, alm de padres melhorados de compresso de dados. O DVD foi criado no ano
de 1995.
Os DVD possuem por padro a capacidade de armazenar 4,7 GB de dados, enquanto que um CD
armazena em mdia de 700 MB (cerca de 14,6 % da capacidade de um DVD). Esse tipo de disco pode ser
usado para filmes, udio e dados.
H tambm outros tipos de DVD com maior capacidade como citado na tabela abaixo.
Curiosidade:
Padro
Capacidade
Tempo de vdeo
Lados
Camadas
DVD-5
4,7 GB
133 minutos
DVD-9
8,5 GB
240 minutos
DVD-10
9,4 GB
2.66 minutos
DVD-18
17 GB
480 minutos
Os chamados DVD de dual-layer (dupla camada) podem armazenar at 8,5 GB. A qualidade de imagem
e som do DVD bem superiores as das fitas de vdeo VHS.
Atualmente os drives de DVDs so SATA, sendo substitudos pelo cabo serial, tendo assim uma maior
velocidade com uma tecnologia nova.
LEITOR DE DVD
O leitor de DVD um acessrio domstico capaz de reproduzir mdias no formato DVD, Alguns mais
modernos reproduzem tambm outros formatos como CD (de msica mp3 e fotos), VCD, SVCD, mini-CD,
DVD-RAM e discos de dados, Existem DVD Players com entradas USB, para assim poder inserir algum MP3
ou MP4.
DVD-ROM
DVD-ROM, Digital Vdeo Disc - Read Only Memory, ou DVD (Disco de Video Digital) ROM (somente
leitura), um tipo de mdia utilizado para gravao de vdeos ou dados, geralmente tem capacidade de
4,7Gb ou 9Gb (dupla-camada).
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DVD GRAVVEL
DVD-R: somente permite uma gravao e pode ser lido pela maioria de leitores de DVD;
DVD+R;
Somente permite uma gravao, pode ser lido pela maioria de leitores de DVD e lido mais
rapidamente para backup;
DVD+R DL:
(dual-layer): semelhante ao DVD+R, mas que permite a gravao em dupla camada, aumentando a sua
capacidade de armazenamento.
DVD REGRAVVEL
BLU-RAY E HD DVD
Foram lanados no mercado duas novas tecnologias para substituir o DVD, com maior capacidade de
armazenamento. So os formatos Blu-ray e HD DVD. Estes formatos utilizam um disco diferente, que
gravado e reproduzido com um laser azul-violeta ao invs do tradicional vermelho.
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HARDWARE 2.0
Ambos os formatos tm suas vantagens e desvantagens: o Blu- ray tem maior capacidade de
armazenamento, chegando at 200 GB, mas seus discos, assim como os aparelhos para leitura, so mais
caros para serem produzidos. O HD DVD, por sua vez, capaz de armazenar apenas 15 GB com camada
nica, 30 GB com dupla camada ou 90 GB com uma camada tripla, mas teria um custo menor de produo.
Apoiando o formato HD-DVD esto a Microsoft, Intel e Toshiba, entre outros. Do lado do Blu-ray esto
Philips, Apple e Sony, entre outros. O espao extra dessas novas tecnologias de DVD ser utilizado para
comportar filmes e jogos em alta definio, de acordo com esta gerao de aparelhos televisores e
videogames.
O Blu-ray vem se tomando popular, devido a grande capacidade de armazenagem e seu custo que vem
diminuindo cada vez mais, muitos computadores e noteboks j vem com leitores de Blu-ray. A tendncia
que ele substitua o DVD.
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HARDWARE 2.0
O termo RAM (Random Access Memory) utilizado para designar uma memria de acesso randmico.
o local onde os programas so carregados para serem executados pelo processador. Trata-se de uma
memria de leitura e gravao e considerada voltil, porque perde totalmente seu contedo na ausncia
de energia eltrica.
As principais caractersticas da memria RAM so:
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SDRSDRAM
SDRAM, no um tipo de memria, e sim um padro para memria DIMM. Existem quatro tipos de
memrias com esse padro:
O padro SDR SDRAM veio para substituir as memrias do tipo EDO que no eram sincronizadas e
tinham que esperar um tempo para entregar o dado pedido pelo processador. Com a sincronizao a
memria SDR SDRAM se tomou muito mais rpida, alm de trazer uma novidade, porque ao invs vez de
possuir um grande banco de dados unificado, ela dividiu em 2, 4 ou 8. Utilizada no Pentium I, II e III e no
antigo Athlon.
DDR
A DDR SDRAM (Douhle Data Rate Syncronous Dynamic Random Acess Memory) foi criada para ter o dobro de
desempenho em relao s memria existentes. As memrias DDR se popularizaram devido ao bom ganho
em desempenho, sem um considervel aumento no custo.
PC 1600 ou DDR200 - 200 MHz clock anunciado, 100 MHz clock real.
PC2100 ou DDR266 - 266 MHz clock anunciado, 133 MHz clock real.
PC2700 ou DDR333 - 333 MHz clock anunciado, 166 MHz clock real.
PC3200 ou DDR400 - 400 MHz clock anunciado, 200 MHz clock real.
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HARDWARE 2.0
As memrias devem ser sempre combinadas com a mesma frequncia, capacidade e preferencialmente
o mesmo fabricante para que no haja travamento, ou congelamento de imagens ou incompatibilidade
entre os mdulos.
DDR2
DDR2 Double Data Rate 2 Syncronous Dynamic Random Acess Memory uma evoluo ao antigo
padro DDR SDRAM. A nova tecnologia veio com a promessa de aumentar o desempenho, diminuir o
consumo eltrico e o aquecimento, aumentar a densidade e minimizar a interferncia eletromagntica
(rudo). Foram desenvolvidos mdulos de at 4GB de memria,
Nota-se que o novo padro no compatvel com o antigo DDR, tanto em pinagem, quanto em posio
dos chanfros e alimentao eltrica.
O clock real dos novos chips a metade do clock real dos seus mdulos. Exemplificando: uma memria
DDR2 400 possui clock real 200MHz, e seus chips possuem clock real de lOOMhz, Porm tanto memrias,
quanto chips possuem clock efetivo (nominal) de 400MHz. Veja tabela a seguir:
Nome
Padro
Clock dos
chips
Ciclo de
tempo
Clock Real
Dados do
mdulo
Nome do
modulo
Taxa de
transferncia
DDR2-400
100 MHz
10 ns
200 MHz
400 Milhes
PC2-3200
3200 MB/s
DDR2-533
133 MHz
7.5 ns
266 MHz
533 Milhes
PC2-4200
4266 MB/s
PC2-4300
DDR2-667
166 MHz
6 ns
333 MHz
667 Milhes
PC2-5300
5333 MB/s
PC2-5400
DDR2-800
200 MHz
5 ns
400 MHz
800 Milhes
PC2-6400
6400 MB/s
DDR21066
266 MHz
3.75 ns
533 MHz
1066
PC2-S500
8533 MB/s
Milhes
PC2-8600
DDR21300
325 MHz
1300
PC2-10400
3.1 ns
650 MHz
10400 MB/s
Milhes
DDR3
Em engenharia eletrnica, DDR3 SDRAM ou Taxa Dupla de Transferncia Nvel Trs de Memria
Sncrona Dinmica de Acesso Aleatrio uma interface de memria de acesso randmico - RAM (Random
Acess Memory) - usada para o grande armazenamento de dados utilizados em computadores ou outros
dispositivos eletrnicos. DDR3 SDRAM uma melhoria sobre a tecnologia precedente DDR2 SDRAM. O
primeiro benefcio da DDR3 a taxa de transferncia duas vezes maior que a taxa da DDR2. Em teoria,
DDR3 permite que um chip com capacidade entre 512 megabits e 8 gigabits, use um mdulo de memria,
podendo alcanar a capacidade de 16 GB de maneira eficaz. A memria DDR3 consome cerca de 30%
menos energia, se comparado aos mdulos DDR2.
Clock de
memria
Tempo de
ciclo
DDR3-800
100 MHz
DDR3-
padro
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Velocidad
e de clock
Taxa de
dados
Nome do
mdulo
Taxa de
transferncia
10 ns
400 MHz
800 MT/s
PC3-6400
6400 MB/s
133 MHz
7.5 ns
533 MHz
1066 MT/s
PC3-8500
8533 MB/s
166 MHz
6 ns
667 MHz
1333 MT/s
PC3-10600
10667
MB/s
200 MHz
5 ns
800 MHz
1600 MT/s
PC3-12800
12800
MB/s
1066
DDR31333
DDR31600
CAS E RAS
O processador armazena na memria RAM as informaes com os quais trabalha, portanto, a todo
momento, operaes de gravao, eliminao e acesso aos dados so realizadas. Esse trabalho todo
possvel graas ao trabalho de um circuito j citado chamado controlador de memria.
74
HARDWARE 2.0
MEMRIA CACHE
O processador muito mais rpido do que a memria RAM. Isso faz com que fique subutilizado quando
for preciso enviar muitos dados consecutivamente. Ou seja, durante grande parte do tempo no processa
nada, apenas esperando que a memria fique pronta para enviar novamente os dados.
Para fazer com que o processador no fique subutilizado quando envia muitos dados para RAM,
colocaram mais uma memria rpida, chamada memria cache, que um outro tipo de memria
chamada de memria esttica ou simplesmente SRAM (Static RAM). Um circuito chamado controlador
deste, l os dados da memria RAM e os copia para a memria cache. Se o processador precisar de alguns
dados, estes estaro no cache ou no na RAM.
Com a utilizao desta memria o micro fica mais rpido, pois no h espera ao receber e enviar dados
do processador com a RAM e vice-versa.
75
MEMRIA ROM
As memrias ROM (Read-Only Memory - Memria Somente de Leitura) recebem esse nome porque os
dados so gravados nelas apenas uma vez. Depois disso, essas informaes no podem ser apagadas ou
alteradas, apenas lidas pelo computador, exceto por meio de procedimentos especiais. Outra caracterstica
das memrias ROM que elas so do tipo no volteis, isto , os dados gravados no so perdidos na
ausncia de energia eltrica ao dispositivo. Eis os principais tipos de memria ROM:
PROM (Programmable Read-Only Memory): esse um dos primeiros tipos de memria ROM. A
gravao de dados neste tipo realizada por meio de aparelhos que trabalham atravs de uma reao
fsica com elementos eltricos. Uma vez que isso ocorre, os dados gravados na memria PROM no podem
ser apagados ou alterados;
EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): as memrias EPROM tm como principal
caracterstica a capacidade de permitir que dados sejam regravados no dispositivo. Isso feito com o
auxlio de um componente que emite luz ultravioleta. Nesse processo, os dados gravados precisam ser
apagados por completo. Somente depois disso que uma nova gravao pode ser feita;
EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read- Only Memory): este tipo de memria ROM
tambm permite a regravao de dados, no entanto, ao contrrio do que acontece com as memrias
EPROM, os processos para apagar e gravar dados so feitos eletricamente, fazendo com que no seja
necessrio mover o dispositivo de seu lugar para um aparelho especial para que a regravao ocorra;
EAROM (Electrically-Alterable Programmable Read- Only Memory): as memrias EAROM podem ser
vistas como um tipo de EEPROM. Sua principal caracterstica o fato de que os dados gravados podem ser
alterados aos poucos, razo pela qual, esse tipo geralmente utilizado em aplicaes que exigem apenas
reescrita parcial de informaes;
Flash: as memrias Flash tambm podem ser vistas como um tipo de EEPROM, no entanto, o processo
de gravao (e regravao) muito mais rpido. Alm disso, memrias Flash so mais durveis e podem
guardar um volume elevado de dados.
76
HARDWARE 2.0
77
IMPRESSORAS
Impressora o perifrico que conecta-se a um computador ou rede de computadores, com a finalidade
de imprimir textos, grficos, fotografias ou quaisquer outros resultados dos programas. So classificadas quanto
ao tipo do modo de impresso, a escala de cromtica (em cores ou preto-e-branco), e pginas por minuto
(PPM, medida de velocidade).
MATRICIAL
A impressora Matricial, tambm conhecida como impressora de impacto, pois possui uma linha de
agulhas que ao coincidirem sobre uma fita com tinta, imprimem um ponto por agulha. A qualidade da
impresso depende do nmero de agulhas na cabea de impresso. Apesar de ser considerada antiga, sua
utilizao continua vigorosa uma vez que usada para impresso de documentos fiscais em formulrio
contnuo, alm de possuir timo custo/benefcio por impresso.
JATO DE TINTA
A impressora Jato de Tinta, como o prprio nome sugere, possui um cabeote de impresso com
centenas de orifcios que despejam milhares de gotcuias de
tinta por segundo. A mistura entre as tintas funo muito
importante na formao das cores.
Geralmente utilizam dois cartuchos carregados de tinta: um
preto e um colorido com trs cores bsicas (ciano, amarelo e
magenta). Cartuchos especiais com qualidade fotogrfica
possuem seis cores, que proporcionam maior fidelidade nas
graduaes das cores, gerando excelente resultado final.
Considerado um equipamento relativamente barato, o
consumidor se depara com os altos preos dos cartuchos
originais, o que transforma em alto o custo por impresso.
LASER
As impressoras Laser so impressoras de grande resultado,
imprimindo em grande qualidade qualquer trabalho grfico.
Basicamente seu funcionamento est baseado num tambor
fotossensvel que por meio de um feixe de raio laser, cria uma
imagem eletrosttica da pgina que ser impressa. Na sequncia
aplicado um p ultrafino chamado TONER que adere apenas nas
reas sensibilizadas, quando o tambor passa sobre a folha de
papel, o p transferido para a sua superfcie, formando as
78
HARDWARE 2.0
imagens, que passam pelo FUSOR que queima o TONER fixando-o na pgina.
O custo do equipamento e insumo impresso alto, entretanto a alta capacidade de impresso acaba
transformando o custo unitrio da impresso o melhor custo/benefcio impressoras.
TRMICA
Impressora Trmica o tipo de impressora que produz imagem aquecendo
seletivamente um papel termo crmico ou papel trmico (nome mais usual)
quando a cabea de impresso passa sobre o papel. O revestimento toma-se
escuro apenas no local onde aquecido, produzindo as imagens. E o tipo de
impresso utilizado pelos aparelhos de fax, impressoras para cupons fiscais e
mquinas para comprovantes bancrios.
PLOTTER
Impressora Plotter destinada a imprimir imagens de grandes dimenses, e de alta qualidade e rigor,
como plantas arquitetnicas, mapas cartogrficos, projetos de engenharia, grafismo, banners e painis.
Podem ser utilizados diversos suportes para impresso como papel comum, papel fotogrfico, pelcula,
papel vegetal, adesivos, lonas e tecidos especiais.
Outra varivel do equipamento a Plotter de Recorte, onde uma lmina especial recorta desenhos em
adesivos previamente projetados no computador. Utilizada na personalizao de automveis, ambientes
comerciais, fachadas, vitrines, luminosos, faixas dentre outras aplicaes.
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SCANNER
Scanner (varredor) o equipamento utilizado para digitalizar documentos, fotografias, imagens e
textos, do papel para o computador. O equipamento faz uma varredura na imagem fsica e retm as
imagens do captador de reflexos transformando-as em impulsos eltricos, que podem ser lidos pelo
computador, e posteriormente gravados em arquivo.
Existem no mercado, modelos de Scanners de mo, que podem ser digitalizadores de imagens ou o
bastante conhecido leitor de cdigo de barras.
O modelo mais convencional Scanner de mesa, que consiste numa plataforma plstica, parecida com
uma copiadora, onde as imagens so colocadas com a face voltada para baixo para que seja feita a
varredura e a transferncia para o computador.
Para o trabalho fotogrfico profissional existe o Film Scanner que digitaliza cromos e negativos.
MULTIFUNCIONAL
A juno, dos equipamentos de impresso, cpia e escaneamento chamase Multifuncional. Na maioria dos modelos uma impressora Jato de Tinta,
Scanner e copiadora em um nico equipamento, entretanto existem
modelos combinados com impressora Laser. Alguns modelos mais
elaborados contam com leitores de cartes flash, porta USB adicional,
tecnologia Wireless, telefone e fax.
PLACAS DE VDEO
Placa de Vdeo o componente que tem a funo de calcular toda a parte grfica, inclusive de jogos e
vdeos e envi-los ao monitor de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador. Normalmente
possui memria prpria expressa pelo fabricante em Megabytes.
80
HARDWARE 2.0
CONECTORES DE VDEO
Veja a seguir os padres de conectores de vdeo mais usados em computadores.
Os conectores VGA so muito conhecidos, pois esto presentes na maioria dos monitores CRT e LCD,
alm de no ser raro encontr-los em placas de vdeos.
81
Atualmente, praticamente todas as placas de vdeo e monitores so compatveis com DVI. A tendncia
a de que o padro VGA caia, cada vez mais, em desuso.
Para entender o S-Vdeo, melhor compreender, primeiramente, outro padro: o Compost Vdeo, mais
conhecido como Vdeo Composto. Esse tipo utiliza conectores do tipo RCA e comumente encontrado em
TVs, aparelhos de DVD, filmadoras, entre outros.
Geralmente, equipamentos com Vdeo Composto, fazem uso de trs cabos, sendo dois para udio
(canal esquerdo e canal direito) e o terceiro para o vdeo, sendo este o que realmente faz parte do padro.
Esse cabo constitudo de dois fios, um para a transmisso da imagem e outro que atua como "terra".
O S-Vdeo, por sua vez, tem seu cabo formado com trs fios: um transmite imagem em preto e
branco; outro transmite imagens em cores; o terceiro atua como terra. E essa distino que faz com que o
S-Vdeo receba essa denominao, assim como essa uma das caractersticas que faz esse padro ser
melhor que o Vdeo Composto.
Muitas placas de vdeo oferecem conexo VGA ou DVI com S- Vdeo. Dependendo do caso, possvel
encontrar os trs tipos na mesma placa. Assim, se voc quiser assistir na TV um vdeo armazenado em seu
computador, basta usar a conexo S-Vdeo, desde que a televiso seja compatvel com esse conector.
O padro Component Vdeo , na maioria das vezes, usado em computadores para trabalhos
profissionais - por exemplo, para atividades de edio de vdeo. Seu uso mais comum em aparelhos de
DVD e em televisores de alta definio (HDTV - High-Definition Televisiori), sendo um dos preferidos para
sistemas de home theater. Isso ocorre justamente pelo fato de o Vdeo Componente oferecer excelente
qualidade de imagem.
Como dito anteriormente, o padro S-Vdeo cada vez mais comum em placas de vdeo. No entanto,
alguns modelos so tambm compatveis com Vdeo Componente.
82
HARDWARE 2.0
PLACA DE SOM
Placa de som um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de
som e um computador, executando um processo de converso com um mnimo de qualidade e tambm
para gravao e edio.
Antes que se pensasse em utilizar placas, com processadores dedicados, os primeiros IBM PC/AT j
vinham equipados com um dispositivo para gerar som, que se mantm at hoje nos seus sucessores, os
speakers, pequenos alto-falantes, apesar dos PCs atuais contarem com complexos sistemas de som
tridimensional de altssima resoluo.
FAX MODEM
A palavra Modem vem da juno das palavras modulador e demodulador. Ele um dispositivo
eletrnico que modula um sinal digital em uma onda analgica, pronta a ser transmitida pela linha
telefnica, e que demodula o sinal analgico e o reconverte para o formato digital original. Utilizado para
conexo Internet, ou a outro computador.
O prefixo Fax se deve ao fato de que o dispositivo pode ser utilizado para receber e enviar fac-smile.
Os modems para acesso discado geralmente so instalados internamente no computador (em slots PCI)
ou ligados em uma porta serial, denominado modem externo.
Os modems para acesso de banda larga so instalados fora do computador, ligado no computador
atravs do cabo de rede, este modem denominado modem externo.
83
84
HARDWARE 2.0
MEMRIA FLASH
Memria flash uma memria de computador do tipo EEPROM (Electrically-Erasable Programmable
Read-Only Memory), sendo tipo de memria com caractersticas muito semelhantes memria RAM,
apenas com o diferencial crucial de ser no voltil. Em outras palavras, isso significa que ela capaz de
preservar os dados armazenados por um longo tempo sem a presena de corrente eltrica.
Um flash drive consiste de uma pequena placa de circuito impresso tendo aparncia semelhante de
um isqueiro ou chaveiro, o que o toma resistente o bastante para ser carregado no bolso.
Em termos leigos, trata-se de um chip re-escrevvel que, ao contrrio de uma memria RAM
convencional, preserva o seu contedo sem a necessidade de fonte de alimentao.
Esta memria comumente usada em cartes de memria, flash drives USB (pen drives), MP3 Players,
dispositivos como os iPods com suporte a vdeo, PDAs, armazenamento interno de cmeras digitais e
celulares.
A memria flash do tipo no voltil o que significa que no precisa de energia para manter as
informaes armazenadas no chip e, alm disso, a memria flash oferece um tempo de acesso e melhor
resistncia do que discos rgidos. Estas caractersticas explicam a popularidade de memria flash em
dispositivos
portteis. Outra caracterstica da memria flash que quando embalado em um "carto de memria"
so extremamente durveis, sendo capaz de resistir a uma presso intensa, variaes extremas de
temperatura, e em alguns modelos, at mesmo imerso em gua.
PENDRIVE OU PENDISK
Eles oferecem vantagens potenciais com relao a outros dispositivos de armazenamento portteis,
particularmente disquetes. So mais compactos, rpidos, tm capacidade de armazenamento muito maior,
e so mais resistentes devido a ausncia de peas mveis. As portas USB esto disponveis em
praticamente todos os computadores pessoais e notebooks.
Em condies ideais, as memrias flash podem armazenar informao durante 10 anos.
Apesar do formato padro de um pendrive ser o retngulo, comprido e fino, hoje em dia muitos j se
destacam por seus formatos diferenciados, como caveira, dedo, ursinho de pelcia, carro, skate, dentre
outros. E sua utilidade no apenas de armazenamento, servindo tambm como decorao, chaveiro e
colar.
CARTES DE MEMRIA
Carto de memria ou carto de memria flash so um dispositivo de armazenamento de dados com
memria flash utilizado em videogames, cmeras digitais, telefones celulares, palms/PDAs, MP3 players,
computadores, impressoras e outros aparelhos eletrnicos. Podem ser regravados vrias vezes, no
necessitam de eletricidade para manter os dados armazenados, so portteis e suportam condies de uso
85
e armazenamento mais rigorosos que outros dispositivos baseados em peas mveis. Conhea a seguir os
diversos tipos de cartes de memria existentes no mercado.
PC CARD - PCMCIA
PC Card so um barramento destinado aos computadores portteis (notebooks e laptops), desenvolvido
pela PCMCIA (.Personal Computer Memory Card International Association), com um conjunto de mais de
300 fabricantes, onde se estabeleceu os padres para os cartes adaptadores e de expanso para
notebooks e laptops.
COMPACT FLASH
Possui Interface similar a dos HDs e possui 50 pinos. Conta com trs chips de alta capacidade, oferece
boa taxa de transferncia, mas possui um custo elevado, o que explica a decadncia do formato. Os
cartes Compact Flash ainda so produzidos e sobrevivem em cmeras Canon profissionais.
SMART MEDIA
Lanado em 1995 pela Toshiba um formato bem simples, sendo que a memria principal tem acesso
direto, sem necessidade de chip controlador.
Apesar de finos, os cartes SM so relativamente grandes, o que forou os fabricantes a abandonarem
o formato e evolurem esse tipo de carto, dando origem a outros formatos, como veremos adiante.
MEMORY STICK
Os cartes de Memory Stick possuem vrios formatos, sendo que o padro Inicial limitava-se a 128 MB,
e por isso se tomou obsoleto rapidamente, sendo usado apenas em dispositivos antigos
Lanados em 2003, os Memory Stick Pro e Memory Stick Pro Duo, substituram os padres anteriores,
trazendo melhor desempenho e melhor padro de endereamento que permitem capacidades de at 32
GB.
O Memory Stick Micro (ou M2) um formato miniaturizado desenvolvido para o uso em celulares Sony
Ericsson, e mede 1,5 x 1,2 cm. Acompanha um adaptador que permite us-lo em qualquer leitor de cartes
Memory Stick Pro.
MULTIMEDIACARD - MMC
Possui as mesmas dimenses dos cartes SD atuais e so compatveis com a maioria das cmeras
digitais e outros dispositivos, alm de usarem os mesmos encaixes nos adaptadores, a nica diferena
visvel - que os cartes MMC so um pouco mais finos (l,4mm contra 2,1 mm do SD) e possuem apenas 7
pinos enquanto os cartes SD possuem mais pinos extras. Embora exista ampla compatibilidade os cartes
MMC so lentos comparados aos SD, o que provocou seu desuso.
SECURE DIGITAL - SD
O carto do tipo Secure Digital (SD), atualmente se tomou o formato dominante. Como o prprio nome
sugere, oferece um sistema de proteo implementado diretamente no controlador. o padro de carto
de memria com melhor custo/benefcio do mercado, desbancando o concorrente Compact Flash, devido
a sua popularidade e portabilidade, e conta com a adeso de grandes fabricantes, que antes utilizavam o
padro CF exclusivamente como Canon, Kodak e Nikon, que seguem usando o CF apenas em suas cmeras
profissionais.
86
HARDWARE 2.0
Alm disso, est presente tambm em palmtops, celulares (nos modelos MiniSD e MicroSD),
sintetizadores MIDI, tocadores de MP3 portteis e at em aparelhos de som automotivo.
MINI SD
Mini SD me 2,15 x 2,0 cm e 1,4 mm de espessura. Embora custe um pouco mais caro, o formato tem
ganhado fora em equipamentos portteis e telefones celulares.
MICRO SD
O microSD um formato ainda menor, concorrente do M2, destinado a celulares, MP3 players e outros
dispositivos de dimenses reduzidas. Mede 1,5 x 1,1 cm e apenas 1,0 mm de espessura, seu consumo
muito baixo, e normalmente vem acompanhado de adaptador SD.
SDHC
O SDHC (Secure Digital High Capacity) foi criado para expandir a capacidade dos cartes atuais.
Atualmente produzido em capacidades de at 32 GB.
XD PICTURE CARD
um formato proprietrio, utilizado pelas cmeras digitais Olympus e Fujiflm. So relativamente
rpidos e possuem menor tamanho em relao aos concorrentes. Seus contatos so ligados diretamente
no chip, sem necessidade de chip controlador, devido a menor demanda, o carto xD acaba sendo mais
caro que seus concorrentes, o que acaba prejudicando a competitividade das cmeras digitais dos dois
fabricantes que perdem mercado por manterem esse padro.
CURIOSIDADE
Se voc s utiliza o seu pendrive para carregar seus arquivos de um lado para o outro, como fazia na
poca dos disquetes flexveis, saiba que est deixando de aproveitar uma poderosa ferramenta.
H pouco tempo, quando eles ainda possuam uma capacidade pequena de armazenamento, no havia
outro jeito. S era possvel armazenar algumas fotos, documentos e arquivos que no conseguamos
mandar por e-mail. Entretanto, com a queda dos preos das memrias, houve um aumento do tamanho do
armazenamento chegando aos inimaginveis, 128 e 256 GB que temos hoje em alguns pendrives vendidos
comercialmente. E o que possvel fazer com tanto espao?
O uso mais comum do pendrive o de armazenamento de imagens e documentos. Entretanto, ainda
sobra muito espao
para outras funes.
Para aumentar a segurana do seu computador, possvel transform-lo em uma chave digital.
Instalando um programa de segurana, o seu computador s funcionar se o pendrive estiver plugado na
porta USB. Isso impedir que outras pessoas tenham acesso a informaes confidenciais, que s estaro
acessveis a sua chave eletrnica. Alm disso, possvel criar parties escondidas no pendrive, que s so
acessveis atravs de programas especficos. Caso voc queira apenas proteger alguns arquivos
confidenciais, criptografe esses arquivos e s permita o acesso a quem tiver a chave.
Personalize o pendrive criando um arquivo auto executvel que mostra cones e o nome do disco
personalizado. Tambm possvel iniciar um programa previamente escolhido, automatizando o processo
e aumentando sua produtividade. Mantenha cpias de segurana de seus arquivos (backup), utilizando
programas que gravam cpias atualizadas no disco removvel. Com eles, possvel editar os arquivos do
pendrive e fazer o processo reverso, atualizando tambm arquivos do computador que foram alterados
87
fora de sua estao de trabalho. E se seu computador quebrar saiba que possvel transform-lo em um
disco de inicializao, rodando um sistema operacional dentro dele.
Voc pode, ainda, levar seus programas preferidos dentro do pendrive e us-los em qualquer mquina
que possua uma entrada USB. Programas como o Open Office, Mozilla Firefox, Skype, entre outros,
possuem sua verso porttil, que roda diretamente do pendrive e no necessita de instalao. Existem
ainda, pacotes de aplicativos, que funcionam como escritrios mveis.
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HARDWARE 2.0
89
BOA PROVA
90
HARDWARE 2.0
CONFIGURANDO SETUP
O Setup um programa de configurao que todo micro tem e que est gravado dentro da memria
ROM do micro (que, por sua vez, est localizada na placa-me). Atravs do Setup pode- se fazer vrias
configuraes, como configurao de data e hora do computador, boot, vdeo, drivers, HDs, dentre outras
coisas.
Como j dito anteriormente a BIOS uma memria onde se guarda a configurao do sistema, inclusive
a data e a hora do computador. Nessa memria so configurados alguns itens bsicos do Hardware, como
HD, DVD, disquete, memria de vdeo, LAN, udio, etc. E o ajuste das instrues de BOOT (inicializao).
As primeiras imagens que so exibidas no monitor de vdeo trata-se do Post, onde so exibidos o
modelo da placa-me, quantidade de memria, vdeo, drives e HDs instalados, etc, sendo que, dependem
diretamente do fabricante da placa-me e da verso de BIOS integrada, para a exibio das informaes,
portanto e fcil notar que existem muitos modelos diversos de apresentao do SETUP.
Na maioria dos computadores para acessar o SETUP utiliza-se a tecla Delete logo quando o
computador inicializa. Alguns computadores utilizam outras teclas como: ESC, barra de espao, F1, F2, etc.
Para maiores informaes, em caso de dvidas, leia o manual de sua placa-me.
91
A movimentao do cursor no SETUP se faz atravs do teclado, seguem as funes das teclas:
: usadas para selecionar um entre os vrios parmetros de uma janela,
+ -: altera o valor de um parmetro selecionado.
TAB: muda a seleo para o parmetro seguinte.
FIO: salva os valores modificados para a memria CMOS e finaliza o SETUP.
Fl: mostra a Ajuda associada a janela corrente ou ao parmetro selecionado.
ESC: finaliza o programa SETUP sem salvar as configuraes efetuadas.
92
HARDWARE 2.0
Contm opes para configurar manualmente os endereos de IRQ e DMA ocupados pelos dispositivos
externos: so os famosos Plugs & Play. A maioria dos perifricos atuais so Plug & Play, mas alguns
perifricos antigos (principalmente modems e placas de som) no so endereados automaticamente pelo
BIOS, o que requer uma configurao manual.
E importante voc saber que desde o Win98, a configurao de Plug & Play no Windows feita
automaticamente pelo prprio Windows e na imensa maioria dos casos, voc no tem de se preocupar
com qualquer mudana de configurao.
5. Power Management Setup
Aqui voc poder configurar opes de modos de economia de energia como desligamento automtico
do seu monitor, teclado e HD depois de certo tempo de inatividade. Estas opes podem ser feitas pelo
Windows em "Painel de Controle/Gerenciamento de Energia" e por isso usualmente no h necessidade
de alterar as configuraes no prprio Setup.
6. Integrated Peripherals (Features Setup)
Tudo que voc adiciona ao computador configurado nesta opo: aqui voc pode desabilitar qualquer
um dos dispositivos da placa me, incluindo as portas IDE, a porta do drive de disquetes, portas IEE1324
(as famosas portas Fireware), portas USB, portas de impressoras, portas seriais etc., RAID, SATA (nova
tecnologia das placas mes de transferncias de dados) alm de configurar algumas outras opes e os
endereos de IRQ ocupados por estes dispositivos.
7. IDE HDD Auto Detection (Detect IDE Master/Slave, Auto IDE)
Ao instalar um disco rgido novo, no se esquea de usar esta opo para que o BIOS detecte o HD
automaticamente: se ele ainda no reconhecer, entre em "Standard CMOS Setup" e configure-o
manualmente.
8. User PASSWORD
Aqui voc poder colocar senha tanto para tentativa da entrada no sistema quanto no setup.
- Load BIOS Default
Aqui voc poder ajustar o BIOS para as suas configuraes originais.
9. Load SETUP Defaults
Aqui voc poder reiniciar o SETUP do BIOS: isto ir definir que o computador carregue apenas as
opes necessrias para que o computador funcione.
10. Hardware Monitor
As placa-me mais modernas possuem tal recurso para monitoramento da velocidade de rotao do
Cooler e temperaturas do processador e do interior do gabinete.
93
2. Advanced ;
Permite que os parmetros avanados do sistema sejam configurados em conformidade com os
parmetros tcnicos dos principais componentes do PC, tais como: Processador, Chipset, dispositivos " onboard" entre outros.
3. Power
Permite a configurao dos parmetros do APM (Advanced Power Management) Gesto de energia
avanado.
4. Boot
Configurao a sequncia de boot, isto qual a prioridade em funo dos dispositivos instalados (HDD,
FDD e drive de CD ou DVD).
5. Exit
Salva todos os parmetros configurados na CMOS RAM (ou no, conforme opo), finaliza o SETUP e reinicia o PC.
94
HARDWARE 2.0
1. O que BIOS?
_____________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
______________________________________
2. Complete a frase abaixo.
Na maioria dos computadores para acessar o______________utiliza-se a tecla _______________logo
quando o computador ___________________Alguns computadores utilizam outras teclas
como:_____________________barra de espao,________, F2, etc.
3. Quais tipos de configuraes so realizadas no Standard CMOS Setup (Standard Setup) configura?
_____________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
______________________________________
4. Quais tipos de configuraes so realizadas no BIOS Features Setup (Advanced CMOS Setup)
configura?
_____________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
______________________________________
5. Complete as lacunas abaixo:
A guia_____________permite a configurao dos parmetros do______________________(Advanced
Power Management) - Gesto de Energia _________________,
O que feito atravs da guia Boot?
_____________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
______________________________________
95
SISTEMAS OPERACIONAIS-FORMATAO
A formatao de um disco realizada para que o sistema operacional seja capaz de gravar e ler dados
no disco (ou para sanar alguns tipos de problemas que por ventura se desenvolvam em seu sistema,
ocasionando assim erros, travamentos e o mau funcionamento do computador), criando assim estruturas
que permitam gravar os dados de maneira organizada e recuper-los mais tarde.
Para que um disco rgido possa ser reconhecido e utilizado pelo sistema operacional, necessria uma
nova formatao, chamada de formatao lgica. O processo de formatao quase automtico; basta
executar o disco cujo sistema desejado esteja dentro.
Quando um disco formatado, ele simplesmente organizado maneira do sistema operacional,
preparado para receber dados. A esta organizao damos o nome de sistema de arquivos, (tambm
conhecida por gesto de ficheiros). Um sistema de arquivos um conjunto de estruturas lgicas e de
rotinas que permitem ao sistema operacional controlar o acesso ao disco rgido (como exemplo de
sistemas de arquivos: FAT32, NTFS, EXT3, etc). Diferentes sistemas operacionais usam diferentes sistemas
de arquivos. O computador, no decorrer de sua utilizao, tem seu desempenho geral afetado, em
decorrncia da instalao e remoo de diversos softwares, inclusive alguns que no removem todos os
arquivos e informaes do seu computador, ocasionando lentido e ou travmentos em sua execuo.
O software bsico (o sistema operacional) pode apresentar falhas de funcionamento (travamentos),
instabilidade no uso, espera no carregamento de programas e softwares diversos, ou casos extremos de
arquivos corrompidos do prprio sistema operacional, em decorrncia de uso ilegal (sistemas pirateados),
ou ataques de vrus de computador.
Uma formatao lgica apaga todos os dados do disco rgido, inclusive o sistema operacional. Deve-se
fazer isso com conhecimento tcnico, para salvar/guardar dados e informaes (os backups de arquivos). O
processo de formatao longo, e as informaes contidas no disco rgido sero totalmente apagadas
(embora no definitivamente, ainda possvel recuperar alguns dados com softwares especiais, como por
exemplo, o programa RECUV). Aes preventivas de manuteno de computador podem evitar que seja
necessria a formatao, assim sendo, o uso consciente do computador, atualizaes dirias, anti-vrus em
dia e sistema operacional legalizado.
Por definio, Sistema Operacional, o software bsico para o funcionamento de um microcomputador.
Atravs desse tipo de programa, temos acesso s funcionalidades do Hardware, e aos demais programas
instalados.
A Microsoft a maior produtora de Sistemas Operacionais e lder de vendas do mercado mundial desde
a dcada de 80. Seus sistemas so considerados os melhores e os originais custam relativamente caro e,
por isso, h um nmero muito alto de pirataria de seus softwares.
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HARDWARE 2.0
Windows 3.11
Windows 95
Windows NT-REDE
Windows 98
Windows 2000
Windows Me
Windows XP
Windows Vista Windows Seven
J o Linux, desde sua criao considerado um software livre, ou seja, no tem custo e pode ser
baixado completo diretamente da Internet. Um fator que dificulta a disseminao do Linux, sua
caracterstica de ter o cdigo aberto, ou seja, programadores podem alterar a plataforma de acordo com
as preferncias pessoais e devido a esse fator, existem muitas variveis e verses de Linux,
O Mac OS X (pronuncia-se Mac OS Ten) um sistema operacional proprietrio baseado no kernel Unix,
titulado OpenDarwin, desenvolvido, fabricado e vendido pela empresa americana Apple, destinado
exclusivamente aos computadores da linha Macintosh e que combina a experincia adquirida, com a
tradicional GUI desenvolvida para as verses anteriores do Mac OS com um estvel e comprovado ncleo.
A ltima verso do Mac OS X possui certificao UNIX.
Assim, o Mac OS X, lanado inicialmente pela Apple Computer em 2001, uma combinao do Darwin
(um ncleo derivado do microncleo Mach) com uma renovada GUI chamada Aqua. As primeiras verses
do Mach (no- microncleo) foram derivadas do BSD. Segue abaixo algumas verses do Sistema
Operacional Mac OS X.
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HARDWARE 2.0
ANOTAES
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