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Se dispara un proyectil desde lo alto de una colina de 200 m de altura con una velocidad
de 20 m/s, haciendo un ngulo de 15 por debajo de la horizontal
!eterminar el alcance horizontal
"as componentes tangencial y normal de la aceleraci#n cuando su altura sobre
el suelo sea de 50 m !ibujar un es$uema en los $ue se especi%i$ue los vectores
velocidad, aceleraci#n y sus componentes tangencial y normal en ese instante
Cinemtica
!esde el interior de un tren
$ue viaja a 10& 'm/h, un ni(o
lanza un objeto por una
ventana con una velocidad de
)* 'm/h, horizontalmente y
perpendicularmente a la
marcha del tren, justo en el
momento en $ue pasa en %rente
de un poste indicador
+, $u- distancia del
poste contada a lo largo
de la v.a, y a $u-
distancia de esta
chocar el cuerpo con
el suelo/
0eal.cese un es$uema
de la trayectoria
seguida por el cuerpo
!ato1 la altura inicial del
objeto sobre el suelo es de 225
m
Cinemtica
Se dispara un proyectil desde lo alto de una colina de )00 m de altura, haciendo un
ngulo de )0 por debajo de la horizontal
!eterminar la velocidad de disparo para $ue el proyectil impacte sobre un
blanco situado a una distancia horizontal de 113 m, medida a partir de la base de
la colina
"as componentes tangencial y normal de la aceleraci#n cuando su altura sobre
el suelo sea de 200 m !ibujar un es$uema en los $ue se especi%i$ue los vectores
velocidad, aceleraci#n y sus componentes tangencial y normal en ese instante
Cinemtica
4na bandera situada en el mstil de un bote %lamea
haciendo un ngulo de 25 como se muestra en la
%igura pero la bandera situada en la casa %lamea
haciendo un ngulo de )0 Si la velocidad del bote es
de 10 'm/h hacia el norte
5alcular la velocidad del viento
Cinemtica
!os veh.culos describen la misma trayectoria circular de
radio 065 m 7l primero est animado de un movimiento
uni%orme cuya velocidad angular es de *0 rpm y sale de
la posici#n , cuando se empieza a contar el tiempo 7l
segundo m#vil est animado de un movimiento
uni%ormemente acelerado cuya aceleraci#n angular vale
8/* rad/s
2
, pasa por 9 dos segundos ms tarde llevando
una velocidad angular de 120 rpm
7scribir las ecuaciones del movimiento de cada
uno de los m#viles :allar el instante y la posici#n
de encuentro por primera vez de ambos m#viles
"a velocidad lineal, la velocidad angular, las
componentes tangencial y normal de la aceleraci#n
de cada uno de los m#viles en el instante de
encuentro
0eal.cese un es$uema en el $ue se especi%i$ue los
vectores velocidad, aceleraci#n, en dicho instante
de encuentro
Cinemtica
4na granada se mueve horizontalmente con respecto al suelo a & 'm/s e;plota
dividi-ndose en tres %ragmentos iguales 4no sale en direcci#n horizontal <la misma
$ue llevaba la granada= a 1* 'm/s 7l segundo sale hacia arriba %ormando un ngulo de
25 y el tercer %ragmento, hacia abajo %ormando un ngulo de 25
:allar la velocidad del segundo y del tercer %ragmento
:allar el %actor > de la e;plosi#n <> ? 7
c
=
Sabiendo $ue la granada se encontraba a 100 m del suelo cuando se produce la
e;plosi#n, hallar el alcance de cada uno de los %ragmentos
Cinemtica
4n barco va a cruzar un r.o de 10 m de
anchura, cuyas aguas llevan una velocidad
constante de 1& 'm/h "a masa del barco es
de 150 'g y la %uerza impulsora del motor
es de 5 @, siempre apuntando en direcci#n
perpendicular a la orilla 5alcular1
7l tiempo $ue tardar el barco en cruzar el r.o
7l desplazamiento del barco
!ibuja la trayectoria
Cinemtica
4n autom#vil parte del reposo y se mueve con una aceleraci#n de 2 m/s
2
, y viaja durante 2 s
!urante los pr#;imos 10 s, se mueve con movimiento uni%orme Se aplican los %renos y el
autom#vil desacelera a raz#n de & m/s
2
hasta $ue se detiene
5alcular el desplazamiento del m#vil en cada intervalo y el desplazamiento total
:acer un gr%ico de la velocidad en %unci#n del tiempo
Aostrar $ue el rea comprendida entre la curva y el eje del tiempo mide el desplazamiento
total del autom#vil
Cinemtica
4na part.cula se mueve en el plano BC de acuerdo a la ley a
x
?0, a
y
?2cos<t/2= m/s
2
7n el instante
inicial t?0, x?0, y?8&/
2
, v
x
?2, v
y
?0 7ncontrar1
7l vector posici#n y el vector velocidad en %unci#n del tiempo
"a ecuaci#n de la trayectoria, representarla
0epresentar la aceleraci#n, aceleraci#n tangencial y normal sobre la trayectoria en los
instantes t=1 y t?2s
Cinemtica
5alcular el ngulo de tiro con
$ue se ha de apuntar un ca(#n
para $ue d- en el blanco situado
a 200 m de distancia horizontal
y 100 m de altitud sobre el
ca(#n, sabiendo $ue la
velocidad de disparo es de *0
m/s Dusti%.$uese la respuesta
Cinemtica
16. !os ruedas, en un cierto instante, giran a raz#n de 120 rpm y 220 rpm, siendo sus radios
de 20 cm y 20 cm respectivamente , cada una se le aplica un %reno y se detiene la menor en
1* s y la mayor en & s, ambas con movimiento uni%ormemente acelerado
+7n $u- instante tienen ambas ruedas la misma velocidad angular/
+7n $u- instante, un punto de la peri%eria, tiene la misma velocidad lineal/ 5alcula la
aceleraci#n tangencial y la aceleraci#n normal en dichos instantes
+5ul es el ngulo girado por cada una de las ruedas/
Cinemtica
4n avi#n vuela desde un punto , a otro 9 $ue se encuentra a )000 'm de distancia en la direcci#n
7ste 7l viento sopla en la direcci#n S )0 7 con velocidad de &0 'm/h, y la velocidad del avi#n
es de *00 'm/h !eterminar el tiempo de vuelo del avi#n entre las dos localidades
Cinemtica
1.-4n m#vil describe un movimiento rectil.neo 7n la
%igura, se representa su velocidad en %unci#n del
tiempo Sabiendo $ue en el instante t?0, parte del
origen x?0
!ibuja una gr%ica de la aceleraci#n en
%unci#n del tiempo
5alcula el desplazamiento total del m#vil,
hasta el instante t?&s
7scribe la e;presi#n de la posici#n x del
m#vil en %unci#n del tiempo t, en los tramos
,9 y 95
Cinemtica
4n ascensor de ) m de altura sube con una aceleraci#n de 1 m/s
2
5uando se encuentra a
una cierta altura se desprende la lmpara del techo
5alcular el tiempo $ue tarda en llegar al suelo del ascensor Eomar g?3& m/s
2
Cinemtica
+7n $u- caso un cuerpo tiene aceleraci#n centr.peta y no tangencial/
+y en $u- caso tiene aceleraci#n tangencial y no centr.peta/
0azona la respuesta y pon un ejemplo de cada caso
Cinemtica
Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s desde la
azotea de un edi%icio de 50 m de altura "a pelota adems es empujada por el viento,
produciendo un movimiento horizontal con aceleraci#n de 2 m/s
2
5alcular1
"a distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y de impacto
"a altura m;ima
7l valor de las componentes tangencial y normal de la aceleraci#n cuando la
pelota se encuentra a *0 m de altura sobre el suelo
E#mese g?10 m/s
2
Cinemtica
@os encontramos en la antigua Suiza,
donde Fuillermo Eell va a intentar ensartar
con una %lecha una manzana dispuesta en la
cabeza de su hijo a cierta distancia d del
punto de disparo <la manzana est 5 m por
debajo del punto de lanzamiento de la
%lecha= "a %lecha sale con una velocidad
inicial de 50 m/s haciendo una inclinaci#n
de )0 con la horizontal y el viento produce
una aceleraci#n horizontal opuesta a su
velocidad de 2 m/s
2
5alcular la distancia horizontal d a la $ue deber estar el hijo para $ue pueda
ensartar la manzana
:llese la altura m;ima $ue alcanza la %lecha medida desde el punto de
lanzamiento <g?3& m/s
2
=
Cinemtica
1. 4n cuerpo baja deslizando por el plano
inclinado de )0 alcanzando al %inal del mismo
una velocidad de 10 m/s , continuaci#n, cae
siendo arrastrado por un viento en contra $ue
causa la aceleraci#n horizontal indicada en la
%igura
5unto vale el alcance ;ma;/
5on $u- velocidad llega a ese punto/
Cinemtica
4na part.cula se mueve en el plano BC de acuerdo con la ley a;?0, ay?2cos<2t= m/s
2
7n
el instante t?0, el m#vil se encontraba en ;?0, y?81 m, y ten.a la velocidad v;?2, vy?0
m/s
:allar las e;presiones de r<t= y v<t=
!ibujar y calcular las componentes tangencial y normal de la aceleraci#n en el
instante t?/* s
Cinemtica
4n m#vil se mueve en el plano BC con las siguientes aceleraciones1 a;?2, ay?10 m/s
2
Si en el instante inicial parte del origen con velocidad inicial v;?0 y vy?20 m/s
5alcular las componentes tangencial y normal de la aceleraci#n, y el radio de
curvatura en el instante t?2 s
Cinemtica
7l vector velocidad del movimiento de una part.cula viene dado por v?<)t82=iG<*t285=j
m/s. Si la posici#n del m#vil en el instante t?1 s es r?)i82j m 5alcular
7l vector posici#n del m#vil en cual$uier instante
7l vector aceleraci#n
"as componentes tangencial y normal de la aceleraci#n en el instante t?2 s
!ibujar el vector velocidad, el vector aceleraci#n y las componentes tangencial y
normal en dicho instante
Cinemtica
4n blo$ue de 05 'g de masa de radio comienza a
descender por una pendiente inclinada )0 respecto de
la horizontal hasta el v-rtice H en el $ue deja de tener
contacto con el plano
!eterminar la velocidad del blo$ue en dicha
posici#n
:allar el punto de impacto de la es%era en el
plano inclinado 25, situado 2 m por debajo de
H, tal como se indica en la %igura
:allar el tiempo de vuelo T del blo$ue <desde
$ue abandona el plano inclinado hasta el punto
de impacto=
:allar las componentes tangencial y normal de
la aceleraci#n en el instante T/2
7l coe%iciente de rozamiento entre el blo$ue y el plano inclinado es 02
Cinemtica
!isparamos un proyectil
desde el origen y -ste
describe una trayectoria
parab#lica como la de la
%igura !espreciamos la
resistencia del aire
!ibuja en las posiciones ,, 9,
5, ! y 7 el vector velocidad,
el vector aceleraci#n y las
componentes normal y
tangencial de la aceleraci#n
<@o se trata de dar el valor
num-rico de ninguna de las
variables, s#lo la direcci#n y
el sentido de las mismas=
+>u- e%ecto producen a
n
y a
t
sobre la velocidad
Cinemtica
4n patinador desciende
por una pista helada,
alcanzando al %inalizar la
pista una velocidad de 25
m/s 7n una competici#n
de salto, deber.a alcanzar
30 m a lo largo de una
pista inclinada *0
respecto de la horizontal
+5ul ser el
ngulo <o los
ngulos= $ue
debe %ormar su
vector velocidad
inicial con la
horizontal/
+5unto tiempo
tarda en aterrizar/
5alcular y dibujar
las componentes
tangencial y
normal de la
aceleraci#n en el
instante t/2
Siendo t el tiempo
de vuelo Eomar
g?10 m/s
2
Cinemtica
4na botella se deja caer desde el reposo en la posici#n ;?20 m e y?)0 m ,l mismo
tiempo se lanza desde el origen una piedra con una velocidad de 15 m/s
!eterminar el ngulo con el $ue tenemos $ue lanzar la piedra para $ue rompa la
botella, calcular la altura a la $ue ha ocurrido el cho$ue
!ibujar en la misma gr%ica la trayectoria de la piedra y de la botella <Eomar
g?3& m/s
2
=
Cinemtica
Se dispara un proyectil desde lo alto de una colina de )00 m de altura, haciendo un
ngulo de )0 por debajo de la horizontal
!eterminar la velocidad de disparo para $ue el proyectil impacte sobre un
blanco situado a una distancia horizontal de 113 m, medida a partir de la base de
la colina
5alcular las componentes tangencial y normal de la aceleraci#n cuando el
proyectil se encuentra a 200 m de altura
Cinemtica
4n ca(#n est situado sobre la cima de una colina de 500 m de altura y dispara un
proyectil con una velocidad de *0 m/s, haciendo un ngulo de )0 por debajo de la
horizontal
5alcular el alcance medido desde la base de la colina
"as componentes tangencial y normal de la aceleraci#n ) s despu-s de e%ectuado
el disparo !ibujar un es$uema en los $ue se especi%i$ue los vectores velocidad,
aceleraci#n y sus componentes tangencial y normal en ese instante <E#mese
g?10 m/s
2
=
Cinemtica
4n patinador comienza a descender
por una pendiente inclinada )0
respecto de la horizontal 5alcular el
valor m.nimo de la distancia x al
%inal de la pendiente de la $ue tiene
$ue partir para $ue pueda salvar un
%oso de 5m de anchura 7l
coe%iciente de rozamiento entre el
patinador y la pista es ?02
Cinemtica
Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s desde la
azotea de un edi%icio de 50 m de altura "a pelota adems es empujada por el viento,
produciendo un movimiento horizontal con aceleraci#n de 2 m/s
2
, <t#mese g?10 m/s
2
=
5alcular1
"a distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y de impacto
"a altura m;ima
"as componentes tangencial y normal de la aceleraci#n en el instante t?) s
Cinemtica
1.-Se lanza un objeto desde una altura de )00 m
haciendo un ngulo de )0 por debajo de la
horizontal ,l mismo tiempo se lanza
verticalmente otro objeto con velocidad
desconocida v
0
desde el suelo a una distancia de
100 m
!eterminar, la velocidad v
0
, el instante y
la posici#n de encuentro de ambos
objetos
!ibujar la trayectoria de ambos objetos
hasta $ue se encuentran
5alcular las componentes tangencial y
normal del primer objeto en el instante de
encuentro
E#mese g?3& m/s
2
_______
Movimiento rectilneo
Cinemtica
Movimiento
rectilneo
Movimient
o rectilneo
Movimiento
de cada
de los
cuerpos
Regresin
lineal
Movimiento
rectilneo
uniforme
Movimiento
rectilneo
u. acelerado
Movimiento rectilneo y uniforme
Aovimiento rectil.neo uni%ormemente acelerado
Interpretaci#n geom-trica de la derivada
Integral de%inida
Movimiento rectilneo
Se denomina movimiento rectil.neo, a$u-l cuya trayectoria es una l.nea
recta
7n la recta situamos un origen H, donde estar un observador $ue medir
la posici#n del m#vil x en el instante t "as posiciones sern positivas si
el m#vil est a la derecha del origen y negativas si est a la iz$uierda del
origen
Posicin
"a posici#n x del m#vil se puede relacionar con el tiempo t mediante una
%unci#n x=f(t)
!esplazamiento
Supongamos ahora $ue en el tiempo t, el m#vil se encuentra en posici#n
x, ms tarde, en el instante t' el m#vil se encontrar en la posici#n x'
!ecimos $ue m#vil se ha desplazado x=x'-x en el intervalo de tiempo
t=t'-t, medido desde el instante t al instante t'
Velocidad
"a velocidad media entre los instantes t y t' est de%inida por
Jara determinar la velocidad en el instante t, debemos hacer el intervalo
de tiempo t tan pe$ue(o como sea posible, en el l.mite cuando t tiende
a cero
Jero dicho l.mite, es la de%inici#n de derivada de x con respecto del
tiempo t
Jara comprender mejor el concepto de velocidad media, resolvemos el
siguiente ejercicio
Ejercicio
Una partcula se mueve a lo largo del eje X, de manera que su
posicin en cualquier instante t est dada por x=5t
!
"#, donde
x se e$presa en metros y t en segundos%
&alcular su velocidad promedio en el intervalo de tiempo entre'
! y ( s%
! y !%# s%
! y !%)# s%
! y !%))# s%
! y !%)))# s%
&alcula la velocidad en el instante t=! s%
*n el instante t=! s, x=!# m
t+ ,s- x+ ,m- .x=x'-x .t=t'-t
m/s
( 01 !5 # !5
!%# !(%)5 !%)5 )%# !)%5
!%)# !#%!))5 )%!))5 )%)# !)%)5
!%))
#
!#%)!)))5 )%)!)))5 )%))# !)%))5
!%))
)#
!#%))!))))
5
)%))!))))5)%)))# !)%)))5
... ... ... ... ...
) !)
&omo podemos apreciar en la ta2la, cuando el intervalo .t),
la velocidad media tiende a !) m/s% 3a velocidad en el instante
t=! s es una velocidad media calculada en un intervalo de
tiempo que tiende a cero%
&alculamos la velocidad en cualquier instante t
3a posicin del mvil en el instante t es x=5t
!
"#
3a posicin del mvil en el instante t"t es
x'=5,t"t-
!
"#=5t
!
"#)tt"5t
!
"#
*l despla4amiento es x=x'-x=#)tt"5t
!
3a velocidad media 5v6 es
3a velocidad en el instante t es el lmite de la velocidad media
cuando el intervalo de tiempo tiende a cero
3a velocidad en un instante t se puede calcular directamente,
7allando la derivada de la posicin x respecto del tiempo%
*n el instante t=! s, v=!) m/s
Aceleracin
7n general, la velocidad de un cuerpo es una %unci#n del tiempo
Supongamos $ue en un instante t la velocidad del m#vil es v, y en el
instante t' la velocidad del m#vil es v' Se denomina aceleraci#n media
entre los instantes t y t' al cociente entre el cambio de velocidad v=v'-v
y el intervalo de tiempo en el $ue se ha tardado en e%ectuar dicho cambio,
t=t'-t
"a aceleraci#n en el instante t es el l.mite de la aceleraci#n media cuando
el intervalo t tiende a cero, $ue es la de%inici#n de la derivada de v
Ejemplo1
Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta x=!t
(
80t
!
"5
m% 9allar la e$presin de
3a velocidad
3a aceleracin del mvil en funcin del tiempo%
Dada la velocidad del mvil hallar el desplazamiento
Si conocemos un registro de la velocidad podemos calcular el
desplazamiento x-x
0
del m#vil entre los instantes t
0
y t, mediante la
integral de%inida
7l producto v dt representa el desplazamiento del m#vil entre los
instantes t y t+dt, o en el intervalo dt 7l desplazamiento total es la suma
de los in%initos desplazamientos in%initesimales entre los instantes t
0
y t
*n la :gura, se
muestra una
gr:ca de la
velocidad en
funcin del tiempo,
el rea en color
a4ul mide el
despla4amiento
total del mvil
entre los instantes
t
0
y t, el segmento
en color a4ul
marcado en la
trayectoria recta%
:allamos la posici#n
x del m#vil en el
instante t, sumando la
posici#n inicial x
0
al
desplazamiento,
calculado mediante la
medida del rea bajo
la curva v-t o
mediante clculo de la
integral de%inida en la
%#rmula anterior
Ejemplo'
Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta de acuerdo a
la ley v=t
3
-0t
2
+5 m/s% ;i en el instante t
0
=! s% est situado en
x
0
=0 m del origen% &alcular la posicin x del mvil en cualquier
instante%
Dada la aceleracin del mvil hallar el cambio de
velocidad
!el mismo modo, $ue hemos calculado el desplazamiento del m#vil entre
los instantes t
0
y t, a partir de un registro de la velocidad v en %unci#n del
tiempo t, podemos calcular el cambio de velocidad v-v
0
$ue e;perimenta
el m#vil entre dichos instantes, a partir de un registro de la aceleraci#n en
%unci#n del tiempo
*n la :gura, el cam2io de
velocidad v-v
0
es el rea 2ajo
la curva a-t, o el valor
num<rico de la integral
de:nida en la frmula
anterior%
5onociendo el cambio de
velocidad v-v
0
, y el valor inicial v
0
en el instante t
0
, podemos calcular
la velocidad v en el instante t
Ejemplo1
3a aceleracin de un cuerpo que se mueve a lo largo de una
lnea recta viene dada por la e$presin% a=0-t
2
m/s
!
% ;a2iendo
que en el instante t
0
=( s, la velocidad del mvil vale v
0
=! m/s%
=eterminar la e$presin de la velocidad del mvil en cualquier
instante
0esumiendo, las %#rmulas empleadas para resolver problemas de
movimiento rectil.neo son
Aovimiento rectil.neo uni%orme
Un movimiento rectilneo
uniforme es aqu<l cuya
velocidad es constante, por
tanto, la aceleracin es cero%
3a posicin x del mvil en el
instante t lo podemos
calcular integrando
o gr%icamente, en la
representaci#n de v en %unci#n
de t
:abitualmente, el instante inicial t
0
se toma como cero, por lo $ue las
ecuaciones del movimiento uni%orme resultan
Aovimiento rectil.neo uni%ormemente acelerado
Un movimiento
uniformemente acelerado es
aqu<l cuya aceleracin es
constante% =ada la
aceleracin podemos o2tener
el cam2io de velocidad v-v
0
entre los instantes t
0
y t,
mediante integracin, o
gr:camente%
=ada la velocidad en funcin
del tiempo, o2tenemos el
despla4amiento x-x
0
del
mvil entre los instantes t
0
y
t, gr:camente ,rea de un
rectngulo " rea de un
tringulo-, o integrando
:abitualmente, el instante inicial t
0
se toma como cero, $uedando las
%#rmulas del movimiento rectil.neo uni%ormemente acelerado, las
siguientes
!espejando el tiempo t en la segunda ecuaci#n y sustituy-ndola en la
tercera, relacionamos la velocidad v con el desplazamiento x-x
0
Interpretacin geomtrica de la derivada
*l siguiente applet, nos puede ayudar a entender el concepto
de derivada y la interpretacin geom<trica de la derivada
;e elige la funcin a representar en el control de seleccin
titulado Funcin, entre las siguientes'
;e pulsa el 2otn titulado Nuevo
;e o2serva la representacin de la funcin elegida
&on el puntero del ratn se mueve el cuadrado de color a4ul,
para seleccionar una a2scisa t
0
%
;e elige el aumento, #), #)), #))) en el control de seleccin
titulado Aumento
&uando se elige #)) #))), la representacin gr:ca de
la funcin es casi un segmento rectilneo% ;e mide su
pendiente con ayuda de la rejilla tra4ada so2re la
representacin gr:ca
;e calcula la derivada de la funcin en el punto de
a2scisa t
0
elegido
;e comprue2a si coinciden la medida de la pendiente y el
valor de la derivada en t
0
%
Ejemplo'
*legimos la primera funcin y el punto t
0
=(%))>
*legimos ampliacin #)))% 3a pendiente de la recta vale 8#, y
se muestra en la :gura%
3a derivada de dic7a funcin es
para t
0
=(%) la derivada tiene vale 8#%)
&inema?pplet# aparecer en un e$plorador compati2le con @=A
#%#%
Pulsar el otn titulado !uevo" mover con el puntero del ratn el pe#ue$o
cuadrado de color a%ul
Integral de&inida
=ada la velocidad del mvil en funcin del tiempo, vamos a
calcular el despla4amiento del mvil entre los instantes t
0
y
t% *n los casos en los que la velocidad es constante o vara
linealmente con el tiempo, el despla4amiento se calcula
fcilmente
;i v=(5 m/s, el
despla4amiento del
mvil entre los
instantes t
0
=) y
t=#) s es
.x=(5#)=(5) m
;i v=1t, el
despla4amiento del
mvil entre los
instantes t
0
=) y
t=#) s es el rea
del tringulo de
color a4ul claro
.x=,1)#)-/!=())
m
;i v=8Bt"1)% el
despla4amiento del
mvil entre los
instantes t
0
=) y
t=#) s es la suma
de las reas de dos
tringulos'
el de la
i4quierda
tiene un rea
de
,C%51)-/!=!
!5
el de la
derec7a
tiene un rea
de ,8
!)!%5-/!=8
!5%
7l desplazamiento es
el rea total Kx?225G
<825=?200 m
*n otros casos, podemos calcular el despla4amiento
apro$imado, siguiendo el procedimiento que se muestra en
la :gura
*n el instante t
i-1
la velocidad del mvil es v
i-1
, en el instante
t
i
la velocidad del mvil es v
i
% 3a velocidad media 5v
i
6 en el
intervalo de tiempo .t
i
=t
i
-t
i-#
comprendido entre t
i-1
y t
i
es
*l despla4amiento del mvil durante el intervalo de tiempo
.t
i
=t
i
-t
i-#
comprendido entre t
i-1
y t
i
es apro$imadamente el
rea del rectngulo 5v
i
6.t
i
% *l despla4amiento total x-x
0
entre el instante inicial t
0
, y el instante :nal t=t
n
es,
apro$imadamente
donde n es el nDmero de intervalos
;i v=8t
2
"#0t"!# ,m/s- y tomamos n=#) intervalos iguales,
entre el instante t
0
=) y t=#) s el despla4amiento
apro$imado vale
x-
x
0
E!C%C"(>%B"0>%B"5C%C"1(%C"1C%C"1>%C"1>%B"1C%B"1
(%B=5CC%5 m
&uando el nDmero de intervalos en los que se 7a dividido
un intervalo dado ,t
0
, t- es muy grande .t
i
F)% *n el lmite, el
despla4amiento se e$presa como
;i v=8t
2
"#0t"!# ,m/s-, el despla4amiento entre el instante
t
0
=) y t=#) s vale
Actividades
Se elige la %unci#n a representar en el control de selecci#n titulado
'uncin, entre las siguientes1
v?8t
2
G12tG21
v?8&tG*0
v?)5
v?2t
2
812t812
Se pulsa el bot#n titulado !uevo
Se arrastra el puntero del rat#n el pe$ue(o cuadrado de color azul, y
se pulsa el bot#n titulado (rea.
Se arrastra hacia la derecha el el pe$ue(o cuadrado de color azul, y
se vuelve a pulsar el bot#n titulado (rea y as. sucesivamente, hasta
un m;imo de 15 veces
Se representa y se calcula el rea Lv
i
MNKt
i
de cada rectngulo $ue se
suma al rea calculada previamente
Movimiento de cada de los cuerpos
Cinemtica
Movimiento
rectilneo
Movimiento
rectilneo
Movimiento
de cada
!escripci#n
,ctividades
de los
cuerpos
Regresin
lineal
Movimiento
rectilneo
uniforme
Movimiento
rectilneo
u. acelerado
7n este programa se van a estudiar las ecuaciones del movimiento
rectil.neo uni%ormemente acelerado, y en concreto el movimiento de
ca.da de los cuerpos bajo la aceleraci#n de la gravedad
Si bien, es un tema $ue se estudia a lo largo de todos los cursos de O.sica,
desde los ms elementales, persisten algunas di%icultades y en concreto
a$uellas $ue con%unden la posici#n del m#vil con espacio recorrido
Se ha de insistir, $ue las magnitudes cinemticas tienen carcter
vectorial, incluso en el movimiento rectil.neo, y $ue para describir un
movimiento se han de seguir los siguientes pasos1
1 7stablecer el sistema de re%erencia, es decir, el origen y el eje a lo
largo del cual tiene lugar el movimiento
2 7l valor y signo de la aceleraci#n
) 7l valor y el signo de la velocidad inicial
2 "a posici#n inicial del m#vil
5 7scribir las ecuaciones del movimiento
* , partir de los datos, despejar las inc#gnitas
)escripcin
4n cuerpo es lanzado desde el techo de
un edi%icio de altura x
0
con velocidad v
0
,
determinar las ecuaciones del
movimiento, la altura m;ima y el
tiempo $ue tarda el cuerpo en alcanzar
el origen
7n primer lugar, establecemos el origen
y la direcci#n del movimiento, el eje B
!espu-s, los valores de la posici#n
inicial y los valores y signos de la
velocidad inicial, y de la aceleraci#n, tal
como se indica en la %igura 0esultando
las siguientes ecuaciones del
movimiento
5uando alcanza la altura m;ima, la velocidad del m#vil es cero !e la
ecuaci#n de la velocidad, se obtiene el tiempo $ue transcurre desde $ue
se lanza hasta $ue llega a dicha posici#n 7l tiempo transcurrido se
sustituye en la ecuaci#n de la posici#n, obteni-ndose la m;ima altura
$ue alcanza el m#vil medida desde el suelo
7l tiempo $ue tarda en llegar al suelo, se obtiene a partir de la ecuaci#n
de la posici#n, poniendo x=0, resolviendo una ecuaci#n de segundo
grado
!ota* como podr comprobar el lector, la soluci#n del problema es
independiente de la situaci#n del origen Si colocamos el origen en el
punto de lanzamiento, la posici#n inicial x
0
es cero, pero el suelo se
encuentra en la posici#n -x
0
respecto de dicho origen, resultando la
misma ecuaci#n "a altura m;ima se calcula ahora desde el techo del
edi%icio, no desde el origen
+igno de la aceleracin*
Si el eje B apunta hacia arriba la
aceleraci#n de la gravedad vale
a=-g, g?3& # 10 m/s
2
+igno de la velocidad inicial*
Si el eje B apunta hacia arriba y el
cuerpo es inicialmente lanzado
hacia arriba el signo de la
velocidad inicial es positivo, en
caso de ser lanzado hacia abajo el
signo es negativo
+ituacin del origen*
Se acostumbra a poner en el origen,
en el punto en el $ue es lanzado el
m#vil en el instante inicial 7sto no
tiene $ue ser siempre as., si un
cuerpo es lanzado desde el techo de
un edi%icio podemos situar el
origen en el suelo, la posici#n
inicial del m#vil corresponder.a a
la altura del edi%icio h
Si situamos el origen en el techo
del edi%icio y lanzamos el m#vil
desde el suelo, la posici#n inicial
ser.a -h
,ctividades
Pamos a practicar el movimiento de la ca.da de los cuerpos mediante un
programa interactivo
Se proponen ahora un conjunto de ejercicios sencillos para practicar con
el programa interactivo, se pueden resolver primero num-ricamente y
despu-s comprobar su respuesta en dicho programa
18Se deja caer un objeto desde un edi%icio de )00 m de altura, calcular la
velocidad y el tiempo $ue tarda en llegar al suelo
28Se lanza un objeto, situado inicialmente en el origen, hacia arriba con
una velocidad de *0 m/s, calcular la m;ima altura $ue alcanza
)8Se lanza un objeto hacia arriba con una velocidad inicial de 20 m/s,
desde el techo de un edi%icio de 100 m de altura 5alcQlese la m;ima
altura sobre el suelo y la velocidad con $ue retorna al mismo
28Se lanza un objeto hacia abajo, con velocidad inicial de 10 m/s, desde
una altura de )00 m 5alcular la velocidad con $ue llega al suelo
Se introduce en los controles de edici#n
la posici#n inicial x
0
la velocidad inicial v
0
Se pulsa el bot#n titulado Empie%a para iniciar el movimiento, y se
observa el movimiento de la part.cula en la parte iz$uierda, y la
representaci#n de su posici#n en %unci#n del tiempo en la parte derecha
Se puede detener el movimiento en cual$uier momento, pulsando en el
bot#n titulado Pausa, o se puede observar el movimiento paso a paso,
pulsando en el bot#n titulado Paso Jara restablecer el movimiento se
pulsa en el bot#n titulado Continua $ue es el mismo $ue el bot#n Pausa
Jor ejemplo, cuando el m#vil est- a punto de alcanzar la altura m;ima,
se pulsa el bot#n Pausa, y luego Paso varias veces, hasta $ue alcanza
dicha altura <observar $ue la velocidad es cero= "uego, se pulsa en el
bot#n Continua, para $ue siga el movimiento normal 5uando est- a
punto de regresar al origen, se pulsa el bot#n Pausa y luego Paso varias
veces, hasta $ue la x se haga cero "uego, se pulsa Continua hasta $ue
desaparece el m#vil de la ventana del applet
5inema,pplet1 aparecer en un e;plorador compatible con D!R 11
-egresin lineal
Cinemtica
Movimiento
rectilneo
Movimiento
rectilneo
Movimiento
de cada
de los
cuerpos
Regresin
lineal
Movimiento
rectilneo
uniforme
Movimiento
rectilneo
u. acelerado
7n esta pgina, se describe el procedimiento de ajuste de los datos
e;perimentales a una l.nea recta denominado regresi#n lineal, $ue se usa
en el laboratorio en varias situaciones1
Jara calcular la velocidad en una e;periencia de movimiento
rectil.neo
Jara calcular la constante elstica de un muelle, colocando pesas
en un platillo $ue cuelga de su e;tremo libre y midiendo la
de%ormaci#n del muelle
etc
7l programa interactivo al %inal de esta pgina, est dise(ado para $ue sea
usado, en el "aboratorio de O.sica para cual$uier e;periencia $ue lo
re$uiera @os proporciona los valores de1
"a pendiente a de la recta de regresi#n y el error cometido a
"a ordenada en el origen b
7l .ndice de correlaci#n r. 7ste .ndice mide el grado de ajuste de
los datos e;perimentales a la recta
)escripcin
Supongamos $ue estamos midiendo la posici#n de un m#vil en %unci#n
del tiempo en un movimiento rectil.neo Si el m#vil est libre de %uerzas,
esperamos $ue la relaci#n entre la posici#n del m#vil y el tiempo sea
lineal x=x
0
+vt !onde x
0
es la posici#n del m#vil en el instante t?0
Si medimos las posiciones del m#vil x
1
y x
2
en los instantes t
1
y t
2
,
obtenemos un sistema de dos ecuaciones con dos inc#gnitas de las $ue
podemos determinar las cantidades desconocidas x
0
y v. ,hora bien, esta
a%irmaci#n solamente es cierta en un e;perimento ideal libre de errores
Si e%ectuamos n medidas de la posici#n del m#vil, el aspecto de la
representaci#n gr%ica de nuestras medidas puede ser parecido al de la
%igura ms abajo, los puntos de color azul representan los datos
e;perimentales "a relaci#n entre las ordenadas y y las abscisas x de
dichos puntos es solamente apro;imada, debido a los errores de cada una
de las medidas
Si tomamos Qnicamente dos puntos para de%inir la recta el resultado
tendr.a un importante error Jara una mejor estimaci#n de la recta y por
tanto, de las magnitudes buscadas, se debern utilizar las n medidas
tomadas
Supongamos una magnitud %.sica y, relacionada con otra x, mediante la
%unci#n y=ax+b 4na recta de pendiente a cuya ordenada en el origen es
b. "as desviaciones
de los valores de y, v-ase la %igura, sern
1
=y
1
-<ax
1
+b=
2
=y
2
-<ax
2
+b=
i
=y
i
-<ax
i
+b)
n
=y
n
-<ax
n
+b)
Sea E<a,b) la suma de los cuadrados de todas estas desviaciones
E<a,b==(y
1
-ax
1
-b=
2
+<y
2
-ax
2
-b=
2
+...<y
i
-ax
i
-b=
2
+...+<y
n
-ax
n
-b=
2
"os valores $ue minimizan a E<a,b= son a$uellos para los $ue
Se obtiene as., un sistema de dos ecuaciones con dos inc#gnitas a y b
cuya soluci#n es
7;presiones ms elaboradas nos permiten determinar el error de a, a y
el error de b, b
"a pendiente de la recta se escribir aa, y la ordenada en el origen
bb. P-ase las reglas para e;presar una medida y su error de una
magnitud
7l coe%iciente de correlaci#n es otro parmetro para el estudio de una
distribuci#n bidimensional, $ue nos indica el grado de dependencia entre
las variables B e C 7l coe%iciente de correlaci#n r es un nQmero $ue se
obtiene mediante la %#rmula
7l coe%iciente de correlaci#n puede valer cual$uier nQmero comprendido
entre 81 y G1
5uando r=1, la correlaci#n lineal es per%ecta, directa
5uando r=-1, la correlaci#n lineal es per%ecta, inversa
5uando r=0, no e;iste correlaci#n alguna, independencia
total de los valores B e C
Ejemplo
4n veh.culo $ue se mueve supuestamente con velocidad constante "os
datos de las medidas del tiempo en cuatro posiciones separadas 300 m
son las siguientes
.iempo t /s0 Posicin x /m0
16* 0
202 300
*66 1&00
301 2600
,justar los datos a la l.nea recta
x=x
0
+vt
y estimar el mejor valor de la velocidad v aplicando el procedimiento de
m.nimos cuadrados
Introduciendo los datos en el programa interactivo, la pendiente es
a?)*61 y el error de la pendiente a=1001 "a velocidad se escribe
<v-ase la pgina 7rrores en las medidas=
v?)6S1 m/s
Estudio prctico del movimiento
rectilneo uni&orme
Cinemtica
Movimiento
rectilneo
Movimiento
rectilneo
Movimiento
de cada
de los
cuerpos
Regresin
lineal
Movimiento
rectilneo
uniforme
Movimiento
rectilneo
u. acelerado
!escripci#n
Oundamentos %.sicos
7;periencia
0esultados
7l objetivo de esta prctica simulada, es la medida de la velocidad de un
carrito $ue desliza sin rozamiento a lo largo de un ra.l
)escripcin
!isponemos de un ra.l horizontal por el $ue se mueve el carrito, una
regla adosada al ra.l, y un cron#metro con dos dispositivos1 uno $ue lo
pone en marcha y otro $ue lo para
,celeramos el carrito, mediante una cuerda $ue pasa por una polea
situada en el e;tremo derecho de la regla 4na pesa $ue se cambiar
pulsando el bot#n titulado !uevo, cuelga de la cuerda
5uando el carrito pasa por el
origen, se deja de acelerar,
haciendo $ue la pesa se
detenga sobre un tope "a
cuerda deja de actuar sobre el
carrito, desde este momento
el carrito se mueve con
velocidad constante
5ambiando la pesa cambiamos la %uerza sobre el carrito y su aceleraci#n
durante el trayecto $ue va desde su posici#n inicial hasta el origen, por
tanto, se modi%ica la velocidad %inal justo cuando pasa por el origen, $ue
es a su vez la velocidad constante con $ue realiza el resto del trayecto
7l cron#metro se pone en marcha cuando el carrito pasa por la
%lecha $ue marca el origen de la regla
7l cron#metro se para cuando el carrito pasa por la segunda
%lecha
!e este modo, el cron#metro mide el tiempo $ue tarda el m#vil en
desplazarse entre las dos %lechas
"a %lecha $ue marca el origen est %ija, no se puede cambiar
"a segunda %lecha se puede desplazar a lo largo de la regla del siguiente
modo1
Se pulsa el bot#n iz$uierdo del rat#n, cuando el puntero est
sobre la %lecha
Sin dejar de pulsar el bot#n iz$uierdo del rat#n, se desplaza el
rat#n
5uando la %lecha est situada en la posici#n deseada se deja de
pulsar el bot#n iz$uierdo del rat#n
Jara poner en marcha el carrito se pulsa el bot#n titulado Empie%a
'undamentos &sicos
Si el carrito se mueve con movimiento rectil.neo y uni%orme la su
posici#n x en el instante t es proporcional a t de acuerdo a la ecuaci#n
x=x
0
+vt
Joniendo en el eje de las ordenadas las medidas de x y en el eje de
abscisas los tiempos t, la pendiente de la recta $ue mejor ajusta nos dar
la medida de la velocidad v
E1periencia
Se e%ectQan con el cron#metro las medidas del tiempo, colocando la
%lecha roja a 5, 10, 15 , 20, 25, etc cm del origen y se anotan en una tabla
tiempo8desplazamiento 7l applet registra estos datos en el control rea
de te;to situada a su iz$uierda
.iempo /s0 )espla%amiento /cm0
5
10
15
20
4ni%orme,pplet aparecer en un e;plorador compatible con D!R 11
Se pulsa el bot#n titulado Enviar para representar gr%icamente los datos de
la e;periencia en el applet situado ms abajo
-esultados
Si se pulsa el bot#n titulado Enviar del applet origen <situado ms arriba=
env.a los datos desde su control rea de te;to, al control e$uivalente del
applet situado ms abajo para representar gr%icamente los datos
"os datos anotados en la tabla, se pueden tambi-n introducir manualmente en
el control de rea de te;to situado a la iz$uierda del applet <ms abajo= $ue
procesa los datos, cada par de datos <tiempo, desplazamiento= en una %ila, dos
nQmeros separados por una coma, sin par-ntesis
7l programa interactivo traza, los puntos e;perimentales, la recta de ajuste, y
calcula el valor de la pendiente a <velocidad= y de la ordenada en el origen b
<posici#n inicial=, as. como los errores de a y de b "as %#rmulas $ue utiliza el
applet para calcular estas cantidades se encuentran en la pgina titulada
0egresi#n lineal
7l lector deber e;presar correctamente la medida de la velocidad de acuerdo
a las reglas para e;presar una medida y su error enunciadas en el cap.tulo
4nidades y Aedidas
"a velocidad es
a a cm/s
Estudio prctico del movimiento
rectilneo uni&ormemente acelerado
Cinemtica
Movimiento
rectilneo
Movimiento
rectilneo
Movimiento
de cada
de los
cuerpos
Regresin
lineal
Movimiento
rectilneo
uniforme
Movimiento
rectilneo
u.
acelerado
!escripci#n
Oundamentos %.sicos
7;periencia
0esultados
7l objetivo de esta prctica simulada es la medida de la aceleraci#n de un
carrito $ue desliza impulsado por una %uerza constante a lo a lo largo de
un ra.l
)escripcin
!isponemos de un ra.l horizontal por el $ue se mueve el carrito, una
regla adosada al ra.l, y un cron#metro con dos dispositivos1 uno $ue lo
pone en marcha y otro $ue lo para
,celeramos el carrito,
mediante una cuerda $ue pasa
por una polea situada en el
e;tremo derecho de la regla
4na pesa $ue se puede
cambiar pulsando el bot#n
titulado !uevo, cuelga de la
cuerda
7n esta prctica, el carrito se sitQa en el origen y la %uerza $ue se ejerce
sobre el carrito actQa durante todo su recorrido 7l movimiento es
uni%ormemente acelerado 7l resto de la prctica es semejante a la
anterior
7l cron#metro se pone en marcha cuando el carrito pasa por la
%lecha $ue marca el origen de la regla
7l cron#metro se para cuando el carrito pasa por la segunda
%lecha
!e este modo, el cron#metro mide el tiempo $ue tarda el m#vil en
desplazarse entre las dos %lechas
"a %lecha $ue marca el origen est %ija, no se puede cambiar
"a segunda %lecha se puede desplazar a lo largo de la regla del siguiente
modo1
Se pulsa el bot#n iz$uierdo del rat#n cuando el puntero est sobre
la %lecha
Sin dejar de pulsar el bot#n iz$uierdo del rat#n, se desplaza el
rat#n
5uando la %lecha est situada en la posici#n deseada se deja de
pulsar el bot#n iz$uierdo del rat#n
Jara poner en marcha el carrito se pulsa el bot#n titulado Empie%a
'undamentos &sicos
7n las ecuaciones del movimiento es uni%ormemente acelerado la
velocidad es una %unci#n lineal del tiempo, pero no as. la posici#n del
m#vil Jor lo $ue solamente se puede aplicar el procedimiento de la
regresi#n lineal a una tabla de datos tiempo8velocidad, pero la
e;periencia nos suministra una tabla de datos tiempo8desplazamiento
Jor tanto, tenemos $ue obtener una tabla tiempo8velocidad, a partir de
una tabla de datos tiempo8desplazamiento
Si suponemos $ue el movimiento es uni%ormemente acelerado, vamos a
demostrar $ue la velocidad media <v del m#vil entre los instantes t
1
y
t
2
es igual a la velocidad en el instante intermedio <t
1
+t
2
=/2 7n e%ecto,
Sea x
1
la posici#n del m#vil en el instante t
1
Sea x
2
la posici#n del m#vil en el instante t
2
"a velocidad media del m#vil entre los instantes t
1
y t
2
es
Jodemos e;presar la posici#n x
2
en t-rminos de la posici#n inicial x
1
y de
la velocidad inicial v
1
&
=0
&
=2
&
=2 t
Ecuaciones del movimiento de 51 movimiento uni%ormemente acelerado
7l m#vil sale de la posici#n /2 en el instante t?2s
Encuentros
"os encuentros no solamente se obtienen igualando las posiciones de
ambos m#viles
&
=
'
, sino tambi-n y por ser la trayectoria circular,
a$uellas cuya posici#n se di%erencia en una circun%erencia completa
&
+2( =
'
con (?0, 1, 2, )
7;aminemos en un cuadro la posici#n de los dos m#viles en %unci#n del
tiempo
t
A
B
2
2 <2 vueltas= /2
Sale el m#vil 9
25 5 <2 G = 22& <2 G02& = 9 detrs de ,
2*
52 <2 G12 = 2&6 <2 G0&6 =
9 detrs de ,
26 52 <2 G12 = )2* <2 G12* = 9 detrs de ,
2&
5* <2 G1* = )*2 <2 G1*2 =
9 delante de ,
Eal como apreciamos en la tabla de las posiciones de los m#viles , y 9 en
%unci#n del tiempo, el m#vil 9 pasa al m#vil , entre los instantes 26 y 2&
7l momento en el $ue se produce el primer encuentro ser un instante t a
determinar en el intervalo de tiempo comprendido entre 26 y 2& s
"a relaci#n $ue e;iste entre las posiciones del m#vil , y del m#vil 9, tal
como vemos en la tabla es
&
-2 =
'
!espejando el tiempo t en la ecuaci#n de segundo grado, obtenemos el
instante del primer encuentro t67.88 s
Introduciendo t en la ecuaci#n de la posici#n de , y de 9 obtenemos la
posici#n de los m#viles en el instante del encuentro
&
=55* rad
'
?)5* rad
Encuentros de dos ve4culos en movimiento
circular
7l applet $ue hemos presentado a principio de la pgina solamente sirve
para describir el enunciado del problema Jodemos usar el applet $ue viene
a continuaci#n para resolver cual$uier problema de encuentros en general
7cuaciones del movimiento del primer cuerpo
7cuaciones del segundo cuerpo
donde t
0
es el tiempo $ue tarda el segundo m#vil en inicial el movimiento
"a particularidad del applet es $ue en los controles de edici#n no solamente
se pueden introducir nQmeros, sino tambi-n %racciones del nQmero Jor
ejemplo si la velocidad de un m#vil es1
/2, se introduce pi27.
3/2, introducimos 9:pi27 o bien, 9pi27
, introducimos pi o PI
7l programa convierte el te;to en un nQmero decimal de doble precisi#n
Se introduce
Jara el primer m#vil <color rojo=
"a posici#n angular inicial #
01
de partida en el instante t?0, en el
control de edici#n titulado posicin
"a velocidad angular inicial "
01
en el instante t?0, en el control de
edici#n titulado velocidad
"a aceleraci#n angular )
1
, en el control de edici#n titulado
aceleracin
Jara el segundo m#vil <color azul=
"a posici#n angular inicial #
02
de partida en el instante t?t
0
, en el
control de edici#n titulado posicin
"a velocidad angular inicial "
02
en el instante t?t
0
, en el control de
edici#n titulado velocidad
"a aceleraci#n angular )
2
, en el control de edici#n titulado
aceleracin
7l tiempo t
0
, en el control de edici#n titulado tiempo de retraso
Oinalmente" el intervalo de tiempo entre dos posiciones consecutivas de
cada uno de los m#viles en el rea de trabajo del applet
7ttp'//III%sc%e7u%es/s2Ie2/:sica/cinematica/circular/pro2lema/pro2lema%7t
m
-elacin entre las magnitudes
angulares ; lineales
Cinemtica
Movimiento
circular
Movimiento
circular
Encuentro
de dos
Magnitudes lineales y angulares
Aovimiento de una bicicleta
vehculos
Relacin
entre las
magnitudes
lineales
y
angulares
Cinta de
casete
La
aceleracin
normal
Deduccin
alternativa
de at y an.
Magnitudes lineales ; angulares
=e la de:nicin de radin
,unidad natural de medida
de ngulos- o2tenemos la
relacin entre el arco y el
radio% &omo vemos en la
:gura, el ngulo se o2tiene
dividiendo la longitud del
arco entre su radio
!erivando !=r respecto del tiempo, obtenemos la relaci#n entre la
velocidad lineal y la velocidad angular
"a direcci#n de la velocidad es tangente a la trayectoria circular, es decir,
perpendicular a la direcci#n radial
Aceleracin tangencial
!erivando esta Qltima relaci#n con respecto del tiempo obtenemos la
relaci#n entre la aceleraci#n tangencial a
t
y la aceleraci#n angular
4n m#vil tiene aceleraci#n tangencial, siempre $ue el m#dulo de su
velocidad cambie con el tiempo
Aceleracin normal
7l clculo de la componente normal de la aceleraci#n es algo ms
complicado "a aceleraci#n normal est relacionada con el cambio de la
direcci#n de la velocidad con el tiempo 7n un movimiento circular
uni%orme no e;iste aceleraci#n tangencial ya $ue le m#dulo de la
velocidad no cambia con el tiempo, solamente cambia su direcci#n y por
tanto, tiene aceleraci#n normal
Supongamos un m#vil $ue describe un movimiento circular uni%orme
*n el instante t la velocidad del mvil es v, cuyo mdulo
es v, y cuya direccin es tangente a la circunferencia%
*n el instante t' la velocidad del mvil v, que tiene el
mismo mdulo v, pero su direccin 7a cam2iado%
5alculemos el cambio de velocidad v6v<-v $ue e;perimenta el m#vil
entre los instantes t y t', tal como se ve en la %igura 7l vector v tiene
direcci#n radial y sentido hacia el centro de la circun%erencia "os
tringulos de color rojo y de color azul de la %igura son is#sceles y
semejantes por lo $ue podemos establecer la siguiente relaci#n
!onde la cuerda K! es el m#dulo del vector desplazamiento entre los
instantes t y t'
!ividiendo ambos miembros entre el intervalo de tiempo t=t'-t
5uando el intervalo de tiempo t tiende a cero, la cuerda ! se apro;ima
al arco, y el cociente d!/dt nos da el m#dulo de la velocidad v del m#vil,
"a aceleraci#n normal a
n
tiene direcci#n radial y sentido hacia el centro
de la circun%erencia $ue describe el m#vil y su m#dulo viene dado por
una u otra de las e;presiones siguientes1
7sta es la deducci#n ms elemental de la %#rmula de la aceleraci#n
normal $ue se basa en la identi%icaci#n de la longitud del arco entre dos
puntos de la circun%erencia con la cuerda $ue pasa por dichos puntos,
cuando ambos puntos estn muy pr#;imos entre s. 4na deducci#n
alternativa se proporciona en la pgina titulada T!educci#n alternativa de
las %#rmulas de la aceleraci#n tangencial y normalT
-esumiendo
3a direccin de la
velocidad de un mvil en
movimiento circular es
tangente a la
circunferencia que
descri2e%
4n m#vil tiene aceleraci#n
tangencial a
t
siempre $ue
cambie el m#dulo de la
velocidad con el tiempo 7l
sentido de la aceleraci#n
tangencial es el mismo $ue el
de la velocidad si el m#vil
acelera y es de sentido
contrario, si se %rena 4n
m#vil $ue describe un
movimiento circular uni%orme
no tiene aceleraci#n
tangencial
4n m#vil $ue describe un
movimiento circular siempre
tiene aceleraci#n normal, a
n
ya
$ue cambia la direcci#n de la
velocidad con el tiempo "a
aceleraci#n normal tiene
direcci#n radial y sentido
hacia el centro de la
circun%erencia $ue describe
"a aceleraci#n del m#vil se
obtiene sumando
vectorialmente ambas
componentes de la
aceleraci#n
Ejemplo
Una rueda de r=)%# m de radio est girando con una velocidad
de
0
=0J rad/s, se le aplican los frenos y se detiene en 0s%
&alcular
3a aceleracin angular
=
0
+t
*n el instante t=0 s la velocidad angular =)
=8J rad/s
!
*l ngulo girado 7asta este instante es
*n el instante t=# s, la posicin y la velocidad angular del
mvil es
=CJ/!=!J"(J/! rad
=0J",8J-#=(J rad/s
3a velocidad lineal
v=r v=)%(J m/s
3a componente tangencial de la
aceleracin es
a
t
=r a
t
=8)%#J m/s
!
3a componente normal de la
aceleracin es
a
n
=v
2
/r a
n
=)%>J
!
m/s
!
Movimiento de una icicleta
4na bicicleta de monta(a dispone de tres platos y siete pi(ones de
distinto radio lo $ue proporciona 21 cambios de marcha al ciclista
Supondremos $ue el ciclista hace girar al plato con velocidad angular
constante
1
+5ul es la velocidad v $ue ad$uiere el ciclista sobre la
bicicleta/
Supondremos $ue conocemos los datos relativos a la bicicleta1
2
Nr
2
?
1
Nr
1
7n el tiempo t un eslab#n de la cadena se mueve de , a 9 4n diente del
plato gira un ngulo
1
y uno del pi(#n gira un ngulo
2
Eendremos
entonces la siguiente relaci#n
2
Nr
2
?
1
Nr
1
,hora nos %ijaremos en la rueda trasera Si suponemos $ue el pi(#n es
%ijo, la velocidad angular del pi(#n
2
es la misma $ue la velocidad
angular de la rueda trasera
!e modo $ue, la velocidad v
a
de un punto de la peri%eria de dicha rueda es
v
a
?
2
Nr
a
7sta es la velocidad v con $ue se mueve el ciclista sobre la bicicleta
7n el cap.tulo s#lido r.gido estudiaremos con ms detalle la relaci#n entre
la velocidad de traslaci#n y la velocidad de rotaci#n de un s#lido $ue
rueda sin deslizar
7l ngulo girado por dicha rueda en el tiempo t ser
a
??
2
Nt
7l eje de la rueda delantera est unido al eje de la rueda trasera mediante
la estructura r.gida de tubos de la bicicleta "a velocidad de traslaci#n de
la rueda delantera es la misma $ue la de la rueda trasera "a velocidad
angular de la rueda delantera ser
v?
b
Nr
b
7l ngulo girado por dicha rueda en el tiempo t
b
?
b
Nt
Ejemplo*
"os datos siguientes estn %ijados en el programa interactivo
*l radio de la rueda trasera, r
a
=() cm
*l radio de la rueda delantera, r
2
=!) cm
Melocidad angular del plato,
#
=#%) rad/s
"os radios del pi(#n y del plato se pueden cambiar
Kadio del plato seleccionado, r
#
=C%) cm
Kadio del piLn seleccionado, r
!
=(%5 cm
3elocidades
Pelocidad angular del pi(#n1 )5N
2
?10N60
2
?2 rad/s
7sta es tambi-n la velocidad angular de la rueda trasera
Pelocidad del ciclista sobre la bicicleta1 v?2N)0?*0 cm/s?0* m/s
Pelocidad angular de la rueda delantera1 *0?
b
N20
b
?) rad/s
)espla%amientos
7n el tiempo de t?10 s
"a bicicleta se desplaza1 x?v$t?*0N10?*0 cm?0* m
7l ngulo girado por el plato1
1
?
1
Nt?10N10?10 rad
7l ngulo girado por la rueda trasera1
a
?
2
Nt?20N10?20 rad
7l ngulo girado por la rueda delantera1
b
?
b
Nt?)N10?) rad
Jara trabajar con el programa interactivo
;eleccionar el radio del plato, en el control seleccin
!adio plato
;eleccionar el radio del piLn, en el control seleccin
!adio pi"n
"os datos siguientes estn %ijados en el programa interactivo
*l radio de la rueda trasera, r
a
=() cm
*l radio de la rueda delantera, r
2
=!) cm
Melocidad angular del plato,
#
=#%) rad/s
Se pulsa el bot#n titulado Empie%a
Hbservamos el movimiento de las dos ruedas de la bicicleta, del plato y
del pi(#n
7n la parte superior del applet se nos proporciona los datos relativos a
*l tiempo
3a velocidad angular del plato, y el ngulo girado en
dic7o tiempo
3a velocidad de la 2icicleta
*l despla4amiento de la 2icicleta, que podemos ver en la
escala graduada situada en la parte inferior del applet
*l radio de la rueda delantera, y el ngulo girado por esta
rueda
*l radio de la rueda trasera, y el ngulo girado por esta
rueda
Movimiento de la cinta de una casete
Cinemtica
Movimiento
circular
Movimiento
circular
Encuentro
de dos
vehculos
Relacin
entre las
magnitudes
lineales
y angulares
Cinta de
3a casete
7l contador del reproductor de la casete
7l disco compacto 5!
0e%erencias
Una casete es una caja de plstico que dispone de dos
casete
La
aceleracin
normal
Deduccin
alternativa
de at y an.
pequeLas ruedas en las que se enrolla y desenrolla
respectivamente una cinta magn<tica% =ispone de un ca2e4al
que gra2a o reproduce el sonido en la cinta, tal como se
muestra en la :gura%
=a casete
*l radio inicial de las ruedas sin cinta es r
0
=#%## cm, y la
velocidad de la cinta cuando pasa por el ca2e4al es constante e
igual a v=0%C1 cm/s% 3a cinta tarda un tiempo T en reproducirse
completamente% *ste tiempo depende de la longitud total de la
cinta l=vT. *l espesor de la cinta h es muy pequeLo, y su valor
lo determinaremos ms adelante%
*n el instante inicial t=)%
*l radio de la rueda i4quierda es r
0
=#%## cm
*l radio de la rueda derec7a es R
0
=!%01 cm, para una
cinta de duracin T=01%0 minutos
3a cinta se desenrolla de la rueda derec7a y se enrolla en la
i4quierda% *n un instante determinado t, la relacin entre la
velocidad lineal constante v de la cinta y las velocidades
angulares de rotacin de las ruedas sern
*l radio de la rueda i4quierda ser r
1
y su velocidad
angular
1
=v/r
1
*l radio de la rueda derec7a ser r
2
y su velocidad
angular
2
=v/r
2
?unque la velocidad v de la cinta es constante, las velocidades
angulares
1
y
2
de las ruedas no lo son ya que sus radios r
1
y r
2
cam2ian con el tiempo
*n cada vuelta !J, la rueda i4quierda incrementa su radio en h,
el espesor de la cinta% &uando la rueda i4quierda gira un ngulo
d
1
, su radio se 7a2r incrementado en dr
1
%
3a rueda derec7a 7a2r girado un ngulo d
2
, su radio 7a2r
disminuido en dr
2
Nntegramos estas dos ecuaciones entre el instante t=), y en el
instante t, teniendo en cuenta que en el instante t=),
el radio de la rueda i4quierda es r
1
=r
0
el radio de la rueda derec7a es r
2
=R
0
*n el instante t=T la cinta se 7a reproducido completamente%
el radio de la rueda i4quierda es r
1
=R
0
el radio de la rueda derec7a es r
2
=r
0
;i medimos los radios r
0
y R
0
, el tiempo T, y la velocidad v
podemos despejar el espesor h de la cinta de la primera o de la
segunda ecuacin% ;i la duracin de la cinta es de T=01%0
minutos%
3os ngulos girados por las dos ruedas se calculan integrando
1
, y
!
, respecto del tiempo t%
*n el instante t=T, r
1
=R
0
y r
2
=r
0
, el ngulo total girado por
am2as ruedas es el mismo,
,ctividades
Nntroducimos
3a duracin T de la cinta en minutos, actuando so2re la
2arra de despla4amiento, titulada Duracin cinta, o
introduciendo un nDmero en el control de edicin%
;e pulsa el 2otn titulado Empieza
*l programa interactivo utili4a el dato del espesor de la cinta
h=#%#0#)
8(
cm, la velocidad lineal constante v=0%C1 cm/s de la
cinta y el radio r
0
=#%## cm inicial de la rueda para calcular el
radio R
0
la rueda derec7a con la cinta completamente enrollada%
*stos datos se 7an tomado del artculo citado en las referencias
O2servaremos el movimiento de las ruedas, la relacin entre la
velocidad angular de rotacin y su radio, a medida que
transcurre el tiempo% *n la parte superior del applet, se
muestran en cada instante, los valores de r
1
,
1
, r
2
y
2
%
&ompro2ar que
r
1
1
=r
2
2
=v=0%C1 m/s
El contador del reproductor de la casete
Una e$periencia que se puede llevar a ca2o con la ayuda de
un cronmetro es la de esta2lecer una relacin entre la
lectura n del contador del reproductor de la casete y el
tiempo t transcurrido% Mamos a compro2ar que esta relacin
no es lineal
;upongamos que en el instante t=), el radio de la rueda
i4quierda es r
0
, el contador se pone a cero% *n el instante
:nal T, el radio de la rueda i4quierda es R
0
, y la lectura del
contador es N%
3a lectura n del contador en el instante t es directamente
proporcional al ngulo girado por la rueda i4quierda
1
7asta
dic7o instante%
*liminando la constante de proporcionalidad entre las dos
ecuaciones
=espejando el tiempo t
;upongamos que en el instante inicial t=), el radiode la
rueda i4quierda es r
0
=#%## cm, el radio de la rueda derec7a
es R
0
=!%01 cm, y la lectura del contador es n=)% &uando la
cinta est completamente enrollada en la rueda i4quierda
7a trascurrido un tiempo de T=01%0 minutos, la lectura del
contador es N=C00%
t=)%))#>n
!
"!%((n
*n la :gura, se representa t en funcin de n% ;e sugiere al
lector que analice el comportamiento de su reproductor de
casete y complete una ta2la como la siguiente, y represente
los datos en una gr:ca semejante a la :gura anterior%
n t ,s-
) )
#)) !0!
!)) 0BC
()) B50
0)) #!!)
5)) #1!1
1)) !)C!
C)) !55B
C00 !CB1
n/#)
)
t,mi
n-
) )
# 0%)(
! B%#!
( #0%!(
0 !)%((
5 !C%#
1 (0%5(
C 0!%1(
C%00 01%0(
7l siguiente programa interactivo ajusta un conjunto de pares de
datos al polinomio de segundo grado
y=a
0
+a
1
x+a
2
x
2
El disco compacto C)
Un disco compacto &= tiene 1
cm de radio, #%! mm de espesor
con un agujero central de C%5
mm de radio% 3a informacin
digital se gra2a en una espiral
de ?rqumedes de paso h
constante
3a pista ms cercna al eje tiene un radio R
0
=!( mm y la ms
alejada R
!
=5B mm, h=#%1Pm es la separacin entre pistas% *l
nDmero de pistas ,vueltas- es, por tanto%
*l tiempo total que se emplea en leer a velocidad ,lineal-
constante la totalidad de las pistas del disco es T=C! min%
*n la :gura, por ra4n de claridad se representa un &= con
solo N=#) pistas, separadas h=(%5 mm%
#ongitud de una espiral de Ar$u%medes
Mamos a o2tener la longitud " de una espiral de ?rqumedes
por tres m<todos distintos, uno e$acto y dos apro$imados% *l
primer m<todo nos permite practicar el clculo integral en
particular, las funciones sen7, seno 7iper2lico y cos7,
coseno 7iper2lico%
&'lculo e(cato
*n coordenadas polares
x=rcos
y=rsen
dx=cosdr8rsend
dy=sendr8rcosd
*n el caso de la espiral de ?rqumedes
Gara calcular la longitud de la espiral se integra entre =), y
=!JN, donde N es el nDmero de pistas%
Gara resolver la integral del tipo
se 7ace el cam2io de varia2le
#=asen7t, d#=acos7t
=es7aciendo el cam2io de varia2le
3a funcin integrando es
*l resultado :nal de la longitud de la espiral de ?rqumedes
es
Nntroduciendo los datos en el resultado :nal
&'lculo apro(imado
O2tenemos una solucin apro$imada de la integral, si nos
damos cuenta que el primer t<rmino de2ajo de la ra4
cuadrada h
!
/,0J
!
- es muy pequeLo en comparacin con el
segundo%
3a longitud de la espiral de ?rqumedes se puede o2tener aDn
ms rpidamente, calculando el radio medio
R
$
=,R
0
+R
!
-/!=0)%5 mm de las pistas y multiplicando la
longitud de la pista media por el nDmero N de pistas
considerando que tienen el mismo radio R
$
"=N!JR
$
=5511%5 m
Velocidad angular de rotacin
3a velocidad de lectura es constante, v="/T
;in em2argo, la velocidad angular de rotacin cam2ia, la
velocidad angular inicial es
0
=v/R
0
=51%) rad/s y la velocidad angular :nal es
!
=v/R
!
=!!%! rad/s
3a velocidad angular de rotacin en funcin del ngulo es
Nntegrando
*n el instante t=C!1)=0(!) s que se completa la lectura del
&=
=erivando con respecto del tiempo o2tenemos la e$presin
de la velocidad angular en funcin del tiempo t%
=onde
0
=v/R
0
es la velocidad angular inicial, para t=)
*n la :gura, se muestra la variacin de la velocidad angular
con el tiempo t%
)educcin de la &rmula de la
aceleracin normal
Cinemtica
Movimiento
circular
Movimiento
circular
Encuentro
de dos
vehculos
Relacin
entre las
magnitudes
lineales
y angulares
Cinta de
casete
La
aceleracin
normal
=educcin de la formula de la aceleracin normal por QeIton
,ctividades
0e%erencias
Falileo y !escartes ya reconocieron $ue una part.cula $ue describe un
movimiento circular uni%orme tiene aceleraci#n :uygens %ue el primero
$ue resolvi# este problema Sin embargo, el procedimiento empleado por
@eUton para deducir la %#rmula de la aceleraci#n normal tiene la ventaja
de ser mucho ms %cil de entender
Deduccin
alternativa
de at y an.
"a deducci#n de la %#rmula de la aceleraci#n normal se basa en el anlisis
de la trayectoria poligonal $ue sigue una part.cula $ue choca contra una
super%icie cil.ndrica 7sta deducci#n no debe tomarse de %orma rigurosa
sino como un ejercicio de importancia hist#rica
)educcin de la &ormula de la aceleracin
normal por !e>ton
5omo veremos en esta deducci#n, lo importante es el cambio en la
direcci#n de la velocidad, no la causa $ue produce este cambio, ya sea el
cho$ue con la super%icie r.gida, la acci#n de la gravedad, etc
&onsideremos una partcula
que se mueve en lnea recta
con velocidad constante v y
que c7oca contra una
super:cie rgida% &omo
vemos en la :gura, la
componente de la velocidad
v que es perpendicular a la
super:cie vcos cam2ia de
sentido en el momento del
impacto% ;in em2argo, la
componente que es paralela
a la super:cie vsen no
cam2ia durante el impacto%
7l cambio de velocidad $ue
e;perimenta la part.cula en el
cho$ue contra la super%icie
r.gida es
v?2vcos
Supongamos ahora $ue la super%icie r.gida adopta la %orma cil.ndrica de
radio r
7l cambio de velocidad en cada impacto v, es la di%erencia entre la
velocidad %inal vV <en color azul= y la velocidad inicial v <en color rojo=
"a direcci#n de dicho cambio de velocidad v es radial y apunta hacia el
centro de la trayectoria $ue describe la part.cula Su m#dulo vale
7sta misma e;presi#n se puede deducir en el diagrama de velocidades,
calculando el lado v del tringulo is#sceles de v-rtice $ue %orman los
vectores velocidad antes y despu-s del impacto
#a aceleracin media para n impactos
"a velocidad de la part.cula es constante en los tramos rectos y por tanto,
la aceleraci#n es nula 5uando choca con la super%icie r.gida la part.cula
cambia bruscamente la direcci#n de su velocidad aun$ue no su m#dulo y
la aceleraci#n en el instante del impacto es in%inita "a aceleraci#n media
como veremos nos conduce a la %#rmula de la aceleraci#n normal
!espu-s de n impactos contra la super%icie r.gida, la part.cula describe
una trayectoria $ue es un pol.gono regular de n lados Eeniendo en cuenta
$ue el ngulo ?2/n 7l cambio total de velocidad $ue e;perimenta la
part.cula tras n impactos es
5alculamos ahora el tiempo $ue tarda la part.cula en describir la
trayectoria, un pol.gono regular de n lados
7n el tringulo is#sceles %ormado por un lado y dos radios, calculamos el
valor del lado, conociendo el ngulo del v-rtice "a longitud del
per.metro del pol.gono regular es
"a part.cula en cada impacto cambia la direcci#n de su velocidad pero no
cambia su m#dulo Jor tanto, el tiempo $ue invierte en recorrer la
trayectoria poligonal es +=,/v
7l valor medio del m#dulo de la aceleraci#n es
#a aceleracin media para in)nitos impactos
7l cambio total de velocidad $ue e;perimenta la part.cula tras n impactos
es
5uando n es muy grande <tiende a in%inito= el ngulo es muy pe$ue(o y
podemos sustituir el seno por el ngulo !e modo $ue, el cambio total de
velocidad $ue e;perimenta la part.cula es
5uando n es muy grande <tiende a in%inito= el per.metro del pol.gono
regular <trayectoria= $ue describe la part.cula se apro;ima a una
circun%erencia de radio r
5omo el m#dulo de la velocidad de la part.cula v no cambia en los
impactos con la pared r.gida, el tiempo + $ue tarda en describir la
circun%erencia es
7l m#dulo de la aceleraci#n media es
!ada la simetr.a de la trayectoria circular, la aceleraci#n media es la
aceleraci#n de la part.cula en cada instante
,ctividades
;e introduce el radio de la pared rgida circular en el
control de edicin titulado !adio
;e introduce la velocidad de la partcula en el control de
edicin titulado Velocidad
Se pulsa el bot#n titulado !uevo
Pemos tres impactos de la part.cula con la pared r.gida "a part.cula
describe una trayectoria en %orma de tringulo e$uiltero
Julsando el bot#n titulado +iguiente, la part.cula describe trayectorias
$ue son pol.gonos regulares de n?2, *, 10, 12 lados
7l programa calcula1
*l tiempo que tarda la partcula en descri2ir la trayectoria
poligonal
*l cam2io de velocidad en cada impacto
*l cam2io de velocidad en los n impactos con la pared
rgida
3a aceleracin media 5a6
Eambi-n se representa en cada uno de los impactos los vectores velocidad
inicial, velocidad %inal y el cambio de velocidad, mediante %lechas de
color rojo, azul y negro Jodemos observar $ue la direcci#n del vector v
es radial y dirigido hacia el centro
)educcin alternativa de las &rmulas de
la aceleracin tangencial ; normal
Cinemtica
Movimien
to circular
Movimient
o circular
Encuentro
de dos
vehculos
Relacin
entre las
magnitude
s lineales
y
angulares
Cinta de
casete
La
aceleraci
n normal
Deducci
n
alternativa
de at y an.
Aovimiento circular uni%orme ,celeraci#n normal
Aovimiento circular no uni%orme ,celeraci#n tangencial y normal
!educci#n alternativa de las %#rmulas de la aceleraci#n tangencial y
normal
!educci#n alternativa de la aceleraci#n normal <I=
!educci#n alternativa de la aceleraci#n normal <II=
0e%erencias
7s interesante e;plorar otras deducciones alternativas de las %#rmula de la
aceleraci#n normal 7n este caso, se presenta una deducci#n $ue tiene la
ventaja de $ue se puede e;tender a movimientos circulares no uni%ormes
7stas deducciones se pueden comparar con las realizadas en las pginas
tituladas T0elaci#n entre las magnitudes angulares y linealesT y !educci#n
de la %#rmula de la aceleraci#n normal siguiendo el procedimiento de
@eUton
,l %inal de esta pgina, se describen las deducciones ms simples de la
%#rmula de la aceleraci#n normal para un movimiento circular uni%orme
$ue se han encontrado
Movimiento circular uni&orme. ,celeracin
normal
5onsideremos $ue una part.cula describe un movimiento circular de radio
r con velocidad constante v
"a part.cula se encuentra en la posici#n , en el instante t8t/2, y su
velocidad <tangente a la trayectoria= es v
1
"a part.cula se encuentra en la
posici#n sim-trica 9 en el instante t+t/2 y su velocidad es v
2
0
=#/cos
!
0
o 2ien,
/ngulo $ue hace el vector velocidad
*l ngulo que 7ace el vector
velocidad v de la partcula con
la 7ori4ontal vale
como
*l ngulo que 7ace el vector velocidad v de la partcula con el
eje X lo e$presamos en t<rminos de la posicin x e y de la
partcula, en ve4 del tiempo t%
El ngulo de tiro mnimo
*n la :gura, se muestra
la representacin
gr:ca de v
)
en funcin
del ngulo de tiro
0
%
la funcin tiene dos
asntotas verticales,
cuando el valor de la
fraccin se 7ace
in:nito, o el
denominador se 7ace
cero'
tan
0
=h/,
cos
0
=)
&omo v
!
)
tiene que ser positivo, el ngulo de tiro
0
no puede
tener cualquier valor sino que tiene que cumplir
Gara que el 2aln entre por el aro, <ste de2e de estar en la parte
descendente de la trayectoria del 2aln, tal como se aprecia en
la :gura
*l ngulo de entrada
+
que forma el vector velocidad v con la
7ori4ontal en el momento en el que el 2aln pasa por el centro
del aro x=,, y=h es
&omo
+
es un ngulo negativo ,por de2ajo de la 7ori4ontal- su
tangente es negativa, lo que implica que
*l ngulo de tiro
0
tiene que cumplir
&onsideramos a7ora las
dimensiones del 2aln y
del aro% *n la :gura, se
muestra la situacin en
la que el 2aln entra
justamente por el aro ?V%
*n el tringulo ?V&, el
ngulo del v<rtice V es
igual al ngulo de
entrada
+
mnimo ,en
valor a2soluto-
senW
+
W=!R/-
a
donde R es el radio del 2aln y -
a
es el dimetro del aro
&omo !R=!5 cm y -
a
=05 cm% *l ngulo
+
que forma el vector
velocidad v con la 7ori4ontal de2e se mayor ,en valor a2soluto-
que ((%CU para que el 2aln entre por el aro% *sto limita aDn ms
el intervalo de ngulos de tiro
0
% 3a relacin entre am2os
ngulos es
0,
es el ngulo de tiro mnimo que 7ace que el 2aln entre por el
aro, sin tocarlo% *l jugador de2e de lan4ar el 2aln con un ngulo
0
que sea mayor que el valor mnimo
0,
para conseguir
encestarlo%
=a velocidad inicial mnima
=e nuevo, nos :jamos en la representacin gr:ca de la
velocidad inicial v
0
en funcin del ngulo de tiro
0.
O2servamos
que la curva tiene un mnimo v
0$
para cierto valor del ngulo de
tiro
0$
%
&alculamos el ngulo
)m
para el cual la velocidad inicial v
0
es
mnima%
=espejamos el ngulo
0
8!sen
!
0
"!,h/,-sen
0
cos
0
"#=)
*$presamos el ngulo
)m
de forma alternativa utili4ando las
siguientes relaciones
*n esta Dltima e$presin, conocido tan, resolvemos la ecuacin
de segundo grado en tan,/!-, tomando la ra4 positiva%
&onocido tan,/!-, calculamos en la primera e$presin
tan,05U"/!-% =espu<s de 7acer algunas simpli:caciones,
llegamos a
&onocido el valor
)m
calculamos el valor mnimo de la velocidad
inicial v
)m
% Gara ello empleamos la relacin #"tan
!
=#/cos
!
1
=C0%BU,
2
=((%1U
;olamente la trayectoria del primero ser descendente cuando
pase por el centro del aro, mientras que la segunda es
ascendente y entra por de2ajo del aro%
,ctividades
;e introduce las coordenadas del centro de la pelota'
3a distancia x
0
de la pelota al centro del aro, actuando en
la 2arra de despla4amiento titulada Distancia, o
introduciendo un valor en el control de edicin
correspondiente%
3a altura y
0
de la pelota so2re el suelo, actuando en la
2arra de despla4amiento titulada Altura o introduciendo
un valor en el control de edicin correspondiente%
3as coordenadas del centro ,x
0
, y
0
- de la pelota se miden
respecto de un ;istema de Keferencia en el que el eje vertical R
pasa por el centro del aro, y el eje 7ori4ontal es el suelo%
Xijada la posicin del punto de lan4amiento del 2aln' la distancia
7ori4ontal al 2lanco es ,=x
)
, y la altura h=(%)58y
)
% ;e representa,
en la parte derec7a del applet, la funcin que relaciona la
velocidad inicial v
0
con el ngulo de tiro
0
% 3os segmentos de
color rojo so2re los ejes marcan los posi2les ngulos de tiro, y
velocidades iniciales v
0
, que 7acen pasar el 2aln por el centro
del aro
&on el puntero del ratn movemos un pequeLo crculo de color
a4ul para seleccionar'
el valor de la velocidad inicial v
0
%
el valor del ngulo de tiro
0
%
;e pulsa el 2otn titulado Empieza
;e representa la trayectoria del centro del 2aln%
&ompro2ar que las trayectorias que corresponden a pares de
valores ,v
0
,
0
- situados so2re la curva de color rojo,
corresponden a trayectorias que pasan por el centro del aro%
&inema?pplet! aparecer en un e$plorador compati2le con @=A #%#%
Mover con el puntero del ratn el crculo de color a%ul
Margen de error
7n los apartados anteriores, hemos supuesto $ue el punto de impacto
situado a una distancia 3 y a una altura h del punto de lanzamiento es
Qnico 5omo el dimetro del bal#n es menor $ue el dimetro del aro,
vamos a ver $ue e;iste una indeterminaci#n en el alcance 3, $ue da
lugar a una tolerancia en la velocidad inicial v
0
, en el ngulo de tiro #
0
o en ambos a la vez Jor tanto, la velocidad inicial de lanzamiento y el
ngulo de tiro $ue dan lugar a enceste pueden cambiar en un pe$ue(o
intervalo $ue depende de la posici#n inicial del bal#n respecto del aro
Jodr.amos pensar $ue la indeterminaci#n en el alcance es igual a la
di%erencia entre el dimetro del bal#n y el dimetro del aro, tal como
se muestra en la %igura Sin embargo, el bal#n entra en el aro
siguiendo una trayectoria cuya tangente %orma un ngulo #
%
con la
horizontal
*n la :gura, el aro ?V es
atravesado por un 2aln
cuya direccin de su
velocidad forma un ngulo
+
con la 7ori4ontal% *n los
tringulos rectngulos ?V&
y *=X
?&=-
a
senW
+
W
*X=?&8!R= -
a
senW
+
W8!R
*==!.,=*X/senW
+
W
., ,en color rojo- representa el margen de error en la
distancia 7ori4ontal , desde el punto de lan4amiento 7asta el
2lanco% *ste margen de error desaparece cuando .,=), es
decir, cuando
&omo ya se 7a e$plicado, el ngulo
+
que forma el vector
velocidad v con la 7ori4ontal de2e se mayor ,en valor
a2soluto- que ((%CU para que el 2aln entre por el aro, sin
tocarlo%
Xijado el ngulo de tiro
0
6
0,
la velocidad inicial v
0
no
es Dnica sino que est comprendida en el intervalo
v
0
".v
+
y v
0
-.v
8%
*stos intervalos se calculan del
siguiente modo%
*n la frmula,
con los datos de h y , calculamos v
0
para un determinado
ngulo de disparo
0
1.
;ustituimos , por ,"., y calculamos la velocidad de
disparo v
+
= v
0
".v
+
2.
;ustituimos , por ,8., y calculamos la velocidad de
disparo v
-
= v
0
8.v
-
*n la :gura, se muestra las tres trayectorias'
*n color rojo, la que pasa por el centro del aro,
*n color a4ul, las que pasan por ,"., y por ,8.,
Xijada la velocidad de disparo v
0
, el ngulo de tiro no
es Dnico sino que est comprendida en el intervalo
0
".
+
y
0
-.
8%
*stos intervalos se calculan del
siguiente modo%
Kesolvemos la ecuacin de segundo grado en tan
0
%
con los datos de h y , calculamos el ngulo de tiro
0
para
una determinada velocidad de disparo v
0
%
1.
;ustituimos , por ,"., y calculamos el ngulo de tiro
+
=
0
".
+
2.
;ustituimos , por ,8., y calculamos el ngulo de tiro
-
=
0
8.
-
*n la :gura, se muestra las tres trayectorias'
*n color rojo, la que pasa por el centro del aro,
*n color a4ul, las que pasan por ,"., y por ,8.,
*stos dos mrgenes de error sirven de criterio para elegir la
mejor trayectoria% &uando mayor sea el margen de error
para un determinado ngulo de tiro, mayor es la li2ertad del
jugador para desviarse de los valores precisos de v
0
y
0
necesarios para que el 2aln entre por el centro del aro%
Ejemplo+
;upongamos, como en el ejemplo del apartado anterior, que
h=# m y ,=( m%
Xijamos el ngulo de tiro
0
=C)U, la velocidad inicial
calculada v
0
=C%!# m/s%
*l ngulo de entrada del 2aln cuando llega al aro es
*l margen de error ., en la distancia 7ori4ontal , vale
*n la frmula,
#% ;ustituimos , por ,".,=(%)B1 y calculamos la
velocidad inicial v
+
=C%() m/s, y la tolerancia .v
+
=)%)>
m/s
!% ;ustituimos , por ,8.,=!%>#0 y calculamos la
velocidad inicial v
-
= C%#! m/s, y la tolerancia .v
-
=)%)>
m/s
Xijamos la velocidad inicial v
0
=B%) m/s, el ngulo de
tiro calculado es
0
=C0%B(U
*n la ecuacin de segundo grado
;ustituimos , por ,".,=(%)B1 y calculamos el ngulo
de tiro
-
=C0%(0U, y la tolerancia .
-
=)%0>U
;ustituimos , por ,8.,=!%>#0 y calculamos el ngulo
de tiro
+
=C5%(!U, y la tolerancia .
+
=)%0>U
Actividades
;e introduce las coordenadas del centro de la pelota'
3a distancia x
0
de la pelota al centro del aro, actuando
en la 2arra de despla4amiento titulada Distancia, o
introduciendo un valor en el control de edicin
correspondiente%
3a altura y
0
de la pelota so2re el suelo, actuando en la
2arra de despla4amiento titulada Altura o
introduciendo un valor en el control de edicin
correspondiente%
3as coordenadas del centro ,x
0
, y
0
- de la pelota se miden
respecto de un ;istema de Keferencia en el que el eje
vertical R pasa por el centro del aro, y el eje 7ori4ontal es el
suelo%
Xijada la posicin del punto de lan4amiento del 2aln' la
distancia 7ori4ontal al 2lanco es ,=x
)
, y la altura h=(%)58y
)
%
;e representa, en la parte derec7a del applet, la funcin que
relaciona la velocidad inicial v
0
con el ngulo de tiro
0
% y
tam2i<n se representa la funcin v
+
,
0
- y v
-
,
0
-%
&on el puntero del ratn movemos un pequeLo crculo de
color a4ul para seleccionar'
el valor de la velocidad inicial v
0
%
el valor del ngulo de tiro
0
%
;e pulsa el 2otn titulado Empieza
5omprobar $ue las trayectorias $ue corresponden a pares de valores
<v
0
, #
0
= situados sobre la regi#n coloreada, corresponden a trayectorias
$ue pasan por el aro sin tocarlo
&inema?pplet! aparecer en un e$plorador compati2le con @=A #%#%
Mover con el puntero del ratn el crculo de color a%ul
-e&erencias
9rancazio J D +hy!i*! -f ba!(%tba,, ,m D Jhys 23 <2= ,pril 13&1 pp )5*8)*5
Savir#n D A +r-b,%/a! d% 45!i*a 6%n%ra, %n .n a7- -,5/0i*- 7ditorial 0evert-
<13&2=, pgs 11)8156
,lcance m1imo en el plano 4ori%ontal
Cinemtica
Movimient
o
curvilneo
Magnitude
s
cinemtica
;e dispara un proyectil desde una cierta altura so2re el suelo
Se lanza un proyectil desde un p-ndulo simple
0e%erencias
s
Tiro
paralico
Composici
n de
movimiento
s
!puntar un
ca"n para
dar en un
lanco fi#o
$omarde
ar un
lanco
mvil
desde un
avin
Tiros
frontales
a canasta
!lcance
m%imo en
el
plano
hori&ontal
!lcance
m%imo en
el
plano
inclinado
'tros
m%imos
Disparo de
un proyectil
contra un
lanco
mvil
$arro (ue
se
desprende
de una
rueda
Tiro
paralico
y
movimiento
circular
Torpedo a
la ca&a de
un
sumarino
9emos demostrado que el alcance m$imo se o2tiene para el
ngulo de tiro de 05U, cuando el caLn y el 2lanco estn en una
super:cie 7ori4ontal%
*n esta pgina, vamos a estudiar el movimiento de un proyectil
que se dispara desde una altura h so2re una super:cie
7ori4ontal, y a calcular el ngulo de tiro para el cual el alcance
es m$imo%
*ste ejemplo, nos permiten estudiar en detalle la trayectoria
para2lica y practicar con funciones trigonom<tricas seno,
coseno y tangente%
+e dispara un pro;ectil desde una cierta altura
sore el suelo
;e dispara un proyectil desde una altura h so2re un plano
7ori4ontal con velocidad inicial v
0
, 7aciendo un ngulo con la
7ori4ontal% Gara descri2ir el movimiento esta2lecemos un
sistema de referencia como se indica en la :gura%
3as componentes de la velocidad del proyectil en funcin del
tiempo son'
v
x
=v
0
cos
v
y
=v
0
sen-'t
3a posicin del proyectil en funcin del tiempo es
x= v
0
cost
y= h+v
0
sent-'t
2
/!
*stas son las ecuaciones param<tricas de la trayectoria, ya que
dado el tiempo t, se o2tiene la posicin x e y del proyectil%
*l tiempo de vuelo T se o2tiene poniendo y=) en la segunda
ecuacin y despejando el tiempo t%
*l proyectil llega al punto de impacto en el instante t=T%
;ustituyendo t en la primera ecuacin o2tenemos el alcance, o
distancia 7ori4ontal entre el origen y el punto de impacto, R%
*n la :gura, se representa el alcance R en funcin del ngulo de
tiro %
3a componente v
y
de la velocidad cuando el cuerpo llega al
suelo es
3a velocidad :nal v
!
del proyectil cuando llega al suelo y el
ngulo que forma con la 7ori4ontal ,v<ase la primera :gura- es
*l mdulo de la velocidad :nal v
!
se puede calcular tam2i<n,
aplicando el principio de conservacin de la energa%
Alcance m'(imo
=erivando R con respecto del ngulo de tiro e igualando a cero
o2tenemos el ngulo de tiro
$
para el cual el alcance es
m$imo%
*levamos al cuadrado y simpli:camos
*l ngulo
$
para el cual el alcance R es m$imo vale
;ustituyendo cos y sen en funcin del parmetro ., en la
e$presin del alcance R, se o2tiene despu<s de algunas
operaciones
Otra forma de e$presar el alcance m$imo R
$
es
Teniendo en cuenta la relacin trigonom<trica
llegamos a esta e$presin tan simple para el alcance m$imo
R
$
=htan,!
$
-
*l tiempo de vuelo T
$
para el ngulo
$
El alcance m'(imo sin c'lculo de derivadas
Una forma alternativa de calcular el ngulo
$
, sin tener que
reali4ar un clculo de derivadas es el siguiente'
*liminamos el tiempo t, en de las ecuaciones param<tricas de la
trayectoria, llegamos a la ecuacin de la par2ola ,recu<rdese
que #/cos
!
=#"tan
!
-
*n el punto de impacto con el suelo y=), o2tenemos la ecuacin
de segundo grado en tan
con dos soluciones para R5R
$
, y una solucin para R=R
$
y
ninguna para R6R
$
,v<ase la :gura%
*sto implica que el discriminante de la ecuacin de segundo
grado de2e ser cero para el ngulo
$
que 7ace que el alcance
sea m$imo
*l mismo resultado que ya o2tuvimos de una forma ms
la2oriosa%
Velocidad )nal . velocidad inicial
3a velocidad :nal y el ngulo que forma con el eje X son
3a relacin entre el ngulo de disparo
$
y el ngulo /
$
que
forma el vector velocidad cuando el proyectil llega al suelo es
*l vector velocidad inicial v
0
y el vector velocidad :nal v
-
son
perpendiculares,
Ejemplo'
3a velocidad de disparo v
0
=1) m/s,
3a altura inicial del proyectil h=!)) m
*l ngulo de tiro =()U%
*l alcance R es
*l tiempo T de vuelo del proyectil es
*l alcance m$imo ,v<ase la Dltima :gura- se o2tiene
para el ngulo
*l alcance y el tiempo de vuelo para este ngulo son,
respectivamente
Yngulos de tiro que producen el mismo alcance R=05) m%
Godemos calcular los dos ngulos de tiro que producen el mismo
alcance R5R
$
, por ejemplo un alcance de R=05) m% &alculamos
las races de la ecuacin de segundo grado en tan
1
=#)%BU,
2
=55%(U, &omo vemos
1
0
$
0
2
;upongamos que un atleta
lan4a un peso desde una altura
h con una velocidad v
0
,
7aciendo un ngulo con la
7ori4ontal%
;i el atleta lan4a el peso desde una altura de h=!%# m y quiere
que llegue a una distancia R
$
=!! m, el ngulo ptimo de
lan4amiento
$
vale
R
$
=htan,!
$
-
$
=0!%(U
*l anlisis del lan4amiento del peso es ms complicado, ya que
la altura h no es independiente del ngulo , tal como se aprecia
en la :gura, sino que h=1+(sen, siendo 1 la altura del
7om2ro y ( la longitud del 2ra4o% ,M<ase =e 3uca !))5-
Actividades
;e introduce
3a altura h desde la que se dispara el proyectil, actuando
en la 2arra de despla4amiento titulada Altura%
*l ngulo de tiro , actuando en la 2arra de
despla4amiento titulada /ngulo, o 2ien, introduciendo el
valor del ngulo en el control de edicin correspondiente%
3a velocidad de disparo se 7a :jado en el valor v
0
=1) m/s
;e pulsa el 2otn titulado Empieza
O2servamos la trayectoria del proyectil 7asta que llega al suelo%
*n la parte superior del applet, se proporcionan los datos del
proyectil'
tiempo t,
las componentes de la velocidad v
x
y v
y
,
la posicin x, e y
&uando llega al suelo, podemos anotar el alcance x, el tiempo
de vuelo t y la velocidad :nal del proyectil v
x
y v
y
, y compro2ar
estos resultados con los clculos reali4ados manualmente%
*l programa interactivo representa, la trayectoria actual del
proyectil y su trayectoria anterior% Xijada la altura h, vamos
cam2iando el ngulo de tiro % Mediante el procedimiento de
apro$imaciones sucesivas, podemos o2tener el ngulo para el
cual el alcance es m$imo%
&inema?pplet! aparecer en un e$plorador compati2le con @=A #%#%
+e lan%a un pro;ectil desde un pndulo
simple
&onsideremos un o2jeto que denominaremos proyectil de
masa $ que cuelga de una cuerda de longitud l% &uando se
separa de su posicin de equili2rio y se suelta comien4a a
oscilar, tal como estudiaremos en la pgina dedicada al
p<ndulo simple%
;oltamos el proyectil cuando la cuerda se desva de la
posicin de equili2rio un ngulo
0
% ;e corta la cuerda cuando
el p<ndulo se desva de la posicin vertical un ngulo 02
0
W%
*l proyectil descri2e una trayectoria para2lica si se desprecia
el ro4amiento con el aire, tal como se aprecia en la :gura%
Principio de conservacin de la energ%a
*l proyectil parte de la posicin inicial
0
, con velocidad inicial
v=)% =escri2e un arco de circunferencia y llega a la posicin
:nal , con velocidad v% ?plicamos el principio de
conservacin de la energa para calcular la velocidad v% ;i
ponemos el nivel cero de energa potencial en la parte ms
2aja de la trayectoria
Ecuaciones del tiro parablico
Gara descri2ir el movimiento del proyectil, situamos los ejes X
e R del modo en el que se seLala en la :guraZ el eje X en el
suelo, y el eje R tiene la direccin del p<ndulo en la posicin
de equili2rio =)%
*l proyectil se dispara con una velocidad v, 7aciendo un
ngulo con la 7ori4ontal, desde una altura h=1",l-lcos-%
;iendo 1+l la altura del centro de giro del p<ndulo%
3a posicin del proyectil en funcin del tiempo es
x= lsen+vcost
y= h+vsent-'t
2
/!
;iguiendo los mismos pasos que en la seccin anterior%
O2tenemos el alcance R, poniendo y=), en la segunda
ecuacin, despejando el tiempo de vuelo t, y sustituy<ndolo
en la primera ecuacin de la trayectoria%
*$presamos el alcance R en funcin del ngulo
=ado el ngulo
0
de partida del o2jeto, se tratar de calcular
el ngulo , para el cual el alcance R es m$imo%
Alcance m'(imo
=ado el ngulo
0
de partida del o2jeto, calcularemos el
ngulo
$
, para el cual el alcance R es m$imo%
*n la :gura, se representa el alcance R en funcin del ngulo
, para
0
=B)U% *l ngulo
$
para el cual R es m$imo se
o2tiene derivando R respecto del ngulo , e igualando a cero%
*s decir, resolviendo la ecuacin dR/d=)%
*n el segundo artculo citado en las referencias, el alcance
m$imo se o2tiene calculando las races reales de la ecuacin
cD2ica%
con x=cos
$
Ejemplo+
3ongitud del p<ndulo l=)%1 m
?ltura del proyectil en la situacin de equili2rio, 1=#%)
m
;e desva el p<ndulo
0
=B)U de la posicin de equili2rio
;e corta la cuerda cuando el p<ndulo se desva =()U
3a velocidad del proyectil cuando se corta la cuerda es
*cuaciones del movimiento
x= )%1sen()+!%B5cos()t
y= #%)")%18)%1cos()+!%B5sen()t->%Bt
2
/!
*l alcance se calcula poniendo y=)% Kesolvemos la ecuacin
de segundo grado en t% 3a ra4 positiva vale t=)%10 s
&alculamos el alcance en la primera ecuacin x=#%BC m
Tam2i<n podemos calcular el alcance de forma directa
Gara calcular el ngulo
$
para el cual el alcance es m$imo,
se resuelve la ecuacin cD2ica
x
(
"ax
!
"(x")=)
con a=!%(!, (=), )=8!%0>
;e calcula
&omo R
2
34
3
entonces la ecuacin tiene una ra4 real
*l ngulo x
1
=cos
$
,
$
=!B%#U
*ste ngulo
$
se puede o2tener apro$imadamente de forma
gr:ca%
Actividades
;e introduce
*l ngulo
0
que se desva el p<ndulo de la posicin de
equili2rio, actuando en la 2arra de despla4amiento
titulada Angulo partida.
3a longitud del p<ndulo se 7a :jado en l=)%1 m
3a altura del proyectil en la posicin de equili2rio =)
se 7a :jado en 1=#%) m
;e pulsa el 2otn titulado Nuevo
*l ngulo que forma el p<ndulo con la vertical cuando
se corta la cuerda que sostiene el proyectil, actuando
en la 2arra de despla4amiento titulada Angulo )nal.
;e pulsa el 2otn titulado Empieza
&uando el proyectil llega al suelo, se guardan los pares de
datos, ,ngulo , alcance R- en el rea de te$to situado en la
parte i4quierda del applet%
Gulsando el 2otn titulado 1r')ca se representa los
resultados [e$perimentales\ como puntos de color rojo so2re
la representacin gr:ca de la funcin R,-% *l alcance R en
funcin del ngulo :nal % &alcula el ngulo
$
que 7ace que
el alcance R sea m$imo
&inema?pplet! aparecer en un e$plorador compati2le con @=A #%#%
-e&erencias
9uc'master : ,, 8d%a, ba,,i!ti* tra2%*t-ri%! r%vi!it%d. ,m D Jhys 5) <6= Duly 13&5,
pp *)&8*21
9ittel ! 1axi/i9ing th% rang% -f a 0r-2%*ti,% ,a.n*h%d by a !i/0,% 0%nd.,./ Ehe
Jhysics Eeacher, 2), Oebruary 2005, pp 3&8100
!e "uca 0 :h-t-0.t (in%/ati*! 7ur D Jhys 2* <2005=, pp 10)1810)*
,lcance m1imo en un plano inclinado
Cinemtica
Movimie
nto
curvilne
o
Magnitud
es
cinemtic
as
Tiro
paralic
o
Composic
in de
movimient
os
!puntar
un ca"n
para
dar en un
lanco fi#o
$omard
ear un
lanco
mvil
desde un
avin
Tiros
frontales
a canasta
!lcance
m%imo
en el
plano
hori&ontal
!lcance
m%imo
en el
plano
inclinado
,lcance
Pelocidad inicial y velocidad %inal
7jemplo
,ctividades
0e%erencias
9emos demostrado que el alcance m$imo se o2tiene para el
ngulo de tiro de 05U, cuando el caLn y el 2lanco estn en una
super:cie 7ori4ontal%
*n esta pgina, vamos a estudiar el movimiento de un proyectil
cuando el 2lanco est so2re un plano inclinado, y a calcular el
ngulo de tiro para el cual el alcance es m$imo%
*ste ejemplo, nos permiten estudiar en detalle la trayectoria
para2lica y practicar con funciones trigonom<tricas seno,
coseno y tangente%
,lcance
;e dispara un proyectil desde el origen con velocidad inicial v
0
,
7aciendo un ngulo con la 7ori4ontal, el punto de impacto est
situado en un plano inclinado que forma un ngulo con la
7ori4ontal% Gara descri2ir el movimiento esta2lecemos un sistema
'tros
m%imos
Disparo
de un
proyectil
contra un
lanco
mvil
$arro (ue
se
desprend
e
de una
rueda
Tiro
paralic
o y
movimient
o circular
Torpedo a
la ca&a de
un
sumarin
o
de referencia como se indica en la :gura%
3as componentes de la velocidad del proyectil en funcin del
tiempo son'
v
x
=v
0
cos
v
y
=v
0
sen-'t
3a posicin en funcin del tiempo es
x= v
0
cost
y= v
0
sent-'t
2
/!
*stas son las ecuaciones param<tricas de la trayectoria, ya que
dado el tiempo t, se o2tiene la posicin x e y del proyectil%
&omo las coordenadas x e y del punto de impacto estn
relacionadas por y=xtan, despejamos el tiempo de vuelo t, de
las ecuaciones param<tricas de la trayectoria
*l alcance R medido a lo largo del plano inclinado es
&ambio de ,istema de !e-erencia
?nali4amos el movimiento del proyectil en un ;istema de
Keferencia en el que el eje X es paralelo al plano inclinado y el eje
R es perpendicular al mismo%
3a aceleracin de la gravedad ' est dirigida verticalmente 7acia
a2ajo% 3as componentes de la aceleracin de la gravedad g y de
la velocidad inicial v
0
se muestran en la :gura% 3as ecuaciones
del movimiento del proyectil son
x=v
0
cos,--t8'sent
!
/!
y=v
0
sen,--t8'cost
!
/!
*l tiempo de vuelo se determina poniendo y=), y despejando el
tiempo t%
;ustituimos el valor de t en la primera ecuacin
*n la :gura, se representa el alcance R en funcin del ngulo de
tiro , para 3]
Alcance m'(imo
=erivando R con respecto del ngulo de tiro e igualando a cero
o2tenemos el ngulo de tiro
$
para el cual el alcance es
m$imo%
*l ngulo para el cual el alcance R es m$imo vale
El alcance m'(imo sin c'lculo de derivadas
Una forma alternativa de calcular el ngulo
$
, sin tener que
reali4ar un clculo de derivadas es el siguiente'
*liminamos el tiempo t, en de las ecuaciones param<tricas de la
trayectoria, llegamos a la ecuacin de la par2ola ,recu<rdese
que #/cos
!
=#"tan
!
5
3as coordenadas x
0
e y
0
del punto de impacto estn relacionadas
y
0
=x
0
tan, llegamos a la siguiente ecuacin de segundo grado
en tan%
3as races de la ecuacin de segundo grado son
Tenemos dos ngulos de tiro
1
y el ngulo
2
que dan lugar al
mismo alcance R0R
$
, tal como apreciamos en la :gura%
*mpleamos las propiedades de las races de la ecuacin de
segundo grado ax
2
+(x+)=)
9aciendo algunas operaciones, relacionamos el ngulo
1
y el
ngulo
2
%
&uando el alcance tiende 7acia el valor m$imo, los dos ngulos
de tiro
1
y
2
se 7acen cada ve4 ms pr$imos 7asta que
coinciden% 3as dos races son iguales
$
=
1
=
2
%
;ustituyendo
$
por /!"J/0 en la e$presin del alcance R al
principio de la pgina
Otro modo de o2tener el alcance m$imo es el siguiente' el
discriminante de la ecuacin de segundo grado en tan, se 7ace
cero, cuando la ra4 es do2le% Gor tanto,
=espejamos R
$
y sustituimos
$
por /!"J/0, o2tenemos despu<s
de reali4ar algunas operaciones la misma e$presin para R
$.
*l tiempo de vuelo del proyectil para el ngulo
$
vale
;impli:camos esta e$presin 7asta llegar a
3elocidad &inal ; velocidad inicial
*l ngulo que forma la velocidad :nal con el eje X es
Gara el ngulo de disparo
$
=J/0"/!
*l vector velocidad inicial v
0
y el vector velocidad :nal v
-
son
perpendiculares%
Ejemplo
3a velocidad de disparo v
0
=1) m/s
3a pendiente del plano inclinado =!)U
*l ngulo de disparo
1
=1)U
*l alcance vale
*l tiempo de vuelo vale
*l ngulo de disparo
1
=5)U
*l alcance vale
*l tiempo de vuelo vale
*l ngulo para el cual el alcance es m$imo ,v<ase la
Dltima :gura- es
*l alcance para este ngulo vale
*l tiempo de vuelo es
Yngulos de tiro que producen el mismo alcance R=!)) m%
Godemos calcular los dos ngulos de tiro que producen el mismo
alcance R5R
$
, por ejemplo un alcance de R=!)) m% &alculamos
las races de la ecuacin de segundo grado en tan
x
0
=Rcos, x
0
=!))cos!)U=#BC%> m
1
=(C%CU,
2
=C!%(U, &omo vemos
1
+
2
=>)"!)=##)U, y
1
0
$
0
2
,ctividades
;e introduce
*l ngulo del plano inclinado, actuando en la 2arra de
despla4amiento titulada Plano inclinado% *l ngulo puede
ser positivo o negativo
*l ngulo de tiro , actuando en la 2arra de
despla4amiento titulada /ngulo, o 2ien, introduciendo el
valor del ngulo en el control de edicin%
3a velocidad de disparo se 7a :jado en el valor v
0
=1) m/s
;e pulsa el 2otn titulado Empieza
O2servamos la trayectoria del proyectil 7asta que llega al plano
inclinado% *n la parte superior del applet, se proporcionan los
datos del proyectil'
tiempo t,
las componentes de la velocidad v
x
y v
y
,
la posicin x, e y% *l alcance R se calcula mediante
7l programa interactivo representa, la trayectoria del proyectil actual y la
trayectoria anterior Oijada el ngulo del plano inclinado, vamos cambiando
el ngulo de tiro # Aediante el procedimiento de apro;imaciones
sucesivas, podemos obtener el ngulo para el cual el alcance es m;imo
&inema?pplet! aparecer en un e$plorador compati2le con @=A #%#%
-e&erencias
9uc'master : ,, 8d%a, ba,,i!ti* tra2%*t-ri%! r%vi!it%d. ,m D Jhys 5) <6= Duly 13&5,
pp *)&8*21
Ctros m1imos en el tiro paralico
Cinemtica
Movimien
to
curvilne
o
*cuacin de la trayectoria
Zrea encerrada por la trayectoria y el eje horizontal B
Magnitude
s
cinemtic
as
Tiro
paralico
Composici
n de
movimient
os
!puntar
un ca"n
para
dar en un
lanco fi#o
$omarde
ar un
lanco
mvil
desde un
avin
Tiros
frontales
a canasta
!lcance
m%imo
en el
plano
hori&ontal
!lcance
m%imo
en el
plano
inclinado
'tros
m%imos
Disparo
de un
proyectil
contra un
lanco
mvil
$arro (ue
se
desprend
e
de una
rueda
Tiro
paralico
y
movimient
o circular
Torpedo a
la ca&a de
un
sumarino
"ongitud de la trayectoria
!istancia entre el origen del disparo y el proyectil
0e%erencias
Jrocedimiento del punto medio
*n esta pgina, vamos a estudiar otras propiedades de la
trayectoria para2lica que descri2e un proyectil disparado desde
el origen con velocidad v
0
7aciendo un ngulo con la 7ori4ontal%
3a longitud de la trayectoria
*l rea que encierra la trayectoria y el eje 7ori4ontal
3a distancia entre le origen y la posicin del proyectil en el
instante t%
Ecuacin de la tra;ectoria
;e dispara un proyectil con velocidad v
0
7aciendo un ngulo
con la 7ori4ontal% 3as ecuaciones del movimiento son
a lo largo del eje 7ori4ontal X
a lo largo del eje vertical R
*liminando el tiempo t o2tenemos la ecuacin de la trayectoria
Alcance
3a a2scisa R del punto de impacto, denominada alcance se
o2tiene poniendo y=) en la ecuacin de la trayectoria
*l m$imo valor de R se o2tiene para =05U
2iempo de vuelo
Goniendo y=), y despejando t, tenemos dos soluciones t=), que
corresponde al disparo del proyectil y
*l valor m$imo de T se o2tiene para =>)U% &uando el proyectil
se lan4a verticalmente 7acia arri2a, descri2iendo una trayectoria
rectilnea a lo largo del eje R%
(rea encerrada por la tra;ectoria ; el eje
4ori%ontal D
7n la %igura se muestra el rea di%erencial y$dx. 7l rea total encerrada entre
la trayectoria y el eje B se calcula mediante la integral de%inida
*n la :gura, se muestra que el comportamiento del rea total 6
encerrada entre la trayectoria y el eje X con el ngulo de tiro % *l
rea aumenta con el ngulo de tiro , alcan4ando un m$imo y
luego vuelve a disminuir, 7asta que se 7ace cero cuando =>)U
&alculamos el m$imo de la funcin !,-=sen
(
cos
Tiene sentido solamente el signo positivo, que corresponde al
ngulo de tiro =1)U
&uando se dispara un proyectil con un ngulo de tiro =1)U, el
rea encerrada por la trayectoria y el eje 7ori4ontal X es m$ima%
=ongitud de la tra;ectoria
3a longitud del elemento diferencial de la trayectoria ,en color
rojo en la :gura- es la 7ipotenusa de un tringulo rectngulo
cuyos catetos tienen longitudes dx y dy, respectivamente%
3a longitud total del camino recorrido por el proyectil es
*sta integral es de la forma
su solucin se puede consultar en cualquier li2ro de &lculo
=iferencial e Nntegral%
?l cam2iar la varia2le de x a # cam2ian los lmites de la integral%
*l lmite inferior se o2tiene para x=), es decir, para
#
0
=tan
*l lmite superior se o2tiene para x=R, es decir, para #
1
=8
tan
Teniendo en cuenta que #"tan
!
=#/cos
!
=
pero de direcciones perpendiculares desfasados >)U%
x=6cos,
=
t-
y=>sen,
=
t-
*liminando el tiempo t en las dos
ecuaciones param<tricas, o2tenemos la
ecuacin de la trayectoria de la partcula
en el ;istema de Keferencia Nnercial, una
elipse de semiejes ? y V, tal como se ve
en la :gura%
*n un instante t la partcula dista r del origen y 7ace un ngulo con el eje X%
3a posicin de la partcula en el ;istema de Keferencia Nnercial es
x=rcos
y=rsen
3a posicin de la partcula el ;istema de Keferencia Qo Nnercial es
x*=rcos,+t-=xcos, t-8ysen, t-
y*=rsen,+t-= xsen, t-"ycos, t-
3as ecuaciones param<tricas del movimiento del p<ndulo esf<rico visto desde
el ;istema de Keferencia Qo Nnercial son'
x*= 6cos,
=
t-cos, t-8 >sen,
=
t-sen, t-
y*= 6cos,
=
t-sen, t-" >sen,
=
t-cos, t-
&asos particulares con
p
5
#% &uando >=), el p<ndulo descri2e un M?; a lo largo del eje X
x*= 6cos,t-cos, t-=,6/!-,#"cos,! t--
y*= 6cos,
=
t-sen, t-= ,6/!-sen,! t-
*liminamos el tiempo t de las ecuaciones param<tricas de la trayectoria y
o2tenemos la ecuacin de una circunferencia centrada en el punto ,6/!, )- y de
radio 6/!%
!% &uando 6=>, el p<ndulo descri2e una trayectoria circular
x*= 6cos,t-cos, t-8 6sen,t-sen, t-= 6cos,!t-
y*= 6cos,t-sen, t-" 6sen,t-cos, t-= 6sen,!t-
*l p<ndulo descri2e una trayectoria circular centrada en el origen de frecuencia
!
(% &uando 6=> y
=
=8, el p<ndulo descri2e una trayectoria circular
x*= 6cos,t-cos, t-" 6sen,t-sen, t-= 6
y*= 6cos,t-sen, t-8 6sen,t-cos, t-= 0
3a trayectoria es el punto :jo ,6, )-
0% &uando 6?>, el p<ndulo descri2e una trayectoria elptica
x*= 6cos,t-cos, t-8 >sen,t-sen, t-= 6cos
!
,t-8 >sen
!
,t-=68
,6+>-sen
!
,t-
y*= 6cos,t-sen, t-" >sen,t-cos, t-=,6/!- sen,! t-",>/!- sen,! t-
*liminamos el tiempo t de las ecuaciones param<tricas de la trayectoria y
o2tenemos la ecuacin de una circunferencia de radio ,6+>-/! centrada en el
punto ,,6->-/!, )-
Actividades
Se introduce
3a velocidad angular de rotacin, un nDmero entero, en el control de
edicin titulado Velocidad angular
3a frecuencia angular
=
del M?;, un nDmero entero, en el control de
edicin titulado Frecuencia angular
3a relacin de las amplitudes V/? de los dos M?; de direcciones
perpendiculares, se elige en el control de seleccin titulado Amplitud
678A9
Se pulsa el bot#n titulado Empie%a.
5omo ejemplo interesante, se sugiere a$uel en el $ue a la %recuencia angular del A,S es
igual a la velocidad angular de rotaci#n de la plata%orma,
0
=
sto`es?pplet aparecer en un e$plorador compati2le con @=A #%#%
-e&erencias
!aU : ,, F-ri-,i! ,%*t.r% d%/-!trati-n ,m D Jhys 55 <11= @ovember 13&6, pp
101081012
,celeracin centr&uga ; de Coriolis
Cinemtica
Movimiento
relativo
Movimiento
relativo de
traslacin
uniforme
Movimiento
relativo de
rotacin
uniforme
!celeraci
n centrfuga
y de
Coriolis
,celeraci#n de 5oriolis
,celeraci#n centr.%uga
,ctividades
7n este pgina, se e;plican los e%ectos de la aceleraci#n de 5oriolis y la
centr.%uga, sobre el movimiento de un cuerpo $ue cae verticalmente en el
hemis%erio @orte desde una altura h
Supondremos $ue el observador est en un sistema @H inercial, en
rotaci#n solidariamente con la Eierra 7n el cap.tulo !inmica 5eleste se
dar una e;plicaci#n de los e%ectos de la aceleraci#n de 5oriolis desde el
punto de vista de un observador inercial
,celeracin de Coriolis
"a %#rmula de la aceleraci#n de 5oriolis es
a
co
6-7 v
donde es la velocidad angular de rotaci#n del planeta, y v es la
velocidad del cuerpo medida por el observador no inercial 7l ngulo es
la latitud del lugar considerado situado en el hemis%erio @orte
5omo podemos apreciar en la %igura de ms abajo, el vector velocidad
angular %orma un ngulo igual a la latitud con la direcci#n @orte8Sur
en el plano local
"a aceleraci#n de 5oriolis en el hemis%erio @orte est dirigida hacia el
7ste y su m#dulo es
a
y
?2 v$sen<30+ ==2 v$cos
, lo largo del eje X la aceleraci#n es la de la gravedad a
9
=g
7n el plano local tenemos la composici#n de dos movimientos
4ni%ormemente acelerado a lo largo del eje X
,celerado <aceleraci#n variable= a lo largo del eje C
Se ha supuesto $ue el cuerpo parte del reposo desde la posici#n z?h, y?0
"a aceleraci#n de 5oriolis de un cuerpo $ue cae es m;ima en el ecuador
?0 y es nula en los polos ?30 7n el polo coinciden las direcciones
de los vectores velocidad angular de rotaci#n , y la velocidad v del
cuerpo $ue cae, el producto vectorial de ambos vectores es por tanto,
cero
Ejemplo*
Si estamos situados en el plano del ecuador ?0, y el cuerpo se deja caer
desde una altura de 100 m, tenemos una desviaci#n y?22 cm, $ue no se
puede apreciar a simple vista
,celeracin centr&uga
Si estamos en el hemis%erio @orte, en un lugar de latitud . 4na part.cula
situada en este punto describe una circun%erencia de radio r=?$cos . "a
aceleraci#n centr.%uga es radial y dirigida hacia a%uera, tal como se indica
en la %igura, su modulo es
a
*
=
2
r?
2
?Ncos .
"os datos del plaenta Eierra son1
Pelocidad angular de rotaci#n , una vuelta <2N= cada 22 horas
<&*200 s=
7l radio de la Eierra es de ??*)60 'm
"a aceleraci#n centr.%uga se descompone en dos,
5omponente en la direcci#n radial, $ue disminuye la aceleraci#n
g
0
de la gravedad
g?g
0
8
2
?Ncos
2
.
"a aceleraci#n centr.%uga en el ecuador =0, es m;ima
2
?, pero es
muy pe$ue(a comparada con g
0
5omponente en la direcci#n @orte8Sur <eje B=, $ue desv.a los
cuerpos hacia el Sur 7l valor de esta componente es
a
x
=a
*
Nsen?
2
?Ncos $sen 7sta aceleraci#n es nula cuando
estamos en el plano ecuatorial =0C.
4n m#vil $ue cae, describe un movimiento uni%ormemente acelerado a lo
largo del eje B
Ejemplo*
"a desviaci#n hacia el sur de un cuerpo $ue cae desde una altura de 100
m en un punto de latitud ?25 es x?162 cm, muy pe$ue(a para ser
apreciada a simple vista
,ctividades
Se introduce
"a latitud , actuando en la barra de desplazamiento titulada
=atitud
"a altura h, en el control de edici#n titulado ,ltura
Se pulsa el bot#n titulado Empie%a
5alcular las desviaciones producidas por la aceleraci#n de 5oriolis y la
aceleraci#n centr.%uga y comprobar el resultado con el programa
interactivo
sto'es,pplet aparecer en un e;plorador compatible con D!R 11