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MOVIMIENTO
JAVIER DE JESUS PAULINO

La SpaceShipOne se lanz a la historia el 4 de octubre de 2004, convirtindose en la primera nave privada en
sobrepasar los 100km de altura (328,000 pies) dos veces en un periodo de 14 das, ganando as el codiciado
premio Ansari X-Prize. El llamativo avin cohete blanco aqu se junto con el otro avin ms grande, llamado White Knight. la
nave aterriz con normalidad en la pista de la que haba despegado el White Knight, situada en el Desierto
Mojave, en el estado norteamericano de California, a unos 160 kilmetros al norte de Los Angeles.
.






JDJP
CONTENIDO
MOVIMIENTO
CINEMTICA
CLASIFICACIN DE LOS MOVIMIENTOS
MOVIMIENTO RECTILNEO
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO
LANZAMIENTO HORIZONTAL
MOVIMIENTO CIRCULAR
VELOCIDAD RELATIVA
PROBLEMAS RESUELTOS Y PROPUESTOS

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MOVIMIENTO
En mecnica el movimiento es un fenmeno fsico que se define como todo cambio de
posicin que experimentan los cuerpos de un sistema, o conjunto, en el espacio con respecto a
ellos mismos o con arreglo a otro cuerpo que sirve de referencia. Todo cuerpo en movimiento
describe una trayectoria.

El movimiento es un cambio de posicin respecto del tiempo.

La parte de la fsica que se encarga del estudio del movimiento sin estudiar sus causas es la
cinemtica. La parte de la Fsica que se encarga del estudio de las causas del movimiento es
la dinmica.
Historia del concepto fsico
Demcrito deca que la naturaleza est formada por piezas indivisibles de materia llamadas
tomos, y que el movimiento era la principal caracterstica de stos, siendo el movimiento un
cambio de lugar en el espacio.
A partir de Galileo Galilei los hombres de ciencia comenzaron a encontrar tcnicas de anlisis
que permiten una descripcin acertada del problema.


CINEMTICA

Conceptos
La cinemtica (del griego knematos: movimiento) es la parte de la Fsica que se ocupa de las
leyes del movimiento. No se ocupa de las causas que producen dicho movimiento sino del
estudio matemtico con el objeto de obtener una ley que permita predecir el movimiento futuro
de una partcula; ley de Movimiento.
Llamamos mvil a toda partcula (objeto puntual) en movimiento. Hablamos de objeto puntual
pues en estas ecuaciones no consideramos un factor muy importante que afecta al movimiento
como es el rozamiento con el aire. Un cuerpo est en movimiento cuando su posicin vara a
travs del tiempo. Estos movimientos son siempre relativos pues para un observador en la
tierra, un edificio sera un objeto carente de movimiento, mientras que para un observador en el
espacio, dicho edificio estar animado de movimiento rotacional y trasnacional. Por eso
hablamos de movimiento relativo, dependiendo de la ubicacin del sistema de referencia
(centro de coordenadas).
Todos los movimientos que analizaremos estarn referidos a un sistema de ejes en reposo con
respecto al observador.
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Denominamos trayectoria a la lnea que une las distintas posiciones de un mvil. Pueden ser
rectilneas, circulares, elpticas, parablicas, etc. El espacio es la longitud de camino recorrido
a partir de un punto tomado como origen.

CLASIFICACIN DE LOS MOVIMIENTOS:

RECTILINEO Uniforme (MRU)
Uniformemente Variado (MRUV)
MOVIMIENTO CIRCULAR Uniforme (MCU)
Uniformemente Variado (MCUV)
VARIADO Variados, en desplazamiento, velocidad y
aceleracin

MOVIMIENTO

El desplazamiento de una partcula se define como el cambio de posicin entre dos puntos,
cuando se mueve de una posicin inicial

a una posicin final

, el desplazamiento de la
partcula esta dado por:

Usamos la letra griega delta ( ) para denotar el cambio de


una cantidad, por lo tanto escribimos el desplazamiento o cambio de posicin de la partcula
como.



Es muy importante conocer la diferencia entre desplazamiento y distancia recorrida.
Distancia es la longitud de una trayectoria seguida por una partcula. y es una cantidad
escalar, mientras el desplazamiento es una cantidad vectorial, la cual se le asigna modulo
direccin y sentido
De esta definicin vemos que es positivo si

es mayor que

y negativo si

es menor
que

.
La velocidad promedio de de una partcula se define como el desplazamiento de la
partcula dividido entre el intervalo de tiempo , el cual ocurre ese desplazamiento:


La rapidez promedio de una partcula, es una cantidad escalar, se define como la distancia total
recorrida dividida entre el intervalo total necesario para recorrer esa distancia.
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En fsica cuando queremos analizar el movimiento por completo el movimiento de un cuerpo
recurrimos al estudio del grafico analizaremos cmo varia la posicin de un cuerpo
con relacin al tiempo. Un mvil se desplaza de

al

que viendo siendo la trayectoria de


la partcula.








Definimos velocidad media entre dos puntos




tambin podemos escribir como

Siempre se necesitan dos puntos para definir la velocidad madia entre ellos o promedio, si
encontramos el lmite de la velocidad media tenemos.

. ( 3.0)













x
t


x
t
Podemos encontrar la velocidad
instantnea trazando una tangente
a la grafica x =f(t) en punto donde
queremos encontrar la velocidad
instantnea. Aqu la pendiente de la
tangente en ese punto, ser igual a
la velocidad instantnea en dicho
punto.
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Que es la velocidad instantnea, esto significa la velocidad en un punto. Podemos encontrar
la velocidad instantnea, trazando una tangente a la grafica x =f(t) en dicho punto. Donde la
pendiente de la tangente es igual a la velocidad instantnea en dicho punto.
Tambin podemos decir que es la derivada de la posicin con relacin al tiempo.
Que sucede en el grafico .
En el grafico si hallamos la pendiente de este grafico esto es




esto es lo que
se llama aceleracin media como, el cambio en la velocidad entre en cambio en el tiempo.










Esto es




, que podemos escribir de esta forma

, si hallamos el lmite
Encontramos la aceleracin instantnea.



Podemos encontrar la aceleracin instantnea trazando una tangente a la grafica v =f(t) en
punto donde queremos encontrar la aceleracin instantnea. Aqu la pendiente de la tangente
en ese punto, ser igual a la aceleracin instantnea en dicho punto.
El rea bajo el grafico v=f(t) siempre ser igual al desplazamiento del mvil.
La ecuaciones (3) y (4) son las ecuaciones principales en cinemtica, con ellas podemos
estudiar cualquier tipos de movimientos en sentido general.


t
v
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MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME
En movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme cuando su
velocidad es constante en el tiempo, es decir, su aceleracin es nula. Esto implica que la
velocidad media entre dos instantes cualesquiera siempre tendr el mismo valor. Adems
la velocidad instantnea y media de este movimiento coincidirn
Un movimiento es rectilneo cuando la trayectoria recorrida por el mvil es una recta. Cuando
los espacios recorridos en intervalos de tiempo iguales son los mismos, decimos entonces que
el movimiento es uniforme:


Donde representa el espacio recorrido en la unidad de tiempo y es velocidad. sta es
una magnitud vectorial caracterizada por: que para este movimiento es constante.

mdulo velocidad numrica cuyas unidades son [v]= m/seg, km/h, etc. A esta :
magnitud se la denomina rapidez.
punto de aplicacin punto de la trayectoria. :
direccin tangente a la trayectoria en el punto estudiado. :
sentido el mismo del movimiento. :

Clculo en el M R U( Movimiento Rectilneo Uniforme)
Sabiendo que la velocidad es constante y segn la definicin de velocidad:


Esta ecuacin determina la posicin de la partcula en movimiento en funcin del
tiempo.

Siendo

, tenemos.

Que es la frmula del movimiento uniforme.
Segn la ecuacin del movimiento y la definicin de aceleracin tenemos



Sabiendo que la velocidad no vara con el tiempo, tenemos:


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x
x
x
x
x
La aceleracin es nula, como ya se saba
El reposo
Se debe notar que el reposo es un caso de movimiento rectilneo uniforme en el que


Grficos del movimiento uniformes.
Movimiento
Rectilneo Uniforme


MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO
El Movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) o Movimiento rectilneo
uniformemente variado (MRUV) es aqul en el que un mvil se desplaza sobre una recta con
aceleracin constante. Esto implica que en cualquier intervalo de tiempo, la aceleracin del
mvil tendr siempre el mismo valor. Por ejemplo la cada libre de un mvil, con aceleracin de
la gravedad constante.
Este movimiento, como su propio nombre indica, tiene una aceleracin constante:
lo que podemos emplear para determinar las distintas ecuaciones del movimiento:
Grficos de los movimientos variados.
Movimiento
Rectilneo Variado
Acelerado M R V A

(+)
Rectilneo Variado
Retardado M R V R

(-)
Movimiento
Variado




t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
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Formulas del movimiento rectilneo variado.
La primera formula viene de la definicin de arriba




aqui usaremos las siguientes
smbolos

;

, de esta manera podemos escribir


que
llamaremos ecuacin (6).
Aceleracin media (sale por la definicin) 6.0



Hallando el rea bajo el grafico en el M R V
tenemos:
7.0


Si despejamos la v de la ecuacin ec(6) tenemos: 8.0


Si despejamos el t la ecuacin ec(6) tenemos: 9.0



Sust la ec (8) en la ec (7), y simplificando tenemos: 10.


Sust la ec (9) en la ec (7) y simplificando tenemos: 11





Unidades de medidas
Las unidades de medidas de la posicin, velocidad y aceleracin, en los tres sistemas de
unidades ms comunes son:
UNIDADES S. I. C. G. S. INGLES

m cm pies

m/s cm/s pies/s

m/s
2
cm/s
2
pies/s
2


Objetos en cada libre. Un objeto en cada libre es aquel que se mueve libremente bajo la
influencia solo de la gravedad, cualquiera que sea su movimiento inicial. Los objetos lanzados
hacia arriba o hacia abajo, as como lo que son dejados caer desde el reposo, caen todos
libremente. Cualquier objeto en cada libre experimenta una aceleracin dirigida hacia abajo,
independientemente de su movimiento inicial.
Por lo tanto en cada libre usamos todas la formulas del movimiento rectilneo variado donde
= 9.81 m/s
2

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PROBLEMAS RESUELTOS
1.0

Cunto tiempo tardar un nio en
patines, que puede desarrollar una
velocidad de 7.4 m/s, recorrer una
distancia de 120 m?




Solucin: de la ecuacin , se despeja el
tiempo donde;

dndole valores tenemos:



=16.2 s

2.0

Un avin parte del reposo y al final del
despegue adquiere una velocidad de
80 m/s en 40 s. Hallar (a) su
aceleracin, (b) la distancia recorrida.









Solucin: a) usando la ecuacin(6.0)



Le podemos dar valore directamente
Recordar que si parte del reposo la



Solucin: b) usando ecuacin (7.0)

=

que es la distancia recorrida
3.0

Trabajando en edificio alto un obrero,
accidentalmente deja caer un martillo.
Si tarda 6.2 en alcanzar el suelo, a
que altura trabaja el hombre y a que
velocidad choca con el suelo el
martillo?









Solucin: a)me piden altura que es una distancia podemos
utilizar la ecuacin (10) donde la aceleracin es igual a la
gravedad si se deja caer tenemos

; ,
sustituyendo en la ecuacin (10) tenemos.

=1/2 (9.8)(6.2)
2



Solucin: b) usando la ecuacin(8)


que se convierte =( 9.8 m/s
2
) (6.2s



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t(s)
60
40
20
00
x=f(t)
0 2 4 6 8 10
x(m)
I
II
5.0

Mientras permanece de pie sobre un
puente a 110 m sobre el agua, un
estudiante arroja una piedra hacia
abajo con una velocidad de 18 m/s. a)
Qu velocidad tendr la piedra al
chocar con el agua. b) y cuanto
tiempo tarda la piedra en descender?






Solucin: a) usando la ecuacin (11)

despejando tenemos: en este caso la


aceleracin es igual a la gravedad

)
=() 49.8 m/s


Solucin: b) usando ecuacin(7.0)

= 3.24 s

Que es el tiempo que tarda la piedra en bajar.
6.0
Dado el siguiente grafico hallar
a) x=? en cada tramo
b) V=? en cada tramo



Solucin: a) observamos que hay dos tramo, en el tramo I
Xi=60m, Xf=60m ; x= Xf-Xi=0.
En el tramo II Xi=60m, Xf=0; x= Xf-Xi=(0-60)m=- 60m

Solucin: b)La velocidad en cada tramo es
Por lo tanto la velocidad en el tramo I es;


= 0/4 = 0

La velocidad en el tramo II es;

= (-60 m)/(8-4) = 15 m/s


























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16
12
08
04
00
t(s)
x=f(t)
0 3 6 9 12 15
t(s)
3
2
1
0
v=f(t)
0 3 6 9 12 15
v(m/s)
I
t(s)
30
20
10
00
v=f(t)
0 2 4 6 8 10
v(m/s)
II
7.0

Grficas. Con los datos siguientes,
encontrar la velocidad y la aceleracin
y hacer las grficas a) x vs. t, b) v vs.
t.

















8.0

Dado el siguiente grafico
Hallar la aceleracin en cada tramo.









Solucin: en el tramo I la vi=0, vf=30m/s entonces la a es
, dndoles valores tenemos

= 7.5 m/s
2


La aceleracin en el tramo II es

=- 5 m/s
2





t (s) 0 3.0 6.0 9.0 12 15
x (m) 0 1.08 3.24 6.48 10.8 16.2

3
7


Solucin: a) x vs. t, hacemos el
grafico segn los valores de la tabla
punto por punto.
Solucin: b) observando el grafico
x=f(t) vemos que es una parbola, lo
cual nos dice que la aceleracin es
constante.
Despejando en la ecuacin (7.0)
obtenemos con esta
frmula hallamos la velocidad en cada
punto

=0

x(m)
De la misma forma hallamos


,
5

, y hacemos el
grafico =f(t)
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SEGUNDA PARTE
LANZAMIENTO HORIZONTAL
Uno de los grandes descubrimientos cientficos de Galileo fue determinar la trayectoria
parablica de los proyectiles a partir de la composicin de dos movimientos tericos, que se
suponen independientes entre s. En la obra "Dilogos sobre los dos grandes sistemas del
mundo, ptolemaico y copernicano" (1632) Galileo explic esta composicin as:
Sabemos que el movimiento que tendr lugar sobre un plano ser uniforme y perpetuo, en el supuesto de que el
plano se prolongue hasta el infinito. Si por el contrario, el plano es limitado, el mvil que suponemos dotado de
gravedad, una vez llegue el extremo del plano y contine su marcha, aadir al movimiento precedente, uniforme
e inagotable, esta tendencia hacia abajo, debida a la gravedad. Nace as un movimiento descendente naturalmente
acelerado. Pues bien, a este tipo de movimiento yo le llamo proyeccin y hemos de demostrar alguna de sus
propiedades, la primera de las cuales es la siguiente:

En este tipo de lanzamiento la velocidad inicial, v
o
, no tiene componente vertical. El origen del
sistema de referencia lo tomaremos en el suelo debajo del lugar de lanzamiento

Figura (1.0)
Proposicin: Un proyectil que se desplaza con un movimiento compuesto por un movimiento horizontal y uniforme
y por un movimiento descendente naturalmente acelerado, describe, en este movimiento, una lnea semi-
parablica
La ilustracin adjunta fig(2.0) reproduce unos apuntes originales de Galileo en los que realiz esta
composicin de movimientos, obteniendo varias trayectorias parablicas a partir de valores
diferentes de la velocidad horizontal del lanzamiento.

R
H
v
o

V
y

V
x

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A B C

En este tipo de movimiento si la velocidad horizontal aumenta,
aumenta tambin el alcance horizontal R.





Figura (2.0)
Bombardeo contra un blanco fijo
El objetivo del programa es el de bombardear un blanco desde un avin en vuelo horizontal a
velocidad constante
La intuicin juega un papel importante en la bsqueda de la solucin de este problema.
Algunos estudiantes, sitan el avin justo encima del blanco en el momento en el que dejan
caer la bomba. Tras el primer error, se dan cuenta que la bomba se ha de dejar caer cuando el
avin est a una determinada distancia del blanco, que depender de la velocidad del avin y
tambin, de su altura sobre el blanco
Cuando el avin deja caer la bomba, esta sale con la misma velocidad horizontal que el avin,
de modo que las componentes de su velocidad inicial son v
0x
=v
0
y v
0y
=0.
Conocida la altura a la que vuela el avin y su velocidad mediante las ecuaciones del tiro
parablico se puede hallar fcilmente el alcance horizontal de la bomba, es decir, la distancia
desde el punto en que la dej caer el piloto y el impacto sobre el suelo.
La composicin de movimientos nos indica que mientras la bomba cae, se desplaza
horizontalmente una distancia igual al producto de la velocidad del avin por el tiempo que
tarda en caer. Como podemos observar, el avin y la bomba estn siempre en la misma vertical
Las ecuaciones de movimiento son: =0
En el eje X En el eje Y


Combinando tenemos:


Que es la ecuacin de la trayectoria en el lanzamiento horizontal.
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MOVIMIENTO CIRCULAR
El movimiento circular es el que se basa en un eje de giro y radio constante: la trayectoria
ser una circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro es constante, se produce el
movimiento circular uniforme, que es un caso particular de movimiento circular, con radio fijo y
velocidad angular constante.










La aceleracin centrpeta se define como.


Donde v es la velocidad tangencial y R es el radio del crculo.
Cuando el mvil o la partcula realiza un movimiento circular uniforme, es lgico pensar que en
cada punto el valor numrico de la velocidad es el mismo, en cambio es fcil darse cuenta que
la direccin de la velocidad va cambiando a cada instante. La vari acin de direccin del vector
lineal origina una aceleracin que llamaremos aceleracin centrpeta. Esta aceleracin tiene
la direccin del radio apuntando siempre hacia el centro de la circunferencia, razn por la cual
tambin se llama Aceleracin Radial. Las direcciones de la velocidad tangencial y de la
aceleracin centrpeta, son perpendiculares
VELOCIDAD ANGULAR
La velocidad angular es la magnitud medida por el cociente entre el ngulo descrito por el radio
vector y el tiempo empleado en describirlo.









La velocidad v en este caso siempre es
perpendicular al radio y la magnitud de la velocidad
es:
donde R es el radio de giro,
T es el periodo de oscilacin, o el tiempo que el objeto da una
La frecuencia es el nmero de oscilaciones en la
unidad de tiempo, o tambin es el inverso del
periodo. La unidad de frecuencia es s
-1,
que lo que
se llama Herz.
Pero el periodo se relaciona con la frecuencia segn:
esto implica que la velocidad la podemos
escribir tambin de esta forma
.
v
a
c

R


Si el mvil va del punto p
1
al punto p
2
la velocidad angular
es. que esto es en cambio en el angulo
entre el tiempo que trancurre en llegar del punto P
1.
al
punto P
2
y para una vuelta completa esto es.
Donde es el ngulo en radianes y T es el tiempo que


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Relacin entre la velocidad lineal y la velocidad angular.
Las ecuaciones de la velocidad lineal y velocidad angular viene dadas por:



no era ms que el cambio constante que experimentaba la velocidad por unidad de tiempo. La
velocidad cambiaba nicamente en valor numrico, no as en direccin.

Relacin entre la aceleracin centrpeta y la velocidad angular.
La velocidad angular es el ngulo recorrido en la unidad de tiempo w.
Usando la formula

, sustituyendo la ecuacin de la velocidad tangente


tenemos.



Siendo R el radio de la trayectoria circular y v la velocidad lineal, aqu se demuestra que:
y se expresa w en radianes entre segundos.
DINMICA DEL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
La fuerza que resulta de este movimiento entonces tambin debe apuntar hacia el centro. No
hay que olvidar que esta es la direccin adecuada de la fuerza, si solo nos imaginamos girando
un objeto fijo a una cuerda de longitud fija. La cuerda tiene tensin constante, y es la que
"fuerza" al objeto a seguir su movimiento circular. De acuerdo a la experiencia cotidiana, se
sabe que el objeto en movimiento jala haca afuera la mano que sostiene la cuerda. De la
tercera ley de Newton, se concluye que la fuerza que debe ejercer la mano sobre el objeto, a
travs de la cuerda, ser un tirn hacia adentro igual. Esta fuerza que se dirige hacia el centro,
y que gira sobre el objeto, se denomina fuerza centrpeta y la aceleracin que se dirige hacia
el centro de giro del objeto se llama aceleracin centrpeta a.
VELOCIDAD RELATIVA
La velocidad relativa entre dos observadores es el valor de la velocidad de un observador
medida por el otro. Si se tiene dos observadores A y B la velocidades relativas por ambos
sern iguales en valor absoluto pero de signo contrario. aqui denotaremos al valor la velocidad
relativa de un observador A respecto a otro observador B como.

Ecuacin de velocidad relativa
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Para calcular la velocidad de un punto A que se mueve con respecto a un punto B, que a su
vez se mueve respecto a una referencia absoluta podemos usar la siguiente relacin:









Donde:
, velocidad absoluta del punto A respecto a la referencia absoluta.
, velocidad absoluta del punto B respecto a la referencia absoluta.
, velocidad relativa del punto A respecto al punto B.
Quedando la frmula de la siguiente manera:

Ejemplo 1.0
Esto significa que si vamos dentro un tren y este se mueve en lnea recta a una velocidad de
60 km/h y arrojamos un objeto dentro del tren 40 Km/h en la misma direccin y sentido del
movimiento del tren, la velocidad del objeto para alguien que esta fijo en tierra, es de 100
km/h, ahora bien si la pelota se arroja en sentido contrario la velocidad relativa es de 20 km/h
que sera la diferencia.
Ejemplo2.0
Si un avin vuela hacia el este con una velocidad de v
a
y el viento sopla hacia el Sur a una
velocidad constante de v
b
. Hallar cuanto es la velocidad real del avin.





V
b

v
a +
v
b

S

V
A

V
B

V
A/B

v
a
Aqu la resltate seria la suma vectorial de la
dos velocidades V
a
y V
b
esto sera V
a
+ V
b.

para este ejemplo la velocidades son
perpendiculares entre si aqu la resultante se
encontrara por el teorema de Pitgoras.


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PROBLEMAS RESUELTOS
1

El aspa de un abanico tiene un radio de
0.80 m, si el abanico da 20 vuelta en
dos segundos, a) cual es su velocidad
b) cual ser su velocidad angular.
SOLUCION: la velocidad esta dadas por
y la frecuencia es 20/2 = 10 Osc/s,
dndole valores tenemos

3

50.24 m/s
Usando tenemos



2

Un automvil al tomar una curva y en
cierto instante se mide una aceleracin
centrpeta de 7.4 m/s
2
si el radio de la
curva es de 120 m, Hallar la velocidad
lineal del automvil.



SOLUCION: usando

, despejando la
velocidad tenemos , dndole valores
tenemos:

(

) = 29.8 m/s
3

Una flecha se dispara horizontalmente
con una velocidad de 58 m/s desde una
altura de 1.5 m sobre el suelo. A qu
distancia del arquero llegar la flecha al
suelo?

SOLUCION: este caso es lanzamiento horizontal,
encontramos el tiempo que tarda la flecha usando

despejando t tenemos

=0.553s

(

)3 3

4

Se arroja una pelota al aire. Cuando
est a 12 m sobre el suelo, las
componentes de su velocidad en las
direcciones X y Y. es 4.50 m/s y 3.36
m/s respectivamente. Encontrar: la
velocidad inicial de la pelota, la altura
mxima que alcanza la pelota
SOLUCION: la pelota se lanza con cierta velocidad por
lo tanto hay velocidad en x y y, la velocidad en x es la
misma velocidad q tiene que es v
x
=4.50 m/s
y la velocidad en y est dada por:

) 33



7


SOLUCION: la altura que sube sern los 12 m +h
donde

)

Entonces la mxima altura es 12.58m


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5

Un ro fluye hacia el este con velocidad
de c = 3 m/s. Un bote se dirige hacia el
este (aguas abajo) con velocidad
relativa con relacin al agua de v = 4
m/s.
a) Calcular la velocidad del bote
respecto de tierra cuando el bote
se dirige hacia el este (ro abajo)
y cuando se dirige hacia el oeste
(ro arriba).
b) Calcular el tiempo que tarda el
bote en desplazarse d =100 m
hasta el punto P y regresar de
nuevo al punto de partida O

SOLUCION; a) Cuando el bote navega aguas
abajo la velocidad del bote respecto de tierra
es c+v, es decir de 7 m/s.
Cuando el bote navega en sentido contrario a
la corriente la velocidad del bote respecto de
tierra es c-v, es decir de -1 m/s.

Solucin: b) El tiempo que tarda el barquero
en hacer el viaje de ida es t
1
=d/(v+c)
El tiempo que tarda en hacer el viaje de vuelta
es t
2
=d/(v-c)
El tiempo total es Con los datos del problema
t=800/7=114.3 s.


6

Si un avin vuela hacia el norte con una
velocidad de 260 k/h y el viento sopla
hacia el este a una velocidad constante
de 80Km/h. a) Hallar cuanto se desva
de su curso el avin en media hora de
camino b) cual es la velocidad real del
avin.

SOLUCION: a) si el viento sopla hacia este el avin se
desva hacia el este la misma velocidad que sopla el
viento esto es x= v x t =( 80 km/h) x 0.5 h = 40 Km

b) la velocidad real del avin es

=272 km/h

Con relacin a tierra

En ngulo que se desva el avin es:


) 7



P
O
d
80 km/h
260 km/h

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