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UNIDAD 2: ACSTICA

CAPTULO 4
NIVELES Y PROPAGACIN
DEL SONIDO
1. Introduccin: Conceptos de vibracin y onda
2. Definicin del sonido: Onda sonora
3. Caracterizacin fsica del sonido
3.1. Velocidad del sonido
3.2. Frecuencia, longitud de onda y espectro sonoro
3.2.1. Tono puro: Frecuencia y longitud de onda
3.2.2. Sonido armnico: Espectro sonoro
3.2.3. Sonido complejo
3.2.4. Bandas de frecuencia: Octavas y tercios de octava
3.2.5. Algunos ruidos de inters
3.3. Magnitud del sonido
3.3.1. Presin, intensidad y potencia sonoras
3.3.2. El decibelio: Composicin de niveles
4. Percepcin del sonido: Sonoridad
5. Niveles acsticos: Medicin
5.1. La escala de decibelios A
5.2. Nivel global
5.3. Nivel sonoro equivalente
5.4. Niveles percentiles
5.5. El Sonmetro
6. Propagacin del sonido
6.1. Propagacin en espacio libre
6.2. Reflexin, transmisin y absorcin
6.3. Difraccin
6.4. Reflexin especular y difusin
1. Introduccin: Conceptos de vibracin y onda
El sonido, como caso particular de una onda acstica, es una onda en la que se propaga
una vibracin de las partculas del medio. Conviene, pues, introducir los conceptos de
vibracin y onda, aunque solo sea de una forma cualitativa.
En este movimiento, existe una
fuerza, llamada recuperadora,
que acta sobre la partcula o el
sistema, tratando de llevarlo a su
posicin de equilibrio cuando
ste se separa de ella.
Vibracin: Es un movimiento, en general de
pequea amplitud, en el cual se produce un
desplazamiento en torno a una determinada
posicin media de equilibrio.
Tipos
-Armnica: El desplazamiento vara senoidalmente con el tiempo.
-Peridica: El desplazamiento se repite peridicamente con el tiempo. Las
armnicas son un tipo de vibraciones peridicas.
-Compleja: El desplazamiento sigue una variacin no peridica con el tiempo.
Onda: Propagacin de la variacin de una determinada magnitud
fsica a travs del espacio, generada en un determinado lugar
(foco emisor de la onda). Sea cual sea la magnitud cuyo cambio
se propaga, toda onda propaga energa.
Propiedades fsicas bsicas de una onda
-Velocidad de propagacin (m/s):
Depende del tipo de onda y del medio de
propagacin
-Energa (J), potencia(w=J/s) e
intensidad(w/m
2
), transportadas. Suelen
ir disminuyendo con el avance de la onda
-Contenido en frecuencia
Tipos de ondas segn el medio de propagacin
Ondas mecnicas: Precisan de un medio material para propagarse.
Ejemplo: el sonido, ondas producidas en la superficie del agua por
el movimiento de un cuerpo, ondas en una cuerda, etc.
Ondas electromagnticas: No precisan de medio de propagacin.
Se propagan variaciones de campos elctricos y magnticos.
Ejemplo: La luz, infrarrojos, UV, ondas de radio, etc.
Tipos de ondas mecnicas segn la direccin de
variacin de la magnitud fsica que propagan
Ondas longitudinales: La direccin de variacin de la magnitud
fsica propagada y la direccin de propagacin de la onda coinciden.
Ondas transversales: La direccin de variacin de la magnitud fsica
propagada y la direccin de propagacin de la onda son
perpendiculares.
Tipos de ondas segn la variacin espacio-temporal
En toda onda, hay variaciones de la magnitud fsica propagada:
-En el espacio: Variaciones de un punto a otro del espacio.
-En el tiempo: Variaciones de un instante a otro.
Ondas armnicas: Las variaciones son
senoidales
Ondas peridicas: Las
variaciones son repetitivas,
con un tiempo llamado
periodo. Las armnicas son
un caso particular de ondas
peridicas
Ondas complejas: Las
variaciones no son peridicas
Tipos de ondas segn su frente de ondas
Frente de ondas: Lugar geomtrico de los puntos del espacio que
tienen el mismo estado de perturbacin.
Ondas planas: El frente de ondas es plano. La
perturbacin se propaga en una sola direccin.
Ondas esfricas: Los frentes de
ondas son esferas concntricas. A
gran distancia se ven como ondas
planas. La perturbacin se
propaga por igual en todas las
direcciones.
Otras: Los frentes de onda no son ni planos ni esfricos. La
propagacin se realiza de manera diferente en cada direccin.
2. Definicin del sonido: Onda sonora
Qu es una onda acstica?
Es la propagacin (onda) de
una vibracin en un
determinado medio material
Qu es el sonido?
Es una onda acstica capaz de
producir una sensacin
auditiva
Por tanto:
Hay ondas acsticas que no son
sonidos (Infrasonidos y Ultrasonidos)
Una misma onda acstica puede ser
un sonido para un ser vivo y no para
otro
El fenmeno auditivo: El sonido
ACSTICA
FSIOLGICA
ACSTICA FSICA
EFECTO
Receptor
(Percepcin
por el odo)
CAUSA
Emisor o fuente
sonora
(Vibracin)
Medio
material
(Propagacin
de la onda)
-Cuerdas vocales
-Instrumento o equipo
musical
-Avin, tren, coche, etc.
-Objeto vibrante en
general
-Habitualmente el aire
(SONIDO AREO)
-Cerramientos
-Es el que genera la
sensacin auditiva
en nuestro cerebro
Qu es un ruido? Qu diferencia hay entre sonido y ruido?
Es un sonido que produce molestia, es
decir, resulta desagradable
-La diferencia entre sonido y ruido
es muy subjetiva
-Un mismo sonido puede resultar
molesto (ruido) para una persona,
pero no para otra (sonido).
Por ejemplo: Si omos msica en casa y nos
escucha el vecino, la msica para nosotros ser
un sonido, pero para el vecino ser un ruido
Por tanto:
Cmo se genera una onda acstica o un sonido?
Al golpear al diapasn, las
partculas de aire vecinas se
ponen en movimiento,
empujando tambin a las de
su entorno, regresando
despus a su posicin de
equilibrio ya que su
movimiento se ve frenado.
Por tanto
-Cada partcula del medio realiza una
vibracin de desplazamiento muy pequeo
en torno a su posicin de equilibrio. Es
decir, no se propaga materia.
-La onda acstica propaga energa
mecnica, llamada energa acstica.
Se genera la propagacin de
la vibracin original del
diapasn a lo largo del
medio que lo rodea. Esta
propagacin es la onda
acstica.
Una onda acstica conlleva
Una onda de densidad
Cuando las partculas del medio se
acumulan, se crea una zona de
compresin (mayor densidad), mientras
que cuando se separan, se crea una zona
de dilatacin (menor densidad).
Una onda de presin
Cuando las partculas del medio se
acumulan, aumenta la presin respecto de la
que haba antes de llegar la onda
(compresin), mientras que cuando se
separan, disminuye la presin respecto de la
que haba antes de llegar la onda (presin de
equilibrio, normalmente la atmosfrica).
Por tanto
-Si nos quedamos parados en un punto del espacio, y vemos
cmo pasa la onda, observamos que: Vara la presin y la
densidad en dicho punto.
-Si detenemos el tiempo, y vemos todos los puntos por los que
ha pasado la onda, observamos que: Vara la presin y la
densidad de un punto a otro del espacio.
En la onda acstica hay tres variables
-La magnitud que vara (presin y densidad del medio).
-El tiempo
-La posicin
La presin sonora
De todas estas magnitudes, lo ms utilizado en Acstica
Arquitectnica y Ambiental es caracterizar la onda sonora
como una onda de presin
P
0
= Presin en el medio antes de que llegue la onda (presin de equilibrio)
P(x,t) = Presin real en un punto x y un instante t, una vez que ha llegado la onda
PRESION
SONORA
p(x,t)= P(x,t)-P
0
La presin sonora nos
informa de cmo cambia
la presin al pasar la onda,
respecto de la que haba
antes de pasar
Su valor es muy pequeo
respecto de las presiones
habituales
3. Caracterizacin fsica del sonido
3.1. Velocidad del sonido
Velocidad de propagacin del sonido: Distancia que
avanza la onda por unidad de tiempo, medida en una
determinada direccin de propagacin.
Unidades S.I.: m/s
Depende de:
-Densidad del medio
-Elasticidad del medio
Depende de la presin,
humedad, temperatura, etc.
Aire
t=0
0
C, P
0
=1,013 10
5
N/m
2

0
=
1,293 Kg/m
3
c
0
=330 m/s
( ) 273 / 1
0
t c c + =
Si t c t=20
0
C c=342 m/s
t es la temperatura en
0
C
En slidos:
Velocidades de ondas
sonoras a 20
0
C en m/s
-Es mayor que en gases y
lquidos, por ser ms densos
y elsticos.
-Puede depender mucho de:
-Frecuencia del sonido (dispersin)
-Si es onda longitudinal o transversal
-De la homogeneidad del material
3. 2. Frecuencia, longitud de onda y espectro sonoro
3.2.1. Tono puro: Frecuencia y longitud de onda
Un tono puro es un sonido en el cual la presin sonora vara en
posicin y tiempo senoidalmente
Periodo (T): Duracin de
una oscilacin (s)
Longitud de onda ()
|
.
|

\
|
+ =
0
2 2 cos ) , (

T
t x
p t x p
o
p
0
=amplitud

0
= fase inicial
Posicin
fija
Tiempo
fijo
Ejemplo: Sonido emitido por un diapasn
Frecuencia de un tono puro
Frecuencia (f): Nmero de oscilaciones por segundo
(Unidad S.I.: 1/s=Hz Herzio) (Heinrich Hertz 1857-1894)
Posicin fija
T f / 1 =
La frecuencia del sonido suele coincidir con la frecuencia de la vibracin mecnica
que lo ha generado (frecuencia del diapasn)
f 2 =
Frecuencia angular: Unidades S.I.: rad/s
La frecuencia de un sonido y de una onda acstica en general,
es una magnitud fsica muy importante pues:
-El odo humano de un adulto normal solo es capaz de
detectar ondas acsticas entre 20 y 20000 Hz (SONIDOS).
-El comportamiento acstico de los materiales y
soluciones constructivas depende mucho de la frecuencia.
SONIDOS
I
N
F
R
A
S
O
N
I
D
O
S
M
E
D
I
O
S
A
G
U
D
O
S
G
R
A
V
E
S
U
L
T
R
A
S
O
N
I
D
O
S
0 20 400 20000
f (Hz)
1600
Longitud de onda de un tono puro
Longitud de onda
(): Distancia
entre dos puntos
consecutivos que
se encuentren en el
mismo estado de
vibracin en todo
instante de tiempo
Tiempo fijo
f
c
cT = =
Distancia recorrida por la onda
en el tiempo de un periodo (T)
/ 2 = k
Nmero de onda: Unidades S.I.: rad/m
Para un tono de una frecuencia determinada, su longitud de onda
depende de la velocidad, y por tanto, del medio de propagacin
Onda corta Onda media Onda larga
Ejemplo: Aire (20
0
C, 1 atm)
f=20 Hz =17,2m
f=20000 Hz =17,2mm
Para un medio determinado:
Si la f aumenta, la disminuye
Si la f disminuye, la aumenta
3.2.2. Sonido armnico: Espectro sonoro
Sonido formado por la superposicin de un tono
puro primario con una frecuencia determinada
(frecuencia fundamental o primer armnico) y un
conjunto finito o infinito de tonos con frecuencias
mltiplos de esta (armnicos secundarios)
Ejemplo:
Sonido emitido
por los
instrumentos
musicales
Sonido formado por
el primer armnico
(f
0
) y su tercer
armnico (3f
0
)
Espectro sonoro:
Representacin grfica de
la presin de cada tono
puro frente a su frecuencia
Cada tono puro de los
superpuestos tendr una
presin sonora diferente
3.2.3. Sonido complejo
Sonido formado por la superposicin
de infinitos tonos puros, con
frecuencias infinitamente prximas
Ejemplo: Casi la totalidad de los sonidos son
sonidos complejos (voz, msica, ruido, etc.)
Espectro sonoro: Representacin de la
presin sonora de cada tono puro en los
que se descompone el sonido, frente a
su frecuencia correspondiente. Cada
sonido tiene su espectro sonoro.
Para analizar un sonido o un ruido es bsico
conocer su espectro. El espectro del sonido es
como su firma de identidad. Al hecho de
extraer el espectro de un sonido, se le llama
ANLISIS FRECUENCIAL O ESPECTRAL
DEL SONIDO
El comportamiento acstico
de los materiales depende del
espectro del sonido que incide
sobre ellos
3.2.4. Bandas de frecuencia: Octavas y tercios de octava
A una zona del espectro se le llama BANDA DE
FRECUENCIA. Est caracterizada por dos frecuencias
lmite (inferior y superior) y una frecuencia central.
Ancho de banda: Diferencia entre las dos frecuencias lmite
En Acstica Arquitectnica, para realizar el
anlisis espectral de un sonido, el rango audible
(20-20000)Hz se suele dividir en bandas de
frecuencia. Se usan dos tipos de bandas:
Bandas de octava
Bandas de tercios de octava
f
i
f
s
f
c
Ancho de banda
2
s i
c
f f
f
+

2
log log
log
s i
c
f f
f
+
=
BANDAS DE OCTAVA (1/1)
Una octava es una banda de frecuencias cuya frecuencia
superior es el doble de la inferior
Bandas de octava usadas en Acstica Arquitectnica
BANDAS DE TERCIOS DE OCTAVA (1/3)
En ciertas situaciones, el
anlisis de sonidos y ruidos
en octavas, puede no ser
suficiente, ya que se necesita
ms precisin en el espectro
Se usa un anlisis en
tercios de octava,
pues es un anlisis
ms preciso
Un banda de tercios de octava es la tercera parte
de una banda de octava, es decir, cada octava se
divide en tres bandas de frecuencias
Bandas de octava y tercios de octava usadas en Acstica
Arquitectnica (norma ISO 266)
Ejemplos de espectros sonoros en octava y tercios de octava
Dentro cada octava, la
presin sonora se
considera la misma
Dentro cada tercio de
octava, la presin
sonora se considera la
misma
3.2.5. Algunos ruidos de inters
Ruido blanco: Es un ruido patrn,
que se caracteriza por un aumento
de 3dB en la presin sonora cada
vez que aumentamos la banda de
octava
Ruido rosa: Es un ruido cuyo nivel
sonoro es constante en todas las
bandas de octava. Es el que se usa
en medidas de aislamiento y en
laboratorio
Ruido de trfico: Su presin sonora
es ms importante en las
frecuencias graves que en las
agudas
Ruido rosa por bandas de octava
0
20
40
60
80
100
120
63 125 250 500 1000 2000 4000 8000
f(Hz)
P
r
e
s
i

n

s
o
n
o
r
a

0
20
40
60
80
100
120
63 125 250 500 1000 2000 4000 8000
f(Hz)
P
r
e
s
i

n

s
o
n
o
r
a

0
20
40
60
80
100
120
63 125 250 500 1000 2000 4000 8000
f(Hz)
P
r
e
s
i

n

s
o
n
o
r
a

0
20
40
60
80
100
120
63 125 250 500 1000 2000 4000 8000
f(Hz)
P
r
e
s
i

n

s
o
n
o
r
a

0
20
40
60
80
100
120
63 125 250 500 1000 2000 4000 8000
f(Hz)
P
r
e
s
i

n

s
o
n
o
r
a

0
20
40
60
80
100
120
63 125 250 500 1000 2000 4000 8000
f(Hz)
P
r
e
s
i

n

s
o
n
o
r
a

0
20
40
60
80
100
120
63 125 250 500 1000 2000 4000 8000
f(Hz)
P
r
e
s
i

n

s
o
n
o
r
a

0
20
40
60
80
100
120
63 125 250 500 1000 2000 4000 8000
f(Hz)
P
r
e
s
i

n

s
o
n
o
r
a

3. 3. Magnitud del sonido
3.3.3. Presin, intensidad y potencia sonoras
Para medir lo fuerte o dbil que
es un sonido, se usan diferentes
magnitudes. La primera ya la
conocemos, es la PRESIN
SONORA, p
A lo largo del
tiempo p va
variando, es
decir p(t)
UnidadesS.I.
N/m
2
=Pa
El valor medio de la presin sonora p(t) es aproximadamente nulo, ya que toma tantos
valores positivos como negativos. Por ello, no es un indicador adecuado. Interesa otro
indicador que est relacionado con la energa que transporta la onda, denominado
presin sonora eficaz, p
ef
, definido, entre dos instantes de tiempo t
t
y t
2
, como:

=
2
1
) (
1
2
1 2
t
t
ef
dt t p
t t
p
Para una onda plana y un tono puro, la presin eficaz se
define para una oscilacin completa (T), con lo que:
2 2
4
) ( 2
4
) ( 2
2 2
4
) 2 (
2
cos ) ( cos
2
0
2
0
2
0
2
0
2
2
0
0
2
2
0
2
p T
T
p
kx sen T kx sen kx T kx
T
p
y sen y
T
p
dy y
T
p
dt t kx
T
p
p
T kx
kx
T kx
kx
T
ef
=
|
.
|

\
|

=
=
(

=
=
(

=
=

= =

2
0
p
p
ef
=
Por lo tanto:
INTENSIDAD SONORA, I
i=Energa transportada por la
onda por unidad de tiempo y
unidad de rea perpendicular a la
direccin de propagacin
Unidades S.I.: w/m
2
Se puede demostrar que: Y para un tono puro y ondas libres (planas o esfricas):
) , ( ) , ( t x v t x p i =
) , ( ) , (
0
t x v c t x p =
v=velocidad de las partculas del medio;
0
: densidad del medio en equilibrio
z
p
c
p
dt p
T c
dt pv
T
dt i
T
I
ef
T T
ef
2
0 0
1
0
0
2
2
0
1 1 1 1

= = = = =

La intensidad media para ondas
planas o esfricas, tonos puros, es:
c z
0
=
Unidades S.I.: Pa s/m = Rayls
Es una caracterstica del medio, que
mide la oposicin o inercia de ste a
que se propague la onda sonora
Impedancia acstica caracterstica del medio:
Depende de sus propiedades elsticas y de su
densidad
POTENCIA SONORA de una fuente
Para caracterizar la capacidad de
emisin de una fuente de sonido, se
suele usar la magnitud POTENCIA
SONORA, W
Cantidad de energa
sonora emitida por
la fuente por unidad
de tiempo
Unidad S.I.: J/s=w
Ejemplos
Una persona: 0.00001 w (a gritos 0.001 w)
Personas hablando de una ciudad de 6 millones de habitantes.: 60w
Aspiradora: 0.0001w
Coche: 0.001w
Cohete despegando: 100 millones de w
3.3.2. El decibelio: Composicin de niveles
En Acstica, para medir un sonido, no se suelen usar las
magnitudes anteriores (presin, intensidad y potencia sonoras)
directamente con sus unidades en el S.I., sino que se suele usar
una escala logartmica y unas nuevas unidades llamadas
DECIBELIOS.
A las magnitudes presin, intensidad y potencia sonoras, medidas
en decibelios se les llama:
NIVEL DE PRESIN SONORA (L
p
)
NIVEL DE INTENSIDAD SONORA (L
I
)
NIVEL DE POTENCIA SONORA (L
w
)
Por qu se usa la escala de decibelios
en lugar de las unidades en el S.I.?
Razn 1: Para manejar cantidades ms sencillas numricamente,
ya que el rango de sonidos que se pueden percibir es muy amplio
Presin sonora mnima que tiene que
tener un sonido para ser odo (umbral
de audicin)= 0.00002 Pa (10
-12
w/m
2
)
Log (0.00002)=-4.7
Log(10
-12
)=-12
Presin sonora a partir de la cual un
sonido produce dolor (umbral de
dolor)= 63.2 Pa, (10w/m
2
)
Log (63.2)=1.8
Log(10)=1
Por qu se usa la escala de decibelios
en lugar de las unidades en el S.I.?
Razn 2: El sistema auditivo humano no responde de manera
lineal a los estmulos que recibe, sino que lo hace de una forma
logartmica, aproximadamente.
Si la presin acstica de un tono puro de 1000Hz se
duplica, la sensacin percibida por el odo humano
(y el cerebro), no se duplica. Para duplicar la
sensacin percibida, habra que multiplicar la presin
eficaz por un nmero superior a 2
Nivel de presin sonora, L
p
0
2
0
2
log 20 log 10
p
p
p
p
L
ef ef
p
= =
p
ef
: presin sonora eficaz en unidades S.I.
p
0
: presin de referencia en unidades S.I. elegida como el umbral de
audicin de un tono puro de 1000 Hz, que es 0.00002=2 10
-5
Pa
Ejemplos
Umbral de audicin: L
p
=20log(2 10
-5
/2 10
-5
)=0 dB
Umbral de dolor: L
p
=20log(63.2/2 10
-5
)=130dB
Voz en conversacin normal: L
p
=20log(0.0632/2 10
-5
)=70dB
1dB: Mnimo cambio de nivel perceptible
5dB: Cambio de nivel claramente perceptible
10dB: La sensacin sonora se duplica
Ejemplos
Nivel medio de presin
sonora a 1m de distancia,
producido por una persona
hablando
Nivel de intensidad sonora, L
I
0
log 10
I
I
L
I
=
I: Intensidad sonora media en unidades S.I.
I
0
: Intensidad de referencia en unidades S.I. elegida como el umbral
de audicin para un tono puro de 1000 Hz que es 10
-12
w/m
2
Ejemplos
Umbral de audicin: L
I
=10log(10
-12
/10
-12
)=0 dB
Umbral de dolor: L
I
=10log(10/10
-12
)=130dB
Para ondas en campo libre (planas o esfricas), y tonos puros:
o
p
ef ef
I
ef
z
z
L
z
z
p
p
z p
z p
L
z
p
I
log 10
log 10 log 20
/
/
log 10
0 0 0
2
0
2 2
+ =
= + = = =
Normalmente se coge como medio de referencia el aire
en condiciones normales, para el cual z
0
=400 Rayls
Por tanto, para el aire, y tonos puros en campo libre, se cumplir
que L
I
= L
p
, hablndose en ese caso de nivel acstico, L.
En otras situaciones L
I
y L
p
no coinciden.
Ejemplos
Umbral de audicin 0 0.000000000001 0.00002
Susurro humano 10 0.00000000001 0.0000632
Campo tranquilo 20 0.0000000001 0.0002
Area suburbana tranquila (noche) 30 0.000000001 0.000632
Area urbana tranquila (noche) 40 0.00000001 0.002
Area urbana tranquila (da) 50 0.0000001 0.00632
Conversacin normal a 1m 60 0.000001 0.02
Oficina ocupada 70 0.00001 0.0632
Grito (a 1m) 80 0.0001 0.2
Camin diesel a 15m 90 0.001 0.632
Martillo neumtico 100 0.01 2
Mquina de remachado 110 0.1 6.32
Despegue avin 120 1 20
Umbral de dolor 130 10 63.2
Fuente L(dB) I(w/m
2
) p (Pa)
Nivel de potencia sonora, L
w
0
log 10
W
W
L
w
=
W: Potencia sonora en unidades S.I.
W
0
: Potencia de referencia en unidades S.I. elegida
como el umbral de audicin para un tono puro de
1000 Hz, que es 10
-12
w
Ejemplos
Composicin de niveles acsticos
Cuando N fuentes sonoras producen en un punto del espacio presiones acsticas
instantneas p
1
(t), p
2
(t), ....,p
N
(t), la presin acstica resultante es la suma de las
presiones acsticas instantneas de cada una de las fuentes, es decir:
) ( ... ) ( ) ( ) (
2 1
t p t p t p t p
N
+ + + =
(
(

+ + + + =

2
1
.... ) ( ) (
2
...
2 1
1 2
2 2
2
2
1
2
t
t
Nef ef ef ef
dt t p t p
t t
p p p p
Su valor eficaz es:
Si los sonidos que se superponen son de frecuencias distintas y proceden de fuentes incoherentes,
las integrales de los productos p
i
(t) y p
j
(t) de esta expresin son nulas, y se cumple que:
2 2
2
2
1
2
...
Nef ef ef ef
p p p p + + + =
En este caso, se dice que que la composicin de los sonidos se hace de manera energtica, por lo
que la intensidad acstica vendr dada por:
N
I I I I + + + = ...
2 1
Hay situaciones en las que los sonidos no son incoherentes y la composicin de ellos no puede hacerse
de forma energtica. Por ejemplo: interferencia de un ruido directo y su reflejado en un obstculo
Composicin energtica de niveles de presin
|
|
.
|

\
|
+ + + = =
2
0
2
2
0
2
2
2
0
2
1
2
0
2
... log 10 log 10
p
p
p
p
p
p
p
p
L
Nef ef ef ef
p
N i p p
p
p
L
i
Lp
ief
ief
i
p
... 1 10 log 10
10
2
0
2
2
0
2
= = =
|
|
.
|

\
|
+ + + =
10 10 10
10 ... 10 10 log 10
2
1
pN p p
L L L
p
L
Por tanto:
Composicin energtica de niveles de intensidad
|
|
.
|

\
|
+ + + = =
0 0
2
0
1
0
... log 10 log 10
I
I
I
I
I
I
I
I
L
N
I
|
|
.
|

\
|
+ + + =
10 10 10
10 ... 10 10 log 10
2 1 N
I I I
L L L
I
L
Por tanto:
N i I I
I
I
L
i I
i
L
i
i
I
... 1 10 log 10
10
0
0
= = =
Por tanto, en general, para la composicin energtica de niveles acsticos:
|
|
.
|

\
|
= =

=
N
i
L
N
i
L L L L
1
10
2 1
10 log 10 ...
dB L 83 10 10 log 10
10
80
10
80
=
|
|
.
|

\
|
+ =
dB L 5 . 79 10 10 log 10
10
70
10
80
=
|
|
.
|

\
|
=
Ejemplo (80dB+80dB):
Ejemplo (80dB-70dB):
80dB+80dB 160dB 80dB+80dB = 83dB
En general, dos sonidos del mismo nivel se componen
dando un sonido 3dB ms alto:
dB L L L L L L
L L
3 2 log 10 10 log 10 10 2 log 10
1
10 10
1 1 2 1
1 1
+ = + =
|
|
.
|

\
|
= = =
Composicin de niveles iguales
Composicin de niveles que difieren ms de 15 dB o ms
dB L L 15
1 2
+ =
2 1 1 1 2 1
1 2
0
1
0
1
5 . 1 5 . 1
0
1
0
2
32 32
32
32
log 10 10 log 10 10 log 10 log 10 log 10
I I I I I I I
I I
I
I
I
I
I
I
I
I
T
+ = + =
= = = + =
Al componerse dos sonidos que difieren en 15 o ms decibelios, la
suma de los dos es aproximadamente igual al ms alto de los dos
4. Percepcin del sonido: Sonoridad
Banda de frecuencias audibles 20-20000Hz
Umbral de dolor 130dB
Umbral de audicin 0dB
El odo no tiene la misma
sensibilidad para todas las
frecuencias. Los umbrales
de audicin varan con la
frecuencia
Sonoridad
Capacidad de un sonido para producir una sensacin sonora en
nuestro cerebro
Conclusiones importantes
1) El odo es mucho ms sensible a
medias y altas frecuencias que a
bajas frecuencias
2) A niveles bajos de presin, el
odo es muy insensible a las bajas
frecuencias
3) A niveles altos de presin, el
odo tiende a responder de una
manera ms homognea en todo el
rango de frecuencias.
Ejemplos: 1)Un sonido de 20Hz con 75dB
tiene la misma sonoridad que otro de 1kHz y
10dB. Sonoridad: 10 fonios.
2) Un sonido de 1kHz con 60dB tiene la
misma sonoridad que otro de 52dB a 4kHz y
otro de 68dB a 100Hz. Sonoridad: 60 fonios.
5. Niveles acsticos: Medicin
5.1. La escala de decibelios A
Este nivel es totalmente
fsico, y no incorpora los
aspectos fisiolgicos
asociados con la diferente
sensibilidad del odo a
distintas frecuencias, es
decir, no tiene en cuenta la
sonoridad del sonido
Hasta ahora, hemos visto
que para medir la magnitud
de un sonido se usa el nivel
de presin sonora L
p
en dB
(llamada escala lineal)
Para que la medida realizada sea
representativa de la sonoridad
asociada a un sonido cualquiera, los
sistemas de medida llevan lo que se
llama una red de ponderacin
Redes existentes
A, B, C, D
Una red de ponderacin es un sistema de correccin
de los niveles de presin sonora por frecuencias
mediante unos factores de compensacin fijos en
decibelios que dependen de la red usada, a
semejanza de lo que hace el odo humano
RED DE PONDERACIN A
+1 4000
-1 8000
+1 2000
0 1000
-3 500
-9 250
-16 125
-26 63
-39 31.5
Correccin
(dB)
Banda
frecuencia
Ejemplo: A 250Hz
L
p
= 50dB
L
A
(Nivel ponderado A) =50-9=41dBA (decibelio A)
Ejemplo
70
79
80
82
96
98
100
85
0
20
40
60
80
100
120
63 125 250 500 1000 2000 4000 8000
f (Hz)
N
i
v
e
l

d
e

p
r
e
s
i

n

s
o
n
o
r
a

(
d
B
)
44
63
71
79
97
99 99
85
0
20
40
60
80
100
120
63 125 250 500 1000 2000 4000 8000
f(Hz)
N
i
v
e
l

d
e

p
r
e
s
i

n

s
o
n
o
r
a

(
d
B
A
)
99 99 97 85 79 71 63 44 dBA
-1 1 1 0 -3 -9 -16 -26 Corre.
100 98 96 85 82 80 79 70 dB
8000 4000 2000 1000 500 250 125 63 f
5. 2. Nivel global
Se denomina NIVEL GLOBAL, a
la suma de los niveles en bandas de
octava o tercios de octava, L
i
, que
componen el sonido.
Sabemos que un sonido complejo se puede
analizar en bandas de octava o bandas de
tercios de octava. En cada banda tendremos
un nivel diferente L
i
8000 4000 2000 1000 500 250 125 63
L L L L L L L L L
GLOBAL
=
Ejemplo
95
93
70 70
60
62
60
70
0
20
40
60
80
100
120
63 125 250 500 1000 2000 4000 8000
f(Hz)
N
i
v
e
l

d
e

p
r
e
s
i

n

s
o
n
o
r
a
(
d
B
)
dB L
GLOBAL
97 10 10 log 10 10 10 10 10 10 10 10 10 log 10
10
93
10
95
10
60
10
62
10
60
10
70
10
70
10
70
10
93
10
95
=
|
|
.
|

\
|
+
|
|
.
|

\
|
+ + + + + + + =
59 63 63 70 67 61 77 69 dBA
-1 1 1 0 -3 -9 -16 -26 Correc
cin.
60 62 60 70 70 70 93 95 dB
8000 4000 2000 1000 500 250 125 63 f
69
77
61
67
61
63
59
70
0
20
40
60
80
100
120
63 125 250 500 1000 2000 4000 8000
f(Hz)
N
i
v
e
l

d
e

p
r
e
s
i

n

s
o
n
o
r
a

(
d
B
A
)
dBA L
GLOBAL
79 10 10 10 10 10 10 10 10 log 10
10
59
10
63
10
61
10
70
10
67
10
61
10
77
10
69
=
|
|
.
|

\
|
+ + + + + + + =
OJO: El nivel global en dB no
se puede pasar directamente a
dBA; Hay que pasarlo banda a
banda.
Niveles globales tpicos en dBA de algunas fuentes conocidas
5. 3. Nivel sonoro equivalente
Para valorar lo que ha ocurrido
acsticamente a lo largo de un
perodo de medida determinado en
un punto del espacio, se usan
diferentes ndices o niveles de
valoracin. El ms usado es el
NIVEL SONORO
EQUIVALENTE, L
eq
L
max
: Nivel mximo en
el periodo de medida.
L
min
: Nivel mnimo en
el periodo de medida.
L
eq
: Nivel de un sonido constante en todo el
perodo de medida, T, que tuviese la misma
energa acstica que el sonido que estamos
valorando

=
T
ef
eq
dB dt
p
p
T
L
0
2
0
2
) (
1
log 10
5. 4. Niveles percentiles
Para tener una idea de las
fluctuaciones de sonido a lo largo
del tiempo, se suelen usar unos
ndices estadsticos llamados
niveles percentiles (tanto en dB
como en dBA).
El nivel percentil n, L
n
, es el
nivel que se sobrepasa o iguala
durante el n% del periodo de
medida
Se suelen usar los percentiles L
1
, L
5
, L
10
, L
50
, L
90
, L
95
y L
99
Por ejemplo, si el tiempo de medida son 10 minutos, y L
90
=80dBA y
L
10
=90dBA, quiere decir que durante 9 minutos hemos tenido niveles
superiores a 80dBA, y que durante 1 minuto hemos tenido niveles superiores a
90dBA. O dicho de otro modo, que durante 8 minutos los niveles han estado
entre 80 y 90dBA, lo cual indica un gran nivel de ruido durante mucho tiempo
Importante
Todos estos ndices (nivel L
eq
, L
min
, L
max
, L
n
) admiten ser
evaluados:
-En bandas de octava y tercios de octava
-En nivel global
-En escala no ponderada (dB) y escala ponderada A (dBA)
5.5. El sonmetro
Dependiendo de la sensibilidad y precisin,, se dividen en:
-Tipo 0: Mxima precisin
-Tipo 1: Buena precisin (mnimo exigido)
-Tipo 2: Mala precisin
-Sin calificar
Dependiendo de sus prestaciones, pueden ser:
-Convencionales: Miden niveles instantneos y suelen dar niveles mximo y mnimo en
un periodo de medida.
-Integradores: Miden niveles instantneos, calculan el L
eq
y los niveles mximo y
mnimo en un periodo de medida.
-Analizadores: Hacen anlisis en frecuencia del sonido en octavas y/o tercios de octava
de los niveles medidos.
-Analizadores en tiempo real: Hacen anlisis en frecuencia, a lo largo de todo el
proceso de medida y recogen la historia temporal del sonido.
Sonmetro integrador,
analizador en tiempo real en
octavas y tercios de octavas,
con medicin de L
eq
y
percentiles. Tipo 1
NA-27
Equipo de aislamiento acstico
Sonmetro tipo 1 analizador
Fuente omnidireccional
Trpodes
6. Propagacin del sonido
6.1. Propagacin en el espacio libre
2
4 R
W
S
W
I

= =
Ley del inverso del
cuadrado de la distancia
Espacio libre: La onda no encuentra
obstculos ni sufre atenuacin
Consideremos una fuente puntual que emite por igual en
todas las direcciones (omnidireccional) con una potencia
W (onda esfrica). Su intensidad a una distancia R es
Conclusin
Si la distancia aumenta, la intensidad de la
onda disminuye; Por ejemplo, si la distancia
aumenta el doble, la intensidad se reduce a la
cuarta parte
Relacin del nivel de intensidad en dos puntos a
distancias R
1
y R
2
de la fuente
1
0 0
2
1 0
1
1
log 20
4
log 10
4
log 10 log 10 R
I
W
I R
W
I
I
L = = =

2
0 0
2
2 0
2
2
log 20
4
log 10
4
log 10 log 10 R
I
W
I R
W
I
I
L = = =

1
2
2 1
log 20
R
R
L L =
2
1
1 2
log 20
R
R
L L + =
Restando:
El nivel sonoro disminuye 6dB
Si se duplica la distancia
(R
2
=2R
1
)
dB L L L 6
2
1
log 20
1 1 2
= + =
En general las fuentes no son ni
puntuales ni omnidireccionales,
sino que emiten con niveles de
potencia diferentes en cada
direccin y en cada frecuencia
Niveles de presin sonora de un orador en
el espacio libre, en la banda de 2kHz
6.2. Reflexin, transmisin y absorcin
Cuando una onda sonora llega a un
obstculo, su energa acstica E
i
se
divide en tres:
REFLEXIN: Una onda de energa
E
r
que vuelve al medio original
TRANSMISION: Una onda que
cruza el obstculo y aparece al otro
lado, con energa E
t
Conservacin de la
energa
ABSORCION: Parte de la energa,
E
a
, es retenida dentro del obstculo y
convertida en calor por rozamiento
a t r i
E E E E + + =
Coeficiente de
reflexin
Coeficiente de
transmisin
Coeficiente de
absorcin
i
t
E
E
t =
i
a
E
E
=
i
r
E
E
r =
1 = + + t r
El valor de estos coeficientes
depende de dos factores importantes:
1) Las caractersticas fsicas y geomtricas del obstculo
(composicin del material, detalle constructivo, densidad,
dimensiones del material, etc.)
2) La frecuencia del sonido incidente
6.3. Difraccin: Sombras acsticas
Es la habilidad del sonido para rodear un obstculo
Si el sonido no se difractara, detrs del
obstculo se producira una sombra
acstica similar a la sombra ptica. Sin
embargo, la sombra acstica es menor
que la sombra ptica.
Por qu ocurre la difraccin?
Por que los lmites del obstculo
se convierten en emisores de
nuevas ondas (ondas difractadas)
Coloracin del sonido por difraccin
La difraccin es ms fuerte a bajas frecuencias (sonidos
graves) que a altas.
Es decir, en las sombras acsticas los sonidos graves se
perciben de forma ms importante que los agudos (A este
efecto se le llama coloracin del sonido por difraccin)
Por tanto, la existencia de un obstculo entre la fuente y el
receptor atena las componentes de alta frecuencia (agudos),
pero no as las de baja frecuencia (graves), que siguen
percibindose, a menos que las dimensiones del obstculo
sean muy grandes
Ejemplos de sobras acsticas: Perjudiciales y beneficiosas
Zona bajo un palco en la que se
produce una sombra acstica
mayor para altas que para bajas
frecuencias: Malo para la calidad
musical y la inteligibilidad de la
palabra para las personas bajo el
palco
Barreras para ruido de trfico en
urbanizaciones: Deben hacerse
suficientemente altas y largas como para
evitar al mximo la difraccin de las bajas
frecuencias
Perjudicial
Beneficiosa
6.4. Reflexin especular y Difusin
La reflexin de una superficie grande, pesada y de un material no poroso
puede ser de dos tipos:
Reflexin especular
Reflexin difusa (o Difusin)
Reflexin especular: Es la que cumple la Ley de Snell (El ngulo
del rayo incidente es igual al ngulo del rayo reflejado)
Se produce si:
Las irregularidades y la textura de la
superficie son mucho ms pequeas que la
longitud de onda del sonido incidente
(superficie lisa)
Reflexin especular en superficie
curva
Reflexin especular en una
superficie convexa: Dispersa
el sonido
Reflexin especular en
una superficie cncava:
Concentra el sonido
Reflexin especular en
una superficie plana
Efecto creado por superficies cncavas:
Focalizacin
Focalizacin del
sonido (no deseado)
Reflexin difusa: Es la que no cumple la Ley de Snell. El
sonido es reflejado en todas las direcciones
Para que se produzca
Las irregularidades y la textura de la superficie deben
ser del orden de la longitud de onda del sonido
incidente (superficie rugosa)
Efecto producido sobre el sonido por diferentes materiales
La energa reflejada
es mnima
La energa reflejada
es mucho mayor y se
concentra en una
direccin
La energa reflejada es
elevada y se reparte
uniformemente en
todas las direcciones
Techo muy difusor de artesonado; Izquierda: sala Herkulessaal de
Munich; Derecha: Sala Beetthovenhalle de Bonn