Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
SECRETARIA DE EDUCAO BSICA
DIRETORIA DE FORMULAO DE CONTEDOS EDUCACIONAIS
COORDENAO-GERAL DE TECNOLOGIA DA EDUCAO
Ministrio da Educao
Secretaria de Educao Bsica
Esplanada dos Ministrios, Bloco L, sala 324
CEP: 70047-900 Braslia DF
Telefone (61) 2022-8309 Fax: 2022-8313
http: www.mec.gov.br
e-mail: tecnologias@mec.gov.br
ISBN 978-85-296-0119-9
MINISTRIO DA EDUCAO
SECRETARIA DE EDUCAO BSICA
Ministrio da Educao
Secretaria de Educao Bsica
Diretoria de Formulao de Contedos Educacionais
COORDENAO GERAL
Paulo Blauth Menezes
COORDENAO EXECUTIVA
Maria Aparecida C. Livi
COMIT TCNICO-CIENTFICO
Alberto Nogueira de Castro Jnior
Alexandre Moretto Ribeiro
Alexsandro dos Santos Machado
Alfredo Mateus
Alzira de Oliveira Reis e Silva
Andr Luiz Battaiola
Andrea Nascimento Ewerton
Andreia Guerra
Caroline Zamboni de Souza
Cssio Laranjeiras
Ceclia Dias Flores
Celso Vitelli
Cludia Santos Fernandes
Cludia Zanatta
Clezio Gonalves
Credin Silva de Menezes
Daltro Jos Nunes
Dante Augusto Couto Barone
Dbora Pedrotti Mansilla
Eliseo Berni Reategui
Eny Schuch
Evandro Alves
Fernanda Severo
Fernando Cortez Sica
Francisco Botelho
Glades Tereza Felix
Gldis Elise P. da Silva Kaercher
Ivany de Souza vila
Izaura Maria Carelli
Jane Felipe de Souza
Jefferson Sooma
4
ASSESSORIA TCNICA
Gldis Kaercher
Ivany Souza Avila
Janete Sander Costa
Liliana Passerino
Maria Aparecida C. Livi
Maria Aparecida M. Souto
Marta Bez
Rosa Maria Vicari
Rosangela Bez
ORGANIZAO DO DOCUMENTO
Paulo Blauth Menezes
EDITORAO
Ana Teresinha C. Livi
Sumrio
Apresentao .......................................................................................... 09
Introduo ............................................................................................... 10
Tecnologias .............................................................................................. 12
Tabela Tecnologias X reas Atendidas ........................................12
ABC Digital .................................................................................. 14
Caravana de Leitura nas Escolas do Campo ................................15
Conecta Mundo: Uma Soluo Integrada para o Uso Escolar de
Tecnologias de Informao e Comunicao em Redes
Colaborativas de Aprendizagem ....................................16
Criao de Espaos de Dilogos na Escola: Exerccio de
Democracia e Respeito aos Direitos Humanos no
Ambiente Escolar .......................................................... 18
Cultura de Paz: Educao Emocional e Social .............................20
Educao Emocional atravs do Programa Amigos do Zippy ......21
Enter Jovem Plus: Empregabilidade, Tecnologia e Ingls ............23
E-Som: Educar-Socializar-Orientar-Musicalizar ............................24
Jogo Mandala das Relaes Educativas ......................................26
Mandala dos Saberes ................................................................. 27
Mata Atlntica: O Bioma Onde Eu Moro .....................................28
Mesa Educacional Alfabeto com Realidade Aumentada ..............30
Mundo Jovem: Desafios e Possibilidades. Uma Proposta de
Trabalho com Adolescentes...........................................32
Oficina do Pensar e Agir ..............................................................34
Portal Dia a Dia Educao Trechos de Filmes .............................35
Portal Magma Educacional .........................................................37
Portal Pedaggico ....................................................................... 39
Programa de Avaliao Contnua de Aprendizagem na
Perspectiva da Educao Integral ................................. 41
Projeto Rdio Pela Educao: Uma Estratgia de Educomunicao
pelo Desenvolvimento na Amaznia ..............................42
Rdio Histria ............................................................................. 44
Reprter Aprendiz ...................................................................... 46
Tecnologia Educacional Mobile-L ............................................... 48
Tertlia Dialgica de Artes ..........................................................49
Tertlia Dialgica: Literria e Musical .........................................51
-
Trilhas Educativas: uma Proposta de Organizao Curricular
em Dilogo com os Saberes Comunitrios e com os
Interesses dos Educandos ..............................................53
Vdeo Ambiental ......................................................................... 55
Apresentao
Introduo
8
Apresentao
O Ministrio da Educao, em consonncia com sua poltica de melhoria da
qualidade da educao no Brasil, lanou o Plano de Desenvolvimento da Educao
(PDE) com o objetivo principal de alcanar uma educao pblica bsica de qualidade.
Construir essa educao pblica de qualidade tem sido o principal desafio dos gestores
pblicos nos ltimos anos.
O Ministrio da Educao, reconhecendo que o pas precisa avanar na
construo dessa educao de qualidade, criou o ndice de Desenvolvimento da
Educao Bsica (Ideb) com o objetivo de dar maior clareza aos governantes, gestores
pblicos, educadores e sociedade dos desafios que tm pela frente. O Ideb um
indicador de qualidade educacional que resulta da combinao dos indicadores das
taxas de repetncia e de evaso escolar apresentados pelo Censo Escolar, bem como
do desempenho dos alunos na Avaliao Nacional do Rendimento Escolar (Anresc)
Prova Brasil.
As escolas pblicas brasileiras alcanaram, nas avaliaes de 2011, um Ideb
mdio de 4,7 nos anos iniciais e 4,1 nos anos finais do ensino fundamental. Nos
pases desenvolvidos mais bem colocados nas avaliaes internacionais da educao
bsica, segundo a Organizao para Cooperao e Desenvolvimento Econmico
(OCDE), a mdia do indicador de qualidade educacional 6,0. Essa diferena entre
o desempenho escolar brasileiro e a performance mdia observada nos pases da
OCDE identifica o tamanho do desafio que o Brasil tem pela frente para construo de
uma educao pblica de qualidade. Dessa forma, para alar a qualidade da Educao
Bsica do Brasil a patamares mais elevados, necessrio no s um esforo conjunto
dos rgos mais diretamente vinculados Educao, mas toda uma cooperao entre
diferentes setores da sociedade civil para que, em 2022, o Ideb chegue a 6,0 meta
idealizada pelo MEC.
O Ministrio da Educao, tendo em vista tal marca como referncia, publicou
o Decreto n 6.094 de 25 de abril de 2007, dispondo sobre a implementao pelo
Governo Federal do Plano de Metas Compromisso Todos pela Educao, em regime
de colaborao com Municpios, Distrito Federal, Estados, e com a participao
da sociedade civil. O decreto trata das diretrizes traadas pelo Governo Federal,
conciliando aes de ordem pedaggica, administrativa e financeira. O Plano de Metas
Compromisso Todos pela Educao estabeleceu que a atuao do Governo Federal
na Educao Bsica ser realizada por meio de um Plano de Aes Articuladas (PAR),
planejamento elaborado por cada Municpio, Estado e Distrito Federal. Atualmente
o PAR contempla mais de 80 aes, cada uma delas desdobrando-se em outras
iniciativas, de diferentes amplitudes, que convergem para a melhoria da Educao
Bsica.
nesse conjunto de esforos que se insere o Guia de Tecnologias Educacionais.
Com ele, o Ministrio da Educao busca oferecer aos sistemas de ensino uma
ferramenta a mais que os auxilie na deciso sobre a aquisio de materiais e tecnologias
para uso nas escolas brasileiras de educao bsica pblica.
Ministrio da Educao
Secretaria de Educao Bsica
9
Introduo
O Ministrio da Educao, com o propsito de apoiar os sistemas pblicos de
ensino na busca por solues que promovam a qualidade da educao, apresenta, no
mbito do Plano de Desenvolvimento da Educao PDE, uma nova verso do Guia
de Tecnologias Educacionais, composto pela descrio de tecnologias de educao
integral e integrada. Este Guia traz informaes que podem auxiliar os gestores
a conhecer e a identificar tecnologias educacionais que possam contribuir para a
melhoria da educao em suas redes de ensino.
A educao integral e integrada entendida como ensino em jornada escolar
ampliada, com durao igual ou superior a sete horas dirias, compreendendo o
tempo total em que o estudante permanece na escola ou em atividades educativas
em outros espaos da comunidade local e da cidade, ofertado durante todo o perodo
letivo e articulado por uma proposta pedaggica consistente e coerente com a ideia de
educao integral e integrada. Ao lanar este Edital de Pr-Qualificao de Tecnologias
Educacionais, o Ministrio da Educao teve como objetivo avaliar e pr-qualificar
tecnologias educacionais inovadoras, que apresentem condies de promover a
qualidade da educao integral e integrada em escolas urbanas e do campo.
O Governo Federal, por meio deste Edital de Pr-Qualificao, tem por
objetivo:
disseminar tecnologias educacionais em escolas e sistemas de ensino a fim
de alterar o quadro educacional apresentado por boa parte dos
municpios brasileiros;
orientar a organizao do trabalho dos profissionais da educao integral e
integrada, de diferentes reas do setor educacional;
estimular a criao de tecnologias educacionais por pessoas fsicas
(pesquisadores, professores, etc.), instituies de ensino e pesquisa,
organizaes sociais e demais pessoas jurdicas;
fortalecer a produo terica voltada qualidade da educao integral e
integrada, que se concretize por meio da criao de novas tecnologias
educacionais.
Conforme explicitado na Chamada Pblica n 01/2011, publicada no Dirio
Oficial da Unio (DOU) de 12 de dezembro de 2011, Seo 3, pgina 33, as tecnologias
educacionais pr-qualificadas podero posteriormente ser certificadas pelo MEC
(mediante procedimento especfico a ser definido por este Ministrio), aps avaliao
de implantao e implementao em escolas pblicas do sistema de ensino localizadas
em rea urbana e do campo e que ofeream a educao bsica, caso se verifique que
tenham gerado impacto positivo nos indicadores de qualidade da educao bsica.
O Ministrio da Educao, embora considere importante a utilizao de
tecnologias de qualidade com vistas melhoria da educao, alerta que o seu uso
se torna desprovido de sentido se no estiver aliado a uma perspectiva educacional
comprometida com o desenvolvimento humano, com a formao de cidados, com
a gesto democrtica, com o respeito profisso do professor e com a qualidade
social da educao. O Ministrio da Educao tambm adverte que o emprego deste
ou daquele recurso tecnolgico, de forma isolada e desalinhada com a proposta
pedaggica da rede de ensino e da escola, no garantia de melhoria da qualidade
da educao. Somente por meio da conjuno de diversos fatores e a insero da
tecnologia no processo pedaggico da escola e do sistema possvel promover um
processo de ensino-aprendizagem de qualidade.
10
Tecnologias
11
Tecnologias
' Acompanhamento
Pedaggico,
Comunicao
e
Uso
de
Mdias,
Cultura
Digital,
Cultura
e
Artes,
Educao
Econmica,
Direitos
,>/E
e
Promoo
da
Sade.
ABC
Digital
Caravana
de
Leitura
nas
Escolas
do
Campo
Conecta
Mundo:
Uma
Soluo
Integrada
para
o
Uso
Escolar
de
Tecnologias
de
Informao
e
Comunicao
em
Redes
Criao
de
Espaos
de
Dilogos
na
Escola:
Exerccio
de
Democracia
e
Respeito
aos
Direitos
Humanos
no
Ambiente
Escolar
Cultura
de
Paz:
Educao
Emocional
e
Social
Educao
Emocional
atravs
do
Programa
Amigos
do
Zippy
Enter
Jovem
Plus:
Empregabilidade,
d/
E-Som:
Educar-Socializar-Orientar-
Musicalizar
:DZ
Mandala
dos
Saberes
DKKD
Mesa
Educacional
Alfabeto
com
Realidade
Aumentada
D:W
Uma
Proposta
de
Trabalho
com
Adolescentes
KW
x
x
Promoo da Sade
/
E
Esporte e Lazer
Educao Ambiental
Direitos
Humanos
em
Educao
Educao Econmica
Tecnologias
Cultura e Artes
(conforme
ordem
do
Edital)
Cultura Digital
reas Atendidas
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao
e
Uso
de
Mdias
E
Tabela
Tecnologias
X
reas
Atendidas
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
12
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
13
Promoo da Sade
/
E
Esporte e Lazer
Educao Ambiental
Direitos
Humanos
em
Educao
Educao Econmica
Cultura e Artes
Tecnologias
Cultura Digital
(conforme
ordem
do
Edital)
Acompanhamento
Pedaggico
reas Atendidas
Comunicao
e
uso
de
Mdias
Tecnologias
Tecnologias
ABC Digital
REAS ATENDIDAS
Comunicao e Uso
de Mdias
Acompanhamento
Pedaggico
Os projetos realizados com contedo digital apresentam diversas oportunidades
de trabalho, por se valerem de situaes de aprendizagem em que o ldico, a soluo
de problemas, a reflexo e a capacidade de deciso so fomentados, permitindo a
representao de ideias, a comparao de resultados, a reflexo, a tomada de decises
e a produo de conhecimento.
Educao Econmica
O ABC Digital contm material de apoio ao professor, composto por: cadernos,
uma Biblioteca virtual (ABCteca), sugesto de vdeos, livros e sites e outros materiais.
Direitos Humanos em
Educao
Cultura Digital
Cultura e Artes
Oferece um curso de 72 horas aos professores (formao continuada tcnicopedaggica), para que possam tirar proveito da ferramenta em suas aulas. A empresa
responsvel compromete-se a oferecer suporte tcnico-pedaggico s escolas, atravs
de visitas s unidades escolares, atendimento online e telefnico, levantando e
sistematizando dados de forma permanente.
Esta tecnologia, ABC Digital, desenvolvida em uma temtica anual, subdividida
em 06 (seis) mdulos, para um ano escolar completo, integrando e adequando o
contedo curricular desenvolvido em sala de aula ao laboratrio de informtica por nvel.
Os mdulos so divididos em semanas de trabalho e cada aula (semana) planejada e
detalhada em suas definies, para ser realizada e condensada em currculo para cada
ano, abordando o contedo curricular aliado aos conceitos de interdisciplinaridade e
transversalidade (LDB). Todas as aulas (semanas) tm no mnimo 05 (cinco) atividades
virtuais para cada ano, com objetivos tecnolgicos e pedaggicos a serem alcanados.
As atividades pedaggicas desenvolvidas em meio digital permitem que os
alunos apreendam o conhecimento tecnolgico juntamente com a proposta pedaggica
escolhida.
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Como o projeto fica instalado diretamente nos computadores, no necessrio
que as unidades escolares tenham acesso Internet e uma rede lgica estruturada.
Requer apenas que os laboratrios tenham como sistema operacional mnimo
Windows XP Home ou Linux e aplicativos de software livre como BrOffice.org, Gimp,
HagQu, etc.
RESPONSVEL:
Sem Fronteiras Tecnologia Educacional Ltda.
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
14
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Comunicao e Uso
de Mdias
A tecnologia pode ser adaptada s mais diferentes realidades socioculturais.
Nesse sentido, a Caravana da Leitura alcana seu objetivo principal, que promover
o gosto e a prtica da leitura de diferentes linguagens (escrita, teatral, musical,
corporal, entre outras). Valoriza a leitura, especialmente de textos, como matriz para
a compreenso de diferentes linguagens. Proporciona o acesso aos livros de literatura
infanto-juvenil e regional a crianas, jovens, adultos e idosos, promovendo a leitura e a
expresso de diferentes linguagens com nfase na cultura local.
RESPONSVEL:
Jefferson Junior de Oliveira Souza
Acompanhamento
Pedaggico
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
Tecnologias
comunicao ofensiva e impedem o uso annimo da rede. Tal como os portais e sistemas
de educao, oferece diversas ferramentas e contedos que auxiliam o professor a
enriquecer seu programa de curso, com o uso de objetos de aprendizagem, ambiente
de desenvolvimento de projetos colaborativos, fruns de discusso, blogs, edio de
textos colaborativos, enquetes, repositrio de mdias e jogos educativos.
REAS ATENDIDAS
O mtodo de implantao do sistema prev as seguintes etapas:
(i) cadastramento da(s) instituio(es) de ensino, com uma ou mais unidades
escolares, e de seus respectivos usurios (alunos, professores, gestores, pais, convidados
e outros membros da comunidade educacional), conforme a demanda da instituio
contratante;
(ii) oferecimento de um programa de capacitao de professores para uso do
Conecta Mundo em suas prticas pedaggicas. Esse programa inclui oficinas presenciais
com carga horria prevista de 30 horas, podendo ser estendidas a critrio do contratante;
(iii) utilizao da tecnologia educacional Conecta Mundo propriamente dita.
Cultura Digital
Esta tecnologia pode adequar-se facilmente a cada tipo de contedo, atividade
pedaggica, circunstncia de aprendizagem e perfis de usurios em situaes distintas,
oferecendo um cardpio variado de opes tecnolgicas multimodais que podem
ser selecionadas e aplicadas em situaes diversas. Pode-se, por exemplo, usar um
contedo multimdia produzido colaborativamente pela comunidade de aprendizagem
para ilustrar uma aula presencial, ou destacar tpicos de um frum de debates para
fomentar uma discusso contextualizadora em sala de aula, ao mesmo tempo em que
se estimula a continuao dessas prticas por meio remoto aps o trmino do encontro
presencial.
RESPONSVEL:
MZO Interativa SS Ltda.
Endereo: Rua Cid Silva Csar, 600, Santa Felcia
CEP: 13562-400 - So Carlos - SP
Telefones: (16) 3371-4041, 3374-6254, 3374-7235,
3374-9049, 3374-9966
E-mail: mzo@mzo.com.br
Website: www.mazzo.com.br
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
17
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
Tecnologias
4) proporcionar a interface com a comunidade, visando a sua participao na
execuo dessas aes.
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
RESPONSVEL:
Associao Cidade Escola Aprendiz
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
19
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Comunicao e Uso
de Mdias
Insere-se esta tecnologia no currculo da educao integral atravs da cultura
digital, esporte e lazer, direitos humanos e promoo sade, que se configuram como
reas do conhecimento ou macrocampos sugeridos pelo Programa Mais Educao.
Esta tecnologia parte da anlise, estudo e desenvolvimento de contedos de formao
integral do sujeito, considerando a necessidade e o grau de complexidade dos
conhecimentos, organizados numa sequncia didtica que possibilite uma aprendizagem
escolar significativa para o exerccio pessoal e social.
Acompanha a tecnologia Cultura de Paz: Educao Emocional e Social
os livros para os educadores e para os educandos, nas verses impressa e digital,
correspondentes idade/ano escolar, bem como CD de msicas com canes relativas
aos temas abordados nos livros.
Acompanhamento
Pedaggico
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
RESPONSVEL:
JR Arajo & Arajo Ltda.
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
20
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
A tecnologia educacional Educao Emocional atravs do Programa Amigos
do Zippy tem como objetivo, entre outros, capacitar os professores para realizarem a
mediao segura das relaes interpessoais de sala de aula, com vistas construo e
manuteno de ambiente favorvel convivncia e aprendizagem dos alunos.
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura e Artes
A metodologia da capacitao, que privilegia a socializao de experincias,
direcionada aos educadores. Deve ser aplicada em grupos de no mximo 20
participantes.
Essa metodologia est sistematizada em 8 momentos presenciais coletivos de 4
horas cada, divididos em dois grupos:
1) formao bsica (quatro primeiros momentos) e
2) estudo dos conceitos (quatro ltimos momentos).
Alm disso, permite o acompanhamento do desenvolvimento do trabalho do
professor ao longo do ano letivo.
Todos os encontros so permeados de estratgias tais como:
(a) apresentaes orais com foco dialgico para blocos terico-conceituais;
(b) discusses de textos de referncia conceitual relacionados aos temas
de habilidades especficas, tais como: identificao de sentimentos, construo
de estratgias para reduo de desconfortos emocionais, comunicao assertiva,
administrao de relaes interpessoais, tcnicas de resoluo de conflitos, abordagem
emptica e linguagem adequada para ensinar crianas a lidarem com mudanas e
perdas, incluindo situaes de morte;
(c) dramatizao nas atividades de cunho procedimental e vivencial, para
apresentao do material metodolgico;
(d) dinmicas de grupo para as situaes de anlise de resultados e simulaes
de interveno em situaes-problema e discusses de caso;
(e) painis para apresentao de boas prticas desenvolvidas por educadores
do grupo ou externos ao grupo;
(f) frum de discusses sobre situaes representativas do cotidiano escolar do
professor, com busca de estratgias de conduo eficaz de situaes de dificuldade;
(g) apresentao e discusso de filmes relacionados ao desenvolvimento
emocional e avaliao da proposta de interveno em sade emocional.
Acompanhamento
Pedaggico
Cultura Digital
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
Tecnologias
RESPONSVEL:
Associao pela Sade Emocional de Crianas
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
22
Tecnologias
RESPONSVEL:
Instituto Empreender
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
(idades entre 16 e 29 anos)
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
23
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Comunicao e Uso
de Mdias
A tecnologia educacional e-SOM: educar socializar orientar musicalizar,
no mbito da Cultura digital, objetiva:
1) proporcionar a alunos do Ensino Fundamental 2 (do 6 ao 9 anos) o acesso
a um curso de msica que propicie desenvolver a criatividade, a sensibilidade e a
integrao com outros alunos;
2) assegurar a jovens adolescentes um ensino musical pautado numa proposta
curricular, fundamentada em teorias e modelos recentes de desenvolvimento musical
nacional e internacional;
3) oportunizar o acesso pluralidade musical e o entendimento das relaes
entre o ser humano e a msica, desenvolvendo nos alunos a capacidade de manifestar
de forma prtica o contedo aprendido;
4) correlacionar o ensino de msica a outras reas do conhecimento,
empreendimento reflexivo em relao s implicaes msico-histricas, estticomusicais, msico-psicolgicas, scio-musicais, etnomusicolgicas, terico-musicais e
acsticas;
5) promover a educao musical atravs das tecnologias digitais em todas as
escolas;
6) viabilizar a educao musical nas escolas do ensino fundamental, atravs do
uso de ferramentas tecnolgicas, promovendo assim a incluso digital;
7) oferecer um curso de msica voltado para uma formao humanista,
incluindo todos os alunos em um processo de aprendizagem musical, independente de
suas habilidades ou limitaes tcnicas; e,
8) expandir o universo musical do aluno, trabalhando em primeiro lugar a
conscientizao do que o aluno ouve, estimulando a reflexo pelo motivo da preferncia
musical, apresentando a funo da msica em sua vida e na sociedade, e introduzindo
diversos gneros e msicas de outras culturas.
A e-SOM: educar socializar orientar musicalizar prope o desenvolvimento
de trs aes musicais: composio, execuo e apreciao, complementadas pelos
conhecimentos tericos e histricos da msica, pelos conhecimentos tcnicos de
manuseio de software e atividades de execuo musical em grupo e pela diversidade
de notaes musicais.
A proposta pedaggica funda-se na utilizao, pelos estudantes, de ferramentas
tecnolgicas e musicais, durante as fases de experimentao, explorao e criao de
suas msicas. Mediante a produo de msica, os estudantes aprendem a ser, a fazer e a
conviver; aprendem a lidar com processos tcnicos de gravao, edio e masterizao,
compartilhar a msica produzida, refletir sobre suas escolhas e aceitar sugestes de
colegas.
A tecnologia e-SOM: educar socializar orientar musicalizar prev ainda
curso de formao dos professores, prtica pedaggica e reflexo sobre o uso desse
sistema e das demais tecnologias envolvidas. Nesse processo, o professor recebe
24
Acompanhamento
Pedaggico
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
Tecnologias
orientao pedaggica para aplicar os conhecimentos adquiridos no desenvolvimento
das aulas.
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
RESPONSVEL:
Quanta Brasil Importao e Exportao LTDA.
REAS ATENDIDAS
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
25
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Comunicao e Uso
de Mdias
O caminho prtico desse processo parte da interao do aprendiz com o Jogo
Mandala das Relaes Educativas como objeto artstico-reflexivo, que possibilita sua
interao atravs da produo da sua autoavaliao relacional por meio de texto sntese,
dilogo circular e pintura. O Jogo Mandala das Relaes Educativas se fundamenta no
mtodo de pesquisa-ao e na teoria dos jogos.
uma ferramenta de fcil utilizao e conduo e, para que seja possvel a
multiplicao da tecnologia de forma a promover o interesse de aprendizes em participar,
o kit conta com os seguintes itens: mandalas impressas em tecido ecolgico, manual
impresso em papel reciclado, basto em bambu, cartes de pergunta, cronmetro,
dados e embalagem.
A aplicao do jogo se d com a presena de um mediador que provoque o
debate com os aprendizes acerca de cada objetivo a ser pesquisado, partindo dos
tpicos de reflexo de cada mandala. Sentados em roda, os aprendizes debatem o
tema pesquisado e, aps a roda de debates, os aprendizes recebem uma mandala para
produzir uma palavra sntese da autoanlise. Com a Mandala concluda, o participante
avalia se preencheu as informaes a partir de uma reflexo real, ideal ou emocional
e, a seguir, o mediador inicia a construo de um contrato de conduta baseado nos
resultados dos aprendizes. O resultado da pesquisa apresentado pelas mandalas
possibilitar o contato sistematizado com um novo espao de reflexo, de convivncia
e produo coletiva, um exerccio autodiagnstico e de desenvolvimento das relaes
humanas.
RESPONSVEL:
Imagine Arte Cultura e Paz LTDA.
Acompanhamento
Pedaggico
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino Fundamental
(5 ao 9 ano)
26
Tecnologias
RESPONSVEL:
Associao Casa das Artes de Educao e Cultura
Rua lvaro Alvim, 27 cj. 91 Centro
CEP: 20031-010 - Rio de Janeiro - RJ
Telefone: (21) 2533-1920
E-mail: contato@artedeeducar.org.br
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
27
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Comunicao e Uso
de Mdias
de:
Acompanhamento
Pedaggico
Cultura Digital
Esta tecnologia visa promover entre os estudantes o aprendizado acerca de
trinta e seis espcies de fauna associados aos ecossistemas presentes no Bioma Mata
Atlntica, no estado de Santa Catarina, mas no exclusivamente. Diversas espcies de
fauna e os ecossistemas abordados no jogo encontram-se dispersos em outros estados
como: Piau, Cear, Rio Grande do Norte, Paraba, Pernambuco, Alagoas, Sergipe, Bahia,
Gois, Minas Gerais, Esprito Santo, Rio de Janeiro, So Paulo, Mato Grosso do Sul,
Paran e Rio Grande do Sul, que so locais onde o Bioma Mata Atlntica ocorre.
A Mata Atlntica: o Bioma onde eu moro objetiva:
1) contribuir para o conhecimento de importantes elementos de fauna;
2) apresentar paisagens especficas de at 6 ecossistemas, com a vegetao que
caracteriza cada um deles;
3) mostrar como os ecossistemas se distribuem a partir de um mapa
fitogeogrfico do estado de Santa Catarina;
4) trazer maior compreenso da atual situao do Bioma Mata Atlntica neste
Estado.
O foco atingir o pblico estudantil de forma que ele reconhea o ecossistema
onde vive e demais ecossistemas que compem esse Bioma, visando disseminar o
conhecimento da biodiversidade do Bioma Mata Atlntica entre professores e alunos.
A tecnologia educacional Mata Atlntica: o Bioma onde eu moro apresenta
boa navegabilidade. Seus desafios so fundamentados em atividades do tipo quebracabea, sudoku e procure/ache, onde variam os cenrios (Restinga, Mangue, Floresta
Ombrfila Densa, Floresta Ombrfila Mista, Floresta Estacional Decidual e Campos
de Altitude) e os elementos da fauna em cada sub-bioma. O recurso multi-mouse
incrementa as possibilidades do jogo, ao promover a relao de colaborao entre
usurios. Os jogadores no so adversrios, mas integrantes de uma equipe. A fim de
motivar a relao colaborativa, h uma misso a ser realizada e um personagem (avatar)
que acompanha os jogadores, dando feedbacks motivacionais (orientando o jogar e
lembrando a importncia do trabalho em equipe) e construtivos (acerca do contedo
cientfico do jogo).
28
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
Tecnologias
RESPONSVEL:
Emlio Takase
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
29
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Seus recursos foram planejados e desenvolvidos para apoiar pedagogicamente
o processo de ensino-aprendizagem da Lngua Portuguesa, desde a etapa inicial de sua
aquisio at a sua consolidao. Destaca-se pela acessibilidade, podendo ser utilizada
por alunos deficientes visuais e auditivos. Para tal, a mesa composta por:
(a) atividades interativas multimdia;
(b) materiais manipulveis;
(c) sugestes de encaminhamento;
(d) central digital e
(e) mdulo eletrnico.
MODALIDADES DE
ENSINO
A tecnologia prev a formao de professores para a sua utilizao e apresenta
guia de orientao pedaggica.
Alm da possibilidade de avaliar por meio das atividades interativas multimdias,
outro recurso de que a Mesa Educacional Alfabeto com Realidade Aumentada dispe a
Provinha Alfabeto, que auxilia no processo avaliativo, pois contempla os conhecimentos
trabalhados nesta tecnologia e permite verificar o conhecimento dos alunos em
relao s atividades desenvolvidas, verificando a compreenso quanto leitura de
enunciado e de diferentes gneros textuais. Por constituir-se de vrias possibilidades
de combinaes, pode ser utilizada como avaliao formal, pois apresenta questes
elaboradas conforme a Provinha Brasil (Inep/MEC) e os descritores e as habilidades da
Matriz de Referncia de Avaliao em Alfabetizao e Letramento.
Promoo da Sade
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 3 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 anos)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
30
Tecnologias
RECURSOS E/OU INFRAESTRUTURA NECESSRIOS:
Quanto infraestrutura necessria implementao da tecnologia, previsto
que uma sala de aula comum abrigue, sem problemas, at seis Mesas Educacionais
Alfabeto com Realidade Aumentada, nmero suficiente para viabilizar o trabalho com
uma turma de 36 alunos (cada mesa ocupa em torno de 4m2).
Quanto aos recursos humanos necessrios, previsto um mnimo de 12 horas
de formao para os professores e educadores que iro utilizar esta tecnologia.
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
RESPONSVEL:
Positivo Informtica S.A
REAS ATENDIDAS
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 3 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 anos)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
31
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
A tecnologia educacional Mundo Jovem: desafios e possibilidades - uma
proposta de trabalho com adolescentes tem como objetivo colaborar para o
fortalecimento de projetos de vida autnomos e qualificados dos adolescentes e
jovens, por meio do compartilhamento de saberes com profissionais que atuam com
esse pblico e articulao com polticas pblicas de juventude.
Comunicao e Uso
de Mdias
Acompanhamento
Pedaggico
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
A metodologia de implementao da presente tecnologia flexvel, permitindo
ao educador: replicar o projeto completo, que consta no livro do educador, passando por
todos os temas; fazer somente um ou alguns mdulos; usar apenas algumas oficinas da
forma descrita na publicao ou com adaptaes advindas da experincia de cada um e
das necessidades do grupo de adolescentes e jovens; usar apenas os textos tericos.
Escolas do Campo
PBLICO
A dinmica de desenvolvimento dos trabalhos prev que adolescentes e
jovens sejam reunidos em grupos (de no mnimo 10 e no mximo 30 participantes),
com encontros regulares (semanais ou quinzenais), com durao mdia de uma hora e
meia, coordenados por um ou dois educadores que trabalham os temas por meio das
oficinas sugeridas nas publicaes e com a complementao e apoio do livro do jovem,
com adaptaes de acordo com as necessidades do grupo e a experincia prvia do
educador.
As oficinas podem incluir desenho, debates, filmes, msicas, jogos teatrais,
de modo que as atividades ofeream diferentes formas do grupo construir novos
saberes e possibilidades de construo de ideias e expresso das mesmas no mundo.
Muitas dessas propostas j so indicadas nos livros, mas o educador pode criar outras
possibilidades mais adequadas a seu grupo. Cada oficina tem quatro momentos: roda
de novidades; realizao da atividade principal indicada no livro; momento de reflexo
final; e lanche coletivo (opcional).
32
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
Tecnologias
RECURSOS E/OU INFRAESTRUTURA NECESSRIOS:
Os recursos e/ou a infraestrutura necessrios implementao da tecnologia
incluem: uma sala para at 30 pessoas; uma cadeira para cada participante (em
crculo); equipamentos eletrnicos para reproduzir msicas e filmes; acesso Internet;
pendrives; recursos materiais tais como: cartolinas, lpis colorido, canetas, papel sulfite;
Xerox; impresso de fotos; transporte para passeios; recursos humanos: um ou dois
educadores para coordenar as oficinas.
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
RESPONSVEL:
Fundao Tide Azevedo Setubal
REAS ATENDIDAS
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
33
Tecnologias
RESPONSVEL:
Origem Jogos e Objetos Ltda.
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
34
Tecnologias
35
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
Tecnologias
RESPONSVEL:
Secretaria de Estado da Educao do Paran
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
36
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
37
Tecnologias
RESPONSVEL:
Magma Cultural e Servios Ltda.
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
38
Tecnologias
Portal Pedaggico
REAS ATENDIDAS
Comunicao e Uso
de Mdias
Todos os recursos do Portal Pedaggico foram desenvolvidos amparados
em propostas didtico-pedaggicas que privilegiam uma educao crtica-reflexiva,
oferecendo oportunidade a professores e alunos de colocarem em prtica estes 4
pilares:
1) aprender a conhecer, dominando as ferramentas necessrias para
ampliao de seu repertrio de conhecimentos;
2) aprender a fazer, estando em constante sintonia com as inovaes e
demandas da sociedade e do mundo do trabalho;
3) aprender a conviver, por meio da interao e colaborao, respeitando as
diferenas e sabendo lidar com a diversidade; e por fim,
4) aprender a ser, melhorando sua autoestima e colocando-se como autor de
sua prpria histria e cidado influente na sociedade.
Pelos recursos do Portal Pedaggico, o professor recebe uma formao
continuada e conta com um conjunto de materiais de apoio online, constitudos de:
roteiros de orientao pedaggica, vdeos, atividades interativas, jogos, animaes e
outras atividades que podem ser impressas e utilizadas com os alunos. Os materiais
digitais interativos disponibilizados no Portal, para uso dos alunos, so organizados de
acordo com as reas do conhecimento e tipos de recursos, para facilitar a localizao e
a criao de contextos de aprendizagem interdisciplinares, a partir dos projetos a serem
desenvolvidos com os alunos.
So objetivos do Portal Pedaggico:
a) orientar estratgias para o uso de materiais pedaggicos e tecnolgicos, para
alunos e professores, contendo recursos didticos que subsidiem e complementem
a prtica dos docentes de Lngua Portuguesa e Matemtica, por meio de abordagem
interdisciplinar;
b) promover a formao continuada de educadores, criando espaos para
reflexo sobre sua prtica, utilizando tecnologias que compem o programa Portal
Pedaggico, com vistas melhoria da qualidade do ensino;
c) desenvolver a autonomia dos educandos por meio de estratgias que
motivem o aprender a aprender e desenvolvam a autonomia e a autoestima;
d) diminuir a evaso e a repetncia, por meio do uso de estratgias diferenciadas
e significativas de ensino-aprendizagem, utilizando as Tecnologias de Informao e
Comunicao; e,
e) contribuir com a melhoria da educao bsica, por meio da permanncia
escolar e do acesso a atividades significativas e de relevncia para os alunos.
39
Acompanhamento
Pedaggico
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
Tecnologias
RESPONSVEL:
Abril Educao
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
40
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Comunicao e Uso
de Mdias
A metodologia de implantao do Programa de avaliao contnua de
aprendizagem na perspectiva da educao integral inclui:
1) a definio dos objetivos de estudo que permeiam a avaliao consensuada;
2) a avaliao diagnstica: marco zero e a (constante) construo de um plano
de trabalho;
3) a escolha dos instrumentos/recursos para a sistematizao e a avaliao
contnua do conhecimento;
4) a avaliao diagnstica e construo de instrumentos de avaliao contnua;
5) recursos e/ou infraestrutura necessrios disponveis e dimensionados aps
definio da ao; e
6) compartilhamento do aprendizado.
O Programa de avaliao contnua de aprendizagem na perspectiva da
educao integral pressupe uma interao aluno-professor, tanto no desenvolvimento
do programa, quanto nas decises a partir dos resultados de aprendizagem observados.
RESPONSVEL:
Fundao Tide Azevedo Setubal
Acompanhamento
Pedaggico
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
41
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Comunicao e Uso
de Mdias
Acompanhamento
Pedaggico
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
Tecnologias
aluno na sala de aula, o incentivo leitura, o reconhecimento das variantes lingusticas,
o desenvolvimento da expresso oral e escrita, a promoo dos projetos educacionais
das escolas e o trabalho de contedos curriculares e extracurriculares.
RESPONSVEL:
Diocese de Santarm
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
43
Tecnologias
Rdio Histria
REAS ATENDIDAS
Comunicao e Uso
de Mdias
Permite que os estudantes aprofundem os contedos trabalhados em Histria
ou em outras disciplinas. Os estudantes saem do papel de espectadores e tornamse protagonistas dos episdios histricos, atravs da representao dos eventos
trabalhados. Eles produzem boletins histricos que cobrem os eventos em tempo real,
atravs de podcasts (arquivos de udio digital), que posteriormente recebem imagens
e se transformam em arquivos de vdeo. Os resultados (vdeos) podem ento ser
largamente divulgados em mdias sociais e atravs do blog gerado.
A Rdio Histria tem como objetivos:
1) realizar atividade prtica no ensino de Histria e disciplinas correlatas;
2) utilizar as TIC para tornar o contedo de Histria mais tangvel para a realidade
dos alunos;
3) desenvolver maior compreenso dos estudantes acerca dos contedos
estudados;
4) fornecer para os alunos um instrumento de aprofundamento dos estudos,
podendo ser acessado a qualquer instante atravs da Internet;
5) avaliar habilidades dos estudantes geralmente no trabalhadas pelos
professores, como a oralidade, a produo textual dramatizada, a interpretao e
outras; e
6) tornar o ensino mais agradvel atravs da elaborao de uma rdio virtual.
As etapas metodolgicas da Rdio Histria so 10, a saber:
(i) diviso dos temas para a cobertura histrico-jornalstica;
(ii) votao com as turmas para escolher os temas;
(iii) diviso dos grupos e sorteio dos temas;
(iv)pesquisa dos grupos para detalhamento das informaes que os boletins
traro;
(v) produo do texto dramatizado pelos grupos (ncora de rdio, reprter no
local do evento, entrevistado e analista);
(vi) correo do professor e reescrita dos textos dramatizados pelos aluno;
(vii) gravao dos podcasts;
(viii) edio (pelo professor ou pelos alunos);
(ix) insero de imagens atravs de software; e
(x) publicao em blog do resultado final.
Acompanhamento
Pedaggico
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino Fundamental
(5 ao 9 ano)
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
44
Tecnologias
RESPONSVEL:
Marcus Vincius Leite / Fundao Torino
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino Fundamental
(5 ao 9 ano)
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
45
Tecnologias
Reprter Aprendiz
REAS ATENDIDAS
Comunicao e uso
de mdias
Os objetivos especficos so:
1) criar condies para que crianas e adolescentes desenvolvam habilidades e
competncias nas linguagens de comunicao e expresso;
2) investir na conscincia crtica e na ampliao do repertrio das crianas e dos
adolescentes, por meio das ferramentas de comunicao; e
3) investir nos vnculos dos alunos com a escola e com a comunidade, a partir
da produo coletiva e colaborativa de meios de comunicao.
A metodologia de implementao da Reprter Aprendiz inclui a formao
de uma trilha educativa proposta aos educandos, na qual os participantes debatem
o que pretendem pesquisar e constroem coletivamente (educandos e educadores)
o planejamento das atividades. A avaliao deste processo contnua e orientadora
dos processos, possibilitando que educador e aprendizes refaam o planejamento
sempre que se mostre necessrio. O bairro e a cidade so integrados trilha, como
campos de pesquisa, e o resultado final se d na forma de uma produo comunicativa
que compartilhada com a comunidade. O processo de levantamento de interesses,
planejamento coletivo, formao nas ferramentas comunicativas e ao de comunicao
na comunidade tem durao de um ano. Sugere-se que a aplicao dessa metodologia
seja feita com grupos mistos, contemplando diferentes sries do Ensino Fundamental.
O Reprter Aprendiz utiliza como estratgia a formao em comunicao,
tendo como foco o desenvolvimento de sujeitos mais crticos, corresponsveis pelo
seu processo educativo, que produzam uma comunicao mais significativa para o si
e para o ambiente em que vivem. A proposta constituir um grupo de comunicao
na escola, para que ele, juntamente com um professor referncia, aprenda a usar as
diferentes ferramentas de comunicao, como forma de se aproximar da comunidade;
possa acessar os potenciais comunicativos do territrio e desenvolver um projeto de
comunicao na comunidade; e aprenda a usar os meios de comunicao para explorar
temticas do dia-a-dia da escola, conectadas ao currculo escolar.
RESPONSVEL:
Associao Cidade Escola Aprendiz
Acompanhamento
Pedaggico
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no campo
das cincias da natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
RESPONSVEL:
Educommatica - Educao, Comunicao e Informtica
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
48
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
incluem:
(i) imagens da histria das artes plsticas ou de artistas consagrados: pinturas,
desenhos e esculturas reais (originais ou cpias) ou gravuras impressas, retiradas de
49
Tecnologias
livros e revistas especializadas em artes plsticas ou de stios da Internet;
(ii) textos biogrficos e/ou tcnicos produzidos especificamente para a atividade,
ou extrados de livros e/ou revistas didticas e/ou especializadas em artes plsticas;
enciclopdias, dicionrios; planisfrios e/ou globos terrestres; computador(es) com
acesso Internet, onde possam ser acessados os acervos de museus nacionais e
internacionais, os quais tambm podem ser projetados por equipamento eletrnico;
(iii) materiais para artes plsticas: no convencionais ou convencionais; sucatas,
pigmentos naturais (carvo, urucum, terra, vegetais coloridos), argila, sabo em barra,
anilina, pedras, areia, ptalas de flores, folhas, algodo, embalagens usadas, jornais e
revistas velhas, pedaos de madeira, palitos de sorvete, palha, barbantes, miangas,
lantejoulas, ls, linhas, papeis de diferentes cores e texturas, telas, tintas industriais,
tesoura, cola, pinceis, lpis de diferentes cores, giz de cera, entre outros;
(iv) arquivo com sugestes iniciais de artistas consagrados nacionais e
internacionais, textos biogrficos e informativos, e atividades de expresso com artes
plsticas, constitudo com as Tertlias Dialgicas de Artes que j so realizadas. medida
que novos grupos iniciarem suas atividades, outras informaes sero acrescentadas a
partir de suas experincias;
(v) participao em stio da Internet a ser criado com vinculao ao MEC ou ao
MINC, para divulgao de tecnologias fundamentadas com o mesmo referencial tericometodolgico, tais como Tertlia Literria Dialgica e Comunidades de Aprendizagem.
Nesse stio, prev-se a divulgao de material especfico para Tertlia Dialgica de Artes,
com acesso a blogs, tutoriais, sugestes de recursos e fruns de debate relacionados
proposta.
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
RESPONSVEL:
Adriana Fernandes Coimbra Marigo
REAS ATENDIDAS
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
50
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Comunicao e Uso
de Mdias
A tecnologia Tertlias Dialgicas: literria e musical prope-se a:
1) promover o encontro de pessoas de diferentes geraes, regies de origem,
descendncias, etc., com obras consagradas da literatura ou da msica de diferentes
pases, com destaque para a produo nacional;
2) promover o dilogo e a reflexo entre diferentes pessoas, em torno das obras
lidas ou escutadas e dos temas que elas suscitam;
3) estimular o acesso a diferentes conhecimentos e modos de vida, como a
ampliao da solidariedade e da possibilidade de convvio entre as pessoas;
4) explicitar a existncia da inteligncia cultural, como capacidade de se
aprender diferentes coisas ao longo de toda a vida;
5) auxiliar na criao de sentido para a leitura de livros e a audio de msica,
como atividades culturais, de direito de todos; e
6) desenvolver a habilidade de leitura ou de audio compreensiva e crtica.
Acompanhamento
Pedaggico
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
PBLICO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
Professores
Alunos Educao Infantil
Os materiais requisitados para as Tertlias Literrias Dialgicas so: livros
de literatura consagrada, de diferentes nacionalidades, cada ttulo com um nmero
mnimo de 30 exemplares; exemplares de adaptaes desses ttulos para crianas e
adolescentes; acesso aos acervos digitais da Biblioteca Nacional e dos Ministrios da
Cultura e da Educao; dicionrios, mapas, atlas, computadores conectados Internet,
como base de busca de informaes suscitadas pela leitura e dilogo, bem como de
obras disponveis em bases digitais; arquivo de sugestes de listas iniciais de leitura,
organizado a partir das Tertlias Literrias Dialgicas que j funcionam.
51
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
Tecnologias
Os materiais requisitados para as Tertlias Musicais so: cpias discogrficas de
msicas consagradas, de diferentes estilos e nacionalidades, em CD ou em forma digital
(mp3 ou mp4); aparelhos de CD, mp3 ou mp4, a serem emprestados pela comunidade,
ou usados na escola ou outra instituio pblica (centro comunitrio, por exemplo);
computadores conectados Internet, como base de busca de msicas e informaes
suscitadas pela audio e dilogo; arquivo de listas de sugestes iniciais de msicas,
organizado a partir das Tertlias Musicais Dialgicas que j funcionam.
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
RESPONSVEL:
Roseli Rodrigues de Mello
REAS ATENDIDAS
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
52
Tecnologias
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Esta tecnologia consiste em uma alternativa de organizao curricular que
prope a educao como ao compartilhada e desenvolvida para alm dos muros da
escola, pela integrao de educadores e potencializao de espaos da comunidade
e da cidade, bem como pela ressignificao dos tempos escolares, na perspectiva de
aprendizagens significativas realizadas no dilogo entre saberes e experincias.
PBLICO
A proposta metodolgica de implantao e implementao da presente
tecnologia inclui seis etapas:
1) estabelecimento do objeto de pesquisa do grupo;
2) construo de um plano de trabalho;
3) articulao com o currculo;
4) escolha dos instrumentos/recursos para a sistematizao e a avaliao
contnua do conhecimento;
5) avaliao; e
6) compartilhamento do aprendizado.
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
53
Tecnologias
RECURSOS E/OU INFRAESTRUTURA NECESSRIOS:
Os recursos e/ou a infraestrutura necessrios implementao desta tecnologia
incluem: horas de planejamento semanal da equipe de educadores e horas de trabalho
do professor comunitrio (idealmente, educadores que cumpram jornada de trabalho
exclusiva na escola); idealmente, disponibilidade de computadores para professores e
estudantes, para realizao de pesquisas e mapeamentos, sistematizao das trilhas,
etc.; material pedaggico convencional (lpis, papel, etc.); telefone para estabelecer
contato com instituies do entorno, agendamento de sadas, etc.; transporte para
viabilizar sadas regulares dos estudantes s comunidades (nibus, por exemplo,
alm de lanches e profissionais que acompanhem as crianas nas sadas); recursos
para financiar o trabalho dos educandos/oficineiros das comunidades; uso de demais
tecnologias disponveis.
RESPONSVEL:
Associao Cidade Escola Aprendiz
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
Alunos Ensino Fundamental
Anos Finais (6 ao 9 ano)
Alunos Ensino
Fundamental
Alunos Ensino Mdio
Alunos Educao Bsica
Comunidade em Geral
54
Tecnologias
Vdeo Ambiental
RESPONSVEL:
Imagine Arte Cultura e Paz LTDA.
REAS ATENDIDAS
Acompanhamento
Pedaggico
Comunicao e Uso
de Mdias
Cultura Digital
Cultura e Artes
Educao Econmica
Direitos Humanos em
Educao
Educao Ambiental
Esporte e Lazer
Investigao no Campo
das Cincias da Natureza
Promoo da Sade
MODALIDADES DE
ENSINO
Escolas Urbanas
Escolas do Campo
PBLICO
Professores
Alunos Educao Infantil
Alunos Ensino Fundamental
Anos Iniciais (1 ao 5 ano)
55