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Larp
um larp, ou seja, um jogo representativo onde pessoas tomam papis
dentro de uma premissa e se relacionam com o mundo inteiro ao redor, e uns
com os outros, visando experienciar um momento colocado na fco do jogo
pelos jogadores ou pelo organizador.
Criando o Personagem
Pegue 3 etiquetas;
Uma ter o seu nome
Outra a sua arte
A ltima sua palavra chave
A primeira palavra o nome, todos sabe o nome um do outro, s ler.
A segunda palavra a arte, cada um sabe qual a arte do outro. E a terceirta a
chave, a essncia das obras de cada um, uma palavra banida que ningum pode
falar.

Recomenda-se que se use a terceira palavra para compreender a
essncia do personagem, e possivelmente trazer esssa palavra para o modo de
representar o personagem, mas isso fca a critrio de cada jogador.
Regras bsicas de Comportamento
Mesmo que voc seja um artista e as outras no, as respeite, e saiba
se limitar ao possvel. Saiba at onde voc pode ir e seja sensato. Mesmo que as
outras pessoas no estejam jogando considere elas parte da sua experincia e
sempre respeite o prximo.
Amostra Amostra amostra
O jogo se passa em um espao qualquer, uma casa, uma praa ou
um parque, um lugar confortvel onde outros artistas apresentam suas obras, se
reunem ou moram. No jogo, todos os jogadores vieram para a exposio sobre
reminiscncias, e as pessoas fora do jogo nada sabem, mas elas percebem a
movimentao de artistas. Todo artista deve apresentar no mnimo uma obra ao
crtico.
O crtico, o nico mudo e , criou o tema do evento como
reminiscncia. E misteriosamente um dos outros artistas sumiu. Alguns colegas
teorizam homicdio, e todos concordam que foi algum outro artista.
Vocs vieram fazer a exposio sobre reminiscncia e hipotetizar sobre
homicdios.
Mostrar obras
As obras existem apenas em um plano narrativo, para se cri-las
apenas chame o crtico e conte sobre os detalhes da obra, as memrias e o que
ela conta. O organizador que est representando o personagem ir entregar uma
carta como resposta, ela contm uma palavra, esta uma memria. Ao contar a
obra, pense previamente nos detalhes, como ela dialoga com o que voc ouviu e
as memrias que voc ouviu, e como ela se relaciona com a sua chave.
As obras de vocs s existem nos planos das palavras, respeite suas
antigas obras e as obras dos outros artistas.
Cartas
Ao receber uma carta, aborde um outro artista e conte para ele sobre
uma memria em conjunto, ao terminar risque o verso com um X e entregue
ao outro artista. Uma outra mecnica no jogo a de relacionamentos, se quiser
aborde uma pessoa, e fale como vocs se relacionam, se o outro aceitar a proposta
representem o personagem de acordo. Representem o personagem de acordo com
cada nova informao que for dita, afnal de contas o jogo tem um grande p no
improviso.
Acusar
Assim que voc tiver na mo 3 cartas marcadas pelo X voc pode
acusar um outro artista. Para tal, chame o mximo possvel de artistas, aborde o
acusado, beije sua bochecha e narre como o acusado matou a vtima, e o porqu,
no fnal rasgue as tres cartas. O acusado dever esperar, e responder em sua
defesa, os outros artistas iro julgar e escolher um dos dois. O escolhido dever
abandonar seu personagem, e escolher entre qual novo personagem criar.
ChApu
O jogo acaba quando o crtico retirar seu chapu.

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