"La tecnologa no es en s el fin sino el medio entre
la sociedad del conocimiento y el desarrollo mundial."
CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES, DE UNA VENTAJA A UNA NECESIDAD Los acontecimientos de la sociedad de informacin han obligado a las instituciones escolares a superar el modelo clsico de educacin y a entender los mltiples usos de los contenidos educativos, con el fin de mantener su lugar en la sociedad del conocimiento. Es por este contexto, renovado por el fenmeno tecnolgico, ue la capacidad de adaptabilidad de los estudiantes de hoy no es ms una simple venta!a sino una necesidad, lo ue obliga a los docentes, como uno de los actores principales de la educacin, a distanciarse por un momento de las condiciones en las ue se desenvuelve la prctica educativa, observar lo ue sucede fuera de las aulas y descubrir ue los estudiantes de esta "poca traba!an la informacin de manera desbordada y de formas diferentes, mediante diversos canales como la #nternet y la televisin entre otros. $s, la introduccin de los contenidos digitales aparece como la con!uncin ideal entre la educacin tradicional y un contexto lleno de posibilidades. Los contenidos digitales fusionan los materiales educativos con las herramientas tecnolgicas, por medio de las cuales son transmitidos, y su utili%acin constituye una de las claves del desarrollo del sector de la educacin, teniendo en cuenta ue la digitali%acin no debe ser la reutili%acin en formato digital del contenido formativo ue ha sido desarrollado originalmente para otros medios como el impreso. &u distribucin se reali%a principalmente a trav"s de medios fsicos como '(, sin embargo, la evolucin de las redes de comunicacin, la ampliacin constante del ancho de banda, su alcance cada ve% mayor a lugares ue carecen de infraestructura tecnolgica y la ubicuidad ue ofrecen soluciones inalmbricas como los porttiles o las ya famosas aulas mviles, proponen un nuevo escenario en el ue "sta podr reali%arse a trav"s de estos medios, eliminando la necesidad del soporte y distribucin fsica y la necesidad de salir del saln de clase. )ara entender si la transmisin del conocimiento es asimilada por el estudiante efica%mente a trav"s de este proceso de aprendi%a!e, es til evaluar los contenidos digitales ya existentes, por medio de un proceso de consumo, interaccin y creacin, integrado a la oferta de los mismos. 'onceptos como la *eb +., permiten, mediante el desarrollo de comunidades aplicadas al mbito educativo de manera colaborativa, consumir, criticar y evaluar contenidos previamente aprendidos e incluso seguir a una etapa de creacin, reali%able sin la necesidad de conocer lengua!es de programacin comple!os. 'ontenidos educativos digitales, de una venta!a a una necesidad sin embargo, una serie de preguntas se impone al respecto- .'mo enfocar el consumo de informacin por parte de los estudiantes a un mbito escolar/ .'mo lograr ue el estudiante use las herramientas tecnolgicas con la finalidad de aprender conceptos del grado escolar en el ue se encuentra/ .0u" tan realmente eficiente sera esta metodologa versus la tradicional/ $unue en un proceso organi%ado la construccin de contenidos digitales, aplicados para las diferentes reas del conocimiento, antecede a la implementacin de los instrumentos necesarios para reproducir de manera colectiva esos contenidos, en este caso la respuesta a los interrogantes propuestos inicia con la adaptacin del aula digital con el fin de ue el docente pueda observar sin ninguna preparacin los alcances de estas soluciones y la manera como los estudiantes interactan con ella con el fin de ue ellos mismos salgan de la burbu!a de lo cotidiano. &in embargo, es importante recordar ue las instituciones educativas deben adaptarse de manera racional a las necesidades de la sociedad actual sin olvidar ue el docente colabora con la formacin de personas, por lo ue deben ser cautas y responsables con el modo en ue escogen los modelos educativos incentivados por las 1#', ya ue constantemente observamos en las personas ue la tecnologa fascina, corriendo el riesgo de perder la perspectiva y el enfoue principal de esta necesidad. )ensar ue estas soluciones no estn desarrolladas para nuestra "poca donde an tenemos un gran porcenta!e de docentes ue no estn preparados para estas metodologas de aprendi%a!e o ue la institucin se ubica en un sector "donde la tecnologa no ha llegado", es un error ue puede marcar la diferencia entre una institucin y otra. La constante revolucin tecnolgica en la ue nos encontramos crea un espacio ptimo para ue los contenidos digitales puedan ser traba!ados desde su etapa ms temprana ue es la interaccin catedrtica, mediante diapositivas, hasta la interaccin colaborativa como en un laboratorio virtual. (ar el primer paso se convierte realmente en el "xito a corto pla%o de una institucin en comparacin de otra. Es importante separar lo ob!etivo de lo sub!etivo ue produce la tecnologa y comen%ar este proceso de manera prudente pero constante, evaluar la adaptabilidad de los docentes, la calidad de los contenidos digitales y su verdadera aplicabilidad en el rea para la cual fue desarrollada. La sociedad actual se caracteri%a por las transformaciones en la construccin del conocimiento y en las formas de transferencia de los saberes por lo tanto las instituciones escolares tienen la necesidad de a!ustar los modelos educativos existentes e incorporar las nuevas tecnologas educativas las cuales son parte fundamental en dicho proceso2 es interesante pensar a las escuelas como organi%aciones de ense3an%a y aprendi%a!e en las ue todos sus miembros participan activamente en los procesos educativos. $s, los docentes son comunicadores y productores de contenidos continuamente dedicados a la experimentacin e innovacin, para producir nuevos conocimientos utili%ando las herramientas y estrategias pedaggicas ya existentes con la finalidad de promover competencias y habilidades en los estudiantes. Los contenidos digitales son los materiales educativos o herramientas tecnolgicas ue deben aduirir y utili%ar los estudiantes para la obtener nuevos conocimientos, a su ve% el docente debe evaluar para verificar si los conocimientos fueron aprendidos. $ctualmente existe toda una serie de herramientas, recursos digitales y entornos electrnicos ue complementan a las estrategias ya existentes para producir y transferir conocimientos y facilitar a los estudiantes el aprendi%a!e en colaboracin con otros. Las tecnologas de la informacin aparecen como una gran promesa, pero el docente debe ser cauto e ir evaluando su potencialidad y los resultados de su aplicacin a medida ue van aduiriendo experiencia con ellas. Los docentes se enfrentan da a da con el gran desafo de captar el inter"s de los estudiantes, la gran mayora est familiari%ado con la tecnologa, pasan horas frente a los videos !uegos, redes sociales, chatean rpidamente, ba!an msica, utili%an celulares y en ocasiones la escuela les resulta aburrida. (e all parte la idea de las mltiples estrategias ue el docente puede implementar en clases para lograr una comunicacin efectiva con sus estudiantes, se dice ue el docente debe ser un creador de conflictos, generador de preguntas, mediador, ue est" relacionado con los intereses de los estudiantes y con los conocimientos sobre los ue tiene ue traba!ar. La mayora de los docentes de hoy, ue crecieron de forma diferente de las de los ue nacieron en el contexto de una cultura digital se encuentran en pleno proceso de adaptacin al uso de la tecnologa y su incorporacin a las prcticas educativas. El gran desafo del docente es 4aprender a aprender5 para la preparacin de las nuevas generaciones y aprovechar al mximo su potencial pedaggico.
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