Вы находитесь на странице: 1из 32

CABEZA (FRONTAL)

En este tutorial voy a mostrarte como dibujar caras anime generales desde varios ngulos.
Aunque las caras aqu son caras femeninas Anime estndar, las proporciones que te
muestro aqu se pueden ajustar para cubrir cualquier tipo de personaje que desees
dibujar.


Paso 1: Comienza dibujando un crculo grande. Divide este crculo
orizontalmente en tres, y divdelo a su vez verticalmente por la mitad. !o
te preocupes si tus lneas orizontales no dividen la cara en partes iguales"
las proporciones sern diferentes dependiendo del estilo de la cara que
quieras dibujar, de todas formas no importa si no son e#actas.

Paso 2: $o siguiente es dibujar una peque%a marca &una lnea corta,
no un punto' directamente por debajo del crculo. En este dibujo en
particular, la distancia desde el crculo a la marca es la misma que la
longitud del tercio inferior del crculo. Esta marca representar la
barbilla, as que aseg(rate de que es ms una lnea corta que un
punto, o la barbilla quedar muy puntiaguda. $evantando o bajando la
marca de la barbilla se puede ajustar la forma y apariencia de la cara.
Despu)s dibuja dos guas diagonales. Estas deberan ser tangentes al
crculo, e interseccionar con los bordes de la marca de la barbilla.

Paso 3: Aora queremos desarrollar la cara de manera que no sea tan
delgada. Dibuja dos formas triangulares redondeadas en cada parte de
la cara. Ajustando el grosor de los tringulos y la altura de los p*mulos
&el lugar donde el tringulo se curva' son vas de alterar la forma y la
apariencia de la cara y dibujar diferentes tipos de personajes.

Paso 4: Aora que tienes la forma de la cara a punto, querrs a%adir los
ojos, nariz y boca. $a colocaci*n de los ojos vara ligeramente con cada
personaje, pero generalmente deberan estar en la parte inferior del
crculo. $a nariz se encuentra a mitad de la parte inferior de la cara &el
rea por debajo del crculo', y la boca se dibuja directamente por debajo
de )sta.


Paso 5: +orra esas guas diagonales y rellena con detalle los ojos. Aora
tienes la forma bsica completada, y puedes a%adir cualquier detalle que
quieras, tal como pelo, ropa, joyera, tatuajes, cicatrices, etc.
CABEZA (3/4)
Paso 1: Comienza con un crculo grande, e#actamente como iciste con la
vista frontal, e#cepto que aora debes de rotar todas las guas acia arriba y
acia la izquierda. Esta parte de la cabeza es una esfera tridimensional, as
que cuando la rotes en cualquier direcci*n, las guas deberan seguir las
curvas de la esfera. Divide la cara orizontalmente en tres partes, y
verticalmente por la mitad. ,or supuesto, a causa del ngulo en el que
estamos dibujando este crculo, las guas no dividirn la forma en secciones
iguales, pero recuerda que si rotases esta figura acia la vista frontal, esta
debera quedar igual que en el primer paso del tutorial de la vista frontal.

Paso 2: Aora, e#tiende la gua vertical central por debajo de la esfera,
y selecciona un punto por debajo de la esfera para representar la
barbilla.
$a distancia desde el crculo a la barbilla debe ser un poco mayor que la
longitud del tercio inferior del crculo. Dibuja dos guas diagonales
tangentes a los bordes del crculo que interseccionan con la marca de la
barbilla. Aseg(rate de que la gua izquierda es de mayor pendiente que la
dereca.

Paso 3: ,ara desarrollar la cara un poco ms, dibuja tringulos
redondeados a los lados de cada gua diagonal. $a parte izquierda de
la cara debera curvarse donde toca el crculo, y la curva de la dereca
debe ser ms suave e inclinada. -e llevar algo de prctica conseguir
buenos resultados.

Paso 4: $o siguiente es dibujar los ojos, la nariz y la boca. $os ojos se
encuentran en la mitad inferior del crculo. -odas las facciones deberan
estar alineadas a lo largo de la gua central. .!o dejes que tus facciones
queden desequilibradas/ !o quedar nada bien, cr)eme. "'
$a nariz normalmente comienza justo debajo de los ojos, y la boca justo
debajo de la nariz. En este ngulo, la mayor parte se sit(a en la parte
dereca de la gua vertical central. 0bserva, adems, como la boca no se
e#tienda a la parte izquierda de la nariz" en este ngulo, la mayor parte
se sit(a en la parte dereca de la gua vertical.


Paso 5: 1epasa las lneas un poco ms, y abrs completado el dibujo de la
figura bsica de la cabeza en ngulo 234. Desde este punto puedes a%adir
cualquier detalle que quieras, como pelo, joyas, etc.

Aqu ay algunas
cabezas, dibujadas en
distintos ngulos. Con
cada uno e
empezado con un
crculo bsico y e
a%adido las guas tal
como ice en los
tutoriales anteriores.
$as proporciones de
estas caras
probablemente no
son perfectas, ya que
los dibujos que us)
como ejemplos tienen
rasgos de tama%os
diferentes &la mayora
eran cicos...'
CABEZA (PERFIL FEMENINA)
Paso 1: Dibujamos la estructura bsica, sin lneas en el ment*n.
Paso 2: -razamos una lnea vertical en uno de los lados, debe ser paralela y medir lo mismo que la
lnea del centro.
Paso 3: Entrando en la lnea de los ojos y sin sacar demasiado la punta de la nariz, dibujamos el
contorno del perfil destacando muy poco los labios.
0jos5 $os ojos se dibujan en la mitad de un crculo de estructura, empezando por los prpados, iris y
finalmente las cejas, )stas se dibujan ligeramente ms cerca del contorno en perfil.
Paso 4: 6bicamos el ojo justo debajo de la lnea con el crculo pegado al contorno, siempre debe quedar
centrado en la curva del contorno. $a boca se dibuja como una lnea suave a partir de los labios.
Paso 5: $a oreja se dibuja debajo de la lnea de los ojos sobre la lnea del centro acia atrs, el cuello
debe dibujarse con lneas rectas detrs del ojo y detrs de la oreja.
Paso 6: Con lneas de estructura definimos el margen o volumen del cabello, es recomendable dejar un
copete adelante sobre la frente.
Paso 7: Dibujamos con seguridad algunos mecones sencillos alrededor del rostro.
Paso 8: -erminamos el personaje dibujando el cabello en la parte e#terior de la cabeza, siempre se
dibujan los cabellos empezando por el interior y terminando con el e#terior.
7iempre que se dibuje un perfil es recomendable repetir el ejercicio acia el otro lado y practicar en
ambos.
CABEZA (PERFIL MASCLINA)
Paso 1: Dibujamos la estructura bsica, con una lnea vertical en uno de los lados.
Paso 2: El contorno debe ser ms pronunciado y recto en la nariz, marcando muco ms los labios y
dejando plano el ment*n.
0jos5 Desde la estructura del circulo, dibujamos primero los prpados ms peque%os que en el rostro
femenino y las cejas muco ms gruesas.
Paso 3: 6bicamos el ojo y la boca considerando las medidas del rostro femenino, la boca debe ser una
lnea recta sin e#presi*n.
Paso 4: Dibujamos la oreja y el cuello muco ms anco, debajo de los ojos y muy detrs de la oreja
siempre ligeramente centrado con la lnea del vertical en la mitad de la cabeza.
Paso 5: -erminamos el personaje dibujando el cabello seg(n los pasos vistos en el rostro femenino,
recordemos que se dibuja la parte interior y luego la e#terior.
-ambi)n podemos dibujar personajes ms j*venes sin definir el ment*n plano, con los ojos grandes.
1ecordemos dibujar el perfil acia ambos lados, cambiar el peinado, los ojos y perfeccionar el contorno,
cada ejercicio requiere prctica &repetir el dibujo varias veces', prctica y ms prctica.
O!OS FEMENINOS


$os ojos son unos de los factores ms importantes en los personajes de estilo Anime" son
la parte ms e#presiva de la cara, y son en parte lo que ace a cada personaje diferente y
reconocible. ,or tanto, es muy importante poder dibujarlos correctamente. Es esta secci*n
de caras generales os mostrar) como dibujar variedad de ojos anime. 8ucas otras
pginas 9eb tan solo muestran a dibujar ojos femeninos :1A!DE7, sin tan siquiera
e#plicar la gran variedad de otros estilos. Es este tutorial cubrir) diferentes tipos de ojos
masculinos y femeninos, y adems os dar) ejemplos de otros numerosos estilos para que
te ayuden a dibujar tus propios personajes originales, o para perfeccionar tu estilo con
personajes e#istentes.


Paso 1: Empecemos con lo ms com(n de los ojos anime, el tipo femenino grande.
Empieza dibujando una lnea que se curva acia arriba, y ligeramente ms gruesa en
el punto ms alto. Este ojo estar en la parte dereca de la cara, as que az el final
izquierdo de la lnea curva ms alto que el dereco. $a cima de este ojo no es una
curva perfecta" es ligeramente angular. Algunos estilos de ojos son casi perfectamente
curvos en su cima.

Paso 2: $o siguiente que queremos es dibujar el inferior del ojo. ,ara ayudarte a situar
la mitad inferior, ligeramente dibuja lneas diagonales apuntando acia abajo,
comenzando en los bordes de la parte superior del ojo. $a pendiente de estas lneas
determinar las dimensiones del ojo. 7i ecas un vistazo a los dems tutoriales de esta
pgina vers que la pendiente de estas lneas vara. 6sando estas lneas como gua,
dibuja la parte inferior del ojo. Debera descender acia la dereca un poco, y debera
ser ms gruesa en la esquina dereca.


Paso 3: +orra las lneas y dibuja un *valo grande dentro del ojo. Algunos personajes tienen
crculos muy grandes como iris, pero este caso particular tiene *valos. ,uedes ajustar la
forma para acerla ms anca, si quieres. 0scurece parte del *valo por la parte superior del
ojo. Con todos los estilos, el iris completo es raramente visible" parte de )l casi siempre se
oculta por el borde del ojo.

Paso 4: $o siguiente es dibujar las lneas del reflejo de la luz. $os ojos de los personajes
Anime siempre deberan de tener al menos un tipo de matiz. $as mujeres Anime en
particular tienden a tener un matiz muy marcado y mucas zonas brillantes. Aseg(rate de
que eliges un origen para la luz, y lo aplicas a tu dibujo. ,or ejemplo, si la luz viene por la
izquierda en este dibujo tengo que asegurarme de que todos los reflejos del resto del dibujo
se originan por la izquierda, o la luz ser inconsistente&a menos que est) usando m(ltiples
fuentes de luz, pero no vamos a entrar en eso'. Dibuja dos *valos alargados5 uno grande a
la parte izquierda del iris &el cual recubre el borde del iris, como puedes ver', y uno muy
peque%o en la otra parte del ojo.

Paso 5: Aora dibujaremos la pupila por debajo de los reflejos de luz. $os puntos de luz
estn siempre por encima de todo" nunca dibujes una pupila sobre un reflejo de luz.
Dibuja las pesta%as tambi)n. Con este ojo en particular, las pesta%as son series de p(as
saliendo de la parte superior dereca del ojo. ;az que las p(as sigan la curve del ojo, de
manera que parezca que salen del ojo" no dibujes simplemente lneas en zig<zag saliendo
del ojo. -ambi)n, dibuja el prpado en la parte izquierda del ojo. Es simplemente una
lnea curva y delgada originada en la parte superior del ojo.

Paso 6: Aora sombrea el resto del iris. Es muy oscuro superiormente, pero ms claro
acia el inferior. -odava deberas de ser capaz de diferenciar entre el iris ms claro y la
pupila despu)s de aber sombreado. Dibuja tambi)n la ceja. -al como en el primer paso,
esta lnea debera ser ligeramente curva, ms gruesa conforme se acerque a la parte
superior.
$os bordes deberan ser muy finos. 7uaviza un poco las lneas y oscur)celas, .y ya est/

8uy bien, aora vamos a dibujar otro estilo, este no es tan com(n.
Paso 1: Este ojo es muco ms fino, elegante, y de apariencia ms realista, y se usa en
8angas y Animes ms serios. Este ojo en particular pertenece a Deedlit de 1ecord of
$odoss =ar, el cual es una muestra considerablemente ms seria que 7layers &de donde
procede el ejemplo anterior'. Comienza dibujando una lnea larga y ligeramente curva.
$a parte izquierda debera ser ms baja que la dereca, y la lnea debera acabar en una
curva puntiaguda en su borde izquierdo.

Paso 2: ,ara ayudarte a definir los laterales y el inferior del ojo, dibuja dos
guas diagonales que se originan en los bordes del ojo. A diferencia del tutorial
anterior, estas lneas no tienen tanta pendiente" cuanto ms orizontales sean
las lneas, ms peque%o ser el ojo. !o las agas muy planas, ya que no
querrs que el ojo te quede demasiado cerrado. 6sando las guas, dibuja la
lnea inferior de ojo.

Paso 3: +orra las guas y dibuja el boceto del iris. 7i no ubiera parpados el iris sera
un crculo perfecto. 7in embargo, puesto que el iris esta bordeado por los parpados, la
parte superior e inferior del iris se ocultar de nuestra vista. El iris no debera ser tan
peque%o como para poder verlo entero &a menos que quisieras transmitir ciertas
emociones como enfado o sorpresa, pero esto se cubre en otra secci*n'.

Paso 4: $o siguiente es dibujar los brillos de la luz en el iris. $a colocaci*n es la misma
que en el tutorial anterior, pero como el iris en s, los brillos son muco ms peque%os
y ms circulares. Dibuja tambi)n el prpado sobre la lnea superior del ojo.

Paso 5: Dibuja la ceja y sombrea el resto del iris. 1ecuerda dibujar la pupila por
debajo de los brillos de luz, y no importa cunto oscurezcas el resto del iris para
acerlos destacar un poco del resto del ojo.

Aqu ay variedad de otros
estilos de ojos femeninos que
puedes acer usando los
mismos m)todos. >ntenta ver
las diferencias entre cada
estilo, as como las similitudes.
Aunque las formas y las
proporciones cambien, el
borde superior del ojo es
siempre ms grueso, siempre
ay m(ltiples capas de
sombreado en los iris, etc.
Algunos de estos fueron
bocetados bastante rpido y
un poco malos, pero espero
que aun as sean de ayuda.
O!OS MASCLINOS
Paso 1: Aqu vamos a dibujar algunos ojos masculinos. $os ojos masculinos son a
veces negados por mucos artistas fans, ya que mucos tienen problemas
dibujndolos. 1ealmente no tienen nivel para ello, que es distinto. $a mayora de los
ojos masculinos son ms delgados y estrecos que los femeninos, aunque ay
varias e#cepciones. Este ojo en particular &que creo que pertenece a ;otoori de
?usigi @uugi' es ms estreco que otros ojos femeninos, sin ser tan delgado que
parezca que pertenezca a un personaje sombro y sospecoso. Comienza dibujando
una curva gruesa y muy ligeramente curva. Esta es casi orizontal, pero aun es
ligeramente curva. $os bordes deberan curvarse acia dentro un poco, y ms aun
en la izquierda.

Paso 2: Dibuja suavemente dos lneas diagonales, comenzando desde los bordes
de la lnea superior, para ayudarte a definir la parte inferior del ojo. $as lneas son
casi perpendiculares entre s. !o las agas demasiado verticales ni demasiado
orizontales, o perders el tama%o del ojo. Dibuja la lnea inferior del ojo, usando
las guas para ayudarte a situarla.

Paso 3: +orra las guas y dibuja el iris. El iris es un crculo perfecto, pero est
parcialmente recubierto por los parpados. !o dibujes el iris tan peque%o como para
verlo completamente&a menos que est)s intentando e#presar una emoci*n fuerte como
sorpresa o enfado, lo cual se cubre en la secci*n de e#presiones'

Paso 4: $os personajes masculinos tambi)n tienen reflejos de luz en los ojos, aunque
a menudo no tan grandes. Dibuja un reflejo ovalado a la izquierda del ojo, y uno
puntiagudo en la parte dereca.

Paso 5: Dibuja la pupila por debajo de los reflejos y sombr)ala fuertemente,
especialmente si el personaje tiene ojos oscuros. Dibuja el parpado y las
pesta%as. $os personajes masculinos tienden a tener cejas ms gruesas, as
que no las dibujes demasiado finas. !o te preocupes si los ojos parecen muy
femeninos" a menudo es difcil decir si algunos ojos pertenecen a un cico o
una cica. Algunos estilos de ojos son intercambiables y se pueden usar en
ambos g)neros.

Paso 1: $os ojos delgados y estrecos estn a menudo &pero no siempre' asociados
con personajes oscuros. $os ojos de personajes malvados tambi)n son a menudo ms
estrecos, pero no todos los personajes con tales ojos son agresivos. ,ara dibujar
este estilo de ojos, comienza con una lnea larga y curva. 0bserva que la curva est
ms empinada en la parte izquierda que en la dereca.

Paso 2: $o siguiente es dibujar dos guas diagonales, desde los bordes
superiores del ojo. El ngulo entre estas dos lneas es diferente al de los 2
tutoriales anteriores" la gua izquierda es muco ms orizontal que la
dereca. Dibuja la parte inferior del ojo ayudndote por las guas" )sta debera
ser ms curva que recta, de manera que el ojo entero sea como un *valo
alargado y puntiagudo.

Paso 3: +orra las guas y dibuja el iris. El iris est recubierto por el prpado superior"
si los prpados no estuvieran a, el iris seria un crculo perfecto.
Engruesa las lneas en la parte dereca del ojo.

Paso 4: Dibuja los reflejos de luz, y el prpado superior sobre el ojo.

Paso 5: Acaba el ojo a%adiendo la pupila y sombreando el iris, y a%ade la
ceja. 7uaviza y oscurece las lneas, y ya est.


Aqu ten)is una colecci*n de ojos masculinos. 0bserva c*mo algunos podran ser confundidos por
femeninos" no siempre ay diferencia entre los dos g)neros, especialmente en ni%os peque%os. $a
mayora de los ojos aqu son ms estrecos que los femeninos, y la parte superior de estos no es tan
gruesa. $os personajes masculinos no siempre tienen reflejos de luz en los ojos, pero yo tiendo a
dibujarlos siempre.
NARIZ " BOCA


$as narices y bocas en el estilo Anime son bastante rectas, as que en lugar de ir paso a
paso sobre varios estilos, pondr) varios ejemplos para que los uses.


Aqu ten)is el estilo bsico de nariz y boca anime. Consiste en tres simples
formas bsicas5 una cu%a para la nariz, una lnea larga y delgada para la
boca, y una lnea mas corta para definir el labio inferior &esta lnea inferior
no siempre se incluye'. En vistas frontales como esta puedes acabar
usando unas pocas lneas para definir la nariz y la boca.
El tama%o y la forma de cada facci*n varan con cada personaje. Aseg(rate
siempre de que las facciones est)n alineadas" para ayudarte a alinearlas,
dibuja guas verticales como se muestra. En el segundo ejemplo, la cara
esta girada a un lado, pero las facciones siguen alineadas a lo largo de la
curva que representa el centro de la cara.

Dibujando la nariz y la boca de perfil es ms complicado que dibujarlas de frente o en
vista 234. $a raz*n principal de esto es porque no puedes librarte de definir los labios
en el dibujo. -ienes que darles forma, y no usar simplemente lneas rectas. A pesar de
la dificultad, si consigues acerlo correctamente, puede quedar realmente bien. $o
primero a considerar es la curva de la nariz, labios y barbilla. El labio superior se curva
acia dentro, y el labio inferior &el cual retrocede ligeramente en la cara' se curva
acia fuera. -e ar falta algo de prctica para acer que el personaje no parezca que
est aciendo caras raras o arrugando los labios o algo por el estilo.

$a mitad inferior de la cara consiste en una serie de curvas que
contrastan. 0bserva c*mo en ambos dibujos, la nariz se curva siguiendo
la cara, y luego se curva volviendo suavemente acia la dereca sobre
el labio superior. El labio superior se curva acia adentro, y el labio
inferior se curva acia afuera. $a barbilla no es s*lo una lnea recta" es
redonda y se curva acia afuera.


Aqu ay una selecci*n de ejemplos de diferentes estilos de bocas y narices. Aarias de estas pueden ser
usadas para cualquier g)nero, por tanto no me e molestado en separarlas. 0bserva que con algunos
estilos, la boca se define s*lo por una lnea delgada y recta, mientras que con otros estilos, los labios
estn mejor definidos. $as bocas Anime no son por lo general muy grandes, a menos que el personaje
est) gritando, as que mantenlas relativamente peque%as. $as narices tambi)n varan bastante" algunas
se dibujan como cu%as, otras se definen simplemente sombreando, y otras estn lo suficientemente
detalladas como para ver los orificios nasales. $os personajes femeninos tendern a tener narices ms
peque%as o menos definidas, mientras que los personajes masculinos usualmente las tendrn ms
grandes y angulares.


Aqu ay algunos ejemplos ms
de narices y bocas, dibujados
de perfil. Aunque las
proporciones y las e#presiones
cambien, todas se ajustan a
misma forma bsica como se
a mencionado arriba. Cuando
dibujes caras en este ngulo,
ten cuidado de no acer las
narices muy puntiagudas ni las
caras muy planas. Aseg(rate
de que las facciones se curvan
adecuadamente, o la cara no
tendr una buena apariencia.
LABIOS
-radicionalmente, los personajes Anime38anga eran retratados sin labios. 7in embargo, es posible
acer personajes con labios completos, incluso BmorrudosB. El truco es dibujar la boca de la manera
anime tradicional, y entonces aplicar los labios a esta. 7i mantienes las proporciones correctas
quedarn bien... -e lo mostrar).


Co#$%&'()&'(o *a +o%#a
$a boca tiene forma de BarcoB. El labio superior es como esas
gaviotas que suelen dibujar los ni%os. El labio inferior es ms como
un arco, de los de Barco y flecasB.
A,)&%-a . /&%%a(a
Estos fundamentos de la forma sobran si la boca est abierta o
cerrada. 7in embargo, cuanto ms abierta esta la boca, ms estirado
estar el labio, por lo tanto debers dibujar los labios ms delgados
si la boca est completamente abierta.
La $%&$a%a/)0'
Comienza aciendo la forma de gaviota para el labio superior.
Empieza a visualizarlo como un objeto 2D. ;e eco unas lneas
centrales para ayudarme a definir el ngulo correcto de los labios
para el paso siguiente.
1&-a**a'(o
-rabaja los labios como se muestra aqu y en las dos primeras
ilustraciones. A%dele dientes y oscurece el interior de la boca &si es
visible' para darle algo de profundidad. 7i ests coloreando la pieza,
es mejor definir los labios mediante sombreado de color. El labio
superior debe ser ms oscuro que el inferior.
Ma'-&')2'(o*o 3A')#&3
-radicionalmente, si una persona est mirando de frente podras
dibujar una lnea punteada desde el centro de sus ojos acia abajo y
encontrar las esquinas de la boca. As es como normalmente
determinaras la ancura. ,ero, ya que esto es anime, las bocas
tienen una ancura s*lo como la distancia entre los bordes interiores
de los ojos &para las mujeres'.
;ice >ntencionadamente este dibujo a modo B6ltra<7iro9B ya que
7iro9 es uno de los pocos artistas manga que realmente dibujan
labios. Eca un vistazo tambi)n a cosas de Adam =arren. Cl tiende
tambi)n a dibujar labios en sus personajes... 6n poco demasiado
grandes algunas veces, pero aun as quedan bien.
E4PRESIONES

Aqu est el tan esperado tutorial de e#presiones. Este
tutorial es muy similar al tutorial disponible en el libro
de B;o9 to dra9 8angaB... ya que es tan difcil de
encontrar e pensado que convertira la lecci*n
usando mis propios dibujos y poni)ndolo aqu para
vosotros. $o que sigue debajo es una gua... 8is
m)todos varan un poco pero quiero poner una
generalizaci*n para que crees tus propios estilos sobre
ella.



E'+a(a(a (o5a--a)
R&a*#&'-& &'o6a(a5 $as cejas
se inclinan acia abajo. $as
pupilas se contraen y te aparece
una peque%a # en la frente. $os
dientes afilados ayudan a
transmitir la emocion.
A*7o &'+a(a(a5 $as pupilas
vuelven al tama%o normal pero las
cejas siguen acia abajo. !ada de
venas incadas ni de dientes
afilados.
Mos89&a(a: $a boca sube de lado
en forma de BuB al rev)s. $as cejas
siguen acia abajo pero no tanto.


T%)s-& (5a'as:)))
S;$&% -%)s-&: =aaAAAAA;;;/
0jos apretados. $a boca bien
abierta... $grimas de tristeza y
dolor cubren la cara. $as cejas
acia arriba.
1)s79s-a(a: $as cejas acia arriba,
la boca no tan abierta... $os ojos
tienen ms brillos para e#presar su
BumedadB. $as lgrimas todava
son visibles en los bordes del ojo.
A+*)7)(a5 $as cejas acia arriba...
$os ojos brillan con lgrimas. $a
boca esta en forma de B6B al rev)s.


F&*)< (9%&s:)))
A*&7%&: $os ojos se cierran al
sonrer. $os rayos de sonrojo en
las mejillas e#presan alegra. $a
boca en forma de una BDB de
lado. $as cejas acia arriba.
Co'-&'-a: $as cejas acia arriba.
6na lnea delgada va siguiendo la
curva superior del ojo para
transmitir un estado de relajaci*n.
El prpado inferior cubre el inferior
de la pupila para acerla
ligeramente feliz. $a boca en forma
de una BDB de lado pero un poco
ms peque%a.
Sa-)s+&/:a: >gual que contenta
pero los ojos estn un poco ms
abiertos. $a boca es una peque%a
curva arqueada.


O-%os (so'o 9/:))
P&'sa-)=a5 ,ersonalmente mi
favorita... 6na ceja acia abajo y
otra acia arriba. $a boca es
forma de BAB inversa. $os ojos
normalmente dirigen la mirada
acia arriba y un lado.
So%$%&'()(a5 $as cejas
levantadas...los ojos bien abiertos
pero las pupilas peque%as. $a boca
en forma de B0B torcida.
E'+&%#a o ()s79s-a(a: $os
rasgos se dibujan de manera que
se transmita mnimamente algo de
umor. $a boca es un garabato en
el inferior de la cara. $os prpados
y las cejas son una lnea recta.
Duiz puedas a%adir una gota de
sudor.
CREAN1O N PERSONA!E (E4PRESIONES)
$os ojos y la forma de la cara influyen en gran parte para retratar la personalidad de tu
personajeE


Ma*=a(o >&%o)/o I'o/&'-&
$os ojos son delgados y oscuros.
$a pupila es ms peque%a cuanto
ms malvado es el personaje
asta que no ay absolutamente
nada de pupila. $a cara tiene
rasgos afilados y angulares.
$nea de la mandbula fuerte, ojos
ms grandes y ms redondos. $os
rasgos son menos afilados.
$os ojos son enormes. $as cejas
casi nunca acia abajo. $a cara es
ms suave y redondeada.
FCoges la ideaG Estas reglas no estn grabadas en piedra... -an s*lo quiero darte la idea de lo que
tienes que destacar cuando agas personajes. -ienes que cerrar los ojos e imaginar tu personaje en
acci*n. Du) aspecto debe tener su cara cuando digas las lneas que le dars.
B-e partir) la caraB queda mejor en boca del personaje de la izquierda que en el de la dereca, mientras
que BEg, Fqu) es esoGB funciona mejor para el personaje de la dereca que para el de la izquierda. B@a
e tenido bastante de vosotros dos... me voy a casaB funciona bien para el personaje central.


Cambiar la e#presi*n de un personaje anime no es particularmente difcil, pero ayuda
saber qu) rasgos se necesitan para ajustarse a cada tipo de emoci*n. En este tutorial os
mostrar) c*mo las diferentes partes de la cara act(an juntas para e#presar diferentes
emociones. 6na vez que aprendas los rasgos a cambiar para lograr la apariencia que
quieras, deberas ser capaz de dibujar cualquier emoci*n que te propongas. ,or favor, lee
detenidamente los otros tutoriales faciales, ya que ayuda tener conocimientos de como las
facciones deben ser alineadas antes de que empieces.



Aoy a comenzar mostrando como dibujar una cara triste. $os personajes
medianamente felices se encuentran por todos mis tutoriales, as que no
voy a cubrir esos aqu. El mayor factor de decisi*n para la e#presi*n de un
personaje es el ojo. En este dibujo, los iris son muy grandes, las cejas
estn arqueadas acia arriba en su parte interior, y la parte inferior del
prpado se curva acia arriba. $evantar el prpado inferior puede
ayudarte a transmitir variedad de emociones fuertes, desde la felicidad
asta la tristeza o el enfado. El tama%o de los iris puede cambiar la
e#presi*n mas de lo que piensas" iris muy grandes, tales como los que se
muestran aqu, pueden acer que el personaje parezca ms disgustado,
mientras que iris muy peque%os &como se muestra en uno de los dibujos
de debajo' pueden a%adir furia a los ojos de un personaje enojado. A, y
no los e dibujado aqu, pero reflejos de luz a%adidos tambi)n pueden
acer que el personaje parezca ms emotivo.
$a boca tambi)n ayuda a determinar el umor del personaje. En esta
ilustraci*n, la boca se mantiene peque%a y se curva acia abajo. -odos los
elementos juntos acen que este personaje parezca triste. Duiz algo
asustado, como si alguien le acabase de dar una mala noticia o le ubiera
dico algo importante...


Este tipo de tristeza es ms dominado. El personaje muestra depresi*n,
pero no tan triste como el ejemplo anterior. $os ojos son ms peque%os
aqu &en parte porque es un cico', la boca es ms grande y no se
curva acia tan abajo. El ngulo de las cejas y el arco del prpado
inferior te acen saber que este personaje est preocupado por algo.


Este dibujo es una especie de transici*n entre la tristeza y el enfado.
$as cejas se curvan acia abajo agudamente y su boca abierta de
manera que parece que est) gritando. Esto le ace parecer que est)
enfadado, erido o asustado por algo o alguien.

Este tipo est claramente mosqueado, aunque no est
gritando. ,uedes dibujar personas furiosas sin tenerlas
que acer gritando como locos. En este dibujo, las cejas
estn cerca de los ojos y curvadas agudamente acia
abajo &tambi)n e dibujado las arrugas de la piel
causadas por la pro#imidad de las cejas entre s', al igual
que la boca. $os ojos se an estrecado, y los iris son
muy peque%os, lo cual ayuda a acer que el personaje
parece aun mas encabronado.

!o estoy seguro sobre este" parece tanto confundido como fastidiado.
Alternando los ngulos de las cejas indica confusi*n o incredulidad.
,ara a%adir a la e#presi*n, dibuja tambi)n la boca ligeramente
descentrada.


$a felicidad es una de las emociones ms comunes que puedes
observar en los personajes Anime. $a e#cesiva felicidad o e#citaci*n se
puede e#presar mediante ojos grandes, con cejas altamente
arqueadas, y una gran boca sonriente. 0tras caractersticas tales
como brillos e#tra en los ojos y la curva acia arriba de del prpado
inferior son tambi)n comunes. Como nota, los personajes Ha9aii
tienden ms a tener ojos enormes, y narices y bocas peque%as&a
menos que su boca est) abierta, como en este dibujo'.

Este personaje est feliz tambi)n, pero no tanto como el ejemplo
anterior. $a emoci*n es muco ms sutil. 0bserva como las cejas se
an bajado &aunque a(n siguen arqueadas ligeramente' y la curva de
la boca es muy leve. $os prpados inferiores estn arqueados, y los
iris se mantienen bastante grandes, de manera que la felicidad del
personaje no es tan obvia, aunque queda claro que est de buen
umor.


,ara e#presar sorpresa o susto, engranda los ojos y az las pupilas
ms peque%as. Esto aparece particularmente en e#presiones de
caras anime, cuando un personaje esta tan sorprendido que sus ojos
llegan a ser casi tan grandes como el resto de su cara... En este
ejemplo en particular, la boca se dibuja realmente peque%a, pero
otros tama%os tambi)n valen.

Este tipo no est particularmente e#citado, tan solo parece
irritado. $os iris son peque%os, las cejas estn arqueadas acia
abajo, y la boca es peque%a y ligeramente descentrada. !o se me
ocurre nada mas sobre este...

PELO


A menudo oigo dibujantes que me cuentan las dificultades que an tenido dibujando pelo
al estilo anime. En esta secci*n te mostrar) algunos ejemplos de estilos bsicos de pelo.
7) que esta secci*n no est del todo completa, pero no estoy bastante seguro de que
a%adirle.




+ien, comencemos con algo simple. El pelo Anime bsico consiste en dos secciones principales5 los
mecones en frente de la cara que cuelgan sobre los ojos, y la porci*n trasera de pelo ms grande que
cuelga alrededor de los ombros. Este estilo es muy bsico, con mecones grandes y redondeados
cayendo sobre la cara, con el resto del pelo descansando donde estn situados los ombros.
En estos dibujos puedes ver como el pelo se sit(a en la cabeza" aseg(rate siempre de que el pelo es lo
suficientemente e#tenso como para cubrir toda la cabeza" e visto algunos dibujos donde el artista
dibuj* el pelo muy peque%o porque se olvid* de tener en cuenta el tama%o de la cabeza subyacente al
pelo...


Estas son diferentes variaciones que puedes acer con
esta forma bsica. Cambiar la longitud y la posici*n
de los mecones y la forma de la porci*n principal de
pelo puede permitirte e#perimentar con variedad de
estilos. En el dibujo superior izquierdo el pelo es ms
bien angular que redondeado, los mecones y la
secci*n principal son casi indistinguibles. En el dibujo
central, los mecones son grandes y ondulados"
observa c*mo se levantan sobre la frente. El resto del
pelo esta acia atrs en forma de cola de caballo. En
el dibujo inferior, todo el pelo est acia atrs e#cepto
unas cuantas mecas delanteras, las cuales cuelgan a
los lados de la cara. $os personajes Anime son bien
conocidos por sus estilos Bdesafiando la gravedadB, as
que no importa si sus arcos y curvas son
BinnaturalesB.


Aqu ay algunos ejemplos de pelo que an
sido peinados acia atrs. En los tres casos,
aunque el pelo est recogido en una coleta
sigue siendo muy espeso. En el dibujo superior
puedes ver como el pelo baja a la parte
posterior del cuello. !o se detiene en la nuca.
8ucas veces salen o cuelgan mecas de pelo
de las orejas, por si quieres a%adirlas.

$as coletas son otro problema com(n. Aunque realmente no son tan
difciles. ,uedes acerlas tan detalladas o simples como quieras. En el
dibujo izquierdo e dibujado formas de lgrimas invertidas
interseccionando para representar las mecas de pelo de la coleta. El
final esta desatado y se desilaca ligeramente. El dibujo de la
dereca es solo una serie de diamantes recubiertos entre s. 7imple,
pero se puede decir lo que es.

Aqu ay unos cuantos ejemplos ms de
diferentes estilos de pelo. 8ira otros dibujos
Anime en internet y estudia los estilos tambi)n.
!ecesitars algo de prctica para ser capaz de
dibujar fluidamente pelos bien detallados, as que
ya puedes practicar dndole una buena apariencia
a la forma del pelo.
PELO (A?ANZA1O)


En este breve tutorial, intentar) compartir algunos consejos para pintar pelo al estilo
Anime. $os peinados y las imgenes fueron tomados de otras fuentes &principalmente
de personajes de C$A8,'.


Dependiendo del estilo, el pelo Anime puede ser
muy complejo. 7in embargo, si lo descompones en sus componentes bsicos, el proceso de dibujar pelo
Anime se vuelve un poco ms simple.
Al igual que el pelo real, el pelo Anime est compuesto por multitud de mecones. 7in embargo, en lugar
de pintar cada ebra individual, el pelo se pinta frecuentemente en varios grupos clasificados y formados,
como se muestra aqu. Estas son algunas de las formas ms simples de cada estilo de pelo. ?jate que en
la mayora de los casos el contorno del grupo de pelo es ms curvo en su parte inferior. Esto es
especialmente evidente en el ejemplo superior de ms a la izquierda" la lnea inferior es ms curva que la
superior, dndole al pelo ms profundidad y ms estilo Anime. A veces esto se e#agera e#cesivamente, y
otras veces es apenas obvio, pero para mucos estilos de pelo Anime, cada mec*n individual tendr esta
forma bsica.
6na vez que ya sabes c*mo dibujar cada clase y forma de grupo de pelo, puedes comenzar poni)ndolos
juntos para formar algo que se parezca ms
a pelo Anime. 8ira estos ejemplos &bueno,
e#cepto el de abajo a la izquierda, que no
estoy segura de por qu) lo e puesto aqu', y fjate como los mecones bsicos se usan desde el primer
paso. $as mismas formas similares generalmente persisten a lo largo de mucos peinados. ;acer una lnea
ms curva acia afuera que la otra en cada mec*n puede realmente ayudar a darle volumen.
0tra cosa a tener en cuenta es que puedes acer el pelo todo lo detallado que quieras" simplemente
a%ade ms mecones. ,rofundizar) en esto ms tarde.

Aora introduciremos algunas formas ligeramente
ms complejas. ?jate como vara el tama%o y
forma de cada mec*n dndole al pelo un aspecto
distinto" los mecones pueden ser largos y
delgados, gruesos y curvos o de punta y
puntiagudos. De nuevo fjate que puedes acer
cada pelo muy detallado, o muy simple,
dependiendo del n(mero de mecones individuales
que ayas pintado.


Aqu ay varios ejemplos de diferentes formas bsicas de pelo. -oma nota de c*mo el pelo se superpone y
anida en s mismo cuando se dobla o retuerce. ,uedes conseguir pelo realmente interesante girndolos y
retorci)ndolos por la pgina. IJI

TIPOS 1E PEINA1OS
A continuaci*n me centrar) en varios estilos
de pelo, pero antes, quiero indicar un par de
cosas sobre la colocaci*n del pelo en la
cabeza. !o importa el peinado que agas, el
pelo surge siempre desde la misma regi*n de la cabeza, como muestra el ejemplo central. Crece en toda
la parte posterior de la cabellera, desde la frente a la nuca &no justamente la base de la cabeza, pero
tambi)n bajo la nuca'. El pelo no se deja caer sobre la cima de la cabeza. :eneralmente puedes acer
caso omiso de esto, pero si quieres pintar pelo que a sido retirado o pelo realmente corto, entonces ser
importante saber donde se pone el pelo.
6n problema abitual que e notado en una gran variedad de artistas es que no tienen en cuenta el eco
de que ay un crneo debajo del pelo. A veces los artistas pintan el pelo demasiado peque%o para la
cabeza, como en el ejemplo de abajo. $os cortes sobresalen, pero no ay frente debajo de ellos" el pelo se
curva acia abajo en la cabeza lejos y demasiado, cortando la cabeza y aciendo el crneo plano y
deforme. Esto no est nada bien. 7i necesitas pintar la cabeza entera antes de a%adir el pelo, entonces el
pelo se adaptar y parecer natural. +ueno, tan natural como el pelo Anime pueda parecer.

0H, aora que lo tenemos todo en cuenta,
ay aqu algunos ejemplos de algunos
peinados Anime, todos con el pelo corto.
Afortunadamente puedes aportar tus propias
ideas. ?jate tambi)n que algunos de estos peinados pueden usarse tanto en ombres como en mujeres.
$o siento, estos ejemplos no estn tan detallados como los anteriores, pero puedes acerte una idea de la
forma bsica de cada estilo &espero'.


Aqu ay algunos ejemplos de pelo largo y
ondulante" de nuevo algunos de estos
peinados pueden ser usados tanto para
ombres como para mujeres, as que no me
llor)is por pintar pelo para un s*lo g)nero.
En contraste con los peinados de pelo corto, abrs notado que mucos de estos peinados estn
compuestos de lneas largas y curvas. Cuando pintes pelo largo, intenta evitar acer las lneas
perfectamente rectas" aseg(rate que el pelo sigue la forma de la cabeza y del cuerpo, especialmente si se
asienta en o sobre los ombros.
Cuando pintas pelo largo, querrs especialmente asegurarte de que las lneas siguen la forma y ondulaci*n
del pelo, en vez de tenerlo simplemente cado en lneas rectas sin considerar la forma del pelo. Esto dar
al pelo de tu personaje muca ms forma y profundidad si aces las lneas por tu cuenta" az que parezca
que el pelo gira y se arremolina, no que simplemente se asienta sobre la cabeza del personaje, o que la
lnea e#terior principal del pelo est curvada pero el mec*n interior es totalmente recto.


Aqu ay unos cuantos ejemplos de distintos
estilos de pelo, esta vez nos centraremos en el
pelo que a sido tirado acia atrs en cola de
caballo. !o tengo muco que decir al respecto"
simplemente que pens) que deba ponerlos en la
misma secci*n ya que tena mucos de estos dibujados. Kustamente recuerdo que cuando el pelo es tirado
en una direcci*n especfica, las lneas y mecones del pelo tambi)n son dibujados en esta direcci*n.


-ambi)n quera acer referencia a las trenzas y c*mo
pueden dibujarse. ,uedes acerlas simplistas,
altamente detalladas, o incompletas, dependiendo de
tu estilo. Kustamente ten en cuenta que las trenzas
estn compuestas por varios mecones gruesos de
pelo que juntos son enrollados y trenzados"
precisamente no sern lneas rectas. >magina los
mecones de pelo como la intersecci*n de lgrimas
invertidas que se enlazan juntas. El e#tremo final
est atado y desilacado acia fuera un poco.
>ntenta mostrar el espesor y grosor del pelo.

MO?IMIENTO 1EL PELO
Aora viene la parte difcil5 poner
el pelo de tu personaje en
movimiento. Aoy a empezar con
algunos ejemplos de pelo largo.
El pelo Anime a menudo se pinta azotado dramticamente por el viento" puede verse difcil de pintar al
principio, pero no es tan malo. ,rimero, decide en qu) direcci*n quieres que el pelo sea ecado. FDuieres
que el pelo se mueva acia los lados, sea llevado acia atrs del personaje, o empujado acia delante en
frente del personajeG 6na vez decidida, pinta el pelo &todo el pelo" el flequillo avanza con el resto del pelo'
movi)ndose en esta direcci*n. Es parecido a pintar el pelo cayendo recto acia abajo por la espalda del
personaje, con la e#cepci*n que aora estas curvndolo en una direcci*n diferente. $as lneas del pelo y
cada mec*n individual sern tirados en la misma direcci*n en que la masa entera de pelo est siendo
pintada. 1ecuerda usar lneas curvadas que sigan la forma del pelo, no lneas rectas que simplemente van
desde el e#tremo de una a la otra.
,or ejemplo, en el dibujo de arriba a la dereca, el pelo del personaje est siendo movido
majestuosamente acia atrs suyo" as e pintado el pelo, curvado acia atrs suyo en bonitas, amplias y
abiertas lneas. Algunos ejemplos realmente bonitos de peinados similares se encuentran en algunos
mangas de CLAMP tales como Ra.&a%-: o 4/1@@@" estn llenos de personajes con ermosos pelos
e#tensos, amplios y vastos. A prop*sito, todos estos ejemplos se an tomado de RA ?&(a de CLAMP
&estaba trabajando en este tutorial en la biblioteca, y RA ?&(a era el (nico manga que tena a mano...'.

+ien, estos ejemplos son buenos y van bien si
ests pintando un personaje con pelo realmente
largo, pero Fqu) pasa con el pelo cortoG El pelo
corto puede ser muy fcil, ya que no ay muco
pelo que pintar, pero puede ser tambi)n difcil
porque a veces tienes que prestar muca
atenci*n a cada peque%o mec*n. En estos
ejemplos &de nuevo, tomados de CLAMP', todos
los personajes tienen el pelo asta los ombros,
esparci)ndose en varias direcciones.
,resta particular atenci*n al ejemplo superior" el
movimiento del pelo es delicado, y de este modo
no todos los mecones estn inclinados en la
misma direcci*n. !o tienes que tener todo el
pelo sobresaliendo acia fuera en una (nica
direcci*n para indicar movimiento. En el ejemplo
inferior, fjate como sin tener todos los mecones
e#actamente en la misma direcci*n demos al
pelo una sensaci*n interesante de flotaci*n.
7i estuvieses pintando pelo verdaderamente
corto, entonces el (nico movimiento que
necesitaras representar sera el del flequillo, o
alguna otra parte del pelo que fuese lo bastante
larga para moverse con el viento. !aturalmente
si el pelo est cortado e#tremadamente cerca del
cuero cabelludo, no ser ondeado por la brisa.
As concluye mi tutorial sobre pelo. .Espero que
te sea de ayuda/ 7i ay estilos de pelo que no
aya tratado, sal fuera y encuentra algunos
dibujos para usar de referencia y az algunos
dibujos estudiando por tu cuenta.
@ s) que no e eco referencia a como
sombrear el pelo" no es necesario que me lo
recuerdes. Con suerte ser) capaz de dirigirme a
este asunto en el futuro, pero no puedo
prometer nada.

Вам также может понравиться