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Chatarreros

Encontrar herramientas, armas, vehculos o casi cualquier cosa en el Pramo es difcil


y peligroso. Sin embargo los chatarreros se dedican a eso, buscar entre los restos y
encontrar cosas que puedan vender o intercambiar en algn asentamiento. Son
expertos en reparar y apaar mquinas, si bien de forma no muy elegante. Su
excentricidad es notoria, vestidos con todo tipo de tra!es que han ido recuperando, y
con cachivaches de todas las formas y colores. "o son los me!ores combatiendo, pero
disponen de ingenio, mltiples aparatos y saben moverse por lugares peligrosos.
"o siguen una organi#aci$n y cada uno est especiali#ado en una funci$n particular.
Sonda
% veces se necesita gente hbil y escurridi#a para poder colarse en los restos de
edificaciones para conseguir cosas.
%cciones &ombate Precisi$n %gilidad 'uer#a (ure#a )*cnica
Sonda + , , - + , -
Armas: debe ir equipado al menos con ."% de las siguientes armas y con un mximo
de dos /nunca pudiendo combinar un par de armas % dos manos0.
(agas arro!adi#as , pts 'ilo pequeo - pts Pistola - pts
Blindaje: no lleva blinda!e.
Reglas especiales: &amufla!e, 1nfiltraci$n, )odoterreno, )repador
Coste: 2- pts.
Pistn
1ncluso entre la gente lista, es bueno tener a alguien para defenderte.
%cciones &ombate Precisi$n %gilidad 'uer#a (ure#a )*cnica
Pist$n + 2 2 2 2 , 2
Armas: debe ir equipado al menos con ."% de las siguientes armas y con un mximo
de dos /nunca pudiendo combinar un par de armas % dos manos0.
3
4a#a - pts Puo balstico 5 pts 6an#aarpones 7 pts
4a#a pesada 5 pts Escopeta 5 pts 'ilo medio 38 pts
Blindaje: est equipado con &uero endurecido. Puede equiparse con %rmadura
metlica por 938 puntos.
Coste: ,8 pts.
Engranaje
6os engrana!es son los chatarreros tpicos, encargados tanto de recolectar cosas,
como de construir aparate!os.
%cciones &ombate Precisi$n %gilidad 'uer#a (ure#a )*cnica
Engrana!e + , , , , , -
Armas: debe ir equipado al menos con ."% de las siguientes armas y con un mximo
de dos /nunca pudiendo combinar un par de armas % dos manos0.
4a#a ligera , pts Pistola - pts :ombeadora 7 pts
4a#a - pts ;ifle 7 pts 'ilo medio 38 pts
'ilo pequeo - pts )rabuco 7 pts
Blindaje: est equipado con ;opas resistentes. Puede equiparse con &uero
endurecido por 9- puntos.
Coste: 35 pts.
Dinamo
Si bien a casi todos los chatarreros les gusta construir cosas, estos tipos no tienen otra
cosa en la cabe#a.
%cciones &ombate Precisi$n %gilidad 'uer#a (ure#a )*cnica
(inamo + + + , , , 5
Armas: debe ir equipado al menos con ."% de las siguientes armas y con un mximo
de dos /nunca pudiendo combinar un par de armas % dos manos0.
+
:ombas incendiarias - pts c<u :ombeadora 7 pts =aporeta 7 pts
&hasqueador 7 pts
Blindaje: est equipado con ;opas resistentes. Puede equiparse con )ra!e voltaico por
93- puntos.
Coste: 3- pts.
Equipo
&ualquier chatarrero puede llevar protecci$n contra contaminaci$n por 97 puntos.
&ualquier chatarrero puede aadir una bayoneta a un arma de fuego por 9 2 puntos,
sin que esto ocupe el hueco de un arma cuerpo a cuerpo.
&ualquier chatarrero puede aadir una mira telesc$pica a un rifle por 9- puntos.
6os chatarreros pueden fabricar balas con diversos materiales. Estas balas apaadas
cuestan 10 puntos, pero pueden fallar y tienen la regla especial >>>&%)%P.4???.
%dems, los chatarreros poseen un equipo fabricado por ellos, que no comparten con
otras facciones. Si una miniatura de otra facci$n quiere usar ese equipo, debe superar
una tirada de )*cnica. )ienes su equipo detallado a continuaci$n@
Armas cuerpo a cuerpo
Chasqueador
&onsiste en una vara conductora, que conectada aun tra!e voltaico es capa# de reali#ar
una descarga el*ctrica mortal.
Reglas especiales: (escarga
Estadsticas: 'uer#a 5
Coste: 7 pts
Puo balstico
Se trata de un puo mecnico que a trav*s de un resorte, y mediante una serie de
engrana!es, es capa# de dotar a un pueta#o de una potencia extraordinaria.
Reglas especiales: .sar y tirar
Estadsticas: &ombate 9+, Penetraci$n +, 'uer#a 9-
Coste: 5 pts
Armas a distancia
,
Bombas incendiarias
Aa sean reali#adas con una me#cla de productos qumicos, o con un trapo encendido
en una botella con combustible, el cometido es el mismo, una explosi$n capa# de
quemar todo a su alrededor. (eben comprarse individualmente hasta un mximo de
cinco.
Reglas especiales: 1ncendiaria /-0, )iro parab$lico
Distancia: +8 cm
Estadsticas: B
Coste: - pts cada una
Bombeadora
Se trata de un arma que debe ser bombeada para incrementar sus prestaciones.
Reglas especiales: % dos manos, :ombeo
Distancia: 38<+8<,8 cm
Estadsticas: Penetraci$n +, 'uer#a +
Coste: 7 pts
Lanzaarpones
Este arma es una modificaci$n al tpico lan#aarpones de los barcos, preparado para
atravesar coberturasC y carne, claro.
Reglas especiales: % dos manos, %rmatoste, .sar y tirar
Distancia: +8<28<58 cm
Estadsticas: Penetraci$n 38, 'uer#a D
Coste: 7 pts
Trabuco
El trabuco es una especie de escopeta primitiva, siendo usado en roles similares. Sin
embargo no necesita munici$n de arma de fuego, y puede ser cargada con chatarra
menuda o grava.
Reglas especiales: % dos manos, 6entorra, Postas
Distancia: 38<+8<,8 cm
Estadsticas: Penetraci$n +, 'uer#a -<2<,
Coste: 7 pts
Vaporeta
Se trata de una enorme caldera conectada a un dispersor, capa# de lan#ar enormes
chorros de vapor.
Reglas especiales: % dos manos, %rmatoste, =apor
Distancia: 3- cm
Estadsticas: ver regla especial =apor
Coste: 7 pts
2
Blindajes
Traje voltaico
Es un tra!e unido a una batera y una serie de fusibles y filamentos . Entre las capas de
te!ido aislante y el superficial tiene una malla electrificada por la batera que lleva a su
espalda. 6as capas aislantes ba!o la malla protegen al portador, mientras las que
cubren la malla transmiten la electricidad a quien toque el tra!e.
Reglas especiales: %rmatoste, Electrificaci$n
Blindaje: +
Equipo especial
ira telesc!pica
.n sistema $ptico, cuya funci$n es aumentar la imagen de manera ntida del ob!etivo
enfocado, facilitando la precisi$n y exactitud y as aumentar las posibilidades de acertar
disparos a larga distancia con un arma.
Reglas: puede aplicarse una mira telesc$pica a un rifle. Esta cambia los modificadores
del arma, que pasan a ser B3<93<8
Coste: - puntos
-

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