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U N I O D O S E S C O T E I R O S D O B R A S I L

Regio Escoteira do Distrito Federal


2 Distrito Escoteiro
Grupo Escoteiro do Mar Almirante Adalberto Nunes 8 DF
Jogos
1. Introduo
O Escotismo um grande jogo.
Isso muito dito e repetido. Foi o prprio Fundador quem o disse, e, assim como outras frases
suas, muitos de ns no a interpretamos corretamente. O Escotismo nos ensina brincando. E
brincando que conseguimos crescer Fsica, !ocia", Inte"ectua", Espiritua" e #feti$amente.
Os jogos so a t%nica do &o$imento Escoteiro. ' inconceb$e" uma (eunio, um #campamento,
uma )amin*ada, uma E+curso ou um ,asseio sem que se ten*a a inserido pe"o menos um
jogo, e assim que o Escotismo nos permite tanto aceitar nossa -ei e nossa ,romessa como nos
mostra como sermos fiis a essas da me"*or maneira poss$e". E tudo ser. como num imenso
jogo/ se $oc0 quer participar, aceite, ento, as regras pr estabe"ecidas.
1,ara que um jogo ten*a $a"or, preciso que obser$emos o seguinte/
!eja de agrado dos Escoteiros2
!ejam discip"inados2
,ossuam regras simp"es, mas que sejam obedecidas estritamente1
1
# ap"icao de um jogo de$e obedecer a a"gumas regras naturais e seguir o bom
senso. O estado de 3nimo e o cansao de$em ser to bem considerados como a necessidade de
se dar 3nimo e a de despertar a #"catia, a 4ropa e o )". Os jo$ens adoram jogar futebo", mas
se for esse o jogo principa" nas nossas reuni5es, perderemo6"os, pois futebo" se joga em todos
os "ugares, e esse procedimento poder. acarretar numa tediosa rotina nas ati$idades.
# discip"ina Escoteira de$e ser sempre "e$ada em conta. !e, num determinado
jogo, for obser$ada uma quebra gera" da discip"ina, que a obedi0ncia $o"unt.ria dos de7
artigos da nossa -ei, esse de$e ser interrompido, e o momento apropriado para se saber o
porqu0 dessa fa"ta. #"guns rapa7es so .$idos de $itria a qua"quer custo, e isso tambm de$e
ser obser$ado. ,or isso, mesmo que o respons.$e" por um determinado jogo ou seu condutor
seja um dos Escotistas da !eo, quem dos adu"tos no esti$er preparando o pr+imo item da
#ti$idade, de$e estar de o"*os sobre os jo$ens jogando para con*ec06"o me"*or e at ap"i car6"*e
a me"*or medida educaciona" poss$e", conforme for o caso.
#s regras so simp"es, mas simp"icidade a"go re"ati$o ao grau de e$o"uo da
!eo. 8o adianta ap"icar um jogo comp"icado que deu certo numa 4ropa c*eia de Escoteiros 19
)"asse, que para e"es te$e uma regra simp"es, numa outra 4ropa s com Escoteiros 8o$ios e
#spirantes. ,or outro "ado, jogos de regras muito simp"es podem ser enfadon*os e repetiti$os
para uma 4ropa com Escoteiros j. com bastante pr.tica no &o$imento.
Em a"guns casos, a prpria interpretao das regras fa7em parte do jogo, mas o
)*efe de$e usar toda a sua capacidade de comunicar6se para e+p"ic.6"as, e, para isso, $a"e at
fa7er a"gumas demonstra5es.
Outros pontos de$em ser obser$ados/
)"ima. Devemos usar a imaginao antes de aplicarmos o jogo. Uma histria envolvente
deve ser contada, e, para isso, o Escotista deve ser enftico nas situaes ue
evocam a aventura a ser vivida no jogo. !enhamos sempre a prtica de contar
histrias, e isso vale do "obinho ao #ioneiro. Euipe $ contra Euipe %
certamente fica menos interessante do ue &ouros contra 'arracenos, (aposas
contra "obos ou &arinheiros contra #iratas.
1
U.E.B. Regio do Rio Grande do Sul CAB Escoteiro 1983 pg. 31
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Entendimento. !odos devem ter entendido bem as regras do jogo, seno esse
simplesmente no sai, o ue no ) a nossa inteno. * bom ue todas as
d+vidas sejam suficientemente sanadas antes do in,cio. * e-igido sil.ncio
durante a e-plicao das regras, e, se essas forem dadas para toda a 'eo, os
rapa/es devem estar formados em 0erradura ou em 1,rculo, no caso dos
"obinhos.
&ateria". !odos os materiais e pessoas devem estar 2 disposio antes do in,cio do jogo.
#ortanto, cada Escotista deve estar ciente da sua pr-ima tarefa para preparar
todo o material, o local e o pessoal envolvido com anteced.ncia. $ntes da
(eunio, esse material j deve estar em mos. 3ada estraga mais uma $tividade
do ue ficar um minuto 4uanto mais cinco ou de/5 aguardando um jogo ser
preparado.
)ontro"e. 3o ) raro ue se perca o controle da disciplina, uma ve/ ue os jogos muitas
ve/es trabalham com emoes radicais. #are, ento o jogo, consiga uns de/
segundos de sil.ncio total aps um breve 4mas bastante breve mesmo5
comentrio sobre a atitude, sem acusar a ningu)m, e recomece. * natural ue
haja gritos durante o jogo, mas no devem ser permitidas palavras e gestos
agressivos na atividade.
Incenti$o. Um Escotista no deve dar apoio a ningu)m em particular, mas sim, a todos. 6s
mais fracos devem receber um apoio moral e at) uma ajuda e-tra para se darem
melhor nauilo ue se pretende fa/er, mas uma vitria obtida deve ser atrav)s
deles, e somente deles, mesmos, e ser reconhecida disciplinadamente pelos
demais.
:i$ersificao. 3unca repita os jogos favoritos com muita freu.ncia.
-oca". 'eja bastante claro na delimitao da rea do jogo. De acordo com o local e o
jogo dado, pode ser ue os meninos saiam bastante sujos e amarrotados, mas
eles devem limpar7se e arrumar7se em ordem e sil.ncio.
4empo. 3o e-agere no tempo dos jogos. * melhor interromp.7lo no cl,ma-, uando
todos tiverem uma boa lembrana desse, do ue no esgotamento dos 8nimos,
uando a lembrana sobre esse ) de ue foi um jogo ue terminou chato.
(esu"tado. 6 resultado do jogo ) dado preferencialmente logo aps o seu t)rmino. $ 'eo
deve estar em sil.ncio para ouv,7lo, mas no espere esse mesmo sil.ncio uando
o vencedor for anunciado. 3em todos os jogos possui um vencedor, mas o
comportamento dos rapa/es podem ser transformados em uma vitria.
!egurana. $o reali/ar um jogo, tenha em mente ue os participantes vo dar tudo de si,
dei-ando a segurana de lado. 1abe ao Escotista imaginar todas as situaes
poss,veis e provveis de ocorr.ncia de um acidente e suas conseu.ncias. Uma
uina de calada, um caco de vidro no cho ou um piso liso molhado podem
causar um dano s)rio aos jogadores e um arrependimento eterno ao
organi/ador.
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#ps a #ti$idade, importante que o jogo seja a$a"iado, e que essa a$a"iao $.
para uma fic*a com os jogos.
Fa7 parte dos documentos
da !eo um fic*.rio de jogos, com o
nome, as regras, a data de ap"icao e a
a$a"iao naque"a data. ;emos, ao "ado,
um mode"o bastante simp"ificado de uma
fic*a de jogos. Os Escotistas podem
co"ocar mais dados, de acordo com as
necessidades e o esti"o prprio da cada
um. # fic*a ao "ado, por e+emp"o, foi
satisfatria at se reparar que a"guns
dados a mais seriam necess.rios para
obtermos mais informa5es sobre o que
j. foi ap"icado.
<ma boa fic*a de$e ter, mais ou menos, o seguinte mode"o/
#"m do fic*.rio, cada !eo de$e ter a sua prpria cai+a de jogos, onde os materiais mais
usuais de$em ser guardados juntamente com a "ista do seu conte=do. # cai+a bastante =ti",
principa"mente em ati$idades e+ternas. O prprio fic*.rio pode ser guardado na cai+a.
Entre os materiais mais usuais, destacam6se/
> ?o"as de di$ersos taman*os, de futebo" at de pingue6pongue2
> )ordas de pu"ar2
> ,etecas2
> )abos so"teiros2
> ?andeiras semafricas2
> Fitas adesi$as2
> )anetas tipo *idrocor, pincis at%micos, ".pis preto, ".pis de cor, pincis de dois
taman*os, tintas guac*e nas cores $erme"*a, a7u", amare"a, preta e branca2
> (guas2
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Nome do Jogo: ___________________________________ rea de Crescimento:
______________________
Tipo do Jogo: ____________________________________ Classificao:
____________________________
Materiais Necessrios:
____________________________________________________________________
Nmero mnimo de Assistentes: ______ Tipo de local:
___________________________________________
Oser!a"es:
_______________________________________________________________________
_____
#############################################
$ata %espons!el A!aliao Oser!a"es
& & & &
& & & &
& & & &
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> :istinti$os2
> @i72
> 4iras de pano para $endas e tipias2
> 4esouras2
> ?orrac*as2
> ,apis de di$ersas cores e taman*os, etiquetas adesi$as, papis cen.rio, papis ofcio,
re$istas e jornais $e"*os, crepom, carto"ina, pape"o2
> )o"a branca e co"orida Amesmas cores da tinta guac*eB2
> ?arbante, no$e"o de ", ro"o de sisa"2
> Fita mtrica2
> ,erce$ejos e pregos2
> 4ampin*as de refrigerante2
> etc.
C. 4ipos de Jogos
O assunto Jogos bem mais comp"e+o do que a sua ap"icao. ,sic"ogos, pedagogos e outros
profissionais podem apresentar $erdadeiros tratados tericos sobre essa matria, o que no ,
rea"mente, a nossa inteno. ,orm, no podemos nos furtar de dar um pouco de teoria, pois
essa bem ap"ic.$e" D pr.tica do dia a dia das nossas ati$idades.
O )*efe 'ilert (raignac c"assifica os jogos em quatro categorias/
Jogos de #r -i$re,
Jogos de Interior,
Jogos 4cnicos,
@randes Jogos.
C
Essa c"assificao no mutuamente e+c"usi$a, isso , podemos encontrar grandes jogos que
sejam tcnicos Ae+emp"o/ )orrida de 4orres. @an*a a ,atru"*a que construir primeiro uma torre
que atinja a uma a"tura ta" que permita se tocar um sino penduradoB. &esmo um jogo ao ar "i$re
no est. proibido de ser Jogo de Interior, desde que se faam as adapta5es necess.rias > mas
seriam prefer$eis que fossem ao ar "i$re.
#"m da )"assificao, temos tambm os tipos, que tambm no so mutuamente e+c"usi$os/
Jogos #ti$os @erais AJ#@B so jogos onde se desprende bastante energia por parte de todos os
componentes da 'eo. 9eralmente so as primeiras atividades a
serem dadas depois das cerim:nias de rotina e servem para
esuentar o corpo e os 8nimos e uebrar o gelo entre os
participantes ue nunca se viram ou esto h algum tempo sem se
verem.
Jogos de (e$e7amento so jogos disputados por euipe, onde cada um deve completar a
sua tarefa antes de passar para o outro membro da mesma euipe,
reve/ando7se. $s euipes de tamanhos diferentes so compensadas
por um ou mais membros ue deve fa/er a mesma tarefa mais de
uma ve/. 6 e-emplo mais simples ) a 1orrida de (eve/amento,
onde as euipes 4#atrulhas, &atilhas ou Euipes de ;nteresse5 se
formam e os primeiros de cada fila partem, cumprem um de7
terminado percurso e retornam, devendo dar a mo para o segundo
poder partir. <ence a euipe em ue todos cumpriram todo o
percurso, com as diferenas de n+meros entre essas compensado.
2
in!a Cartil!a de "ogos Gil#ert $raignac UEB Regio do Rio Grande do Sul 1983
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Jogos de )rcu"o so jogos onde a disposio necessria para ue os membros da
'eo fiuem ) em c,rculo, seja esse para ue os rapa/es d.em a
=volta ao mundo= 4no confundir com o jogo com esse nome, por
favor>5, seja para se formar uma =fila infinita=, seja para se fa/er um
=cercado=. Esse ) o tipo de jogo mais usado nas cerim:nias de 0ogo
de 1onselho.
Jogos Inte"ectuais so os ue e-igem mais do c)rebro do ue o resto do corpo. ?ogos
de Deduo, &emria, $teno e ;ntelig.ncia e ?ogos de Educao
dos 'entidos 4vide abai-o5 podem ser classificados como ?ogos
;ntelectuais.
Jogos #ti$os so os jogos ue desprendem energia. Diferem dos ?$9s por ue
pode ser ue nem todos os participantes estejam desprendendo a
energia ao mesmo tempo.
)arta de ,rego so jogos cujas regras esto colocadas em uma peuena
mensagem, =a carta de prego=, onde esto o ue deve ser feito e
como. 'o jogos de regras simples e e-ecues complicadas.
#4- a $!", Atividade de Tempo Livre, se torna num jogo interessante,
uando essa for devidamente instru,da pelo 1hefe da $tividade. 'o
tarefas e-tras, cuja e-ecuo ou no em nada afeta a atividade em
si, mas a torna mais rica e detalhada, al)m de gerar mais pontos a
uem as e-ecuta. 9eralmente, para cada euipe, se passa uma lista
de peuenas atividades interessantes a serem cumpridas a t,tulo de
sugesto, e uem as fi/er mostra7a ao 1hefe encarregado de
receb.7las.
Jogos 8oturnos so os reali/ados 2 noite ou com os olhos vendados 4ou, mais
preferivelmente ainda, com os olhos fechados, afinal, o Escoteiro )
"eal5. Esses jogos fa/em uma combinao singular de ?ogos de
$destramento dos 'entidos e ?ogos $tivos.
Outra "ista de tipos de jogos/
> Jogos de Educao dos !entidos Atato, audio, vista, olfato, instinto5,
> Jogos de Obser$ao e &emria,
> Jogos de &emria, #teno e Inte"ig0ncia,
> Jogos de Energia e Equi"brio,
> Jogos de #gi"idade e de Fora,
> Jogos de )orridas,
> Jogos de Orientao e -eitura de )artas,
> Jogos de !ina"i7ao,
> Jogos de 'tal@ing Aapro+imao sem ser percebidoB,
> Jogos de ,ioneiria,
> Jogos para Estudo da 8ature7a,
> Jogos para 4reinamento de ,rimeiros !ocorros,
> Jogos de ,ista e Obser$ao,
> Jogos 8oturnos,
> Jogos 8.uticos,
> @randes Jogos Escoteiros.
E
:essa forma, apresentamos aqui dois "i$ros e+ce"entes sobre Jogos Escoteiros, um tipo de
c"assificao e duas "istas de tipos de jogos. 8o *. critrio a"gum para se adotar um conjunto
3
%i&ro de "ogos Boto 'el!o Editora Escoteira () Edi*o
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de tipos ou outro, se adota6se uma c"assificao ou no. O que importa que se saiba que *.
di$ersos tipos de jogos, cada um com um conjunto de ap"ica5es especficas, e isso o que mais
nos interessa. 8esse traba"*o, fi7emos uma c"assificao simp"es, baseada nas demais j. feitas
por quem rea"mente entende do assunto, assim formada/
> Jogos #ti$os @erais AJ#@B2
> Jogos #ti$os2
> Jogos de )rcu"o2
> Jogos Inte"ectuais2
> Jogos de (e$e7amento2
> )artas de ,rego.
E. -igao aos Fundamentos
4udo que fa7emos no &o$imento de$e estar preso aos nossos Fundamentos, principa"mente D
-ei, D ,romessa e Ds Freas de )rescimento.
Esse terceiro item que de$emos nos aprofundar. 4emos cinco .reas de crescimento, cuja
dedicao no podem ser dei+adas de "ado/
)rescimento Fsico,
)rescimento Inte"ectua",
)rescimento !ocia",
)rescimento #feti$o,
)rescimento Espiritua".
G
!e o &o$imento Escoteiro Educaciona", e nunca de$emos tirar isso de $ista, e se o &o$i mento
se prop5e a oferecer ao jo$em esses crescimentos pessoais, ento, tudo o que fi7ermos de$e
estar direcionado a essas .reas.
Os jogos de crescimento f,sico so aque"es que desen$o"$em o corpo e a sa=de do jo$em. @e6
ra"mente, os Jogos de #r -i$re, os J#@, os de (e$e7amento, os Jogos #ti$os, os de Energia e
Equi"brio, os de #gi"idade e Fora e os de )orridas encai+am nesse objeti$o.
Os jogos de crescimento intelectual desen$o"$em o inte"ecto do menino, capacitando6o a pensar
em situa5es inesperadas, a no se enganar pe"as apar0ncias das coisas, ajuda6o a crescer a
sua capacidade de obser$ao e sua memria, a"m se ser um bom a$i$ador de esprito crtico e
amp"ia a sua capacidade deduti$a e a sua agi"idade menta". Encai+ariam6se nesse conte+to
a"guns Jogos de Interior, os Jogos 4cnicos em gera" e os @randes Jogos que e+ijam muita
estratgia. #"guns Jogos de (e$e7amento podem tambm satisfa7er D necessidade de
crescimento inte"ectua". Os Jogos Inte"ectuais t0m e+c"usi$amente essa caracterstica e os Jogos
8oturnos em gera", que necessitam muito dos sentidos Ainc"usi$e do c*amado se+to sentido, que
o instintoB, tambm esto nessa categoria. :a mesma forma esto os Jogos de Educao dos
!entidos, os Jogos de Obser$ao e &emria, os de &emria, #teno e Inte"ig0ncia, os de
Orientao e -eitura de )artas, a"guns de 'tal@ing e de ,ioneiria, os de Estudo da 8ature7a e os
de 4reinamento de ,rimeiros !ocorros tambm do o crescimento inte"ectua" Dque"e que o
pratica.
O jogos de crescimento social so os que promo$em o con$$io socia" do rapa7 e do menino na
sua comunidade. # rigor, todo jogo socia", pois para que esse seja $encido, se constri um
esprito de so"idariedade e fraternidade entre os compan*eiros que acabam a"icerando o prprio
cerne do Escotismo. #ssim, no ponto de $ista da an."ise do crescimento socia" que aqui
tratamos, consideraremos aque"es jogos que podem ser ap"icados no s nas nossas #ti$idades,
como tambm nas de 1n de escota1, isto , quando temos um jogo com outros jo$ens da

'ide +.,.R.- regra 1.3


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comunidade, com os pais, com as namoradas dos nossos rapa7es ou mesmo com uma !eo s
com #spirantes. Os jogos que tra7em crescimento socia" so os mais indicados para serem
ap"icados nos @rupos Escoteiros iniciantes, por estarem ainda fracos no adestramento e que pre6
cisam de ajuda a dar passos maiores, ap"icando a nossa Fraternidade. :essa maneira, ento,
apresentaremos os tipos de jogos que no so encai+.$eis no conte+to dos que atendem ao
crescimento socia", mas frisemos de no$o/ o crescimento aqui aque"e en$o"$imento do
Escoteiro de uma !eo com outros jo$ens que no possuem o mesmo grau de preparo
Escoteiro ou da )omunidade que nos cerca. Isso no significa que esses jogos no contribuam
para o crescimento socia". #ssim, entre os 1no sociais1, destacam6se os Jogos 4cni cos muito
apurados, os Jogos Inte"ectuais, os Jogos de Orientao e -eitura de )artas, os de !ina"i7ao,
os Jogos para 4reinamento de ,rimeiros !ocorros Aa no ser num curso apropriadoB, os Jogos de
,ista e Obser$ao e os 8.uticos Ae+ceto com outras pessoas que se do bem com ati$idades
n.uticasB. Entretanto, esses Jogos podem muito bem cumprir com a parte socia" e+terna se e"es
forem dados como demonstrao.
O )rescimento #feti$o o mais comp"e+o no &o$imento, pois se *. uma raridade uma pessoa
adu"ta afeti$amente. &esmo a"gum que ten*a um comportamento afeti$o amadurecido pode,
repentinamente, passar a comportar6se como um jo$em. !e rara a e+ist0ncia de um adu"to
afeti$amente crescido, no &o$imento Escoteiro, e+iste uma e+ceo/ todos os adu"tos so
afeti$amente imaturos Ainc"usi$e e principa"mente o autor, mas no espa"*emHB, pois todos
temos uma pai+o desenfreada pe"o &o$imento que fa76nos comportar como crianas. E se
a"gum sente6se $e+ado por isso, o maior rei que os judeus ti$eram, :a$i, tin*a um
comportamento infanti" que escanda"i7a$a a sua corte, e o prprio )risto abenoou Dque"es que
recebessem as suas pa"a$ras como crianas.
,orm, no o nosso caso, a nossa afeti$idade se for difci" ser amadurecida, pode ser mais
educada atra$s de todos os jogos con*ecidos. O grau de afeti$idade depende no das regras e
nem do tipo do jogo, mas sim da forma como e"e condu7ido. #"i.s, todos os tipos de
crescimento dependem da conduo dos jogos, mas nen*um em taman*o grau como o da carga
afeti$a de cada um.
Entretanto, podemos dar dois destaques/ os J#@, que quebram o ge"o pro$ocado pe"o distan6
ciamento entre as pessoas, principa"mente as crianas, aps terem ficado a"gum tempo sem se
$er, e os Jogos de )rcu"o, pois todos os participantes $0m a todos e, principa"mente numa
cerim%nia de Fogo de )onse"*o, onde parece que a nossa afeti$idade recebe a nossa maior carga
e onde cresce mais.
Os jogos de crescimento espiritual so tambm mais dependentes de como o jogo condu7ido
pe"o )*efe. O tema principa" do jogo, isto , a fantasia que montada sobre o jogo, de$e ser
direcionada para o nosso crescimento re"igioso e espiritua". #ssim dito, ento todo jogo possui
uma mensagemI )"aro que sim, e na percepo dessa mensagem que o Escotismo se baseia
no seu ,rograma. #"guns jogos que podem muito bem tra7er o crescimento espiritua" seriam os
de #r -i$re, os de Interior, os 4cnicos sobre a ?b"ia
J
, J#@, Jogos de (e$e7amento e de crcu"o,
Jogos Inte"ectuais e #ti$os, )artas de ,rego e #4-s Aesses dois ento possuem um grande
potencia" para ap"icar no crescimento espiritua" do jo$emB, Jogos 8oturnos, Jogos de Educao
dos !entidos, Jogos de Obser$ao e &emria, Jogos de &emria, #teno e Inte"ig0ncia, Jogos
de Energia e Equi"brio, Jogos de #gi"idade e de Fora, Jogos de )orridas, Jogos de ,ioneiria, Jo6
gos para Estudo da 8ature7a, Jogos para 4reinamento de ,rimeiros !ocorros, Jogos 8oturnos,
Jogos 8.uticos e @randes Jogos.
!
$ala/os na B0#lia por &i&er/os nu/ pa0s onde a /aior parte da popula*o 1 "udaica.Crist- onde a Torah
est contida na pr2pria B0#lia 3or/ando o +entateuco. Entretanto- o o&i/ento Escoteiro 1 a#erto para todas
as religi4es- e outros li&ros ta/#1/ considerados sagrados co/o o de or/on e o Coro entra/ ta/#1/ no
conte5to 6uando se di7 B0#lia. 8 de su/a i/port9ncia 6ue a religio de cada /e/#ro :o&e/ se:a respeitada
pelos seus C!e3es- 6ue de&e/ consultar e pedir o apoio de /inistros de religi4es di3erentes 6uando 3or o
caso.
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,ara que saibamos o quanto cada jogo contribui para uma determinada .rea de crescimento,
insta"aremos um gr.fico de acompan*amento simp"es, como o do e+emp"o abai+o/
F I S A E
0
1
2
3
4
5
F I S A E
Jogo 1
Jogo 2
Jogo 3
Esse gr.fico descre$e tr0s jogos. !ignifica que o Jogo ) em questo e+ige bastante
desprendimento fsico dos participantes, e pro$oca bem a integrao socia" desses, o inte"ecto
traba"*a em a"guma coisa, e quase nada e+igido dos graus afeti$os e espirituais dos jo$ens. O
Jogo * tambm e+ige um pouco de desprendimento fsico, mas pouco do inte"ectua", pu+a
bastante do socia", mas pouco do afeti$o e espiritua". O Jogo + e+ige a"gum preparo fsico e
inte"ectua", pouco socia" porm forte nas .reas afeti$a e espiritua".
G. (ecomenda5es Finais
<m mesmo jogo pode ser$ir a qua"quer (amo do Escotismo/ -obin*os,
Escoteiros, !eniores e ,ioneiros, apesar de *a$er uma indicao para o (amo mais apropriado.
:e$e *a$er uma progressi$idade nos desafios a serem cumpridos para as adapta5es.
:a mesma forma, assim que a !eo adquire progressos, os jogos podem ser
mais desafiantes.
4ente $oc0 mesmo criar um jogo. ,ara isso, esteja !E&,(E #-E(4# e obser$e tudo
que est. ao redor. # prpria $ida uma boa professora de jogos.
Jogos de tabu"eiro Adomin, ?anco Imobi"i.rio
K
, +adre7, +adre7 c*in0s, damas,
Lar
M
, "udo, moin*o e outrosB so muito bons, tambm, para animar a"gumas reuni5es sociais ou
em dias de c*u$a, a"m de serem educati$os. ,orm, prender6se s a esses significa dei+ar de
"ado a imensa gama de jogos e ati$idades escoteiras das mais di$ersas ordens que e+iste.
<ma e+ce"ente fonte de jogos so as re$istas educacionais. Esses jogos
desen$o"$em principa"mente a .rea inte"ectua".
!empre que um Escotista $isitar sua !eo, con$ide6o a dar um jogo. !e e"e no
ti$er um 1na manga1, oferea6o aque"e jogo que j. esta$a programado e e+p"ique6"*e as regras
em particu"ar.
!e $oc0, dessa maneira, for $isitar uma !eo Aprincipa"mente de um outro
grupoB, ten*a um jogo no$o na manga.
"
Esse :ogo- co/ ;< anos de idade- 1 o 3a/oso Monopoly- u/ recordista de &endas- 3a#ricado pela Brin6uedos
Estrela.
#
, =ar e seu sucessor- o =ar >>- so 3a#ricados pela Gro?.
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8o d0 jogos tcnicos para escoteiros que $oc0 no con*ea muito bem. ,ode
ser que a !eo de"es no esteja adestrada nos mo"des que $oc0 espera, e isso s causar.
constrangimentos dos meninos e dos Escotistas.
!e um jogo no trou+er a"egria a todos, suspenda6o. 8o se constranja a isso.
Os jogos inesperados costumam ser os mais di$ertidos.
8unca demais pensar na segurana dos jogadores.
<ma etapa infinitamente mais interessante se for cumprida atra$s de jogos,
sem que o jo$em perceba, do que em pa"estras ou pro$as formais em que o menino, a menina,
o rapa7 ou a moa de$am prestar ao Escotista.
J. Jogos
Nome do Jogo # &ensagem
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra )ada "der recebe uma mensagem do )*efe e de$e transmitir a cada um
da sua equipe de boca para ou$ido, aps passar por uma 1estrada1.
@an*a a equipe que trou+er a mensagem fina" intacta.
Oser!a"es Esse jogo d. um bom desen$o"$imento de memria, e ensina a se
transmitir e+atamente aqui"o que escuta.
(ecomenda6se ao Escotista que transmita uma mensagem pre$iamente
escrita numa fo"*a de pape", e+atamente como est. escrita, tr0s $e7es,
nem mais, nem menos.
Material &ensagens escritas a serem fa"adas para cada equipe.
,-gest"es ,ara -obin*os, fa7er uma pista de obst.cu"os simp"es. 8o campo ou
numa praa, esse jogo fica bem ap"icado. ,ara os demais, os obst.cu"os
de$em progredir, sendo que o re$e7amento pode ser feito, em "ugar da
fi"a tradiciona" onde cada um $ai e $o"ta para passar o jogo adiante,
co"ocando os membros de cada equipe ao "ongo do camin*o.
# mensagem pode ser composta por $erscu"os bb"icos. ,ode tanto ser a
mesma para cada equipe como pode ser mensagens diferentes, o que
torna o jogo mais interessante.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
F I S A E
A Mensagem
Nome do Jogo #rrastar o 4ronco
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
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%egra Os participantes formam6se por equipes em fi"as. )ada fi"a tem uma
="tima pessoa que ser. um 1tronco1. Esse, fica deitado, de barriga para
cima, e os demais compan*eiros o pu+am entre suas prprias pernas at
e"e ficar na frente, e o de tr.s se tornar o no$o 1tronco1.
Oser!a"es 4ra7 um e+ce"ente esprito de equipe e uma derrota mais por causa da
fa"ta desse esprito do que pe"a e$entua" fa"ta de fora dos participantes.
,-gest"es ,ara Escoteiros mais $e"*os, !eniores e ,ioneiros, o jogo pode ter como
$ariante, ou comp"emento para uma segunda etapa, um arraste do
tronco por cima das cabeas. ' importante que seja, dessa maneira,
ap"icado em um so"o macio, como gramado um numa praia.
Nome do Jogo ?atata Nuente
Tipo )rcu"o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra # 1batata1 corre de mo em mo. 8um 1a$iso1 dado por um 1cego1,
quem ti$er com a batata de$e pagar uma prenda.
Oser!a"es O 1a$iso1 pode ser uma m=sica tocada por um $io"o, um assobio que
cessa, uma m=sica de toca6fitas que interrompido.
Os jogos escoteiros adestram o jo$em pe"os sentidos, de modo que, para
!e5es mais adestradas, os a$isos podem ser os mais sutis poss$eis.
#s prendas podem ser etapas a serem cumpridas, de modo que bom
que o Escotista saiba de antemo quais as etapas que cada escoteiro
de$a cumprir ainda e co"oc.6"as como prenda indi$idua" no jogo.
Material ?o"a ou batata Amais interessanteB, materiais para cumprimento das
prendas. 8o caso dessas serem etapas, o &apa de Etapas e os materiais
que cada um $ai precisar para cumpr6"as.
,-gest"es Esse jogo muito bom para se fa7er perguntas sobre a $ida de ?,,
perguntar artigos da -ei, perguntar sobre a ,romessa ou pedir que se
faam ns.
,ara -obin*os, esse jogo fica mais interessante ainda, pois os desafios
do saci, da peteca, do pu"a6corda, do equi"brio, etc. podem a serem
"anados.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
F I S A E
Arrastar o
ronco
!atata "#ente
Nome do Jogo ?ombeiros na F"oresta
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os e Escoteiros
%egra )ada equipe Amati"*a ou patru"*aB fornece dois bombeiros e o resto
sero .r$ores e animais que correm de um "ado a outro. # f"oresta est.
em c*amas e as .r$ores e os animais de$em ser transportados Ade
cadeirin*aB para o outro "ado do rio.
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Oser!a"es # *istria que de$e preceder esse jogo de$e ser bem contada para que
todos entrem no esprito do que se pretende passar. ,or ser um jogo
sem $itoriosos, esse torna6se um bom indicador se os nossos escoteiros
fa7em as ati$idades atr.s dos 1pontos da patru"*a1 ou esto atr.s
rea"mente do $erdadeiro Esprito Escoteiro.
,-gest"es Fica mais interessante se as .r$ores e os animais, com medo do bic*o
*omem, fujam dos bombeiros. ,ara outros (amos, a"guns obst.cu"os
podem ser co"ocados para o jogo.
Nome do Jogo ?u"dogue
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra 4odos de$em atra$essar o terreno onde um dos jogadores um
1bu"dogue1 que de$e pegar quem passa. Nuem for pego e "e$antado,
com o grito 1bu"dogue1, passa a ajudar o compan*eiro.
;ence o =nico que no for pego.
Oser!a"es #pesar de ser um jogo para todos os (amos, no interessante misturar
um (amo com outro, como tambm no um jogo para se fa7er com
4ropas ou #"catias de um outros @rupo, pois cada um pode dar uma
0nfase diferente da que o outro daria, podendo isso ser tradu7ido como
uma $io"0ncia e+cessi$a.
,-gest"es Esse jogo pode ser dado em qua"quer tipo de terreno, e, onde cru7am os
passantes, podem ser co"ocados a"guns obst.cu"os.
' importante obser$ar se a"gum dos participantes comete a des"ea"dade
de e$itar a tra$essia para escapar. Isso ocorre principa"mente entre
no$atos. 8o caso de uma !eo inteira de no$atos, bom que o prprio
Escotista comande a 1*ora de atra$essar1.
F I S A E
0
0$5
1
1$5
2
2$5
3
3$5
4
F I S A E
!ombeiros na
F%oresta
!#%dog#e
Nome do Jogo ?usca dos )ompan*eiros
Tipo )arta de ,rego
Aplicao -obin*os e Escoteiros
%egra )ada um recebe uma ou mais )artas de ,rego com pistas sobre os
)ompan*eiros para que e"es sejam recon*ecidos e recebam a saudao,
"ema, aperto de mo etc., de acordo com o que a )arta manda.
Oser!a"es Esse jogo ser$e para fi+ar o adestramento. ' bom para se ap"icar a
#spirantes.
:epois do jogo, bom perguntar a cada um de quem recebeu a
!audao, o -ema e o #perto de &o.
Materiais )artas de ,rego.
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,-gest"es ' importante que se d0 1dicas1 c"aras sobre a quem procurar, pois sendo
esse jogo mais ap"ic.$e" a #spirantes, esses no possuem muita pr.tica
de Jogos Escoteiros.
)ada um pode procurar apenas um )ompan*eiro para dar a !audao o
-ema ou o #perto de &o, ou ento, procurar tr0s pessoas diferentes
para cada item.
Esse jogo tambm ser$e para os #spirantes se con*ecerem me"*or uns
aos outros.
Nome do Jogo )abra )ega
Tipo )rcu"o
Aplicao -obin*os e Escoteiros
%egra <m dos participantes fica com o rosto $endado e procura recon*ecer os
compan*eiros pe"o tato. !e recon*ecer passa a $e7 para aque"e que e"e
descobriu.
Oser!a"es #s posi5es dos que aguardam no crcu"o podem ser modificadas e de$e6
se confundir as $o7es para que o tato seja o ponto mais importante a ser
desen$o"$ido.
8esse jogo, comum os participantes quererem trocar de "ugar por
conta prpria, mas assim o jogo pode sair prejudicado. ! os condutores
de$em se incumbir dessa tarefa.
Indiretamente, esse jogo d. um bom indicati$o da discip"ina da !eo,
pois o si"0ncio na *ora certa fa7 desse jogo um sucesso.
Materiais -eno escoteiro e pano para $endar os o"*os para os #spirantes Aesses
s de$ero usar o "eno, pe"a primeira $e7, no dia da ,romessaHB.
,-gest"es Nuando os participantes comeam a se desen$o"$er me"*or no jogo, o da
$e7, depois de $endado, de$e ser rodado para ficar mais confundido
ainda, enquanto os participantes so trocados de "ugar por um
participante.
)ostuma6se c*amar esse jogo de 1Oim de (osto1.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
F I S A E
!#sca dos
&om'an(eiros
&abra &ega
Nome do Jogo )aa ao 4esouro
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra ' dado um mapa simp"es mas bem e+p"icati$o aos participantes onde
estaria um 4esouro.
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Oser!a"es O 4esouro do jogo pode ser a"go que os jo$ens queiram ou precisem, de
cai+a de c*oco"ates a uma mac*adin*a.
:e acordo com o grau de adestramento, o mapa pode ser mais
e"aborado, e+igindo o uso de b=sso"as, capacidade de percorrer grandes
dist3ncias em pouco tempo, con*ecimentos da cidade e do campo ao
redor e adestramento para se $encer obst.cu"os tcnicos.
Materiais 4esouro Agu"oseimas ou materiais =teisB, mapa e b=sso"a se for o caso.
,-gest"es Essa ati$idade pode se tornar num @rande Jogo, e uma das mais
di$ertidas e traba"*osas que con*ecemos. E+ige6se traba"*o de equipe,
con*ecimentos e preparo.
,ode ser feito com $.rios (amos em conjunto, tornando6se num @rande
Jogo de @rupo, desde que *aja uma pr$ia e bem montada distribuio
de tarefas por equipe.
Nome do Jogo )aa ao 4esouro dos !acis
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra 4odos os participantes so co"ocados dentro de um cabo "ongo, com os
c*icotes amarrados, formando um crcu"o. )ada um se esfora para
pegar o seu prprio 1tesouro1, co"ocado a dois metros ao redor e fora do
crcu"o, um arrastando o outro. O $encedor destacado para uma outra
ati$idade e o jogo recomea.
Oser!a"es O caa ao tesouro ser. uma disputa de fora e *abi"idade. 4em esse
nome pois foi e"aborado dentro de uma tem.tica de fo"c"ore brasi"eiro.
)omo e+istem sacis de uma e duas pernas, o Escotista, a depender da
!eo, pode comp"icar o jogo fa7endo que todos s usem uma das
pernas.
Materiais )abo "ongo de pe"o menos P1. 4esouro Apode ser o prprio traje dos
participantesB.
,-gest"es O tesouro poder. ser o prprio traje dos participantes, no fina" de uma
reunio ou ati$idade e+terna, onde todos de$ero se $estir para a parte
fina" do e$ento.
Essa uma forma bastante di$ertida de fa7er com que a co"ocao do
traje se torne em a"go interessante.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
F I S A E
&a)a ao
eso#ro
&a)a ao
eso#ro dos
Sacis
Nome do Jogo )aa ao Qu"u
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
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%egra <m dos participantes, com um c*apu diferente, desaparece e de$e ser
caado pe"os demais, em equipes, antes de a"canar um ponto
estabe"ecido como de partida Ao acampamento, por e+emp"oB. Os
1caadores1 gan*am se conseguirem pegar o 17u"u1. !e o 17u"u1 retornar
antes, os 1caadores1 perdem. O 17u"u1 s pode ser caado por mais de
um 1caador1.
Oser!a"es Esse jogo foi criado por ?,, inspirado nos 7u"us que, numa certa idade,
so pintados de branco e passam a ser caados pe"os seus compan*eiros
e parentes, e de$em tratar da sua prpria subsist0ncia, contando com as
dificu"dades causadas pe"a tinta que no sai com .gua, s com o tempo.
Nuando o 7u"u retorna, ac"amado guerreiro
R
.
Materiais <m c*apu diferente para ser dado ao 17u"u1.
,-gest"es O idea" desse jogo que seja feito em campo e pode at ser um Jogo
8oturno. 8o caso de um jo$em ser destacado para ser o 17u"u1,
recomenda6se que um Escotista o acompan*e.
Esse jogo pode terminar rapidamente, se *ou$er uma fa"*a tanto por
parte do 17u"u1 como por parte dos 1caadores1. ' interessante quando
sua durao seja de, mais ou menos, meia *ora. !e for r.pido, o jogo
pode ser recomeado, com um outro 17u"u1 Ao me"*or foi aque"e
respons.$e" principa" pe"a caa do primeiroB.
Nome do Jogo )ac*orro -ouco
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os
%egra <m dos -obin*os ser. um 4abaqui com deAanee
S
. E"e $ai passar a
doena aos "obos da #"catia. # medida que 1morde1, o outro passa a ter
a doena tambm.
Oser!a"es Jogo feito especia"mente para -obin*os, mas que tambm pode ser
adaptado para outros (amos, desde que se troque o nome e a *istria
tem.tica do jogo.
8o dei+a de ser um tipo de 1pique ajuda1.
,-gest"es Esse o tipo de um jogo j. e+istente, adaptado para se fi+ar o nome dos
personagens e de a"guns termos das Tistrias da J3nga", que formam a
base de Fantasia do (amo -obin*o.
$
Escotis/o para Rapa7es Con&ersa de $ogo de Consel!o n.@ A 'ida ao Ar %i&reB , anual do %o#in!o
Cuinto Bocado "ogoD , enino Eulu. Apresenta/os a0 so/ente u/a &aria*o desse :ogo.
%
'ide F, %i&ro da "9ngalF de RudGard Hipling Cap0tulo 1 ,s >r/os de o?gli
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1
1$5
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2$5
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3$5
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&a)a ao
*#%#
&ac(orro
+o#co
Nome do Jogo )ac*orros, !apos e -obin*os
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Esco"*er, entre os participantes, a"gum para ser o 1)o &estre1 e outro
para ser o 1!apo &estre1, que de$em andar como gente e podem
transformar os -obin*os respecti$amente em 1ces1 e 1sapos1. <m outro
participante ser. o 1-obin*o &or1, que pode recuperar os que ti$erem
sido 1transformados1. Os 1sapos1 se des"ocam de ccoras, pu"ando e
transformam, tambm, os 1-obin*os1 em 1sapos1. Os 1ces1 andam de
quatro no c*o e tambm transformam os -obin*os em mais 1ces1.
!omente o 1)o &estre1 pode transformar os 1sapos1 em 1ces1 e o
1!apo &estre1 o =nico que transforma os 1ces1 em 1sapos1. Os
&estres no se transformam. @an*a, no fina", o maior grupo.
Oser!a"es #pesar desse jogo possuir uma tem.tica mais apropriada para -obin*os,
o mesmo pode ser ap"icado com outro nome e outros temas para os
demais (amos. Interessante notar que o (amo ,ioneiro aceita com
faci"idade os temas infantis.
Esco"*er os 1&estres1 e o 1&or1 como os participantes mais r.pidos da
!eo.
,-gest"es -embre6se que a *istria inicia" o que dar. a t%nica do jogo. Eis a um
jogo que imposs$e" ser dado sem uma *istria a ser contada, curta e
fa7endo parte da prpria e+p"icao do jogo.
Nome do Jogo )anetas )ru7adas
Tipo )rcu"o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra )ada participante d. duas canetas quem esti$er D esquerda di7endo
1recebi as canetas assim e as passo assim1H #s pernas cru7am ou ficam
em para"e"o de acordo como as canetas foram recebidas ou so
mandadas Acru7adas ou em para"e"oB, esse o segredo do jogo. O con6
dutor di7 se est. certo ou errado.
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Oser!a"es ,ara esse jogo, e+ige6se muita perspic.cia dos participantes, e,
enquanto no se obser$ar que se as pernas esto cru7adas as canetas
de$em estar cru7adas e enquanto as pernas esto em para"e"o as
canetas tambm esto em para"e"o, o participante ficar. confuso e no
saber. se acertou ou no. ,orm, e"e s pode passar as canetas Auma
em cada moB adiante se acertar na passagem, saiba e"e se est. certo
ou no. O condutor que decide. ! o condutor di7 como o certo e o
errado. 8o fina" e"e re$e"a o segredo.
' importante que todos os participantes e o condutor estejam em p.
Materiais :uas canetas ou dois ".pis, preferencia"mente iguais.
,-gest"es O c"ima desse jogo depende muito da *istria inicia" e a forma que o
condutor condu7 o jogo Apor e+emp"o, dar o nome do jogo no incio pode
matar metade da surpresaB. #que"es que descobrem, de$em ca"ar6se e
podem ser con$idados a e+p"icarem se descobriram a c*arada no fina" do
jogo. @era"mente, os que ficam sem entender como era o certo ou o
errado, acabam rindo.
,or causa do ter de ficar ca"ado, esse jogo desen$o"$e muito a discip"ina
dos jo$ens, a"m da perspic.cia.
0
1
2
3
4
5
F I S A E
&ac(orros$
Sa'os e
+obin(os
&anetas
&r#,adas
Nome do Jogo )ara ou )oroa
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Formam6se duas equipes e desen*a6se no c*o tr0s "in*as para"e"as.
)ada equipe fica num "ado da "in*a centra", mas dispostas entre essa e a
outra "in*a que ser. o "imite. <ma equipe ser. a cara e a outra a coroa.
O condutor, "ana uma moeda e anuncia o resu"tado. # equipe sorteada
ataca cada membro da outra, in$adindo o seu campo e capturando cada
um dos seus membros antes desses porem6se a sa"$o atr.s da "in*a de
"imite. ,ara cada captura, conta6se um ponto para a equipe sorteada.
@an*a a que acumu"ar mais pontos no fina".
Oser!a"es Esse jogo pode se tornar montono se as equipes no conseguirem
pegar ningum.
Materiais <ma moeda e um pedao de gi7 Ano quadro de quadras po"i6esporti$as,
as fai+as no c*o podem ser apro$eitadas, e no caso de c*o puro, um
gra$eto ou $erga"*o podem fa7er os riscos > nunca use a faca ou o
cani$ete para esse tipo de tarefaB.
,-gest"es <m dos erros mais comuns ao se ap"icar esse jogo desen*ar as "in*as
enquanto se d. as e+p"ica5es aos participantes. Essas de$ero ter sido
pre$iamente feitas antes dos rapa7es serem c*amados ao "oca" do jogo.
:e acordo com a !eo, o ato de capturar o ad$ers.rio pode ser
simp"esmente encostando a mo. Em outras, necess.rio agarrar pe"a
cintura.
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Nome do Jogo )erto ou Errado
Tipo #ti$o
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%egra O condutor fa7 di$ersas afirma5es aos participantes. ,ara cada uma, os
participantes de$em responder )erto Atodos sentadosB ou Errado Atodos
em pB.
Oser!a"es Esse jogo tambm ser$e para fi+ar o adestramento, a"m de ser um bom
adestrador dos sentidos.
,ode ser usado como jogo de e"iminao A1os que errarem, sai1B, desde
que esses j. possuam uma tarefa ou outro desafio a cumprirem.
#pesar desse jogo ser de regras e+tremamente simp"es, no muito
f.ci" de ser jogado, principa"mente se as perguntas forem capciosas e se
forem e+igidas respostas r.pidas.
# dificu"dade do jogo $aria com o grau de adestramento da !eo e da
sua forma fsica.
,-gest"es ,ode trocar o 1sentados1 do )erto pe"o direito de ficar numa .rea e o
1em p1 do Errado pe"o de outra .rea. O jogo $ira numa srie animada
de corridas, porm fica mais "ento.
F I S A E
0
0$5
1
1$5
2
2$5
3
3$5
4
4$5
5
F I S A E
&ara o#
&oroa
&erto o#
Errado
Nome do Jogo )ompetio das &as
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Joga6se uma ma numa tina e tenta6se peg.6"a usando somente a
boca.
Oser!a"es Esse jogo disputado por sempre um grupo redu7ido de membros,
de$endo ento ou ser parte de um jogo maior, onde quem no participa
dessa est. en$o"$ido em outras competi5es, ou se monte uma torcida
rea"mente bem organi7ada, o que se e+igiria um grau de afeti$idade
entre todos os componentes da !eo bem acentuado.
Materiais <ma tina sem bordas afiadas, podendo estar seca ou c*eia de .gua,
mingau de farin*a de trigo ou outros produtos comest$eis. &as em
n=mero igua" ao de competidores Aos que perderam gan*am a ma,
mas no gan*am os pontosB.
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,-gest"es Esse jogo pode adquirir aspectos $io"entos, pois en$o"$e disputas
acirradas onde a mo no usada. T. registros de tinas de p".stico
terem sido quebradas quando os participantes foram !eniores. <ma de
meta" foi usada e um !enior amassou a borda com o nari7, ficando ferido
e dei+ando todos seriamente preocupados.
8o "ugar de se atirar a ma, essa j. pode estar no fundo da tina, de
prefer0ncia enterrada quando for usado o mingau de farin*a de trigo.
' importante frisar no se de$e usar farin*a de trigo pura, pois *. perigo
de se respirar esse materia", causando o risco de sufocamento.
Nome do Jogo )ordo Embaraado
Tipo Jogo de )rcu"o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra 4odos do as mos formando um crcu"o e reparando a quem cada mo
est. dada. :epois, todos andam dentro da .rea do crcu"o at um a$iso
ser dado. :a, cada um d. a mo a quem da$a antes, formando um
cordo embaraado. !em so"tar as mos, todos desembaraam o
cordo.
Oser!a"es Esse jogo bom para se a$a"iar a discip"ina e a paci0ncia dos
participantes. &atematicamente, o crcu"o origina" retorna, mas para isso
fa76se necess.rio se passar por cima de a"guns co"egas e por bai+o de
outros, causando a"guma confuso que pode irritar os mais impacientes,
ou pro$ocar $ontades de so"tar as mos para faci"itar, o que, na
rea"idade, des$a"ida o jogo.
O condutor de$e, obrigatoriamente, ficar fora do jogo, incenti$ar o seu
prosseguimento dentro das regras.
,-gest"es 4a"$e7, na primeira tentati$a, o jogo no d0 certo, pois uma das suas
caractersticas mostrar que a"gumas das situa5es mais difceis so
poss$eis de serem enfrentadas. 4ente outras $e7es em seguida at
mostrar o resu"tado.
O condutor pode faci"itar o desembarao do 1cordo1, mas sem participar
diretamente do jogo. !e *ou$er dificu"dades de se $encer, repita6o.
Esse tipo de jogo s obtm sensao se pe"o menos tr0s quartos da
!eo descon*ecerem6no. Isto , ap"ique o jogo numa pr+ima $e7,
depois de, pe"o menos, dois anos.
0
1
2
3
4
F I S A E
&om'eti)-o
das Ma)-s
&ord-o
Embara)ado
Nome do Jogo )orrida com !acos de #reia
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
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%egra :e cada equipe de participantes saem tr0s/ dois de"es carregando o
terceiro participante que ser. o 1saco de areia1. <m dos 1carregadores1
fica e o 1saco1 e o outro $o"ta/ agora so dois para carregar o
participante que espera, que ser. o no$o 1saco1. #que"e que est.
carregando pe"a segunda $e7 quem ficar. no destino, enquanto os
outros dois retornam e "e$am o jogo adiante.
Oser!a"es Esse jogo possui uma regra simp"es, mas um tanto difci" de ser
entendida, mas nessas comp"icadas mudanas que est. o seu forte.
,-gest"es Esse o tipo do jogo onde se e+igem *abi"idades fsicas e inte"ectuais,
pois o jo$em de$e ca"cu"ar quem fica e quem $ai enquanto desprende
um consider.$e" esforo.
O mais comp"icado desse jogo 1fisca"i7.6"o1, isto , $erificar se os
participantes esto ou no seguindo as regras. (ecomenda6se ap"ic.6"o
somente em !e5es em que todos se con*eam bem e a "ea"dade e
discip"ina sejam uma regra j. bem estabe"ecida dentro dos rapa7es.
Nome do Jogo )orrida da ?ru+a
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra ,artem todos os participantes como 1caranguejos1 Acorrendo de costas
com as p"antas dos ps e das mos no c*oB at um determinado ponto,
onde passam a correr como 1cac*orrin*os1 Ade frente de quatro no c*oB
at outro ponto, donde passam a disputar como 1sacis1 Acorrendo com
um p sB at um ponto fina" onde correm como gente Anorma"menteB.
Oser!a"es Esse jogo e+cita bastante a imaginao e e+ercita aos Escotistas que
1no t0m jeito para contar *istrias1. ?asta e+p"icar que a bru+a
transforma$a6os enquanto corriamH
,-gest"es Esse jogo muito di$ertido, e pode ser usado para $encimento de
etapas aos -obin*os, de acordo com o percurso que derem ao 1saci1.
)om um pouco mais de imaginao, pode ser co"ocado a"gumas criaturas
a mais para justificar a co"ocao de um ,u"a6)arnia, a ap"icao de um
n etc.
#p"icando esse jogo a outros (amos, acrescentar dificu"dades
progressi$as. <m Escoteiro pode se transformar em jacar para rastejar
no c*o e um !enior numa aran*a para descer uma .r$ore ap"icando o
1rape"1.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
F I S A E
&orrida com
Sacos de Areia
&orrida da
!r#.a
Nome do Jogo )orrida da :ona &in*oca
Tipo #ti$o
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Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra )ada equipe forma uma fi"a, pondo6se um ao "ado do outro de mos
dadas e pratica6se um 1s"a"om1 Acorrida em uma tri"*a tortuosa c*eia de
obst.cu"os que no podem ser encostadosB entre os demais
compan*eiros. @an*a a equipe que fi7er o menor tempo sem esbarrar
nos demais.
Oser!a"es Esse jogo disputado sempre com uma equipe de cada $e7, enquanto os
componentes das outras de$em ficar est.ticos, sem pro$ocar os
esbarr5es.
:e$e ser ap"icado somente em !e5es onde a discip"ina seja bem
entendida e ap"icada.
Esse jogo bom para a$a"iar a discip"ina gera" da turma, uma $e7 que os
que esto parados podem muito bem ser os pro$ocadores dos acidentes
que tiram o ponto dos que esto na disputa.
,-gest"es ' importante que somente os membros que esta$am disputando digam
se esbarraram nos compan*eiros ou no. :epois, num momento mais
so"ene, a -ea"dade de todos ser. a$a"iada pe"os prprios participantes.
Nome do Jogo )orrida das -agartas
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Forma6se uma fi"a em que cada um co"oca as mos no ca"can*ar de
quem est. na frente. 8ingum se ajoe"*a. O da frente tem as mos e os
ps no c*o.
Oser!a"es Esse jogo e+ige preparo fsico e agi"idade, porm muito di$ertido.
,-gest"es Esse jogo fica animado para equipes numerosas. ,ara !eniores, a corrida
de$e possuir a"guns obst.cu"os. E+ce"ente para e+ibi5es em (euni5es
do )onse"*o de ,ais e outras demonstra5es, pois mesmo no e+igindo6
se muito preparo, demonstra como os Escoteiros conseguem rea"i7ar
tarefas difceis com 3nimo e boa $ontade.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
F I S A E
&orrida da
/ona Min(oca
&orrida das
+agartas
Nome do Jogo )orrida das &u"as
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra !aem de cada equipe duas pessoas/ uma ser. a 1mu"a1, carregando o
outro, o 1ca$a"eiro1, Ds costas, indo at ao ponto de c*egada. -., a
1mu"a1 fica e o 1ca$a"eiro1 $o"ta para a equipe para se tornar a 1mu"a1 do
compan*eiro da fi"a, e o cic"o se repete.
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Oser!a"es Esse jogo possui uma regra um tanto difci" de ser passada,
principa"mente para os jo$ens mais estou$ados que querem o jogo antes
mesmo de con*ecer as regras. <m grande erro que se comete permitir
que 1somente os mais fortes de$am carregar e os mais fracos serem
carregados1/ isso e"imina o aspecto de desafio ao crescimento fsico que
esperamos dos jo$ens.
<m outro erro, tambm comum, o de simp"ificar as regras em funo
da confuso criada Auma *ora um a 1mu"a1, noutra o 1ca$a"eiro1B. :a
mesma forma que e"iminaramos os desafio fsico no erro anterior, nesse
caso e"iminaramos o desafio inte"ectua".
,-gest"es ' muito importante obser$ar os jo$ens no decorrer do jogo que, para
no se sentirem desanimados em funo de um compan*eiro mais "erdo
ou fraco.
Nome do Jogo )orrida das ,edras
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra )ada equipe possui duas fo"*as de pape"o que faro o pape" das
1pedras1 para a tra$essia de um 1p3ntano1, que ser. um "ugar
pre$iamente demarcado com duas "in*as para"e"as. )ada um de$e
cumprir a tra$essia e retornar, pu"ando de uma fo"*a para a outra e
reco"*endo a que ficou atr.s, "anando6a para frente, sem pisar no
1p3ntano1.
Oser!a"es O que pode dar um gosto especia" a esse jogo a *istria a ser contada
antes. :o tipo 1depois do p3ntano *. uma bru+a que "anar. um desafio,
e se todos o cumprirem, a $i"a onde moramos ser. sa"$a1, ou coisa
seme"*ante.
Materiais :uas fo"*as de pape"o para cada equipe A,atru"*a ou &ati"*aB. Esses
podem ser substitudos por fo"*as de jorna" Adesapropriado para dias
c*u$osos ou $entosos ou pneus $e"*os Apara !enioresB.
,-gest"es ,ara animar esse jogo, uma etapa pode ser cumprida por cada um antes
do retorno, como um n, um artigo da "ei etc. # etapa pode ser a mesma
para todos ou $ariar para cada um, precisando disso de uma e"aborada
re"ao do que cada um fa"ta cumprir, usando o &apa de Etapas para
isso.
F I S A E
0
0$5
1
1$5
2
2$5
3
3$5
4
F I S A E
&orrida das
M#%as
&orrida das
0edras
Nome do Jogo )orrida de )adeiras
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
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%egra Formam6se grupos de tr0s pessoas. :ois entre"aam os braos
segurando o prprio brao esquerdo com a prpria mo direita e o brao
direito do compan*eiro com a mo esquerda, formando6se tr0s
quadrados onde o terceiro $ai sentado encima. 8um determinado ponto,
trocam6se as posi5es at que todos ten*am prestado o mesmo grau de
esforo.
Oser!a"es #pesar do jogo ser simp"es, as !e5es com muitos nefitos $o
encontrar dificu"dades em fa706"o, pois e+ige6se um pouco de discip"ina e
compan*eirismo para ta".
,-gest"es ,ara !eniores e Escoteiros mais $e"*os, co"ocar a"guns obst.cu"os a
serem $encidos.
<m erro que de$e ser e$itado dei+ar os fracos Ae as meninas, nas
!e5es &istasB no carregarem 1por no aguentarem1. Entretanto,
bom que o organi7ador esteja atento a discrep3ncias de porte fsico
muito acentuadas para cada trio.
8esse jogo, no o mais forte que gan*a, e sim o que me"*or se
entrosa num traba"*o de equipe.
Nome do Jogo )orrida de )aranguejos
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra 4odos com as p"antas das mos e dos ps no c*o, correm de costas
como os caranguejos.
Oser!a"es Esse jogo um bom indicati$o do preparo fsico da !eo.
,-gest"es (ecomenda6se, D medida que o preparo fsico da !eo for aumentando,
ap"icar esse jogo com obst.cu"os que de$ero ser superados de costas.
,ara Escoteiros do &ar, um trec*o desse jogo poder. ser na .gua, onde
cada um far. o nado de costas.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
F I S A E
&orrida de
&adeiras
&orrida de
&arang#ei1os
Nome do Jogo )orrida de )arrin*o de &o
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra ,5e6se os participantes em dup"as, um apoiando6se no c*o com as
mos e o outro sustentando6o pe"os ps D guisa de um carrin*o de mo.
8a metade do percurso os papis so in$ertidos.
Oser!a"es Esse jogo um bom indicati$o do preparo fsico da !eo.
O condutor do jogo de$e estar atento para e$itar que a"gum cur$e a
espin*a para bai+o, e+cessi$amente.
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,-gest"es ,ara !eniores e Escoteiros mais $e"*os, co"ocar a"guns obst.cu"os a
serem $encidos.
<m erro que de$e ser e$itado dei+ar os fracos Ae as meninas, nas
!e5es &istasB no fa7erem o pape" do carrin*o 1por no aguentarem1.
Entretanto, bom que o organi7ador esteja atento a discrep3ncias de
porte fsico muito acentuadas para cada dup"a.
<ma $ariao dessa corrida fa7er com que os participantes paream6se
mais ainda com carrin*os de mo/ os 1carrin*os1 de$em andar com os
abd%mens para cima.
Nome do Jogo )orrida de )ostas Ds )ostas
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Forma6se os participantes em dup"as, um de costas para o outro e com
os braos entre"aados. <m $ai de frente e o outro de r at
determinado ponto, para, no retorno, a situao se in$erter.
Oser!a"es ' importante que esse jogo no seja confundido com uma 1corrida com
moc*i"as1, isto , um carregue o outro nas costas. 8o que a 1corrida de
moc*i"as1 no de$a ser ap"icado, mas o que interessa no nosso caso a
discip"ina de cada um no acerto dos compassos de camin*ada.
Esse jogo timo para se a$a"iar a discip"ina da !eo.
,-gest"es 8o co"ocar muitos obst.cu"os nesse jogo, pois e"e e+ige uma *abi"idade
maior do que se pensa para se $encer do que se aparenta para quem
assiste.
Esse jogo no depende do preparo dos seus participantes, mas da sua
discip"ina e do estado afeti$o da !eo.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
F I S A E
&orrida de
&arrin(o de
M-o
&orrida de
&ostas 2s
&ostas
Nome do Jogo )orrida de Esqui"os
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra )ada participante de$e ser um 1esqui"o1 e de$e passar, na sua $e7, por
uma =nica 1toca1 pe"o menos tr0s $e7es.
Oser!a"es O que mais anima esse jogo justamente a confuso dos participantes
em passar pe"a 1toca1 com os demais, sem desmanc*a6"a.
Materiais ,ara a 1toca1, fa7er uma pequena pioneiria, montar uma barraca,
esco"*er uma determinada bifurcao numa .r$ore ou, mais
apropriadamente ainda, um buraco de ra7es de uma .r$ore frondosa.
,ara -obin*os, o buraco entre as pernas de um #ssistente ou Instrutor
d. numa boa 1toca1.
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,-gest"es Esse jogo, apesar da animao e do preparo e+igido na disputa trp"ice
para a entrada na 1toca1, o mais importante a obser$ao de como no
.pice de uma disputa os compan*eiros comportam6se entre si e como
tratam do materia" usado no jogo sem desmanc*.6"o, no caso das
barracas e da pioneiria montada.
Nome do Jogo )orrida de !apo
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra 4odos os participantes ficam com as p"antas dos ps e a pa"ma das mos
ao c*o, e de$em a$anar aos pu"os.
Oser!a"es Esse jogo um bom indicati$o do preparo fsico da !eo.
,-gest"es (ecomenda6se, D medida que o preparo fsico da !eo for aumentando,
ap"icar esse jogo com obst.cu"os que de$ero ser superados agac*ados.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
F I S A E
&orrida de
Es3#i%os
&orrida de
Sa'o
Nome do Jogo )orrida de 4r0s ,ernas
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Formam6se dup"as com um amarrado ao outro pe"os torno7e"os, dando
numa criatura com uma perna direita, uma esquerda e uma centra",
mais duas cabeas e quatro braos.
Oser!a"es 4er cuidado com o n que amarra os torno7e"os. 8o permitir "aos que
apertem, 8 de )orrer nem ;o"ta do Fie". O me"*or dar um "ao com
um simp"es 8 :ireito unindo os c*icotes, sem dei+ar as pontas carem
no c*o.
Materiais &eio metro de cabo com pe"o menos 1UR1 de di3metro para cada dup"a.
E$itar os fios de sisa". !eria interessante uti"i7ar o prprio cabo de
adestramento que cada membro da !eo de$ia ter para si, para treinar
os ns em casa e nas (euni5es.
,-gest"es ,ara !eniores e Escoteiros mais $e"*os, esse jogo pode ser ap"icado com
a"gum obst.cu"o difci", como, por e+emp"o, uma .r$ore a ser esca"ada
em dup"a.
:a mesma maneira da )orrida )ostas Ds )ostas, esse jogo e+ige um
bom entrosamento entre a dup"a, mas no do mesmo grau, pois um est.
$endo o rosto do outro, o que faci"ita muito o entrosamento.
<ma $ariao interessante para esse jogo ap"icar um futebo" nessas
condi5es AFutebo" de &arraVes*B.
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Nome do Jogo )orrida dos ?iscoitos
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra )ada um recebe um biscoito e come. O compan*eiro na fi"a s parte
para a sua $e7 quando ou$ir um assobio daque"e que est. comendo,
a$isando que j. terminou, depois de todo o biscoito ter ido D boca.
Oser!a"es <sar biscoitos grandes e que 1enc*am a boca1 com muita farin*a de
trigo. #s bo"ac*as &aria ou &ai7ena so muito boa, mas as prefer$eis
seriam as roscas ou biscoitos de po"$i"*o grandes.
Materiais <m biscoito para cada participante. 8o caso desses serem muito
pequenos, dar dois de $e7 para cada um, di7endo que o assobio s pode
ser dado quando o segundo biscoito for tota"mente consumido.
,-gest"es #s rea5es e a 3nsia que esse jogo pro$oca a"go inesquec$e". )omo
armadi"*a, pode se co"ocar um pouco de .gua para aque"e que est.
comendo, principa"mente se o biscoito for de po"$i"*o. # .gua piora o ato
de engo"ir o po"$i"*o e, mais ainda, dificu"ta o ato de assobiar.
Esse jogo muito bom para se obter auto equi"brio, idea" para a
formao da discip"ina.
F I S A E
0
0$5
1
1$5
2
2$5
3
3$5
4
4$5
5
F I S A E
&orrida de r4s
0ernas
&orrida dos
!iscoitos
Nome do Jogo )orrida dos E"efantes
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra )ada e"efante de uma equipe de$e passar o 1basto1 Auma bo"aB preso
pe"a 1tromba1 Ao pescooB para o outro, sem que ambos co"oquem as
mos, aps cumprir um determinado trajeto.
Oser!a"es Esse jogo promo$e uma comp"icada passada de um objeto preso pe"o
pescoo para o pescoo do compan*eiro. !e o objeto cair, o participante
de$e fa7er o percurso de no$o, como se 1ti$esse perdido o basto1.
Materiais <ma bo"a ou, preferencia"mente, uma "aranja para cada equipe para
ser$ir de 1basto1. 8o segundo caso, bom "e$ar o dobro da quantidade
de "aranjas para o caso de"as carem ao c*o e estragarem Ae as que
sobrarem serem c*upadasB.
,-gest"es Esse jogo promo$e uma apro+imao entre compan*eiros muito grande,
mas no de$e ser usado na comunidade, pois pode ser ma" interpretado
para quem no esteja acostumado D ami7ade e D fraternidade entre as
pessoas.
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Nome do Jogo )orrida dos @ri"os
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os
%egra !imp"es ap"icao do adestramento de pu"ar carnia ou se"as. ?asta di7er
que agora todos somos 1gri"os1 e que s andamos pu"ando carnia.
4odos, ento formam uma fi"a de ccoras, distanciados de pe"o menos
dois metros um do outro Aaos maiores, distanciar um pouquin*o mais
para se conseguir um maior impu"soB e o ="timo da fi"a pu"a carnia
sobre todos at o fim do percurso, e o 1no$o ="timo da fi"a1 recomea o
jogo.
Oser!a"es ' f.ci" reparar com a ap"icao de um jogo que uma etapa no precisa
ser forma"mente cobrada. ?asta fa7er esse jogo bem que a etapa est.
cumprida.
,-gest"es Esse jogo e+c"usi$o para os -obin*os. )omo pu"ar carnia o tipo do
jogo infanti", as demais !e5es podem 1pu"ar carnia1 mais
1escancaradamente1, sem mudar o nome.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
F I S A E
&orrida dos
E%efantes
&orrida dos
5ri%os
Nome do Jogo )orrida dos !acos
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra # corrida feita com cada um dos participantes com os ps presos num
=nico saco grande. ,ode ser re$e7amento, quando ti$er somente um
saco para cada equipe.
Oser!a"es Nuando a disponibi"idade dos sacos pequena, esse jogo pode ser de
re$e7amento, tendo que, a"m de correr, cada um de$e $estir o saco. '
importante que o jogo parta sem os sacos estarem $estidos nesse
segundo caso. 8o caso de ter saco para todos, ento a partida pode ser
com esse $estido ou no.
Materiais <m saco de tecido, podendo ser de estopa ou desses de carregar farin*a
de trigo. N-nca usar sacos de p".stico, pois, a"m desses serem menos
resistentes, so muito mais propensos a acidentes.
#"gumas #"catias possuem bastantes sacos com o nome dessa bordado.
Fica a"go bastante decorati$o e, de acordo com os bordados, origina".
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,-gest"es ' um jogo bastante tradiciona" em todas as ati$idades sociais, mas
sempre di$ertido, por mais que se jogue nas festas de igreja ou nas
ati$idades comunit.rias. <m bom @rupo Escoteiro pode sempre
emprestar esse materia" que barato e f.ci" de ser encontrado para as
comunidades que quiserem fa7er esse jogo. 8o caso do nome do @rupo
estar bordado, temos uma boa propaganda do nosso &o$imento num
encontro no6Escoteiro.
Os !eniores podem ter desafios crescentes para esse jogo, como
atra$essar um trec*o em que s se passe agac*ado.
Nome do Jogo )orrida no ;enti"ador
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Formam6se duas fi"as indianas, uma de topo em re"ao D outra Aisto ,
os "deres se o"*ando, mas formando uma =nica "in*aB que sero as
1p.s1. 8o centro, fica um Escotista forte no caso de -obin*os e
Escoteiros, ou um membro mais forte entre !eniores ou ,ioneiros, que
ser. o 1rotor1 no centro. <ma p. de$e perseguir a outra. )onseguindo,
e"a recebe um dos integrantes do perdedor para aumentar seu taman*o.
@an*a a maior das duas p.s.
Oser!a"es #pesar de ser confuso, esse jogo muito di$ertido e causa uma a"egria
gera" muito positi$a entre os participantes, por ser engraado.
,-gest"es !e preparar, nesse jogo, para muitas quedas e muitas 1quebras de p.1.
8esse caso, pode se adotar a pena"idade de perder um integrante para a
ad$ers.ria a cada $e7 que se so"tarem.
F I S A E
0
0$5
1
1$5
2
2$5
3
3$5
4
4$5
5
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&orrida dos
Sacos
&orrida no
6enti%ador
Nome do Jogo :isputa do )*apu
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
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%egra Formam6se duas equipes em fi"as ao "ongo, mas do "ado de fora de duas
"in*as para"e"as que de"imitaro o 1campo de guerra1. !obre uma "in*a
centra", se co"oca c*apus, boinas ou bons. )ada membro de cada
equipe recebe um n=mero, formando um par, com o mesmo n=mero,
com um ad$ers.rio. Nuando esse n=mero for sorteado, os
correspondentes $o at o centro e de$em disputar o c*apu e sair do
1campo de guerra1 sem ser apan*ado.
Oser!a"es Esse um dos jogos Escoteiros mais tradicionais e antigos que se
con*ece
1W
. !e aqui est. citado porque simp"esmente queremos
*omenagear um dos "i$ros que fi7eram a cabea dos antigos )*efes
Escoteiros, mais carregados de esprito com o passar da idade, e que
muitos de ns, )*efes Jo$ens, dependemos desses pe"a sua e+peri0ncia
e $i$0ncia Escoteiras.
Materiais <m c*apu, boina ou bon para cada par. 8o caso de insufici0ncia desse
materia", um c*apu s, co"ocado e+atamente no meio das fi"as, ser$e.
,-gest"es 8o caso de *a$er um c*apu para cada par, os pares ad$ers.rios de$em
estar um de frente para o outro. 8o caso de um =nico c*apu,
interessante que os pares estejam diametra"mente opostos. :e qua"quer
modo, importante que os ad$ers.rios possuam estaturas fsicas
correspondentes.
' interessante que os n=meros sejam sorteados e, D medida que saiam,
retornem para de onde foram tirados a fim de que nen*um par
rea"mente saiba que est. para ser c*amado. O organi7ador pode fa7er
uma inter$eno pro$idencia" no caso de pares cujos n=meros nunca
saem.
O mais interessante dessa disputa o jogo de corpo que os ad$ers.rios
fa7em para pegar o c*apu sem serem agarrados. ;a"e a pena o
organi7ador fa7er uma simu"ao para todos como isso de$e ser feito.
F I S A E
0
0$5
1
1$5
2
2$5
3
3$5
F I S A E
/is'#ta do &(a'7#
Nome do Jogo :ue"o de 8s
Tipo Inte"ectua"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Jogo de e"iminao. :i$ide6se os participantes em duas equipes que
sortearo o incio para, da, seguir6se uma sequ0ncia em que cada um
de uma equipe, a partir de um jogador inicia" esco"*ido por essa, desafia
quem e"e quiser da outra, num n que tambm segue uma determinada
sequ0ncia dada pe"o coordenador. 8o desafio, $ence quem fi7er o n
mais rapidamente. O perdedor e"iminado do jogo.
1&
%i&ro de "ogos Boto 'el!o Cap0tulo ' FApan!ar o C!ap1uF
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Oser!a"es Esse jogo muito emocionante e di$ertido, apesar da e"iminao, que
gera"mente condenada pe"a boa pr.tica de jogos.
,ara os e"iminados, recomenda6se uma outra ati$idade que pode ser
ap"icada enquanto o jogo principa" corre Apor e+emp"o, uma re$iso no
n que o e"iminouB. ,orm, em !e5es onde todos se d0em muito bem,
$a"e a pena formar uma torcida organi7ada.
Materiais <m pedao de cabo para cada jogador. <m bo"o de papis picados com
nomes de ns para sorteio.
!eria interessante uti"i7ar o prprio cabo de adestramento que cada
membro da !eo de$ia ter para si, para treinar os ns em casa e nas
(euni5es.
,-gest"es ' importante que o desafiante s procure um ad$ers.rio do seu mesmo
n$e" de adestramento ou mais, isto , se for um Escoteiro de C9 )"asse,
o desafiado s pode ser outro de C9 )"asse ou um de 19 )"asse.
Entretanto, se foi dado o adestramento de um determinado grupo de ns
para a !eo, essa recomendao no precisa ser seguida.
;ide o jogo :ue"o de ,erguntas.
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1
2
3
4
5
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/#e%o de 89s
Nome do Jogo :ue"o de ,erguntas
Tipo Inte"ectua"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Jogo de e"iminao. Formam6se duas equipes, uma 1cara1 e outra
1coroa1. ,ara cada sorteio de moeda, um membro da equipe
correspondente, 1o da $e71, pode perguntar 1ao da $e71 da outra equipe
qua"quer coisa sobre um tema ou sobre qua"quer assunto j. dado nas
(euni5es. Nuem perder, e"iminado do jogo.
Oser!a"es Esse jogo muito emocionante e di$ertido, apesar da e"iminao, que
gera"mente condenada pe"a boa pr.tica de jogos.
,ara os e"iminados, recomenda6se uma outra ati$idade que pode ser
ap"icada enquanto o jogo principa" corre. ,orm, em !e5es onde todos
se d0em muito bem, $a"e a pena formar uma torcida organi7ada.
Materiais <ma moeda para os sorteios.
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,-gest"es #s regras dos dois :ue"os Ao de 8s e o de ,erguntasB podem muito bem
serem trocadas. #ssim como o organi7ador pode co"ocar qua"quer
critrio que ac*ar mais justo para ambos os :ue"os, desde que *aja um
critrio de igua"dade entre os due"istas. ' c"aro que, D medida que uma
equipe $ai sendo e"iminada, as op5es $o diminuindo, mas aque"es que
ficam so na $erdade, os 1mais resistentes1 e suportam um :ue"o de
carga mais dura.
:essa maneira, bom formar uma ordem justa de contenda entre as
duas equipes de forma que os due"istas, no incio, ten*am igua"dade de
condi5es inte"ectuais.
Nome do Jogo Empurra6Empurra
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Formam6se duas equipes e fi"as, cada uma num "ado de uma "in*a no
meio de duas outras "in*as para"e"as. )ada membro de uma equipe d.
as duas mos de frente, com os dedos entre"aados, ao par respecti$o
da equipe ad$ers.ria. #o sina", cada um empurra o outro at a outra
"in*a para"e"a, $encendo.
Oser!a"es Esse jogo bom para $erificar o esprito de "uta dos participantes e
possui uma competiti$idade crescente que c*ega ao .pice no (amo
!enior. Os jogos com disputas fsicas indi$iduais so construti$os no que
se refere ao crescimento e $a"ori7ao do $igor dos jo$ens, *oje um
tanto dei+ado de "ado por inf"u0ncia da mdia. :e modo que essa uma
ati$idade que de$e ser feita em car.ter reser$ado entre membros do
&o$imento Escoteiro.
,-gest"es ' importante ba"ancear o porte fsico dos contendores, mas, para os
(amos !enior e ,ioneiro, importante que e"es descubram isso por e"es
mesmos.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
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/#e%o de
0erg#ntas
Em'#rra:
Em'#rra
Nome do Jogo Esteira de (o"agem
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra )ada equipe forma uma fi"a com todos deitados, "ado a "ado, um co"ado
ao outro. ,ara a$anar, o ="timo da fi"a de$e ro"ar sobre os demais,
a$isar que c*egou para o pr+imo tambm a$anar, e assim,
sucessi$amente, at um determinado trec*o preestabe"ecido ser
$encido.
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Oser!a"es Esse jogo muito engraado para quem participa. ' imprescind$e" que
todos os participantes fiquem bem co"ados um ao outro, principa"mente
quem acaba de 1passar pe"a esteira1, que acaba se re"a+ando e dei+ando
um espao $ago, que prejudica o esprito do jogo.
,-gest"es <m ponto a ser obser$ado a tend0ncia das equipes 1$irarem uma
cur$a1 in$o"unt.ria. Os organi7adores de$em ajudar a manter as
1esteiras1 num camin*o reto.
<ma $ariao desse jogo fa7er uma esteira =nica, comprida. #, no
seria um jogo de re$e7amento, e sim, ati$o.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
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Esteira de ;o%agem
Nome do Jogo Fio de #riadne
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra 4odos os participantes $endados de$em seguir um cabo ou fio bem
compridos, passando por di$ersos obst.cu"os.
Oser!a"es Esse jogo tradiciona" fica mais rico quanto maior e mais difci" forem os
n=meros de obst.cu"os a serem $encidos com os o"*os $endados.
# emoo do 1tirar as $endas1 to grande ou maior do que a que se
sente enquanto se fa7 o percurso.
Esse jogo e+ce"ente para suscitar a imaginao dos participantes. Est.
"igado D mito"ogia grega, "embrando a saga de 4eseu, que, para entrar
no -abirinto e $encer o &inotauro, recebeu ajuda da princesa #riadne
que entregou6"*e um fio comprido para que e"e pudesse sair de ". depois
da "uta
11
.
Materiais <m cabo ou fio bem comprido, $endas para todos os aspirantes Ausar o
"eno escoteiro s para os in$estidosB.
11
+ara se sair de u/ la#irinto #i.di/ensional- no 1 preciso de u/ Io. Basta colocar a /o e/ u/a das
paredes e andar se/ tirar a /o dela- por /ais &oltas 6ue se dJ- pois 3atal/ente a sa0da ser encontrada.
Co/o ! ind0cios de 6ue o 3a/oso %a#irinto de inos e5istiu real/ente- se #e/ 6ue se/ o inotauro- 6ue
seria u/ /onstro co/ corpo de gente e ca#e*a de touro- no 3oi necessrio nen!u/ Io de Ariadne para se
sair de l.
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,-gest"es # imaginao dos participantes "e$ada aos e+tremos, principa"mente se
e"es nem souberem o camin*o a ser tomado, e ainda receberem
conse"*os e precau5es sobre abismos e poos que na $erdade no
e+istem, e, principa"mente, a"guns obst.cu"os reais e difceis de acordo
com o ramo em questo, forem postos no camin*o.
' interessante que, no fina" da jornada, *aja uma surpresa para todos
Apor e+emp"o, um jogo do Oim, ou um acampamento montado, quando o
jogo para -obin*os.
(ecomenda6se contar a *istria e as regras do jogo com todos os
participantes j. $endados.
8o substituir as $endas por 1o"*os fec*ados1, pois os sustos podem
fa7er o participante abrir in$o"untariamente os o"*os e estragar todo o
jogo.
Os organi7adores do jogo de$em estar de o"*o em todos os participantes
por causa do risco de acidentes ser mais e"e$ado que o norma".
;a"e a pena co"ocar um ou outro participante em sentido contr.rio ao
norma", de $e7 em quando. O jogo fica mais incitante e di$ertido.
#pesar desse jogo no ser um J#@, to incitante que pode ser tratado
como ta" e ser co"ocado no incio de uma grande ati$idade.
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1
2
3
4
5
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Fio de Ariadne
Nome do Jogo Futebo" de )ac*orrin*os
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Futebo" com todas as regras normais, com a diferena que a bo"a
pequena e de$e ser empurrada com o nari7. # mo$imentao dos
participantes e+c"usi$amente andando6se de quatro.
Oser!a"es ,ara esse jogo, idea" que o campo de jogo seja redu7ido. ,ara
-obin*os, que no so bons em estratgia de jogos Apode $er que e"es,
gera"mente jogam futebo" com um grupo correndo sempre atr.s da bo"a
que $ai e $o"ta de um campo a outroB, seria bom ap"icar esse jogo
quando o n=mero de participantes da (eunio for pequeno.
Materiais ?o"a de pingue6pongue.
,-gest"es O mais di$ertido desse jogo quando *. 1drib"es1. ,orm, o condutor
de$e estar pronto para interferir no caso de 1bo"a presa1, o que no
raro.
Nome do Jogo Futebo" de )angurus
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
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%egra Futebo" com todas as regras normais, com a diferena que a
mo$imentao no jogo feita e+c"usi$amente com os ps juntos e
pu"ando.
Oser!a"es Esse jogo interessante e bonito de se assistir, podendo ser$ir tanto
como demonstrao para (eunio de )onse"*o de ,ais como para
integrao com a !ociedade.
Materiais ?o"a de futebo".
,-gest"es Esse jogo fica mais di$ertido quando co"ocado mais de uma bo"a em
campo. 8esse caso, as bo"as podem ser de di$ersos taman*os.
Nome do Jogo Futebo" de )aranguejos
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra )ada caranguejo formado por dois participantes costas a costas, com
os braos entre"aados.
Oser!a"es O prprio entre"aamento dos braos, que feito sentado para depois
ambos erguerem6se ao mesmo tempo, j. um atrati$o desse jogo. ,or
isso, no considerado como um J#@, pois *. um determinado tempo
para que a"guns dos participantes, menos .geis, conseguirem erguer6se.
Materiais ?o"a de futebo".
,-gest"es ,ara Escoteiros mais $e"*os e !eniores, o jogo pode comear a partir do
momento que todos esto sentados. ,ara Escoteiros no$os e -obin*os,
bom di$idir o jogo em duas fases distintas/ a de erguer6se e a de
praticar o jogo.
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F#tebo% de
&ac(orrin(os
F#tebo% de &ang#r<s
F#tebo% de
&arang#ei1os
Nome do Jogo Futebo" de (inocerontes
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Futebo" com todas as regras normais, com a diferena que a bo"a de$e
ser empurrada com o nari7 ou com a cabea. # mo$imentao dos
participantes e+c"usi$amente andando6se de quatro.
Oser!a"es #pesar do jogo ser muito seme"*ante ao Futebo" de )ac*orrin*os, e"e
adquire aspectos mais $io"entos que de$em ser monitorados pe"os
Escotistas.
Materiais ?o"a de futebo".
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,-gest"es Os jogadores mais afoitos so capa7es de jogadas mais arriscadas para
mandar a bo"a para frente. ,or isso, importante ap"icar esse jogo
quando a energia dos participantes na ati$idade no esti$er no seu auge.
!e *ou$er sentimento de que o jogo est. se tornando perigoso e
$io"ento, suspenda6o, pois o objeti$o, que justamente 1quebrar o ge"o1
dos participantes, foi a"canado.
Nome do Jogo Futebo" de !abonete
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra 8a $erdade um *andba"". # bo"a um sabonete e o go"s so pane"as com
.gua.
Oser!a"es Esse jogo di$ertido para os participantes, mas causa muita sujeira.
Materiais :uas pane"as iguais c*eias dX.gua e um sabonete com bordas
arredondadas. ' bom ter mais dois sabonetes de reser$a.
,-gest"es Esse jogo bom ser jogado em quadras po"i6esporti$as que de$ero ser
"impas at o fim da ati$idade. T. o perigo do piso ficar mo"*ado e
escorregadio, de modo que recomenda6se que se jogue desca"o. Em
terrenos arenosos, a 1bo"a1 "ogo perde a sua caracterstica de ser
escorregadia.
Nome do Jogo Futebo" de !opros
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os e ,ioneiros
%egra )omo o futebo" norma", s que a 1bo"a1 uma be+iga de soprar. !e essa
tocar em a"gum ou cair no c*o fa"ta. :e$e ser condu7ida por sopros.
Fa7 parte do jogo o ato de soprar os ba"5es, mas a partida no de$e
comear at que todos os ba"5es estejam preparados.
Oser!a"es E$itar esse jogo para dias $entosos. O me"*or ambiente para ap"ic.6"o
so sa"as amp"as e fec*adas, ou quadras cobertas onde entram pouco
$ento.
Materiais <ma bo"a de soprar grande ou dois conjuntos de bo"as de soprar, um de
cada cor, conforme for o caso.
,-gest"es <ma $ariante desse jogo que f.6"o ficar interessante dei+ar que cada
jogador ten*a a sua prpria bo"a. #, necess.rio que cada time possua
seu conjunto de bo"as com uma s cor. Fica, ento, um time com bo"as,
digamos, a7uis, e outro com bo"as $erme"*as.
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F#tebo% de
;inocerontes
F#tebo% de
Sabonete
F#tebo% de
So'ros
Nome do Jogo Futebo" de 4r0s ,ernas AFutebo" de &arraVes*B
Tipo #ti$o @era"
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%egra #marra6se dois a dois de cada equipe por uma perna e dei+e o jogo
correr.
Oser!a"es 4er cuidado com o n que amarra os torno7e"os. 8o permitir "aos que
apertem, 8 de )orrer nem ;o"ta do Fie". O me"*or dar um "ao com
um simp"es 8 :ireito unindo os c*icotes, mas sem dei+ar as pontas
carem no c*o.
!eme"*ante ao jogo )orrida de 4r0s ,ernas, o outro jogo de$e ser bem
condu7ido pe"os participantes anteriormente a essa $ariante de futebo",
pois, principa"mente no ?rasi", a 3nsia de se gan*ar num jogo de bo"a
poder. dificu"tar aos participantes e causar a"guns acidentes. 8o *.
registro de nada gra$e acontecido no decorrer do Futebo" de &arraVes*,
que um jogo di$ertido para quem assiste e quem participa, mas nada
custa pre$enir.
Materiais &eio metro de cabo com pe"o menos 1UR1 de di3metro para cada dup"a.
E$itar os fios de sisa".
!eria interessante uti"i7ar o prprio cabo de adestramento que cada
membro da !eo de$ia ter para si, para treinar os ns em casa e nas
(euni5es.
?o"a de futebo".
,-gest"es Esse jogo pode ser$ir de demonstrao para ,ais e )omunidade.
Nome do Jogo Futebo" de ;ento
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra )om regras seme"*antes ao futebo" comum, s que a bo"a de pingue6
pongue e condu7ida aos sopros.
Oser!a"es O campo de jogo de$e ser "iso, como uma quadra po"i6esporti$a. 8o
pratic.$e" jogar em dias $entosos ou com c*u$a.
Materiais <ma bo"a de pingue6pongue.
,-gest"es ,or causa do pequeno taman*o da bo"a e da pouca pot0ncia dos sopros,
importante marcar o campo como uma metade de uma quadra po"i6
esporti$a, transformando as "aterais em "in*as de fundo. #s tra$es
podem ser um cai+ote ou dois bons.
,ode ser posto uma dificu"dade adiciona", pondo o cai+ote $irado para
cima e uma pequena rampa para a bo"a subir, de forma que, se o sopro
for muito forte, a bo"a passa direto e no cai dentro da 1cesta1.
4eramos, ento, um ?asquetebo" de ;ento.
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F#tebo% de
r4s 0ernas
F#tebo% de
6ento
Nome do Jogo @aio"a de ,assarin*os
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Grupo Escoteiro do Mar Almirante Adalberto Nunes 8 DF
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os e Escoteiros
%egra Formam6se duas equipes/ uma de 1passarin*os1 e outra de 1mo"eques
com gaio"as1. #"m disso, um dos participantes um 1p.ssaro m.gico1
que "iberta os 1passarin*os1 de dentro das 1gaio"as1 e os condu7 at um
determinado ponto, sem que os 1mo"eques1 ataquem. :a, os 1p.ssaros1
podem ser pegos e capturados por qua"quer um dos 1mo"eques1 Amesmo
que no ten*a sido o 1dono1 origina"B que o p5e na 1gaio"a1 e no
persegue mais 1passarin*os1, at o seu ser "ibertado de no$o, o que e"e,
natura"mente, no pode dei+ar. Os 1p.ssaros "i$res1, a"m de serem
perseguidos pe"os 1mo"eques1, tambm "ibertam os outros 1p.ssaros
presos1, ajudando o 1p.ssaro m.gico1, que no pode ser capturado.
@an*a a maior equipe/ a dos 1mo"eques1 com 1p.ssaros presos1 ou a
dos 1p.ssaros "i$res1.
Oser!a"es Esse jogo interessante para se despertar a consci0ncia de "iberdade
indi$idua" que todo Escoteiro de$e praticar, a comear de pequenos,
e$itando o mau *.bito de ter a$es presas em gaio"as.
<m dos erros mais comuns nesse jogo o do mo"eque se preocupar em
capturar somente o seu p.ssaro. O mo"eque pode capturar o p.ssaro
que quiser, menos o p.ssaro m.gico.
O outro erro decorrente do ato dos passarin*os se preocuparem
somente em fugir dos mo"eques e no "ibertar os compan*eiros j.
presos. ! um bom entrosamento de equipe f.6"a $encer, de modo que
isso um indicati$o de unio entre -obin*os e de Esprito de ,atru"*a
entre Escoteiros.
,-gest"es Esse jogo no muito f.ci" de ser compreendido, principa"mente para os
-obin*os. ,or isso, apesar de ser c"assificado como #ti$o @era", e"e perde
as caractersticas de 1quebra6ge"o1 quando a compreenso torna6se
comp"icada, sendo prefer$e" que se suspenda, d06se um outro jogo e
retorne a esse quando o n$e" de compreenso da !eo ou o
entrosamento com os Escotistas me"*orar.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
F I S A E
5aio%a de 0assarin(os
Nome do Jogo @incana dos !apatos
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Formam6se cinco bases. Em cada uma, os participantes de$em dei+ar
um sapato, outro sapato, uma meia e outra meia, e do tr0s $o"tas em
torno de um basto seguro por um Escotista na quinta base, e pagam
uma prenda. :epois $o"tam pe"o mesmo percurso e, em cada base, $o
$estindo o que dei+aram atr.s para, no fim, se apresentarem ao )*efe.
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Oser!a"es # prenda acima referida uma etapa a ser cumprida. Os aspirantes, por
e+emp"o, podem gritar o -ema. Os demais cumprem outras etapas f.ceis
de serem cumpridas, porm respeitando o grau progressi$o de
dificu"dade.
Materiais <m basto escoteiro.
,-gest"es Esse jogo muito animado, principa"mente para -obin*os que
descobrem a a necessidade de saberem se $estir rapidamente,
mostrando que essa ao corriqueira do dia a dia to importante como
cumprir uma etapa, ou mais importante ainda para quem no sabe se
$estir corretamente. )*ama6se, ento, a ateno de que esse prob"ema
pode no ser e+c"usi$o de -obin*os, principa"mente nos dias de *oje que
os jo$ens $estem mais as peas de roupa em que o uso de bot5es
dispensado, e cada $e7 mais os que no sabem abotoar direito uma
camisa $o ficando mais $e"*os...
Nome do Jogo @uerra das !erpentes
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra :uas equipes em fi"as formam duas 1cobras1 que de$em uma comer o
1rabo1 da outra. O 1rabo1 A="timo da fi"aB comido passar. a fa7er parte
da outra 1cobra1.
;ide o jogo 1&oYg"i e !*ere O*an1.
Oser!a"es Esse jogo bastante animado, principa"mente quando as equipes forem
grandes. !e uma equipe ficar muito maior que a outra, comea a ficar
mais pesada enquanto a outra fica mais .gi", *a$endo, assim, uma
tend0ncia do jogo ficar empatado.
T. dois tipos de comportamento a serem obser$ados nesse jogo/ um
quando *. pessoas que se so"tam com faci"idade e outro quando *.
quem faa manobras to fec*adas que foram aos compan*eiros de tr.s
so"tarem e at carem. Em ambos os casos, *. um indicati$o de fa"ta de
esprito de equipe.
8o primeiro caso, a pessoa que assim procede tende a se entregar nas
primeiras dificu"dades, no permitindo que desafios importantes cortem
seu camin*o de $ida. 8o segundo, a pessoa mostra6se egoc0ntrica ao
ponto de pouco se importar com os seus prprios compan*eiros e na
$itria da equipe/ quer mostrar6se apenas como o me"*or e que o resto
no interessa, ou que o resto perdeu o jogo por no saber acompan*.6
"o. #mbos os casos merecem ser tratados pe"os Escotistas.
,-gest"es ' interessante ap"icar uma 1punio1 de um dos membros passar para a
serpente ad$ers.ria se *ou$er rompimento na fi"a.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
F I S A E
5incana dos
Sa'atos
5#erra das
Ser'entes
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Nome do Jogo @uerra dos ?a"5es
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra )ada um dos participantes fica com dois ba"5es amarrados a cada p. O
objeti$o um estourar os ba"5es de todos ad$ers.rios e sobre$i$er, sem
que ningum estoure os seus.
Oser!a"es Esse um jogo baru"*ento e animado, mas que suja todo o "oca" de
ap"icao. ' importante que, no fina", todos tratem da "impe7a de
campo.
,ode6se, no caso dos (amos Escoteiro e !enior, dar uma pontuao por
equipe. !ugere6se dar J pontos para quem ficar inc"ume e C pontos
para quem ficar somente com um ba"o.
#pesar de ser um J#@, possui caractersticas de jogo de e"iminao, pois
quem te$e os dois ba"5es estourados no de$e mais participar da
contenda. ,orm, se o espao for pequeno Ametade de uma quadra po"i6
esporti$a, por e+emp"oB, esse termina to r.pido que no d. tempo
daque"e que ti$er sido e"iminado sentir6se entediado.
Materiais :ois ba"5es de soprar e dois pedaos de fios de sisa" de Z metro para
cada participante.
,-gest"es #"gumas $aria5es podem ser co"ocadas nesse jogo, como, por e+emp"o,
uma prenda Auma etapa escoteira a ser $encidaB dentro de cada ba"o
que aque"e que era o seu propriet.rio de$e cumprir depois desses
estourados, a comear quando seu ="timo ba"o for destrudo > nesse
caso, o jogo dei+a de ser um J#@, e mesmo o $encedor de$e cumprir as
etapas que "*e foram sorteadas.
<ma outra forma, mais apropriada para !eniores, que os ba"5es s
podem ser estourados com os dentes. ,ara ap"icar essa $ariao para os
demais (amos, importante que todos $irem cac*orrin*os e s andem
de quatro.
F I S A E
0
1
2
3
4
F I S A E
5#erra dos !a%=es
Nome do Jogo @uerra dos :ois &undos
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra 8a $erdade, o prprio ,ique6?andeira. Formam6se dois campos, cada
um com uma bandeira diferente que os componentes do outro campo
de$e pegar. # defesa conge"a os in$asores tocando ne"es. O ataque pode
tocar nos compan*eiros, desconge"ando6os.
Oser!a"es Esse jogo muito tradiciona" no ?rasi", quase fo"c"rico, e no percamos
muito tempo em e+p"ic.6"o.
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Materiais #s bandeiras podem ser, por e+emp"o, um "eno e um bon. :e$em ser
diferentes entre si. ,ara Escoteiros e !eniores, podem ser usados os
bast5es totens ou bandeiras especia"mente feitas para a ocasio, o que
torna o jogo mais interessante.
,-gest"es ,ara as 4ropas de !eniores e )"s de ,ioneiros, importante dar a esse
uma caracterstica de @rande Jogo, onde so montadas estratgias de
ataque e defesa, fortifica5es, armadi"*as que no firam, bandeiras
fa"sas Aa"go de$e caracteri7ar bem as bandeiras $erdadeiras, para e$itar
a fraudeB, pris5es inacess$eis etc. #ssim, esse jogo de$e ser "e$ado
para o campo e de$e ser marcada uma (eunio Especia" para esse, ou
ento ap"ic.6"o num dos dias em um acampamento.
# bandeira de$e dar direito a pr0mios $a"iosos, como mac*ados e
conjuntos de co7in*a.
&esmo assim, nunca esquecer6se que a *istria essencia" para dar o
c"ima mais sugesti$o D essa ati$idade.
Nome do Jogo @uerra dos !acis
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra 4odos dentro de uma pequena .rea disputam, somente sobre um p, o
domnio da .rea, e+pu"sando os ad$ers.rios com os ombros.
Oser!a"es Esse jogo e+ige dos participantes um conjunto de *abi"idades tanto com
o p como com os ombros.
,-gest"es Esse jogo di$ertido, principa"mente quando se adota o 1todos contra
todos1, que mais f.ci" se obter com -obin*os e ,ioneiros. :essa
maneira, o jogo acaba rapidamente. O condutor pode, assim, ap"icar
uma 1me"*or de tr0s1 para que o jogo dure um pouquin*o mais.
Esse jogo possui caractersticas e"iminatrias, e os Escotistas de$em
estar atentos a passar a"guma tarefa aos demais, se no surgir,
natura"mente, um c"ima de torcida.
F I S A E
0
0$5
1
1$5
2
2$5
3
3$5
4
4$5
5
F I S A E
5#erra dos /ois
M#ndos
5#erra dos Sacis
Nome do Jogo Tandba""
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
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%egra Jogo oficia"mente regu"amentado, sendo inc"usi$e uma moda"idade
O"mpica. !ugere6se "er as regras j. escritas em manuais esporti$os.
)aso no ten*a um D disposio, tente dirigir o jogo como se fosse um
futebo" s que jogado somente com as mos.
Oser!a"es ' um jogo muito bom em di$ersos aspectos, principa"mente no
desen$o"$imento do esprito de equipe. O futebo" tambm o , mas no
?rasi" *. muitos jogadores que se tornaram to e+mios que
praticamente anu"a a inteno educaciona" do jogo.
Materiais <ma bo"a apropriada para handball ou uma bo"a de futebo" comum.
# fim de dar uma di$ersificao ao jogo, principa"mente para -obin*os
que possuem uma etapa especfica, a bo"a pode ser uma de t0nis
comum.
,-gest"es O handball um jogo apreciado no mundo inteiro, inc"usi$e no ?rasi",
embora no ten*a muita popu"aridade. :e maneira que se torna um jogo
muito socia", podendo ser perfeitamente ap"ic.$e" em ati$idades 1n de
escota1 ou em torneios entre @rupos.
Esse jogo bastante apreciado entre os europeus, principa"mente na
(=ssia.
Nome do Jogo Tigiene ?uca"
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os e Escoteiros
%egra Os participantes sero 1dentes1 que sero perseguidos por um que ser.
uma 1bactria1 que $ai marc.6"os com uma etiqueta adesi$a preta que
ser. a 1c.rie1. # 1bactria1 estar. no meio dos 1dentes1, formados em
crcu"o, no incio do jogo. Outro participante ser. o 1dentista1, que, no
incio, estar. distante com o 1f"=or1, que ser. um grupo de etiquetas
adesi$as $erdes, e que corre para sa"$ar quem puder co"ocando6as. Os
que esti$erem com as etiquetas $erdes, no podem ser atacados pe"a
1bactria1. Os que esti$erem com a 1c.rie1 sero sa"$os com a 1ap"icao
do f"=or1, que a etiqueta $erde.
@an*a o maior grupo/ o de 1cariados1 ou o de 1sa"$os1.
Oser!a"es Esse jogo no possui muitos atrati$os, mas pode surpreender,
principa"mente se aque"e que fi7er o pape" de 1bactria1 for a"gum
bastante .gi" e o que fi7er o pape" de dentista for o mais "ento da turma.
Materiais )arte"as de etiquetas $erdes ou pintadas de $erdes e carte"as de
etiquetas pretas ou pintadas de pretas.
,-gest"es Esse jogo tem a inteno $is$e" de educar aos jo$ens sobre os
benefcios da *igiene buca". ,orm, o jogo em si s no suficiente/
de$e *a$er carta7es e+p"icati$os, adestramentos adequados sobre o
assunto e, se poss$e" Ae poss$e"HB, tra7er para o "oca" um profissiona"
da .rea para coroar a ati$idade com uma pa"estra.
Esse jogo muito bom para ser ap"icados por !eniores em institui5es
que abrigam crianas, atendendo a uma das suas etapas.
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F I S A E
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1
2
3
4
5
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>andba%%
>igiene !#ca%
Nome do Jogo Interceptar as &ensagens
Tipo )rcu"o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra <m dos participantes ser. um 1espio1 que ficar. no meio de um crcu"o
formado pe"os demais, com as mos dadas um ao outro. <m dos
componentes do crcu"o recebe uma mensagem do condutor, postado
fora desse Aum simp"es toque nas costas, de forma que o 1espio1 no
$ejaB, e tenta passar a mensagem para um dos co"egas ao "ado Aum
simp"es aperto de moB. O 1espio1 tenta pegar e+atamente o
1mensageiro1 que acabou de receber a 1mensagem1 antes que e"e a
passe adiante e d0 uma $o"ta comp"eta.
Oser!a"es Esse jogo surpreende com os resu"tados. #parentemente sem graa,
mas torna6se emocionante quando os participantes pegam o esprito da
coisa. :esen$o"$e bem os sentidos dos participantes e no tem "imite de
idade.
,-gest"es ,equenas $aria5es, como o espio fec*ar os o"*os para a esco"*a de
quem $ai en$iar a mensagem, podem ser co"ocadas.
<m dos erros que os participantes mais praticam o de en$iar uma
mensagem antes mesmo de receb06"a, o que mostra um estado de
impaci0ncia que esse mesmo jogo discip"ina muito bem.
F I S A E
0
1
2
3
4
F I S A E
Interce'tar as Mensagens
Nome do Jogo Jogo da F"or ;erme"*a
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os
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%egra Formam6se dois times/ um de 14abaquis1 "iderado por 1!*ere O*an1 e
outro de criaturas do 1,o$o -i$re1, "iderados por 1&oYg"i1. 1!*ere O*an1,
ajudado pe"o seu bando, precisa tirar a 1F"or ;erme"*a1 das mos de
1&oYg"i1 que defendido pe"os compan*eiros. 8em os 14abaquis1 nem o
1,o$o -i$re1 podem segurar a 1F"or1/ somente seus "deres. )ada um do
1,o$o -i$re1 tem 1rabos1 que podem ser arrancados, ficando esse ferido
e impossibi"itado de se me+er, mas podendo se recuperar desde que seu
compan*eiro o de$o"$a, tirando6o da cintura dos 14abaquis1. !e 1&oYg"i1
conseguir atra$essar o campo de bata"*a e condu7ir a 1F"or1 at D gruta,
$ence. O contr.rio ocorrer. se 1!*ere O*an1 conseguir tom.6"a.
Oser!a"es Esse jogo muito bom para fi+ar o nome dos personagens do -i$ro da
J3nga" de (ud[ard Oip"ing, base para toda a fantasia dos -obin*os. #s
e+press5es acima contidas so tpicas para quem traba"*a com esse
(amo.
Esse o tipo de jogo de ap"icao de um adestramento recentemente
dado ou de fi+ao de $.rios conceitos do -i$ro da J3nga".
Materiais ,equeno artesanato que "embre uma "ata com fogo dentro. ,ode ser uma
"ata dessas de tinta, $a7ia e "impa, com duas jane"as "aterais para ser$ir
de entrada de ar do braseiro, c*eio de pape" ce"ofane $erme"*o para dar
a impresso de fogo.
,-gest"es ,odem ser co"ocados obst.cu"os que d0em no s mais senso de desafio
aos dois times como aumentam a fantasia do jogo, como a de"imitao
de um rio que no pode ser cru7ado Ao 1Lainganga1B ou de .r$ores da
f"oresta A1!eoni1B que no podem ser traspassadas.
O time do 1,o$o -i$re1 Aos "obosB pode ter a"guns amigos que fi7eram
ami7ade com 1&oYg"i1, agindo como os demais Ae$itar as mesmas
a"cun*as dos EscotistasB/ IVVi, )*i", Tat*i, -obo @ris, (ama etc. :a
mesma forma, os $i"5es podem ter nomes como ?u"deo, um grupo de
1bandar6"og1, outro de 1d*o"es1, mais outros do -i$ro da J3nga" que no
consta nas *istrias de &oYg"i, como Jaca"a, o @rou, !ea )atc* etc.
1C
.
8o custa "embrar que, a *istria inicia", que $ai dar a maior
profundidade ao jogo.
F I S A E
0
1
2
3
4
F I S A E
Jogo da F%or 6erme%(a
Nome do Jogo Jogo da &oeda
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os e Escoteiros
12
Reco/enda.se a leitura dos li&ros Mowgli, o Menino Lobo e Jacala, o Crocodilo- a/#os de autoria do escritor
indiano RudGard Hipling e tradu7idos por onteiro %o#ato. Esses li&ros co/p4e- na realidade- a o#ra , %i&ro
da "9ngal- tradu7ido de duas o#rasD The Jungle Book e The Second Jungle Book- a/#os co/ !ist2rias 6ue
originara/ as duas tradu*4es nacionais.
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%egra Formam6se duas equipes. )om uma moeda, sorteia6se a equipe que
c*ora e qua" a que ri. )ara, uma c*ora e outra ri. )oroa, in$erte6se a
situao.
Oser!a"es Jogo bom para animar a ati$idade em dia de c*u$a ou num %nibus.
!er$e tambm para preparar os participantes antes de uma ati$idade de
apresentao teatra".
Materiais <ma moeda.
,-gest"es # ap"icao desse jogo no se e+ige uma programao especfica para
ta". ' do tipo que o Escotista 1tira do bo"so1 quando os meninos
mostram6se desanimados, abatidos ou sem muito espao para e+pandir
suas energias. O Escotista de$e ter o cuidado para que, quando *ou$er
necessidade de se 1pu+ar a"go do bo"so1, suas reuni5es de$em ser
rea$a"iadas com mais critrio.
!e o objeti$o do jogo for a preparao teatra", o Escotista de$e
pro$idenciar que, a cada rodada, se $arie o grau de riso e c*oro que se
espera dos participantes, e que tambm mostre outros sentimentos
antag%nicos Aamor e dio, dor e a"$io, desespero e serenidade, etc.B.
8o custa "embrar que, a *istria inicia", que $ai dar a maior
profundidade ao jogo.
Nome do Jogo Jogo das F"ec*as
Tipo )rcu"o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra O Escotista corre um crcu"o formado pe"os participantes fa7endo, a cada
um, uma pergunta pre$iamente preparada sobre um assunto dado nas
="timas (euni5es. Nuem no souber responder D pergunta feita pe"a
primeira $e7, "e$a uma 1f"ec*ada1 e fica 1ferido1 Ae tomba o ombroB.
:epois de rodado o crcu"o, fa76se uma no$a srie de perguntas. Nuem
j. foi 1ferido1 na primeira $e7, na segunda cai no c*o e, na terceira,
1morre1.
Oser!a"es Esse jogo, usado para $erificar a"guns con*ecimentos tericos adquiridos
A$ida de ?,, Tistrias da J3nga", Escotismo &undia" etc.B, substitui com
$antagens as cansati$as 1pro$as escritas1, que no so praticadas no
Escotismo.
Materiais <m arco e f"ec*a de brinquedo ou artesana". :e acordo com o tema,
pode ser usado uma outra arma Auma pisto"a espacia", por e+emp"o, se o
tema for o EspaoB.
,-gest"es Esse jogo tem a grande $antagem de ser emocionante e instruti$o. ,or
outro "ado, tem o defeito de ser e"iminatrio. O Escotista de$e ter o
cuidado de dar uma ocupao para os 1mortos1 Apor e+emp"o, aprender
um pouco mais o tema principa" do jogo com outro EscotistaB.
8o se esquea da fantasia inicia" que esse jogo, assim como os demais,
e+ige.
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1
2
3
4
5
F I S A E
Jogo da Moeda
Jogo das F%ec(as
Nome do Jogo Jogo das ,edras
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra ,ara cada equipe em fi"a Amati"*a, patru"*a ou equipe de )"B, traa6se
quatro crcu"os no mesmo a"in*amento do pessoa". Em cada primeiro
crcu"o co"oca6se tr0s pedras. )ada um de cada equipe de$e co"ocar uma
pedra no segundo, depois no terceiro e fina"mente no quarto crcu"o.
:epois, reco"*e6se na mesma ordem que se co"ocou as pedrin*as at o
primeiro crcu"o possuir todas as pedrin*as de no$o.
Oser!a"es ' importante que os crcu"os estejam montados antes de formar as fi"as,
e de$e *a$er apro+imadamente C metros de dist3ncia entre o primeiro
da fi"a e o primeiro crcu"o.
Materiais @i7 para traar os crcu"os e tr0s pedras, ou discos de pape"o para cada
equipe. (ecomenda6se e$itar o uso de bo"as e+ceto em terrenos
arenosos, como nas praias.
,-gest"es ;.rias $aria5es podem ser feitas nesse jogo, comp"icando6o e tornando6
o mais interessante. ,or e+emp"o, as pedrin*as podem ser co"ocadas
uma a uma at preenc*er o quarto crcu"o tota"mente, obedecendo ao
critrio de que os crcu"os do meio no comportam mais de uma
pedrin*a Arecomenda6se desen*ar esses crcu"os de cores diferentesB e
que as pedras s possam passar para crcu"os adjacentes, nunca
1pu"ando1 um crcu"o, porm dando "iberdade se se esco"*e o mtodo de
uma pedrin*a seguir todo o percurso antes da seguinte, ou quando uma
pedra esti$er no terceiro crcu"o, o segundo j. puder ser preenc*ido.
Outra $ariante substituir uma pedrin*a que entra no crcu"o por uma
pergunta sobre a -ei e a ,romessa escrita em pape" dobrado,
mostrando6a ao organi7ador do jogo e tra7endo a resposta. Os crcu"os
do meio de$em, ento, receber seis papis dobrados cada um, enquanto
os da ponta recebem tr0s.
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0
1
2
3
4
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Jogo das 0edras
Nome do Jogo Jogo do #"fabeto
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os
%egra ,ara cada mati"*a, p5e6se uma fo"*a de pape" e uma caneta. )ada
-obin*o co"oca a"i uma "etra do a"fabeto, na ordem, uma em cada "in*a,
at esse ficar comp"eto. :epois, cada um p5e uma pa"a$ra comeando
com cada "etra, na ordem, que no ser. coincidentemente a mesma "etra
que aque"e co"ocou, a no ser nas mati"*as com dois -obin*os.
Oser!a"es 8o de$emos esquecer que as "etras /, 0 e 1 foram reincorporados ao
nosso #"fabeto. Entretanto, como so raras as pa"a$ras usuais iniciadas
por essas "etras, com e+ceo do nome da fruta ViYi. O organi7ador do
jogo de$e mandar 1pu"ar1 essas "etras quando escre$er as pa"a$ras, mas
no quando for co"ocar o a"fabeto.
# disposio do nosso #"fabeto ficou assim/ A 2 C $ 3 ( ' 4 5 J / 6 M
N O 7 8 % , T 9 : 0 ; 1 <.
Materiais <ma fo"*a de pape" a"mao pautada, um ".pis e uma borrac*a para cada
mati"*a.
,-gest"es <ma das fina"idades desse jogo reforar o uso da escrita entre
-obin*os, que esto na fase ou de a"fabeti7ao ou de reforo da escrita.
Nome do Jogo Jogo do Nuebra )abeas
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra O objeti$o desse jogo montar uma figura usando peas de quebra6
cabeas, que podem tanto estar misturados num determinado ponto
intermedi.rio do trajeto como j. ter sido de$idamente distribudo entre
os participantes.
Oser!a"es Esse jogo muito interessante para fi+ar as figuras e+istentes, como os
nossos smbo"os AF"or de -is, )ara de -obo e outrosB, a ?andeira
8aciona" ou #rtigos da -ei Aum para cada equipeB ou a nossa ,romessa.
Materiais <m quebra cabeas montado para cada equipe, desen*adas sobre
carto"ina e co"adas sobre pape"o fino. 8o caso da bandeira, pode ser
comprada uma de pape" e co".6"a no pape"o fino.
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,-gest"es <ma $ariao desse jogo, sem ser de re$e7amento, ser$e para montar
equipes para jogos no dia. &onta6se frases em carto"inas Aartigos da -ei,
por e+emp"oB em n=mero igua" ao de equipes que se deseja. &istura6se
as peas e distribui6se para todos que trataro de montar frases Afica
interessante quando as peas forem cortadas e+atamente iguaisB. )ada
pessoa que possui um pedao de uma frase compor. a equipe daque"a
frase.
F I S A E
0
0$5
1
1$5
2
2$5
3
3$5
4
4$5
F I S A E
Jogo do
A%fabeto
Jogo do
"#ebra
&abe)as
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Nome do Jogo Jogo dos ?a"5es
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os e Escoteiros
%egra )ada participante com um ba"o de g.s disputa com os demais para
saber quem estoura o primeiro no sopro.
Oser!a"es Esse jogo emocionante. #o mesmo tempo, um e+ce"ente e+erccio
para o apare"*o respiratrio. &esmo que o jogo j. ten*a o seu $encedor,
o objeti$o $erdadeiro que todos estourem os ba"5es.
Materiais <m ba"o de soprar para cada participante, somada ainda com a metade
desse n=mero, pois muitos desses j. $0m furados de f.brica.
,-gest"es Esse jogo fica mais interessante se, dentro de cada ba"o, ti$er prendas
simp"es A"embranas, distinti$os $e"*os, adesi$os etc.B ou tarefas a
serem cumpridas Arecitar um artigo da -ei, por e+emp"oB. ,ode,
tambm, ser co"ocada uma )arta de ,rego dentro, para dar uma
$ariao em um jogo j. tradiciona" no Escotismo.
Nome do Jogo Jogo dos ,ares
Tipo Inte"ectua"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Os participantes formam pares ad$ers.rios que perguntam entre si.
Oser!a"es Esse jogo uma forma e+tremamente simp"es de se fa7er cumprir uma
etapa terica, do tipo ;ida de ?,, Escotismo &undia", -ei e ,romessa etc.
Materiais <ma "ista de perguntas a serem feitas para cada participante, se o
Escotista ac*ar con$eniente. @era"mente, os prprios participantes criam
as prprias perguntas.
,-gest"es Esse jogo pouco interessante, mas no dei+a de ter seus atrati$os,
principa"mente nas !e5es onde se impera o bom *umor.
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1
2
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4
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Jogo dos
!a%=es
Jogo dos
0ares
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Nome do Jogo Jogo dos (ecados
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra #presenta6se a cada equipe de participantes uma srie de 1recados1
e+postos Ana $erdade, so desafiosB, abertos um a um, na sua $e7 Ao de
cima, cobrindo os demaisB. )ada $e7 que se rea"i7a um, passa6se a se
con*ecer o outro a ser cumprido. ;ence a primeira equipe que cumprir
todos os recados.
Oser!a"es Esse jogo uma $ariao da )arta de ,rego, mas na sua prpria regra
$06se a necessidade de ser mais din3mico, de modo que pode ser
ap"icado como um J#@.
# animao competiti$a desse jogo pode ser o ponto forte se no *ou$er
muita ri$a"idade entre os participantes. <ma boa tropa aque"a em que
no *aja ri$a"idade entre as ,atru"*as, e sim, concorr0ncia entre essas.
Materiais <ma srie de recados para cada equipe. ' interessante que cada uma
dessas sries seja diferente da outra. 8o caso de muito traba"*o, pode6
se trocar somente as sequ0ncias de tarefas.
,-gest"es ' importante ao Escotista dimensionar e apresentar em cada fo"*a o
tempo que cada tarefa de$a durar para se dar prosseguimento D (eunio
que tem mais coisas interessantes a serem apresentadas.
Nome do Jogo -anamento de ?atatas
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os
%egra Formam6se dois times. # cada $e7, um "ana uma 1batata1 Auma bo"aB
para o time ad$ers.rio a$isando a quem se destina o "anamento. @an*a
ponto em funo da forma que o ad$ers.rio "anou ou recebeu.
Oser!a"es Esse jogo =ti" para a$a"iar etapa de destre7a no (amo -obin*o.
Esse um tipo de jogo tcnico. O Escotista de #"catia e+p"ica como se
joga uma bo"a e, "ogo depois, monta o jogo. O fato de cada -obin*o ter
cumprido bem sua parte no jogo j. o fa7, automaticamente, passar na
etapa de destre7a.
&esmo sendo tcnico, esse jogo no impede que seja ap"icado com
meninos da comunidade.
Materiais <ma bo"a de t0nis ou de frescobo" At0nis de praiaB.
,-gest"es <ma $ariante desse jogo pode ser feito dentro dX.gua, quando esta bate
na cintura. 8esse caso, a bo"a pode ser uma batata ing"esa de $erdade,
e pode ser ap"ic.$e" para os outros (amos, com a"gumas dificu"dades a
mais que o #destramento ,rogressi$o e+ige. ,or e+emp"o, jogar com
mais de uma bo"a de cada $e7, fa7endo as c*amadas sem ordem ou
critrio, e+igindo mais a ateno dos jogadores.
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0$5
1
1$5
2
2$5
3
3$5
4
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Jogo dos
;ecados
+an)amento de
!atatas
Nome do Jogo -argar o ,e"o
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os
%egra Os -obin*os disputam uma corrida em que em cada dei+a uma parte ou
um conjunto de partes do traje ou uniforme A1pe"o1B, e depois o
reco"oca.
Oser!a"es Esse jogo bom para se $erificar a etapa de n direito a"ceado e
aumentar a preste7a em tirar e $estir os trajes ou uniformes.
,-gest"es Esse jogo pode muito bem ser ap"icado a outros (amos, desde que se
mude o nome, afina", 1pe"o1 a"go que os -obos possuem. ,ara
Escoteiros, pode ser 1tirar a camuf"agem1, e para ,ioneiros 1tirar a
armadura1, ou qua"quer equi$a"entes.
8o se recomenda que se misture o traje, se o jogo for ap"icado a
-obin*os.
8o caso de #"catia &ista, que as meninas no de$em tirar a camisa,
recomenda6se ap"icar esse mesmo "imite aos meninos, e+ceto se todos
esti$erem com roupas de ban*o por bai+o.
Esse jogo pode ser ap"icado em ati$idades na praia, com duas etapas/ a
primeira, no incio, e a fase de $estir6se no fina", substituindo um ato
bana" num jogo interessante e instruti$o.
Nome do Jogo &aneta !en*or em !eu (eino
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra 4odos com as mos Ds costas de$em empurrar o compan*eiro com
ombreadas para fora de um crcu"o traado ao c*o.
Oser!a"es Esse jogo um c".ssico dentro e fora do Escotismo, e no &o$imento
onde se ap"ica com a"to esprito de equipe, camaradagem e
compan*eirismo, sem in$eja, re$anc*ismo e m.goas estreis de$ido D
derrota.
@era"mente, no o participante mais forte que gan*a, e sim, o mais
*.bi".
Materiais <m pedao de gi7 para traar o crcu"o no c*o Apode ser o crcu"o
centra" de uma quadra po"i6esporti$aB.
,-gest"es Esse jogo de e"iminao, portanto, de$e *a$er um esquema montado
pre$iamente para os que forem e"iminados, a no ser que o Esprito
Escoteiro da !eo esteja bem e"e$ado e que *aja bastante torcida para
os que ficam.
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1
2
3
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+argar o 0e%o
Maneta Sen(or
em Se# ;eino
Nome do Jogo &ensagem Escrita
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os e Escoteiros
%egra ;ariao do jogo 1# &ensagem1. Formam6se equipes em que cada "der
recebe uma mensagem escrita que de$er. mostrar ao compan*eiro sem
entreg.6"a ou dit.6"a. O pr+imo copia numa fo"*a de pape" o que est.
"endo e a repassa para o outro da mesma forma.
@an*a a equipe que entregar primeiro a mensagem copiada
corretamente e de forma "eg$e".
Oser!a"es Esse jogo mostra a necessidade de se escre$er bem, e pu+a da
memria, pois o que est. memori7ado mais f.ci" de ser copiado.
Materiais <ma fo"*a de pape" e um ".pis para cada participante.
,-gest"es ,ode ser feita uma $ariao nesse jogo que pode ser ap"icada a !eniores
e ,ioneiros/ basta entregar a mensagem em cdigo &orse, cdigo
semafrico ou numa forma que no seja em pape", nem escrito a caneta
ou ".pis Anum tronco ou bambu seco, por e+emp"o, quando se esti$er no
campoB.
<ma $ariao para -obin*os entregar a mensagem por mmicas de
forma que os outros )ompan*eiros compreendam.
Nome do Jogo &oYg"i e !*ere O*an
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os
%egra Formam6se duas fi"as com cada participante segurando o ombro do da
frente. 8uma fi"a tem 1!*ere O*an1 na frente e outra com 1&oYg"i1, com
1rabo1 de "eno atr.s. 1!*ere O*an1 tem de pegar o 1rabo1 de 1&oYg"i1.
:epois desse ser pego, os times in$ertem os papis.
;ide o jogo 1@uerra das !erpentes1.
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Oser!a"es Esse jogo di$ertido, principa"mente quando as fi"as ficam muito
grandes.
T. dois tipos de comportamento a serem obser$ados nesse jogo/ um
quando *. pessoas que se so"tam com faci"idade e outro quando *.
quem faa manobras to fec*adas que foram os compan*eiros de tr.s
so"tarem e at carem. Em ambos os casos, *. um indicati$o de fa"ta de
esprito de equipe.
8o primeiro caso, a pessoa que assim procede tende a se entregar nas
primeiras dificu"dades, no permitindo que desafios importantes cortem
seu camin*o de $ida. 8o segundo, a pessoa mostra6se egoc0ntrica ao
ponto de pouco se importar com os seus prprios compan*eiros e na
$itria da equipe/ quer mostrar6se apenas como o me"*or de todos e que
o resto no interessa, ou que o resto perdeu o jogo por no saber
acompan*.6"o.
#mbos os casos merecem ser tratados pe"os Escotistas.
Materiais <m "eno escoteiro para ser$ir de 1rabo1.
,-gest"es ' interessante se ap"icar uma 1punio1, dando a $itria ao time
ad$ers.rio, ao time que se so"tar com faci"idade.
F I S A E
0
1
2
3
4
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Mensagem Escrita
Mowg%i e S(ere
?(an
Nome do Jogo O ?om )risto
Tipo Inte"ectua"
Aplicao -obin*os e Escoteiros
%egra Jogo de perguntas e respostas sobre o )ristianismo.
Oser!a"es O interesse desse jogo depende =nica e e+c"usi$amente do condutor
desse. !e as perguntas, por e+emp"o, forem feitas em pape" para serem
respondidas nesse, como se fosse uma pro$a, fica sem graa e
montono.
Materiais ,erguntas pre$iamente e"aboradas.
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,-gest"es T. $.rias formas de se fa7er uma pergunta a uma !eo. 8o decorrer
desse traba"*o *. $.rias sugest5es de como se fa7er isso.
' importante que o Escotista nunca se esquea de ap"icar (e"igio entre
os rapa7es. ,orm, a (e"igio indi$idua" de cada um de$e ser
profundamente respeitada, de modo que, na presena de outros
re"igiosos no cristos/ judeus, is"amitas, +intostas, budistas etc., os
cristos de$em ter esse jogo em um "ugar D parte, enquanto os demais
passam por um jogo seme"*ante, com nome seme"*ante Apor e+emp"o,
1O ?om Judeu1B.
#pesar da re"igio ser e+tremamente necess.ria nos dias de *oje, as
atuais into"er3ncias re"igiosas fa7em e+igir um cuidado e+tra no
tratamento desses assuntos. O Escotismo contra qua"quer tipo de
discriminao (e"igiosa Aa"m de outros tipos de discriminaoB, de
modo que o assunto (e"igio de$e ser dado sempre com esprito de
unio entre Escoteiros, um respeitando o )redo e o )u"to dos outros.
Entre )at"icos, o nome &aria e suas ora5es especficas de$em ser
usados. Entre )ristos )at"icos e E$ang"icos, fa"ar sempre do )risto.
Ta$endo um judeu no meio, "embrar os profetas, !a"omo, :a$i e
&oiss, a"m do nome de :eus A#donaiB. )om Is"amitas, #brao foi o
,atriarca que todos t0m em comum.
)om budistas e +intostas, de$emos "embrar da ordem uni$ersa" que nos
comanda, que uns c*amam de :eus, outros #""a*, #donai, Ja$ ou Jeo$.
A o mesmo :eusB. )om os Espritas, podemos ter uma con$ersa
seme"*ante ao que se fa7 com o )at"ico, mas com o )risto Tomem.
8a con$ersa especfica de cada re"igio, fa7er as con$ersas em separado.
' bom que *aja pais que possam dar a orientao re"igiosa em casos de
re"igi5es descon*ecidas pe"o Escotista, e interessante o Escotista
con*ecer bem a re"igio dos seus rapa7es, quando no for a sua.
Entre ,ioneiros, $a"e a pena em fa7er que todos con*eam bem a
re"igio de todos, o que promo$e uma me"*or compreenso entre os
)ompan*eiros e aumenta a fraternidade entre os *omens.
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1
2
3
4
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@ !om &rist-o
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Nome do Jogo O -adro de !apatos
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os e Escoteiros
%egra Os participantes correm abandonando os sapatos e as meias num "ugar.
:epois, o condutor, no pape" de 1"adro1, carrega tudo, misturando6os.
@an*a quem se apresentar comp"etamente ca"ado ou a primeira equipe
ca"ada e formada.
Oser!a"es Esse jogo desperta o interesse dos mais jo$ens em se ca"arem com
mais preste7a. 8a fai+a et.ria sugerida na ap"icao, as crianas
demoram muito para ca"ar os sapatos, principa"mente os que mais
dependem dos pais para isso.
(ecomenda6se guardar bem as meias dentro dos sapatos, para essas
tambm no se misturarem.
Materiais <m saco ou uma cai+a para se co"ocar os sapatos e mistur.6"os.
,-gest"es <ma $ariao desse jogo se fa7 escondendo6se os sapatos, podendo ser
tanto todo o saco ou cai+a num s "ugar, como espa"*ando6os um a um
de modo que cada participante no ac*a s o seu sapato no como o do
)ompan*eiro. #, o jogo pode se e+pandir para os outros (amos, mas o
Escotista fica encarregado de ana"is.6"o se os participantes praticaro o
)ompan*eirismo, mostrando onde cada sapato est., ou a )oncorr0ncia,
cada um procurando o seu e no re$e"ando os outros. #mbas fi"osofias
so positi$as, e, caso se ap"ique uma, espontaneamente, o Escotista
pode pedir D !eo que se faa o in$erso.
Nome do Jogo O -obo :isse
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra :.6se aos participantes $.rias ordens simp"es Apu"ar com um p, dar
uma $o"ta, cumprimentar o compan*eiro etc.B. ! as precedidas com as
pa"a$ras 1O -obo :isse1 que de$em ser obedecidas. @an*a aque"e que
for mais obediente.
Oser!a"es Esse jogo um c".ssico, tambm con*ecido pe"os nomes 1!imo :isse1,
1&acaco :isse1 e outros. O nome 1O -obo :isse1 s para adapt.6"o ao
ambiente da #"catia de -obin*os. Os demais (amos podem adaptar
outros nomes.
,-gest"es <m erro muito comum ao se ap"icar esse jogo o de encar.6"o como de
e"iminao. ?asta um au+i"iar do condutor contar os pontos dos mais
obedientes para, no fina", proc"amar o $encedor. ' difci", mas com um
pouco de pr.tica se consegue.
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0
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4
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@ +adr-o de
Sa'atos
@ +obo /isse
Nome do Jogo O &dico e o &onstro
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra <m dos participantes ser. um 1monstro1 que $ai passar sua "oucura para
os demais que passaro a ajud.6"o na tarefa. <m outro participante far.
o pape" de 1mdico1 e surgir. aps a terceira $tima pega pe"o 1monstro1
origina" e, com o seu toque, passa a curar os doentes. @an*a a maior
equipe depois de um certo tempo.
Oser!a"es Esse jogo, com o nome tirado da obra c".ssica de (obert -ouis
!te$enson, no tem nada com o "i$ro. 4rata6se de um 1pique ajuda1,
ambientado para a fantasia dos membros do &o$imento Escoteiro de
todos os (amos.
,-gest"es !e prestar ateno, *. $.rios jogos desse tipo, $ariando apenas a"gumas
regras e, principa"mente, a ambientao de cada jogo.
Nome do Jogo O ,orquin*o e a #bbora
Tipo )rcu"o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Os participantes se p5e em crcu"o com as mos dadas, sendo que um
de"es ser. a 1abbora1 que de$er. ser 1comida1 por um participante de
fora do crcu"o, que ser. o 1porquin*o1, co"ocado, no incio do jogo,
numa posio diametra"mente oposta daque"e que de$er. ser caado. 8a
partida, o 1porquin*o1 de$er. correr atr.s da 1abbora1. O crcu"o, para
proteger a 1abbora1, gira no mesmo sentido do 1porquin*o1.
Oser!a"es Esse jogo muito di$ertido, principa"mente com um n=mero grande de
participantes, podendo perfeitamente ser ap"icado como J#@, apesar das
suas caractersticas mais marcantes como jogo de crcu"o.
,-gest"es ,odemos incrementar esse jogo permitindo que o 1porquin*o1 parta na
direo que quiser Agera"mente, na primeira fase, estipu"a6se uma
direoB, depois permitir que o 1porquin*o1 mude de direo em p"ena
corrida, o que capa7 de desestabi"i7ar o crcu"o formado, e, depois,
co"ocando dois 1porquin*os1 para duas 1abboras1, primeiramente numa
direo estipu"ada e assim por diante.
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1
2
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4
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@ M7dico e o
Monstro
@ 0or3#in(o e
a Ab9bora
Nome do Jogo O !om do !i"0ncio
Tipo Inte"ectua"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra 4odos os participante ficam de o"*os fec*ados e em si"0ncio por cinco
minutos. :epois, por equipes, p5em no pape" todos os sons escutados.
Oser!a"es Esse jogo desperta efica7mente a educao dos sentidos.
,-gest"es #p"icado num Fogo de )onse"*o, sem ter de co"ocar nada no pape",
apenas di7endo ao &estre de )erim%nias o que foi escutado sem esprito
de concorr0ncia, esse jogo "e$a os participantes a um c"ma+ mstico
muito e"e$ado.
(ecomenda6se ap"icar esse jogo em ati$idades de campo com uma
tem.tica re"igiosa.
Nome do Jogo O 4esouro dos !acis
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os
%egra Os participantes A1sacis1B de$em dei+ar um tesouro, que no nada
a"m dos seus trajes.
Oser!a"es ' uma das formas di$ertidas de fa7er os -obin*os tirarem os trajes numa
ati$idade de sede ou de praia.
,-gest"es # pa"a$ra 1saci1 $eio de uma tem.tica ap"icada numa (eunio E+terna,
feita na ,raia. :e acordo com o tema, os Escotistas de #"catia podem
co"ocar ,rncipes, )a$a"eiros, ?andeirantes, &aias, \ndios, &arcianos etc.
F I S A E
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2
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5
F I S A E
@ Som do
Si%4ncio
@ eso#ro dos
Sacis
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Grupo Escoteiro do Mar Almirante Adalberto Nunes 8 DF
E! ""#$""%& Bras'lia $ DF
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Regio Escoteira do Distrito Federal
2 Distrito Escoteiro
Grupo Escoteiro do Mar Almirante Adalberto Nunes 8 DF
Nome do Jogo O$o )*oco
Tipo )rcu"o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Os participantes formam um crcu"o o"*ando para o centro, todos
sentados ao c*o. Outro $ai correr por fora e depositar um 1o$o1 Auma
bo"aB atr.s de um dos componentes do crcu"o, que no pode o"*ar para
tr.s sem ter abso"uta certe7a de que foi o esco"*ido, e, mesmo assim, s
depois do passante sair detr.s de"e. )om o 1o$o1 D mo, de$e ento
perseguir o passante, a"canando6o antes desse dar a $o"ta e ocupar o
"ugar dei+ado $ago. !e a"canar, o passante paga uma prenda e $ai para
o 1centro1.
Oser!a"es Esse jogo um c".ssico entre jogos infantis, no *a$endo dificu"dade
a"guma na sua ap"icao.
Materiais <ma bo"a para ser$ir de 1o$o1. # me"*or a de meia.
,-gest"es <m erro muito comum nesse jogo o 1botar o peo no c*o1. Essa
brincadeira s de$e ser ap"icada quando todos da !eo esto
enturmados com todos, sendo uma pssima maneira de um no$ato,
sempre os mais aptos a irem ao centro, comear a sua $ida no
Escotismo. &esmo que e"e no pague, a imagem que e"e ter. do &o6
$imento no ser. muito boa.
(ecomenda6se como pagamento da prenda uma etapa a ser $encida,
de$ida e D esco"*a do participante a pag.6"a.
Nome do Jogo O$o ,odre
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Entre os participante, um esco"*ido para ter um 1o$o podre1. Nuem o
ti$er tenta acertar nos outros. Nuem for atingido passa a fa7er parte dos
1fedorentos1 e ajudam a acertar os que no foram atingidos, at fica
somente um que ser. o $encedor.
Oser!a"es Esse jogo uma $ariao do 1pique6ajuda1, s que com o uso de uma
bo"a.
Materiais <ma de t0nis ou frescobo" At0nis de praiaB para ser$ir de 1o$o1. ,ode ser
uma bo"a de meia.
,-gest"es O mais interessante desse jogo a montagem intuiti$a de uma
estratgia para se atingir os que ainda esto 1por fora1. # montagem de
um esquema assim um indicati$o de discip"ina na !eo, e mostra que
grande parte dos traba"*os do Escotista esto tra7endo resu"tados.
<m jogo que d. em uma estratgia autom.tica termina rapidamente,
antes mesmo de esquentar os participantes. (epetir, ento, o jogo $.rias
$e7es, at ao trmino programado para essa ati$idade, co"ocando como
o possuidor do 1o$o1 aque"e que foi o $encedor do jogo anterior.
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@vo &(oco
@vo 0odre
Nome do Jogo ,assa ?on
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Os participantes ficam formando equipes em fi"as, com somente o "der
com um bon ou c*apu na cabea. O "der, na frente, passa o bon da
sua cabea para a de tr.s, de$endo co"oc.6"a sem $o"tar6se. O segundo
passa o bon por debai+o das prprias pernas, "anando6o para as mos
do terceiro que no de$e se agac*ar, de forma a"guma, para apan*.6"o.
!e o bon ir ao c*o, quem o atirou que de$e peg.6"o. O terceiro
passar. o bon como o primeiro, o quarto como o segundo e assim por
diante. O ="timo da fi"a passa para a frente e o jogo continua at que
uma certa dist3ncia ten*a sido percorrida.
Oser!a"es Esse jogo, aparentemente comp"icado, muito bom para despertar as
e+press5es corporais dos participantes. (eparem que a sincronia dos
mo$imentos pode ser comparada a uma dana.
Materiais <m bon, boina ou c*apu Apodem ser os do traje ou uniformeB para
cada equipe.
,-gest"es O critrio de se passar o bon para aque"e que $eio de tr.s e se tornou o
primeiro da fi"a pode ser estabe"ecido pe"o condutor, em comum acordo
com os participantes. ,ode ser de uma s maneira As por cimaB, ou
dependendo da maneira que recebeu a cobertura Apor cima, se recebeu
por bai+o e por bai+o se recebeu por cimaB.
Nome do Jogo ,assar a ?o"a
Tipo )rcu"o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Os participantes so postos em crcu"o, um de"es com uma bo"a nas
mos . Essa passada para o $i7in*o da esquerda, enquanto uma
m=sica tocada. !em a$iso, a m=sica cortada e quem ti$er a posse da
bo"a nesse momento paga uma prenda.
Oser!a"es Esse jogo c".ssico em reuni5es sociais, e pode ser muito bem ap"icado
em (euni5es de ,ais, ati$idades comunit.rias etc.
Materiais <ma bo"a de futebo" Apode ser uma boneca grande, um buqu0 de f"ores
ou um objeto de dimens5es seme"*antesB e a"go para tocar a m=sica
Aum $io"o, uma f"auta ou um toca6fitas com m=sicas escoteirasB.
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,-gest"es 8o caso da ati$idade ser e+c"usi$amente entre Escoteiros, a prenda pode
ser o cumprimento de uma etapa. Em festas comunit.rias, podemos
co"ocar como prenda a dec"amao de uma poesia, o canto de uma
m=sica, uma pequena interpretao teatra" ou qua"quer outra coisa
pedida pe"os participantes.
O sucesso desse jogo depende enormemente do seu condutor, que no
de$e mostrar timide7, mas sim, tornar6se um apresentador de
programas de auditrio durante o jogo.
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0
0$5
1
1$5
2
2$5
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3$5
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4$5
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0assa !on7
0assar a !o%a
Nome do Jogo ,edras e #rbustos
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Os participantes formam uma "onga fi"a. #"ternadamente disp5em6se em
1pedras1 Aagac*adosB e em 1arbustos1 Aem p, com as pernas abertasB.
O ="timo da fi"a de$e pu"ar por cima das 1pedras1 e passar por bai+o dos
1arbustos1 at o fina" da fi"a e co"ocar6se na posio a"ternada do
primeiro Aisto , se este for 1pedra1, esse ser. o 1arbusto1 e $ice6$ersaB.
#que"e que ficou como o 1no$o ="timo1 ento parte para o mesmo
trajeto, e assim por diante.
Oser!a"es Nuanto mais r.pido se mo$imentar, me"*or ser. o jogo. )om um grupo
bem discip"inado, d. at para se permitir um quarto do n=mero de
participantes se mo$imentando simu"taneamente.
,-gest"es Esse jogo se torna di$ertido quando *. participantes gordos e com pouca
agi"idade. &as a que e"es de$em participar/ $a"e mais a participao
de todos, mesmo desastradamente, do que a e+c"uso de a"guns por
causa da 1perfeio1 dos mo$imentos to desejadas pe"os condutores
em gera".
<ma $ariante para a 4ropa de !eniores co"ocar todos os participantes
juntos e em p. #ssim, aque"e que est. cumprindo o trajeto de$e esca"ar
para cima e para bai+o os )ompan*eiros. Entretanto, de$e6se ter o
cuidado ao ap"icar essa $ariante que no f.ci" de ser praticada.
Nome do Jogo ,ei+es e ?ons
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os
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%egra Os -obin*os formam as mati"*as em fi"as. ,ara cada uma, *. um pei+e
de pape" e um bon co"ocados emborcados a uns cinco metros dos
,rimos. Os -obin*os da $e7, de cada &ati"*a, de$em condu7ir seus
respecti$os pei+es para dentro do bon usando somente os sopros.
)onseguindo, o seguinte da sua mati"*a parte para fa7er a mesma coisa.
@an*a a primeira que conseguir co"ocar todos os pei+es no seu bon.
Oser!a"es Esse jogo no ap"ic.$e" em dias com c*u$a ou $ento. Entretanto,
muito bom para os pu"m5es e a coordenao respiratria dos -obin*os,
a"m de ser um bom teste para suas paci0ncias.
Materiais <m pei+e de pape" ou isopor para cada &ati"*a. 8o caso de dificu"dades
de se fa7er um pei+e para cada -obin*o, pode se fa7er dois para cada
&ati"*a/ um fica em jogo e o outro "e$ado, pe"os Escotistas da #"catia,
para o pr+imo da fi"a.
,ode6se, tambm, fa7er com apenas um pei+e por &ati"*a, sendo
condu7ido pe"o -obin*o que o acertou no bon para o )ompan*eiro.
,-gest"es O interessante desse jogo quando *. um pei+e, de isopor, para cada
-obin*o. :epois desse jogo, e"es podem pint.6"o com as cores da &ati"*a
ou com as cores prprias dos pei+in*os do mar. :epois, at um
interessante mbi"e pode ser montado com esse materia".
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0edras e Arb#stos
0ei.es e !on7s
Nome do Jogo ,ique Esconde
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Os participantes ficam em equipes. )ada uma, em conjunto, $ai procurar
os demais participantes que t0m quin7e segundos para se esconderem a
cada $e7. :epois de cinco minutos de procura, contado quantos foram
encontrados para a equipe que procura e recomea6se o jogo, agora com
outra equipe. @an*a aque"a equipe que mais encontrou participantes nos
cinco minutos estipu"ados. 8o caso de mais de uma ac*ar a todos os
participantes no tempo, gan*a aque"a que "e$ou menos tempo para
cumprir a tarefa.
Oser!a"es Esse jogo difere do Esconde6Esconde tradiciona" por causa do traba"*o
feito em equipe, o que difci" de se ap"icar entre os jo$ens que
procuram sempre $a"ori7ar mais ao indi$duo Aa si mesmoB que ao
conjunto.
Materiais <m pape" com as contagens de pessoas encontradas em cada equipe e o
tempo para ta" para a constatao fina".
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,-gest"es Esse jogo pode sofrer $aria5es ao ponto at de tornar6se um @rande
Jogo. ?asta aumentar a .rea e o tempo de procura > Ds $e7es at uma
*ora ou maisH Ento, esse jogo j. no de$e ser ap"icado entre -obin*os,
e de$e *a$er )*efes fa7endo uma boa super$iso D dist3ncia, num ponto
onde todos podem ser $istos.
)om o @rande Jogo, a tarefa de s se esconder durante uma *ora se
tornar. montona e cansati$a se no *ou$er uma tarefa Apode ser uma
)arta de ,regoB para ser cumprida enquanto se esconde. <ma boa
sugesto a montagem de um mapa do ponto onde est. o
acampamento Aou a base do jogoB, ou dar um re"atrio dos mo$imentos
feitos no acampamento, ou ambos e mais coisas, afina", uma patru"*a
composta por mais de um escoteiro.
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0i3#e Esconde
Nome do Jogo (ede
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra :entre os participantes, um ser. um 1pedao de rede1 para pegar os
demais, que sero os 1pei+es1. #ssim que cada um dos 1pei+es1 for
pego, passar. a fa7er parte da 1rede1, ou seja, os pegadores ficam de
mos dadas uns aos outros.
8o caso da 1rede1 ser 1rompida1, isto , quando as mos se so"tarem
pe"as mais di$ersas causas, o jogo de$e ser interrompido at D
recomposio da rede.
Oser!a"es ' um dos jogos mais di$ertidos, para todas as idades. ' f.ci" de se jogar
e ser$e muito bem para se fa7er junto com meninos da comunidade.
Esse jogo permite obser$ar que, quando a 1rede1 fica grande, fica mais
difci" para os 1pei+es1 se mo$imentarem i"esos. Em compensao, essa
fica mais pesada e difci" de mo$imentar.
,-gest"es O sucesso desse jogo depende de dois fatores. <m o "oca", que de$e
ser o menos acidentado poss$e", de$e permitir6se correr muito bem,
mas no de$e ser muito "argo. <ma quadra po"i6esporti$a o idea", mas
um campo de futebo" tota"mente desapropriado, pois a 1rede1 no
consegue correr to r.pido atr.s de determinadas pessoas. 4ambm no
podem ter no campo obst.cu"os, como .r$ores e pedras.
O outro fator a quantidade de pessoas jogando. <m n=mero redu7ido
de gente condu7ir6"o6., pro$a$e"mente, a uma frustrao.
)ertamente, o condutor desse jogo contar. a *istria inicia" de forma
bem atraente/ 1era uma $e7 um "aguin*o, onde $i$iam muitos pei+es.
<m certo dia...1
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;ede
Nome do Jogo (e$e7amento com Obst.cu"os
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra ' o nome que se d. a uma srie de jogos de re$e7amento onde se
co"ocam $.rios obst.cu"os a serem $encidos. Nuanto mais originais os
obst.cu"os, me"*or ser. o jogo.
Oser!a"es !ugerimos que se d0 uma o"*ada na $ica n.= *> do -i$reto )?? $icas,
para buscarem inspira5es para esse jogo, que certamente $ai depender
da atuao de $.rios Escotistas e pais. #ssistir a esse jogo pro$oca
bastante torcida.
Materiais ,ranc*etas com pape" e ".pis para os Escotistas.
,-gest"es Os obst.cu"os a co"ocados podem ser muito bem etapas Aprincipa"mente
de :estre7a para -obin*osB a serem cumpridas.
#"m da sugesto do )?? $icas, cuja 1"eitura1 recomendamos
entusiasticamente, podemos dar a"gumas outras que certamente sero
acrescidas por um Escotista criati$o/
> camin*ar sobre "atas presas em barbante2
> camin*ar sobre pernas de pau2
> atra$essar um trec*o usando uma mo"inete preso a um cabo fi+o2
> atra$essar um trec*o com uma 1fa"sa baiana12
> atra$essar um trec*o pu"ando de ga"*o em ga"*o de .r$ores2
> outros desafios que dependam do terreno onde se d. as ati$idades.
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;eve,amento com @bstAc#%os
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Nome do Jogo (e$e7amento com ,erguntas
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Formam6se os participantes em equipes em fi"as. )ada e"emento de cada
equipe, na sua $e7, parte para catar uma pergunta numa saco"a e
procurar a resposta em outra, $endo uma por uma, pegando a correta e
guardando as demais da forma como esta$am. )orre, ento, para a sua
equipe para permitir ao pr+imo poder cumprir o trajeto.
Oser!a"es Esse jogo bom para a ap"icao das etapas tericas A-i$ro da J3nga",
Tistria de ?,, Escotismo &undia" etc.B.
Materiais <ma saco"a com pe"o menos uma pergunta para cada participante
co"ocada em pape" dobrado, uma separada da outra, e uma com as
respostas co"ocadas do mesmo jeito.
,-gest"es Os Escotistas, querendo, podem tanto co"ocar uma s saco"a para toda a
!eo como uma para cada equipe, com sua correspondente de
respostas ou no. O jogo f"e+$e" nesse ponto. ,orm, importante
que o jo$em rea"mente guarde as respostas que no correspondem D
pergunta que e"e tem nas mos da forma que a encontrou/ dobrada uma
a uma e dentro da saco"a.
Esse tipo de jogo indu7 ao jo$em a gan*ar pe"a pressa, e, na $erdade, a
$itria se d. D equipe que ti$er o maior n=mero de respostas corretas.
Em casos de empate, ento o $itorioso o que foi o mais r.pido. ' bom
que os jo$ens sejam a$isados disso antes ou depois do jogo, a depender
do esti"o que o Escotista adota para educar seus jo$ens.
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;eve,amento com 0erg#ntas
Nome do Jogo (ugb[
Tipo #ti$o @era"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Jogo de futebo" em que a bo"a condu7ida sob os braos no esti"o do
futebo" americano, $a"endo agarrar o jogador.
Oser!a"es O rugbB possui regras prprias registradas em associa5es
internacionais. <m jogador profissiona" desse esporte no se negaria a
dar uma e+p"icao mais deta"*ada desse esporte. ,orm, na fa"ta de
con*ecimentos mais deta"*ados, basta jogar como o Futebo" #mericano
mas com a bo"a redonda, ou ento como um handball mais $io"ento.
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Materiais <ma bo"a de futebo". # bo"a o$a", usada no futebo" americano, pode ser
usada, mas no caracterstica do rugbB.
,-gest"es Os jogos $io"entos de$em ser usados no Escotismo, pois uma e+ce"ente
maneira de e+tra$asar discip"inadamente as suas energias. Entretanto,
ao contr.rio do nosso futebo" comum que at permite uma fai+a et.ria
mais "arga, os (amos nunca de$em ser misturados.
:a mesma forma, esse jogo no de$e ser ap"icado entre @rupos
Escoteiros diferentes, pois cada um se acostuma com o seu prprio n$e"
de trucu"0ncia, o que pode causar srias animosidades entre os
Escoteiros, o que ningum, na rea"idade deseja.
O n=mero de pessoas que comp5e cada time no muito importante,
desde que seja mais que sete. &enos que isso o jogo pode ficar
montono.
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;#gbB
Nome do Jogo !a"$ar os )ompan*eiros
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Formam6se em equipes, destacando6se os dois mais fortes de cada uma,
com os demais aguardando. )ada dup"a 1sa"$a1 um compan*eiro,
carregando6o, um segurando pe"as costas e outro pe"os ps, $o"tando
para pegar os que restam.
Oser!a"es Esse jogo, apesar de e+tremamente simp"es, guarda um segredo de
$itria atr.s da discip"ina das equipes, pois no $a"e somente ser forte
para condu7ir, com o compan*eiro, uma terceira pessoa da sua equipe.
Essa pessoa de$e tambm co"aborar em ser carregada, no adotando
posi5es que dificu"tam a dup"a em carreg.6"a.
,-gest"es :e acordo com o (amo, podem ser adotados a"guns obst.cu"os a serem
$encidos, pode6se montar, antecipadamente, macas de di$ersas
qua"idades para o jogo Apara isso, pode se adotar um jogo diferente, de
1montar macas1, onde no s gan*a a primeira a ser montada como
tambm a mais bem feitaB, ou at esco"*er uma s pessoa para carregar
o compan*eiro, que no pode ser me+ido, *a$endo a um re$e7amento a
n$e" de equipe, para no sobrecarregar o mais forte.
Esse jogo um bom indicati$o das ap"ica5es de tcnicas, de discip"ina e
de fora entre os jo$ens.
Nome do Jogo !a"$em as Fr$ores
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os e Escoteiros
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%egra Os participantes formam6se em equipes. O "der de cada uma ser. um
1carrin*o de mo1 Ano $ai andar como ta"B, e o segundo da fi"a ser.
uma 1.r$ore1. Os demais sero 1jardineiros1. Os 1carrin*os1 de$em
carregar as 1.r$ores1 nas costas, D guisa de uma moc*i"a, ida e $o"ta,
passando por um trajeto pr6definido. Feito o trajeto, quem era 1.r$ore1
passar. a ser 1carrin*o1, 1carrin*o1 passar. a ser 1jardineiro1 no fina" da
fi"a e o 1jardineiro1 da $e7 passar. a ser 1.r$ore1. O jogo termina
quando cada um j. ter feito de tudo.
Oser!a"es Essa uma forma de se passar uma mensagem, principa"mente para
-obin*os e Escoteiros mais no$os. 8o dei+a de ser di$ertido, mas,
ana"isando6se bem, pode se reparar que um jogo igua" a muitos
outros, mudando somente o 1fundo de cena1, isto , em $e7 de se ser
um 1ca$a"o1, passar6se6. a ser um 1carrin*o1.
,-gest"es O mesmo jogo, com outro nome e outra mensagem, pode ser passado a
outros (amos. ,ara o -obin*o, a mensagem eco"gica de grande
impacto enquanto que, para !eniores, o maior impacto seria a ap"icao
de um projeto ambienta"ista. Isso no quer di7er que um -obin*o no
de$a, tambm p"antar uma .r$ore, tambm.
F I S A E
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0$5
1
1$5
2
2$5
3
3$5
4
4$5
5
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Sa%var os
&om'an(eiros
Sa%vem as Crvores
Nome do Jogo !iga o !om
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra <m c*oca"*o mostrado e ba"anado para os participantes para que
todos sigam. Os o"*os dos participantes, ento, so $endados e e"es
de$em seguir o condutor somente pe"o som do c*oca"*o que e"e ba"ana.
! que *. mais tr0s c*oca"*os id0nticos, no re$e"ados, que tambm so
tocados e atrapa"*am os sentidos. )ada um tocado em *armonia com
os demais justamente para atrapa"*ar os participantes que, aos poucos,
no fina", se juntam. #, os c*oca"*os secretos dei+am de funcionar,
ficando somente aque"e apresentado, no "oca" onde se deseja que todos
a"cancem.
Oser!a"es Esse jogo, para ter sucesso, precisa de pe"o menos tr0s Escotistas para
ajudar ao condutor. ', preciso, inc"usi$e, fa7er um ensaio pr$io, em
portas fec*adas, para se garantir que tudo d0 certo.
' importante, tambm, que se faa os participantes 1passearem1
bastante antes de se c*egar ao destino desejado.
' importantssimo *a$er si"0ncio entre o condutor do jogo e seus
au+i"iares.
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Grupo Escoteiro do Mar Almirante Adalberto Nunes 8 DF
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Materiais Nuatro c*oca"*os e+atamente iguais, com o som o mais pr+imo poss$e"
da casca$e". Os c*oca"*os com sinetes dentro fa7em um som pontua",
f.ci" de ser seguido. ?o"sas e pano ou pape" para abafar os sons dos
c*oca"*os escondidos.
,-gest"es Esse jogo promo$e, entre os participantes, uma be"ssima $iagem ao
descon*ecido, pois e"es ficam e+atamente perdidos entre sons to
seme"*antes. #"guns no so capa7es de identificar a presena de um
outro c*oca"*o, se o jogo ti$er sido bem condu7ido.
,ara a coroao fina" do jogo, apro$eita6se e fa76se outro, tipo Jogo do
Oim, ou ento pergunta6se que outros sons ou$iram a"m do c*oca"*o.
;a"e, tambm, a pena perguntar a sensao que cada um te$e no
decorrer da a$entura. )om um di."ogo bem condu7ido, pergunta6se o
que cada um fe7 e o que cada um sentiu. !e um dos participantes
perguntar se no *ou$e ento mais de um c*oca"*o, ento re$e"a6se a
$erdade gradati$amente. !eno, espera6se para mostrar todos os
c*oca"*os s no fim do di."ogo.
' interessante que os au+i"iares do condutor no estejam por perto do
grupo enquanto se mostra, no incio, o c*oca"*o, e que tambm no
fiquem por perto na *ora do di."ogo, para que a descoberta de mais de
um c*oca"*o, "ogo, mais de um participante, seja dedu7ida pe"os
sentidos, e no pe"os o"*os ma"iciosos que os Escotistas no dei+am de
ter nessas *oras, e que os jo$ens no dei+am de perceber.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
F I S A E
Siga o Som
Nome do Jogo 4e"efone sem Fio
Tipo Inte"ectua"
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra ,5e6se todos os participantes em uma =nica fi"a, onde o primeiro recebe
uma pequena mensagem Aum pro$rbio ou um $erscu"o bb"ico seriam
os ideaisB da boca para o ou$ido. Esse, ento, retransmite6a ao segundo
da fi"a, e assim, sucessi$amente, at o ="timo, que se dirigir. ao
condutor e ditar. a mensagem recebida Ae como foi entendidaB em $o7
a"ta.
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Oser!a"es !eme"*ante aos jogos 1# &ensagem1 e 1&ensagem Escrita1, mas no
ap"ic.$e" para equipes A,atru"*as ou &ati"*asB, mas sim, para uma !eo
inteira/ quanto mais gente, me"*or. ' importante que se guarde uma
dist3ncia segura entre o que est. recebendo a mensagem dos demais.
O interessante desse jogo como a mensagem corrompida durante o
trajeto que e"a corre de boca em boca. Ento, cabe ao Escotista e+p"icar
aos participantes que e"es de$em retransmitir um recado e+atamente
como e"es o recebem, para e$itar a formao de boatos e mau
entendidos.
Materiais &ensagens pre$iamente escritas para serem passadas sem serem
mostradas.
,-gest"es E+perimente mais de uma mensagem, in$ertendo o sentido da
transmisso, isto , o ="timo ser. o primeiro a receber a mensagem.
!e o Escotista quiser e+perimentar $.rios tipos de mensagens, tente um
$erso rimado. ;ai, ento, $erificar que dessa forma, a mensagem no
sofre grandes $aria5es.
Nome do Jogo 4e"grafo ?a"stico
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os
%egra Os -obin*os so formados em &ati"*as. Os primeiros da fi"a recebem
uma bo"a e "anam6na para o ="timo, passando sobre os )ompan*eiros.
Enquanto correm para o ="timo "ugar da fi"a, a bo"a passada sob as
pernas dos demais at ao -obin*o da frente, que a "ana para o ="timo
etc. 4ermina quando todos ti$erem "anado e recebido a bo"a.
Oser!a"es Esse jogo ap"ic.$e" depois de se dar o adestramento de "anamento de
bo"a nas (euni5es de #"catia.
Materiais <ma bo"a de t0nis ou frescobo" At0nis de praiaB para cada &ati"*a.
,-gest"es O nome 14e"grafo ?a"stico1 de$e6se unicamente D *istria contada para
os -obin*os antes do jogo. O tema pode ser outro, ento o jogo pode ser
apresentado com um outro nome.
F I S A E
0
1
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3
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5
F I S A E
e%efone sem
Fio
e%7grafo
!a%Dstico
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Nome do Jogo 4oca do )oe"*o
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra Os participantes sero 1coe"*os1, cada um com sua 1toca1, marcada a gi7
no c*o, e+ceto um. Entre os que tem 1toca1, *. combina5es secretas
Amas sem sair de seus "ugaresB de quem $ai trocar com quem. O
condutor d. um sina" e os participantes de$em sair e trocar de "ugar.
#que"e que esta$a sem a 1toca1, $ai tentar in$adir uma, resu"tando que
um dos coe"*os $ai ficar em seu "ugar, e assim sucessi$amente.
Oser!a"es ,ara que esse jogo seja o mais di$ertido poss$e", as 1tocas1 de$em
estar co"ocadas ao redor de um ponto centra", onde ficar. o 1coe"*o sem
toca1. ,ode ser, tambm, co"ocada ao redor dessa .rea centra" um
crcu"o com dois passos de raio, mais ou menos, em que todos os
1coe"*os1 sejam obrigados a passar por e"e antes de fa7er a troca.
Materiais @i7 em quantidade suficiente para o desen*o das tocas Aigua" ao n=mero
de participantes menos umB e do crcu"o centra".
,-gest"es O 1coe"*o1 que ficar sem a toca pode pagar uma prenda, como uma
etapa a ser cumprida.
# insta"ao desse 1crcu"o centra"1 para e$itar a formao de grupos
internos fi+os dentro do jogo, que uma pratica discriminatria usada
natura"mente pe"as pessoas. 8o caso de uma !eo bem discip"inada, o
Escotista pode dispensar o uso desse artifcio.
8as !e5es com um s #ssistente de )*efe, ou nen*um, como em
a"guns casos, o traba"*o de desen*ar as 1tocas1 e o crcu"o centra"
e+cessi$o. )ada participante pode muito bem desen*ar a sua e o 1coe"*o
sem toca1 pode traar o crcu"o centra".
Nome do Jogo 4odos se !a=dam
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os
%egra ,5e6se os -obin*os a andar em um trajeto em oito. Nuando se cru7am,
se sa=dam, com o "ema e um aperto de mo.
Oser!a"es Esse jogo para fi+ar o adestramento dado de !audao, -ema e #perto
de &o aos -obin*os.
,-gest"es Esse jogo de$e ser ap"icado somente aos #spirantes a -obin*o. Nuando
o -obin*o ficar mais $e"*o e sabido, no sentir. muitas atra5es por essa
ati$idade.
Nome do Jogo 4=ne"
Tipo #ti$o
Aplicao -obin*os
%egra ,5e6se todos os -obin*os em fi"a com as pernas abertas, formando um
t=ne". <m -obin*o na ponta de$e passar no 1t=ne"1 formado e
posicionar6se como os demais. O seguinte repete o trajeto, e assim por
diante.
Oser!a"es Esse jogo simp"es, mas de sucesso garantido, principa"mente quando
*. -obin*os muito gordos, muito bai+os, muito a"tos ou que no gostam
de andar de quatro no c*o, mantendo os quadris e+cessi$amente para
cima.
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,-gest"es #ntes da fi"a, que se des"oca para frente Aou para tr.s, dependendo de
como se feita a mo$imentao/ se do -obin*o da frente ou de tr.s da
fi"aB, c*egar a um obst.cu"o, o condutor do jogo de$e orient.6"a a
cur$ar6se "e$emente para prosseguir o jogo.
8o caso de -obin*os com dimens5es muito diferentes da mdia da
#"catia, que causam sempre um prob"ema de priso das pernas de um
com sua bacia, ou $ice6$ersa, o condutor de$e manter um c"ima de
incenti$o e *umor positi$os, e nunca mostrar6se aborrecido da 1"erde7a1
dos meninos. ,ara -obin*os que e$itam, por comodismo, andar de
quatro, o Escotista de$e incenti$.6"o a ta".
Nome do Jogo ;o"ta ao &undo
Tipo (e$e7amento
Aplicao -obin*os, Escoteiros, !eniores e ,ioneiros
%egra )om os participantes formados em equipe e em fi"a, cada um, na sua
$e7, de$e dar de7 $o"tas em torno de um basto sustentado por um
au+i"iar Ao participante passa por bai+o do brao do au+i"iarB e $o"tar
para sua equipe para que o pr+imo possa sair.
Oser!a"es Esse jogo di$ertido e empo"gante, mas tambm perigoso, pois os
participantes apostam corrida em estado de tontura muito e"e$ado. ,ara
isso, o condutor do jogo de$e pro$idenciar que o "oca" seja isento de
obst.cu"os perigosos e, em casos de afoite7a, recomendar ca"ma aos
jogadores.
Materiais <m basto para cada equipe no jogo.
,-gest"es 8o caso de *a$er poucos au+i"iares, ou nen*um, um basto s reso"$e o
prob"ema, tornando o jogo um pouco diferente do que se pretendia, com
o acrscimo da dificu"dade de se dar as 1$o"tas ao mundo1 com um s
basto e tr0s ad$ers.rios. ;ide o jogo 1)orrida de Esqui"os1.
8o ap"icar esse jogo quando *ou$er aspirantes recm c*egados ao
jogo. <ma queda de"e bastante pro$.$e" de acontecer, s que e"e no
encarar. isso com a mesma esporti$idade dos seus )ompan*eiros que j.
se con*ecem *. mais tempo.
F I S A E
0
1
2
3
4
5
F I S A E
<ne%
6o%ta ao
M#ndo
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