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Luiggi Puga Torres

Ing. Sistemas Computacionales


Scrum
En la ingeniera de software es una metodologa gil para el desarrollo y mantenimiento de
software, basado en un desarrollo iterativo e incremental, identificamos:
- Grupos auto-organizados y multidisciplinares
- Rpida adaptacin a cambios, minimizando costes, tiempos y equipos de trabajo.
- Adaptacin contina a las circunstancias de evaluacin de proyectos.

Scrum significa mel, es que todos los jugadores de ambos equipos se agrupan en una
formacin en la cual lucharan por tener el baln , si un miembro se viene a bajo, falla toda la
mel. Los jugadores estn bien coordinados para empujar al mismo tiempo y avanzar a la
misma velocidad.

Principos del Scrum:
- Colaboracin estrecha con el cliente.
- Predisposicin y respuesta al cambio.
- Prefiere el conocimiento tctico de las personas al explicito de los procesos.
- Desarrollo incremental con entregas funcionales frecuentes.
- Comunicacin verba directa entre los implicados en el proyecto.
- Motivacin y responsabilidad de los equipos por la autogestin, auto-organizacin y
compromiso.
- Simplicidad, superacin de artefactos innecesarios en la gestin de proyectos.

Procesos de Trabajo:
- El proceso parte de la lista de tareas (Product backlog).
- De esta lista el cliente prioriza los requisitos basndose en objetivos, balanceando el
valor que le aportan a su coste y quedando repartidos en iteraciones y entregas (Sprint
backlog).
- De manera regular el cliente puede maximizar la utilidad de lo que se desarrolla
mediante la re planificacin de objetivos que se pueda realizar al inicio de cada
iteracin.
- Cada da de una iteracin debe realizarse una reunin con los integrantes del equipo
con el objetivo de obtener de primera mano los avances de la tareas y los obstculos
que se van presentando a lo largo del desarrollo de la iteracin.
- Una vez finalizado un Sprint backlog, se revisan con el usuario o cliente los productos
obtenidos (Sprint review) y si cumple con las necesidades plasmadas por el usuario al
inicio de la iteracin.
Luiggi Puga Torres
Ing. Sistemas Computacionales
- Cada fin de un Sprint Backlog, se debe revisar los aspectos positivos y negativos del
mismo (Sprint retroespective) con el objetivo de poder utilizar estos para una mejor
planificacin de la siguiente iteracin a realizar.

Sprint:
- Los Sprints son cada una de las partes del ciclo de vida del mtodo Scrum.
- Son la base del desarrollo.
- Distintas partes en las que se divide el producto a realizar.
- Cada Sprint dura de 2 a 4 semanas.


Ventajas:
- Obtencin de Software con requerimientos exigidos de forma rpida.
- Trabajo con iteraciones rpidas.
- Gran adaptacin al cambio. Ventaja competitiva.
- Creatividad y efectividad del equipo auto administrado y entorno libre de
interrupciones.
- Reuniones dedicadas a problemas recientes. Evita estancamiento.

Inconvenientes:
- Delegacin de responsabilidades y posibilidad de fallo.
- Dificultad de aplicacin para grandes proyectos.
- Se requiere de un agile champion para monitorizar el desarrollo.
- Problemas si el precio y fecha son cerrados.
- Presuposiciones de:
Equipos formados y motivados
Clientes involucrados en el desarrollo y su participacin.
Documentacin no necesaria.

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