www.norma.com Torre de papel Torre de papel Torre de papel Torre de papel Torre de papel Plan educativo Torre Roja Copyright Editorial Norma, S.A., 2002, para Estados Unidos, Mxico, Guatemala, Puerto Rico, Costa Rica, Nicaragua, Honduras, San Salvador, Repblica Dominicana, Panam, Colombia, Venezuela, Ecuador, Per, Bolivia, Paraguay, Uruguay, Argentina y Chile A.A. 53550, Bogot, Colombia Reservados todos los derechos. Prohibida la reproduccin total o parcial de esta obra sin permiso escrito de la Editorial. Impreso por Impreso en Colombia- Printed in Colombia Octubre, 2002 C.C. 10854 CONTENIDO Gua de actividades 5 Promocin de la lectura 7 Nivel de lectura del alumno al cual estn dirigidos los libros de Torre roja 10 Ms historias de Franz 13 Nuevas historias de Franz en la escuela 20 De por qu a Franz le doli el estmago 27 Solomn 34 El pas ms hermoso del mundo 41 De cmo decid convertirme en hermano mayor 48 Hurra! Susanita ya tiene dientes 55 Yo, Clara y el gato Casimiro 62 Yo y mi hermana Clara 69 King-Kong, el conejillo de Indias viajero 77 King Kong, mi mascota secreta 83 A los duendes les gustan los pepinillos 88 La puerta olvidada 93 El canguro aprende a volar 98 El zorrito abandonado 103 Yo, Clara y el papagayo Pipo 109 Las enfermedades de Franz 114 Las vacaciones de Franz 119 Yo, Clara y el perro sabueso 123 Yo, Clara y el poni Migueln 128 Franz se mete en problemas de amor 133 Medias dulces 138 Tortuguita se perdi 144 Los caballeros de la mesa de la cocina 150 Amarina y el viejo pesadilla y otros cuentos 156 Los Olchis 162 El conejo de felpa 167 El pirata Barbanegra 173 El gran dilema 178 Catalina la maga 184 Historias de Piojo 189 M ara de los D inosaurios 194 El lobo y los siete cabritos y otros cuentos 199 La M ariposa de A bdullah 205 Tut Tut 210 M i ngel de la guarda 216 Robin del Bosque 222 Tu m am era N eanderthal 227 2095 233 Bernardo el erm itao 239 N os vem os, gladiador 244 GUA DE ACTIVIDADES Toda experiencia pedaggica se inventa y se recrea. No se copia. J. HELD En esta gua se le ofrecen al docente algunas consideraciones sobre la promocin de la lectura y sobre el nivel de lectura promedio del alumno al cual estn dirigidos los libros de Torre roja. Se sugieren algunas actividades que el docente puede realizar en clase para estimular en los alumnos el gusto por la lectura. Tal vez el lector de esta gua haya tenido ocasin de conocer o de trabajar con otras guas de actividades de la COLECCIN TORRE DE PAPEL. En todas las guas encontrar las mismas consideraciones generales, y, a partir del captulo denominado Nivel de lectura del alumno al cual estn dirigidos los libros de Torre roja hallar las actividades especficas que se sugieren para algunos de los libros de este nivel. Las actividades se presentan a manera de ejemplos y no de modelos. Es preciso que el lector de esta gua las considere como fuente de inspiracin para desarrollar nuevas propuestas de trabajo y que las enriquezca con su experiencia personal y con el conocimiento de los intereses de sus alumnos. "Las posibilidades de la animacin de la lectura son prcticamente infinitas, pues son los libros mismos los que inspiran las formas de animacin, y la variedad de libros es infinita. (1) (1) Touati, Claude-Roce. Latelier de lecture, Pars, Magnard, 1975. Esta gua tambin ofrece actividades para el desarrollo de competencias, organizadas segn los ejes transversales de los programas escolares. 7 PROMOCIN DE LA LECTURA Los trminos promocin o animacin de la lectura se escuchan con frecuencia en el medio educativo, debido a la preocupacin de quienes estn interesados en la formacin de lectores. Sin embargo, no existe mucha claridad sobre el concepto de promocin o animacin, pues algunos consideran que cualquier actividad que se realice con un libro, aunque la lectura pase a un segundo plano, es una actividad de animacin de la lectura. La animacin de la lectura es un acto consciente realizado para producir un acercamiento afectivo e intelectual a un libro en particular, de forma que este contacto produzca una estimacin genrica hacia los libros. (2) Es preciso tener en cuenta que la animacin de la lectura slo cumple su propsito cuando parte de la lectura, cuando tiene a la lectura como eje de la actividad y cuando desarrolla en el nio un verdadero inters por la lectura. Otras actividades como el teatro, los trabajos manuales, la pintura, la msica, etc., son importantes para desarrollar en el nio diferentes habilidades de expresin y pueden ser auxiliares en la promocin de la lectura, pero no generan necesariamente un gusto especfico por los libros. (2) Carmen Olivares, citada por Monserrat Sarto en La animacin a la lectura, Madrid, SM, 1986. 8 Las actividades de animacin de la lectura le permiten al docente conocer mejor los intereses de sus alumnos. Pueden realizarse en grupo o individualmente. En ambas modalidades, la constancia constituye el elemento clave para obtener buenos resultados. Las actividades grupales enriquecen al grupo y al individuo. Mediante el dilogo y la discusin se ponen de manifiesto diferentes interpretaciones de una misma lectura y se descubren aspectos que, tal vez, el lector solitario no hubiera tenido en cuenta inicialmente. Adems, la lectura en grupo ofrece la posibilidad de realizar un trabajo muy diferente del que se efecta cuando se lee individualmente. El docente interesado en realizar actividades de animacin debe plantearse algunos objetivos generales y tener en cuenta ciertas consideracio- nes bsicas. A. OBJETIVOS GENERALES 1. Lograr que los alumnos descubran el valor que tiene el texto escrito, lo que este les puede ofrecer como medio para responder preguntas y resolver problemas, conocerse a s mismo y a los dems, desarrollar criterios slidos sobre las cosas que suceden a su alrededor y sentir placer. A su vez, los alumnos deben descubrir el beneficio especfico de los libros, aquel que otros medios de comunicacin no les proporcionan. 2. Colaborar con los alumnos para que alcancen mejores niveles de lectura y lean obras cada vez ms enriquecedoras. 3. Contribuir a que los alumnos aprendan a elegir sus lecturas y a conocer sus intereses, es decir, a independizarse del adulto. 4. Procurar que los alumnos desarrollen las competencias adecuadas para su nivel, segn los ejes transversales de los programas escolares. B. CONSIDERACIONES BSICAS 1. Cada actividad relacionada con la animacin de la lectura debe ser oportuna, obedecer a intereses reales de los alumnos y responder a situaciones que tengan ms relacin con hechos cotidianos de la vida que con una programacin escolar. 2. La participacin de los alumnos debe ser voluntaria. 3. No se debe calificar a los alumnos. Las actividades se pueden evaluar haciendo nfasis en los logros de los estudiantes y en sus avances como lectores. 4. No se debe permitir que un solo grupo de estudiantes se apropie de la actividad. La participacin debe ser general. 10 NIVEL DE LECTURA DEL ALUMNO AL CUAL ESTN DIRIGIDOS LOS LIBROS DE TORRE ROJA Aprender a leer es aprender a explorar un texto. JEAN FOUCAMBERT Todas las situaciones que se presentan durante la formacin del lector son igualmente relevantes, y el maestro, en cualquier momento, debe intervenir para que el alumno asuma una actitud positiva frente a la lectura. Un nio, a partir de los 7 aos, refleja ya un cierto comportamiento como lector. Es posible que ya haya descubierto el valor que tiene el texto escrito como fuente de placer, de conocimiento y como instrumento de comunicacin, por lo cual demostrar inters y necesidad de leer. Si no lo ha descubierto an, es prioritario que el maestro dirija sus esfuerzos hacia este objetivo. A la edad de 7 aos el nio ya ha vivido una serie de experiencias que le permiten identificarse con algunos libros. El maestro debe propiciar situaciones en las que sea natural recurrir a la lectura. Los programas curriculares que corresponden a los primeros grados de la educacin primaria, para los cuales se recomienda Torre roja, plantean bsicamente cuatro objetivos: Hacer que el nio lea y comprenda textos adecuados para su edad. Hacer que disfrute la literatura. Desarrollar en l la creatividad literaria mediante composiciones escritas. Desarrollar las competencias adecuadas para su nivel, segn los ejes transversales. Para alcanzar estos objetivos y contribuir con xito a la formacin de buenos lectores, el maestro debe: Crear un clima favorable para propiciar la lectura. Seleccionar material de buena calidad, acorde con los intereses de los alumnos. Programar actividades variadas, agradables y enriquecedoras. Respetar los intereses de los alumnos y las diferentes interpretaciones que hagan de los textos. Ayudar a fortalecer en los nios el sentimiento de seguridad en s mismos para que adquieran criterios propios de seleccin de libros. 13 Ms historias de Franz de Christine Nstlinger Cuando se tienen seis aos y seis meses, se es nio y la mejor amiga lo trata a uno de mentiroso, es necesario defenderse. Cuando, adems, la mam regala nuestro pantaln rojo preferido, el pap le cierra a uno la puerta en las narices, y para colmo, la mejor amiga prefiere ir a comprar bombones que estar con uno, hay que buscar otra alternativa. Estas son las situaciones que vive Franz en este libro, y que resuelve, finalmente, muy a su manera. Christine Nstlinger es una de las escritoras de libros infantiles y juveniles ms importantes del momento. Naci en Austria en 1936. Fue ganadora en 1984 del premio Hans Christian Andersen, considerado el premio Nobel de la literatura infantil. Christine Nstlinger se identifica con la corriente denominada realismo crtico que, segn ella, refleja su forma de ser y de pensar. Esta autora siente un enorme respeto hacia los nios y defiende sus derechos, rechaza cualquier tipo de manipulacin del lector y se niega a impartirle pautas de comportamiento. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Si este es el primero de los libros de Franz que van a leer los nios, se recomienda que antes de presentar el libro, el maestro realice una actividad relacionada con el contenido del texto con el fin de captar el inters de los alumnos hacia el libro. Actividad: MENTIRAS PROBLEMTICAS Desarrollo: Pregnteles a los nios: Alguna vez alguno ha dicho una mentira que le haya causado problemas? 14 Para romper el hielo, cuente una experiencia personal. Divida el curso en grupos y pdales que comenten sus experiencias y que cada grupo escoja la ms divertida para presentarla a los dems. De todas las mentiras que presentaron, cul fue la ms grande? y cul caus el problema ms complicado? Presente el libro relacionndolo con la actividad que acaban de realizar y sugirales a los nios conseguirlo para leerlo. II. LECTURA DE LA OBRA Como las situaciones que vive Franz en este libro se desarrollan en el ambiente familiar, puede ser interesante que les sugiera a sus alumnos que lleven el libro a sus casas y lo lean en compaa de sus padres, sus hermanos u otras personas de la familia. III. DILOGO Se puede establecer un dilogo con los nios sobre el libro, haciendo preguntas tales como: Cul de las dos historias les gust ms? Por qu? Con quin leyeron las historias y qu comentarios surgieron durante la lectura? Han pasado por situaciones parecidas a las de Franz? Qu habran hecho en lugar de Franz?, etc. Permita que los nios expresen voluntariamente sus ideas y aydelos a que participen y compartan sus viven- cias personales. 15 IV. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO DE CMO FRANZ APRENDI A LEER Actividad: LEER SIN LEER Desarrollo: Seleccione varios cuentos de la biblioteca escolar que tengan muchas ilustraciones y poco texto. Invite a un nio a que lea ficticiamente la historia de uno de los libros, mostrndoles las ilustraciones a sus compaeros. Pdale a otro voluntario que lea el texto verdadero del libro, mostrando igualmente las ilustraciones. En qu se parecieron el relato ficticio y el del autor del libro? Actividad: NUESTRO RASGO DISTINTIVO Desarrollo: Franz tiene un rasgo distintivo: cuando se pone nervioso o le da rabia, la voz se le pone muy aguda, como la de un pito y le empiezan a salir gallitos. Propngales a los nios compartir sus rasgos distintivos cuando se encuentran frente a una situacin difcil. Participe comentando el suyo. Actividad: LO BUENO DE LEER ES... Desarrollo: Inicie una conversacin con sus alumnos sobre las ventajas de saber leer. Cmo sera el mundo si no existieran la escritura y la lectura? Qu sabramos y cmo nos comunicaramos? Qu sucedera en un da de nuestras vidas si no hubiera letreros, libros, peridicos, cuadernos, etc.? 16 Propngales a los nios continuar individualmente un texto que comience con la frase: Lo bueno de leer es... DE CMO FRANZ SE FUE A VIVIR CON SU ABUELA Actividad: GUA PARA ENTRETENERSE SIN JUGUETES Desarrollo: En la pgina 37 del libro, el narrador cuenta que cuando Franz est donde la abuela se entretiene mucho aunque all no haya juguetes. Lea este pasaje y pregunte: Qu hacen para distraerse cuando no hay juguetes? Forme varios grupos y sugirales que compartan y escriban ideas. Expongan todas las ideas y armen con ellas una gua. Puede ser interesante llevar la gua a otros nios de diferentes salones para que aporten ideas. Actividad: IMITEMOS VOCES Desarrollo: Sugirales a los nios imitar la voz de sus padres en diferentes situaciones: cuando hablan por telfono, cuando regaan, cuando hablan entre ellos, cuando hablan mal de alguien, etc. El que se ra imitando, pierde su turno. Actividad: RECORRIDO IMAGINARIO Desarrollo: Lales a sus alumnos el pasaje de las pginas 46 y 47 en el que Franz describe el recorrido de su casa a la de su abuela. Pdales a los nios que piensen en un lugar real o imaginario al cual les gustara ir. 17 Sugirales que escriban o dibujen el recorrido que haran para llegar a ese lugar desde el saln de clase. Compartan recorridos. V. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REAS DE MATEMTI CAS Y LENGUAJ E Pregunte a los nios por los ttulos de sus libros favoritos. Antelos en el tablero. Por otra parte, revise lo que los nios saben sobre los grficos de barras. Revise tambin los con- ceptos de da, semana y mes. Usando un cuadro para tabulacin, registre quines no leen ni un libro al mes, quines uno, quines dos, y as sucesivamente. Permita que los nios cuenten la tabulacin, y voluntariamente, pasen y grafiquen la informacin para que los dems nios opinen, con criterio, acerca del trabajo de los compaeros. Analicen cul es la frecuencia ms comn de lectura para el saln de clase. Pidan a los nios disear una pequea propuesta de cmo aumentar el volumen de lectura. De manera voluntaria, ensayen algunas propuestas y evalenlas a ver si se aumenta el nivel de lectura en el saln. Invite a los nios lectores a que de manera voluntaria, compartan algn libro que les guste mucho con los otros nios. Estimlelos a decir por qu ese libro es el favorito y por qu lo recomiendan. Permtales compartir tambin los hbitos de lectura. REA DE CI ENCI AS NATURALES Entre todos, hagan un listado de palabras relacionadas con el concepto de granja. Agrupen esas palabras de acuerdo con categoras amplias, como animales, plantas, etc. En lo posible, traigan fotografas, dibujos y todo el material visual que encuentren acerca de la granja. An mejor, visiten 18 algn tipo de granja pedaggica, en donde puedan ver todos los procesos de esta y en donde puedan tener contacto directo con los animales. Solicite a los nios escoger un animal o una planta particular, y estudiar y presentar un trabajo, en forma escrita o pictrica, donde muestren el proceso de crecimiento completo, desde la siembra o nacimiento hasta la cosecha o muerte. Tambin, determinen cul es el valor nutricional de ese producto y las distintas formas de consumirlo. Solicite a los alumnos presentar los resultados de su investigacin y compartirlos con los dems. Acepten observaciones y propuestas. Pida a los alumnos pensar y escribir o dibujar acerca de otros usos que se le pueden dar a alguno de los productos o animales presentados. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Definan la palabra mapa. Busquen si en el saln hay mapas. Describan un mapa. Hagan un recorrido por los corredores del colegio en busca de mapas. Hagan un listado de los mapas existentes. Solicite a los nios escoger uno de los mapas observados y estudiarlo a fondo, para que pueda explicarlo al resto de la clase. Lleve a los alumnos a buscar la relacin entre los mapas y la institucin en la que estudian. Cul ser el inters de los adultos en tener unos mapas y no otros en un sitio particular. Coloque a sus estudiantes en una situacin hipottica en donde ellos realicen un tipo de trabajo. Solicteles incluir en sus oficinas unos mapas y que justifiquen por qu necesitan esos mapas y no otros. REA DE VALORES Revise con los alumnos qu saben ellos sobre el abandono. Llvelos a identificar distintos tipos de abandono y en qu circunstancias se produce. 19 Explore los deseos de los nios de estar o no estar en su casa. Indague si a alguno se le ha ocurrido la posibilidad de irse de su casa. Mire hasta qu punto han llegado esos planes. Fomente medios positivos de comunicacin y en caso de tener una sospecha, asesrese de un experto para establecer contacto con los padres de familia y tomar las medidas del caso. En caso de no tener esa situacin en el saln, realice un ejercicio de empata, en donde los nios reflexionen acerca de los sentimientos de alguien que se quiere ir de su casa. Hagan juegos de roles para observar qu le dira un nio a otro, qu le aconsejara, etc. Permita que los dems nios opinen y ayuden a resolver el caso, siguiendo normas de respeto y tolerancia. 20 Nuevas historias de Franz en la escuela Christine Nstlinger Franz tiene siete aos y seis meses. Como todas las personas, tiene algunos problemas: es el nio ms pequeo de la escuela, se le pone la voz muy aguda cuando est nervioso y a veces lo confunden con una nia a causa de sus rizos dorados. Pero Franz soluciona casi todos sus problemas de una forma muy original. Christine Nstlinger naci en Austria en 1936. Fue Premio Hans Christian Andersen en 1984, considerado el premio Nobel de la literatura infantil. Ha publicado varios libros en la coleccin Torre de Papel, como por ejemplo Ms historias de Franz en la escuela, Las enfermedades de Franz, Las vacaciones de Franz y Franz se mete en problemas de amor. Las cosas que le suceden a Franz bien le podran suceder a cualquier nio de su edad, pero la forma como se las ingenia para resolver sus problemas lo hace nico y extraordinario. I. LECTURA DE LA OBRA En esta obra encontramos tres historias cortas, cada una de las cuales sugiere muchas actividades para prolongar el texto despus de haberlo disfrutado. Para lograr que los nios deseen apropiarse del libro, el maestro puede leerles en voz alta la primera parte; en ella se presenta al personaje. A continuacin se proponen algunas actividades de animacin. No olvide que el dilogo a partir de una lectura es la actividad ms enriquecedora de todas. 21 II. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividadd: EL BAL DE LOS PROBLEMAS Desarrollo: Analice con los nios los problemas de Franz y pdales que busquen diferentes soluciones. Sugirales que piensen en sus propios problemas y que anoten en una hoja aquellos que quieran compartir con sus compaeros. Ponga los problemas en una cajita y propngales sacar diariamente algunos para discutirlos y buscarles soluciones. Actividad: ME LLAMO PERO ME DICEN Desarrollo: Invite a los nios a que digan si en sus casas les tienen algn sobrenombre. Sugirales que inventen sobrenombres divertidos para cada uno, teniendo en cuenta algo que los caracterice. Actividad: LAS LETRAS QUE MS NOS GUSTAN Desarrollo: Pdales a los nios que, al igual que Franz, seleccionen las letras que ms les gusten y que escriban cada una en un cartoncito. Cada nio armar palabras con las letras que ms le gusten y las escribir en una hoja. Propngales escribir un cuento u otro texto divertido con las palabras que hayan formado. 22 Actividad: SITUACIONES ANGUSTIOSAS Desarrollo: Una vez leda la historia, pregunte: Cules creen que fueron las situaciones ms difciles para Franz? Qu habran hecho ustedes en esos momentos? Permita que los nios relean el texto y reflexionen sobre estos interrogantes. Invite a los nios a que cuenten vivencias que les hayan causado sentimientos similares a los expresados por Franz. Actividad: LAS PALABRAS TERMINADAS EN ADO Desarrollo: Pdales a sus alumnos que busquen en la historia las palabras terminadas en ADO: hay ms de quince. Propngales hacer algo con estas palabras. Permita que lancen ideas y usted aporte otras, como por ejemplo: Escribir un trabalenguado. Buscar otras palabras con esta terminacin y hacer un diccionario. Escribir rimas terminadas en "ADO", etc. Actividad: A RER EN PLAY Desarrollo: Escriba en el tablero el texto de la pgina 36, en el que Franz le explica a su profesor lo que le sucedi al cuaderno de Matemticas. Pdales a los nios que lean por turnos el texto y lo graben. 23 Imite con los nios a Franz. Quien no vaya al ritmo de la grabacin pierde el turno. Actividad: EXCUSAS CONVINCENTES Desarrollo: Pdales a los nios que formen grupos y que cada uno relea la excusa que Gabi invent cuando lleg tarde a la escuela. Cada grupo inventar una excusa diferente para una situacin similar y elegir a un integrante para que se la comunique a los dems grupos. Compartan las excusas y analcenlas para ver cul es la ms imaginativa, la ms convincente, etc. Actividad: QUIN RE? Desarrollo: Franz afirma que slo los seres humanos sonren. Pregnteles a sus alumnos qu opinan al respecto. Propngales consultar a otras personas sobre el tema. Recojan respuestas y saquen conclusiones. Aydeles a los nios a recortar fotos y dibujos tomados de revistas y peridicos con personas riendo o sonriendo. Sugirales que pinten animales riendo. Organicen una exposicin sobre la risa e inviten a todos los nios de la escuela a rerse con ustedes. Actividad: FRANZ ILUSTRADO Desarrollo: Sugirales a sus alumnos revisar las ilustraciones en que aparece Franz. Pregunte: Qu expresin tiene Franz en cada una? 24 III. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REAS DE MATEMTI CAS Y CI ENCI AS NATURALES Lleve a los nios a definir qu es el crecimiento. Hagan un listado de algunos elementos de la naturaleza. Clasifquenlos de acuerdo con categoras previamente definidas. Centre la discusin en el anlisis de la palabra estatura. Revisen las medidas de longitud, sobre todo referidas a dicha palabra. Recuerden los instrumentos que se utilizan para medir y cmo se utilizan. Revisen las formas de notacin. En lo posible, traiga al saln ejemplos de lo mencionado anteriormente, por ejemplo, una planta en crecimiento, una mascota que no sea peligrosa para los nios, etc. Tambin necesita metros. En un lapso de quince das, permita que los nios realicen mediciones de la planta, de la mascota y de s mismos. Planee una forma de registro y tabulacin clara y acorde para la edad de los nios. Usted puede incluirse entre uno de los seres medidos. Complete la actividad realizando una medicin de todos los nios de la clase para que ellos se ordenen del ms alto al ms bajo o viceversa. Analicen la informacin recogida en el lapso que considere conveniente, mirando aspectos como: cul es el ser vivo que crece ms rpido, cules crecen lento, qu hace que crezcamos (que los nios relacionen lo encontrado con la nutricin, etc.) Tambin, puede pedir clculos numricos, como por ejemplo, la diferencia entre la medida inicial y la ltima, el total de centmetros de crecimiento sin discriminar seres, etc. Permita que los alumnos expresen qu tanto les gust la actividad, y qu fue lo que ms aprendieron. Solicteles justificar sus respuestas. REA DE LENGUAJ E En el tablero, haga unos garabatos. Luego, escriba letras, palabras y finalmente oraciones. Entre a explicar el trmino 25 caligrafa. Cunteles cmo esta ha sido casi que una ciencia, especialmente antes de la invencin de la imprenta. Solicite a los alumnos realizar una pequea investigacin acerca de los distintos tipos de caligrafas en siglos pasados. Recuerde utilizar recursos como el computador. Permita que los nios disfruten copiando diversos tipos de letras y que exhiban los resultados en carteleras o afiches. Si desea estimular la creatividad, mire la posibilidad de utilizar plumas de aves con tintas naturales, etc. Realicen un debate donde se muestre la importancia de la caligrafa. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Permita que sus alumnos digan qu saben sobre los Estados Unidos. Hagan un listado de los sitios que los nios conocen. Muestre los Estados Unidos en el mapa. De acuerdo con los sitios conocidos por los nios, asigne grupos para que realicen pequeas investigaciones acerca de los centros de investigacin, del espectculo, de las finanzas, de la tecnologa, de la medicina. Compartan los trabajos y los resultados. Apoye a los nios para que la informacin sea presentada en forma visual, con ayuda de carteleras. Pida a los nios que en un pequeo prrafo escriban cmo podra E.E.U.U. ayudar a su pas, en una de las reas expuestas por sus compaeros. Exija razones para ello. REA DE VALORES Lleve a los nios a que establezcan similitudes fsicas entre ellos: todos tienen ojos, pelo, manos, etc. Luego, analicen las diferencias ms relevantes. Permita que algunos nios expresen sus sentimientos de rabia, angustia o frustracin cuando otros se burlan de alguna caracterstica fsica. Establezcan la relacin entre las diferencias fsicas y la tolerancia y el respeto. Tambin, establezcan la relacin con la autoestima. Miren posibilidades de fortalecerla, de manera 26 que les deje de importar lo que los dems digan y que los nios proyecten una imagen original y segura, que refleje un estado emocional estable. 27 De por qu a Franz le doli el estmago Christine Nstlinger Este libro rene dos historias cuyo personaje principal es Franz, un nio de siete aos. Aparentemente estas dos historias son diferentes, pero se asemejan porque plantean las relaciones personales de este nio con su familia, con su maestro y con sus compaeros. A Franz no le duele el estmago por comer pastel de ciruela, le duele porque le teme a su profesor y porque su compaero se divierte a costa suya. Con estas dos situaciones de la vida cotidiana, muchos se podrn identificar. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Para proponerles a sus alumnos la lectura de esta obra de una manera divertida, el maestro puede invitarlos a predecir el contenido de la misma a partir del ttulo, por ejemplo, de la siguiente manera: Actividad: JUEGO DE PREDICCIN Desarrollo: Establezca un dilogo con los nios que parta de interrogantes tales como: Por qu a veces le duele a uno el estmago? Qu se siente cuando a uno le duele el estmago? Alguno recuerda un dolor de estmago? Escriba el ttulo de la obra en el tablero, mustreles a los nios la cubierta del libro y sugirales que individualmente escriban un texto en el que cuenten lo que posiblemente le 28 sucedi a Franz para que le doliera el estmago. Aydeles para que no se limiten a dar una respuesta, sino ms bien que escriban una historia. Invtelos a que compartan sus textos y propngales conseguir el libro para que conozcan la versin de la autora. II. LECTURA DE LA OBRA El maestro puede programar la lectura de una obra, de diferentes maneras, teniendo en cuenta el nivel de lectura de sus alumnos. Ejemplos: Leerles en voz alta a los nios. Leer parte del texto en voz alta y dejar que los nios continen la lectura individualmente y en silencio. Permitir que los nios se agrupen y que un miembro del grupo les lea a sus compaeros. Sugerirles a los nios leer en sus hogares. Proponer la lectura de la obra de manera individual y silenciosa en el saln, etc. Puesto que el libro de las historias de Franz est dirigido especialmente a nios en sus primeras etapas de formacin como lectores, se recomienda que la primera parte de estas dos historias la lea el maestro, y que les permita a los nios leer el desenlace individualmente. De esta forma sus alumnos sentirn la necesidad de leer para descubrir. Busque crear con ellos un clima propicio para la lectura silenciosa y acompelos leyendo usted de la misma manera. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: YO SOY EL MS... Desarrollo: Propngales a los nios que as como Franz es el nio ms pequeo de la escuela, cada uno diga el contrario de 29 una caracterstica que los haga nicos con respecto a sus compaeros. Ejemplo: el ms hablador dir, yo soy el ms callado del saln. Sus compaeros buscarn el trmino correcto y dirn si estn de acuerdo o no con esa caracterstica. Actividad: RECOMENDACIONES PARA UN APRENDIZ Desarrollo: Sugirales a sus alumnos formar grupos y que cada uno comente lo que le sucede a Franz con respecto a aprender a escribir. Pregunte: Aprender a escribir es una actividad complicada o sencilla? Por qu? Propngales escribir varios consejos o recomendaciones para lograr escribir de una manera fcil y agradable. Actividad: HABLEMOS COMO ZAC ZAC Desarrollo: Invite a dos nios a que sostengan un dilogo con frases muy cortas, tal como habla Zac Zac. Si no lo logran y se extienden en la conversacin, dles el turno a otros dos y as sucesivamente. Actividad: LOS ABUELOS Desarrollo: Escriba en el tablero preguntas tales como: Cmo son o cmo eran nuestros abuelos? Con quin viven o con quin vivan? Les tenemos o les tenamos sobrenombres? A nuestros abuelos les gusta o les gustaba conversar o jugar con nosotros?, etc. Pdales a los nios que formulen otras preguntas, pensando en lo que les gustara conocer sobre los abuelos de 30 sus compaeros y luego sugirales pensar en ellas y en sus posibles respuestas. Propngales hacer, oralmente o por escrito, una descripcin de uno de sus abuelos o abuelas y, si lo desean, contar una ancdota de algo divertido que les haya sucedido en su compaa. Permita que los nios compartan con sus compaeros sus textos o relatos orales y no olvide el suyo. Actividad: HACER EL RIDCULO Desarrollo: Pregnteles a los nios: Qu es hacer el ridculo? Qu es sentir vergenza ajena? Escriba en el tablero lo que ellos digan. Lea nuevamente el pasaje en el que la abuela de Franz hace el ridculo, comntelo y pregnteles qu opinan de hacer el ridculo. Sugirales a sus alumnos contar ancdotas o imaginar situaciones en las que ellos hayan hecho el ridculo o hayan visto a otros hacer el ridculo. Actividad: QUIN APRENDE DE QUIN? Desarrollo: Escriba en el tablero o en el papelgrafo: Los nios aprenden de los adultos. Los adultos aprenden de los nios. Quin aprende de quin? Invite a los nios a dialogar sobre el tema relacionndolo con la historia. 31 Pregunte: Qu cosas quisieran que los adultos no hicieran? Qu haran para que ellos cambiaran? Actividad: DE CMO FRANZ PERDI A SU PEOR ENEMIGO Desarrollo: La actividad ms apropiada que se puede realizar con este relato es el dilogo. Invite a los nios a comentar la situacin que se presenta, los consejos que le dan a Franz, la forma como Lily resuelve el problema, las relaciones entre compaeros, y otros aspectos que usted desee resaltar. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Busquen en el saln objetos con forma circular. Descr- banlos de la manera ms clara posible. Ubiquen tambin objetos o partes del saln que tengan lneas rectas y curvas. Permita que los nios traten de definir. Con distintos materiales a su alcance, entre los que pueden estar plastilina casera, papel mach, papel de reciclaje de colores, pinturas, arcilla, etc., permita que los nios representen diversos crculos, lneas rectas y diversas curvas. Cntrelos en describir cul es la diferencia entre una lnea recta, una curva y un crculo, en trminos motores y tambin conceptuales. Pdales que dibujen o describan algn objeto no analizado hasta el momento por ellos, y que analicen, con justificacin, la ubicacin de las lneas rectas y las curvas. REA DE LENGUAJ E Hablen de lo que son las tiras comicas. Cules son las ms populares y cules son las que ms les gustan a los nios. 32 En lo posible, traiga al saln de clase ejemplos de tiras cmicas. Permita la lectura en grupo y que los nios las disfruten. Centre la atencin en la manera como se escriben los dilogos de las tiras cmicas (en forma de globito) y cmo se representan los sonidos. Pida a los alumnos que dividan una hoja de papel en cuatro partes y que en ese espacio cuenten una pequea historia transmitida en la forma de dilogo en globitos entre uno, dos o tres personajes. Permita que los nios compartan las historias y reciban retroalimentacin de sus compaeros, y que las sugerencias sean sustentadas. REA DE CI ENCI AS NATURALES Revise lo que los nios saben acerca de una comida balanceada. Evale si los nios conocen los distintos grupos alimenticios. Solicite a los nios que dibujen en una hoja qu comen al desayuno, al almuerzo y a la comida. Compartan los resultados de esta experiencia, en trminos de definir qu tan balanceadas pueden ser las distintas comidas. Escuche todas las opiniones de los nios. Una vez realizada esta actividad, solicite a los nios hacer modelos de comidas balanceadas en plastilina o papel para que estas propuestas sean exhibidas a otros cursos del colegio. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Pregunte a los nios en qu barrio viven. De acuerdo con la cercana, haga tres o cuatro grupos. Solicteles describir sus barrios para que entre todos los comenten. Pida a los nios que hagan un dibujo, grupal, de cul es la ruta que deben hacer para ir de la casa a la escuela. Dgales que el dibujo lo pueden completar en varias oportunidades, ya que los recorridos que hagan posteriores a la introduccin 33 de la actividad les servirn para hacerlo lo ms exacto posible. Pdales utilizar referentes muy concretos, como avisos publicitarios, establecimientos comerciales o financieros, semforos, etc. Exhiba los mapas y, de manera voluntaria, comprta los con la clase. Acepten comentarios y sugerencias de los nios y de otros invitados a las exposiciones. REA DE VALORES Permita que los nios expresen qu piensan ellos de lo que es la verdad. Busque que contrasten este concepto con decir mentiras. Solicite a los nios buscar ejemplos en los que ellos hayan dicho la verdad ante algo grave que haya pasado en la casa, como romper algn objeto o no haber dado una razn, etc. Explore los sentimientos alrededor de ese evento, desde las sensaciones fsicas hasta lo verbal. Contraste la experiencia con la de alguien que ante situaciones muy parecidas minti. Hgalo sentir bien, ya que esta es una oportunidad para explorar sentimientos que antes no ha podido aclarar. Permita que los nios, de manera muy respetuosa, hagan un apreciacin de cul de las alternativas es la ms responsable, y que justifiquen las respuestas. 34 Solomn Ramn Garca Domnguez En esta novela corta, el presidente de la Organizacin Internacional de Dibujantes de Superhroes convoca a todos los superhroes a una reunin para presentar a Solomn, un nuevo compaero. Este superhroe, a diferencia de los dems, no posee facultades extraordinarias. Muy sor- prendidos, sus colegas deciden ponerlo a prueba. Solomn y sus compaeros se ven involucrados en una gran competencia. Ramn Garca Domnguez, periodista y escritor espaol, considera que un nio es la anttesis de la monotona y, por ende, la sorpresa continua. Si algo atrapa su inters y su fervor, es capaz de todo, hasta de liar al ms erudito. Tiene la magia de lo inesperado, de lo espontneo, nada prees- tablecido va con l. El reto de sorprender a los nios ha lleva- do a este autor a dedicarles con mucho xito gran parte de su obra informativa y literaria. Adems, ha creado y diri- gido programas de radio para nios y ha dirigido suple- mentos infantiles en algunos peridicos. En esta coleccin encontramos otra de sus obras: Por todos los dioses...! I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA El objetivo inicial de todo trabajo de promocin de la lectura es lograr que el nio desee leer. Un buen lector se acerca a un libro por diversas razones: porque se lo han recomendado, porque espera encontrar en l respuestas a sus inquietudes, porque el ttulo es sugestivo, etc. Para motivar en el nio este inters inicial, el maestro puede programar una actividad. 35 Actividad: LOS SUPERHROES QUE CONOCEMOS Desarrollo: Pregnteles a los nios qu superhroes conocen. Escriba los nombres en el tablero. Cunteles que usted conoce uno nuevo; escriba el nombre de su superhroe junto a los nombres de los superhroes que ellos hayan mencionado. Pregnteles cmo se imaginan a Solomn. Sugirales que hagan dibujos de este nuevo superhroe y que cada uno les presente su dibujo a sus compaeros. Pdales a los nios que visiten una librera, pregunten por el libro y lo compren. II. LECTURA DE LA OBRA Por ser Solomn una novela corta de aventuras, se sugiere que, a medida que el maestro la lea en voz alta, se detenga en ciertos pasajes para hacerles a los nios algunas preguntas que los conduzcan a predecir acontecimientos. De esta manera se lograr que los nios disfruten ms la lectura con sus intervenciones y comentarios. Un ejemplo de esta propuesta es el siguiente: Actividad: SI FURAMOS SOLOMN Desarrollo: Cuando usted termine de leer el primer captulo pdales a los nios que, individualmente o en grupo, imaginen que cada uno de ellos es Solomn y que digan qu prueba va a proponer este superhroe. Anote las diferentes pruebas para realizar posteriormente una actividad. III. DILOGO Una vez terminada la lectura de la obra, permtales a los nios tener contacto directo con el libro. Recomindeles 36 buscar en el texto los pasajes que ms les gustaron, releerlos y resaltarlos o anotarlos en una hoja. Pdales que hagan lo mismo con los que no les gustaron, y que subrayen los que entendieron. Cuando usted lo crea conveniente, inicie el dilogo y propi- cie los comentarios de los nios. Lance preguntas como estas: Qu fue lo que ms los divirti y por qu? Y lo que menos? Cmo les pareci el final del libro? Les gust? Qu otro final le daran a la historia?, etc. Participe como animador para darles la oportunidad de hablar a todos los nios que deseen hacerlo, pero tambin participe como lector para compartir con ellos sus impre- siones sobre la obra. IV. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: DESFILE DE SUPERHROES Desarrollo: Pdales a los nios que formen grupos y que cada uno seleccione dos superhroes diferentes. Sugiera que cada grupo haga una descripcin por escrito de los superhroes que escogi (cmo se visten, cmo son, qu significan sus nombres, cules son sus mejores amigos y sus peores enemigos, etc.) Organice con los nios un desfile de superhroes, e inviten a los nios de otros cursos a presenciarlo. Actividad: SIN SPER, PERO HROES Desarrollo: 37 Presnteles a los nios algunos hroes de la mitologa clsica como Ulises, Hrcules, Aquiles y Jasn. Motive a sus alumnos para que busquen en la biblioteca escolar o en sus casas las historias relativas a las hazaas de estos hroes. Lea con los nios los textos encontrados. Pregunte: Se parecen en algo los superhroes de hoy a los hroes de la antigedad? Actividad: NUEVOS SUPERHROES Desarrollo: Propngales a sus alumnos crear superhroes. Elabore con ellos un listado de aspectos que pueden tener en cuenta para inventar superhroes. Sugirales que pongan a prueba sus superhroes y los hagan realizar hazaas en uno o varios cuentos. Invite a los nios a que compartan sus ideas. Actividad: PROBANDO PRUEBAS Desarrollo: Si usted realiz con los nios la actividad Si furamos Solomn, tiene las pruebas que estos imaginaron. Pdales a sus alumnos que formen grupos y que cada grupo seleccione una prueba o sugiera una diferente de las que haba propuesto antes. Cada grupo realizar su prueba con los superhroes y con Solomn. Quin gana? V. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Piensen en la mayor cantidad de animales que conozcan. 38 Anote las palabras en el tablero o en una cartelera. Introduzca el trmino velocidad. Cmo se describe, cmo se mide y con qu instrumentos. En distintas fuentes, investiguen y ordenen varios animales, del ms lento al ms veloz y viceversa. Pida a los nios que organicen la informacin segn preguntas especficas diseadas por usted, del tipo cul es el animal ms lento despus de...", o el ms rpido despus de Una variacin de la actividad puede consistir en realizar pruebas de velocidad con los nios, en donde ellos predigan sus velocidades en ciertas distancias y las contrasten con los resultados reales. Practiquen el registro y medicin de la velocidad con cronmetros. Analice con los nios las posibles dificultades para medir la velocidad y pdales que organicen otras actividades donde se involucre la medicin de la velocidad. REA DE LENGUAJ E Repase el alfabeto con los nios a travs de rimas, retahlas, canciones. En lo posible, aydese de recursos visuales, como letras o carteleras que estn exhibidas a la vista de todos los nios. Definan qu es un diccionario. Busquen ejemplos del diccionario en la clase, o solicite a los alumnos que traigan algunos ejemplos de diccionario, acordes con su edad. Realice ejercicios con los alumnos, en donde ellos tengan que buscar palabras de su predileccin. Pdales seleccionar una palabra, buscar sus significados y hacer la ilustracin. Exhiba estas palabras en el saln, y realice juegos y concursos peridicos donde los nios se las aprenden y tengan que decir la palabra, dar el significado o pintar el dibujo, entre otros. Rote palabras de manera que vaya ampliando el lxico de sus estudiantes. Peridicamente, asigne palabras que no estn ni hayan sido exhibidas, para que los nios tengan que usar el diccionario. 39 Permtales escribir cmo se sienten utilizando el diccionario, cules son las desventajas y ventajas y por qu. REA DE CI ENCI AS NATURALES Parta de lo que los nios comen peridicamente. Llvelos a deducir de dnde provienen los distintos alimentos que consumen, hasta llegar a los ciclos a los que cada uno est sometido. Por ejemplo: el tomate, que nos comemos en la ensalada, viene de una planta, esa planta se alimenta del agua, del sol, de los nutrientes del suelo. Esa planta, a su vez, alimenta a insectos, a pjaros, a aves de rapia y a mamferos grandes, etc. Solicteles escoger distintos seres vivos y representar el ciclo correspondiente, luego de hacer una revisin en las distintas fuentes de informacin. Tambin, pdales que en la informacin busquen las distintas formas de romper los ciclos naturales que ha usado el hombre. Algunos ejemplos: el uso de insecticidas, de fertilizantes artificiales, los espantapjaros, la cacera, etc. Permtales expresar sus opiniones acerca de las acciones del hombre, con argumentos acordes con su edad. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Revise con los nios qu tanto saben sobre los distintos sitios que brindan atencin a la salud en su barrio. En lo posible, lleve a los nios a un recorrido en donde ellos los ubiquen y los conozcan. Haga contactos previos con las personas asignadas para atencin al cliente o de relaciones pblicas, para que con su experiencias ellos preparen visitas a los nios muy productivas. Luego, solicite a los nios que hagan mapas del barrio donde se ubica la escuela y los centros de salud cercanos. Llvelos a pensar en las rutas de ms fcil y veloz acceso y que justifiquen sus respuestas. Alintelos a tener en cuenta factores como el cruce de avenidas muy grandes y sin 40 semforos, zonas de congestin vehicular o peatonal, etc. En lo posible, llvelos a exhibir los trabajos y recoja observaciones y sugerencias de otros estudiantes para que sean tenidas en cuenta en discusiones y actividades posteriores. REA DE VALORES Permita que los nios definan qu es un ser humano. Sus caractersticas fsicas, comportamentales, culturales, etc. Llvelos a establecer las diferencias y similitudes con los primates, por ejemplo. Centre la discusin en nuestras caractersticas positivas, como la reflexin, la creacin de ideas, la posesin de sistemas de transmisin de la informacin distintos al aprendizaje por observacin e imitacin. Estimlelos a pensar en nuestro compromiso con los dems seres vivos. Escuche y valore las opiniones. Relacionen la existencia de capacidades como las mencionadas anteriormente con las infinitas posibilidades de creatividad y resolucin de problemas y conflictos, sin necesidad de tener en cuenta poderes sobrenaturales, o de estar pensando en superhroes. Aproveche esta actividad para hablar sobre los superhroes de los programas de televisin. Inicie un proceso de visin crtica frente a los medios masivos de comunicacin. Luego de la reflexin, solicite a los nios hacer una propuesta de cmo un superhroe podra utilizar cualidades de los seres humanos para resolver un problema sin utilizar superpoderes. 41 El pas ms hermoso del mundo David Snchez Juliao El deseo de Lalo y Tala de pasar vacaciones a bordo del Sol se hace realidad gracias a la ayuda de sus padres. El Sol los lleva durante los once das que faltan para la Navidad a hacer un viaje fantstico. Cada da Lalo y Tala visitan un mes del ao; cada mes es un pas diferente. Los dos viajeros van desde Enero, un pas hecho de almbares y nieves, hasta Diciembre, el pas central del ao. Cada da de este recorrido est lleno de sorpresas y aventuras. El libro invita al lector a entrar en el mundo de la fantasa donde todo es posible, incluso viajar a bordo del Sol. David Snchez Juliao, cuentista y novelista colombiano, naci en Lorica, Crdoba, en 1945. Su variada obra recupera fbulas o aplogos y relatos folclricos locales. Crea nuevas modalidades narrativas como el cuentocasete. Su concepcin novedosa del cuento como testimonio busca contribuir a la toma de conciencia por parte del lector. El autor usa la literatura como medio alternativo para la educacin de masas. Los temas tratados por este autor en su obra son, entre otros, la vida familiar provincial, la msica, la protesta social, el amor, la muerte y la fantasa. Su primer trabajo para nios, El pas ms hermoso del mundo, hace especial nfasis en la fantasa. Snchez Juliao tambin es reconocido por las adaptaciones a teatro de varias de sus obras narrativas y por la realizacin de guiones para cine y televisin. 42 I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Cuando se habla de actividades de promocin de la lectura no slo se hace referencia a aquellas que se desarrollan durante o despus de la lectura de un texto. Hay un trabajo preliminar que consiste en motivar a los nios para que tomen en sus manos un libro con el deseo de disfrutarlo y apropirselo. Este deseo inicial puede nacer de los propios nios que quieren responder a sus inquietudes o quieren entrar en contacto con un texto bello. Tambin, el adulto puede lograr, a travs de alguna actividad, que los nios expresen inters por leer un texto en particular. Una de las posibles actividades para alcanzar este objetivo se presenta a continuacin. Actividad: CMO ES NUESTRO PAS? Desarrollo: Mustreles a los nios un mapa fsico, si es posible con relieve, del pas en el que viven. Cmo es nuestro pas? Qu les gusta o qu no les gusta de l? Anote en el tablero lo que digan sus alumnos. Juegue con los nios a identificar diferentes accidentes geogrficos. Pregunte: Cmo se imaginan el pas ms hermoso del mundo? Al final del dilogo presente el libro e invite a los nios a conseguirlo. II. LECTURA DE LA OBRA Teniendo en cuenta que el libro est dividido en 13 captulos (el primero es la introduccin y los otros estn dedicados cada uno a un mes diferente), se presenta a continuacin una propuesta para la lectura de la obra: 43 Lales a los nios la introduccin y pdales que se dividan en 12 grupos. Asgnele a cada uno un mes del ao. Prepare 12 pliegos grandes de papel o de cartulina. Si el nivel de lectura de los nios lo permite, haga que los grupos lean, uno cada da, su captulo en voz alta. Si estas condiciones no se dan, es preferible que sea el maestro quien lea para que no se pierda agilidad en la lectura. Despus de la lectura de cada captulo propicie el dilogo preguntando: Les gustara vivir en un pas como este? Qu les gust o qu no les gust de este pas?, etc. Al finalizar la lectura de la obra proponga que cada grupo tome un pliego grande de papel o de cartulina. Pdales que escriban el ttulo del captulo que les correspondi y que ilustren lo ms representativo de este pas. Tambin pueden escribir una pequea descripcin del pas. Propngales a los alumnos pegar sus trabajos en una pared del saln. As quedarn visibles y se podrn tener en cuenta para otras actividades relacionadas con la obra. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: BUSQUEMOS SEMEJANZAS Desarrollo: Esta actividad pretende dar continuidad a las ante- riormente mencionadas. Pregunte: En qu se parece nuestro pas a los diferentes pases visitados por Lalo y Tala? Cules regiones son semejantes y cules no? Si, por ejemplo, en el pas donde viven no hay desierto, pregunte: Qu pas conocen que tenga grandes desiertos? Acompae a sus alumnos a la biblioteca escolar o sugirales traer de sus casas ilustraciones de diferentes paisajes. 44 Actividad: UNA POESA O CANCIN PARA CADA PAS Desarrollo: Sugirales a los nios que, as como en el captulo X aparece el texto de una cancin para el mes de octubre, escriban una poesa o cancin para los otros meses-pases del ao. Para el desarrollo de esta actividad se podra solicitar la colaboracin del maestro de Msica. Actividad: QUIN INVENT EL CALENDARIO? Desarrollo: Escriba en el tablero la palabra CALENDARIO, y pregnteles a los nios: Qu quiere decir esta palabra? Quin se invent el calendario? Ser que existe solamente un calendario o hay varios? Motive a sus alumnos para que formulen otras preguntas e investiguen sobre el tema. Actividad: UN VIAJE FANTSTICAMENTE DELICIOSO Desarrollo: Pdales a sus alumnos que formen siete grupos y adjudqueles a cada uno un da de la semana. Sugirales imaginar, por ejemplo, cmo sera un pas llamado Lunes. Propngale a cada grupo inventar su propio pas y escribir una aventura que se desarrolle all. Compartan los diferentes textos y armen con ellos un libro. 45 Actividad: CURIOSIDADES GEOGRFICAS Desarrollo: Elabore con sus alumnos un listado de los diferentes accidentes geogrficos y fenmenos atmosfricos que son mencionados en la obra. Ejemplo: montaa, mar, nube, lago, nieve, etc. Propngales formar grupos para que cada uno escoja uno o varios elementos de la lista. Acompae a los nios a la biblioteca para que, con su ayuda, encuentren datos curiosos sobre los tema elegidos. Por ejemplo: Cul es el ro ms largo del mundo? Cul es la montaa ms alta? Cul es el pas ms desrtico del planeta? Cul es la ciudad ms grande de la tierra?, etc. V. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Definan qu es un edificio. Hagan una lluvia de ideas sobre el nmero de pisos que pueden tener los edificios. Solicite a los nios pensar en un problema de Matemticas relacionado con los edificios. Luego, usted proponga el siguiente tipo de ejercicio: Yo estoy en el quinto piso. Subo 10 pisos, bajo 7, subo 3, bajo 1. En qu piso estoy? Solicite a los alumnos dibujar el edificio, mostrar paso a paso cada uno de los clculos de manera que puedan revisar cada suma y cada resta y tener una radiografa del proceso. Si existen errores, verifiquen el porqu de los mismos y tmenlos como una oportunidad de aprendizaje. Permita que los alumnos expresen qu piensan de este tipo de ejercicios y su aplicacin en otro mbito. 46 REA DE LENGUAJ E Lleve a los nios a pensar en cmo veran ellos su ciudad si tuvieran la oportunidad de volar. Puede hacer una actividad ldica en la que los nios simulen el vuelo y vayan contando a los dems miembros de la clase lo que estn viendo para que puedan ir haciendo preguntas acerca de lo observado. Vayan por turnos, eso s, de manera voluntaria. Comenten la actividad y llvelos a un tour alrededor de la ciudad para que ellos contrasten lo que vean con lo imaginado en el vuelo. REA DE CI ENCI AS NATURALES Hagan una lluvia de ideas sobre qu es un zoolgico. Qu es, qu hay all, los distintos espacios, etc. En lo posible, lleve a los estudiantes a un zoolgico y solicite a los alumnos observar algunos aspectos definidos anteriormente: el estado del zoolgico en general, el estado de los animales y de las jaulas, el nmero de animales por jaula, los comportamientos de los animales, etc. Solicteles escoger, dibujar y anotar datos relevantes sobre una o dos especies. Comenten lo observado, de manera voluntaria. Si algunos alumnos conocen otros zoolgicos, permtales que comparen y expongan dichas comparaciones. Lleve a los alumnos a pensar en por qu los zoolgicos de todas maneras cumplen una funcin importante para algunas especies y pdales que propongan acciones para optimizar su uso. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Definan qu son los nmadas. Ubiquen los lugares en donde habitualmente deambulan, dependiendo del continente. 47 Analicen las caractersticas ms importantes de estas comunidades, las relaciones que establecen con el medio ambiente, los dems seres vivos y los seres humanos. Piensen en cmo hacen para generar ingresos que les garanticen la sobrevivencia o si tienen maneras de intercambiar unos productos por otros para autoabastecerse. Tambin, revisen el estado actual de estas comunidades y qu tanta posibilidad de sobrevivencia tienen. Permita que los alumnos expresen por qu creen que estas comunidades no deben desparecer. REA DE VALORES Rpidamente, definan su pas. Miren todas las cosas positivas que se les ocurran y piensen en por qu ese pas es valioso frente a los dems. Centre la discusin en lo afectivo, por qu ellos aman su pas y cmo se relacionan con los valores ms conocidos: el respeto, la solidaridad, la responsabilidad, la tolerancia, etc. Complementen la informacin entre todos. Permita que los alumnos hagan un compromiso para mantener ese amor por la patria, y que piensen en cul es el sentido para ello. 48 De cmo decid convertirme en hermano mayor Dimiter Inkiow Para los compaeros de Claudio, tener un hermano mayor es lo mejor del mundo. Un hermano mayor lo protege a uno y hace que los dems lo respeten. El mayor deseo de Claudio es tener uno, pero como es imposible, decide convertirse en hermano mayor. Es tal su insistencia, que muy pronto su sueo se hace realidad con la llegada de Susana Cristina. Dimitir Inkiow naci en Bulgaria, pero desde 1965 vive en Alemania. Siendo ingeniero de minas escribi sus primeros cuentos. Su gran sensibilidad hacia la literatura hizo que su vida tuviera un giro profesional. En 1958 la Academia de Arte Dramtico y Ciencias Teatrales de Sofa le otorg el ttulo de Director. Inkiow ha escrito, adems, otros libros para nios entre los cuales estn Yo y mi hermana Clara, Yo, Clara y el gato Casimiro y Hurra! Susanita ya tiene dientes, que tambin forman parte de la COLECCIN TORRE DE PAPEL. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Para crear en los nios algunas expectativas sobre la obra y motivar as su lectura, realice con ellos la siguiente actividad: Actividad: DE CMO DECID HACER ALGO Y LO LOGR Desarrollo: Escriba el ttulo de la actividad en el tablero y pdales a los nios que reflexionen sobre este enunciado. Pregnteles a los nios si alguna vez han hecho o deseado 49 algo que les haya costado mucho trabajo. Pregnteles tambin cmo resolvieron los obstculos que se les presentaron y si al final se cumplieron sus deseos. Invite a los nios a contar sus experiencias en forma oral o escrita. Presente la obra relacionndola con la actividad que acaban de realizar y propngales a los nios conseguir el libro e iniciar su lectura. II. LECTURA DE LA OBRA Por lo general, la lectura de un texto en el aula es realizada en voz alta bien sea por el maestro o por los alumnos, sin embargo la lectura silenciosa tambin es muy importante. Para fomentarla, programe la lectura de esta obra en el aula o en la biblioteca. Este libro es adecuado para este tipo de lectura pues sus captulos son muy cortos y en cada uno suceden hechos muy concretos. Lea en voz alta el primer captulo y sugirales a sus alumnos hacer la lectura del segundo. Dles el tiempo suficiente para que todos puedan leerlo y luego propicie el dilogo, procure que todos los nios expresen sus comen- tarios y vivencias. Si usted ve que el texto no fue comprendido o que los nios tuvieron dificultad con algunos pasajes, realice una relectura y motvelos para que continen con el siguiente captulo. Alterne su lectura en voz alta con la lectura silenciosa de los nios. Esto les dar ms seguridad para abordar y disfrutar obras de mayor extensin. 50 III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: Y QU NOMBRE NOS PONDREMOS? Desarrollo: Retome el captulo X en el cual Claudio habla con su padre sobre el nombre de su hermanita. Comente con los nios el captulo: Estn de acuerdo con que los padres escojan el nombre de sus hijos sin consultarles? Es importante el nombre de una persona? Da lo mismo llamarse de una u otra forma? Pregnteles que si tuvieran la oportunidad de cambiarse el nombre, cul o cules escogeran. Hay alguien de la familia que tenga nombres largos, cortos, chistosos, horribles o muy lindos? Tienen los nombres algn significado? Actividad: UNA ACTIVIDAD PELUDA Desarrollo: Una de las mayores preocupaciones de Claudio es la calvicie de su hermanita. Pregnteles a los nios: Por qu est Claudio tan preocupado? Nacen todos los bebs calvos? Son feas las personas calvas? Por qu hay gente que tiene mucho pelo y gente que no? Con estas preguntas y otras que formulen los nios inicie una investigacin sobre el tema en la biblioteca escolar. Para complementar lo investigado, invite a alguien que sepa sobre el tema (un mdico o un peluquero) para que los nios resuelvan sus interrogantes. 51 Actividad: UN HERMANO IMAGINARIO Desarrollo: Propngales a los nios crear un nuevo miembro de la familia. Los que tengan hermano mayor, que creen uno menor; los que tengan hermano menor, que creen uno mayor, y lo que tengan ambos, que creen un hermano gemelo. Pdales que elaboren una descripcin de cmo quisieran que fuera este hermano. Para ayudarles a que desarrollen sus textos, d algunas pautas: Qu nombre tendra? Cmo sera fsicamente? Cmo se vestira? Cules seras sus helados, juegos, programas de televisin preferidos? Qu cualidades y defectos tendra?, etc. Compartan los diferentes hermanos imaginarios leyendo los textos voluntariamente. Actividad: NOTICIAS INOLVIDABLES Desarrollo: Todos hemos recibido alguna vez una gran noticia que ha afectado nuestras vidas. Claudio, por ejemplo, recibi la noticia de que iba a tener un hermanito cuando menos lo esperaba, y se puso tan contento que empez a brincar y brincar. Invite a los nios a que recuerden cul ha sido la noticia ms importante que han recibido y que la compartan de la siguiente manera: voluntariamente, cada nio pasar ante sus compaeros y dar su noticia; describir el momento en que la recibi y har una representacin de su reaccin. 52 Actividad: UNA ESPERA ANIMADA Desarrollo: En el captulo VII, Claudio nos comenta lo que hizo cuando tuvo que quedarse solo en la casa mientras naca su hermanita. Pregnteles a los nios: Qu habran hecho en una situacin semejante? Qu juegos solitarios conocen? Sugirales que escriban todos los juegos solitarios que conozcan y con ellos armen un Manual de juegos solitarios para una espera animada. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Lleve a los nios a una situacin imaginaria en la cual ellos salgan de compras. Definan muy bien lo que van a comprar y las cantidades de cada cosa. Hagan una estimacin de lo que van a gastar. Puede optar por dos alternativas: o bien pida la cola- boracin de los padres para que vayan con sus hijos y averigen los precios reales de los artculos de la lista , y as los nios puedan realizar las sumas totales y parciales que usted les solicite, o bien creen una tienda en el saln de clase con billetes elaborados por los nios, en donde estn representados los objetos de las listas y en donde se indique el precio por unidad, por decenas, docenas, centenas, etc. Solicteles sacar clculos segn lo que considere pertinente, en los cuales los nios tengan que ser muy cuidadosos al leer las preguntas, pues los totales a sacar pueden ser sobre precios por unidad, por decena, etc. Pdales a los alumnos describir la experiencia y expresar cmo se sintieron con ella. Pdales resaltar lo positivo y tambin mencionar los aspectos negativos, proponiendo alternativas para solucionar las dificultades. 53 REA DE LENGUAJ E Repasen los elementos que se necesitan para describir una persona fsicamente. Aydense de recursos audiovisuales para hacerlo. Modele una descripcin, centrndose en usted mismo. Pida a los nios traer una fotografa de ellos mismos cuando eran bebs o ms pequeos y solicteles describirse en ese momento. Fomente los rasgos positivos. Compartan los escritos y entre todos aydense a completar la informacin faltante. Pida a los nios que le escriban una carta a un amigo en la cual expliquen cmo deben describirse justificando cada uno de los pasos. REA DE CI ENCI AS NATURALES Hagan una lluvia de ideas sobre qu es la capa de ozono. Concerten una definicin con la cual la mayora de nios se identifique y que est acorde con los elementos esenciales de la definicin. Investiguen qu es la capa de ozono y su funcin sobre el planeta. Incentive la creatividad de los alumnos utilizando materiales slidos, gaseosos o lquidos en un experimento en donde muestren la capa de ozono y el paso de los rayos del sol cuando esta desaparece. Traten de recurrir a recursos y materiales asequibles en la escuela o en la casa de los nios. Solicteles sustentar cada uno de los pasos del proce- dimiento, y pdales que en los resultados y el anlisis expliciten las dificultades y las posibles soluciones a ellas. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES En un mapa, ubiquen Siberia, en qu pas queda, su extensin, sus caractersticas fsicas, sus ros, montaas y valles ms representativos. 54 Investiguen acerca del papel que jug esta regin en el siglo pasado, desde el punto de vista poltico y econmico. Relacinenlo con la dificultad del terreno. Solicite a sus alumnos pensar cul es la regin de su pas de origen ms parecida a Siberia y que sustenten su respuestas basndose en las similitudes. REA DE VALORES Analicen la actitud de Claudio frente a su hermana. Descrbanla en trminos de lo positivo que l hace para ayudarla a que se sienta bien recibida. Relacionen toda la actitud con la nobleza. Traten de determinar a qu hace referencia este trmino. Solicite a los alumnos describir o imaginar una situacin en la que ellos hayan sido nobles, justificando su respuesta. 55 Hurra! Susanita ya tiene dientes Dimiter Inkiow En este libro Claudio habla acerca de los primeros aos de vida de su hermanita Susana. Son muchas las cosas que Claudio no entiende acerca de su hermana, pero, a medida que los meses pasan, se da cuenta de que ese beb que l haba deseado tanto, lo ha convertido en hermano mayor y que esto no es nada fcil. Claudio se preocupa al principio, pero finalmente se alegra de tener una hermana, porque descubre que eso es algo maravilloso. Vemos claramente cmo este evento trae cambios a la vida del nio, y cmo l logra adaptarse a ellos, con actitud positiva y responsable. Dimiter Inkiow naci en Bulgaria. Vive en Alemania. Trabaja para la radio y la televisin. Escribe libros para nios, entre ellos Yo y mi hermana Clara, Clara y el gato Casimiro, y Hurra! Susanita ya tiene dientes, que tambin forman parte de la COLECCIN TORRE DE PAPEL. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Como muy probablemente esta ser una de las primeras historias que lean sus alumnos, es importante despertar en ellos el inters por la lectura. Para alcanzar este objetivo el maestro puede programar una actividad. Se sugiere, a manera de ejemplo, la siguiente: 56 Actividad: CLAUDIO PIENSA... YO PIENSO... Desarrollo: Escriba en el tablero Claudio piensa que no es nada fcil ser el hermano mayor de un beb. Pdales a los nios que opinen sobre lo que dice Claudio. Presente el libro e invite a los nios a que lo consigan, para que todos puedan conocer a Claudio y a su herma- nita Susana. II. LECTURA DE LA OBRA Si una obra es interesante y si corresponde al nivel de lectura para el cual est recomendada, su extensin no debe ser nunca un obstculo para leerla. El maestro, de acuerdo con el nivel de lectura de sus alumnos, puede leerles el libro en voz alta, o permitirles que lo lean individualmente o en grupos. Si decide leerles en voz alta, puede programar la lectura diaria de un captulo. Al finalizar cada captulo se recomienda que los nios relean individualmente los pasajes sobre los cuales tengan dudas. Para facilitar el dilogo y enriquecer la lectura, proponga algunas preguntas sobre cada captulo. Estas preguntas debern motivar al nio a relacionarse con el texto, a ponerse en el lugar de uno de los personajes, a que comparta con los dems compaeros sus propias vivencias, y a reflexionar sobre situaciones especficas. 57 III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: EL LIBRO DE CUANDO FUIMOS BEBS Desarrollo: Invite a los nios a que formulen preguntas sobre lo que les gustara saber o recordar de cuando eran bebs. Escrbalas en el tablero, y pida que cada uno las copie en una hoja. En la casa, cada nio buscar las respuestas a las preguntas, y, si tiene una fotografa suya de cuando era beb, debe pegarla en la hoja. Rena las hojas y hgales una cubierta muy atractiva. Permita que los nios lleven a sus casas el libro para que lo compartan con su familia. Actividad: LOS BEBS ANIMALES Desarrollo: Seleccione con los nios algunos animales de los cuales les gustara conocer sus cachorros y el modo de criarlos. Visite con sus alumnos la biblioteca escolar para buscar material sobre el tema. Solicteles a los nios que busquen en sus casas otro material que pueda ser til. Acompae a los nios a revisar, leer y comentar el material. Si usted conoce un veterinario u otra persona que domine el tema, invtelo a que converse con los nios. Actividad: COMPARTAMOS SENTIMIENTOS Desarrollo: Pdales a los nios que se organicen en grupos de acuer- do con: Los que tengan hermanos menores. 58 Los que tengan hermanos mayores. Los que sean hijos nicos. Cada integrante del grupo, segn su condicin, comentar las ventajas e inconvenientes de ser hermano mayor, menor o hijo nico. Cada grupo seleccionar a alguien para que escriba en el tablero los comentarios. Los grupos compartirn sus sentimientos. Actividad: CARTAS PARA CLAUDIO Desarrollo: En el captulo I Claudio dice: O es que todos los bebs son as? El que lo sepa que me escriba... Sugirales a sus alumnos que le escriban una o muchas cartas a Claudio para tranquilizarlo por la llegada de su hermanita. Actividad: EXPRESIONES FAMILIARES Desarrollo: A lo largo del texto se encuentran algunas expresiones muy familiares, tales como: Anoche apenas pude pegar el ojo. Duerme como un lirn, etc. Busque con los nios otras expresiones en el libro. Escrbalas en el tablero y anoten el nmero de la pgina donde aparecen. Pdales a los nios que formen grupos. Cada grupo debe dar una explicacin por escrito de cada expresin, as sea inventada. Confronte con sus alumnos los diferentes trabajos y oriente a los nios para que encuentren el significado de cada expresin, leyndoles el texto donde esta aparece. 59 Sugirales inventar algunas expresiones. Comntelas en clase. Actividad: SE LO CONTAR A MAM Desarrollo: En el captulo VI Claudio y Pedro dicen que les contarn a sus mams lo que les pas en la escuela. Sin embargo ese episodio no aparece en el texto. Reconstruya con los nios, oralmente, el captulo en que Claudio y Pedro reciben un uno en clase. Pdales a los nios que se pongan en el lugar de Claudio y que escriban el pasaje en que este le cuenta a la mam lo que le sucede. Cul creen que ser la reaccin de la mam de Claudio? Invite a los nios a intercambiar las respuestas con sus compaeros. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Realice una lluvia de ideas acerca de la palabra equivalente. Identifiquen el smbolo utilizado en matemticas para designar la igualdad ( = ). Anoten todas las palabras que los nios utilicen. Luego, definan qu es medida y luego longitud. Identifiquen distintas maneras de ver qu tan largo es un objeto. Con objetos que encuentre en el saln, que pueden ser los tiles de los nios, como colores, borradores, lpices, reglas, tajalpices, solicite a los alumnos que encuentren equiva- lencias entre los objetos en trminos de medidas de longitud. Es decir, que alineen unos borradores y encuentren la igualdad en lpices, en clips o en tajalpices, etc... Puede pedirles que pinten lo encontrado. Lleve a los alumnos a analizar si estas medidas son tiles y cules son las posibles dificultades de utilizarlas. Fomente 60 el respeto y la tolerancia entre los compaeros, pues en este tipo de actividad hay muchos tipos de respuestas. REA DE LENGUAJ E Lleve a los alumnos a observar detenidamente los objetos que hay en el saln. Hagan una lista de todos ellos. Introduzca el trmino sustantivo referido a los objetos. Pida a lo nios buscar otras palabras en el idioma que denominen seres distintos a los objetos, tales como plantas y animales. Solicite a los nios hacer dibujos de las palabras anotadas, escribiendo el sustantivo para cada una. Luego, recorten los dibujos y las palabras por aparte. Realicen juegos en donde los nios saquen dibujos y los relacionen con el sustantivo respectivo. Utilice slo las palabras para clasificar sustantivos o puede relacionarlos de forma incorrecta para que el nio los corrija, etc. Analice con los nios la actividad y permita que ellos propongan formas distintas de jugar aplicando lo aprendido. REA DE CI ENCI AS NATURALES Solicite a los nios tocarse las orejas. Describan las orejas, su forma, su color, su textura. Identifiquen la funcin que cumplen en el cuerpo humano. En lo posible, traiga algn recurso didctico en donde presente a los nios las estructuras del odo interno. Ensee el nombre de los huesos del odo, el tmpano, etc. Explique a los nios cmo omos. Permita que los nios experimenten distintos tipos de sonidos, primero sin taparse los odos y luego tapndolos con los dedos, algodn, gasas o con tapones para piscina. Advirtales que hay que ser muy cuidadosos con la manera de taparse los odos. Permtales expresar lo observado. Centre las discusiones en las similitudes y diferencias de los sonidos al tener tapados o destapados los odos. 61 Pida a los nios escribir un pequeo prrafo en donde ellos imaginen qu sonidos escucharan en una situacin particular, cmo seran esos sonidos y que justifiquen sus respuestas. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Los protagonistas de la historia van a pasear a Grecia. Ubiquen en el mapa Grecia. Ubiquen la capital y las ciudades ms importantes. Identifiquen los ros, las montaas importantes y las fronteras. Solicite a los nios investigar cul fue la importancia de Grecia en la historia de la humanidad. Divida el saln en grupos, y pida a cada grupo hacer una maqueta o una cartelera de: un monumento famoso, personajes famosos, esculturas famosas, estilos arquitectnicos, etc. Permtales compartir sus trabajos y explicarlos y que los otros nios opinen acerca de ellos, explicando sus respuestas. REA DE VALORES Identifiquen en el saln quines tienen hermanos y quines no. Permita a quienes s tienen que expresen sus recuerdos acerca de qu pas cuando llegaron los hermanitos. En lo posible, solicite la colaboracin de los padres de familia para que enven un escrito de los recuerdos ms importantes de la reaccin del hermano cuando le lleg otro hermanito. Refuerce la escritura de los aspectos POSITIVOS de este evento. Pida que enven fotografas de los dos nios juntos. Hagan en el saln carteleras con las fotografas y los escritos. Podra organizar una pequea reunin en donde los hermanitos vengan a visitar a los hermanos sus alumnos y en donde tengan que realizar alguna tarea en comn (armar un rompecabezas, jugar con cubos, con plastilina, etc.) Evale la actividad con los alumnos, permitindoles expresar lo que les gust o no y por qu. 62 Yo, Clara y el gato Casimiro Dimiter Inkiow Tres son los protagonistas de estas 13 historias: Clara, su hermanito y el gato Casimiro. Clara se destaca sobre los otros dos porque parece una mquina de ocurrencias; su hermano no se queda atrs pues tambin tiene las suyas y, adems, acompaa a Clara a llevar a cabo sus grandes ideas. Los resultados de las ocurrencias de Clara no siempre son los deseados, pero lo importante es que los dos hermanos se divierten de lo lindo. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Son muchas y muy variadas las actividades que el maestro puede programar para despertar en sus alumnos el deseo de leer un libro. Si considera necesario realizar una actividad de motivacin hacia la lectura, explore el libro teniendo en cuenta los intereses de sus alumnos. He aqu algunas sugerencias: Haga una buena presentacin de la obra elegida. Organice un juego de prediccin (imaginar lo que sucede en el relato). Lea en voz alta el primer captulo del libro. Con esta lectura los nios sentirn que usted la disfruta y que desea compartirla con ellos. Investigue o dialogue con sus alumnos sobre algn tema relacionado con el texto. 63 II. LECTURA DE LA OBRA A continuacin se describe una manera para lograr que los nios participen activamente en la lectura de la obra: Escriba cada uno de los ttulos de las 13 historias del libro en un cartoncito. Ponga los cartones en una bolsa. Pdales a los nios que formen 13 grupos. Cada grupo sacar un cartoncito; a cada uno le corresponder la lectura de una historia. Sugirale a cada grupo leer la historia, comentarla y presentrsela a los dems. Sera divertido que cada grupo dejara inconclusa la narracin de la historia y que terminara de leerla con la ayuda de los nios de otros grupos. Para definir la secuencia en que los grupos presentarn la historia, introduzca nuevamente los cartoncitos en la bolsa. Saque un ttulo. Al grupo que le correspondi la historia anotada en el cartn le toca el turno. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: Y AH FUE TROYA Desarrollo: Escriba en el tablero Y AH FUE TROYA. Pregnteles a los nios si se acuerdan en cul de las historias leyeron esta expresin y si saben qu significa. Aclrela. Propngales buscar en la biblioteca escolar o en la casa, la historia del caballo de Troya. Disfrtenla. Actividad: NUESTROS ANIMALES Desarrollo: Invite a los nios a que escriban un texto en el que cuenten cmo son los animales que tienen en sus casas. A los nios 64 que no tengan mascotas, sugirales escribir sobre las que les gustara tener. Dles ideas para evitar que se limiten a hacer una simple descripcin del animal. Propngales que cuenten algo chistoso o algo terrible que haya hecho su mascota. Compartan los textos. Pregnteles a los nios si conocen el dicho: Cada animal se parece a su dueo. Pdales que traigan fotografas de sus animales. Alguno de los nios se parece a una de las mascotas? Actividad: EN ALGO ME PAREZCO A CLARA Desarrollo: Cunteles a sus alumnos una jugarreta o diablura que usted haya hecho cuando era nio. Inicie su historia diciendo: En algo me parezco a Clara porque... Propngales a los nios contar sus diabluras e iniciar los relatos de la misma forma que usted lo hizo. Actividad: MANUAL PARA DOMESTICAR PULGAS Desarrollo: Para ayudarle a Clara a salir adelante con la idea de domesticar pulgas e inaugurar un circo, sugirales a los nios escribir un manual con ilustraciones para que las pulgas aprendan diferentes nmeros artsticos. Actividad: CARTAS SORPRESA Desarrollo: Al final de la historia titulada La carta, el hermanito de Clara le recomienda al lector escribir cartas. Manos a la obra! En un dilogo con los nios, pregnteles: 65 Quines reciben correspondencia? Con qu frecuencia? Quin les escribe?, etc. Propngales a sus alumnos escribirle una carta a alguien a quien nunca le hayan escrito y que se sorprendera mucho al recibir correspondencia. Actividad: TODOS TENEMOS NUESTROS MIEDOS Desarrollo: Lea con los nios nuevamente la historia El ladrn. Comente con ellos la actitud de Clara y la de su hermanito con respecto al miedo. Sugirales a los nios hacerles las siguientes preguntas a otras personas de diferentes edades: Qu es el miedo? Qu les pasa cuando tienen miedo? Qu les da miedo? Cundo sintieron miedo por ltima vez? Compartan las respuestas que dieron las personas encuestadas y clasifquelas por edades. Qu se pue- de deducir? IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Repasen el significado de la palabra restar. Busquen sinnimos para ella. Identifiquen el signo con que se seala la resta. Utilizando los recursos que estime convenientes, lleve a los nios a que se hagan demostraciones entre s de resta de menos 1, as como en el libro desaparecen los peces. Luego 66 estimlelos a hacer demostraciones de restas de menos 2 o menos 3, pero que sean sus compaeros quienes tengan que adivinar cul es la regla. A medida que avanza el juego, solicite a los alumnos opinar acerca de si se jug correctamente el juego o no, y pdales que den las razones del caso. REA DE LENGUAJ E Lleve a sus alumnos a pensar en los amigos que tienen lejos o en los amigos imaginarios. Rpidamente y de manera voluntaria, permita que los nios digan por qu les caen bien sus amigos o cules son sus caractersticas fsicas. Luego, consiga que ellos encuentren un motivo para escribir una carta. Algunos ejemplos: naci un hermano, me voy de viaje o de vacaciones, me saqu una buena nota, aprend a jugar ftbol, etc. Solicteles escribir la carta contando lo identificado, no sin antes repasar las partes mnimas que debe tener toda carta, co- mo fecha, lugar donde se escribi la carta y encabezamiento y firma. Permita que aquellos que lo deseen compartan las cartas. Enfatice en la importancia del respeto a la privacidad y con- fidencialidad de documentos escritos dirigidos a una persona. Para aquellas cartas ledas en voz alta, por iniciativa de los autores, solicite a los otros nios que ellos contesten como si fueran los destinatarios. Analicen las respuestas entre todos, y opinen acerca de ellas en trminos de la concordancia con los relatos. Puede extender la actividad pidiendo que imaginen respuestas disparatadas a esas cartas. Cierre la actividad relacionndola con la palabra comunicacin. REA DE CI ENCI AS NATURALES Definan qu es un huevo. Su forma, su color, los tama- os. Revisen cules animales ponen huevos y en dnde viven esos animales. 67 Divida el saln en grupos. Asigne a cada grupo una de las especies que ponga huevos. Solicteles hacer una pequea investigacin acerca de las particularidades de los huevos, en cuanto a diferencias en el color, en el tamao, en el tiempo de incubacin, las condiciones para ser incubado, etc. Realice un debate donde los nios expongan los distintos resultados y donde los lleve a concluir cules son los aspectos que no cambian de los huevos y cules s. Solicteles justificar las respuestas. Puede extender esta actividad, relacionando lo investigado con la nutricin humana, y estableciendo por qu el huevo es un buen alimento y la cantidad que debemos consumir, etc. Si es posible, asesrese de un experto para esta parte de la actividad. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Piensen en que uno de los elementos que define un pas es su gente. Revisen los distintos oficios que realizan las personas cercanas al entorno de los nios. Hagan un listado. Clasifiquen estas actividades en categoras que tengan que ver con temas como economa, educacin, recreacin, etc. Llvelos a centrase en la palabra circo. Pregnteles quines han ido al circo y qu se hace en l. Cules son los personajes, las destrezas que muestran, los elementos que necesitan para hacer su trabajo, etc. Piensen en circos famosos alrededor del mundo. En lo posible, consiga videos, lminas, fotografas. Esta actividad se cerrara con la visita a un circo que estuviera cerca a la ciudad de residencia. Relacione toda la actividad con los conceptos de nmada y sedentario. Pida a los alumnos expresar si a ellos les gustara estar en el circo o no, por qu y cules son los pasos que deberan seguir para poder llevar una vida de circo. 68 REA DE VALORES Discutan el concepto de recompensa. Miren en qu situaciones las personas obtienen una recompensa. Relacionen la palabra con el trmino obligacin. Discutan si debe haber recompensas para las tareas que hay en la casa y cul es la relacin con las palabras responsabilidad, justicia y honestidad. Permita que los alumnos expresen en cules ocasiones ellos consideran que se merecen recompensas y en cules no y por qu. 69 Yo y mi hermana Clara Dimiter Inkiow En 11 historias, Clara y su hermanito nos divierten con sus bromas, juegos y sobre todo con su desbordante imaginacin. A casi nadie se le ocurre comerse una torta que est reservada para los invitados; a casi nadie se le ocurre romper las alcancas para darle el dinero a un to que quiere comer helados; a casi nadie se le ocurren tantas cosas locas y divertidas como a Clara y a su hermanito. La imaginacin de Clara y su hermanito no tiene lmites, y no se detienen en gastarle toda clase de bromas a su to Toni, a la ta Flora, a su perrito Sabueso y a sus paps. Dimiter Inkiow naci en Bulgaria. Vive en Alemania. Trabaja para la radio y la televisin. Escribe libros para nios, entre ellos Yo y mi hermana Clara, Yo Clara y el gato Casimiro y Hurra! Susanita ya tiene dientes, que tambin forman parte de la COLECCIN TORRE DE PAPEL. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Para proponer una lectura se requiere de un esfuerzo inicial que conduzca a que los nios deseen poseer el libro y leerlo. Si bien son muchas las posibilidades para alcanzar este objetivo, el xito de esta tarea depende casi nica y exclusivamente de la actitud del maestro hacia la lectura, de su deseo de compartir algo que usted disfrut como lector y de su inters porque sus alumnos avancen como lectores. Una actividad como la que se presenta a continuacin puede ayudar a que sus alumnos encuentren sus propios objetivos de lectura. 70 Actividad: YO SOY YO Desarrollo: As como en la primera historia del libro hay un juego de palabras con el YO, inicie la actividad dicindoles a los nios, con humor, por qu usted es usted y no otra persona. Invite a los nios para que voluntariamente pasen frente a sus compaeros e inicien su propio relato diciendo: Yo soy yo... Presente el libro leyendo en voz alta a los nios la primera historia del libro hasta cuando el hermanito de Clara dice: Claro que yo como mucho ms rpido, pero eso nadie lo sabe! Comente con ellos la actividad que realizaron con esta parte de la historia del libro. II. LECTURA DE LA OBRA Cada una de las 11 historias del libro se presta para ser leda y trabajada independientemente. Como cada historia es corta, se puede abordar la lectura de la obra de diferentes maneras: Leerles en voz alta a los nios algunas de las historias. Permitirles que lean silenciosamente otras historias en el saln. Sugerir que algunos alumnos voluntarios preparen otras para leerlas a sus compaeros. Pregunte: Cmo quieren que leamos la siguiente historia? Recomindeles a los nios que deseen leerles a sus compaeros leer la historia silenciosamente cuantas veces sea necesario para comprenderla bien, y leerla en voz alta a una o varias personas en su casa para comentarla con ellas. De esta forma, cuando lean a sus compaeros, se sentirn ms seguros. 71 III. DILOGO El maestro puede preparar para cada historia preguntas que conduzcan a los alumnos a predecir sucesos o a relacionarse con la situacin y a expresar sus propias impresiones al respecto. A continuacin se presentan dos ejemplos: La torta Preguntas: Cul creen que sera la reaccin de sus padres si se hubieran comido la torta como lo hicieron Clara y su hermanito? Cmo los castigan sus padres cuando hacen algo que no deben? Por qu desobedecemos? El to Toni Lea la historia hasta cuando dice: Clara y yo bajamos por las escaleras con la cabeza gacha... Tratamos de pensar en algo y de repente Clara exclam. Pregnteles: Qu solucin creen que se les ocurri a Clara y a su hermanito? Anote las predicciones y lea el final de la historia. Alguno acert? IV. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DE TEXTO El to Toni Actividad: ESTE ES MI PREFERIDO Desarrollo: As como Clara y su hermanito hablan de su to Toni, sugirales a los nios escoger a alguien a quien quieran 72 especialmente para que lo dibujen en una hoja y lo describan contando por qu lo eligieron. Participe describiendo a alguien de su familia. Compartan los trabajos. El beb Actividad: EL AMOR ES CIEGO Desarrollo: Pregunte: Alguno sabe lo que quiere decir el amor es ciego? Sugirales a los nios que investiguen sobre este dicho, preguntndoles a sus padres y a otras personas mayores. Renan toda la informacin. Pregunte: Es realmente el amor entre el to Toni y su esposa un amor ciego? De cmo Clara quera hacer rica a toda la gente y la historia de la olla de leche Actividad: BILLETES Y MONEDAS Desarrollo: Despus de la lectura de estas dos historias y del dilogo que surja a partir de ellas, escriba en el tablero las siguientes preguntas: Qu es el dinero? Quin invent el dinero? Quin hace los billetes y las monedas? Motive a los nios a que expresen sus propias inquietudes sobre el tema. Invite al saln de clase a un economista o a otra persona que conozca sobre el tema y que pueda responder a las inquietudes de Clara, su hermanito y sus alumnos. Tambin seleccione de la biblioteca escolar algunos materiales que puedan leer los nios con su ayuda. 73 El diente Actividad: INGENIOSAS MANERAS PARA SACAR DIENTES Desarrollo: En esta historia, Clara nos da a conocer algunas maneras para sacarle un diente a su hermanito. Propngales a sus alumnos que en grupos inventen y escriban otras maneras ingeniosas pero no dolorosas de sacar un diente de leche. Cada grupo les leer a los otros su trabajo. El corte de pelo y la sopa Actividad: SABEN LO QUE SOY? Desarrollo: Sugirales a los nios que, as como Clara hace de peluquera y su hermanito de cocinero, cada uno escoja un oficio y lo personifique ante sus compaeros. Dles ideas a sus alumnos: Hacer mmica, en cuyo caso los dems adivinarn el oficio. Hacer un anuncio publicitario. Decir Yo soy el mejor del mundo porque..., etc. Actividad: UNA TRAVESURA ILUSTRADA Desarrollo: Propngales a los nios contar, con palabras y con muchos dibujos, una travesura que hayan hecho de la misma manera como lo hace el autor en el libro. Trabaje la suya. Sugirales a los nios sentarse en una rueda y rotar las travesuras hasta que cada uno vuelva a quedar con la suya. Qu travesura les gust ms? 74 V. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Realice una lluvia de ideas acerca de la palabra equivalente. Identifiquen el smbolo utilizado en Matemticas para designar la igualdad ( = ). Anote todas las palabras que los nios utilicen. Luego, definan qu es medida y peso. Identifiquen distintas maneras de ver qu tan pesado es un objeto. En lo posible, traiga al saln de clase una balanza, bien sea del laboratorio de biologa, qumica o fsica del colegio, o una balanza de cocina. Solicteles pesar diversos objetos encontrando equivalencia entre ellos. Por ejemplo, dos borradores pesan igual que un tajalpiz. Compruebe que, adems, aprendan a leer la balanza, y a escribir la medida as sea en nmeros enteros, sin decimales. Tambin puede utilizar la actividad para que los nios se pesen, registren su peso, comparen pesos entre ellos y se organicen del ms pesado al ms liviano o viceversa. Evalen las actividades y saquen conclusiones de los aspectos ms relevantes, en trminos de qu es el peso, cmo se puede medir y cmo se escribe. De acuerdo con lo aprendido, solicite a los alumnos hacer predicciones de los pesos de objetos livianos y que sustenten sus respuestas. REA DE LENGUAJE De manera voluntaria, solicite a los alumnos que se describan fsicamente. Luego, alintelos a describirse emocionalmente. Una vez tenga varios relatos, solicteles escribir un prrafo con esa descripcin, acompaada por dibujitos como los de la historia en la pgina 7. Realice una exposicin con los trabajos y pida a los alumnos, distintos al autor, que expresen si estn de acuerdo con la descripcin o no y que justifiquen la respuesta. 75 REA DE CI ENCI AS NATURALES Intente hacer una lluvia de ideas sobre el trmino materia. Para ilustrarlo, puede utilizar un globo de piata, inflarlo y desinflarlo, hasta que se llegue al concepto de espacio. Traiga a la clase, o solicite a los alumnos, agua y un sobre o varios de los que venden para hacer helado casero. Siga las instrucciones, mostrando a los alumnos el estado lquido de esa materia. Luego, introdzcala en un congelador y deje pasar el tiempo para que los alumnos vean la solidez que adquiere esa materia. Deje derretir al sol o con algn tipo de calor y muestre a los alumnos. Entre momento y momento de la experiencia, permita que los alumnos realicen observaciones, hagan dibujos, comenten y escriban. Analicen las observaciones a la luz de los cambios en los estados de la materia, y cuestinelos constantemente acerca de si se pierde o no materia, si esta cambia cualitativamente (se produce un cambio estructural), etc. REAS DE CI ENCI AS SOCI ALES Y VALORES Hablen sobre los rboles. Cules son sus partes, desde la raz hasta los frutos. Puede hacer un dibujo e identificar las partes para que los nios lo tengan claro. Pida a los nios que enumeren las personas en una familia (pap, mam, hermano, hermana, abuelo, abuela, etc.) Solicite a los alumnos traer a clase los nombres de los abuelos maternos y paternos, de los bisabuelos y de los tatarabuelos. Pida a cada uno pintar un rbol y en l ubicar a cada uno de estos personajes de acuerdo con la genealoga. Para esta actividad, puede apoyarse en los lbumes de beb que existan en distintas casas. Permita que, de manera voluntaria, los nios presenten su familia y digan por qu se sienten orgullosos de pertenecer a ella. Aproveche para hablar con los nios acerca del rol de los abuelos en la tradicin de cada cultura. Analicen en qu aspectos ellos pueden tener una sabidura popular que es digna de ser rescatada: la tradicin oral, la msica, la danza, la cocina, etc. 76 Puede invitar a algunos abuelos a contarles y a compartir con los nios sobre algn aspecto de los anteriores. Si esto es difcil, puede poner a los nios a representar a los abuelos para que se diviertan y comenten las representaciones. Cierre la actividad comentando la importancia del respeto hacia las personas de la tercera edad e intentando que los nios infieran formas de ser respetuosos en la vida cotidiana, cuando un anciano se encuentra en una situacin de riesgo en la calle o en un almacn, etc. 77 King Kong, el conejillo de Indias viajero Kirsten Boie Si de algo est orgulloso Juan Pablo es de su mascota. A su madre le parece que King-Kong es un animalito simptico, pero su padre lo trata despectivamente y Miguel, su amigo, se muere de la envidia pues l no tiene mascota. El padre hace planes para las vacaciones: pasarn dos semanas en la playa. Todos estn muy contentos. Pero la felicidad de Juan Pablo se desvanece cuando piensa que tendr que dejar a King-Kong al cuidado de Miguel, pues en el campamento no aceptan animales. Ante esta situacin, Juan Pablo se las ingenia para llevar a su mascota. Sin embargo, el problema se vuelve mayor. En medio de una aventura, llega la solucin. Kirsten Boie naci en Alemania en 1950. Estudi idiomas y durante algunos aos trabaj como profesora en un colegio. En 1985 public su primer libro para nios y desde entonces ha escrito varios libros infantiles. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Al programar la lectura de la obra, el maestro debe tener en cuenta cmo va a presentrsela a los nios, para que manifiesten inters por poseer el libro y leerlo. Para lograr este objetivo, se presenta a continuacin una actividad: 78 Actividad: LAS ILUSTRACIONES DICEN MUCHO PERO NO TODO Desarrollo: Mustreles detenidamente las ilustraciones del libro a los nios. Cuando lo haga, invtelos a que imaginen una historia a partir de ellas. Copie en el tablero las diferentes versiones. Sugirales que consigan el libro para que puedan conocer la historia y la confronten con las que ellos imaginaron. II. LECTURA DE LA OBRA Este libro posee tres caractersticas generales: est dividido en 19 captulos muy cortos (cuatro pginas en promedio por captulo), el lenguaje con el que se expresa la autora es sencillo y la historia viene acompaada de muchas ilustraciones. Teniendo en cuenta estas caractersticas, el maestro puede sugerirles a los nios que realicen individualmente la lectura de la obra en sus casas. Prepare una sesin de dilogo una vez que todos hayan terminado la lectura. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: MAANA SER UN NUEVO DA Desarrollo: Retome la ltima frase de la historia y propngales a sus alumnos que imaginen y escriban cmo ser el nuevo da de Juan Pablo en el campamento. Escriba en el tablero algunas preguntas que motiven a los nios a escribir: Irn Juan Pablo y Liana a visitar a King-Kong? Tendrn alguna aventura? Invite a los nios a que compartan con los dems sus historias. 79 Actividad: INVENTEMOS MASCOTAS Desarrollo: Establezca un dilogo con los nios a partir de preguntas tales como: Qu es una mascota? Quin tiene una mascota en casa? Cualquier animal puede ser una mascota? Propngales a los nios que, reunidos en grupos, inventen un animal fantstico, lo dibujen, le pongan un nombre, lo describan y se lo presenten a sus compaeros. Actividad: KING-KONG Desarrollo: Pregnteles a los nios: Por qu Juan Pablo le puso a su mascota el nombre de King-Kong? Quin es King-Kong? Conocen su historia? Sugirales a sus alumnos que les pregunten a sus padres o a otras personas mayores sobre la historia de este famoso gorila. Compartan la informacin encontrada. Actividad: LOS ADULTOS NO LO SABEN TODO Desarrollo: Juan Pablo piensa que los adultos no lo saben todo. Haga que los nios recuerden y escriban al menos una pregunta que le hicieron a sus padres y que ellos no respondieron. 80 Recopile las preguntas y escrbalas en el tablero. Podremos nosotros mismos responder a algunas de estas preguntas? Esta actividad puede servir para encontrar varios temas de investigacin. Acompae a su grupo en todo el proceso de bsqueda de informacin. Actividad: LAS PRXIMAS VACACIONES CON... Desarrollo: En la pgina 24, Juan Pablo piensa que las vacaciones sin King-Kong no sern en absoluto divertidas. Invite a los nios a que piensen en las prximas vacaciones. Escriba en el tablero la frase: Las prximas vacaciones con sern muy divertidas porque.... Pdales a los nios que, a partir de esta frase, escriban un texto lleno de imaginacin y humor. Compartan los relatos; no olvide leer el suyo. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Lleve a los nios a hacer un listado de sus animales favoritos. Miren qu come cada animal. Solicite a los alumnos investigar la cantidad de comida que come su animal al da. Pdales traer cifras. Repasen lectura de cifras con decenas, centenas y miles. Tabulen y grafiquen la informacin trada, una vez hayan definido la unidad de medida que van a analizar. Luego, hganse preguntas del tipo: Cuntos kilos ms o menos de pasto come tal animal o tal otro? De concentrado?, etc. 81 Aliente a los nios a hacer sus propias preguntas y a contestarlas. Inventen concursos, rimas, adivinanzas en las cuales refuercen la lectura y operacin de los valores encontrados. REA DE LENGUAJ E Lleva a los nios a definir la palabra indio y la palabra vaquero. Descrbanlos en trminos de su vestimenta y de sus oficios. En lo posible, pdales que se disfracen y los imiten. Pida a los nios escribir un dilogo entre un indio y un vaquero, utilizando el vocabulario apropiado. Lean los dilogos y llvelos a representarlos. Permita que los otros nios opinen sobre los dilogos y que complementen los trabajos. Exija explicaciones a las observaciones de los nios. REA DE CI ENCI AS NATURALES Pida a los nios que miren sus manos. Que cada uno diga si estn limpias o sucias. Haga una exploracin de qu tanto saben los nios de las implicaciones que tiene tener las manos sucias. Entre a aclarar los conceptos y a relacionar lo anterior con las bacterias y las infecciones. Analicen cmo mantener limpias las manos evita enfermedades intestinales, res- piratorias, etc. Pida a los nios que escriban un pequeo manual de recomendaciones a sus compaeros para mantener sus manos limpias. Realicen exposiciones, discusiones y evalen si estn aplicando dichas recomendaciones. REAS DE CI ENCI AS SOCI ALES Y VALORES Miren qu tantos nombres de presidentes recuerdan los nios. Repasen algunas caractersticas de esos presidentes. 82 Asigne a cada nio un presidente y pida a los nios que, en una cartelera, plasmen los datos ms importantes del presidente asignado. Compartan las carteleras, de manera voluntaria. Pida a los nios jugar a ser presidentes y que ellos digan qu van a ser en su gobierno. Solicite justificaciones. Aproveche esta actividad para fomentar un proceso democrtico. Organice la votacin para que se elija el presidente del saln. Entre todos, construyan las funciones del presidente de clase y los mecanismos de control que sobre l existirn. Tambin, organicen la votacin, cmo se va a votar, en dnde, quines van a ser los jurados, etc. Relacione toda la experiencia con los trminos responsabilidad y honestidad. Permita que los nios evalen los distintos pasos de la actividad y que aporten para superar dificultades. 83 King Kong, mi mascota secreta Kirsten Boie Juan Pablo siempre ha deseado tener una mascota, pero nunca se ha atrevido a hablar de ello con sus padres. Piensa que en este mundo no hay justicia. Nios como Pedro tienen muchos animales y en cambio l no tiene ninguno. Sin esperarlo, a travs de un obsequio de Pedro, el destino le pone en sus manos un conejillo de Indias. El problema es lograr decirle a sus padres que hay un nuevo habitante en la casa. Este obstculo se resuelve de la manera menos esperada: por accidente. Kirsten Boie naci en Alemania en 1950. Estudi idiomas y durante algunos aos trabaj como profesora en un colegio. En 1985 public su primer libro para nios y desde entonces ha escrito varios libros infantiles. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Escriba el ttulo del libro en el tablero y comnteles a sus alumnos la importancia del ttulo de una obra. Invtelos a imaginar cmo sera una mascota llamada King-Kong y por qu se trata de una mascota secreta. Despus de este dilogo, presente el libro y sugirales a los nios que lo obtengan y lo lean en sus casas prefe- riblemente en compaa de un adulto que pueda orientarlos en caso de que se presenten dudas. 84 II. DILOGO Una vez leda la obra, permtales a los nios expresar sus impresiones e inquietudes. Despus de esta charla espon- tnea, divida a los nios en grupos para que reflexionen y comenten los siguientes temas tratados en el libro: Por qu a Juan Pablo le da tanto miedo contarles a sus padres lo de la mascota? A ustedes les sucedera lo mismo? Por qu sentimos temor de contarles ciertas cosas a nuestros padres? Pdale a un miembro de cada grupo que compare con los dems sus conclusiones. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: DIRECTORIO ILUSTRADO DE MASCOTAS Desarrollo: Pdales a los nios que cada uno escriba en una hoja y en mayscula, el nombre de su mascota, que haga una pequea descripcin del animal (especie, color, tamao, sexo, alimentacin, etc.), que lo pinte y que al final, de manera muy visible, anote la direccin donde vive la mascota y el nombre de su propietario. Programe con ellos la diagramacin de la hoja. Ordenen las hojas alfabticamente por el nombre de la mascota. Cuando el directorio est terminado, propngales a los nios que inviten a otros cursos a que hagan lo mismo. Al final, se podr tener el directorio de mascotas de la institucin educativa. 85 Actividad: HISTORIAS FABULOSAS Desarrollo: En la pgina 11 del libro se menciona que en el huerto, Pedro le cuenta a Juan Pablo una fabulosa historia. Sin embargo, el lector nunca llega a conocer esta extraa narracin. Propngales a los nios inventar la historia de manera colectiva, es decir, en cadena; cada uno aportar una parte a la historia. Comience usted la cadena para que los nios la continen y transcriba la historia para dejar memoria de esta creacin de grupo. Actividad: ENTRE GUSTOS NO HAY DISGUSTOS Desarrollo: A todo el mundo le gustan ciertos animales y le disgustan otros. Sugirales a los nios anotar en una hoja qu animales les gustan y por qu, y en otra, qu animal no les gusta y por qu. Cada texto debe ir acompaado de una ilustracin que represente el porqu les gusta y el porqu no les gusta. Organice con los nios una exposicin e inviten a otros cursos a conocerla. Actividad: SE BUSCAN ROEDORES EN LA BIBLIOTECA Desarrollo: King-Kong es un roedor. La madre de Juan Pablo lo confunde con una rata. Pregunte: Con qu otros roedores lo pudo confundir? 86 Acompae a los nios a la biblioteca y busquen materiales que hablen sobre los roedores; lean y compartan lo encontrado. Propngales a los nios leer cuentos cuyos personajes sean roedores. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Centre la atencin de los nios en la palabra kilo. Djelos imaginar cunto es un kilo. Es importante que hagan predicciones con distintos materiales. En lo posible y con ayuda de balanzas escolares, pesen un kilo de papa, uno de piedras, uno de plumas o espuma, etc. Miren la relacin entre la materia prima y la cantidad que se necesita para el kilo. Saquen conclusiones relevantes y verifiquen las estimaciones iniciales. Por medio de un problema planteado a los alumnos, solicteles justificar su respuesta con base en los conceptos aprendidos. REA DE LENGUAJ E Por medio de una lluvia de ideas, definan qu es lo inesperado. Puede comenzar con la definicin de esperado. Recreando una situacin de oscuridad o temor, en la cual oscurecen el saln, lleve a los nios a tener la sensacin de encontrarse con lo inesperado. Establezca las normas del juego desde el principio y con mxima claridad, para que los nios entiendan que debe ser con respeto que se juegue este juego. Solicteles registrar la experiencia de manera oral, escrita o grfica, de manera que para cualquier espectador o lector le quede claro cules fueron las sensaciones y emociones involucradas. En lo posible, realicen correcciones entre todos para mejorar los trabajos. 87 REA DE CI ENCI AS NATURALES Lleve a los nios a la definicin de la palabra bibern. Relacinenla con la palabra lactancia. Ubiquen los rganos, en los distintos animales y en los humanos, que sirven para cumplir esta funcin. Tiene que tener precaucin de cmo referirse, en el caso de los humanos, al seno, y si los nios utilizan palabras distintas que tienden a ser consideradas como groseras, usted, con la mayor naturalidad, clasifqueles cul o cules palabras van a utilizar para referirse a ese rgano. Investiguen en distintas fuentes de informacin cules son las especies que dan leche a sus hijos y cul es el nombre que reciben. Tambin, investiguen cul es la funcin de la leche y por qu es tan nutritiva. Puede solicitarles traer empaques vacos de leche al saln y que lean los elementos que ella contiene y por qu son tan tiles para el crecimiento. Relacionen la leche con los huesos. En lo posible, traiga una persona experta que d una charla complementaria a los nios. Pida a los nios que inventen una receta a base de leche y que justifiquen por qu es muy nutritiva. REA DE VALORES Revisen las rutinas que se siguen en casa antes de irse al colegio. Permita que los nios expresen su gusto o disgusto por ir all. Tambin, explore qu situaciones, como los compaeros o los exmenes, les causan ansiedad. Relacionen el ir al colegio con las palabras derecho, deber y responsabilidad. Discutan los distintos argumentos, dentro de un ambiente de respeto. Para cerrar, permita que los alumnos hagan un com- promiso con sus compaeros y con ellos mismos en el cual demuestren que van a ser responsables. 88 A los duendes les gustan los pepinillos Kirsten Boie Ivn detesta que lo dejen solo en su casa y ms si es de noche. Sus padres le dicen que l ya es casi un adulto y que los muchachos grandes nunca tienen miedo. Ivn se queda solo, pero no por mucho tiempo, porque aparece un duende dispuesto a duendear toda la noche. La magia de este duende tiene un precio y a Ivn le toca ingenirselas para pagarle, haciendo cosas a escondidas de sus padres, quienes jams creeran la verdad. Kirsten Boie naci en Alemania en 1950. Estudi idiomas y durante algunos aos trabaj como profesora en un colegio. En 1985 public su primer libro para nios y desde entonces ha escrito varios libros infantiles. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA A travs de un dilogo relacionado con la obra, el maestro puede despertar el inters de los nios por realizar su lectura. Inicie el dilogo con preguntas como: Alguna vez se han quedado solos por la noche? Les da miedo la oscuridad y la soledad? Creen en los duendes?, etc. Despus de la intervencin espontnea de los nios, presente el libro e invtelos a conseguirlo para que realicen su lectura. II. LECTURA DE LA OBRA Para que sus alumnos practiquen la lectura individual y silenciosa en sus casas, lales en clase la primera parte de la 89 historia, hasta la pgina 10 y, djelos en suspenso para que continen leyendo solos. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: LOS MIEDOS DE LOS GRANDES Desarrollo: Al comienzo de la historia, los padres de Ivn argu- mentan que a los adultos no les da miedo. Pregunte a los nios: Es cierto que a los adultos no les da miedo? Para obtener respuestas de los propios adultos, sugirales a los nios hacer una encuesta a las personas mayores sobre sus miedos y temores. Elabore con los nios un cuestionario sencillo, de no ms de cinco preguntas sobre el tema. Una vez hecha la encuesta, comenten los resultados y saquen sus propias conclusiones. Actividad: OTRA COMPAA PARA IVN Desarrollo: Divida a sus alumnos en grupos y propngales buscar e ilustrar un compaero diferente para Ivn. Cada grupo presentar un personaje que reemplace al duende, junto con su dibujo, y narrar oralmente la historia de Ivn con el nuevo personaje y sus caractersticas, en una noche de soledad y miedo. Actividad: CORREO PARA EL DUENDE Desarrollo: Todos tenemos deseos que a veces parecen imposibles. Todos tenemos que hacer cosas que no nos gustan y nos encantara tener poderes mgicos para realizarlas. 90 Pdales a los nios escribir una carta dirigida al duende de este libro en la que expresen sus deseos y le pidan ayuda para hacer las cosas que se les dificultan. Para responder la correspondencia del duende, el maestro puede enviar a nombre del duende una carta divertida contestando las de los nios. Actividad: OTROS CUENTOS MGICOS Desarrollo: Seleccione de la biblioteca escolar varias lecturas cuyos personajes sean mgicos o realicen magia (hadas, gnomos, magos, etc.). Lales o nrreles algunos de estos cuentos a los nios, para analizar con ellos las caractersticas comunes y las diferencias de los distintos relatos. Actividad: OTRO TTULO PARA EL LIBRO Desarrollo: Consulte con los nios si estn de acuerdo o no con el ttulo del libro. Pregnteles: Qu otro ttulo podra tener? Pdales que, en forma individual, piensen en un ttulo diferente. Escriba todos los ttulos en el tablero, comntelos y haga una votacin para escoger el ms apropiado. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Pregunte a los alumnos quines viven en edificio y quines no. Hagan una tabulacin de los que viven en un edificios de uno a cinco pisos, de seis a 10 pisos, de 11 a 15, y as sucesivamente. Grafiquen la informacin obtenida. Pida a los nios que dibujen los edificios segn el nmero de pisos. Luego, realice ejercicios orales en donde se les pregunten cosas del estilo: 91 Si yo estoy en el primer piso, cuntos debo subir para llegar al sexto? Puede ir haciendo preguntas ms difciles con ejercicios, como: Yo estaba en el cuarto piso, baj dos, sub cinco, nuevamente baj dos, en qu piso estoy? Solicite a sus alumnos que ilustren y justifiquen cada uno de los pasos que siguieron mentalmente para llegar a la respuesta. Haga nfasis en la importancia de mostrar el proceso, de manera que en caso de equivocacin el profesor y el alumno puedan entender en dnde estuvo el error. REA DE LENGUAJ E Hagan una lluvia de ideas acerca de estas dos palabras, superlativo y diminutivo. Centre la atencin de los nios en que la terminacin de la palabra es la que nos da la pista. Realice ejercicios con ellos de manera que digan si es superlativo o diminutivo. Usted les da una palabra y ellos la clasifican. Pdales pintar los dos ejemplos de cada palabra, por ejemplo: caballito caballote. Realice una exposicin de los trabajos de los nios y entre todos opinen si estn de acuerdo o no con los resultados. Pida a los alumnos explicar para qu sirven este tipo de palabras dentro de una oracin, desde el punto de vista del lector. Solicteles asociarlas con sentimientos como alegra, sorpresa, rabia, miedo, etc. REA DE CI ENCI AS NATURALES Pregunte a los nios qu es el chocolate. Pregnteles de dnde viene, de dnde es originario y en qu tipo de clima se produce. Averigen cmo se siembra, se cuida, y se cosecha. Adems, cul es el proceso para volverlo comestible. En lo posible, traiga muestras de las distintas partes de la planta. Dibjenlas y etiqutenlas. Realicen un pequeo debate en donde expongan los beneficios de consumir este producto. Pueden traer recetas 92 cuyo ingrediente sea el chocolate con muestra incluida y organizar una fiesta. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Pregunte a los nios si ellos saben qu es Escandinavia. Ubquenla en el mapa. Describan su forma, su tamao y los nombres de los pases que la componen. Divida el saln en grupos y pdales hacer una investigacin de los datos relevantes de cada pas. Investiguen acerca de las costumbres autctonas. Con los resultados de las investigaciones, realicen una plenaria donde los nios discutan cosas como: cul es el pas ms grande, cul el ms fro, cuales el que cultiva o produce tal producto, cul es el que tiene tal o cual costumbre. Solicite a cada alumno hacer un dibujo del pas que ms le haya gustado y que sustente su respuesta. REA DE VALORES Hablen de la valenta. Piensen en hroes que son la representacin de este valor. Miren cul es el opuesto de este concepto. Defnanlo tambin. Permita que los nios recuerden momentos en que se han sentido muy valientes. Asocie este valor con sensaciones tanto fsicas como psicolgicas. Se puede ser valiente cuando se realiza una actividad fsica, pero tambin cuando se realiza una actividad psicolgica o verbal que antes era difcil para uno. Por ejemplo: hacer una pregunta a un profesor determinado. Analicen qu es lo que se est venciendo y ascienlo con el miedo. Analicen tambin cmo los amigos imaginarios son una herramienta para volvernos valientes. 93 La puerta olvidada Paul Maar Lo que empez en un da completamente normal, en una familia completamente normal, durante un almuerzo normal, termin convirtindose en la ms inslita y anormal aventura. Una puerta que haba dejado de existir en el desvn de la casa, reaparece, gracias a que Andrs encuentra una misteriosa llave que alguna vez fue de su padre. La puerta se abre y conduce a la familia a un mundo fantstico e inesperado. Paul Maar naci en Alemania. Estudi Bellas Artes y fue profesor durante 10 aos. Es autor e ilustrador de libros infantiles y ha escrito obras de teatro y guiones de televisin para nios. Sus obras han recibido premios internacionales y se han traducido a varios idiomas. Actualmente vive en Bamberg, Alemania. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA La aventura de esta historia comienza gracias a una llave. Esta misma llave sirve tambin para abrir la puerta de la lectura. Por esta razn se propone una actividad de motivacin relacionada con este objeto. Actividad: LA LLAVE MGICA Desarrollo: Propngales a los nios hacer una llave mgica, con materiales de desecho, para abrir una puerta que conduzca a un lugar maravilloso. 94 Cada nio presentar su llave a sus compaeros y les contar lo que hay detrs de su puerta. Cunteles que lo que usted encontr al abrir su puerta fue un libro llamado la puerta olvidada y sugirales leerlo. II. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: UNA FAMILIA ANORMAL Desarrollo: Sugirales a sus alumnos escribir una historia que comience en un da completamente anormal, en una familia completamente anormal, durante un almuerzo com- pletamente anormal. Para estimular esta actividad anuncie a los nios que un jurado conformado por alumnos de otros grados decidir cul es la historia ms anormal. Actividad: CUANDO NUESTROS PADRES ERAN NIOS Desarrollo: Esta actividad consiste en que los nios les pidan a sus padres u otras personas mayores que les narren una aventura que vivieron cuando eran pequeos. Puede ser divertido que los adultos graben en un casete la aventura, para que todos puedan escuchar la versin original del relato. Actividad: JARDN DE GRANDES Desarrollo: En el libro el padre se convierte en nio cuando cruza la puerta. Cmo habra sido la historia si en lugar de que el padre se convierta en nio, los nios se hubieran convertido en adultos? 95 Cmo sera el jardn? Quines lo habitaran? Invite a los nios a crear esta nueva historia de manera colectiva y oral. Escrbala para que quede memoria del relato. Actividad: TU NOMBRE EN UNA RIMA Desarrollo: En la pgina 34 del libro la cacata se burla de Guillo, mencionando su nombre en una estrofa de cuatro versos. Escriba en el tablero esta estrofa. Divida a los nios en parejas y pdales que cada uno escriba una estrofa sobre su pareja mencionando su nombre. A todos les rim? Es difcil escribir rimas? Actividad: EL MURAL DE LA FANTASA Desarrollo: Empapele una pared del saln e invite a los nios a pintar el paisaje que la familia completamente normal se encontr al abrir la puerta. Antes de empezar, pdales a los nios que lean nuevamente el recorrido de la familia por el jardn fantstico, con el fin de que recuerden con detalles los personajes y lugares de la historia. III. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Lleve a los nios a definir qu es nada. Luego, qu es poco, mucho y bastante. Permtales expresar las definiciones a travs 96 de actividades ldicas como, por ejemplo, hacer un crculo en el piso e ir dando las instrucciones: Mustrenme nada en el crculo: ningn nio salta al interior. Mustrenme muchos y salta la mayora, y as sucesi-vamente. En cada ilustracin del concepto, detngase y discuta con los nios hasta que todos estn de acuerdo en que lo representado define el concepto. Pida a los nios continuar el ejercicio proponiendo ellos mismos maneras de definir otras palabras de Matemticas como el todo y las partes, y en esa medida practicar la suma y la resta. Permtales expresar cmo se sintieron y si les gust la actividad. REAS DE LENGUAJ E Y VALORES Permtales a los nios contar cmo es un da normal en su casa. Puede distinguir entre el da entre semana y los fines de semana. Repita el ejercicio para el caso de una familia normal y un men normal. Definan qu es una familia, y lo que para ellos significa el trmino normal. Comparen, buscando similitudes y diferencias entre las familias del saln, sus costumbres, sus gustos, sus intereses, sus aficiones. Contrasten los resultados del ejercicio con la definicin de la palabra normal. Relacionen esto con el respeto, la tolerancia, la solidaridad. Lleve a los alumnos a pensar en formas de comunicar a los padres los temores y dudas con respecto a su familia y en cmo mostrar lo feliz que se sienten de pertenecer a ella. REA DE CI ENCI AS NATURALES Hagan un listado de todos los pjaros que conozcan. Clasifquenlos de acuerdo con categoras establecidas por el grupo. Llvelos a agruparlos, segn sean aves corrientes o aves exticas. En lo posible, visiten un zoolgico con su respectivo 97 aviario, en donde los nios puedan observar compor- tamientos de los pjaros. Estimlelos a hacer un registro sistemtico de las observaciones y a comparar unas especies con otras. Si no es posible la visita al zoolgico, busque una zona verde donde se pueda realizar una observacin. Aliente a los alumnos a hacer exposiciones, de manera voluntaria, donde ellos ejemplifiquen algunos comportamientos observados a travs de la mmica y el juego. Estimlelos a pensar en cmo proteger algunas de esas especies observadas, si llegan a descubrir que estn en peligro de extincin. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Lleguen a una definicin de la palabra vecino. Pida a sus alumnos que hagan un listado de los nombres de vecinos que se acuerden. Solicteles describir a sus vecinos. Hagan una anlisis de las funciones que desempean los vecinos en una casa, un apartamento, un conjunto cerrado. Permtales dar ejemplos del tipo: nos presta una taza de azcar, nos presta el telfono porque se nos da, nos avisa si observa un sospechoso, etc. Comparen todas las apreciaciones hechas. Acepte respuestas justificadas. 98 El canguro aprende a volar Paul Maar Algunas personas se despiertan con el sonido del despertador; otras, cuando ya no tienen sueo y a otras, simplemente las despiertan. Al canguro de esta historia le sucede algo muy distinto: todos los das, a las seis de la maana y cuando est soando los sueos ms hermosos, lo despierta el alboroto de los pjaros que se posan en su ventana. Esto lo molesta tanto, que un da tiene un altercado con los pjaros y termina asegurndoles que es capaz de volar. Despus de dos intentos, el canguro logra demostrar que puede volar, aunque a su manera. Paul Maar naci en Alemania. Estudi Bellas Artes y fue profesor durante 10 aos. Es autor e ilustrador de libros infantiles y ha escrito obras de teatro y guiones de televisin para nios. Sus obras han recibido premios internacionales y se han traducido a varios idiomas. Actualmente vive en Bamberg, Alemania. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Los nios se sentirn motivados a leer este cuento al hacerles preguntas relacionadas con sus vivencias al despertar. Se les puede preguntar, por ejemplo, acerca de quin los despierta, si les cuesta o no trabajo despertarse, si amanecen o no del mal genio, etc. Cuando el inters por el tema sea evidente, presente el libro e invite a los nios a que lo consigan. 99 II. LECTURA DE LA OBRA La siguiente propuesta de lectura tiene como objetivo el llevar tanto al maestro como a los alumnos a participar activa y colectivamente. Lales todo el cuento en voz alta. Propngales llevar a cabo una lectura colectiva en la cual cada uno sea un personaje. Es decir, uno ser el narrador, otro el canguro, otro el perro, etc. En el cuento participan 21 personajes, incluido el narrador. Graben esta lectura para luego escucharla. Comenten esta ltima experiencia. III. DILOGO A partir de la lectura de este cuento se pueden plantear varios temas de reflexin con el fin de intercambiar opiniones: Es posible lograr todo lo que uno se propone? Cundo debemos pedir consejos y a quin? Fue honesto el triunfo del canguro frente a los pjaros?, etc. IV. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: CARO Desarrollo: El canguro intent volar con unas alas hechas de pegante y plumas. Relacione ese cuento con la leyenda de caro y de su padre Ddalo. Narre o lea esta historia y realicen un paralelo entre las dos. 100 Actividad: LOS ANIMALES DEL CUENTO Desarrollo: Acompae a los nios a la biblioteca escolar para que investiguen sobre los animales del cuento. Divida a los alumnos en tres grupos: unos investigarn sobre los canguros, otros sobre las diferentes aves que se mencionan en el libro y el tercer grupo buscar la diferencia entre ratones, ratas, murcilagos y musaraas. Cada grupo les contar a los dems sus descubrimientos. Actividad: LOS IMPOSIBLES Desarrollo: As como el canguro quiso volar, otros animales pueden llegar a desear metas imposibles. Por ejemplo, el pez puede llegar a desear trepar a los rboles como un mico; la jirafa, pretender entrar en un panal de abejas, etc. Sugirales a los nios lanzar nuevas ideas y escribir una historia alrededor de alguna de ellas. Actividad: APARATOS VOLADORES Desarrollo: En el cuento se mencionan dos inventos para volar: las alas y el globo. Sugirales a los nios idear, fabricar o dibujar otros aparatos voladores. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Por medio de canciones o retahlas, repase con los nios los das de la semana, sus nombres y el orden correcto. Realice ejercicios del tipo antes y despus de. 101 Pida a cada nio que en un rollo de papel, dividido en siete partes, el nio escriba o pinte qu es lo que hacen en cada da. Asegrese de que el nio describa situaciones que usted pueda comprobar si realiza en ese da. Para esto puede valerse del horario escolar. Permita que los nios compartan los resultados unos con otros y que identifiquen quines hacen las mismas actividades los mismos das, etc. Haga preguntas acerca de los conceptos del hoy y del maana, del tipo el prximo lunes o martes. Permita que unos y otros se ayuden con base en dibujos o escritos. Permita que cada nio exprese cul es su da favorito y por qu. REA DE LENGUAJ E Pregunte a cada nio qu significa para l la palabra volar. Lleguen a un consenso acerca de la misma. Identifiquen los aparatos que nos sirven para volar. Pida a cada nio escribir un prrafo en donde describa qu vera desde el cielo si volara. Permtales, si esto ayuda, que se identifiquen con un pjaro. A dnde se iran?, visitaran a alguien?, algn pas en especial? Alinteles a dejar volar su imaginacin. Tambin, a que ilustren las respuestas. Permtales compartir los escritos y que entre ellos opinen acerca de las descripciones. Acepte observaciones lgicas y razonadas, sin que esto perjudique la imaginacin. REA DE CI ENCI AS NATURALES Definan qu es un canguro. Cules son sus caractersticas fsicas, los sitios o continentes donde viven, las caractersticas de alimentacin, de reproduccin. Revisen las distintas especies de canguros. Comprenlas y analicen similitudes y diferencias entre unas y otras. 102 Permita que los nios expresen cules son los canguros que ms les gustan y cules sentimientos provocan en ellos estos animales. Revisen los ecosistemas donde viven los canguros y si estn conservados o no. Discutan los resultados de este anlisis y hagan un intento de proponer soluciones viables. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Utilizando imgenes, pelculas u otros recursos, lleve a los nios a situarse en Alaska. Revisen los datos relevantes de este sitio, como su extensin, sus caractersticas topogrficas, la poblacin que la habita, etc. Analicen por qu Alaska es un sitio nico en el mundo. Cul es la relacin entre Alaska y la aurora boreal. Tambin, analicen la posible influencia que tuvo este sitio con la llegada del hombre a Amrica y las teoras que existen para explicarla. Solicite a los alumnos pensar en por qu Alaska puede ser considerada como una importante fuente de recursos. REA DE VALORES Centre la atencin en cada uno de los alumnos. Llvelos a pensar en lo positivo de cada uno, as sean caractersticas fsicas o caractersticas emocionales o comportamentales. Analicen la importancia de aceptarse a s mismos. Centre la atencin en cmo el personaje del cuento no se aceptaba a s mismo como era y lo que esto le implic. Aproveche esta actividad para que los nios que tengan que usar gafas, aparatos ortodncicos o muletas puedan hablar y expresar lo que sienten. Maneje el tema con naturalidad y valide los sentimientos. Permita que los nios expresen qu van a hacer ellos para aceptarse a s mismos y cmo ayudaran a un compaero a que se acepte. 103 El zorrito abandonado Irina Korschunow En medio del bosque, y a causa de la mano destructiva del hombre, la madre de un zorrito pierde la vida y su pequeo queda hurfano y abandonado. Sin embargo, no todo lo que sucede es terrible: otra zorra que ha dejado a sus cachorritos para conseguirles alimento descubre al zorrito y, gracias a la ternura y al amor que este le inspira, decide adoptarlo. Este animalito no slo encuentra una mam afectuosa, sino adems, a tres hermanos que huelen igual a l. Irina Korschunow es de ascendencia rusogermana. Ha escrito muchos libros infantiles, generalmente todos ellos sobre situaciones cotidianas con las cuales los nios se identificarn. Actualmente vive en Alemania. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Llame la atencin de los alumnos poniendo un cartel en el aula con el siguiente mensaje: Se buscan lectores para ayudar a salvar un zorrito abandonado. Este zorrito se encuentra atrapado en las pginas del libro titulado El zorrito abandonado. Para que puedas ayudarlo, consigue el libro y disfrtalo. II. DILOGO Promueva un dilogo que gire en torno a la trama de la historia y a los sentimientos que el zorrito despierta en la zorra. Seleccione algunos pasajes de la historia que generen 104 controversia. Por ejemplo, lea la pgina 17. Luego, interr- guelos acerca de la responsabilidad de los padres con respecto a los hijos. Involucre a los alumnos en la conversacin a travs de temas relacionados con los vnculos familiares y los sentimientos que los acompaan. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: EL... ABANDONADO Desarrollo: Pdales a los nios que escojan un animal que les guste mucho y que escriban una historia que gire en torno al abandono de ese animal. Compartan los textos. Actividad: LAS CASAS DE LOS ANIMALES Desarrollo: En la historia se dice que las madrigueras son el hogar de los zorritos. Elabore con los nios una lista de animales y pdales que al frente de cada uno de ellos escriban el nombre de su vivienda. Seguramente no conocern muchos de los nombres de las viviendas de los animales. Lleve a los nios a la biblioteca para averiguarlos. Por ltimo, sugirales dibujar o hacer maquetas de las diferentes viviendas. 105 Actividad: EN QU NOS DIFERENCIAMOS DE NUESTROS HERMANOS? Desarrollo: Lales a los nios las pginas 43 y 44 en las que se cuenta que la zorra examin y olfate a sus cuatro zorritos sin encontrar diferencia alguna entre ellos. Pregunte: Cmo hacen las mams para diferenciar a sus hijos? En qu nos parecemos y en qu nos diferenciamos de nuestros hermanos? Qu nos hace diferentes de los otros nios? Puede haber dos personas exactamente iguales? Escriba estas y otras preguntas en el tablero e invite a los nios a que expresen sus opiniones. Actividad: A QU HUELE? Desarrollo: Inicie esta actividad preguntndoles a los nios si nosotros los humanos tenemos el olfato tan desarrollado como el de los animales. Invite al maestro de Ciencias Naturales para que resuelva las inquietudes de los nios. Luego, propngales el siguiente juego para poner a prueba nuestro olfato: Pdales a los nios que guarden en frascos objetos que tengan un olor definido. Un objeto por frasco. Forre los frascos con papel o tela para que no se vea el contenido. Numere los frascos y pngalos en fila sobre una mesa. Cada nio deber escribir a qu le huele cada frasco. Anote en el tablero a qu corresponde cada olor. Quin acert? Quin se equivoc? 106 Actividad: EL DE VERDAD Y EL DE LOS CUENTOS Desarrollo: Lleve a los nios a la biblioteca escolar para que busquen informacin sobre los cuentos y las fbulas que giren alrededor del zorro. Pdales, igualmente, que investiguen en enciclopedias o libros de ciencias sobre el zorro como miembro del reino animal. Lean algunos de los textos encontrados. Divida el tablero en dos. En la primera mitad, pdales a los nios que escriban las caractersticas del zorro de los cuentos y leyendas, y en la otra mitad, las caractersticas del zorro real. Cules son las semejanzas y cules las diferencias? IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Por medio de un juego, introduzca las palabras primero, segundo, tercero, cuarto, etc. Lleve a los nios a definir la palabra cardinal. Para ahondar en la definicin, realice ejercicios de antes que, despus que, en el mismo lugar que, para que los nios afinen la definicin del concepto relacionando una ubicacin con la anterior y la posterior. Para verificar la comprensin, realice juegos en donde ellos o los objetos del juego inventado por usted tengan que cambiarse de acuerdo con sus instrucciones. Lleve a los nios a relacionar lo aprendido con su vida cotidiana, utilizando contextos especficos, como: en la casa, quin es el primero en levantarse, quin es el cuarto, etc., o en el colegio, cul es tu puesto en la fila, etc. Solicite a los nios inventar un juego en el cual tengan que utilizar los nmeros cardinales para que lo expliquen a sus compaeros y lo jueguen, aceptando las recomendaciones de todos para hacerlo claramente entendible. 107 REAS DE LENGUAJ E Y CI ENCI AS NATURALES Hagan una lista de palabras que estn relacionadas con el concepto de sentido, especficamente los sentidos del cuerpo humano. Por ejemplo, tocar, oler, dulce, amargo, etc. Identifiquen cada sentido con el rgano pertinente. Ubiquen sobre el propio cuerpo, sobre lminas y otros recursos didcticos, los distintos rganos de los sentidos. Muvanlos, describan la forma, la textura, el tamao, el color. En lo posible, lleve al saln distintos elementos y objetos para ser tocados, olfateados, vistos, odos, gustados por los nios, bien con los ojos vendados o bien con los ojos destapados. Permtales describir las sensaciones a nivel oral o a nivel escrito. Tambin, a nivel grfico aliente a sus alumnos a dibujar las partes del cuerpo en cuestin. Compartan los trabajos y complementen las distintas observaciones que tengan los nios. Estimule la formulacin de preguntas y respndanlas entre todos, con la ayuda de recursos. Analicen cul es la relacin entre los sentidos y las palabras aprender o conocer. Cul es la funcin de ciertos sentidos en las especies del reino animal. Relacione lo anterior con conceptos como proteccin, reproduccin, supervivencia, etc. Solicite a los nios escribir un pequeo prrafo en donde ellos sustenten cmo podran los sentidos ayudar en una situacin de peligro. Si la escritura an no esta muy desarrollada, que lo hagan a nivel grfico. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Definan qu es un bosque. Estimule al mximo el entusiasmo de los nios, y que ellos puedan decir todos los elementos relacionados con los bosques. Ubiquen las regiones ms importantes donde hay bosques en el pas de residencia. Investiguen las caractersticas fsicas ms relevantes de esos bosques y cules son las actividades econmicas que de ellos se desprenden. 108 En lo posible, lleve los nios a alguna carpintera en donde puedan ver e investigar de dnde sale la madera para los muebles. Lleve a los nios a pensar por qu la gente prefiere vivir en el bosque o en zonas cercanas a bosques. Pida justificar las respuestas. REA DE VALORES Revise con los nios el amor que ellos sienten hacia su mam o su figura materna. Identifiquen cules son los comportamientos que indican que a uno la mam lo quiere. Relacionen lo anterior con la palabra cuidado. Piensen en ejemplos concretos y que cada nio diga por qu esa conducta es de cuidado hacia l. Permtales expresar cmo se sienten cuando alguien les dice que tengan cuidado. Es posible que en este tema se toque el antnimo de cuidado, o sea el abandono. Aproveche para que los nios expresen qu sienten ellos acerca de esta situacin y si saben de casos parecidos. Relacione lo anterior con el concepto de derechos fundamentales y de solidaridad. Permtales expresar, a travs de alguna actividad como dibujos, tteres, etc., lo que le aconsejaran a alguien que fue abandonado. Cmo se aproximaran a l, qu cosas le diran y cules no, etc. 109 Yo, Clara y el papagayo Pipo Dimiter Inkiow El to Toni, que vive en el mismo edificio de Clara y de su hermano, compr un divertido papagayo llamado Pipo. Las primeras historias de este libro narran lo que le puede pasar a un papagayo en manos de dos nios inquietos y traviesos. En las dems historias, Clara y su hermano se siguen divirtiendo sin el papagayo, pero con mucha imaginacin. Sin embargo, a sus padres no les parecen divertidas las ocurrencias de los nios y casi siempre los sorprenden con las manos en la masa. Dimiter Inkiow naci en Bulgaria, pero vive en Alemania. Trabajo para la radio y la televisin y escribe libros para nios, entre ellos Yo y mi hermana Clara; Yo, Clara y el gato Casimiro; Hurra! Susanita ya tiene dientes, que tambin forman parte de la COLECCIN TORRE DE PAPEL. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Invite a los nios a compartir travesuras. Inicie la actividad contando una ancdota de su infancia y luego permita que los nios narren la suyas espontneamente. Presente el libro comentndoles que en l hay 17 travesuras de dos herma- nitos. Pdales a los alumnos que lo consigan para que descubran todas las travesuras de estos dos personajes. 110 II. LECTURA DE LA OBRA Este libro se puede dividir en dos partes: las siete primeras historias se relacionan con el papagayo, y las 10 restantes narran relatos aislados sobre diferentes escenas cotidianas. Trabaje la primera parte en el aula, realizando la lectura en voz alta. Luego, pdales a los nios que terminen de leer el libro en la casa y que seleccionen el captulo que ms les haya gustado para lerselo en voz alta a sus compaeros. Comenten los textos preferidos. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: SUEOS BONITOS Desarrollo: Clara so tres veces seguidas que el to Toni haba comprado un papagayo; su hermanito so que tena un len pequeo. Pregnteles a los alumnos acerca de sueos agradables que hayan tenido. Pdales que escojan un sueo para luego dibujarlo. Realicen una exposicin de sueos. Cada uno les contar a los dems su sueo. Haga preguntas como: Qu sueos se han hecho realidad? Cmo hubiera cambiado el curso de los hechos si se hubiera cumplido el sueo del hermanito mayor en lugar del de Clara? Sugirales a los nios que escriban un relato que se titule: Yo, Clara y el pequeo len. Actividad: HOMBRE O MUJER Desarrollo: En el relato titulado Pipo, eres una papagaya?, Clara y su hermano se preguntan si Pipo es macho o hembra, pero 111 no logran identificar su sexo. Acompae a los nios a la biblioteca escolar para que investiguen acerca de las dife- rencias entre machos y hembras de diversas especies. Pdale al maestro de Ciencias Naturales que les ample el tema. Actividad: DESORDEN VS. ORDEN Desarrollo: Clara y su hermano discuten acerca de la originalidad de los disfraces que se pondrn para el carnaval infantil. Propngales a los nios que realicen un carnaval de disfraces en el que cada uno se invente su propio disfraz. Realicen un concurso de disfraces. Actividad: UNA SORPRESA PARA ALGUIEN ESPECIAL Desarrollo: En una de las historias, Clara y su hermano le organizan una sorpresa a su mam. Sugirales a los nios que piensen en una sorpresa para alguien que quieran mucho (una carta, un dibujo, un poema, un trabajo manual, etc.). IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REAS DE MATEMTI CAS Y CI ENCI AS NATURALES Hagan una lluvia de ideas sobre el zoolgico. Determinen sus distintas secciones y cules son los animales que se ven en cada una. Tengan muy claros los criterios de clasificacin de las distintas especies. Hagan un anlisis de las caractersticas principales de esas especies: la descripcin fsica, los hbitos alimenticios, si son animales solitarios o gregarios, etc. En lo posible, hagan carteleras donde se expliquen las caractersticas ms relevantes. 112 Investiguen cules de las especies existentes en el zoolgico local estn en peligro de extincin y cules no. Tambin, averigen cules de esas especies estn siendo perseguidas porque son compradas en el mercado del contrabando por ser especies exticas. Averigen los precios exorbitantes que se pagan por algunos ejemplares como los papagayos, las mariposas de Muzo, algunos tipos de micos o de tortugas, etc. Estimen con el dinero que una persona paga, cunta comida se podra comprar para ejemplares de esa misma especie para el zoolgico o para un centro de proteccin. Hagan todas las comparaciones y preguntas que se les ocurran de este tipo. Pida a los nios tambin averiguar cifras, como por ejemplo cunta cantidad de carne se consume diariamente en un zoolgico, de verdura, de fruta, etc. Tambin, miren los cuidados que se deben tener con los animales, incluidas las distintas medicinas y procedimientos que los veterinarios y personas a cargo de los animales deben tener. Valoren el trabajo de equipo. Analicen lo que implica ver a unos animales bonitos y pacficos detrs de una jaula. Solicite a los alumnos que propongan alternativas para que las personas cuiden a los animales, para que se les proteja de la persecucin indiscriminada. Acepte respuestas razonables y sustentadas. REA DE LENGUAJ E Pida a los nios que, de manera ldica, imiten los sonidos de varios animales y sus movimientos. Primero, todos repasen los sonidos conocidos e invtelos a imaginar los sonidos de aquellos animales desconocidos. Centren la atencin en la expresin hablar como loros. A manera de ejercicio, permita que los nios, de manera voluntaria, pasen e ilustren esta expresin. Analicen la importancia de saber escuchar, saber ceder la palabra a otro, etc. Piensen qu pasara si todos hablramos sin parar o imitando a nuestros compaeros. 113 Pida a los nios describir cmo actuaran ellos si un compaero se pone a hablar como un loro. Qu le diran y cmo se lo diran. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Ubiquen la China en un mapa. Piensen en todo lo que saben sobre este pas. Descrbanlo en trminos de su amplitud geogrfica, de la topografa del terreno. Investiguen cul es su capital, la moneda, los smbolos patrios, los idiomas que se hablan, el sistema poltico. Analicen cul es la diferencia de este pas con sus pases vecinos. Investiguen cules son, en la actualidad, las principales actividades econmicas. Averigen costumbres de la gente, actividades culturales, etc. Compartan lo aprendido. Dadas las condiciones polticas de este pas, solicite a los alumnos discernir si ellos viviran en un pas como ese, y por qu s o por qu no. REA DE VALORES Pregunte a los nios qu es una grosera o una mala palabra. Permita que cada nio la defina segn su criterio. Centre la discusin en que las malas palabras son utilizadas para agredir al otro. Analice tambin la situacin en la que los nios utilizan las palabras sin saber su significado. Hgales caer en cuenta de la importancia de utilizar las palabras cuando sepamos qu significan y para qu las estamos utilizando. Tambin, y ms importante an, miren lo que se debe hacer cuando se ofende a otro. Ejerciten habilidades de pedir perdn, de disculparse, y haga nfasis en el hecho de que este es un acto de valenta y no de cobarda, al contrario de como muchas veces se piensa. 114 Las enfermedades de Franz Christine Nstlinger En este libro Franz ya tiene ocho aos y seis meses, ha crecido un palmo, pero todava es el ms pequeo de la clase; ya no tiene dos de sus tres viejos problemas, pero ahora tiene dos nuevos: el primero, la seora Fras o dragn domstico, y el segundo, sus enfermedades, una de verdad y otras de mentira. Christine Nstlinger naci en 1936 en Austria. En 1984 obtuvo el premio Hans Christian Andersen, considerado el premio Nobel de la literatura infantil. Su obra abarca ms de 60 libros para nios y jvenes. De la misma autora, TORRE DE PAPEL ha publicado otros ttulos sobre el mismo personaje. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Los ttulos de los tres cuentos de este libro dan la pauta para llevar a cabo una actividad de motivacin: Actividad: TRES TTULOS, TRES CUENTOS Desarrollo: Divida a los alumnos en tres grupos y asgnele a cada uno un ttulo. Invtelos a crear un cuento a partir de este ttulo. Compartan los cuentos y presente el libro comentando que tiene tres cuentos con esos tres ttulos. Propngales a los nios descubrir las historias. 115 II. LECTURA Y DILOGO Lleve a cabo la siguiente actividad: Lales a los alumnos uno de los cuentos o permita que los nios realicen la lectura individualmente en el aula. Despus de la lectura de cada cuento, propicie el dilogo y desarrolle una o varias actividades de prolongacin del texto. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: ENFERMEDADES DE MENTIRAS Desarrollo: De alguna forma, todos hemos querido enfermarnos para evitar una tarea, un examen, un oficio en la casa, o cualquier otro deber. Franz se las ingeni para lograrlo. Pregnteles a los nios: Lo han logrado alguna vez? Pdales que recuerden alguna ancdota en la cual hayan simulado una enfermedad. Tendrn luego que darle un ttulo. Cada nio escribir en el tablero el ttulo de su ancdota. Incluya el suyo. Elijan los ttulos ms llamativos y pdanles a los autores contar la historia. Actividad: LOS SENTIMIENTOS FSICOS Desarrollo: En la pgina 28 del libro, se describen las sensaciones de Franz al bajar al stano: fuertes palpitaciones, flaquear de rodillas y dedos temblorosos. Escriba en el tablero sentimientos (felicidad, amor, tristeza, rabia, etc.) y propngales a los nios describir uno de esos sentimientos a travs de las sensaciones que producen. 116 Pdales a los nios que se agrupen de acuerdo con el sentimiento que escogieron para compartir sus descripciones. Actividad: ESCRIBIR ALGO SUPERELEGANTE Desarrollo: Franz le pide a Josef que le escriba algo superelegante sobre el yeso. Sugirales a los alumnos hacer un yeso gigante para Franz. Una vez terminado el yeso, invtelos a escribir algo elegante sobre l. Actividad: LA RESPUESTA DE ZAC ZAC Desarrollo: Realice una relectura del tercer cuento con el fin de dialogar con los nios sobre el tema de los dbiles y los fuertes. Luego, respondan el interrogante de la composicin de Daniel: Si los fuertes no intervienen, quin va a defender a los ms dbiles? Actividad: BOTIQUN DE PRIMEROS AUXILIOS Desarrollo: Invite a un profesional del rea de la salud para que les ensee a los nios nociones elementales de primeros auxilios y propngales a los alumnos equipar un botiqun para el saln. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Hagan un listado de lo que se necesita para una fiesta de cumpleaos. Estimen el valor de cada cosa por unidad y si lo desea y los nios estn preparados, por docenas o decenas. 117 En lo posible, lleve a los nios a un almacn o pdales que vayan con sus padres o acudientes e investiguen los precios de los objetos en cuestin. Traigan al saln los resultados de esta investigacin. Si se dificulta el desplazamiento, puede averiguar por diferentes medios los precios y traer muestras al saln de las cosas con sus precios y hacer preguntas de solucin de problemas a los nios. Por ejemplo: si son 10 nios invitados, cuntos dulces necesitaremos para hacer paquetes de 20 dulces? Para cada respuesta, pida justificacin de la respuesta. REA DE LENGUAJ E Solicite a los nios que describan un dragn. Cmo lo imaginan?, cules son sus caractersticas fsicas y com- portamentales? Pdales pintar el dragn de su imaginacin y escribir una pequea historia donde ellos sean protagonistas junto al dragn, y dialoguen con l. Permita compartir los escritos, y que opinen sobre el escrito ms miedoso, sobre el ms chistoso, etc. Como trabajo final, pida a los nios escoger uno de los dragones no inventado por l y justificar por qu lo escogi y bajo qu criterios. REA DE CI ENCI AS NATURALES Definan qu es ser alrgico. Si ellos saben qu es un nio alrgico, y cules son los sntomas de la alergia. En lo posible, traigan algn especialista en el tema que indique a los alumnos acerca de las alergias y qu se debe hacer si uno es alrgico. Esta informacin es muy til cuando se sale de paseo con el grupo, pues con ciertos nios habr que tener ciertas precauciones. Adems, tambin sabremos qu llevar en el botiqun. Solicite a los alumnos escribir un prrafo de por qu es 118 importante saber acerca de las alergias y qu se debe hacer cuando tenemos un amigo alrgico. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Investiguen cules son los circos ms famosos que vienen a la ciudad, cada cunto vienen, qu espectculos traen, etc. En lo posible, visiten uno que otro circo, y traten de entrevistarse con algunos de los artistas. Tracen la ruta de estos circos por la ciudad, por el pas, por el continente. Analicen lo que implica el desplazamiento de todo el equipo, de las personas, de los animales. Muestre a los nios la historia del circo y cules son los orgenes de este espectculo. Compartan resultados de las investigaciones. Pida a los nios justificar si a ellos les gustara pertenecer a un circo y por qu s o por qu no. REA DE VALORES Describa la situacin de cmo es cuando uno se enferma. Qu siente, qu le duele, qu le pasa. Centre la discusin en lo que los dems hacen por uno para cuidarlo. Lo consienten, le llevan la comida a la cama, le ayudan a asearse, etc. Analicen por qu es importante cuidar a los enfermos y cules son los sentimientos que debemos tener hacia ellos. Pueden hacer simulacros de nios enfermos y cmo los otros los cuidaran. Relacionen estos comportamientos con el valor de la solidaridad. 119 Las vacaciones de Franz Christine Nstlinger Franz pasar parte de sus vacaciones en una casa vacacional para nios, pero, a medida que se acerca el da de la partida, la idea le gusta menos: nunca antes ha estado lejos de sus padres o de su abuela. Sin embargo, su estada all ser ms divertida de lo que l se imagina... Christine Nstlinger naci en 1936 en Austria. En 1984 obtuvo el premio Hans Christian Andersen, considerado el premio Nobel de la literatura infantil. Su obra abarca ms de 60 libros para nios y jvenes. De la misma autora, TORRE DE PAPEL ha publicado otros ttulos sobre el mismo personaje. I. MOTIVACIN Y LECTURA DE LA OBRA Tanto para quienes ya lo conocen como para los que no, lales a los nios en voz alta el primer captulo. Es una buena forma para que continen por s mismos su lectura. Propngales luego la siguiente actividad: Actividad: LO QUE HAY QUE SABER ACERCA DE M Desarrollo: Esta actividad consiste en que cada alumno escriba un texto narrativo corto, a travs del cual resalte las caractersticas personales de quien lo escribe. Si lo cree necesario, vuelva a leer el primer captulo para que los nios lo adopten como modelo. 120 Invtelos a compartir los textos y a comentar si realmente son representativos de sus autores. Pdales a los nios que consigan el libro para que lean individualmente el resto de la obra. II. DILOGO Todos estamos acostumbrados a los perodos de vacaciones y a los perodos de obligaciones. Podramos vivir 365 das al ao sin vacaciones? Podramos vivir 365 das al ao en vacaciones? Planteles a los nios estos dos interrogantes e inicie con ellos un dilogo. Permita que los nios expresen sus propios interrogantes, inquietudes y comentarios. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: MIS MEJORES VACACIONES Desarrollo: Recuerden sus mejores vacaciones. Ilustren un episodio relacionado con esas vacaciones. Cada nio les narrar a sus compaeros sus mejores vacaciones y les mostrar simultneamente el dibujo hecho. Actividad: ITINERARIO DEL DA Desarrollo: En la pgina 17 se enumeran las actividades de Franz durante un da escolar. 121 Sugirales a los nios hacer individualmente su propio itinerario desde que se levantan hasta que se acuestan. Confronten los itinerarios para ver quin se levanta primero, quin se acuesta de ltimo, etc. Actividad: LIBRO DE RCORDS Desarrollo: En la pgina 37, un compaero de viaje dice que hay que poner a Franz en el libro de los rcords como el nio de ocho aos ms pequeo del mundo (y eso que no han odo su voz de pito!) Escriba los nombres de los alumnos en papelitos y pngalos en una bolsa. Incluya el suyo. Cada nio sacar un papelito, leer el nombre escrito y escribir una caracterstica que describa a esa persona. Esa caracterstica tendr que ser considerada como un rcord. Renan todos los rcords y elaboren un libro que contenga una pgina para cada nio. Luego agreguen rcords durante el ao. Actividad: INVENTARIO DE COSAS QUE NOS ALEGRAN Desarrollo: Los ttulos de los captulos son siempre un excelente punto de partida para llevar a cabo actividades literarias. Este es el caso de Las cosas que alegran a Franz. En crculo, cada nio nombrar algo que lo alegre y un secretario ir escribiendo el inventario. Propngales a los nios hacer una cartelera con el inventario para luego ponerla en un sitio visible para que nios y docentes de otros grados puedan incluir all sus alegras. 122 Actividad: VACACIONES EN CLASE Desarrollo: Durante algunas vacaciones, Franz ha aprendido juegos interesantes y tambin le han contado historias maravillosas. Qu historias o juegos han aprendido en vacaciones? Quin se los ense? Quin se los cont? Propngales a los nios intercambiar juegos y escuchar historias que hayan aprendido en vacaciones. 123 Yo, Clara y el perro sabueso Dimiter Inkiow Clara y su hermanito son dos nios traviesos por naturaleza, como todos los nios. Es as como se ingenian trampas para ladrones, y el que cae es el pap; o por hacer una buena accin, dejan a la mam sin su vestido verde y regalan los zapatos nuevos del pap. En una ocasin, convierten la baera en piscina y otra vez pretenden ensearle a caminar a su primita que hasta ahora gatea. Los pobres padres de estos nios se preguntan constan- temente: Por qu tendremos unos nios tan traviesos? En estas 15 divertidas y cortas historias, el autor muestra muchas cosas que posiblemente todos los nios se imaginan y pocas veces se atreven a hacer. Dimiter Inkiow naci en Bulgaria pero vive en Alemania. Trabaja para la radio y la televisin y escribe libros para nios. Entre ellos estn: Yo y mi hermana Clara, De cmo decid convertirme en hermano mayor, Hurra! Susanita ya tiene dientes, Yo, Clara y el gato Casimiro y Yo, Clara y el papagayo Pipo, que tambin forman parte de la COLECCIN TORRE DE PAPEL. I. PROPUESTA DE LECTURA DE LA OBRA Este libro tiene la particularidad de reunir muchas historias que se pueden leer independientemente. Lo nico que estas historias tienen en comn son sus personajes, y que cada una narra una travesura diferente cada vez. Para que los nios puedan disfrutar plenamente de los distintos relatos, se recomienda que estos sean ledos y 124 trabajados en forma individual y no necesariamente en su totalidad. En el proceso de formacin de todo lector es importante que se tenga no slo la oportunidad de compartir una misma lectura con sus compaeros, sino tambin de poder escoger sus propias lecturas segn sus intereses. En el caso de este libro se aconseja que despus del trabajo con algunos captulos, los nios puedan leer voluntariamente los restantes. A continuacin usted encontrar propuestas de actividades con algunas historias para desarrollarlas despus de la lectura. Si las que usted disfrut ms no estn incluidas, no dude en usar su imaginacin para realizar con ellas actividades de prolongacin del texto. II. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Cmo protegerse de los ladrones Esta historia se presta para hablar sobre los miedos y para que los nios ideen otras trampas ingeniosas para combatir a los ladrones. Igualmente se puede motivar a los nios para que, con su ayuda, investiguen sobre el perro sabueso y sobre razas de perros guardianes. El maletn de tiles escolares En este captulo, el hermano de Clara da un ejemplo de cmo los nios manipulan a sus padres para salirse con la suya. Propicie un dialogo en el que los nios cuenten sus estrategias para lograr lo que quieren de sus padres. Sabueso y los microbios Sugiera a los nios que consulten en la biblioteca escolar sobre los microbios y que entre todos planeen una campaa sobre la importancia de mantener las manos limpias. 125 Susanita da los primeros pasos Invite a los nios a hacer una cartelera de cuando no sabamos caminar. Cada uno puede llevar una foto de cuando era beb y escribir un texto muy corto sobre sus primeros pasos. La buena accin Realicen un plan de buenas acciones para la semana. El lunes, una buena accin para los amigos; el martes, para la familia; el mircoles, para los pobres; el jueves, para el planeta, y el viernes, para s mismos. La prctica hace al maestro El ttulo de esta historia es un refrn. Seleccione algunos refranes sencillos para que a partir de ellos los nios inventen historias, cuyos personajes sean Clara, su hermano y el perro sabueso. Comprtanlas. El juego de botones En esta historia el hermanito de Clara gana y pierde botones, pero no se conoce el juego. Entre todos compartan juegos que conozcan, con los cuales se pueda jugar con botones e ideen otros. Jueguen a ganar y perder botones sin quitrselos a la ropa! Mi primera carta Sugiera a los nios escribir una carta a un amigo o una amiga de la misma manera que el hermano de Clara lo hizo, utilizando las letras que conocen e inventando lo dems. Pida que algunos voluntarios lean sus cartas. III. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Definan qu es un ao. Establezcan el nmero de das, el 126 nmero de meses, el de semanas. Hagan una tabulacin de los aos en que nacieron los nios. Agrpelos de acuerdo con esto. Hagan una actividad ldica en donde los nios tengan que contestar preguntas como: Dentro de tres aos, cuntos aos vamos a tener?, Cuntos aos tenamos hace tres aos?, En qu curso vamos a estar en dos aos?, en cinco? etc... Anmelos a hacer clculos hacia el futuro y hacia el pasado. Pase a un actividad escrita similar, donde los nios, a travs de esquemas o dibujos, justifiquen sus respuestas. REA DE LENGUAJ E En la historia aparece la imagen nadar como un pez. Lleve a los nios a describir esta imagen. Qu quera decir el autor? Lleguen a un acuerdo. Luego, aliente a los nios a buscar otras expresiones parecidas donde la estructura sea la misma: un verbo, la palabra como, un animal, un objeto o una planta. Para incentivar esta creacin puede recurrir a canciones infantiles que recuerden los sonidos de los animales o tambin sus movimientos. Compartan las distintas creaciones y lleguen a acuerdos para clasificarlas diciendo las razones para ello. Algunas catego- ras sugeridas: comparaciones chistosas, comparaciones poticas, comparaciones de terror, fantsticas, etc. REA DE CI ENCI AS NATURALES Definan qu es una inundacin. Piensen en posibles lugares suceptibles de inundacin: el bao de la casa, el garaje despus de una lluvia, un barrio, un pueblo o una ciudad. Analicen la relacin entre este evento y palabras como: vientos, fenmenos climatolgicos, erosin , alcantarillados, etc. Tambin puede dar elementos fundamentales acerca de las propiedades de los lquidos, y en concreto, del agua. 127 Con base en lo aprendido, solicite a los alumnos hacer un anlisis de alguna accin concreta que pudieran emprender para evitar inundaciones en su casa, en el barrio o en su ciudad. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Definan qu es la Navidad. Permita que los nios digan las caractersticas de esta poca, de acuerdo con la tradicin de cada pas. No olvide mencionar la decoracin, los atuendos, las actividades gastronmicas, etc. Realicen una investigacin de las principales caractersticas de la celebracin de la Navidad en otros pases. Ubiquen ese pas y busquen propiedades exclusivas de cada uno. Llvelos a relacionar esto con la estacin climatolgica pertinente y a explicar esta estacin de qu depende. En lo posible realice un pequeo mostrario, para que los nios reciban las explicaciones de los compaeros de manera vivencial. Permita a los alumnos expresar con cul celebracin, distinta a la de su pas, se identifica ms y por qu. REA DE VALORES Pregunte entre sus alumnos a quines les gusta estrenar ropa, juguetes u otros objetos. Describan las emociones relacionadas con este evento. Pida a los nios volver sobre la decisin que toma Clara de regalar lo nuevo y no lo viejo. Analicen este hecho y reflexionen sobre sus propias emociones y pensamientos. Comenten si el argumento de Clara no es vlido. Pida a cada a alumno, de manera privada, sustentar cmo reaccionara ante ese evento, y qu opciones podra tener para no sufrir. Pregntele adems si permitira a otra persona sin recursos disfrutar de elementos nuevos. Soli- ctele tambin establecer la diferencia entre los dos comportamientos. 128 Yo, Clara y el poni Migueln Dimiter Inkiow Ser o no casualidad, pero cada vez que Clara y su hermanito aparecen en un libro, suceden tantas cosas y casi todas tan disparatadas, que uno acaba por creer que son los nios ms traviesos, creativos y divertidos del mundo, con las ocurrencias ms increbles. A quin se le ocurre pegarle a un poni una cobija de montar con pegante? A quin se le ocurre abrirle a la sbana dos agujeros con tijeras para disfrazarse de fantasma? A quin se le ocurre tomar leche como lo hacen los gatos? A quin se le ocurre reunir dinero para el regalo del pap, buscando monedas en el piso del supermercado? A quin? A Clara y su hermanito en las 16 historias que rene este libro. Historias que fcilmente harn que de alguna manera sus lectores se vean retratados. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad: ILUSTRACIN + TTULO = PREDICCIN Desarrollo: Generalmente, en las obras dirigidas a los primeros lectores, la ilustracin ocupa un lugar relevante dentro de la narracin y la comprensin del texto. La lectura de las ilustraciones es una lectura ms de la obra y es importante que esta se tenga en cuenta como elemento narrativo que permite al lector no slo un goce esttico, sino el poder apreciar la interpretacin que hace el ilustrador del texto. 129 La siguiente actividad pretende motivar la lectura de la obra a travs de dos elementos: el ttulo de cada historia y sus respectivas ilustraciones. Reparta las lecturas en grupos e invite a los nios a predecir las historias partiendo de los dos elementos anteriormente citados. Cada grupo presentar su creacin oral a los dems. II. LECTURA ANIMADA En las primeras etapas lectoras los nios disfrutan la lectura oral de textos. Sin embargo, para el pblico infantil puede ser algo difcil comprender a cabalidad lo que leen sus compaeros. Es por esto que la lectura en voz alta ante un pblico requiere de mucha seguridad, preparacin y conocimiento de lo que se lee. El ejercicio que se propone para la lectura de esta obra consiste en que, por grupos, los nios participen activamente en la lectura de las historias. Cada grupo leer la historia que le corresponda. Luego har una lista de los personajes que intervienen incluyendo al narrador. Posteriormente se adjudicarn los personajes y prepararn la lectura de la historia en voz alta y animada. Finalmente cada grupo realizar la lectura ante los dems. III. LA EXPERIENCIA DE LEER EN VOZ ALTA As como para la lectura de la obra hubo una actividad de preparacin y un trabajo previo a la lectura final de las historias, vale la pena abrir un espacio para que los nios comenten su experiencia, comuniquen sus percepciones y entre todos evalen esta actividad. Esto, a travs de un dilogo moderado por el maestro. IV. YO RECOMIENDO, T LEES Y COMENTAS 130 Desde muy temprana edad se puede trabajar con los nios no slo para incentivar el gusto por la lectura, sino para leer con sentido crtico. Es decir, que se les puede ayudar a determinar qu les gust o qu les disgust y por qu; a relacionar diferentes lecturas y a ser selectivos, todo dentro de un clima de respeto a las preferencias e intereses individuales. Para estimular este sentido crtico en sus alumnos se propone la siguiente actividad: Cada nio pensar en un amigo o familiar al que le gustara recomendarle la lectura del libro. La recomendacin se har por escrito a manera de carta. En ella se invita a realizar la lectura expresando el porqu se recomienda el libro. Las cartas deben llegar a sus destinatarios junto con el libro y se espera que estos nuevos lectores escriban a su vez una carta con sus comentarios. Si usted cree conveniente, antes de iniciar esta actividad, realicen este ejercicio oralmente permitiendo que los nios se recomienden otras lecturas. No olvide compartir las suyas. V. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Repase con los nios la cantidad de denominaciones de billetes que existen en el pas de residencia. Miren los billetes, sus caractersticas. Asegrese de que los nios entiendan los valores de cada billete, si se est hablando de unidades, de decenas, de centenas o de millares. Revise que los nios tengan claras las posiciones de los ceros y el significado de estos a la derecha. Traiga al saln varios objetos, asgneles un valor y realice ejercicios donde los nios tengan que pagar con billetes de distintas denominaciones y tengan que ejercitar su 131 conocimiento sobre las equivalencias. Por ejemplo, un objeto de cualquier tipo puede costar un billete de 10.000 o dos de 5.000 o diez de 1.000 pesos, etc. Pida a los nios verificar si estas operaciones estn bien hechas y que traten de explicar a sus compaeros si son correctas o no, justificando sus respuestas. REA DE LENGUAJ E Permitan que los nios expresen algunos de sus temores. Especialmente hacia algunos animales. Pdales que los describan y que los ilustren. Luego, solicteles escribir un prrafo en donde describan ese miedo hacia el animal y que piensan qu les puede pasar si tienen contacto con l. De manera voluntaria, anime a sus estudiantes a compartir las ideas y los escritos. Luego, llvelos a analizar y a pensar si a travs de la escritura no se disminuy o se alivi ese miedo. Para aquellos que s lo consiguieron, permtales explicar por qu. REA DE CI ENCI AS NATURALES Revise con los nios qu tanto saben acerca de la capa de ozono. Qu es, cul es su funcin, en dnde se ubica, etc. Traten de relacionar lo investigado con los productos que hoy en da se usan para protegernos del sol. Revisen todas las recomendaciones que nos dan los mdicos, las enfermeras, los padres de familia para protegernos del sol. Analicen cules son las situaciones en donde ms estamos expuestos a l: por ejemplo, la playa, el campo, un espectculo al aire libre, cuando hacemos deporte. Tengan en cuenta que no slo con cremas nos protegemos del sol sino con la ropa, las sombrillas, los sombreros, etc. En lo posible, disfrace algunos nios e ilustre esas maneras de protegerse. Mencionen los efectos nocivos del sol y con cules enfermedades se relacionan. 132 Pida a cada alumno hacer un compromiso de cmo se va a proteger del sol y por qu va a adoptar esas conductas. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Revisen la definicin de juego y de la palabra tradicional. Mencionen algunos ejemplos de juegos tradicionales. En lo posible, traiga a la clase ejemplos de juegos tradicionales como el trompo, la coca, la zaranda, una rayuela, el lazo, etc. Jueguen esos juegos. Relacionen estos con el concepto de tiempo y piensen qu caracteriza a estos juegos. Hagan una reflexin sobre la importancia de preservar este tipo de juegos a travs de las generaciones. Miren cmo sera la mejor manera, si escribindolos, pintndolos, etc. REA DE VALORES Recree con los nios la importancia de celebrar el cumpleaos de alguien. Mire qu es lo que les gusta a los nios. Vaya llevando la conversacin hacia la importancia de aprender a celebrar sin la necesidad de regalos costosos y que impliquen gastos econmicos para la familia. Miren alternativas de celebracin donde la palabra oral o escrita adquiera importancia, donde las expresiones artsticas de ellos tambin tengan importancia y valor, y donde las expresiones afectivas como un beso o un abrazo adquieran todo el sentido. Relacionen estas celebraciones con la importancia de compartir un momento. A manera de ejercicio, pida a cada nio pensar y disear una manifestacin de afecto para el prximo cumpleaos de su mejor amigo o amiga. 133 Franz se mete en problemas de amor Christine Nstlinger El amor es un sentimiento tan universal que ni siquiera Franz puede escapar de sus garras. Hay amores que no traen problemas, son amores felices. Pero hay amores ms complicados, como los que Franz vive en este libro. Ana, Sandra y Elsa son tres nias y a la vez tres historias en la vida de Franz. En Ana, Franz ve el amor desde afuera y quiere ayudar a su hermana; en Sandra, Franz conoce los celos y se los ensea a sentir a Gabi; y en Elsa, Franz se siente flechado por un amor nuevo y siente nostalgia por un amor viejo. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Algunos autores presentan un mismo personaje en diferentes obras. Este es el caso de Franz, el personaje de Christine Nstlinger, quien es el protagonista de varias novelas de esta misma coleccin. Es probable que sus alumnos ya lo conozcan. Antes de abordar la lectura de estas historias averige si los nios conocen al personaje. De ser as, pida a quienes lo conozcan que lo presenten al grupo. Si ninguno lo conoce, presntelo a los nios. Tenga en cuenta las reseas que hay en estas guas sobre otros libros de Franz. Llame la atencin de los alumnos, preguntndoles cmo se imaginan los problemas de amor de Franz. 134 Presente el libro y sugiera la lectura como se describe a continuacin. II. LECTURA DE LA OBRA Divida el curso en tres grupos y asigne una historia a cada uno. Pdale a cada uno de los grupos que narre la historia que le haya correspondido. El primer grupo narrar la primera historia y luego todos leern la historia individualmente para verificar si fue narrada fielmente. Comenten y evalen la forma como fue narrada la historia. Trabajen de la misma manera los otros dos relatos. As, todos leern el libro en su totalidad. III. DILOGO A partir de la lectura del libro, invite a los nios a comentar y compartir situaciones similares que hayan vivido. No olvide participar con sus propias experiencias. IV. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: A QUIN QUIERO YO? Desarrollo: Las primeras pginas del libro estn dedicadas a las personas que Franz ms quiere, e incluyen dibujos de ellas. Proponga a los nios hacer un cuaderno en el que ilustren a sus seres ms queridos. 135 Realicen una exposicin de seres queridos. V. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Pregunte a los nios qu es un patrn. Den algunos ejemplos de patrones en la naturaleza, por ejemplo, en la organizacin del saln o en los collares de algunas compaeras. Invite a los nios a trabajar en patrones, bien sea a nivel de manualidades o bien a travs de dibujos. Para esto utilice muchas clases de materiales, incluidos algunos dulces o maz pira de colores, donde los nios sigan los patrones inventados por ellos o modelados por usted. Extienda la actividad a la relacin entre patrones y a contar de uno en uno, de dos en dos o de tres en tres, etc. Solicite a los nios disear, hacer y explicar un patrn inventado por ellos para que lo relacionen con algn evento de su cotidianidad. REA DE LENGUAJ E Revisen qu cuentos conocen los nios donde se mencione un rbol a donde los protagonistas vivan o vayan mucho, o tiendan a hacer alguna actividad especfica en l. Analicen cul puede ser la funcin del rbol dentro de una historia: un amigo, un sitio de refugio, de reflexin, de encuentro, de compartir el conocimiento. En lo posible, lleve los nios a un rbol que usted sienta como especial y hagan la anterior reflexin all. Lleve a los nios al saln y pdales que describan ellos para qu buscaran un rbol. Que imaginen, dibujen y escriban una carta dirigida al rbol como si fuera su amigo. Permtales compartir los escritos y comentarlos, con anotaciones vlidas y justificadas. 136 REA DE CI ENCI AS NATURALES Hagan un listado de los platos de comida favoritos de los nios. Tambin, hagan un listado de los ingredientes de esos platos. Clasifquenlos de acuerdo con los distintos grupos de productos alimenticios: protenas, frutas, verduras, lcteos, cereales, carbohidratos, grasas. Analicen cules de los platos son balanceados y cules no y por qu. Recuerden repasar las necesidades alimenticias de los nios de acuerdo con la edad. En lo posible, hagan alguna receta en la clase, donde los nios puedan observar cantidades necesarias y la forma adecuada de preparar los alimentos. Tambin relacionen en esta actividad a qu van a contribuir los distintos alimentos: si a la formacin y cuidado de los huesos, de los msculos, de la energa necesaria para correr, etc. Permita a los nios inventar una receta segn lo aprendido, que sea balanceada y apropiada para la edad. Exija una explicacin. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Revisen qu son los ros y cules son las funciones de un ro en lugares especficos. Hagan un listado de los nombres de los ros que conozcan los nios. Ubquenlos en el mapa. Asigne, por grupos, regiones naturales del pas. A cada grupo pdale estudiar las caractersticas de los ros de esa regin. Comparen los ros de las distintas regiones, y de qu dependen las similitudes y las diferencias. No olvide trminos como altitud, latitud, etc. Tambin, solicteles investigar las principales actividades humanas alrededor del ro. Solicite a los nios sustentar un trabajo en donde ellos tengan que depender de un ro para subsistir. Qu haran, cmo lo haran, etc. 137 REA DE VALORES Repasen los sentimientos que los nios conocen. Ponga las palabras en el tablero. Miren cmo estos sentimientos se relacionan con la palabra derecho. Analicen la importancia de expresar los afectos y de cmo cuando una persona expresa afecto, genera bienestar y placer. Lleve a los nios a expresar los afectos hacia los compaeros, de manera que analicen qu se siente. Puede ayudarse de muecos o peluches para facilitar la expresin del afecto. Ayude a contrarrestar los efectos de los medios masivos de comunicacin que se han encargado de mezclar los afectos con lo sexual. 138 Medias dulces Ivar Da Coll Medias dulces es la historia de una nia cuyo nombre es Julia. Un da ella decide ser traviesa y se moja y ensucia toda la ropa, y cuando se da cuenta y piensa qu le va a decir su mam, acepta que est en un problema. Por otra parte, Befana, una aprendiz de bruja se encuentra en serios problemas para poder llevar a cabo un conjuro que le permita obtener las medias ms originales para un concurso entre brujas. Befana, por casualidad, ve las medias sucias de Julia y le parecen perfectas para dicho concurso. As que hace un trato con Julia para que esta ltima no reciba un regao y ella, Befana, tenga el par de medias deseado. Ivar Da Coll naci en Colombia en 1962. Ha sido ilustrador, titiritero y ha hecho varios libros cuyo personaje central es Chigiro quien vive una serie de situaciones relacionadas con el humor, la ternura, la solidaridad, la amistad, entre otras. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Realice una charla con los nios, preguntndoles si a alguno de ellos se les ha perdido una media o un par de medias y estas nunca han aparecido. Si se les dificulta recordar, solicteles que le pregunten a la mam en la casa y reinicie la actividad al da siguiente. Pregnteles a los nios qu piensan ellos que pasa con las medias que se pierden (a dnde se van, quin se las lleva, etc.) Pdales que dibujen su relato. 139 II. LECTURA DE LA OBRA Lea la historia a los nios en voz alta, revisando los tr- minos que no conozcan para posteriormente permitirles a ellos que lean en silencio la historia. Haga preguntas como: Quin es el personaje principal? Quin es el segundo personaje importante? Qu le pasa a Julia? Cmo soluciona Julia su aburrimiento? Qu le pasa a Befana? Cmo encuentra las medias? Cul es el trato que hacen Julia y Befana?, etc. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: EL CUENTO DE MI ABUELITA Desarrollo Pida a los nios que en la casa les pidan a los abuelitos, o en su defecto, a un anciano amigo, que les cuente un cuento. En clase, solicite a los nios que dibujen e ilustren el cuento. Haga que los nios presenten el cuento a la clase. Discutan cules cuentos se parecen entre s. Como tarea, pida a los nios que cuenten un nuevo cuento a su abuelito o al anciano que en principio les relat una historia. Actividad EL SEIS DE ENERO Desarrollo Divida al grupo de acuerdo con las regiones de donde provengan ellos y sus paps (costa Atlntica, costa Pacfi- ca, altiplano cundiboyacense, eje cafetero, Orinoqua, Amazona). 140 Solicite a los nios que les pregunten a los paps, tos, hermanos, cmo se celebra en cada regin el seis de enero. Si por ejemplo hay misas, peregrinaciones, bautizos. Qu se come, qu dulces se preparan, etc. Haga que el grupo en clase elabore un dibujo mostrando estos aspectos, y que los nios hablen sobre lo que les contaron los paps. Permita que cada grupo exponga sus conclusiones ante el curso. Escojan una manera de celebrar el seis de enero, y hagan una pequea fiesta en el saln. Actividad HAGO MI PAR DE MEDIAS Desarrollo Pida a los nios que lleven al saln retazos de tela de diversos colores. Elabore unos patrones de medias y entrguelos a los nios para que ellos corten sus medias. Cosan entre todos las medias. Permita que los nios ms hbiles ayuden a los que no lo son. Permita que los nios pinten sobre las medias, o les cosan figuras, pequeos juguetes, botones, peguen piedras, hojas, escarcha, en fin, estimleles al mximo diferentes posibilidades. Exhiba las medias en una cartelera. Elijan un jurado, para que este seleccione los tres pares de medias ms originales y divertidos. Al da siguiente, cuando los nios lleguen a clase, tngales la sorpresa de que las medias estn con unos dulces y en la de los ganadores haya algo especial. Actividad APRENDO A DECIR GRACIAS Desarrollo Entregue a los nios medio pliego de papel peridico blanco. 141 Pdales que hagan un margen de dos cm por dos cm, y que lo recorten irregularmente, de manera que quede como un papiro o un papel antiguo. Pdales que piensen en una situacin en la que alguien les ayud a solucionar un problema. Haga que escriban una nota de agradecimiento por esa ayuda. Asegrese de que lleve encabezamiento y de que vaya firmada. Permtales que decoren su trabajo. Insista en que el nio lo entregue a la persona a la cual va dirigido. Actividad ME INVENTO UNA FIESTA Desarrollo Haga con todo el curso una lista de eventos u objetos por los que se podra festejar ( la lluvia, los libros, el viento, los sombreros, etc.) Escojan un evento u objeto. Lleve a los nios a que ellos expresen cmo empez el primer evento u objeto. Pdales que escriban sus creencias. Haga que dibujen lo que escribieron. Por grupos, solicteles que piensen en cmo celebrar ese primer evento u objeto. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Lleve a los nios a pensar en todas las cosas o partes del cuerpo que vienen por pares: los pies, las piernas, los ojos, etc. Miren cmo, siendo as, algunas prendas de vestir deben venir por pares: guantes, medias. 142 De esta manera, establezcan la secuencia para el nmero 2: si hay una persona, son 2 pares de guantes; si hay 2 personas, son 2 pares de guantes o 4 guantes; si son 3 personas, son 3 pares de guantes o 6 guantes individuales, y as sucesivamente. Estimule a los nios en cada paso para que representen la escena o la pinten. Contine y extienda el ejercicio a, por ejemplo, herraduras para un caballo: si es 1 caballo, son 4 herraduras; si son 2 caballos, son 8 herraduras; si son 3, son 12 herraduras, y as sucesivamente. No olvide estimular a los nios a ilustrar cada paso, as ser concreto el ejercicio. Revise los resultados. Analice los pasos seguidos y corrija errores para determinar en dnde falta comprensin. REA DE LENGUAJ E Definan qu es el narrador de una historia. Presenten ejemplos de narracin, tanto verbalmente como a partir de otros textos. Solicite a los nios exponer ejemplos de narracin en pequeas historias inventadas por ellos. Comprtanlas, disctanlas y diferencien los textos que son narracin de aquellos que son dilogos, y miren similitudes y diferencias. Piense cul es la utilidad del narrador dentro de la historia y pida a los nios que piensen, como escritores, cul es la intencin del escritor al utilizar un narrador. Acepte respuestas justificadas. REAS DE CI ENCI AS NATURALES Y CI ENCI AS SOCI ALES Definan qu es el planeta Tierra, qu es el Sistema Solar, los planetas que lo componen y los distintos movimientos que existen tanto a nivel de la Tierra como a nivel del Sol. Recuerden las distintas estaciones del ao y sus principales caractersticas. Todo, a un nivel de comprensin que est acorde con la edad de los nios. 143 Miren cmo se da el da y la noche para los distintos continentes y las razones para ello. Relacinenlo con las estaciones del ao. Piensen cul es la hora que corresponde en un pas africano o en un pas asitico a la hora actual de la clase. Especialmente, cntrese en si es de da o de noche. Pida a cada nio reflexionar sobre las consideraciones que hay que tener en cuenta cuando uno se va a comunicar con personas en otros pases, las razones para ello, y si esto depende de la tecnologa utilizada. REA DE VALORES Definan qu es portarse mal. Hagan una actividad donde los nios puedan dar todos los ejemplos imaginables. Mire cules de sus alumnos pueden expresar, volun- tariamente, las razones para ello. Analicen cada una de las razones. Relacinenlas con aspectos concretos de la vida cotidiana: mis paps no me escuchan, no estn conmigo, me divierte hacer pilatunas, etc. Relacionen lo anterior con los valores y determinen cules de ellos no se aplican en cada caso. Hagan una dinmica para comprender consecuencias de ciertos actos, y cmo ellos vulneran los derechos de unas personas. Permita que los alumnos hagan compromisos cuya intencin sea evitar al mximo el no aplicar los valores. 144 Tortuguita se perdi Margarita Londoo Antonia es una pequea tortuga que, por cuestiones de azar, nace mirando hacia la selva y no hacia el mar y, por instinto, avanza en esa direccin, ya que ella viene programada para caminar en lnea recta una vez rompe el cascarn. Al llegar a la selva, se encuentra con un mono, Sansn, quien la proteje y la gua, apoyndose en los otros animales de la selva. Finalmente, Sansn logra que Antonia vuelva al mar y comience una nueva vida en su verdadero hbitat. Lo ms lindo de la historia es que muestra cmo la solidaridad y el trabajo en equipo evitan tragedias y su- frimiento. Margarita Londoo naci en Bogot. Es periodista, especializada en la Universidad de So Paulo, Brasil. Escribe poemas, cuentos infantiles y guiones para televisin. Trabaja como editora general del diario Occidente. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad YO ME HE PERDIDO Desarrollo Discuta con el grupo si alguno de ellos se ha perdido alguna vez de su mam o de su pap. Logre que los nios describan la situacin: con quin estaba cuando me perd; dnde me perd, determine si el sitio era conocido o desconocido para el nio, cundo me perd, cmo fue que me perd, y lo ms importante, qu sent cuando me perd. Si llega a presentarse la situacin en la cual ningn nio se perdi, relate una experiencia suya o simplemente invntese 145 una en la que el personaje que se pierde es un nio. Tambin, si conoce a un nio que no sea del curso, pero que s haya pasado por esa experiencia, invtelo a compartirla con su grupo. II. LECTURA DE LA OBRA La lectura de la obra la puede dividir en tres das. Leerles hasta la pgina 13, cuando llegan a la laguna Oculta. Preguntarles a los nios qu creen que va a pasar despus. En el segundo da, leerles hasta la pgina 25 y preguntarles a los nios qu creen que va a pasar con la tortuga y los caimanes. Al tercer da, finalizar la lectura analizando quines acertaron en sus predicciones y quines no. Tambin se debera hacer una reflexin sobre el papel de un grupo de individuos en la ayuda de sus semejantes en peligro. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad LOS HBITATS Desarrollo Pida a los nios que le cuenten lo que saben sobre el bosque hmedo (la selva) y sobre el ocano. Describan los dos hbitats teniendo en cuenta aspectos como clima, luminosidad, animales, plantas, casas de los animales, entre otros, ayudndose de lminas, cuentos, libros de ciencias para primero elemental. Pida a los nios que hagan un dibujo de los hbitats. Actividad HACIENDO MAQUETAS Desarrollo Pida a los nios que traigan de la casa animalitos de plstico, papel crep, plastilina, palillos, hojas secas, arena, 146 greda, vinilos, tablas de trplex o madera de 3 por 3 metros cuadrados, y material de desecho. Dividir el grupo de manera que cinco grupos trabajen el bosque hmedo y cinco trabajen el ocano. Mostrar diferentes lminas o libros o cuentos donde los nios vean representados estos hbitats. Pedirles a los nios que elaboren las maquetas. Exhibir las maquetas y hacer que los nios analicen una por una, diciendo si la maqueta corresponde a los hbitats estudiados. Actividad MI CAMINO A CASA Desarrollo Haga que los nios investiguen los sitios cercanos a sus casas, tales como supermercados, tiendas, almacenes, parques, colegios, centros comerciales, panaderas, etc. Pdales que hagan un mapa de su casa y estos sitios alrededor. Solicteles que describan los pasos y movimientos que deben hacer para llegar a la casa desde dos de estos sitios, teniendo en cuenta trminos como izquierda, derecha, subir y bajar, voltear o girar, etc. Actividad LAS TORTUGAS Desarrollo Pida a los nios buscar informacin sobre las tortugas, llvelos a concluir que existen tortugas marinas y tortugas de tierra. Establezcan similitudes y diferencias entre las dos clases de tortugas. 147 Permita a los nios ilustrar las tortugas. Actividad AYUDA, POR FAVOR, AYUDA! Desarrollo Divida el curso en grupos de cinco. Presente a cada grupo una situacin en la cual se presente un problema a uno de los miembros del grupo. Pdales que los otros miembros de dicho grupo busquen cmo ayudar a su compaero. Ponga lmites como, por ejemplo, que no pueden llamar a personas ajenas al grupo, que no puede haber armas, que no se puede matar, etc. Dles tiempo para que analicen, acten y ayuden a un nio en problemas. Haga las presentaciones al resto del grupo. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REAS DE MATEMTI CAS Y VALORES Asegrese de que sus alumnos reconocen la izquierda y la derecha. Realice ejercicios de repaso. Tambin repasen los conceptos de atrs y adelante. Revisen el conteo del 1 al 100. Por otra parte, definan qu es la responsabilidad y la honestidad. Jueguen a la Bsqueda del Tesoro. Para esto, usted debe escoger el sitio donde esconder el tesoro y trazar las rutas para llegar a l. As, divida el saln en grupos y a cada grupo asgnele las distintas pistas para ir aproximndose al tesoro. Lo importante es que en esas pistas las instrucciones sean del tipo: da 10 pasos a la derecha, 5 al frente, 40 a la izquierda, 30 al frente, 25 a la izquierda, etc. Los nios deben ir escribiendo al final de cada instruccin, el punto a donde 148 llegaron, el objeto que encontraron, etc. As, para da 10 pasos al frente ellos deben escribir: llegamos al borde de la escalera, por ejemplo. Para que la actividad sea ms ordenada, puede usted salir con un grupo a buscar el tesoro, mientras deja al resto haciendo algn trabajo en clase, hasta que hayan pasado todos los grupos. Una vez los nios hayan entendido el ejercicio, llegue con ellos a un consenso: para garantizar que el grupo que realiza el ejercicio no le cuenta a los compaeros dnde est el tesoro. Eso s, es importante que entiendan que las rutas son diferentes, pero el sitio del escondite es el mismo. Realicen el ejercicio. Evalen los resultados del mismo, y sobre todo, si pudieron aplicar los valores y permitir que todos los compaeros jugaran honestamente. Acepte argumentos justificados. REA DE LENGUAJ E Hagan un listado de todas las seales de trnsito que recuerden. Dibjenlas y descrbanlas. Hablen de cul es el uso que se les da. Lleve a los alumnos a investigar por otras seales de trnsito no mencionadas. Hablen y analicen la importancia que tienen las seales convencionales en la comunicacin visual y piensen cmo estas deben ser conocidas por todos para no originar problemas. Si lo desea, puede hacer que cada nio pase, de manera voluntaria, con la seal investigada y los otros nios la lean y la compartan. Hagan un anlisis de las seales que existen en el colegio. Si los alumnos las han visto, si las saben leer, etc. Diseen una campaa para motivar a los dems miembros de la comunidad educativa a que lean y valoren las seales. Evalen los efectos de dicha campaa. REA DE CI ENCI AS NATURALES Hagan una lluvia de ideas sobre qu son las perlas. Escriban palabras en el tablero. 149 Investiguen acerca de las perlas: cmo se forman, en dnde, cunto tardan en formarse, cul es el papel de las conchas que las producen dentro del ecosistema al que pertenecen, el uso que se les da tanto a las conchas como a las perlas, etc. Compartan los resultados de la investigacin. Evalen, en concordancia con la edad de los nios, cul ha sido el impacto de la pesca de perlas sobre los ecosistemas marinos y cules las soluciones propuestas por los ambientalistas. Permita que los nios expresen su sentir, eso s, utilizando lenguaje aprendido y aplicndolo correctamente. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Definan qu es una tribu. Piensen en todos los miembros de ella, en el espacio que ocupa, el tipo de vivienda, el ambiente alrededor, etc. Mencionen nombres de tribus y dnde estn localizadas. Tambin, sus principales caractersticas. Centre la atencin en el jefe de la tribu. Analcenlo muy bien y descrbanlo, no slo en trminos de vestimenta, con todos los adornos, sino en trminos de poder, con sus semejantes y las tribus vecinas. Piensen cmo todo grupo humano debe tener una figura o figuras de autoridad que ejerzan el control sobre la comunidad. Lleve a los alumnos a proponer cmo sera un jefe de tribu en la ciudad donde l o ellos habitan y que den las razones para exponer sus argumentos. 150 Los caballeros de la mesa de la cocina Jon Sciezka Este libro es una muy buena introduccin a la fantasa de la Edad Media y al mundo de sus personajes conocidos por sus hazaas, leyendas y aventuras. Camelot refleja un mundo donde valores como la justicia, la lealtad, la bondad se enfrentan a fuerzas malignas y a seres sobrenaturales que representan los antivalores. Beto tiene dos amigos, Sergio y Pacho. Adems de los dos amigos, Beto tiene un to mago que le manda de cumpleaos un libro mgico. Un libro que al abrirse transporta a los tres amigos y al lector a la poca del rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda. Apenas entran a esta lejana poca, se enfrentan al Caballero Negro y a otros personajes medievales. Por salir airosos de estos enfrentamientos, el rey Arturo los nombra Caballeros de la Mesa Redonda. As como por la gracia de un mago del siglo XX viajan en el tiempo, por la gracia de otro mago, Merln, se devuelven a su poca de origen. Jon Scieszka es profesor en una escuela de Manhattan, Nueva York. Vive en Brooklyn con su esposa y sus dos hijos, y es autor de otros libros sobre el tro de Pacho, Beto y Sergio. El ilustrador, Lane Smith, colabora con peridicos y revistas. Ha sido premiado por la sociedad de ilustradores de Nueva York. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA No todos los libros tienen la propiedad de trasladar al lector en el tiempo a otras pocas o a otros lugares. Este es un claro 151 ejemplo del libro como puerta a otros mundos. Seguramente usted como maestro ha descubierto la magia de la lectura y se ha dejado llevar por el maravilloso mundo de los personajes y seres fantsticos. Si usted lo ha logrado, entender la importancia de fomentar en sus alumnos la fantasa y la capacidad de enredarse entre los hilos de las historias. Pregunte a sus alumnos si han ledo un libro que los haya hecho viajar en el tiempo y en el espacio. Escriban los ttulos de las obras y permita que quienes los leyeron comenten sus emociones. Presente Los caballeros de la mesa de la cocina como una historia que los llevar a viajar en el tiempo y que los involucrar en una serie de aventuras propias de la poca de Camelot, el rey Arturo, los Caballeros de la Mesa Redonda, etc. Proponga a los nios realizar la lectura del libro de manera individual y en sus casas. II. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: PREPARAOS PARA JUGAR Desarrollo: Preparaos para morir es la frase favorita del Caballero Negro cuando enfrenta a los tres amigos. Preparaos para jugar puede ser la frase motivacional para entrar en el fascinante mundo medieval. Antes de proponer la actividad como tal, permita que los nios expresen sus impresiones sobre el libro. Pregunte: Quin conoce historias sobre el rey Arturo y sus caballeros? Han visto pelculas o tienen libros sobre el tema? Establezca un dilogo. Recopile pelculas, libros y otros materiales que permitan dar a conocer a los nios, teniendo en cuenta su edad, la poca medieval: cmo vestan, los castillos, los 152 diferentes oficios, cules eran los enemigos, cmo se escriban los libros, etc. Preparaos para jugar propone que los nios por grupos construyan con material de desecho un castillo como el de Camelot, una aldea medieval y que elaboren en plastilina los personajes principales de las leyendas del rey Arturo. Esto con el fin de jugar a las aventuras de los caballeros y contar sus historias. Actividad: EL LIBRO MGICO SE ABRE EN LA EDAD DE PIEDRA Desarrollo: En la pgina 65, Pacho, que est jugando bisbol con sus amigos, hace el siguiente comentario: Tenemos que irnos de aqu. Esto es como la Edad de Piedra. Qu pasara si los tres amigos abrieran el libro mgico en una pgina de la Edad de Piedra? Con quin se encontraran en lugar del Caballero Negro? Esta actividad propone que los nios con su ayuda investiguen en la biblioteca o traigan materiales de sus casas sobre esta era. A partir de la informacin recogida realicen una ilustracin sobre el tema. Este ser el inicio de otra aventura de los tres amigos. Se abre el libro mgico en la Edad de Piedra y se viaja a esta poca donde necesariamente pasarn aventuras y de donde se saldr por obra y gracia de un mago de la poca. De acuerdo con la edad de los nios, considere si esta historia debe crearse de manera colectiva o en pequeos grupos. Actividad: CONCURSO DE ADIVINANZAS Desarrollo: Sergio reta al gigante con adivinanzas. Rete a sus alumnos a que en dos equipos jueguen a las adivinanzas. Establezcan 153 inicialmente las reglas del juego. Sera divertido que como penitencia tuvieran que contar historias de gigantes y de dragones. Actividad: ABRACADABRA Desarrollo: El mago Merln era el ms famoso del reino. Con la llegada de los tres amigos, Merln se sinti un poco desplazado y pidi a los nios mostrar sus habilidades. Invite a sus alumnos a realizar una sesin de magia. Preparen los trucos y pida a unos que hagan las veces de jurado. El ganador ser nombrado Mago de Clase y tendr que sorprender a sus compaeros con un truco estrella. III. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Lleve a los nios a definir qu es un crculo. Recuerden las medidas de distancia, teniendo en cuenta las mayores y menores de 1 metro. Repasen conversiones. Salgan del saln. Midan distancias y experimenten la expresin tantos kilmetros a la redonda. Analicen qu es lo que ven. Solicite a los nios hacer una lista que represente los lugares observados. Lleve a los nios a pensar en lugares muy solitarios y cules son los tipos de cosas que se encuentran en ellos. Comparen con lo observado en la ciudad, y saquen conclusiones. REA DE LENGUAJ E Mencionen las distintas regiones del pas de residencia. Hagan una lluvia de ideas sobre las distintas maneras como hablan en cada una de esas regiones. Definan qu es el acento, la entonacin, etc. 154 Invite a los nios a imitar a los habitantes de las distintas regiones. Analicen las expresiones y dichos ms comunes de cada una de dichas regiones. Permita que los alumnos expresen qu piensan de ellos y qu es lo que les parece gracioso y qu no. En lo posible, solicteles escribir un pequeo dilogo en donde se ilustren las distintas formas de hablar. Pida a los alumnos expresar qu piensan ellos que va a pasar con los regionalismos, si estos perdurarn o se perdern y a qu se podr deber esto, si a los medios de comunicacin, la tecnologa, etc. REA DE CI ENCI AS NATURALES Definan qu es un ecosistema. Mencionen sus distintos nombres y sus respectivas ubicaciones. Lleve a los nios a realizar una pequea investigacin en donde determinen cmo era cada uno de los ecosistemas hace un tiempo, 20, 30, 50 aos atrs. Pida mencionar cifras, nombres de las especies, etc. En lo posible, invite a los alumnos a mostrar cules especies desaparecieron, cules estn a punto de hacerlo y cules estn amenazadas. Comparen los distintos ecosistemas y de acuerdo con lo investigado, deduzcan cules son los ecosistemas que ms han sido atacados por el hombre, y piensen si ya se estn tomando correctivos a nivel global y regional para detener la destruccin e iniciar una recuperacin. Para aquellos ecosistemas poco destruidos, pida a los alumnos pensar en estrategias que les permitan evitar que les suceda lo mismo que a los ms destruidos. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Revisen qu son un mito y una leyenda. Lleve a cada nio a exponer su propia definicin. Imaginen y definan qu es un gigante y cmo lo imaginan en el aspecto fsico y en el aspecto comportamental. 155 Solicite realizar una investigacin sobre leyendas que hablen de gigantes. Cul era su papel en las distintas culturas, de dnde venan, cmo venan y a qu venan. Comparen similitudes y diferencias y comprtanlas entre todos, sacando las conclusiones pertinentes. Relacionen esto con la necesidad de explicar orgenes de personas de sitios desconocidos. Estimule la imaginacin de los nios, pensando qu nos ensearan los gigantes en el momento actual de nuestra sociedad o de nuestra cultura. Acepte respuestas sustentadas. REA DE VALORES Pregunte a los nios cules de ellos realizan algunas de las comidas del da en compaa de sus padres. Tambin, indaguen cules tienen reuniones familiares peridicas. Analicen esas comidas, si son especiales, si se hacen mens distintos, si en la preparacin de los mismos se involucra a distintos miembros de las familias, y cmo es el consumo de los mismos. Compartan similitudes y diferencias y analicen los motivos para ello. Permita que los alumnos expresen sentimientos y sobre todo aclare si los nios expresan lo que viven o lo que desean que fueran las reuniones en familia. Establezcan estrategias para comunicar a los padres los deseos. Evalen qu tan efectivas son esas estrategias. 156 Amarina y el viejo pesadilla y otros cuentos Carmen Villoro Federico Prez Estos cuatro cuentos tocan conflictos y realidades propios de la infancia. Problemas de autoestima, celos, autoridad de los adultos e incapacidades fsicas son presentados a manera de cuento y resueltos a travs de la imaginacin. Amarina, pequea como todos los duendes, es la voz interior de Mariana. Una voz que le da valor y seguridad en s misma para actuar frente a todas las situaciones cotidianas. Arnulfo, el conejo hijo nico, se ve desplazado cuando nacen sus siete hermanitos. l cree que se ha vuelto invisible y mediante un dilogo interior descubre que slo hablando con su pap puede volver a ser tenido en cuenta. El padre de Sofa y de Federico amanece un da totalmente encogido, del tamao de un soldado de juguete. Gracias al consejo de Pipe, los nios logran que su pap vuelva a ser el mismo de siempre. Paco no es bizco sino trizco y nunca sabe cul de las tres visiones que tiene es la real. Un anciano le hace ver que puede sacar ventaja de su condicin. Carmen Villoro y Federico Prez viven en Jalisco, Mxico, la tierra de Juan Rulfo, donde todo es posible. Adems de dos hijos, tienen un perro que se cree gato, un pez que suea con ser pjaro y un perico que se comporta como notario pblico. Por eso es comprensible que se dediquen a la psicoterapia y a la literatura. Ellos creen que las historias contadas son verdicas. Tal vez tienen razn. 157 I. LECTURA Y ACTIVIDADES PARA CADA UNO DE LOS CUENTOS La siguiente propuesta sugiere que cada cuento se trabaje por separado, primero su lectura y luego las actividades. Para lograr una mayor comprensin de los textos es conveniente que la lectura de ellos se realice en el saln de clase. Tenga en cuenta el nivel lector de sus alumnos para determinar si la lectura debe hacerse con su apoyo o si los nios pueden realizarla de manera independiente o en pequeos grupos. Amarina y el viejo pesadilla Actividad: SUEOS Y PESADILLAS Desarrollo: Motive a los nios para que espontneamente compartan su sueos y sus pesadillas. Permita que dibujen una de sus pesadillas e invite al psiclogo del plantel a participar de la actividad. Una sesin como esta puede ser muy enri- quecedora y teraputica para todos. Esta tambin puede ser una ocasin para compartir los otros sueos, los sueos de lo que quisiramos ser o hacer. Actividad: AMIGOS INVISIBLES Desarrollo: As como Amarina es la amiga secreta de Mariana, pregunte a sus alumnos si han tenido o tienen un amigo imaginario. Pro- pngales escribir un texto sobre l, cmo es fsicamente, qu hace durante el da, cmo se comunican, cmo se llama, etc. Actividad: NOMBRES ENTRE LOS NOMBRES Desarrollo: Amarina es un nombre que se forma con las mismas letras del nombre de Mariana. Invite a los nios a jugar con sus 158 nombres hasta que encuentren uno que realmente les guste. Palabras mgicas Actividad: CUANDO ALGO CAMBIA EN LA VIDA, TODO CAMBIA Desarrollo: A Arnulfo le cambi la vida cuando sus hermanitos nacieron. Todos hemos sufrido cambios por una u otra razn y estos cambios hacen que todo cambie y que nuestra manera de ver las cosas sea distinta. Pregunte a los nios: Alguna vez han sentido que todo cambia? Cmo se sintieron? Compartan experiencias y vivencias. Esto contribuir a que se conozcan ms y a que sean ms solidarios entre ellos. Actividad: CONJUROS RIMADOS Desarrollo: Escriba en el tablero los conjuros rimados que aparecen en la historia, pgina 35. Proponga a los nios crear conjuros para diferentes situaciones, por ejemplo: conjuro para desaparecer la sopa, conjuro para aprenderse algo de memoria, conjuro para que los paps les obedezcan, etc. Pap sufre de encogimiento Actividad: DE POR QU EL PAP SUFRE DE ENCOGIMIENTO Desarrollo: Sugiera a sus alumnos escribir en parejas lo que podra ser la primera parte de la historia y que no est explcita en el cuento: De por qu el pap se encogi. Una vez que cada pareja haya terminado, pida que se sienten en crculo. Lea al 159 azar uno a uno los textos. Los nios adivinarn quin escribi cada historia. El nio trizco Actividad DE DIFICULTAD A DON Desarrollo: Con la ayuda de Andrs, Paco logra que su gran problema, de ver por triplicado se convierta en el DON de ver por triplicado. Con su ayuda, los nios podrn llegar a este resultado a travs de la reflexin y el dialogo. Pida a los nios que elaboren un listado de sus problemas ya sea fsicos o afectivos. Jueguen a hacer las veces de Andrs con el fin de convertir los problemas en dones. II. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Pregunte por la fecha del da. Escriban da, mes y ao. Definan cada uno de los anteriores perodos de tiempo. Lleguen a un acuerdo. Cntrese en el ao. Pida a los nios contar desde el ao 1900 hasta el ao 2000, de 100 en 100, de 10 en 10, etc. Escoja luego una dcada y pida a los nios escribir los aos de uno en uno; por ejemplo: 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, etc. Tambin, cuenten hacia atrs. Si lo desea, puede representar lneas de tiempo escritas donde los nios puedan leer los aos. Es importante que los nios practiquen esta habilidad del ao 2000 hacia delante. As que puede dedicar un buen tiempo al conteo de los aos del 2001 al 2010. Luego, ejercite del 2011 al 2019, recordando que ese 0 en el lugar de las centenas confunde a los nios y dificulta la escritura en 160 nmeros y en letras de los aos. Practiquen entonces lectura, copia y dictado de estos aos. Lleve a los nios a pensar por qu es necesaria la escritura de aos. REAS DE LENGUAJ E Y VALORES Definan qu es una pesadilla. Permita que los nios expresen los distintos tipos de pesadillas que tienen los nios. Clasifquenlas por temas o por contenidos. Pida a cada nio que escriba o dibuje una de sus pesadillas. De manera voluntaria, compartan los trabajos. Valoren los contenidos de las pesadillas: si los nios le temen a la oscuridad, a las brujas, a los monstruos, a quedarse solos, etc. Analicen cada uno de esos componentes: la oscuridad es sinnimo de incertidumbre, de peligro a caerse, sufrir un accidente, etc.; las brujas, de personas malvadas, crueles, egostas, etc., y continen as el ejercicio. Determinen si contar y hablar acerca de las pesadillas hace que se disminuya el temor o la sensacin desagradable alrededor de las mismas. Afiance la autoestima y seguridad de los nios estimulndolos en el sentido en que contar las pesadillas o los temores no los hace menos personas, sino todo lo contrario, los fortalece y les permite superar dificultades. REA DE CI ENCI AS NATURALES Lleve a los nios a describir un huevo. Su forma, su color, su textura, etc. Clasifiquen distintos tipos de huevos. Analicen a qu se deben las similitudes y las diferencias entre los distintos huevos. En lo posible, lleven al colegio huevos de distintos tamaos, de gallina, codorniz, pato, ganso, entre otros. Piensen en las distintas funciones de los huevos y qu se necesita para que estos se incuben. Si puede realizar la experiencia de incubar algunos huevos, sera magnfico. Para esto, aliste algn tipo de formato donde los 161 nios registren da a da la experiencia, anotando lo que observan. Compartan y comparen las observaciones, de manera voluntaria. Lleve a los nios a relacionar la experiencia con alguna forma de proteger especies en va de extincin. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Hagan un listado de las bibliotecas de la ciudad que conozcan los nios. Mencionen el tipo de documentacin que se consigue en cada una de ellas. Solicite a los nios hacer una investigacin acerca de las bibliotecas del mundo antiguo que fueron muy famosas y de cmo se fue desarrollando la creacin de este tipo de centros de documentacin. Analicen el valor que las distintas culturas les dieron a las bibliotecas, y cules seran las razones para ello. Piensen en las bibliotecas actuales y su futuro, teniendo en cuenta el desarrollo tecnolgico. 162 Los Olchis Erhard Dietl Los Olchis son unas criaturas bastante extraas en cuanto a gustos y preferencias. Detestan todo lo que normalmente a los nios les gusta, como los chocolates, los helados y los dulces. Son seres inofensivos y si realmente existen, pueden ser muy tiles a los humanos y al planeta porque viven en los basureros y se alimentan de desechos y sustancias putrefactas y no biodegradables. Pero a pesar de ser tan asquerosos, de detestar baarse y de despedir un olor nauseabundo, son seres sociales que viven en familia y a los que les gusta pasar un da en la playa, a pesar de las quejas de la abuela. Erhard Dietl naci en Regensburg en 1953. Realiz sus estudios en la Academia de Arte de Munich. Es ilustrador de libros para nios y jvenes, y de revistas. Adems de ilustrar, Erhard Dietl tambin ha escrito algunos libros. Con el libro En mi calle ocurren cosas gan el premio para libros infantiles del Ministerio de Cultura del Estado. El autor tiene dos hijos y vive en Munich. I. MOTIVACIN Y LECTURA DE LA OBRA Antes de proponer la lectura de la obra, a manera de motivacin, realice con los nios tres listados en el tablero: Las cosas que les gusta comer Los sitios donde les gusta estar o visitar Las cosas que les gusta hacer Compartan preferencias, dialoguen y traten de definir el porqu de ellas. Qu hace que a uno le guste una cosa y a otro no? Qu cosas nos gustan a casi todos? 163 Presente a los Olchis leyendo en voz alta el primer captulo As son los Olchis. Sugiera a sus alumnos leer el libro en clase y que sean ellos quienes realicen voluntariamente la lectura en voz alta de los siguientes captulos. Una vez terminada la lectura, proponga una relectura disparatada. Esto es, leer diciendo todo lo contrario de lo que dice el texto. Por ejemplo, al retomar la primera frase del libro "A los Olchis nos les gusta el chocolate, ni el helado ni los dulces...", la lectura disparatada dira: A los Olchis les encanta el chocolate, el helado y los dulces. Teniendo en cuenta que son cinco captulos, proponga a los nios dividirse en cinco grupos. Cada uno preparar la lectura disparatada de un captulo. Cuando un grupo est realizando su lectura, los dems deben estar muy atentos a los disparates y cuando detecten un error deben decir: TE EQUIVOCASTE. II. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad: LOS SUPERLIMPIOS Desarrollo: Esta actividad se puede concretar en un proyecto de creacin de una historia al estilo de la de Los Olchis, pero con otros seres diferentes en todo. Gustos, fsico, intereses, etc. Pasos a seguir: 1. Los Superlimpios -Descripcin fsica de los Superlimpios -Definir dnde viven -Preferencias -Alimentacin -Lenguaje superlimpio 164 -Cmo se transportan. 2. Retrato de los Superlimpios Comentar con sus alumnos las ilustraciones del libro con el fin de resaltar el papel narrativo que tienen dentro de las historias, el humor que reflejan y cmo el autor que es a la vez el ilustrador logra complementar el texto y la imagen, con ilustraciones de muy buena calidad. Luego, invite a los nios a ilustrar su familia de Super- limpios. Realicen una exposicin de los dibujos. 3. Canciones Superlimpias As como los Olchis cantan cuando van de paseo, una cancin en versos rimados, pida a los nios crear la cancin de los Superlimpios, con ritmo y msica. 4. La maldicin Superlimpia Si "Recontra-sapos-sabandijas-bichos-y-huevos podridos" es la maldicin del abuelo de la familia Olchi, cul sera la de los Superlimpios? 5. La torta Superlimpia Proponga a los nios buscar recetas fciles de tortas, ponqus o postres. Escojan una o dos para hacerlas entre todos en clase. Disfruten las recetas mientras recuerdan a los sucios de los Olchis. III. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Revise el concepto de edad que tienen los nios. Traten de llegar a un acuerdo. Aproveche para pensar conceptos de mayor que, igual que, menor que. Realice una actividad en donde los nios digan la edad que tienen. Luego, miren la posibilidad de que los nios averigen la edad de sus padres y la edad de sus abuelos. 165 Realicen actividades del tipo: Hace 20 aos, no haba X mquina. Cuntos aos tena tu abuelo hace 20 aos, tu pap, etc. Roten los ejercicios y verifiquen las respuestas. Pida a los nios disear sus propios problemas y que se pregunten entre ellos, permitiendo que los compaeros los corrijan de la mejor forma posible. REA DE LENGUAJ E A travs de adivinanzas, rimas, retahlas, lleve a los nios a centrarse en la palabra dragn. Puede tambin utilizar la mmica. Permita que los nios utilicen su imaginacin para remedar los movimientos, los sonidos y los gestos del dragn. Solicite a los nios representar su propio dragn, a nivel grfico o en volumen. Solicteles hacer una pequea descripcin en trminos de: cmo es ese dragn, qu come, qu toma, cmo duerme, cules son los juegos favoritos, qu le molesta, etc. Permita compartir esos escritos, de forma oral o escrita. Pida a cada nio elegir el escrito que ms le haya gustado y que sustente por qu. REA DE CI ENCI AS NATURALES Hagan una lista de todo lo que es basura. Clasifquenla en trminos de si es reciclable o no. Solicite a su alumnos predecir distintas formas de reciclar. Investiguen acerca de todos aquellos organismos que son recicladores naturales. Los hongos, las bacterias, etc. Piensen y relacionen acerca de la existencia de criaturas que viven de descomponer cierto tipo de materias y de organismos y que forman parte de un ciclo que garantiza la conservacin del medio ambiente. Solicite a los alumnos inventar, proponer y describir algunos organismos que pudieran ayudar a mantener limpio el medio ambiente y que sustenten sus respuestas. 166 REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Definan la palabra playa. Solicite a los nios identificar algunas playas en un mapamundi. Divida el saln en grupos y a cada grupo asgnele un continente. Solicteles que lo dibujen y ubiquen en l las costas y playas ms importantes. Averigen cifras bsicas para cada playa como el nmero de baistas que la visitan cada ao. Analicen semejanzas y diferencias de las playas en cuanto a temperatura, vientos, mareas, etc. Realice un concurso en donde los nios tengan que aprenderse el nombre de las playas y deducirlo de una descripcin y viceversa. Incluya preguntas en donde los alumnos tengan que sustentar la respuesta con base en lo aprendido. REA DE VALORES Hagan un listado en donde se muestren las ocasiones en que, como grupo de clase, tienen que salir a ciertas actividades. Por ejemplo: izadas de bandera, salidas pedaggicas, caminatas y excursiones, etc. Reflexionen acerca de lo que implica salir en grupo y la relacin que esto tiene con la responsabilidad. En lo posible, programe una salida en grupo que est precedida por la reflexin anterior y en donde los alumnos puedan aplicar algunos de los comportamientos definidos como importantes de mantener cuando se est en grupo. Al finalizar la salida, comenten los detalles en cuanto a cmo se comport el grupo en general y cules fueron las consecuencias, positivas y negativas, de ese comportamiento. 167 El conejo de felpa de Margery Williams A Nio le regalan un conejo de felpa en Navidad. Como le regalaron otros juguetes en ese mismo instante, Nio ignor por completo al conejo. Un da no encontr el perro de porcelana con que siempre dorma, y entonces la nana le alcanz el conejo de felpa. A partir de ese da el nio siempre dorma con el conejo. Un da el nio enferm de fiebre escarlatina y cuando se cur le quitaron todos los objetos que lo haban acompaado en su enfermedad, incluido el conejo de felpa. Este ltimo es convertido en un conejo de verdad por un hada, ya que siempre haba guardado muy buenos sentimientos hacia su dueo y los seres que lo rodeaban, y haba logrado un sitio muy especial en el corazn de cada uno de ellos. Margery Williams naci en Londres en 1881. Escribi 30 obras, siendo la ms famosa El conejo de felpa, que fue publicada en 1922, y es considerada una obra clsica de la literatura infantil. Muri en Greenwich Village, Nueva York, en 1944. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad MI JUGUETE FAVORITO Desarrollo Pregunte a cada nio cul es su juguete favorito. 168 Pdales que hagan un dibujo en un papel que previamente ha sido doblado en cuatro partes iguales de manera que queden cuatro espacios demarcados. En cada espacio los nios pintarn : a) cmo es mi juguete, b) dnde guardo a mi juguete, c) las cosas que me gusta hacer con mi juguete, d) cundo juego con mi juguete. Permita que cada nio muestre el dibujo a la clase y que lo comenten. Pregnteles hasta cundo ellos piensan que ese ser el juguete favorito y qu van a hacer con l cuando ya no sea el favorito. II. LECTURA DE LA OBRA Esta es una historia que debe leerse despacio a los nios pues tiene conceptos abstractos que requieren de expli- caciones y ejemplificaciones. Debe leerse por lo menos en tres sesiones. La primera, hasta cuando el nio escoge al mueco de felpa como juguete preferido; la segunda hasta que el conejo es desechado; y la tercera, la parte que relata lo que le pas al conejo una vez fue dejado como objeto intil. Deben hacerse preguntas para verificar la comprensin, sobre todo en lo relacionado con el concepto de verdad. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad LOS CONEJOS Desarrollo Solicite a los nios que traigan a clase dibujos, calco- manas, fotografas de conejos. Divida el saln en grupos de cuatro nios. Pdales que miren el material y clasifiquen los conejos de alguna manera (por color, tipo de pelo, etc.) 169 Ponga como ejercicio hacer un descripcin de los conejos. Lales un texto acerca de los conejos, donde se expliquen las caractersticas esenciales, los hbitos, el hbitat, etc. Actividad LAS HADAS Desarrollo Discutan sobre el papel de las hadas y qu es lo que ellas hacen. Pdales que traigan material como plastilina, cartulina, papel de seda, crep, etc... y haga que cada nio disee y cree su hada. Cada nio le escribir a su hada un deseo muy especial y se lo pegar al hada en frente. Realice una exposicin. Si tiene tiempo, conteste a cada nio acerca de su deseo, como si fuera el hada y djele la respuesta con un dulce. (Aclaracin: no se trata de conceder a cada nio su deseo, pero s de que l sienta que alguien lo escuch). Actividad ESTOY ENFERMO Desarrollo Discutan entre todos las distintas enfermedades que han tenido los nios. Permtales que discutan acerca de los cuidados que tienen los adultos hacia ellos cuando ellos, los nios, estn enfermos. Comenten cul ha sido el rol del juguete favorito en cada caso. Pregunte cules son las actividades que realizan cuando estn enfermos. 170 Actividad LA VERDAD Desarrollo Como este es el valor que se encuentra en la base de la historia, realice una charla con los nios acerca de qu creen ellos que quiere decir esa palabra. Centre la discusin alrededor de la verdad y los sentimientos. Cmo es de importante que a uno le digan qu sienten con respecto a uno. Trabaje mucho alrededor de si a uno lo quieren por in- ters (si me prestas el juguete, juego contigo) o por qu uno es como es. Seguramente los nios van a relacionar este concepto con tener vida en oposicin a ser un objeto inanimado. Discutan y analicen esto tambin. Actividad CUIDO MIS JUGUETES Desarrollo Discutan por qu es importante cuidar los juguetes (baar los de felpa, poner piezas rotas, etc.) Hgales tomar conciencia de que hay otros nios que no tienen ni un juguete. Discutan acerca del orden y dnde deben ir los juguetes. Analicen qu se debe hacer con los juguetes que no se quiere tener ms. III. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Repasen los das de la semana. Luego, los meses del ao y las estaciones. 171 Describan brevemente cada estacin, con sus principales caractersticas. Divida el grupo en cuatro. A cada grupo asgnele una de las estaciones del ao, y solictele que prepare una serie de actividades que tengan que ver con la estacin. Preferi- blemente, dichas actividades deben estar relacionadas con aspectos numricos: la temperatura en grados, los niveles de lluvia. Hagan las presentaciones y permita que los espectadores complementen cada una de las mencionadas presentaciones. Cierren con una celebracin del ao y las estaciones en la que, con una muestra gastronmica, puedan saborear los alimentos tpicos de cada estacin. REA DE LENGUAJ E Solicite a los alumnos hacer una lista de juguetes que se consideran actualmente como antiguos, y una lista de juguetes que se consideran actuales. Descrbanlos brevemente. Hagan luego una comparacin de similitudes y diferencias de los juguetes antiguos con los contemporneos en trminos de las caractersticas fsicas, los usos, los estilos, la calidad, etc. Compartan los escritos y entre todos lleguen a conclusiones sustentadas. Dada la edad de los nios, permita que lleven al saln ejemplos de una y otra categora, y que sobre esos objetos se haga la discusin. REA DE CI ENCI AS NATURALES Hagan una lluvia de ideas acerca de lo que son los helechos. Piensen acerca de su antigedad y de los sitios donde se encuentran. En lo posible, organice una salida a algn lugar donde existan helechos. Obsrvenlos en trminos de formas, tamaos y colores. Hagan una observacin exhaustiva de las hojas, los tallos, las races, etc. Dibjenlos. Hagan una 172 pequea investigacin para profundizar en la clasificacin de los helechos y en la antigedad de este tipo de plantas. Solicite a los alumnos exponer sus ideas, sustentadas, de cmo creen ellos que seguirn evolucionando estas plantas. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Definan qu es un tnel. Cules son las caractersticas principales, para qu se usan, dnde existen, etc. Mencionen las cadenas montaosas famosas y miren los tneles que all existen. Si lo desea, lleve los nios a la arenera del colegio o, con arcilla y plastilina, fabriquen tneles de cierta longitud, de manera que aqu tambin refuercen contenidos de Matemticas. Lo importante con la actividad es que los nios establezcan la relacin entre los tneles y el desarrollo de los pueblos, al acortar y permitir pasos que anteriormente eran muy complicados o imposibles, y que aprendan cmo los tneles posibilitaron intercambios culturales, artsticos, etc. Realicen una actividad en donde los nios puedan decir cules carreteras de su pas, que ellos conozcan, podran tener un tnel para acortar sus distancias. REA DE VALORES Revisen cul es el significado de la palabra afecto. Hagan una lista de cosas por las cuales se siente afecto. Rpidamente mencionen caractersticas importantes de los objetos. Relacionen el afecto por las cosas con el respeto, los recuer- dos y la responsabilidad. Tambin, con la generosidad. Lleve a los nios a establecer cul es la relacin entre el afecto por las cosas con los museos, la historia y, en general, la memoria de un pueblo. Pida a los nios pensar en cmo van a ensear a los hijos a querer lo propio. Acepte respuestas justificadas. 173 El pirata Barbanegra John Scieska Pacho, Beto y Sergio se ven transportados a la poca de los temibles piratas. Jon Scieska trajaba como profesor en una escuela de Manhattan, Nueva York. Vive en Brooklyn con su esposa y sus dos hijos. Ha escrito otros libros sobre el tro de Pacho, Beto y Sergio. En TORRE DE PAPEL est publicado Los caballeros de la mesa de la cocina. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad BUSCANDO EL TESORO Desarrollo Siente a los nios en crculo y pdales que cierren los ojos y traten de ver algo que a ellos les gustara tener mucho (un juguete, un libro, un disco, etc.). Supngase que ese objeto muy deseado est en una pequea isla en la mitad del mar. Solicteles que dibujen en cuatro escenas cmo haran ellos para llegar a la isla y as poder tener ese objeto tan deseado. Permtales que compartan los dibujos con los com- paeros. Comenten las inquietudes. II. LECTURA DE LA OBRA El libro debe lerseles a los nios (tomar dos clases de dos horas cada una). Es un libro que requiere constantes preguntas de comprensin para que el maestro se cerciore 174 de que los nios estn comprendiendo a quin se refiere el narrador y a qu lugares. Requiere adems un anlisis en cuanto a fantasa y realidad ya que es un relato fantstico y los nios deben identificar uno y otro aspecto. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad CONOCIENDO PERSONAJES Desarrollo Divida la clase en cinco grupos. A cada grupo asigne uno de los siguientes personajes: Albert Einsten, el rey Arturo, George Washington, Sherlock Holmes, Barbanegra. Solicteles que pregunten en sus casas o miren en otros libros, quines eran estos personajes. Permtales que los adultos colaboren en la investigacin. Realicen una plenaria donde se expongan los resultados de las investigaciones. Realice una lluvia de ideas acerca de la relacin de estos personajes con el libro y con los nios Pacho, Beto y Sergio. Actividad LOS PIRATAS Desarrollo Realicen un anlisis de las ilustraciones que aparecen de los piratas en trminos de las prendas de vestir, las armas, las espadas, el peinado, los adornos. Investiguen acerca de las vestimentas de los piratas en libros, revistas, enciclopedias. Haga una lista con las palabras importantes. Pida a los nios que dibujen al pirata Barbanegra y que indiquen con flechas o lneas las diferentes partes importantes. Exponga los dibujos en una cartelera. 175 Actividad EL DORADO Desarrollo Centre la atencin de los nios en el hecho de que los piratas buscaban oro. Lales la leyenda de El Dorado (puede ser de cualquier texto de historia). Discutan con la clase los aspectos ms importantes (quines participaban en los ritos, en dnde sucedan, cun- do, por qu, etc.) Sera bueno que realizara esta actividad en conjunto con el profesor de Historia. Actividad LAS PALMAS DE COCO Desarrollo Lleve o pida a los nios que lleven cocos al saln. Prtanlos y coman. Luego pregnteles de dnde sale esta fruta, hasta que le respondan que de una palma. Permita que los nios hagan palmas de coco con plas- tilina. Discutan cmo se puede comer el coco, qu animales comen coco, dnde se dan las palmas de coco, etc. Actividad LAS CARABELAS Desarrollo Dado que el libro hace una referencia explcita y detallada de este tipo de embarcacin, trate de conseguir un modelo de ella. En su defecto, usted podra fabricar una carabela con la ayuda de los nios, siguiendo la lectura del texto y con la ayuda de otros textos. Cercirese que los nios ubiquen las partes de las carabelas en el modelo. Podran convertir el saln en una carabela y usted dar instrucciones como: Ahora, Juan, Pepito, Carlitos vayan a los caones y Laura, Carolina y Catalina vayan a estribor, 176 etc., de manera que usted se d cuenta de que los nios manejan el vocabulario. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Lleve a los nios a contar de 1 en 1. Luego, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10, de 20 en 20, etc. Asegrese de que este concepto est claro. Si lo necesita, aydese de grficos o afiches en donde los nios puedan guiarse visualmente. Luego, quite la ayuda visual para que el ejercicio se realice de memoria. Comience el conteo hacia atrs. De 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10, etc. Como esta habilidad es ms difcil para los nios, practique varias veces con ayuda visual o con carteles grandes. Para la parte auditiva, pueden inventar algunas rimas o poner pistas que sean fciles de recordar para los nios. Solicite a los nios que piensen en qu tipo de actividades pueden aplicar esta habilidad y para qu es til contar ha- cia atrs. REA DE LENGUAJ E Hagan un listado de todas las pelculas de Walt Disney que conozcan. Permita que los nios expresen cul es su favorita y que brevemente expongan los motivos para ello. Puede pedirles tambin un resumen de la pelcula, por escrito o a nivel grfico. Analicen los dibujos animados de Walt Disney. Para esto, hagan un resumen de la biografa del personaje, de los logros tcnicos en cada una de sus pelculas. Si lo desea, puede extender la actividad revisando las versiones literarias de algunas de las pelculas recientes: La sirenita, Tarzn, entre otros. Comparen apartes de las obras con las pelculas. Traten de centrar el anlisis en el lenguaje utilizado, y en cmo las animaciones tratan de reemplazar el lenguaje escrito. 177 Acepte opiniones de los alumnos que estn sustentadas. REA DE CI ENCI AS NATURALES Hagan una lluvia de ideas sobre Albert Einstein. Quin fue, dnde naci, cmo vivi y cul fue su descubrimiento ms importante. Profundicen en dicha biografa y establezcan relaciones entre el personaje Albert Einstein, la energa, la bomba atmica y la Segunda Guerra Mundial. Estimule a los nios a pensar en formas benficas de utilizar la energa atmica. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Definan qu es una isla desierta. Traten de describirla y de mencionar las condiciones para una vida humana en ella. Investiguen acerca de islas desiertas o de muy baja po- blacin. Ubquenlas en el mapa, con los nombres respectivos. Averigen extensin, caractersticas climticas, etc. Analicen la posibilidad de vida en ellas. Lleve a los nios a proponer las alternativas de estilo de vida que habra que llevar en esas islas. Cules seran los mnimos instrumentos o elementos para llevar y las razones para ello. REA DE VALORES Definan qu es la responsabilidad. Cules son las caractersticas de este valor y cmo se aplica para nios de la edad de alrededor de 7 aos. Busquen ejemplos de cmo ser responsables. Dramaticen esos ejemplos para la clase y permita que los nios participen y den su concepto sobre el tema. Acepte comentarios sustentados. 178 El gran dilema Alison Cragin Herzig Esta es la historia de Juancho y su perro Tito. Tito es un perro muy grande y travieso, y Juancho no lo puede controlar. El pap le advierte que, o lo controla o tiene que devolverlo. La solucin al problema se da con ayuda de Trotamundos y Jirafa, los amigos de Juancho. Alison Cragin Herzig es una escritora norteamericana. Vive en Nueva York. Escribe libros para nios, como The Boonsville Bombers y Oh Boy! Babies, ganador del National Book Award. Este libro, El gran dilema, est dedicado a su perro Football. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad LA UNIN HACE LA FUERZA Desarrollo Divida el saln en dos grupos: A y B. Al grupo B, divdalo nuevamente en grupos de 3 a 4 nios. A los nios A dles un problema a resolver individual- mente: puede ser de lgica, o de matemticas, o un rompeca- bezas de 12 piezas. Este lo puede obtener recortando un dibujo de un libro de colorear, etc. A los nios del grupo B dles el mismo problema, pero que lo solucionen en grupo. Analicen lo que sucede. Discutan el refrn la unin hace la fuerza o dos cabezas piensan ms que una, etc. 179 II. LECTURA DE LA OBRA Comience diciendo a los nios que esta es la historia de cmo un nio resuelve un problema con la ayuda de sus amigos. Lean la obra en dos o tres das contestando preguntas acerca del vocabulario, etc. Antes de iniciar los captulos pregunte qu pas en el captulo anterior y qu pasar en el siguiente. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad RAZAS DE PERROS Desarrollo Haga una lluvia de ideas sobre las razas de perros que los nios conocen. Pregnteles quines tienen perro y quines no. A los que tienen perros, pdales que traigan fotos. Investiguen acerca de los grupos en que se dividen las razas y hagan una cartelera por grupo con fotos o recortes de las razas. Expongan las carteleras. Pueden discutir cules razas se adaptan mejor al campo y cules a la ciudad, etc. Actividad MIS CUALIDADES FSICAS Desarrollo Pida a los nios que se dibujen a ellos mismos. Pida que escriban un prrafo donde se describan a ellos mismos siguiendo unos parmetros (si es alto o bajo, gordo o flaco, color de ojos, pelo, etc.) Divida el saln por parejas. Solicite a cada pareja que intercambie dibujos y diga al otro cules son las ventajas: T seras bueno para y cules 180 las desventajas. No seras adecuado para pensando en trminos de deportes o actividades fsicas. Permita al otro defenderse y decir si est de acuerdo o no con las apreciaciones de los compaeros. Haga que los nios lleguen al punto de: Me acepto como soy. Actividad MI MASCOTA Desarrollo Divida el saln en grupos. Realicen una lista de las mascotas posibles. Hagan dibujos de esas mascotas. Discutan dnde viven, qu comen, cmo duermen. Realicen una investigacin acerca de los cuidados de las mascotas en casa, con el veterinario, etc. Si es posible, invite a un veterinario o zootecnista a dar una charla. Actividad EL BASQUETBOL Desarrollo Con ayuda del profesor de Educacin Fsica o de algn manual discutan qu es el basquetbol. Dnde se juega, cuntos jugadores hay, cmo se juega, sus reglas. Organice partidos amistosos en el saln para que los nios expresen cmo se sienten y cmo es jugar basquetbol. Actividad DIGO LA VERDAD Desarrollo Muestre cmo Juancho siempre dijo la verdad, pues aunque intentaba mentir, terminaba aceptando los defectos de su perro. 181 Pregunte a los nios si ellos han mentido o si han dicho la verdad ante defectos o errores de ellos o de sus mascotas. Discutan qu ha pasado en esas situaciones (reacciones de los adultos). Anime a los que acepten que mienten de atreverse a decir la verdad. III. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REAS DE MATEMTI CAS Y VALORES Analicen, entre todos los miembros de la clase, un aspecto que les parezca importante medir del comportamiento del grupo en general. Por ejemplo, si son muy desordenados o si son muy agresivos, etc. Determinen todas las conductas relacionadas con el problema. Para el caso de agresividad, muestren ejemplos como: decirle groseras a un alumno, pegarle, pellizcarlo, empujarlo, etc. Definan brevemente en qu consiste cada uno. Tambin, establezcan cunto tiempo van a hacer el seguimiento. Por otra parte, recuerden definiciones de respeto, tolerancia, honestidad, responsabi- lidad. Hagan un cuadro donde aparezcan las distintas conductas a seguir. Cada vez que un alumno traiga una queja relacionada con el seguimiento en cuestin, tablela en el cuadro de registro: puede tambin designar, de manera voluntaria, a alumnos que lleven el registro bajo su supervisin. Cuando haya vencido el plazo, saquen totales para cada una de las conductas. Miren cul fue la que ms se present, cul la que menos y totales que deseen conocer. Hagan un anlisis con los nios de su propio comporta- miento. Miren si los datos les indican si el comportamiento, a medida que avanza el registro, tiende a disminuir o a aumentar, si esta relacionado con factores como salida a vacaciones, entrada de las mismas, exmenes que hay en una semana, etc. Relacionen este comportamiento con los valores 182 definidos en la parte inicial del ejercicio. Cmo se pueden apreciar si la conducta estudiada aumenta o disminuye. Entre todos, revisen estrategias para mejorar las conductas en el saln. Pongan en prctica estrategias que permitan a los nios reflexionar y dialogar, para el caso de la agresividad. Si el problema fuera el orden, entonces poner en prctica estrategias que permitan tener un mayor orden en el saln. Evalen las estrategias y si s estn sirviendo. Solicite a los nios predecir cmo evolucionar el com- portamiento y si es til un cuadro de registro de la infor- macin que permita el monitoreo de la conducta. REA DE LENGUAJ E Lleve a los nios a hacer un listado de lo que es la Navidad. Solicite que lo escriban o lo pinten. Pdales escribir un texto donde describan lo relacionado con la fecha y que lo ilustren. De manera voluntaria, expongan los escritos y comprtanlos. Exhbanlos para que el colegio los pueda disfrutar. Lleve a los nios a pensar en cmo mantener el espritu navideo a lo largo del ao, en trminos de nuestro comportamiento con los dems. REA DE CI ENCI AS NATURALES Revise lo que los nios saben acerca de las ardillas. Su descripcin fsica, su comportamiento, etc. Asigne a cada nio un tipo de ardilla en particular. Solictele hacer una pequea investigacin. Compartan los distintos resultados y establezcan similitudes y diferencias en los distintos tipos de ardillas. Complemente la informacin con algn documental o material audiovisual. Si en el pas de residencia existe la posibilidad, sera magnfico que pudieran hacer una observacin directa de estos animales en un parque, donde vivan naturalmente. Dada la edad de los 183 nios, podra pensar en una exposicin donde ellos remeden, disfrazados de manera sencilla, el comportamiento de las ardillas. Comenten acerca del nivel de amenaza que presenta esta especie, y las conductas a seguir para detener su eliminacin. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Lleve a los nios a definir qu es una plaza mayor. Mire si saben nombres de las plazas de los distintos pases. Revisen cul era el sentido de dichas plazas, para qu se han utilizado a lo largo de la historia, y cmo este uso ha ido cambiando. Busquen similitudes y diferencias entre las distintas plazas, tanto a nivel arquitectnico como de disposicin de algunos elementos decorativos: esculturas, bancos, plantas orna- mentales, etc. Compartan lo aprendido. En lo posible, lleve los alumnos a la plaza de la ciudad o de la localidad para que ellos evalen el estado actual y propongan mejoras para que sea ptima la conservacin. 184 Catalina la maga Luis Cabrera Delgado Luis Cabrera Delgado es cubano, autor de varios libros para nios publicados en Cuba, Brasil, Argentina y Mxico. Catalina la maga fue finalista en el Concurso de literatura Infantil Norma- Fundalectura 1997. Esta es la historia de Catalina, una nia que tiene poderes mgicos. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad PADRES SEPARADOS Desarrollo Pregunte en el saln cules de los padres son separados. Indique cmo son las relaciones de esas parejas separadas (se hablan o no; son amigos o no, etc.) Haga que los nios expongan cules son los deseos alrededor de los padres separados (que vuelvan, que no peleen, etc.) Con todo el curso realice una lluvia de ideas de lo que podran hacer o han pensado que pueden hacer para que las parejas vuelvan a estar juntas. II. LECTURA DE LA OBRA Puede leerles a los nios la obra en dos o tres clases. Verifique que comprendan el vocabulario. Realice preguntas de comprensin. 185 III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad LA MAGIA Desarrollo Revise con los nios el concepto de magia. Centre la discusin alrededor de un momento especial; cundo hay magia y cundo no. Permita que los nios, si saben algn truco, lo expongan. Muestre cmo la magia es un medio de recreacin que se basa en habilidades que tienen ciertas personas con las manos. Haga que los nios escriban algo que no han podido realizar y que quisieran resolver con magia. Una vez lea los trabajos, analice con cada nio una manera diferente para lograr que el deseo se haga realidad. Actividad YO QUERA CAMBIAR Desarrollo Pida a los nios que hagan una lista de las cosas que no les gustan de ellos mismos. Luego, que escriban por qu no les gustan esas cosas de ellos mismos. Divida el saln en parejas y que discutan lo que no me gusta, y que la otra persona trate de decir algo positivo de esos aspectos, y posibles soluciones de cambio. Realice una plenaria para llegar a la conclusin de que uno se debe aceptar a uno mismo tal y como es, y sacar lo mejor de eso. Actividad DIBUJO A CATALINA Desarrollo Haga que cada nio cierre los ojos y se imagine a Catalina; cmo es, cmo se viste, su actividad favorita. Pida a cada alumno que pinte a Catalina (con colores, marcadores, vinilos). 186 Solicteles escoger un fragmento del texto que justifique el dibujo; que refleje lo que se pint. Exponga todos los trabajos. Actividad MAESTRA BRUJA VS. MAESTRA BUENA Desarrollo En el libro, Catalina menciona a la maestra bruja. Explore con los nios qu es para ellos una maestra bruja y una maestra buena. Aproveche para discutir la percepcin que los nios tienen de usted y de maestros del nivel. Permtales a sus alumnos discutir posibilidades para mejorar la relacin con la profesora. Actividad DIFERENCIA ENTRE NIOS Pida a los nios que expresen en qu cosas son iguales los nios y las nias (son personas, tienen corta edad, etc.) Luego, realice una lluvia de ideas para que clasifiquen las diferencias entre nios y nias (a nivel fsico, emocional, de intereses). Trate de ponerlos de acuerdo en qu son complementarios y cmo nios y nias pueden jugar juegos, rondas o deportes, juntos. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Pida a los alumnos hacer una lluvia de ideas sobre lo que son 100 metros. Predigan distancias en zonas del colegio o en zonas cercanas al colegio. Recuerden los instrumentos que se utilizan para medir distancias. Salgan del saln y verifiquen las predicciones, con la utilizacin de los instrumentos necesarios. Anoten y 187 comparen. Saquen diferencias y determinen si en la mayora de los casos las estimaciones eran mayores o menores. Corran 100 metros, caminen 100 metros y recorran 100 metros saltando. Si es posible, tambin hganlo nadando. Comparen similitudes y diferencias en trminos de tiempo, cansancio, etc. Permita que los nios expresen cules son las estrategias a utilizarse para mejorar el desempeo. REA DE LENGUAJ E Hagan un listado de todos los utensilios de cocina que recuerden. Clasifquenlos de acuerdo con categoras establecidas por ustedes. Solicite a cada nio hacer una descripcin de un objeto de cocina escogido, teniendo en cuenta sus caractersticas fsicas y sus caractersticas funcionales. Compartan, de manera voluntaria, los trabajos, estableciendo similitudes y diferen- cias entre todos los objetos. Por medio de alguna o algunas recetas sencillas, verifiquen el uso de los objetos al interior de este espacio de la casa. Al final, lleguen a un consenso acerca de las condiciones que debe tener una buena cocina y las razones para ello. REAS DE CI ENCI AS NATURALES Y VALORES Para esta actividad, es importante que los alumnos tengan ideas claras y acordes con la edad de los nios. Tambin, debe apoyarse mucho en los padres de familia, quienes deben acompaar la actividad desde el afecto y la comprensin. Comience haciendo una lluvia de ideas sobre los sexos en las especies. De manera simultnea, por medio de alguna comunicacin escrita, solicite a los padres hablar a los nios acerca de qu sentan ellos cuando estaban esperando ese beb que hoy en da es su alumno. Cules eran las expecta- tivas que tenan. OJO: advierta a los padres que lo que deben decir a los nios son cosas positivas y honestas, no deben ser ni muy parcos ni muy exagerados en sus aseveraciones. 188 Miren las distintas palabras que existen para denominar los dos sexos, las diferencias a nivel fsico, mencionando los trminos adecuados. Determine qu tanto saben sus alumnos de los mtodos que existen hoy en da para determinar el sexo de un beb, antes de su nacimiento. A los padres, pdales contar a los nios cmo eran los controles mdicos y cul era la informacin que iban obteniendo en cada visita mdica. Asesrese de un experto que informe a los nios cmo es una ecografa, y cules son los otros mtodos que pueden existir. Miren tambin la probabilidad de error en la determinacin del sexo. Aqu es fundamental que los nios tengan la posibilidad de preguntar y resolver la mayor cantidad de dudas para que consoliden una informacin clara para su edad. Permita que los padres hablen de esto con los nios. Centre la atencin de los alumnos en que lo importante es el amor y la ilusin con que sus padres los esperaron y que el beb haya nacido sano. Si por azar present alguna dificultad, aclreles que la medicina se ha desarrollado para cada vez ms hacerle frente a mltiples dificultades de manera exitosa. Anime a los padres a reforzar estos conceptos. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Definan qu es el campo y qu es la ciudad. Hagan una lluvia de ideas para identificar cada lugar. Lleve a los alumnos a hacer una comparacin entre los dos espacios, estableciendo ventajas y desventajas para las dos formas de vida. Valoren en su justa dimensin. Es importante que los nios no juzguen, sino que introduzcan trminos como diferente, desarrollo, etc. Utilice distintas estrategias, como el uso de maquetas, collages o carteleras para que la presentacin sea enriquecida con estmulos visuales, auditivos, tctiles, etc. 189 Historias de Piojo Gustavo Roldn Este es un libro de cuentos cortos, con un personaje central que es un piojo. En los cuentos se relatan aventuras del piojo, que por lo general viaja en un animal. Gustavo Roldn es argentino, nacido en 1935. Licenciado en letras, docente, periodista y editor, ha recibido diferentes premios nacionales e internacionales. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad EL LLANO Desarrollo Pregunte a los nios quin conoce el llano. Haga un listado de los animales y las plantas que mencionen. Si en su saln no hay nios que conozcan el llano, utilice lminas para lograr una descripcin y que los nios saquen el vocabulario. Solicite a los nios que digan cules animales son amigos de cules, cules enemigos, etc. Pdales que hagan un dibujo. II. LECTURA DE LA OBRA Estos cuentos, por lo que son pequeos, pueden ser ledos en voz alta; permiten aclarar el vocabulario y la comprensin. Usted puede leer los cuentos o permitir que los nios lean por turnos. 190 III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad LOS PIOJOS Desarrollo Pida a los nios que investiguen qu son los piojos. Haga que deduzcan por qu los piojos son nocivos para la salud. Averigen cules son los medicamentos para acabar los piojos. Investiguen mtodos de prevencin de piojos (cepillarse, lavar cepillos, etc.) Actividad LAS AVES Desarrollo Hagan un listado de todas las aves que aparecen en las historias. Divida a cada saln en grupos de nios. Asigne a cada nio una o dos aves. Pdales que lean un poco sobre cada ave y hagan un resumen o un dibujo. Solicite a los nios que expongan sus dibujos o resmenes al resto del saln. Actividad MI PIOJO Desarrollo Pida a los nios que traigan al saln material de desecho, cajas de cartn, de plstico, papel peridico, pinturas, plastilina, papel seda, etc. Deje que cada nio moldee su propio piojo; le haga el cuerpo, las patas, los ojos, las antenas. Realice una exposicin de los piojos. Pida a cada nio que explique qu es su piojo. 191 Actividad VIAJO EN LA CABEZA DE... Desarrollo Haga que los nios cierren los ojos. Pdales que escojan un animal de los llanos y que se imaginen que van andando en la cabeza de ese animal. Luego dgales que abran los ojos y que escriban por dnde van y qu ven. Solicteles que ilustren el texto escrito. Actividad BUENOS AIRES Desarrollo Ubiquen en un mapa la ciudad de Buenos Aires. Divida el saln y pida a cada grupo que investigue algn aspecto de Buenos Aires: transporte, educacin, recreacin, sitios de inters, etc. Permita a cada grupo que exponga sus resultados. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Lleve a los alumnos a definir qu es una unidad, una decena, una centena y una milena. Definan tambin qu es la notacin y las distintas maneras de escribir los nmeros. Hagan ejercicios de dictados de nmeros. Comience por la copia de algunos nmeros. Luego, solicite a los alumnos que los escriban en letras. Realice dictados en nmeros, y luego pdales que escriban en letras. Verifique la comprensin, y si hay errores, en dnde se estn cometiendo. De manera ldica, puede realizar este ejercicio simulando un banco, en donde los nios deban pagar con cheques a sus compaeros y estos puedan verificar que la cantidad en nmeros coincide con la cantidad en letras, etc. Establezca 192 sistemas de rotacin entre los nios de manera que todos ejerciten la escritura y la revisin. Solicite a los nios establecer por qu para ellos puede ser grave equivocarse en un nmero o en las letras. Investiguen las maneras de remediar algunos errores. REA DE LENGUAJ E Lleve a los alumnos a definir qu son las hojas secas. Descrbanlas en trminos de forma, color, tamao, etc. Salgan y recojan hojas secas. Clasifquenlas y dibjenlas. Pida a los nios caminar sobre hojas secas y centrarse en aspectos como el sonido, la sensacin tctil, etc. Llvelos a pensar, en trminos de adaptacin, por qu para algunas especies animales caminar sobre hojas secas puede ser peligroso. Anmelos a escribir un prrafo en donde ellos describan las sensaciones experimentadas y, si lo desea, puede representar a un animal que necesita escapar de algn sitio y debe evitar hacer el menor ruido posible. Proponga estrategias para el efecto y establezca cmo le fue al personaje en su intento. Compartan los distintos escritos y entre todos detecten cules fueron los elementos que les dieron ms emocin a las historias y por qu. REA DE CI ENCI AS NATURALES Definan qu es la selva hmeda tropical. Ubquenla en el mapa y muestren cules pases tienen este ecosistema. Descrbanla brevemente, haciendo un listado de las especies que la conforman. Profundicen en las distintas especies y en sus interre- laciones. Analicen cmo este ecosistema es fundamental para el desarrollo del planeta y para su futuro. Compartan los resultados, de manera voluntaria. Solicite a los nios investigar las asociaciones que se dedican a protegerlo, y qu acciones concretas se estn 193 tomando. Piensen en acciones que no se hayan tomado y la forma para hacerlo. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Ubiquen algunos ros de Suramrica. Investiguen datos bsicos con respecto a cada uno de ellos: su extensin, su caudal, los pases que atraviesa, etc. Lleve a los nios a profundizar en las funciones que desempean los distintos ros en cada pas y qu tan desarrolladas estn las poblaciones por donde pasan. Comparen similitudes y diferencias en los distintos ros. Solicite a los nios que discutan campaas para estimular conductas que promuevan el desarrollo de esos pueblos. Solicite justificacin. REA DE VALORES Lleve a los nios a pensar en todas aquellas situaciones en las que han sentido mucha rabia. Solicteles recordar cmo ha sido la reaccin en aquellos momentos y qu consecuencias tuvieron las distintas reacciones. Centre la atencin en aquellos momentos en que la reaccin fue de tipo agresivo, con puos o mordiscos. Relacionen lo anterior con el autocontrol. Determinen qu conductas seran un indicador de autocontrol y, a su vez, la relacin con el respeto. 194 Mara de los Dinosaurios Yolanda Reyes Este es un libro que relata la aventura fantstica de una nia con los personajes de un programa de televisin que no son terrcolas. Escrito por Yolanda Reyes, docente y tallerista de literatura infantil. Yolanda es conocida en Amrica Latina y Espaa. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad PROGRAMAS DE TELEVISIN Desarrollo Hagan con los nios un listado de todos los programas de televisin que los nios conozcan. Dles a los nios una definicin de programas infantiles y dgales que pongan bajo este rtulo los programas de la lista que ellos consideren. Haga un sondeo de las horas en que los nios ven televisin. Pregnteles con cules de los personajes se identifican (Cul de los personajes quisieras ser? y Por qu?). II. LECTURA DE LA OBRA El libro puede ser ledo en voz alta por el profesor. Toma unas tres sesiones para que d tiempo de verificar 195 vocabulario y comprensin de lectura. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad COMANDOS Desarrollo En el captulo III, Mara menciona que el control de la televisin no le responde y aparecen varias palabras en ingls. Hagan un listado de las palabras en ingls. Con ayuda del profesor de Sistemas y Computadores aclaren lo que quiere decir cada palabra. En lo posible, lleve los nios a un computador y que ellos experimenten estos comandos. Si no es posible, solicite a los nios que hagan un afiche con un comando elegido, lo ilustren y expliquen qu significa. Actividad MI VIAJE POR EL ESPACIO Desarrollo Realice con su saln una definicin de espacio hasta llegar al espacio-universo que conocemos. Solicite a sus alumnos que realicen un texto escrito donde expongan su idea de lo que sera un viaje de cada uno al espacio. Anime a sus estudiantes a ser originales, imaginndose un viaje original y diferente (en carrozas jaladas por caballos, en un arcoiris, etc.) Solicteles que lo ilustren. Actividad LOS NIOS EXTRAVIADOS Desarrollo Como actividad de prevencin, solicite a los alumnos que 196 digan por qu se pierden los nios, en dnde, cundo, etc. Permtales contar casos que hayan escuchado. Dgales a dnde hay que acudir en caso de extraviarse. Concluyan qu hay que hacer para no extraviarse. Actividad ME QUEDO SOLO EN CASA Desarrollo Solicite a los nios que digan cundo se quedan solos. Hagan un listado de las cosas que deben hacer cuando se quedan solos y cules no y por qu. Permtales que hablen acerca de los temores de quedarse solos. Haga recomendaciones muy claras, como por ejemplo qu telfonos son importantes en caso de emergencia, por dnde hay que mirar antes de abrir la puerta, etc. Actividad REALIZO MI HORARIO EN CASA Desarrollo Permita que los nios hagan un horario de lo que hacen despus de llegar del colegio. Verifique que en ese horario haya hora de descanso y medias nueves, de televisin, de lectura, de cuentos, etc. Permita que en un modelo elaborado por usted, ellos pongan las horas y lo decoren. Diga a los nios que lo pongan en su cuarto. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Entre todos, lleguen a la definicin del trmino tiempo. Hagan un listado de todas las palabras que se relacionan con la medicin del tiempo. Clasifiquen esas palabras, si 197 la medicin del tiempo se hace muy puntual o a ms lar- go plazo. Repase con los nios las horas en punto, la media hora y los cuartos de hora. Para esto, tambin ejercite a los nios en el conteo de 5 en 5, de 15 en 15, de 30 en 30 y de 60 en 60. Realicen ejercicios en donde los nios tengan que aplicar lo anterior: son la dos y cuarto, qu hora ser en 30 minutos?, etc. En lo posible, elabore relojes con material de reciclaje o utilice relojes pedaggicos que sirven para vivenciar el tiempo. Lleve a los nios tambin a pensar en la manera como se meda el tiempo en otros tiempos, fijndose en la luna o en las sombras, etc. Lleve a los nios a disear un reloj de una manera fcil. Solicteles explicar su diseo y, de manera voluntaria, pdales que lo compartan con los dems. REA DE LENGUAJ E Hagan un listado de los verbos que ms se utilizan en una clase para indicar a los estudiantes qu hacer. Por ejemplo: dibuja, escribe, etc... Solicite a los alumnos escribir un texto en donde ellos den rdenes todo el tiempo a un personaje. Compartan los escritos. Analicen cul es la sensacin que produce un texto escrito en esos trminos: por ejemplo, un texto en donde el lector no tiene la posibilidad de escoger. Pida que escriban el mismo texto de otra manera. Analicen los resultados y discutan las ventajas o desventajas de uno u otro texto. Permita que cada alumno diga por qu existe cada tipo de texto y que justifique sus respuestas. REAS DE CI ENCI AS NATURALES Y CI ENCI AS SOCI ALES Hagan una lluvia de ideas para conocer qu tanto saben los alumnos de la Va Lctea. Repasen aspectos muy generales de la cultura griega y de los principales dioses que la conformaban. Revisen el concepto de mito. 198 Realicen una investigacin sobre la Va Lctea. Sus carac- tersticas principales. Cmo fue descubierta, quin la descubri, en dnde, etc., y cul es la relacin de ella con los planetas y con el Sol. Contrasten la anterior informacin con lo que decan los griegos acerca del origen de la Va Lctea. Miren cmo ellos relacionaban los hechos afectivos con fenmenos naturales. Solicite a los alumnos buscar un mito propio de su regin y analizar los elementos en comn en trminos de los personajes, del hecho explicado, del espacio y del tiempo. REA DE VALORES Revise hasta qu punto sus alumnos han sido instruidos acerca de la importancia de no hablar con extraos. Pueden hacer un listado anotando quin, en la vida cotidiana de los nios, es un extrao de acuerdo con la edad. Hagan la diferencia entre los distintos extraos en distintos escenarios. Hagan una diferenciacin importante entre no hablar con extraos y ser amable y saludar a distintas personas con las que se relacionen en distintos escenarios. Definan y revisen el trmino hablar y cmo relacionarlo con palabras como intimidad, informacin confidencial, etc. Recreen algunos ejemplos para que a los nios les quede claro. Extienda la actividad, de manera que los nios entiendan que tambin dentro de su casa pueden recibir visitas de extraos y sepan cules son las cosas que se deben decir y cules no, en esas circunstancias. Recuerde no crear miedo, sino una actitud de prevencin y de adquisicin de habilidades para ser respetados. Pida a los nios escribir qu harn la prxima vez que un extrao llegue a su casa. Analicen las respuestas a la luz de lo discutido anteriormente. 199 El lobo y los siete cabritos y otros cuentos Christine Nstlinger Este es un conjunto de cuentos que sirven para ensear a los nios los valores y los buenos sentimientos. A manera de ilustracin se ensea que decir la verdad es importante, que hay que creer en los dems y que hay que seguir las normas. Christine Nstlinger naci en Austria en 1936. Obtuvo el premio Hans Christian Andersen en 1984. Ha publicado otros libros como Las enfermedades de Franz y Franz se mete en problemas de amor, entre otros. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad SITUACIONES DIFCILES Desarrollo Pregunte a los nios cules son para ellos las situaciones difciles en la vida cotidiana (hacer amigos, hacer tareas, ir al colegio, etc.) Haga un listado en el tablero. Diga a cada nio que escoja la que le parece ms difcil de todas las actividades mencionadas. Pdales que hagan un dibujo y un prrafo explicando por qu esa situacin es la ms difcil. Permita a aquellos nios que lo deseen, compartir sus experiencias. Cierre la actividad dicindoles que van a leer cuentos o historias de otros nios que tuvieron que pasar por experiencias similares. 200 II. LECTURA DE LA OBRA Lales a lo nios los cuentos, uno por clase. Verifique que entiendan el vocabulario y que la comprensin de lectura sea adecuada. Es posible que cada cuento deba ser ledo dos veces pues algunos son difciles de entender. La segunda lectura puede ser hecha por los nios a manera de prctica. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad UN FINAL DISTINTO Desarrollo As como el cuento "El lobo y los siete cabritos" tiene un final distinto o, mejor, una continuacin al final, proponga a los nios que escojan su cuento popular favorito (Cenicienta, La sirenita, Caperucita roja, etc.) Hagan un resumen del cuento siendo muy puntuales con el final. Pdales a los nios que se imaginen un final distinto o lo que pas despus del final. Pdales que escriban el final y lo ilustren. Permita a aquellos que quieran que lean sus trabajos. Exponga los dibujos. Actividad IMITO A MI PAP Desarrollo Pregunte a los nios qu quiere decir imitar. Anote la definicin en el tablero. Pida a los nios que hagan una revisin de qu cosas imitan ellos de sus paps o mams. 201 Pdales que escriban los comportamientos imitados y que preparen una presentacin. Permtales que la muestren. Actividad ESCRIBO UNA CARTA A QUIEN NO ES MI AMIGO Desarrollo As como en el cuento Carta a Martina, pida a los nios que piensen en un compaero que no conozcan mucho. Solicteles que en la carta le digan tres cosas buenas que tiene, y que le hagan tres preguntas para aprender ms acerca de l o ella. Revise que las cartas no digan cosas desagradables. Reparta las cartas para que cada nio las lea. Actividad EL NIO DIOS Desarrollo Pregunte a los nios si a ellos les trae regalos el nio Dios. Asegrese de qu tanto saben ellos del nio Dios (o de los padres de familia que dejan regalos en las camas o rboles de Navidad). Pida a los nios que escriban una carta al nio Dios. Esta carta deber pedir paz, amor, amistad etc Permtale a los nios ilustrarla si lo desean. Actividad EL PERSONAJE IMAGINADO Desarrollo Comnteles a los nios que es muy probable que todos, a su edad, tengan un personaje imaginario. Permita que voluntariamente algunos nios digan y describan su personaje imaginario. Divida el saln en grupos. 202 Pdale a cada grupo que escoja uno de los personajes de un nio del grupo y que creen una historia con l. Compartan las historias con todos los miembros de la clase. Exponga los trabajos de los nios. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Lleve a los nios a contar de 1 en 1, de 2 en 2, hasta de 5 en 5. Definan qu es una lnea numrica. Ubiquen el 5 en esa lnea. Relacionen el 5 con el sistema decimal. Ubquenlo en lneas numricas. Repasen la tabla del 5, estableciendo patrones. Piensen en la velocidad que da el contar de 5 en 5 y la posibilidad que da de ubicarse rpidamente en una lnea numrica. Apliquen esto a la suma y a la resta. Lleve a los nios a pensar en cmo se podra utilizar la tabla del 5 en alguna actividad cotidiana. REA DE LENGUAJ E Lleve a los nios a hacer una lista de palabras en el tablero, no importa cules sean. Clasifiquen esas palabras en sujetos, verbos, adverbios de lugar, de tiempo, etc. Centre la atencin en los verbos. Pida que, de manera voluntaria y por turnos, los nios representen un verbo: caminar, correr, saltar, mirar, etc. Entre todos, valoren si la representacin es correcta y qu piensan los nios de ella. Escojan los verbos que consideren ms importantes, escrbanlos y dibjenlos. Solicite a los nios escribir oraciones para verificar el uso correcto de los mismos. Compartan los resultados. Miren cmo se pueden aplicar algunos verbos de manera novedosa. Acepte respuestas justificadas. 203 REA DE CI ENCI AS NATURALES Lleve a los nios a hacer una lluvia de ideas acerca del bamb. Qu es, sus caractersticas fsicas, los lugares donde se cultiva, etc. Profundicen en esta investigacin, determinen, en el pas de residencia, en qu regiones se da el bamb y cules son los usos que tiene. Analicen tambin qu tan fcil es su cultivo y su conservacin. Relacionen el bamb con los osos pandas. Miren el estado actual de esta planta en la China y qu estrategias han encontrado las organizaciones que se dedican a proteger los osos pandas. Permita que cada nio proponga cmo va a contribuir en la proteccin de esta especie. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Lleguen a una definicin de qu es el extranjero. Permita que los nios mencionen todos los lugares que consideren el extranjero. En lo posible, solicite a los alumnos preguntar a otras personas que han vivido en el extranjero, qu es eso, qu se siente, cules de las cosas del pas de residencia hacen falta, etc. Tambin, pueden revisar los documentos que se necesitan para vivir en el extranjero y cules son las condiciones econmicas, sociales, polticas que se deben tener. Permita que los alumnos expresen si desean vivir en el extranjero y que presenten argumentos en pro y en contra. REA DE VALORES Mencionen las distintas edades del hombre como se conocen normalmente en la sociedad. Describan cada una brevemente. Centre la atencin en el adulto mayor y cules son las caractersticas que hacen de esta poblacin una poblacin especial. Permita que los nios expresen cul sera su funcin 204 ah. Es importante que ellos definan cul es la relacin del nio con el adulto y del adulto con el nio. Relacinenlas con la responsabilidad, el respeto y la solidaridad. Estimule a los nios a pensar en cmo sern ellos de ancianos y qu esperarn de sus semejantes. Compartan las reflexiones. 205 La Mariposa de Abdullah Janine M. Fraser Esta es la historia de Abdullah, un nio que combina el estudio en una escuela rural con la actividad de caza de mariposas para ayudar a su abuelo, un antiguo tejedor que ya no puede trabajar. Janine M. Fraser es una escritora australiana. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad LAS MARIPOSAS Desarrollo Pregunte a los nios qu saben ellos de mariposas. Pdales que investiguen acerca de las mariposas y cules son apetecidas por los coleccionistas: que hagan un dibujo de una mariposa, la coloreen y recorten. En l van a escribir de qu creen ellos se va a tratar la historia, ayudndose del ttulo del libro y de las ilustraciones. II. LECTURA DE LA OBRA Como los nios escribieron la prediccin de lo que va a hacer la historia, lales la historia por captulos; verifique la comprensin de lectura y el vocabulario. Una vez concluida toda la lectura, pregnteles si la historia coincidi con lo que haban escrito: en qu s era parecido y en qu no. 206 III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad CMO VIVEN LOS NIOS DEL CAMPO O DE LA CIUDAD Desarrollo Pida a los nios que hagan una lluvia de ideas de cmo creen ellos que es la vida en el campo y la ciudad. Luego, pdales que hablen acerca de los nios del campo y de la ciudad (qu comen, qu hacen, qu juegan, a quin ayudan y cmo). Si es posible, invite a un nio del campo y de la ciudad para que relate a los nios cmo es esa vida. Lleve a los nios a concluir que antes de hacer un juicio de valor hay que conocer la situacin. Actividad MALASIA Desarrollo Como Abdullah vive en Malasia, es interesante que los nios aprendan acerca de este pas. Divida el saln en grupos. A cada grupo asgnele un aspecto del pas (comida, folclor, actividad econmica, clima y localizacin, sitios de inters). Luego, en una cartelera mural, en papel peridico o papel cartulina, permita que cada grupo pegue su trabajo de manera que en este mural se haga una exposicin de este pas. Actividad LA AVENA Desarrollo Pida a los nios que realicen una investigacin de qu es la avena, de dnde viene, cmo se siembra y cmo se cosecha. 207 Haga especial nfasis en su valor nutricional (para esto podra pedir ayuda de la nutricionista del colegio o de alguna institucin de apoyo). Pida a los nios que busquen una receta con avena. Si es posible, preparen una de esas recetas (la que sea sencilla). Acurdese que las recetas sirven para practicar frac- cionarios y medidas de equivalencia. Actividad LOS TEJIDOS Desarrollo As como el abuelo de Abdullah era un gran tejedor, porque en esa regin haba tejedores, en todos los pases hay una tradicin de telar. Solicite a los nios que hagan una investigacin sobre los tejidos de su pas. Pdales que presenten los resultados de la investigacin con un dibujo que muestre un ejemplo de tejido y a qu regin del pas pertenece. Compare, entre todos los dibujos, los diseos y las texturas. Exhiba los dibujos de los nios. Actividad SIEMPRE HAY UNA MAANA Desarrollo Pregunte a los nios cul es el fracaso que ms los entristece (no poder hacer una tarea, no poder hacer un gol o una cesta, no tener amigos, etc.) Llvelos a que entiendan que en todas estas circunstancias hay otra oportunidad para superarse. Pdales que diseen un plan para superarse en ese aspecto especfico. Si es posible, haga un pequeo seguimiento de esos nios, para ver si se han superado. 208 Tut Tut De Jon Sciezka Esta es la historia de tres nios, Pacho, Beto y Sergio, que viajando a travs del tiempo, llegan al antiguo Egipto y viven muchas aventuras en el reinado del faran Tutmosis III. Por medio de esta aventura los lectores aprenden mucho sobre Egipto y sus costumbres. Jon Sciezka es un escritor estadounidense. Vive en Brooklin, Nueva York, con su esposa y sus dos hijos. Es autor de El Pirata Barbanegra y Los caballeros de la mesa de la cocina. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad VIAJE A TRAVS DEL TIEMPO Desarrollo Pida a los nios que cierren los ojos y piensen en un sitio en el que quisieran estar. Hgales analizar si el sitio es conocido o no, si es un sitio que han visto en la actualidad, etc. Ahora dgales que se imaginen un lugar y un momento de la historia en que ellos quisieran estar: los egipcios, los romanos, los griegos, en la poca de los caballeros, de los vaqueros, etc. Pdales que describan qu ven all, cmo se viste la gente, qu comen, dnde viven, etc. Dgales que se imaginen una pequea aventura. Solicteles hacer un dibujo de lo que vieron. Ahora explqueles que van a leer la historia de tres nios que, como ellos, viajaron a travs del tiempo. 209 II. LECTURA DE LA OBRA Leer este libro toma su tiempo. Usted puede combinar captulos en los que usted es el lector y captulos en que los nios leen en silencio o en voz alta. Asegrese al final de cada capitulo que los nios vayan entendiendo la historia y que sigan correctamente el orden cronolgico de la historia. Adems, permtales discriminar cules eventos pertenecen a lo real y cules a lo fantstico. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad LOS JEROGLFICOS Desarrollo Trate de hacer una lluvia de ideas acerca de lo que es un jeroglfico. Investiguen cul fue la importancia de la aparicin de los jeroglficos. Busquen fotos y libros donde aparezcan jeroglficos. Investiguen por los significados de algunos. Investiguen dnde se escriban, quin los escriba, con qu propsito, etc. Anime a los nios a hacer una evaluacin de las ventajas y desventajas de usar jeroglficos. En lo posible averige algunos jeroglficos que usaban para expresar el sistema decimal y anime a los nios a escribir nmeros. Hagan pequeos afiches de los jeroglficos. Actividad LAS MOMIAS Desarrollo Explique a los nios que a travs del tiempo, distintas culturas han tenido distintas ideas acerca de a dnde van los cuerpos despus de la muerte. 210 Averigen sobre la momificacin, no slo en Egipto, sino en distintas culturas americanas, europeas, asiticas, etc. Busquen ilustraciones y textos sobre el tema, para hacer carteleras, en donde se muestre cmo se ven las momias, qu elementos se usaban para momificar, con qu objetos enterraban al muerto y con qu propsito, etc. Si es posible, lleve a los nios a algn museo cercano donde los nios puedan apreciar momias. Actividad EGIPTO Desarrollo Sobre un mapa, ubique Egipto. Determinen las fronteras, cules pases son vecinos. Seale a los nios la importancia de este pas, no slo como nacin, sino como cultura. Hagan un recuento de los aspectos geogrficos del pas. Establezcan ros, montaas, lagos y lagunas importantes. Hablen de la economa, la moneda, etc. Al final, pida a los alumnos que escriban un prrafo resumiendo la informacin y que lo ilustren con un dibujo. Actividad BSQUETBOL Desarrollo Hablen sobre qu es el basquetbol. Realicen una pequea revisin histrica para ver cundo surgi, en qu pas naci, etc. Revisen las reglas de este juego, l numero de jugadores, la cancha, etc. Pregunte si ellos conocen jugadores famosos, qu campeonatos a nivel nacional e internacional se juegan, etc. Si es posible, salgan a jugar partidos de bsquet para practicar lo aprendido. 211 Actividad LA MODA Desarrollo Como en la historia uno de los objetos que ms atrae a un egipcio son los tenis de uno de los nios, muestre a los nios que la moda ha variado a lo largo de los aos. Revisen las diferentes modas en libros, revistas, documentos. Divida el saln en grupos y asigne a cada grupo un periodo de la historia para que planee una presentacin en donde se muestren los aspectos importantes del perio- do asignado. III. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS De una manera ldica, estimule a los nios a imaginar cmo escriban los nmeros los egipcios. Hagan varios intentos. Investiguen cul era el sistema de numeracin que tenan. Cmo se escriba el 1, el 10, el 100. Analicen cules seran las ventajas y desventajas de utilizar este tipo de nmeros y el tipo de entrenamiento en caligrafa que requiere. En lo posible, busquen imgenes en distintos tipos de documentos. Puede jugar a leer algunos nmeros, entre el 1 y el 100. REA DE LENGUAJ E Hagan un listado de los actores de cine que los nios prefieren. Mencionen datos relevantes de cada uno, como su nacionalidad y los programas o pelculas en que aparecen. Solicite a cada nio escribir una carta a su dolo del cine, y que le diga lo que desee. De manera voluntaria, expongan las cartas. Hagan un anlisis de los contenidos de las cartas y miren con cules de ellos se identifican y con cules no. 212 Estimule a los nios a proponer cmo podran los artis- tas colaborar con algunos de los argumentos expuestos en las cartas. REA DE CI ENCI AS NATURALES Hagan una lista de las distintas maneras que existen para regar las plantas. Describan cada una brevemente. Lleve a los nios a un sitio donde puedan regar plantas. Investiguen las maneras de regar cultivos de gran extensin, como son los distritos de riego. Analicen cules son los tipos de cultivos que necesitan dichos riegos. En lo posible, organicen una salida para observar riegos extensivos. Si esto no es posible, los nios podran hacer una maqueta en donde estos fenmenos se puedan observar. Invite a los nios a pensar en dnde se podra utilizar este tipo de riego, y por qu. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Hagan un listado de los dioses egipcios ms famosos. Rpidamente, repasen las caractersticas de cada uno. Solicite a cada nio escoger uno de esos dioses, de acuerdo con los intereses y los gustos de cada uno y pdales profundizar en el conocimiento de l. Luego, expongan los resultados de dicha investigacin, de manera voluntaria, para que todos conozcan ms acerca de cada uno. Estimule la creatividad y la utilizacin de ayudas visuales. Traten de llegar a un consenso de cules de las creencias de esa poca an estn vigentes. REA DE VALORES Hagan un censo de los nios que tienen hermanos y de aquellos que no los tienen. Exploren y compartan sentimientos alrededor de los hermanos. Analicen cul es la relacin con valores como el 213 respeto entre hermanos, la responsabilidad, la honestidad, la solidaridad. Es importante que si los nios sienten que se estn vulne- rando esos valores, puedan proponer estrategias para que se den cuenta y los hermanos corrijan sus conductas. 214 Mi ngel de la guarda De June Loves Max es un nio muy tmido a quien le ha tocado cambiar varias veces de colegio. Cada vez que llega a un colegio nuevo sufre mucho porque siempre encuentra chicos ms grandes que son agresivos. Para compensar esta caracterstica de su carcter, a Max le han enviado una ngel de la guarda, llamada ngela, quien deja mensajes constantemente a Max en donde lo invita a cambiar su comportamiento, enfrentando los problemas en vez de evadirlos. June Loves es australiana y este libro suyo es el primero que se traduce al espaol. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad MI NGEL DE LA GUARDA Desarrollo Pregunte a los nios qu les han dicho sobre los ngeles de la guarda. Pdales que le muestren cmo le rezan al ngel de la guarda. Si los nios dicen que ellos no tienen ngeles de la guarda, pdales que le expliquen qu clase de cosas hacen ellos cuando se sienten tristes, deprimidos, angustiados, inseguros. Cunteles que as como ellos han sentido la necesidad de acudir a alguien para que les ayude, Max, el protagonista de la historia, acude a su ngel de la guarda. 215 II. LECTURA DE LA OBRA Esta obra es de lectura fcil. Puede pedir a los nios que la lean solos y luego ir verificando la comprensin del texto con preguntas y actividades de resumen de los captulos. Tambin puede pedirles que hagan predicciones de lo que va a suceder. Es importante darles espacio para que comenten sobre lo ledo, pues esta obra facilita la identificacin de los nios con el personaje, y usted como maestro puede irse dando cuenta de problemas de relacin en su saln, de problemas de agresividad, etc. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad SOY NUEVO Desarrollo Comente con los nios cmo para algunos de ellos es bien difcil presentarse ante un grupo nuevo. Permtales que expresen los pensamientos y sentimientos ante situaciones nuevas. Analicen las distintas maneras que tienen los nios de adaptarse a los grupos nuevos. Realicen pequeas dramatizaciones para mostrar algunos ejemplos. Entre todos, hagan una lista de consejos, sobre todo centrados en los anfitriones: cmo acoger a un nio nuevo, qu clase de cosas debe saber al ingresar a la escuela, etc. Organicen un sistema que les permita monitorear su propio comportamiento y si lo pactado se cumple. Actividad LOS APODOS Desarrollo Pregunte si en su saln hay apodos. 216 Pregunte a los nios cules apodos son simpticos, cules son groseros, cules burlones, etc. Analicen los pros y los contras de poner apodos. Comprometa a sus estudiantes a no ponerse apodos entre ellos. Actividad CUNTALES A TUS PAPS Desarrollo Pida a los nios que dividan una hoja de papel en dos, doblndola por la mitad. A un lado, solicteles que dibujen cuatro cosas que ellos les cuentan a sus paps de lo que pasa en el colegio y en el otro cuatro cosas que no les cuentan. Permita que voluntariamente los nios compartan sus dibujos con sus compaeros. Analicen cules son las situaciones que ms les cuentan a los paps y cules las que menos. Hable con ellos de la importancia de comunicarse con los paps en aspectos tales como invitaciones, su relacin con adultos desconocidos, invitaciones a reuniones de carcter religioso, recibir dulces, gaseosas de extraos y en general todo tipo de conductas que se consideren riesgosas en el sentido en que se prestan para el abuso de menores o el abuso de substancias psicoactivas. Actividad CONSIGUE UN AMIGO Desarrollo Hbleles sobre la amistad y la importancia de tener amigos. Pdales que en una hojita escriban el nombre de dos amigos y de dos nios del saln que no consideren sus amigos. Luego, organice una actividad en la que tengan que relacionarse con las dos personas que no conozcan. 217 Al final, pdales que evalen la actividad y que sealen algn aspecto positivo de esa nueva relacin. Pdales que escriban pequeos mensajes a sus nuevos amigos. Actividad INFORMA A LA DIRECTORA Desarrollo Solicite a los nios que recuerden las reglas del colegio con respecto a las faltas de comportamiento, que deben estar escritas en el Manual de Convivencia o Reglamento Interno de la institucin. Revisen los conductos regulares para comunicar esas fallas. Trate de detectar cules son las fallas ms comunes en su saln. Para esto, puede valerse de una serie de lminas o fotografas de revistas y magazines que muestren conductas parecidas a las mencionadas en el Manual. Revise con los nios cmo trasmitiran ellos esas faltas de conducta. Mustreles la importancia de que la rectora est informada para aplicar los correctivos del caso. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Lleguen a una definicin del trmino estatura. Repasen cmo se mide la estatura de una persona y quin es quien lo hace comnmente. Es importante que establezcan diferen- cias entre metros, centmetros y milmetros. Establezcan las edades para los distintos nios. Agr- penlos en rangos de tres meses. De manera voluntaria, mdanse y ubquense en la clase, del ms bajito al ms alto. 218 Pueden realizar ejercicios de suma y resta para determinar aspectos comunes y diferentes en el grupo, en lo referente a la estatura. Por ejemplo, podran contestarse si la estatura de todos los nios del saln es igual al tamao de un edificio famoso de la ciudad de residencia, a la altura del edificio del colegio o a un monumento famoso, etc. Jueguen a contestar este tipo de preguntas. Chequeen las respuestas. Solicite a los alumnos analizar si este tipo de ejercicios ayudan a estimar el tamao de objetos muy grandes que son difciles de medir fsicamente. Acepte respuestas justificadas. REAS DE LENGUAJ E Y DE VALORES Invite a los alumnos a pensar en todo tipo de mensajes. Hagan listas de los momentos en que se puede expresar el afecto, de manera escrita preferiblemente, y, que coincidan con una tradicin de una cultura: el bautizo, el cumpleaos, una fecha como el Da del Amor y la Amistad. Definan valores fundamentales alrededor del tema. Estimule a los alumnos a pensar a quin le enviaran un mensaje y por qu razn. Solicteles escribir el mensaje y a aquellos que lo deseen, leerlo ante la clase. Valoren los mensajes escritos y por qu estos son valiosos en la conservacin de una amistad, en la expresin de la solidaridad o de respeto. Lleve a los alumnos a concluir acerca de la actividad. Acepte respuestas sustentadas. REA DE CI ENCI AS NATURALES Piensen en un circo. Hagan una lista de todos los animales que hacen parte de l, desde los ms comunes hasta los ms sofisticados. Descrbanlos y, sobre todo, describan los nmeros que presentan. Solicite a los nios investigar cules son los procedimientos que se utilizan para entrenar a los animales para los 219 espectculos de circo. En lo posible, visiten un circo para que los nios puedan observar un entrenamiento. Tambin puede pensar en visitar una academia de adiestramiento de perros, donde pueden observar las tcnicas bsicas y extrapolarlas a animales salvajes. Estimule a los nios a hacer toda clase de preguntas acerca de esta actividad. Lleve a los nios a pensar en para qu otras destrezas se podran entrenar perros o animales salvajes, que no se haya pensado y puedan ser una buena alternativa para ayudar al hombre en labores humanitarias o en labores ecolgicas o policialesjudiciales, etc. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Hagan un listado de las distintas artes marciales que conozcan. Cules son, quines las practican, en dnde, etc. Lleve a los nios a hacer una investigacin acerca de los orgenes de las mismas, la ubicacin de los pases donde se originaron y las caractersticas principales de cada una de ellas. Tambin deben averiguar la utilidad que se les daba en las respectivas culturas y su relacin con las guerras internas y externas. Compartan, de manera voluntaria, los resultados de dichas investigaciones. Analicen la utilidad de estas artes en las culturas actuales, aceptando argumentos razonables. 220 Robin del Bosque De Jo Hoestlandt Robin del Bosque es un nio que llega a un saln de clases comn y corriente del presente siglo. Sus costumbres, vestimentas y lenguaje son tan distintos de los de sus compaeros, que es objeto de burla permanente y de malos tratos. Finalmente, Robin desaparece, pero los compaeros se dan cuenta de que era una persona valiosa pues era honesto, respetuoso, responsable, valiente y solidario. Jo Hoestlandt es una autora francesa, y su primer libro traducido al espaol es este. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad ROBIN HOOD Desarrollo Pregunte a los nios si ellos saben quin era Robin Hood. De no ser as, consigan informacin acerca de este personaje. Si es posible, pueden ver una pelcula. Discutan cul era la importancia de Robin Hood. II. LECTURA DE LA OBRA Este libro se debe leer por captulos, verificando la comprensin de los contenidos y la comprensin del vocabulario. La manera como habla Robin del Bosque obliga al actor a reflexionar pues es bastante figurado el lenguaje. 221 III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad INGLATERRA Desarrollo Miren en un mapa dnde queda Inglaterra. Con ayuda de distintas fuentes de informacin, estudien los datos relevantes de este pas, como el nmero de habitan- tes, el clima, el idioma, la moneda, los sitios de inters, etc. Centren la discusin en el sistema poltico, especialmente en la monarqua. Discutan cmo era la relacin entre nobles y campesinos en la poca en que se supone existi Robin Hood, haciendo nfasis en su comportamiento en favor de los pobres. Actividad JUEGOS DE RECREO Desarrollo Pregunte a los nios a qu juegan ellos en recreo. Indague qu tantos juegos bruscos utilizan los nios. Pregnteles si no conocen otro tipo de juegos como la golosa o rayuela, lazo, la lleva, las escondidas. Realice una actividad en el patio donde ellos aprendan juegos que no se sepan y que no sean violentos. Permtales hacer una descripcin por escrito de los diferentes juegos e ilustrarla. Actividad SOY DIFERENTE Desarrollo Realice un ejercicio en el que los nios establezcan por qu son diferentes de algn compaero. Permtales expresar cules diferencias les importan y cules no. Seguramente van a aparecer diferencias de tipo fsico, pero trate de centrarlos en que estas no son importantes; 222 que lo que realmente importa son los aspectos positivos de la personalidad de cada uno y que debemos aceptar a los dems con sus diferencias y similitudes con nosotros. Actividad VAMOS A ESCRIBIR CORRECTAMENTE Desarrollo Realice un dictado a los nios, sencillo pero con palabras que usted sepa que se les dificulta escribir. Permita que los nios traten de identificar las palabras escritas de manera incorrecta. Analicen por qu las palabras no se pueden dejar mal escritas, ya que esto altera el significado de las oraciones. Ponga ejemplos de palabras que escritas con mnimas diferencias, tienen significados completamente diferentes: ca- za casa. Realicen un listado de las palabras de uso ms frecuente en su saln y los posibles errores al escribirlas, para que los nios las interioricen. Actividad LAS FLECHAS Desarrollo Busquen en libros diferentes tipos de flechas. Reproduzcan algunas de ellas, analizando el material de que estn hechas, el tamao, el grosor, la longitud, etc. Indaguen para qu sirve cada tipo de flecha, qu comu- nidades las siguen usando, si se pueden usar en el agua, etc. Con material de reciclaje realicen la flecha favorita. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Lleve a los nios a definir qu es una tienda. Los elementos que la componen, las actividades que all se realizan. 223 Organicen una tienda en el saln. Por turnos, permita que los alumnos vendan y compren productos y que vayan llevando cuentas de dos cosas principalmente: de la cantidad de dinero recibido y de la cantidad de productos que van saliendo y que hay que reponer. En otras palabras, al final de la actividad los nios deben responder, por ejemplo, cuntos paquetes de papas fritas se vendieron y cunto dinero se recogi. Lleve a los nios a pensar en los beneficios de tener un negocio y las consideraciones que hay que hacer, pues no todo el dinero obtenido es ganancia sino que hay que invertir una parte. REA DE LENGUAJ E Repasen la forma de hablar que tenemos, y palabras como yo, t, l, ella, nosotros, vosotros y ellos o ellas. Cntrese en vosotros. Conjuguen diferentes verbos con el vosot ros y analicen el tono que toma la conversacin. Relacionen esta forma de hablar con tradiciones antiguas y con formas de cortesa sofisticadas. Realicen pequeos dilogos entre ustedes y practiquen formas de cortesa. Evale la actividad y permita expresar a los alumnos cmo se sintieron. REA DE CI ENCI AS NATURALES Definan qu es el bosque. Hagan una lista de los animales y las plantas que lo componen. Asigne a los alumnos, individual o grupalmente, un tipo de bosque, que no sea tropical. Solicteles profundizar en las caractersticas principales de dicho bosque. Compartan los resultados, en trminos de los elementos escogidos inicialmente. Miren la extensin de terreno que en el planeta ocupan dichos bosques. Analicen tambin el grado de 224 conservacin y el inters que tienen o que no tienen los gobiernos en conservarlos. Relacionen estos ecosistemas con algunas industrias como la del papel, la maderera, etc. Miren hasta dnde llega el compromiso de las mismas en su conservacin. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Hagan una lluvia de ideas sobre las armas primitivas que se utilizaban en la poca de Robin Hood. Profundicen en una investigacin donde determinen el desarrollo de esas armas, la forma de transportarlas y el uso que tenan, dadas las estructuras arquitectnicas a las cuales se enfrentaban los guerreros. Expongan los resultados, comparen los anlisis y saquen conclusiones. Si lo desea, puede estimular a los alumnos para que simulen, en una maqueta elaborada por ellos, algn tipo de batalla y el uso que se haca de las armas. Lleve a los alumnos a sacar conclusiones acerca de las batallas en la poca. Acepte respuestas justificadas. REA DE VALORES Definan cul es el rol del profesor y cul el rol del alumno. Relacionen trminos como el respeto y la responsabilidad. Permita que los alumnos expresen qu sienten o han sentido cuando un profesor se ha burlado de ellos. Est dispuesto a aceptar los comentarios y a opinar al respecto, para ayudar a los nios, de manera respetuosa, a mostrar al maestro algunas conductas que son difciles de aceptar, y que no deberan presentarse. 225 Tu mam era Neanderthal De Jon Scieszka Esta es una nueva historia en donde Pacho, Sergio y Beto, realizan un viaje en el tiempo a travs de su libro mgico. Esta vez, dicho viaje es a la Prehistoria, donde enfrentan todo tipo de peligros relacionados con la poca, los cuales son vencidos utilizando conocimientos que los nios tienen gracias a que son del presente siglo. Jon Scieszka es un escritor norteamericano, que ha ganado importantes distinciones. Es el autor de otros libros de la coleccin, como El pirata Barbanegra, Los caballeros de la mesa de la cocina y Tut Tut. Actualmente vive en New York, con su familia. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad HOMBRE DE NEANDERTHAL Desarrollo Pida a los nios que digan lo que sepan acerca del hombre de Neanderthal. Busquen en fuentes de informacin, y hagan un perfil de este tipo de hombre, ilustrando y describiendo las carac- tersticas fsicas y de comportamiento relevantes. Permita a los nios que hagan una ilustracin, o si es posible, realicen en conjunto un gran hombre de Neanderthal para decorar el saln. 226 II. LECTURA DE LA OBRA Esta obra se debe leer en captulos, verificando el vocabulario y la comprensin ya que hay muchas palabras y conceptos que no son fciles de entender pero que se traba- jarn ms adelante, pues la historia misma se encarga de ilustrarlos. Es importante que los nios entiendan la historia del presente y la diferencien de cuando los nios estn en el pasado. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad PINTURAS RUPESTRES Desarrollo Investiguen acerca de los sitios donde hay pinturas rupestres. Traigan al saln fotografas, dibujos, ilustraciones. Obsrvenlas e imaginen qu queran decir los hombres de esa edad con dichas pinturas. Sobre papel kraft o de reciclaje, permtales a los nios reproducir esas pinturas. Trate de hacer un paralelo entre las pinturas rupestres y el desarrollo del dibujo de los mismos nios, reflexionando acerca de cmo ellos pintaban cuando eran pequeos y cmo pintan ahora. Actividad ANIMALES PREHISTRICOS Desarrollo En el libro se mencionan muchos de los animales que habitaron en esa poca. Divida el saln en grupos y asgnele a cada grupo un animal prehistrico. Pdales que investiguen acerca de l y lo ilustren. 227 Permita que los nios compartan sus trabajos. Hagan una exposicin colectiva. Actividad LAS GUARIDAS Desarrollo Comenten cul es la importancia de las guaridas en las diferentes especies. Lleve a los nios a concluir que el principal factor es el de la proteccin. Piensen en los diferentes tipos de guaridas que existen, dependiendo de los ecosistemas: desierto, mar o ro, tundra, taiga, bosques, sabanas o praderas, etc. En una hoja de papel dividida en cuatro permita que de manera creativa los nios ilustren cuatro diferentes tipos de guaridas. Actividad EL FUEGO Desarrollo Pida a los nios que le expliquen cmo se origin el fuego. Precise los conocimientos que ellos tengan, utilizando los recursos que tenga disponibles. Analicen la importancia del fuego para las comunidades, a lo largo de la historia. Analicen los factores tanto positivos como negativos del fuego (las utilidades que se le da para cocinar, dar calor y su riesgo de causar accidentes). Actividad LA RUEDA Desarrollo Discuta con los nios cul fue la importancia de la invencin de la rueda. Cules fueron los objetos que comenzaron a tener ruedas y para qu servan. Mustreles la importancia de la rueda a nivel industrial. 228 Si es posible, permita un juego con ruedas en el patio de recreo. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Definan qu es una calculadora. De qu est hecha, cules son los usos principales, los distintos tipos de calculadoras que existen. Lleve a la clase algunas calculadoras sencillas. Permtales a los nios ensayar las distintas teclas y las distintas funciones. Asigne luego problemas sencillos de suma y resta y pida a los nios que verifiquen si la estn utilizando bien. Luego, asigne problemas un poco ms complejos y chequeen que la respuesta sea correcta. En la tercera parte del ejercicio propuesto, divida el grupo en parejas. A un miembro de la pareja solictele hacer la operacin en calculadora y a la otra persona la operacin con lpiz y papel. Solicite a los nios comparar el desempeo en cuanto a: velocidad en el clculo, precisin del mismo, entre otros. Para sorpresa de ellos, en operaciones simples muy seguramente se demora menos la persona con lpiz y papel. Lleven un rcord. Compartan y comparen datos a nivel general de la clase. Solicite a los nios sustentar cundo es til la calculadora y si, segn su parecer, sirve saberse las tablas de suma, resta y, si ya multiplican, de multiplicacin. REA DE LENGUAJ E Pregunte a los nios cmo se fabrican los libros. Mire cunto saben al respecto. Si lo desea, puede pedirles que hagan la prediccin de manera grfica. Haga todo lo posible por visitar una imprenta. Revisen quin la invent y cmo ha ido evolucionando. En la visita, asegrese de que los nios observen cmo funciona. Por otra 229 parte y para contrastar, solicite a los alumnos compararla con las impresiones en computador y cul ha sido la revolucin que estos aparatos han generado. Solicite a los nios pensar cmo seguir evolucionando la impresin y qu piensan ellos que pasar en el futuro. REA DE CI ENCI AS NATURALES Hagan una lluvia sobre ideas de los descubrimientos que hicieron los matemticos y los cientficos. Nombren algunos cientficos y cules fueron sus caractersticas ms im- portantes. Centre la atencin en Arqumedes de Siracusa. Su biografa y los descubrimientos ms relevantes para la edad de los nios. Llvelos a representar los descubrimientos. De manera voluntaria, expongan los resultados a los grupos. Piensen en descubrimientos futuros y en qu personajes del mundo actual sern considerados los Arqumedes del futuro. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Revisen cmo ha sido el calendario del ao. Qu da fue Ao Nuevo, Semana Santa, Pascua y fiestas significativas. Hagan luego el ejercicio de hacer lneas del tiempo para la historia de la humanidad, incluyendo la era de los dinosaurios y determinando cundo apareci el hombre y los distintos tipos de homnidos. Comparen las lneas de tiempo y compartan opiniones. REA DE VALORES Hagan una lluvia de ideas sobre las responsabilidades que tienen los nios a su edad: el orden de su cuarto, sus cosas, su ropa y, con relacin al colegio, el cuidado de los tiles, materiales, libros y cuadernos. 230 Comenten cmo es la responsabilidad en las tareas: si los padres deben ayudar, si no deben ayudar, si deben excusar a los hijos cuando estos faltan a su deber. Permita que los nios ensayen formas de reconocer que no cumplieron con un deber y que se preparen para la sancin correspondiente, sin temor. 231 2095 de Jon Scieszka Esta es una historia llena de humor en donde, nuevamente, Pacho, Sergio y Beto, tres inseparables amigos, viajan a travs del tiempo, esta vez al futuro, gracias a su libro mgico. En este viaje, conocen a sus bisnietas. John Scieszka es un escritor estadounidense, quien ha recibido muchos premios. Autor de El pirata Barbanegra, Los caballeros de la mesa de la cocina, Tut Tut, y Tu mam era Neanderthal. Vive en Brooklin, con su esposa y sus hijos. Lane Smith ilustra las obras de Scieszka. Vive en Nueva York con Molly, su esposa. Ha ganado varios premios. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad UN VIAJE AL FUTURO Desarrollo Pida a los nios que imaginen cmo sera un viaje al futuro. Incentive la creatividad. Permtales presentar el trabajo con un texto de diferentes gneros literarios, con un dibujo, una maqueta de material reciclable, con una obra de teatro o con una cancin. Solicite a los voluntarios compartir con la clase su trabajo. Discutan las generalidades que se encuentran en los trabajos expuestos, para sacar elementos de las caractersticas de un viaje al futuro. 232 II. LECTURA DE LA OBRA Esta obra se puede leer en voz alta por captulos en el saln. Requiere de verificacin permanente de la comprensin pues como es un viaje al futuro, los nios tienen que ir analizando los distintos elementos propios del presente, los del pasado y los del futuro. Adems, los nios deben analizar muy cuidadosamente el vocabulario y la terminologa propia de cada tiempo. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad EL LIBRO Desarrollo Piensen en los libros ms nombrados a lo largo de la historia de la humanidad. Lleve a los alumnos a mencionar nombres como la Biblia, el Corn, entre otros. Analicen la importancia de estos libros al interior de cada cultura, en el sentido en que el libro rige la conducta de los individuos. Relacionen los contenidos del libro con el pasado, el presente y el futuro. Permita que sus alumnos expresen opiniones acerca de esta reflexin. Actividad LO DESCONOCIDO Desarrollo Solicite a algunos alumnos que den ejemplos de cosas que ellos conozcan muy bien. Describan esos objetos, animales o personas. Identifiquen los elementos que ayudan a conocer a alguien o algo. 233 Deduzcan qu es lo desconocido, a partir de los elementos anteriormente mencionados. Exploren los sentimientos alrededor de algo desconocido, en trminos de las sensaciones que se generan. Traten de clasificar aquellas cosas desconocidas que podran generar sensaciones placenteras y aquellas que no. Actividad LEYENDAS DEL SIGLO XX Desarrollo Explore hasta qu punto los nios tienen conciencia de personajes misteriosos del siglo XX, como el monstruo del Lago Ness o el Yeti. Realicen una pequea investigacin de estos personajes, ubicando el sitio geogrfico donde supuestamente habitan, las costumbres de ellos descritas por quienes supuestamente los han visto. Es importante que logren conseguir distintas fuentes de informacin donde los nios puedan leer opiniones en pro y en contra de la existencia de estas criaturas. En lo posible, muestre un documental que soporte o desapruebe argumentos utilizados. Permita que los nios opinen y aporten, a travs de un debate, y que saquen conclusiones relevantes. Actividad EL ANDROIDE Desarrollo Estimule la creatividad de sus alumnos. Llvelos a dibujar o representar por medio de tteres o mscaras utilizando materiales variados, un androide que sea para ellos una figura amable. Solicteles que para presentarlo a la clase voluntariamen- te, el androide tiene que hablar, bien sea en forma de dilogo o monlogo a los dems compaeros, para dejar un mensaje de amor y paz. 234 Reflexionen acerca de por qu, en ocasiones, para que caigamos en cuenta de algunas cosas, es necesario que otra persona nos lo diga. Actividad NUEVA YORK Desarrollo Si es posible, lleve a la clase una manzana roja, real, o dibujada. Mustrela a los nios y pregnteles si ellos saben qu ciudad del mundo tiene el nombre de la gran manzana roja. Si ninguno sabe, dgales el nombre. Investiguen acerca de esta ciudad, su ubicacin, la poblacin que tienen, las actividades que all se desarrollan, las calles ms famosas, las costumbres de su habitantes, las estaciones, etc. Tambin, si es posible, escuchen canciones alusivas a la ciudad. Traten de buscar escenas de pelculas que ocurren en esa ciudad y realicen un collage con las fotografas encontradas. Permita que los nios hagan un resumen y un dibujo de la ciudad, y los que lo deseen, lo compartan con los dems. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Hagan una lluvia de ideas sobre qu es el tiempo. Ase- grese de que los nios expresen el concepto de tiempo introduciendo trminos como horas, das, minutos, meses, aos. Haga un ejercicio de lnea del tiempo, donde representen los distintos aos. Ubique a los nios en el ao del libro, 2095, y solicteles que realicen diversas lneas del tiempo, de acuerdo con preguntas diseadas por usted, como por ejemplo: Cuntos aos de diferencia hay entre el ao del libro y el ao actual? 235 Cuntos aos de diferencia hay entre un hecho especial de su pas y el ao escrito del libro? Permita que el nio haga sus propias preguntas siguiendo el esquema. Solicite a los nios que, de manera voluntaria, expongan sus trabajos a los compaeros y que analicen las respuestas. REA DE LENGUAJ E Revise con los nios lo que es una receta de cocina, y qu partes tiene: ingredientes, preparacin, variaciones, etc. As como en la historia, motive a sus alumnos para que ellos apliquen terminologa del futuro a recetas conocidas. Estimlelos para que utilicen toda la creatividad en darle un aspecto futurstico a las recetas. Solicteles que ilustren las recetas y que en pocas lneas expliquen cul es el sabor de los diferentes platos. Permita que los nios expongan, de forma voluntaria, sus trabajos. REA DE CI ENCI AS NATURALES Definan qu es un invento. Divida el saln en grupos, a cada grupo asgnele un invento significativo del siglo XX y pdale que realice una investigacin en los siguientes trminos: quin realiz el invento, cul fue el problema que llev a la persona a inventarse algo, dnde y cundo se realiz el invento, las distintas aplicaciones que se le ha dado al mismo, posibles modificaciones que se le hayan hecho, etc. Todo lo anterior, plasmado en una cartelera o en material de exposicin fcilmente visible. Permita que los voluntarios expongan sus trabajos. Pida a los grupos que realicen un invento para cualquiera de los problemas de la vida cotidiana. Que lo diseen y lo construyan con material reciclable y que lo expongan al grupo. 236 Discutan por qu los trabajos presentados son inventos o, dado el caso, por qu no. REA DE SOCI ALES Discutan cmo se llama el presidente actual del pas, cundo fue elegido, cules son sus funciones principales, etc. Asigne, por parejas, un presidente de los Estados Unidos. Solicite a los nios que busquen la biografa del presiente asignado y que encuentren por qu fue importante para E.E.U.U. Permita que voluntarios compartan los resultados de la investigacin. Una posible variacin de la actividad es que asigne presidentes del lugar donde residen los nios. REA DE VALORES Pregunte a los nios cules de ellos han ido a un museo. Solictele a un voluntario que haya ido que describa lo que es un museo. De acuerdo con las conversaciones, revisen quin ha estado en qu tipos de museos. Clasifiquen los distintos tipos de museos. Para esto, se pueden ayudar de diferentes fuentes de informacin, y as tener acceso a todos los museos del mundo. Pida a los nios imaginarse un museo, si no lo han visitado, y que pongan en l los objetos que consideren, justificando sus respuestas. Analicen el porqu de la importancia del respeto por los documentos antiguos y por la memoria de los pueblos. Ana- licen cul debe ser el comportamiento de los nios al visitar los museos. Analicen cul es el nivel de responsabilidad de los individuos y de los grupos sociales a la hora de conservar monumentos, escritos, estatuas, vasijas, pinturas, etc. 237 Bernardo el ermitao de Mara Teresa Garrido Este libro es un conjunto de historias en las que se narran, o bien las aventuras de distintos personajes (Bernardo, un cangrejo ermitao, el Ratn Prez, Matas), o bien se nos explica el origen de algunos comportamientos animales o de los seres humanos. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad CUBIERTAS Desarrollo Lleve al saln objetos de diferentes texturas, como piedras, un pedazo de papel lija, arena o greda, algodn, plumas, papeles como la seda, el celofn. Permita que los alumnos toquen los distintos objetos, bien con los ojos vendados o bien mirndolos. En lo posible, traiga al saln siluetas de distintos animales: reptiles, aves, insectos, mamferos. Solicite a los nios que digan qu tipo de material ira sobre cada animal, a manera de cubierta, y por qu. Observen que los animales tienen distintos tipos de cubiertas y analicen cules seran la razones para ello, entre las cuales tenemos: el peso, la resistencia, el que se mojen. 238 II. LECTURA DE LA OBRA Puede ir leyendo cada pgina y cada captulo e ir verificando la comprensin del vocabulario y del contenido. Estimule la prediccin. Cercirese de que los alumnos hayan entendido, de acuerdo con su edad, las distintas leyendas. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad EL MAR Desarrollo En un mapa, ubiquen dnde queda el mar o los mares. Cules son sus nombres, sus caractersticas principales en trminos de clima, flora, fauna, y las actividades que all se desarrollan. Preparen una cancin, unas adivinanzas o unas coplas que hablen del mar y represntenlas. Realicen la coreografa, de manera que los nios recreen algunas de las caractersticas importantes. Actividad CICLOS DE AGUA Desarrollo Hablen sobre el agua. Determinen color, olor, textura, sabor, los sonidos que produce. En lo posible, lleve al saln una pequea estufa donde los nios tengan la oportunidad de observar cmo el agua al hervir se evapora. Analicen qu pasa con el agua evaporada. Apliquen lo anterior en la naturaleza, donde adems de la evaporacin se presentan tambin la condensacin y la precipitacin. Anime a los nios a representar el ciclo del agua a travs de un dibujo o de una maqueta. 239 Actividad EL RATN PREZ Desarrollo Explore qu saben los nios sobre el Ratn Prez. Escuchen canciones que hagan alusin al Ratn Prez. Permita expresin de sentimientos y emociones. Si los nios an creen en el Ratn Prez, alimente la creencia, y explore cmo son las recompensas y los castigos en las familias y qu piensan los nios de ello. Actividad PREDADORES Desarrollo Piensen en varios animales. Analicen cules de estos animales se comen a cules. Piensen en el nombre que se les da. Si lo desean, realicen una investigacin para profundizar en el comportamiento de dichos animales. Actividad COMER FRUTAS Y VERDURAS Desarrollo Mencionen las frutas y verduras favoritas de cada uno. En lo posible, lleve al saln algunas para que todos puedan degustarlas. Aproveche para observar a cules nios les gustan las verduras y a cules no. A los que no les gustan, anmelos a imitar a los que s comen verduras. Pinten o moldeen las verduras favoritas. 240 IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Definan con los nios qu es la temperatura. Busquen la mayor cantidad de palabras relacionadas con ella. Revisen las medidas, centrando la atencin en las medidas de temperatura y la manera de notarlas. Solicite a los nios buscar distintas situaciones en donde puedan experimentar la temperatura, buscando medirla con los instrumentos adecuados. Por ejemplo: la temperatura corporal, la temperatura del agua de un vaporizador, la temperatura de una nevera, de un congelador, etc. Comparen los distintos resultados y analicen qu factores pudieron incidir en ellos. Lleve a los nios a proponer otras mediciones de la temperatura y a sustentar por qu son importantes. REA DE LENGUAJ E Invite a los nios a pensar en qu es una parbola, esperando que alguno haya escuchado las parbolas de la Biblia. Si no, aydeles con los conceptos bsicos requeridos para la comprensin. Lean parbolas adecuadas a la edad de los nios. Vaya comprobando la comprensin, basndose en las compa- raciones y las imgenes que se van creando. Permtales a los nios representar la historia en una secuencia, en donde se evidencie qu pas al principio de la historia, en la mitad y al final. Analicen si los mensajes llegan de forma adecuada o no y por qu. A manera de cierre, puede intentar inventar una parbola con los nios, basndose en un problema o en una situacin de conflicto que se genere en el saln. REAS DE CI ENCI AS NATURALES Y DE VALORES Definan qu es la vida. Diferencien seres vivos de seres que no son vivos. Definan la palabra evolucin, y junto con 241 ella, la palabra adaptacin. Miren algunos ejemplos de dicha palabra, en la naturaleza, y en situaciones humanas. Definan las palabras respeto, solidaridad, tolerancia, responsabilidad. Lleve a los nios a reflexionar acerca del valor de la vida, como un principio fundamental, del cual parten los dems principios. Relacionen la palabra adaptacin como una respuesta a este precepto primordial: la vida hay que mantenerla , analizando cul es la responsabilidad de cada ser humano, y cmo el respeto hace posible este propsito. Acepte respuestas completas, donde el nio exponga un pensamiento completo y coherente. REA DE CI ENCI AS SOCI ALES Ubiquen el mar Mediterrneo en un mapamundi. Hagan un listado de los pases que tienen costas sobre este mar. Determinen caractersticas importantes de esos pases. Analicen, histricamente, cmo el hecho de tener costas sobre el mar Mediterrneo ayud al desarrollo de dichos pases y a que tuvieran cierta importancia en determinado momento. Todo esto, hganlo de una manera adecuada para la edad de los nios. Pueden utilizar distintas fuentes de informacin para apoyar el anlisis. Solicite a los nios ubicarse en un momento de la historia estudiado, e imaginar qu haran si tuvieran que atravesar el mar Mediterrneo para llegar a determinado lugar o para realizar una transaccin comercial. Desarrollo de los valores a travs de la lectura rea de formacin tica: a) Ejercer de modo responsable grados crecientes de libertad y autonoma personal y realizar actos de generosidad y solidaridad, dentro del marco del respeto por la justicia y la verdad, los derechos humanos y el bien comn. rea de crecimiento y autoafirmacin: a) Ejercitar la habilidad de expresar y comunicar las opiniones, las ideas, 242 sentimientos y convicciones propias con claridad y eficacia. b) Desarrollar la capacidad de resolver problemas, la creatividad y las capacidades de autoaprendizaje. c) Promover una adecuada autoestima, la confianza en s mismo y un sentido positivo ante la vida. rea sobre la persona y su entorno: a)Participar res- ponsablemente de las actividades de la comunidad y prepararse para ejercer a plenitud los derechos y cumplir los deberes personales que reconoce y demanda la vida social de carcter democrtico. b)Apreciar la importancia social, afectiva y espiritual de la familia. c) Proteger el entorno na- tural y promover sus recursos como contexto del desarrollo humano. V. ACTIVIDADES EVALUATIVAS SUGERIDAS 1. Lee y marca con una cruz la respuesta correcta: En la historia de Bernardo el Ermitao, Bernardo es: a) Un monje ermitao b) Un nio ermitao c) Un cangrejo ermitao d) Un caracol ermitao En la historia del Ratn Prez, la misin final de este es: a) Recoger los dientes de leche b) Hacer collares de perlas con los dientes de leche c) Visitar a los nios que se les han cado dientes d) Sembrar los dientes de leche. Cul fue el motivo para que Dios no dejara entrar a los hipoptamos al agua: a) Eran muy pesados b) Eran muy glotones 243 c) Eran muy sucios d) Eran muchos El gato Matas haca cosas indebidas porque: a) No se haba puesto de acuerdo con los vecinos en dnde poda estar l b) Era un gato muy travieso y desobediente c) No era querido por sus vecinos d) La vecina le haba dado unas nalgadas Escribe el motivo por el que Leopoldina acept irse a Suiza, a la casa de Ana: Explica qu quiere decir la autora, en la historia de las vitaminas de la ta Pa, con la palabra puos: Escribe tu opinin acerca de la historia anterior. Comers ms verduras y frutas despus de leer esta historia? Explica cmo es el ciclo del agua, a partir de la historia del guardin de las aguas. Intenta agrupar en tres o ms categoras, y en cinco renglones, los temas tratados en las historias de Bernardo el Ermitao: 244 Nos vemos, gladiador De Jon Scieszka Pacho, Beto y Sergio, los viajeros en el tiempo, van esta vez a la antigua Roma, donde se encuentran con feroces gladiadores que deben luchar contra leones, cocodrilos y fieras de todo tipo. En medio de divertidsmas aventuras, ellos buscan con afn El libro, un libro mgico que es lo nico que pueden ayudarlos a volver a su casa. John Scieszka es un escritor estadounidense, quien ha recibido muchos premios. Autor de El pirata Barbanegra, Los caballeros de la mesa de la cocina, Tut Tut, y Tu mam era Neanderthal. Vive en Brooklin, con su esposa y sus hijos. I. MOTIVACIN PARA LA LECTURA Actividad LOS GLADIADORES Desarrollo Pregunte a los nios si saben qu es un gladiador. Descrbanlo, imagnenlo, pntenlo. En lo posible, puede mostrarles pelculas enteras o algunas escenas en donde se muestren gladiadores y su papel en la sociedad romana. Relacionen los gladiadores con los valores importantes para aquella sociedad. Pregunte a los nios qu haran ellos si se encontraran con un gladiador, qu le diran y qu les gustara que les ensearan. 245 II. LECTURA DE LA OBRA Realice una lectura silenciosa del texto, de manera que cada joven disfrute cada pgina y cada captulo. Verifique la comprensin del vocabulario y del contenido. III. ACTIVIDADES DE PROLONGACIN DEL TEXTO Actividad LIBROS RAROS Desarrollo Hablen acerca de los libros que conozcan. En lo posible, traiga al saln toda clase de libros; libros pequeos, libros grandes, libros antiguos, libros nuevos, libros en distintos idiomas. Traten de buscar libros raros, libros que se salgan de los parmetros conocidos, y valrenlos. Invite a los nios a determinar por qu esos libros son raros y qu se debe hacer para conservarlos. Actividad ACUEDUCTOS Desarrollo Definan qu es un acueducto. Investiguen en distintas fuentes de informacin, el origen de los acueductos, los materiales con que inicialmente fueron hechos, las formas, las ubicaciones. Piensen en la importancia de los acueductos, desde el punto de vista de salud para los habitantes de una poblacin determinada. En lo posible, lleve a los nios a visitar un acueducto cercano o en las afueras de la ciudad, donde se les explique su funcionamiento. 246 Si lo prefiere, puede invitar a alguien de la empresa del acueducto local para que hable con los nios, sobre la conservacin y manejo adecuado de las aguas. Actividad FIESTAS NACIONALES Desarrollo Determinen cules son las fiestas nacionales de un pas. La fecha, las tradiciones, los festivales, la gastronoma y el motivo histrico, social o cultural por el cual se celebra dicha fiesta. Por medio de maquetas o de dibujos y carteleras, invite a los estudiantes a representar aspectos importantes de dichas fiestas, llevndolos a compartir estas representaciones con sus compaeros. Comparen las distintas fiestas, estableciendo si existen relaciones entre ellas, a qu nivel y por qu. Actividad ESCRITORES FAMOSOS Desarrollo Pregunte a sus alumnos por los escritores que conocen. Hagan un listado. Solicteles escoger el favorito y pdales sustentar por qu lo es. Realicen una pequea biografa de cada uno. Actividad FEDERACIONES MUNDIALES Desarrollo Averigen qu es una federacin. Miren cules son las federaciones mundiales. 247 Cules son los reglamentos por los cuales se rige una federacin. Profundicen, mediante investigacin, en las federaciones ms importantes. IV. DESARROLLO DE COMPETENCIAS REA DE MATEMTI CAS Definan el trmino probabilidad. Dada la edad de los nios, es importante realizar el ejercicio de la forma ms sencilla. Solicite a los nios tomar una moneda y hacer el siguiente ejercicio: lanzar la moneda 20 30 veces, y observar cuntas veces sale cara y cuntas sale cruz. Permita que los alumnos predigan cuntas veces y que contrasten sus predicciones. Puede extender la actividad, utilizando dados para que los nios marquen cuntas veces sale el nmero 1, el 2, el 3, el 4, el 5 el 6. Lleve a los alumnos a pensar en cules seran las aplicaciones de este ejercicio y por qu. Acepte respuestas justificadas. REA DE LENGUAJ E Piensen en qu es un anfiteatro. Su forma, las distintas partes que lo componen y dnde se ubican los personajes y el pblico. En lo posible, realicen una investigacin de cmo surgieron los anfiteatros y para qu. Miren la posibilidad de recrear un escenario como este en el colegio, y de representar apartes de una obra o de un parlamento. Analicen la utilidad del mismo. Comenten entre todos los participantes, de forma voluntaria. Lleve a los alumnos a comentar acerca de la evolucin de estas construcciones, y que piensen en posibles utilizaciones que se les podran dar. 248 REA DE CI ENCI AS NATURALES Lleve a los alumnos a definir el concepto de ritmo. Pueden utilizar distintos medios. Luego, definan lo que significa biolgico. Determinen los distintos ritmos que presentamos los seres humanos: el hambre, el sueo, entre otros. Permita que los nios expresen cmo son sus ritmos y si sienten que estos estn funcionando adecuadamente y por qu. Permtales proponer acciones para mejorar los ritmos biolgicos. Promueva la formacin de hbitos de sueo y alimentacin saludables. REAS DE CI ENCI AS SOCI ALES Y VALORES Permita que sus alumnos hagan una lluvia de ideas sobre el fuego. Cmo se produce, cundo se produce, en dnde se produce. Definan qu es una ceremonia, qu es lo sagrado. Analicen la relacin del fuego con otros elementos como el agua, el metal, la tierra, los gases. Hagan un apequea investigacin y comparen los resultados. Si le es posible, lleve a los nios a imaginar cmo fue que se inici la relacin de los primeros homnidos con el fuego, y la importancia que este tuvo para su posterior evolucin. Relacionen lo anterior con aspectos culturales y sociales de algunas comunidades seleccionadas previamente, mirando cmo el fuego ha sido considerado un elemento sagrado y cmo se realizan ceremonias a su alrededor. Tambin, consideren los aspectos relacionados con valores como el respeto y la tolerancia alrededor de creencias distintas a las de la mayora. Solicite a los alumnos opinar cmo ha evolucionado la relacin del hombre con el fuego, si an se realizan esas ceremonias y por qu. 249 Desarrollo de los valores a travs de la lectura rea de formacin tica: a) Ejercer de modo responsable grados crecientes de libertad y autonoma personal y realizar actos de generosidad y solidaridad, dentro del marco del respeto por la justicia y la verdad, los derechos humanos y el bien comn. rea de crecimiento y autoafirmacin: a) Ejercitar la habilidad de expresar y comunicar las opiniones, las ideas, sentimientos y convicciones propias con claridad y eficacia. b) Desarrollar la capacidad de resolver problemas, la creatividad y las capacidades de autoaprendizaje. c) Promover una adecuada autoestima, la confianza en s mismo y un sentido positivo ante la vida. rea sobre la persona y su entorno: a) Participar res- ponsablemente de las actividades de la comunidad y prepararse para ejercer a plenitud los derechos y cumplir los deberes personales que reconoce y demanda la vida social de carcter democrtico. b) Apreciar la importancia social, afectiva y espiritual de la familia. c)Proteger el entorno na- tural y promover sus recursos como contexto del desarrollo humano. V. ACTIVIDADES EVALUATIVAS SUGERIDAS 1. Lee y marca con una cruz la respuesta correcta: En la historia, el Libro es: a) Un libro sagrado b) Un libro mgico c) Una mquina del tiempo d) Un libro antiguo El gladiador era: 250 a) Un personaje real b) Un personaje imaginario c) Una caricatura d) Un fantasma La historia ocurre en: a) Roma b) Londres c) Pars d) Bonn Lo que les salv la vida a los personajes de la historia fue: a) La lucha libre b) El karate c) El judo d) El taekondo Escribe qu piensas t de los gladiadores. Dibuja un gladiador tal como te lo imagines: Escribe dos costumbres que te hayan impresionado de los gladiadores: Si tuvieras el Libro, adnde te gustara ir y por qu? 251 Cul piensas que fue el propsito al escoger un gladiador como personaje de esta aventura? Relacinalo con los valores. Escribe a un amigo dos motivos para leer este libro.