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CONFORT VISUAL

Las instalaciones de iluminacin son raramente diseadas para un rendimiento visual


solamente. El confort visual es casi siempre una consideracin. Los aspectos de la
iluminacin que causan molestias visuales incluyen las relacionadas con el rendimiento
visual y se extienden ms all de ellos.

Sntomas y causas de las molestias visuales
Incomodidad visual puede dar lugar a una extensa lista de sntomas. Entre los ms
comunes son de color rojo, dolor, picazn y ojos llorosos; dolores de cabeza y ataques
de migraa; problemas gastrointestinales; y los dolores y los dolores asociados con la
mala postura. Incomodidad visual no es la nica posible fuente de estos sntomas. Todos
pueden tener otras causas. Esta vaguedad hace que sea esencial tener en cuenta otras
posibles causas antes de atribuir la aparicin de cualquiera de estos sntomas a las
condiciones de iluminacin.
El sistema visual est diseado para extraer informacin del entorno visual. Esto es
esencialmente un problema de " seal- ruido" con la seal que la informacin deseada y
el ruido es toda la otra informacin en el entorno visual. Caractersticas del entorno
visual que reducen la relacin de seal a ruido, ya sea mediante la reduccin de la seal
o el aumento del ruido, pueden causar incomodidad visual. Hay varias situaciones
diferentes que se pueden producir problemas de relacin seal -ruido.
Cualquier tarea visual que tiene caractersticas que lo colocan cerca del umbral tiene
una baja relacin seal -ruido y por lo tanto tiene un alto nivel de dificultad visual. Una
reaccin a un alto nivel de dificultad visual es para traer la tarea ms cerca de aumentar
su tamao visual. A medida que la tarea se ha acercado, el mecanismo de acomodacin
del ojo se ajusta para mantener la imagen de la retina en el foco, un ajuste que pudiera
hacer que funcione cerca de sus lmites.
Este ajuste puede conducir directamente a la fatiga de los msculos del ojo, e
indirectamente a la fatiga de los otros msculos causados por el observador adopta una
postura inusual. Tal fatiga muscular puede producir sntomas de incomodidad visual.
Aun cuando no es posible acercarse a la tarea, las seales cercanas al umbral pueden
generar sntomas de incomodidad visual. Un ejemplo de esto ocurre cuando se conduce
en la niebla o en una tormenta de nieve " Whiteout " . En ambas situaciones, el sistema
visual es la bsqueda de la informacin que est oculta, pero que puede aparecer de
repente y requieren una respuesta rpida. El estrs al conducir en estas condiciones es
una experiencia comn.
Los sntomas de incomodidad visual tambin pueden ocurrir cuando hay un alto nivel
de ruido visual. En cuanto a una pgina impresa que tiene grandes extensiones de
rejillas de alto contraste se ha asociado con la aparicin de dolores de cabeza, migraas
y problemas de lectura.
Los sntomas de incomodidad visual tambin se producen cuando hay varias seales
fuertes disociadas en el campo visual. El sistema visual tiene un campo perifrica
grande que detecta la presencia de objetivos, que luego se examin utilizando el
pequeo, de alta resolucin fvea . Para que este sistema funcione, los objetos en el
campo visual perifrico que son brillantes, en movimiento, o el parpadeo tienen que ser
detectados fcilmente. Si, despus de un examen, estos brillantes, en movimiento, o
parpadeantes objetos resultan ser de poco inters, se convierten en fuentes de
distraccin debido a la recoleccin de energa de su atencin no disminuye despus de
un examen. Haciendo caso omiso de los objetos que llaman la atencin es estresante y
puede provocar sntomas de incomodidad visual.
Otra forma de esta fuente de incomodidad visual se produce cuando hay dos visiones
alternativas del mundo.
Esto puede ocurrir cuando una instalacin de iluminacin se refleja desde un monitor de
ordenador. El monitor presenta tanto la imagen generada y una imagen reflejada de la
habitacin.

Condiciones de luz que pueden causar malestar
Hay muchos aspectos diferentes de iluminacin que pueden causar malestar. No hay luz
suficiente para la fcil ejecucin de una tarea es un problema evidente que puede ser
resuelto por una de los enfoques sugeridos en " Mejora del rendimiento visual. " En este
sentido, se prestar atencin a parpadear, el resplandor, sombras y reflexiones de velo.
Cabe sealar que el impacto de estas enfermedades en el malestar depende del contexto.
Todos pueden ser usados para efecto positivo en algunos contextos.

Flicker. Una instalacin de iluminacin general que produce el parpadeo visible ser
casi universalmente disgustaba, a menos que se est utilizando para el entretenimiento.
La magnitud de las diferencias individuales, y el hecho de que las seales elctricas
asociadas con el parpadeo se pueden detectar en la retina incluso cuando no hay
parpadeo visible, implican que un margen de seguridad clara es necesario si el parpadeo
no es para ser percibido por cualquier persona. Las principales variables que determinan
la percepcin de parpadeo son la frecuencia y el porcentaje de modulacin de la
oscilacin en la salida de luz, la proporcin del campo visual sobre la que se produce el
parpadeo, y la luminancia de adaptacin.
Funciones de transferencia de modulacin temporal (vase "Resolucin Temporal " ms
arriba) se puede utilizar para predecir si una fluctuacin dada de salida de luz visible.
Para eliminar la percepcin de parpadeo, es necesario aumentar la frecuencia de
oscilacin por encima de la frecuencia crtica o para reducir el porcentaje de
modulacin de la oscilacin, el rea del campo visual sobre la que se produce la
oscilacin, o la luminancia de adaptacin. Las dos ltimas posibilidades son muy poco
frecuentes con la iluminacin general. Un enfoque mucho ms comn es el uso de
auxiliares elctricos de alta frecuencia para lmparas de descarga y para mezclar la luz
de las lmparas alimentados por diferentes fases del suministro de energa elctrica , los
cuales aumentan la frecuencia y reducen la modulacin de oscilacin en la salida de luz
. El uso de engranajes de alta control de frecuencia se ha asociado con una reduccin en
la prevalencia de dolores de cabeza.

Aunque el parpadeo que ocurre en una amplia zona del campo visual es casi siempre
inquietante, el parpadeo que ocurre sobre una muy pequea parte del campo visual es
mucho menos preocupante y es una forma muy efectiva de llamar la atencin sobre un
lugar en particular. Esta tcnica se utiliza ampliamente con los vehculos de emergencia.

Deslumbramiento. El deslumbramiento se produce de dos maneras. En primer lugar, es
posible tener demasiada luz. El exceso de luz produce una respuesta photophobic
simple, en el que el observador mira de reojo, parpadea, o mira hacia otro lado. El
exceso de luz es comn a pleno sol. La nica solucin a este problema es reducir la
iluminancia de la retina al ocultar una parte brillante del campo visual (por ejemplo, con
el uso de una gorra de bisbol) o mediante la reduccin de la luminancia de todo el
campo visual (por ejemplo, con el uso de gafas de sol).
En segundo lugar, el deslumbramiento se produce cuando el rango de luminancia en un
entorno visual es demasiado grande. El resplandor de este tipo puede tener dos efectos:
una reduccin en el rendimiento visual hasta que est cerca o en la escarpa de
rendimiento visual (vase "Modelos de On- Axis Visual Performance "), y una
sensacin de malestar. El deslumbramiento que reduce el rendimiento visual se llama
deslumbramiento perturbador y se debe a la luz dispersada en el ojo, lo que reduce el
contraste de luminancia de la imagen retiniana. El efecto de la luz dispersada en el
contraste de luminancia de la meta puede ser imitado por la adicin de un "velo "
uniforme de la luminancia a la meta. La magnitud de deslumbramiento perturbador se
puede estimar calculando esta luminancia de velo equivalente.
Varios investigadores han examinado el papel de luminancia deslumbramiento fuente y
la separacin angular desde el objeto primario de relacin como productores de
deslumbramiento perturbador; tienen cada derivada funcin ligeramente diferente, pero
una expresin de uso comn es:


Donde
Lv = luminancia de velo equivalente en cd/m2,
Ei = iluminancia de la i-sima fuente fulgor en los ojos en lux,
Theta i = ngulo entre el objetivo y la fuente de deslumbramiento i-simo en grados.
El efecto de deslumbramiento perturbador en el contraste de luminancia de la meta
percibida se puede determinar mediante la adicin de la luminancia de velo equivalente
a todos los elementos en las frmulas para el contraste de luminancia (Ec. 3-6). Por
ejemplo, para incluir el efecto de deslumbramiento perturbador en el contraste de
luminancia de la impresin, la frmula es:



Donde
Lv = luminancia de velo equivalente en cd/m2,
Lt = objetivo de luminancia en cd/m2,
Lb = luminancia de fondo en cd/m2.

Aunque deslumbramiento perturbador se piensa con mayor frecuencia de lo que viene
de fuentes discretas, como los faros de automviles que se aproximan, cada punto
luminoso en el espacio acta como una fuente de luz externa para los puntos cercanos y
reduce el contraste, con lo que los bordes del campo visual menos visible. La
iluminancia en el trmino ojo en la Ecuacin 3-11 integra los efectos de dispersin
producidas por la luz difusa de todos los puntos.
Deslumbramiento perturbador es raramente importante en aplicaciones en interiores,
pero es comn en las carreteras en la noche de las luces que vienen y durante el da el
sol. Deslumbramiento perturbador generalmente tambin causa molestias, pero es
posible tener deslumbramiento perturbador sin molestias cuando la fuente de
deslumbramiento es grande. Esto se puede ver observando un cuadro colgado en una
pared junto a una ventana. El cuadro suele ser mucho ms fcil de ver cuando los ojos
estn protegidos de la ventana.

La otra forma de resplandor se llama deslumbramiento molesto. Deslumbramiento
molesto es una sensacin de molestia o dolor causado por las altas luminancias en el
campo de visin. Por definicin, el deslumbramiento molesto no afecta el rendimiento
visual, pero no causa incomodidad. Si bien la causa de deslumbramiento perturbador es
bien conocida (dispersin de la luz intraocular; consulte " Componentes pticas "), el de
deslumbramiento molesto no se entiende. Los estudios de laboratorio han relacionado
deslumbramiento molesto a la pupila y la actividad de los msculos faciales, pero la
validez de estos mecanismos como causas de deslumbramiento molesto an no es
ampliamente aceptada.
A pesar de esta falta de entendimiento, el deseo de algn mtodo para determinar si una
instalacin de iluminacin va a producir deslumbramiento molesto ha llevado al
desarrollo de una serie de sistemas de prediccin empricos en diferentes countries.In
Amrica del Norte, el sistema de prediccin emprica se llama el confort visual
Probabilidad sistema (VCP). Este sistema se basa en las evaluaciones de
deslumbramiento molesto para los diferentes tamaos, luminancia, y el nmero de
fuentes de deslumbramiento, su ubicacin en el campo de visin, y la luminancia de
fondo contra el cual se les ve, por las condiciones que puedan ocurrir en la iluminacin
interior. El criterio utilizado para medir el efecto de estas variables es la luminancia slo
necesario para causar molestias, un criterio de umbral denomina el lmite de comodidad
e incomodidad (BCD).
El sistema (VCP) confort visual probabilidad evala los sistemas de iluminacin en
trminos del porcentaje de la poblacin de observador que acepte el sistema de
iluminacin y su entorno por ser cmoda, con la percepcin de deslumbramiento debido
a la luz directa de luminarias para el observador como criterio .
Se han encontrado los siguientes factores para influir en los juicios subjetivos de
deslumbramiento molesto:
Tamao de la habitacin y la forma
Reflectancias de superficie de habitaciones
Iluminancias
Caractersticas de luminarias
Nmero y ubicacin de las luminarias
La luminancia de la totalidad del campo de visin
ubicacin Observer y la lnea de visin
Las diferencias en la sensibilidad al deslumbramiento individuo

El VCP puede calcularse para los sistemas de iluminacin especficos y teniendo en
cuenta las lneas de observacin de la vista (vase el Captulo 9, clculos de
iluminacin). Sin embargo, con el fin de sistematizar los clculos y permitir la
comparacin de las luminarias, se han adoptado las condiciones estndar. Estos son:

Una iluminancia inicial de 1.000 lux (100 fc)
Superficies Habitacin con 80% para la reflectancia efectiva cavidad del techo,
el 50% de la reflectancia de la pared, y 20% de la reflectancia efectiva cavidad
piso
Alturas de montaje por encima del suelo de 2,6, 3, 4, y 4,9 m (8,5, 10, 13, y 16
pies)
Una gama de proporciones de habitacin para incluir habitaciones cuadradas, de
larga estrecha y corta de ancho
Un diseo estndar que implica luminarias distribuidas de manera uniforme en
todo el espacio
Un punto 1.2 m (4 pies) frente al centro de la pared trasera y 1,2 m (4 pies) por
encima del piso de observacin
Una lnea horizontal de la vista mirando directamente hacia adelante
Un lmite en el campo de visin correspondiente a un ngulo de 53 por encima
y directamente hacia adelante

Los fabricantes de luminarias utilizan las frmulas del PCV y las condiciones estndar
para producir estimaciones tabulares del nivel de deslumbramiento molesto producido
por una serie regular de sus luminarias para una gama de interiores estndar. Estas
tablas proporcionan toda la precisin necesaria para estimar el nivel de
deslumbramiento molesto probable que ocurra en los interiores.
Por consenso, deslumbramiento molesto, no es un problema en las instalaciones de
iluminacin, si los tres de las siguientes condiciones:

El PCV es 70 o ms.
La relacin de la luminancia mxima (luminancia de los ms brillantes 6,5 cm2
[1 cm2] Area) para la luminancia media luminaria no exceda de 5:01 a 45 , 55
, 65 , 75 , y 85 desde el nadir para la visin transversal y longitudinalmente.
Luminancias Mximo de la luminaria transversal y longitudinal no superen los
siguientes valores.

El principal de investigacin utilizado para establecer el sistema de VCP involucrados
luminancias de magnitud comparables a los producidos por las lmparas fluorescentes.
Adems, el ms extenso de validacin de campo utilizado sistemas de iluminacin que
contienen luminarias fluorescentes. Aunque matemticamente VCP se puede aplicar a
prcticamente cualquier combinacin de lmpara y luminaria, la extrapolacin a
lmparas y luminarias con significativamente diferentes patrones de luminancia no ha
sido validada. Por lo tanto, la validez de la aplicacin de VCP a grupos de pequeas
fuentes de luz, por ejemplo, es cuestionable.
El sistema de VCP se basa en relaciones empricas derivadas de una variedad de
experimentos. Se ha llegado a la conclusin de que las diferencias de 5 unidades o
menos no son significativas. En otras palabras, si dos sistemas de iluminacin no
difieren en la calificacin de VCP por ms de 5 unidades, no hay ninguna base para
juzgar que hay una diferencia en el confort visual entre los dos sistemas. Los artefactos
introducidos por el uso de diferentes procedimientos de clculo para dos sistemas de
iluminacin pueden propagar an ms los valores del PCV por dos sistemas que no son
confiablemente diferentes.
Un mtodo alternativo, simplificado de proporcionar un grado aceptable de comodidad
ha sido derivado de las frmulas de deslumbramiento molesto. Este mtodo se basa en
la premisa de que los diseadores de luminarias no disean diferentes luminarias para
habitaciones de diferentes tamaos, sino ms bien consideran que el rango probable de
tamaos y de diseo para la situacin resplandor " comnmente encontrado ms difcil "
potencial (en las habitaciones de menos de 6 m [habitaciones 20 pies] de longitud y
anchura, las luminarias estn en gran parte fuera del campo de visin). Este mtodo
simplificado slo es aplicable a las luminarias de fondo plano.
Mientras que el sistema de VCP se utiliza en Amrica del Norte , el resto del mundo
utiliza algo diferentes sistemas de prediccin deslumbramiento molesto . Casi todos
estos sistemas se basan en una frmula que implica que deslumbramiento molesto
aumenta a medida que la luminancia y el ngulo slido de la fuente de deslumbramiento
en el ojo aumento y disminuye a medida que la luminancia del fondo y la desviacin de
la fuente de deslumbramiento de la lnea de los aumentos de la vista.
Evaluaciones comparativas entre los distintos sistemas de prediccin deslumbramiento
molesto para una gama comn de instalaciones han demostrado que sus predicciones se
correlacionan bien y que ninguno es significativamente ms preciso que los otros en la
prediccin de la sensacin de incomodidad. Todos dan predicciones razonables para el
malestar promedio de un grupo de personas, sino dar slo predicciones pobres de la
respuesta de un individuo.
Teniendo en cuenta el impedimento para el comercio representado por los diferentes
sistemas de prediccin deslumbramiento molesto en diferentes pases y la aparente falta
de diferencia entre ellos en cuanto a la precisin de sus predicciones, la CIE produjo un
sistema de consenso. Este sistema, llamado el sistema de deslumbramiento unificado ,
utiliza la frmula:


Donde

UGR = Unified Glare Rating,
Eb = El iluminancia (en lux) en el plano de la vista desde el fondo (con exclusin de la
fuente de deslumbramiento),
Li = La luminancia (en cd/m2) de la parte i-simo de la fuente de deslumbramiento en
la direccin del ojo,
i = El ngulo slido (en SR) de la parte i-simo de la fuente de deslumbramiento,
pi = El ndice de posicin de la parte i de la fuente de deslumbramiento (consulte el
Captulo 9, clculos de iluminacin, un procedimiento para calcular el ndice de
posicin).

Esta frmula da como resultado valores UGR que van de 10 a 30 diferentes aplicaciones
de iluminacin se puede dar un valor de criterio; por ejemplo, iluminacin de la oficina
se le da un valor lmite de 20. La relacin (Figura 3-42) entre esta escala
deslumbramiento molesto y los valores PCV ms familiares se ha calculado como
valores de PCV
50 % , 60 % , 70 % , 80 % , 90 % y corresponden a valores UGR de 24.0 , 21.6 , 19.0 ,
16.0 , y 11.6 , respectivamente . La precisin con la que el sistema UGR puede predecir
el nivel de incomodidad producida por una fuente de deslumbramiento para un grupo de
personas ha sido probado experimentalmente en el laboratorio y en el campo y ha sido
encontrado para ser alta.
Sombras. Las sombras se producen cuando la luz de una direccin particular es
interceptada por un objeto opaco. Los objetos grandes reducen la iluminancia sobre un
rea grande. Este suele ser el problema en la iluminacin industrial donde grandes
piezas de maquinaria de fundicin sombras en las zonas adyacentes. El efecto de estas
sombras se puede superar, ya sea mediante el aumento de la proporcin de luz
interreflected mediante el uso de superficies de alta reflectancia o proporcionando
iluminacin local en el rea sombreada. Si el objeto es pequeo y cerca de la zona de
inters, la sombra puede ser colada sobre un rea significativa, que a su vez puede
causar confusin perceptual, en particular si la sombra se mueve. Un ejemplo de esto es
la sombra de un elenco mano sobre un plano. Este problema se puede reducir mediante
el aumento de la luz interreflected en el espacio o proporcionando iluminacin local que
se puede ajustar en posicin.

Figura 3-42. La relacin entre VCP y la escala de deslumbramiento molesto UGR.
Aunque las sombras pueden causar incomodidad visual, cabe sealar que en la forma de
sombreado, que son un elemento valioso en la revelacin de la forma de objetos
tridimensionales. Tcnicas de iluminacin de la pantalla se basan en la idea de la
creacin de luces y sombras para cambiar la forma percibida del objeto que se muestra.
El nmero y la naturaleza de las sombras producidas por las instalaciones de
iluminacin dependen del tamao y el nmero de fuentes de luz y la medida en que se
interreflected luz. Las sombras ms fuertes se producen a partir de un nico punto de
origen en un cuarto negro. Sombras dbiles se producen cuando las fuentes de luz son
grandes en rea y el grado de interreflexin es alto.
Velo de Reflexiones. Reflexiones de velo son reflejos luminosos desde especulares o
semi - mate superficies que cambian fsicamente el contraste de la tarea visual y por lo
tanto cambian el estmulo presentado al sistema visual. Reflexiones de velo y
deslumbramiento perturbador se parecen en que ambos cambian el contraste de
luminancia de la imagen en la retina, pero se diferencian en que las reflexiones que
velan cambiar el contraste de luminancia de la tarea mientras deslumbramiento
perturbador cambia el contraste de luminancia de la imagen retiniana.

Los dos factores que determinan la naturaleza y magnitud de las reflexiones que velan
son la especularidad del material que se est viendo y la geometra entre el observador,
el blanco, y cualquier fuente de alta luminancia. Si el objeto es un reflector difuso
perfecto (es decir, un reflector lambertiana), no se pueden producir reflexiones de velo.
Si se tiene un componente de reflexin especular, pueden producirse reflexiones de
velo. Las posiciones en las que se producen las reflexiones de velo son aquellos en los
que el rayo incidente correspondiente al rayo reflejado que alcanza el ojo del observador
desde el blanco proviene de una fuente de alta luminancia. Esto significa que la fuerza y
la magnitud de tales reflexiones pueden variar dramticamente dentro de una sola
instalacin de iluminacin.
Veiling reflexiones puede causar incomodidad visual, ya que pueden reducir el contraste
de luminancia y de ah la dificultad de la tarea. En algunos casos, el contraste de
luminancia puede aumentar como reflexiones velando aumentan. Uno de estos casos es
cuando una combinacin de especular y difusa que refleja materiales se utiliza para el
objetivo y el fondo. Luego, una alta luminosidad suficiente puede hacer que la polaridad
de contraste luminoso para invertir.
El efecto de reflexiones sobre el velo de contraste puede ser cuantificado mediante la
adicin de la luminancia de la reflexin velo a los componentes apropiados en una de
las frmulas de contraste de luminancia (Ecuaciones 3-6, 3-7, 3-8). Lo que los
componentes apropiados son depende de las propiedades de reflexin del material que
se est viendo.
Para la escritura de tinta brillante en el papel mate, la luminancia de las reflexiones que
velan slo debe aadirse a la luminancia de la tinta. Para una pgina de la revista
brillante o una pantalla VDT, donde hay un revestimiento transparente especularmente
reflectante sobre toda la superficie, velando reflexiones se producen en toda la
superficie. En este caso la luminancia de las reflexiones que velan debe aadirse a todos
los trminos en la frmula de contraste de luminancia.
Las reflexiones que se producen en los materiales que tienen un uniforme que refleja
especularmente superficie, como una pantalla de VDT, pueden hacer algo ms que
modificar el contraste de luminancia. Dondequiera que haya una superficie reflectante
especular extendida, una imagen reflejada de la escena est formada por la superficie.
Esta imagen representa una visin alternativa del mundo a la mostrada por la pgina
impresa o en la pantalla VDT. Este conflicto perceptual puede causar malestar (ver "
Sntomas y causas de incomodidad visual " ms arriba). Adems, la imagen reflejada es
a una distancia focal diferente a la superficie, por lo que las fluctuaciones de los
movimientos de los ojos de alojamiento y de vergencia se producen como atencin se
cambia de una imagen a la otra, lo que puede causar fatiga y la incomodidad para el
trabajador durante la visualizacin prolongada. Por tanto, es muy importante para
limitar la magnitud del velo reflexiones en oficinas (vase el captulo 11, iluminacin de
la oficina).
Al igual que las sombras, reflexiones de velo tambin se pueden utilizar de manera
positiva, pero en estos casos se les llama puntos culminantes. Fsicamente, las
reflexiones de velo y se destacan son la misma cosa. Iluminacin de la exhibicin de
objetos que reflejan especularmente tiene que ver con la produccin de destacados para
revelar el carcter especular de la superficie. La medida en que los cambios de contraste
de luminancia cambia el rendimiento visual puede estimarse utilizando uno de los
modelos de rendimiento visual discutidos anteriormente, pero el grado en que causa
malestar es diferente. Mientras que las reflexiones que velan afectan el rendimiento
visual cuando el contraste de luminancia sin reflejos velando es baja , se ha demostrado
que una reduccin del 20% en contraste de luminancia es el lmite de lo que es
aceptable , sin tener en cuenta el contraste de luminancia sin reflejos velando (Figura 3-
43 ) .

Figura 3-43. La reduccin del contraste de luminancia considerado aceptable por 90%
de los observadores traza contra el contraste de luminancia (vase la Ecuacin 3-6) de
los materiales se produjeron cuando no hay reflexiones de velo.

Confort, rendimiento y expectativas
Si bien las condiciones de iluminacin que comprometen el rendimiento visual casi
siempre se consideran incmodas, condiciones de iluminacin que permiten un alto
nivel de rendimiento visual tambin se pueden considerar incmodo. (Figura 3-50)
muestra la velocidad media de deteccin para encontrar un nmero de muchas
dispuestas al azar sobre una mesa, y el porcentaje de personas que consideran la
iluminacin "bueno". Como era de esperar, el aumento de la iluminacin sobre la mesa
aumentos significa velocidad de deteccin y el porcentaje teniendo en cuenta la
iluminacin de "bueno". Sin embargo, como la iluminancia excede 2.000 lx (200 fc), el
porcentaje teniendo en cuenta la iluminacin "bueno" disminuye a pesar de que la
velocidad media de deteccin sigue aumentando.
Suponiendo que los valores ms bajos de " bueno" significa ms molestias, este
resultado indica tanto que si se desea lograr una instalacin de iluminacin satisfactoria
es necesario para proporcionar la iluminacin que permite un rendimiento visual fcil y
evita la incomodidad, y que el malestar visual es ms sensible a la iluminacin
condiciones que el rendimiento visual .
Hay otro aspecto de confort visual que lo diferencia de rendimiento visual. Rendimiento
visual est determinado nicamente por las capacidades del sistema visual. Confort
visual est ligado a las expectativas de la gente. Cualquier instalacin de iluminacin
que no cumple con las expectativas puede ser considerada incmoda a pesar de que el
rendimiento visual es adecuado; y las expectativas pueden cambiar con el tiempo.
(Figura 3-41) tambin sugiere otra posible impacto de confort visual. Las condiciones
de iluminacin que se consideran incmodos pueden influir en el desempeo de tareas
cambiando la motivacin, incluso cuando no tienen efecto sobre los estmulos
presentados al sistema visual y por lo tanto en el rendimiento visual.

Enfoques para mejorar el confort visual
Con el fin de garantizar la comodidad visual, es necesario garantizar que la iluminacin
permite un buen nivel de rendimiento visual y no causa distraccin. Esto se puede hacer
por el siguiente:
Identificar las tareas visuales que se deben realizar a continuacin, determinar
las caractersticas de la iluminacin necesaria para permitir un alto nivel de
rendimiento visual de las tareas, por ejemplo, mediante el modelo de RVP.
Elimine el parpadeo de la iluminacin mediante el uso de equipo de control de
alta frecuencia para lmparas de descarga. Si esto no es posible, reducir el
porcentaje de modulacin de la parpadeo percibido por la mezcla de luz a partir
de fuentes que operan en diferentes fases de la alimentacin elctrica.
Reducir deslumbramiento perturbador por la seleccin, la colocacin, y con el
objetivo de luminarias para reducir la luminancia de las luminarias cercanas a las
lneas comunes de la vista.
Reducir deslumbramiento molesto por la seleccin y el diseo de las luminarias.
Utilice VCP o UGR para estimar la magnitud de deslumbramiento molesto. El
uso de superficies de alta reflectancia en el espacio ayudar a reducir
deslumbramiento molesto por el aumento de la luminancia de fondo contra el
que se ven las luminarias.
Tenga en cuenta la densidad y extensin de cualquier sombra que es probable
que se produzca. Si las sombras son indeseables y sombras de gran superficie es
probable que ocurran, utilizan superficies de alta reflectancia en el espacio para
aumentar la cantidad de luz interreflected y utilizar lmparas de ms de menor
voltaje para suministrar la iluminancia deseada. Si las sombras no se pueden
evitar debido a la magnitud de la obstruccin en el espacio, proporcionar
iluminacin de la tarea complementaria en las reas sombreadas. Si se producen
densas sombras de rea pequea en la zona de trabajo, utilice la tarea de
iluminacin regulable para moderar su impacto.
Reducir las reflexiones de velo mediante la reduccin de la reflectancia
especular de la superficie que se est viendo, o cambiando la geometra entre el
espectador, la superficie que se est viendo, y el observador, o mediante el
aumento de la cantidad de luz interreflected en el espacio.
Si las reflexiones se producen en una superficie con luz propia, como una
pantalla de VDT, utilice letras oscuras sobre un fondo claro. Esto reducir el
impacto de cualquier reflexin velando visto en la pantalla.

PERCEPCIN DE LA ILUMINACIN
La percepcin del mundo visual no est determinada nicamente por los estmulos
fsicos y qumicos para el sistema visual como la imagen de la retina. La existencia de
un gran nmero de ilusiones visuales es suficiente para demostrar esto. Por el contrario,
los estmulos al sistema visual proporcionan informacin que el sistema visual
interpreta sobre la base de la experiencia pasada y la informacin coincidente. (Figura
3-44) muestra una superficie con abolladuras y golpes en l.
Sin embargo, si esta pgina se invierte los estudiantes se convierten en golpes y
viceversa, porque se asume inconscientemente que la luz que est proyectando las
sombras siempre viene desde arriba.
Al considerar la forma en que percibimos el mundo, la abrumadora impresin es una de
la estabilidad frente a la variacin continua. A medida que los ojos se mueven en la
cabeza y la cabeza se mueve sobre s mismo, las imgenes de la retina de los objetos se
mueven a travs de la retina y cambian de forma y tamao de acuerdo a las leyes de la
ptica fsica.
Adems, durante todo el da, la emisin y la distribucin de los cambios de luz del da
como el sol se mueven a travs del cielo y de las condiciones meteorolgicas espectral
varan. A pesar de estas variaciones en la imagen de la retina, nuestra percepcin de la
realidad cambia muy poco. Esta invariancia de la percepcin se llama constancia
perceptiva. La ventaja de ser capaz de reconocer un tigre como un tigre sobre una
amplia gama de condiciones de iluminacin es obvia.

Figura 3-44. El efecto de la luz sobre la percepcin de la profundidad. Esta superficie
tiene dos abolladuras (un bulto en la pgina) y golpes (un bulto fuera de la pgina).
Pasando la pgina al revs hace abolladuras aparecen como golpes y viceversa, ya que,
perceptivamente, hemos aprendido que la iluminacin viene de arriba. Usado, con
permiso, de R. Sekuler y R. Blake, Percepcin. 1994. McGraw-
Hill.

El Perceptual Constancias
Hay cuatro atributos fundamentales de un objeto que son constantes en una amplia
gama de condiciones de iluminacin.
Ellos son:

1. Levedad. La ligereza es el atributo de percepcin en relacin con la cantidad
fsica de la reflectancia. En la mayora de situaciones de iluminacin, es posible
distinguir entre la iluminancia sobre una superficie y su reflectancia, que es, para
percibir la diferencia entre una superficie de baja reflectancia recibir una alta
iluminancia y una superficie de alta reflectancia recibir una iluminancia bajo,
incluso cuando ambas superficies tienen la misma luminancia. Es esta capacidad
para separar perceptualmente la luminancia de la imagen de la retina en sus
componentes de luminancia y de reflectancia que se asegura de que un trozo de
carbn colocado cerca de una ventana siempre se ve como negro, mientras que
una hoja de papel lejos de la ventana siempre se ve como blanco, incluso cuando
la luminancia de la carbn es mayor que la luminancia del papel.
2. Color. Fsicamente, el estmulo presenta una superficie para el sistema visual
depende del contenido espectral de la luz que ilumina la superficie y la
reflectancia espectral de la superficie. Sin embargo, bastantes grandes cambios
en el contenido espectral de la fuente se pueden hacer sin causar ningn cambio
en el color percibido. Esto es evidente por la facilidad con la que dos colores
similares pueden ser discriminados cuando se ve de lado a lado y de la dificultad
en la discriminacin cuando se ven sucesivamente. Consulte el Captulo 4, color,
para un anlisis adicional del color constancias.

3. Tamao. Como un objeto se aleja, el tamao de su imagen en la retina se hace
ms pequeo, pero el objeto en s no se ve como cada vez ms pequeo. Esto es
porque, mediante el uso de pistas tales como la textura y el enmascaramiento,
por lo general es posible estimar la distancia y luego para compensar
inconscientemente para el aumento de la distancia. (Figura 3-45) muestra una
ilustracin de una habitacin, llam a la habitacin de Ames despus del
inventor, en donde las seales a distancia han sido deliberadamente diseado
para ser engaosa cuando se ve desde una posicin especfica. La distorsin en
el tamao percibido de los que estaban en las dos esquinas de la habitacin es
alarmante, incluso despus de ver la ilusin muchas veces.
4. Forma Como un objeto cambia su orientacin en el espacio, su imagen en la
retina cambia. Sin embargo, en la mayora de condiciones de iluminacin , es
posible distinguir la orientacin en el espacio para una placa circular siempre se
ver circular incluso cuando su imagen inclinada es elptica .

Estas constancias representan la aplicacin de la experiencia cotidiana y la integracin
de toda la informacin acerca de la iluminacin disponible en toda la imagen de la
retina a la interpretacin de una parte de la imagen de la retina que lleva varias
interpretaciones alternativas. Teniendo en cuenta este proceso no debe ser demasiado
sorprendente que las constancias se pueden romper mediante la restriccin de la
informacin disponible coincidente con el objeto que se est viendo. Por ejemplo, la
visualizacin de una superficie a travs de una abertura que limita la vista a una parte
limitada de la superficie a menudo eliminar la constancia ligereza. Del mismo modo, la
eliminacin de seales a distancia destruir constancia de tamao; el cambio de las
seales al plano en el que un objeto se ha quedado reducir forma constancia y la
eliminacin de informacin sobre el contenido espectral de la fuente reducir la
constancia del color. En general, la constancia es probable que se rompa cuando la
informacin es insuficiente o engaosa a disposicin de las partes que rodean el campo
visual. Las condiciones recomendadas para el mantenimiento de las constancias son:

Iluminacin adecuada
No deslumbramiento perturbador
Buen color renderinged
Colores croma alto, sobre todo en las superficies iluminadas tenuemente
Una variedad de colores de la superficie, incluyendo algunas superficies blancas
pequeas
No hay grandes reas brillantes
Los materiales con los colores caractersticos y texturas
Pero no necesariamente visibles fuentes obvias de luz

Las condiciones de iluminacin utilizados en la iluminacin de la pantalla por lo general
se dispuso a romper las constancias, la constancia en especial ligereza. Incluso cuando
las condiciones de iluminacin son tales como para apoyar la constancia perceptual, la
ligereza y la constancia de color se romper si se producen grandes cambios en la
iluminacin o el contenido espectral. (Figura 3-46) muestra los valores de Munsell
aparentes de superficies espectralmente neutros, representa frente a la iluminancia en las
superficies.
Figura 3-46 muestra que a medida que la iluminancia se reduce, los valores Munsell
aparentes (es decir, los lightnesses) se reducen para todas las muestras Munsell , hasta
que a muy baja iluminancia todos los valores Munsell estn en el rango de gris a negro .
Tambin hay que sealar que esta ruptura gradual en la constancia ligereza requiere
cambios muy grandes en iluminancia relativa a los que se presentan tpicamente en la
iluminacin interior.

Modos de Apariencia
Mientras que la iluminacin tiene un papel importante en la preservacin o la
eliminacin de la constancia, tambin tiene un papel en la determinacin de los atributos
visuales percibidos de objetos. Se ha argumentado que los objetos pueden tener cinco
atributos diferentes - de brillo, luminosidad, tono, saturacin, transparencia y brillo - en
funcin de su naturaleza y la forma en que se encienden. Estos atributos se definen
como sigue:
1. Brillo. Un atributo basado en el grado en que un objeto se juzga estar emitiendo
ms o menos luz.
2. Levedad. Un atributo basado en el grado en que un objeto se juzga para ser
reflectante o la transmisin de un mayor o menor fraccin de la luz incidente.
3. Hue. Un atributo basado en la clasificacin de un color tan rojizo , amarillento ,
verdoso, azulado , o sus intermediarios , o por no tener color.
4. Saturacin. Un atributo basado en la medida en que un color es diferente de un
color de la misma luminosidad y ligereza.
5. Transparencia. Un atributo basado en la medida en que los colores se ven detrs
o dentro de un objeto.
6. Glossiness. Un atributo basado en la medida en que una superficie es diferente
de una superficie mate con la misma luminosidad , el matiz , la saturacin y la
transparencia .


Figura 3-45. La habitacin de Ames: una demostracin de que proporcionar falsas
seales a distancia se romper constancia de tamao.

Figura 3-46. Valores Munsell aparentes en diferentes iluminaciones para superficies
visto en un contexto de reflectancia = 0,2. La lnea vertical en una iluminancia de 786 lx
indica la condicin de referencia. En este iluminancia los valores Munsell aparentes de
las superficies han sido normalizados a sus valores reales de Munsell .
No todos estos atributos se producen en cada situacin. Ms bien, diferentes
combinaciones de atributos se producen en diferentes modos de aparicin. Los cuatro
modos de aparicin son:
1. Modo de apertura 1. . Esto ocurre cuando un objeto o superficie no tiene una
ubicacin definida en el espacio, como ocurre cuando una superficie se ve a
travs de una abertura.
2. Modo de Iluminante. Esto ocurre cuando un objeto o superficie se ve que es la
emisin de luz.
3. Modo Objeto, volumen. Esto ocurre cuando un objeto tridimensional tiene una
ubicacin definida en el espacio con lmites definidos.
4. Modo Objeto, superficie. Esto ocurre cuando una superficie de dos dimensiones
tiene una ubicacin definida en el espacio con lmites definidos.
La siguiente tabla muestra cules de los atributos estn asociados con cada modo de
aparicin.



De particular inters para la percepcin de la iluminacin es el cambio entre los
atributos de brillo y ligereza en diferentes modos de aparicin. Un objeto que aparece en
el modo de auto-luminoso, como una pantalla de VDT o una lmpara, se percibe que
tiene un brillo pero no una ligereza. En este modo de aparicin, theconcept de
reflectancia no tiene sentido. Sin embargo, un objeto que aparece en el modo de
volumen, como una pantalla de VDT o una lmpara que se apaga, no tienen un atributo
de brillo, pero tiene una ligereza en que su reflectancia puede ser estimado.
Una transformacin similar se produce entre el volumen o superficie modos de
aparicin y el modo de apertura. Incluso los objetos reflectantes, cuando se ven en el
modo de apertura, se perciben como un grado de blancura pero no una ligereza. Cuando
se ve en el modo de objeto que tienen una ligereza y no un brillo. Esto es importante
porque la iluminacin se puede utilizar para cambiar el modo de aparicin. Por ejemplo,
un cuadro colgado tiene un atributo de ligereza cuando se ilumina de modo que tanto l
y la pared aparece en el modo de superficie. Sin embargo, si la pintura est iluminada
nicamente con un punto de encuadre cuidadosamente dirigido de modo que el borde
del haz coincide con los bordes de la pintura, la pintura se ve en el modo de apertura y
adquiere una calidad de auto-luminoso con un atributo de brillo. Ajuste de los modos de
aparicin es una tcnica importante en la iluminacin de la pantalla , tanto en interiores
como en exteriores.

Percepcin del brillo
Para los objetos en los modos de iluminante o apertura, la percepcin del brillo es una
funcin de la luminancia. En concreto, el brillo est relacionado con la luminancia de
una ley de potencias de la forma:



Donde
B = luminosidad,
a = constante,
L = luminancia en cd / m 2.

A pesar de la inconsistencia lgica de describir una percepcin de brillo a un objeto en
el modo de superficie, se han hecho estudios de la percepcin de brillo de las superficies
en un interior. La habitacin tena dos objetos auto-luminoso, que aparecieron en el
modo de iluminador y superficies reflectantes, que aparecieron en el modo de
superficie. El rango de luminancia en el interior era de dos unidades de registro. Estos
estudios han demostrado que el brillo percibido de cualquier superficie nica aumenta
con la luminancia de acuerdo con una ley de potencia con un exponente de 0,35, pero
que el brillo de un nmero de superficies visto simultneamente sigue una ley de
potencia con un exponente de aproximadamente 0,6. Estas relaciones pueden ser
utilizados para estimar el brillo relativo de las superficies en un interior por el supuesto
de que la superficie brillante de la habitacin tiene una luminosidad dada por:


Entonces, otras superficies tendrn un brillo dado por:


Este sencillo sistema subestima el brillo de las superficies de color muy saturado y
sobreestima el brillo de las superficies translcidas. Estas relaciones se dan slo tiene
carcter orientativo. Los datos de los que proceden estas relaciones representan poco
ms de la mitad de los datos recogidos. Los datos de otros temas fueron eliminados para
reducir el "ruido " en los datos , el "ruido" que puede reflejar la falta de sentido que
algunas personas encuentran al tratar de describir el brillo de un objeto en el modo de
superficie .

Percepcin holsticas

La discusin anterior de la constancia perceptual y modos de aparicin est preocupada
principalmente con la percepcin de los objetos individuales en un interior. Esta seccin
se refiere a los factores que determinan la percepcin de todo el interior.
Cues Iluminacin. Un experimento diseado para hacer frente a la percepcin global de
un espacio se llev a cabo en una oficina pequea iluminada en dieciocho maneras
diferentes. La iluminacin de la recepcin era siempre 500 lx, pero la distribucin de la
luz en el resto de la habitacin variaba mucho. Se pidi a un grupo de personas para
evaluar la habitacin iluminada por cada instalacin de iluminacin utilizando un
extenso cuestionario. Utilizando el anlisis factorial, se identificaron tres factores
independientes en las respuestas: la primera fue simplemente si la gente le gustaba la
instalacin; el segundo fue el brillo, en el sentido de la cantidad de luz en la oficina ; la
tercera era de inters . (Figura 3 -47) muestra las posiciones de los dieciocho
instalaciones (a) en un mapa formado por el brillo y dimensiones de inters. Los
contornos en el mapa muestran la preferencia relativa de las diferentes partes del mapa.
Claramente, para que este tipo de iluminacin preferida gente del espacio de trabajo que
era a la vez brillante e interesante. Matrices regulares de luminarias pueden producir
brillo pero rara vez son interesantes. Arreglos irregulares de equipos de iluminacin
pueden ser interesantes, pero no pueden producir suficiente brillo. El diseo de la
iluminacin de ser brillante e interesante parece ser un buen mtodo para el diseo de
iluminacin para espacios de trabajo.

Figura 3-47a. Un mapa que muestra la ubicacin de las instalaciones de alumbrado de
oficinas que figuran en las dos dimensiones, el inters y el brillo, identificado por el
anlisis factorial. Superponen en este mapa son contornos isopreference basados en
clasificaciones de preferencia de las mismas instalaciones. Estos contornos se definen
las reas de la misma preferencia de la zona A (el ms preferido) a la zona E (menos
preferido).


Figura 3-47b. Instalaciones utilizadas por Hawkes et al.

Figura 3-48. Un resumen de los Cues Iluminacin para producir impresiones
especficas
Detrs de este enfoque se encuentra la creencia de que la experiencia de la iluminacin
de la habitacin es, en parte, una experiencia de la interpretacin de los patrones de luz
complejas . Esto implica que los diferentes patrones de luz se pueden tratar como
seales para el "significado" del espacio, que a su vez lleva a la informacin sobre su
idoneidad probable para su funcin. Los datos ms completos sobre cmo las
percepciones de espacio pueden ser alterados por el cambio de la cantidad y la
distribucin de la luz provienen del trabajo de Flynn y sus colegas. Despus de una
extensa serie de experimentos, Flynn y sus colegas identificaron una serie de seales de
iluminacin que se podra utilizar para reforzar las percepciones especficas. Figura 3 -
48 establece estas seales. Algunos diseadores han encontrado este anuncio para que
sea til en su trabajo. Varios aspectos de la metodologa utilizada en algunos de estos
estudios han sido criticados, por lo que las directrices dadas en la Figura 3 -48 debe ser
entendido como indicativos ms que definitivos. Sin embargo, no hay pruebas
suficientes para sugerir que el concepto subyacente - que las diferentes cantidades y
distribuciones de luz pueden cambiar la percepcin de un espacio - es correcta.
Penumbra. Una metodologa alternativa se ha utilizado para explorar la percepcin de
oscuridad en espacios obviamente funcionales. Gloom es probable que se perciba
cuando estn dentro de alguna de las siguientes condiciones:

Luminancias surround de baja , independientemente de la iluminacin de
tareas
Las condiciones en las que los detalles finos en la periferia estn
oscurecidos
Iluminancias altas de tareas con luminancias bajas en las superficies
perifricas
Luminancia de adaptacin en la regin mespica .

Brillo de habitaciones. Teniendo en cuenta que las superficies en una habitacin
iluminada convencionalmente aparecen en el modo de objeto, parece probable que,
cuando se habla de la luminosidad de una habitacin se est evaluando la cantidad de
luz en la habitacin. La variable de la iluminacin ms obvio determinar la percepcin
del brillo de la sala es la iluminancia en el plano de trabajo. Sin embargo, hay pruebas
de que la luminancia mxima, distribucin de la luz, y el espectro de la luz tambin
influyen en la percepcin de brillo de la sala en una medida significativa. Los estudios
han demostrado que la presencia de un elemento luminoso espumoso aumenta el brillo
percibido de la habitacin por aproximadamente 20 %. En cuanto a la distribucin de la
luz, un estudio de la iluminacin de la habitacin para un uniforme y una sala iluminada
de manera no uniforme, utilizando una tcnica psicofsica, demostr que esta ltima
requiere alrededor de 5 a 10% menos de iluminancia sobre el plano de trabajo para que
coincida con la habitacin iluminada de manera uniforme para el brillo iguales
habitacin. Por ltimo, el efecto del espectro de la luz en la iluminacin de la habitacin
percibida se ha estudiado durante muchos aos bajo el ttulo de la claridad visual.
Varios estudios han demostrado que los espectros de luz que dan los colores de
superficie mayor saturacin requieren aproximadamente 10 a 30 % ms bajos
iluminancia del plano de trabajo para las habitaciones a ser vistos como igualmente
brillante. Por qu esto debera ocurrir es desconocida, pero se ha sugerido que tiene
que ver con el contenido escotpica del espectro. La percepcin de brillo parece estar
relacionada a la funcin de varillas, incluso a niveles de luz fotpica.
Estos resultados son consistentes con los de otros estudios holsticos en que hay varias
maneras diferentes para lograr la misma percepcin. Adems, la percepcin est
influenciada por la iluminacin de todo el espacio, no slo el rea de tareas. Es
importante sealar que estos estudios holsticos han tenido lugar en interiores
funcionales. Es al menos posible que la percepcin holstica generada por las mismas
condiciones de iluminacin vare con el contexto. Por ejemplo, las condiciones de luz
que generan una percepcin de pesimismo en una oficina pueden generar una
percepcin de la vida privada en un restaurante.

Directrices para Iluminacin Aceptable
Ha habido una serie de estudios que han examinado la aceptabilidad de los aspectos
especficos de la iluminacin, por lo general en un contexto especfico. En este apartado
se considera lo que se conoce acerca de la preferencia por tres variables de iluminacin ,
todos los cuales estn bajo el control del diseador de iluminacin .

Iluminancia. La aceptabilidad de diferentes iluminaciones en las oficinas y otras reas
de trabajo se ha examinado para tratar de determinar el efecto de la iluminacin sobre la
preferencia de observador. (Figura 3 -49 ) muestra el porcentaje de observadores
teniendo en cuenta la iluminacin de una habitacin con sistemticamente variados
luminancias Superficie Sala hasta 150 cd / m 2 a ser demasiado oscuro, bueno, o
demasiado brillante. Independiente de las luminancias de paredes y techos , la
proporcin mxima de "buenas" las evaluaciones se produjo cuando la luminancia del
plano de trabajo fue de 130 cd / m 2 .


Figura 3-49. Los porcentajes de los observadores califican la luminosidad de sus
escritorios como demasiado oscuro, bueno, o demasiado brillante.

Estos resultados fueron verificados y se extendieron sobre una gama ms amplia de
iluminancia. En un experimento, la tarea de buscar un arreglo al azar de nmeros para
un nmero en particular se llev a cabo bajo iluminancias que van desde 50 a 10.000 lx,
y con diferentes contraste (nmeros negros sobre papel blanco y gris). Cada sujeto dio
una opinin de la iluminacin, indicando si era " demasiado oscuro ", " buena " o " muy
brillante. Sentencias de iluminancia ptima aumentaban con la edad y con la
disminucin del contraste tarea. La mayora de los sujetos prefirieron 1000 lx la hora de
buscar las listas de nmeros de mayor contraste, pero prefirieron 1800 lx la hora de
buscar los materiales de bajo contraste. En promedio, para ambos niveles de contraste,
los sujetos ms jvenes (menos de 50 aos de edad) indicaron que 2.000 lx era
preferible, mientras que los sujetos de mayor edad necesitan 5.000 lx para lograr la
satisfaccin comparable. En los ms altos iluminancias (5.000 a 10.000 lx),
aceptabilidad nominal disminuy a pesar de que el desempeo de la tarea continu
aumentando (Figura 3 -50) .


Figura 3-50. (a) La media de la velocidad de deteccin para localizar un nmero
especificado de entre otros en diferentes iluminaciones; (b) el porcentaje que considera
la iluminacin "bueno", en cada una iluminancia

Figura 3 -51. Iluminancias preferidas en las Oficinas

Figura 3-52. Ratios de luminancia preferidas de Superficies del local

Esta tendencia general de aumento de la preferencia por los ms altos para iluminancias
visualmente ms difciles tareas , seguido de una disminucin de la satisfaccin por
iluminancias an ms altos , ha sido replicado por investigadores posteriores utilizando
una variedad de tareas y tcnicas de escalamiento subjetivas en las oficinas . Rangos de
iluminancia preferidos identificados en estos estudios se presentan en la Figura 3 -51.
Una inspeccin de la Figura 3-51 sugiere que los rangos de iluminancia son amplios y
que no hay fuerte preferencia por una iluminancia especfica. Esto es de esperarse de la
meseta de rendimiento visual se discuti en "Modelos de On- Axis rendimiento visual. "
Por supuesto, los rangos de iluminancia no reflejan el efecto de diferentes tareas y la
amplia gama de diferencias individuales presentes en cualquier juicio subjetivo de la
iluminacin. Estas diferencias individuales son la razn ms probable por la que el
porcentaje de personas que consideran la iluminacin buena en la Figura 3 -49 no
supere el 70 %.
Distribucin espacial. Los informes de que el cambio de la distribucin espacial de la
luz afecta a la visin han sido conocidos desde mediados del siglo XIX. Los efectos de
diferentes distribuciones espaciales de la luz en el rendimiento visual y la preferencia se
han estudiado ampliamente. Muchos estudios se han centrado en el rendimiento. En
general, cuanto ms uniforme sea la distribucin de la luz en el campo visual y el ms
grande es el rea del campo visual que cubre, tanto mejor se ve la tarea visual.
La distribucin espacial de iluminancia a travs del rea de trabajo tambin es
importante. Los estudios sobre la uniformidad de iluminancia aceptable a travs de un
escritorio de oficina han demostrado que la aceptacin comienza a disminuir a medida
que la relacin de mnima a mxima iluminancia sobre el rea de trabajo est por debajo
de aproximadamente 0,7. Cabe sealar que esta falta de uniformidad consisti en un
cambio constante en la iluminancia a travs del escritorio, como sera producida por
grandes distancias en una matriz regular de luminarias. Si la variacin en la iluminacin
haba implicado un borde afilado, como sera producida por la sombra de un estante,
aceptabilidad comenzara a declinar a una relacin ms alta iluminancia - mnimo -
mximo.
Otro aspecto de las distribuciones de iluminancia localizadas es la relacin preferida de
tarea a luminancias de escritorio bajo diferentes niveles de iluminancia ambiente. Se les
pidi que sentarse en cada uno de los seis escritorios (diferente reflectancia sin
especificar de cada escritorio) bajo cuatro iluminancias (50, 100, 500, 1000 lx) y copiar
datos de una hoja de papel blanco a otro. Se les pregunt a continuacin para indicar en
qu escritorio preferan realizar esta tarea bajo las diferentes iluminancias. A medida
que aumentaba la iluminancia, los sujetos prefirieron escritorios de menor reflectancia.
Para iluminancias elevadas (500 lux) la relacin preferida entre el papel y la recepcin
fue 3:1, mientras que para iluminancias bajas se prefiri 02:01.
Investigadores posteriores ampliaron el alcance de este trabajo, el examen de los efectos
sobre las preferencias de la variacin de las luminancias de las superficies distintas de la
envolvente inmediata, tales como paredes y techos. Figura 3 -52 resume los resultados
de estos estudios. La inspeccin de la Figura 3 -52 sugiere que a pesar de un cierto
consenso sobre relaciones preferidas de tarea a luminancias surround inmediatas puede
ser identificado, existe menos acuerdo sobre las preferencias para luminancias de las
superficies ms remotas. Obviamente, se requiere una investigacin ms sistemtica
antes de una especificacin completa de las relaciones de luminancia preferidas en todo
el entorno visual se pueden identificar.
A modo de gua para el diseo, lmites de la relacin de luminancia se han recomendado
para diversas aplicaciones, tales como oficinas, centros educativos, instituciones, reas
industriales y residencias (ver los captulos de la aplicacin). Para ms ayuda,
recomienda lmites de reflectancias (superior e inferior) de superficies grandes se dan
para las mismas aplicaciones. El uso de estos lmites de reflectancia, junto con una
seleccin de los colores apropiados, debera ayudar a controlar luminancias y
mantenerse dentro de los lmites de la relacin sin crear un ambiente aburrido y poco
interesante.

El color de la iluminacin. El color de la iluminacin se puede describir mediante dos
propiedades independientes: cromticas, o temperatura de color correlacionada (CCT ) ,
y la representacin de color . A menudo hay confusin entre cromaticidad y
reproduccin del color. En trminos simples, la cromaticidad se refiere a la apariencia
de color de una fuente de luz, "caliente" para valores bajos de CCT y "cool " para los
valores altos de TMC. Rendimiento de color se refiere a la capacidad de una fuente de
luz, con su particular, CCT, para hacer que los colores de los objetos de la misma como
fuente de luz de referencia del mismo CCT. Este aspecto se mide en trminos del ndice
General de representacin de color CIE. Para obtener ms informacin, consulte el
Captulo 4, color.

Figura 3-53. El efecto Kruithof: El rea blanca define las combinaciones preferidas de
la temperatura de color de una fuente de luz y la iluminancia. Combinaciones de
temperatura de color / iluminancia en la zona baja de la sombra son reclamados para
producir ambientes grises fros, mientras que los de la zona de sombra superior se cree
para producir ambientes excesivamente coloridos y antinaturales.
Los experimentos que examinaron los efectos psicolgicos de diversa CCT y la
iluminacin han sugerido que el uso de las lmparas con altos valores de CCT en
iluminancias bajas har un espacio aparecen fro y tenue. Por el contrario, el uso de
lmparas con valores bajos de CCT a altas iluminancias har que un espacio parezca
artificial y demasiado colorido. La Figura 3 ilustra este -53 llamado efecto Kruithof .
Aunque estos hallazgos se han replicado en trminos generales, otros investigadores no
han logrado encontrar una solucin de compromiso similar de CCT y la iluminacin. En
lugar encontraron que cuando las personas pasaron un tiempo suficiente en el espacio
para la adaptacin del color que se produzca, las percepciones de las habitaciones
iluminadas con lmparas de temperatura de color diferente estaban dominadas por la
iluminacin. Esto implica que, cuando se produce la adaptacin del color sin la
oportunidad de comparar lmparas con diferentes CCT CCT de la fuente de luz es
relativamente poco importante para la percepcin. Dnde se pueden hacer
comparaciones o adaptacin de color no se produce , CCT es ms probable que sean
importantes . Por lo menos esta confusin significa que la creencia generalizada acerca
de la compensacin de CCT y la iluminacin debe ser tratada con cierto escepticismo.

ILUMINACIN Y COMPORTAMIENTO

Iluminacin ha demostrado tener un efecto sobre la conducta manifiesta.
Especficamente, la iluminacin se puede utilizar para dar seales de orientacin y la
circulacin en los seres humanos y aumenta el estado de alerta y la activacin. Sin
embargo, estos resultados deben ser interpretados con cautela por al menos dos razones.
En primer lugar, el rango de iluminancia estudiada ha sido pequeo. En muchos
experimentos se han estudiado los efectos de slo dos o tres niveles. Ms importante, se
han demostrado los efectos de iluminacin para interactuar con otras variables
independientes. Los modelos simples son a menudo insuficientes para describir las
relaciones entre las diferentes variables ambientales; efectos pueden ser facilitadas o
inhibidos dependiendo de la presencia de otros factores de moderacin. Por lo tanto, se
necesitan ms estudios que utilizan una amplia gama de condiciones de iluminacin y
las variables independientes adicionales antes de establecer conclusiones firmes acerca
de los efectos de iluminacin sobre la orientacin, sealizacin, activacin, y la
atencin se pueden extraer.

La luz afecta claramente la orientacin espacial y hallar caminos. Por ejemplo, al
navegar alrededor de una barrera, la gente tiende a seguir la direccin de una mayor
iluminacin. Estos resultados apoyan la idea de que la distribucin de la luz puede ser
utilizada para la circulacin directa, y como una ayuda para hallar caminos.
Resultados similares han sido reportados en otro contexto. Una investigacin de los
efectos de la distribucin espacial de la luz sobre la eleccin y la orientacin del asiento
en una cafetera mostr que las personas seleccionan los asientos orientados hacia las
reas brillantes. Cuando la iluminacin se cambi para resaltar una superficie diferente,
los patrones de seleccin y la orientacin del asiento cambiaron para afrontar la nueva
rea brillante. Tambin se han observado los efectos de la iluminacin de la pared sobre
la seleccin de escritorio. Los sujetos entraron en una habitacin y se sentaron en una de
las tres mesas para completar una serie de cuestionarios. Los escritorios se encuentran
junto a la puerta, en el centro de la habitacin, y en el lado opuesto de la habitacin
frente a la puerta. Cuando se ilumina la pared opuesta a la puerta, la mayora de los
sujetos cruzaron la sala y se sentaron en el mostrador situado al lado de esa pared.
Cuando ese muro no estaba iluminado, la mayora de los sujetos se sentaron en el
mostrador situado al lado de la puerta.

Estos estudios pueden interpretarse como el examen de la utilizacin de la luz como un
medio de dirigir la atencin. Un estudio ms directo de esta posibilidad involucrado
iluminacin suplementaria aula en una escuela primaria. Las listas de palabras que se
utilizan en las pruebas de ortografa fueron exhibidas en el frente de las aulas.
Iluminacin complementaria se utiliza para resaltar las listas de palabras en una
condicin del experimento, pero no en la condicin de control. Comportamientos
significativamente ms desatentos se codificaron en la condicin de control que cuando
se pusieron de relieve las listas de palabras.
La iluminacin tambin puede afectar a las actividades que no estn directamente
relacionadas con la visin. Se encontr una reduccin significativa en el nivel de sonido
en un pasillo de la escuela cuando la iluminancia era baja. Otros investigadores
extendieron estos resultados mediante el examen de las posibles interacciones entre las
iluminancias y otras variables en sus efectos sobre el rendimiento humano. Se detect
interaccin entre los niveles de luz y sonido en sus efectos sobre el desempeo de una
tarea de tiempo de reaccin. La presencia de un sonido de ruido blanco aumentado los
tiempos de reaccin bajo iluminancias elevadas y no tuvo efecto en la oscuridad. De
forma ms general, al trabajar en la noche, la exposicin a la luz brillante se ha
demostrado que aumenta la temperatura corporal y la actividad cerebral de una manera
generalmente asociados con un mayor estado de alerta y para cambiar el rendimiento en
tareas cognitivas complejas. Si los efectos de alerta similares de exposicin a la luz se
producen durante el da que queda por determinar.

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