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Captulo 1 e 2 : Bem-vindo Revoluo --Lembrado que o modo histria

tem 16 captulos.

A primeira parte do jogo uma custcene ou "corte de cena". Preste ateno
para a histria porque ele configura o resto do jogo.

Voc ganhar o controle de Adam dentro do escritrio de Megan. Olhe no sof
para encontrar um carto (intitulado "X-AJ09 0.921 pacientes"). H tambm um
jornal sobre a mesa que vai lhe dar algumas informaes adicionais. Ambos os
ebooks e jornais so encontrados em todo o jogo, e dar-lhe informaes sobre
o que est acontecendo no mundo.

Uma vez que voc falar com Megan, ela ir gui-lo para o escritrio do Sarif.
Depois de falar com ele, voc ser solicitado para investigar o laboratrio.

Sua primeira tarefa abrir o elevador. O cdigo 0451.

Quando voc chegar no fundo do elevador voc ver um tutorial sobre a
movimentao ao redor. Ir sob a porta de segurana semi-aberto. Percorrer o
corredor, ignorando os corpos. Voc ver alguns dos cientistas sob ataque. O
corredor selado por um vidro de modo que voc ter que encontrar uma
maneira de contornar. Ir para o laboratrio e olhar para uma caixa empilhada
em uma outra caixa. Mova a caixa e voc vai encontrar uma ventilao. Salte
at ele, remova a abertura, em seguida, agachar-se para entrar nele.

No final do corredor seguinte, voc vai encontrar uma porta. Digite o laboratrio
e ter cobertura. Voc ver dois inimigos desa as escadas. Voc tem duas
opes. A primeira que voc pode mat-los quando chegam ao fundo das
escadas. Mais tarde no jogo os inimigos se tornaro mais poderosos, e bater
de frente no recomendado. Aqui, porm os inimigos so bastante fceis e
voc deve ser capaz de matar os dois com uma saraivada de tiros. Uma opo
mais sofisticada se esconder atrs das mesas. Use o gatilho esquerdo para
se esconder atrs da mesa e alternar para o modo de terceira pessoa. No s
este vai tornar mais difcil para o inimigo ver voc, isso torna muito mais fcil
para voc ver. Esperar para que eles viram as costas, ento sorrateiramente
para as escadas.

V at a porta no topo das escadas e percorrer o corredor seguinte. Voc
chegar a outro laboratrio, e este tem trs guardas l dentro. Voc pode andar
em torno deles, ou emboscar cada um deles. Quando voc entra na sala, h
uma abundncia de mesas no lado esquerdo da sala que voc pode se
esconder atrs e utilizar como cobertura para chegar ao outro lado da sala.

No prximo corredor voc ver um comando feminino. Voc no tem que lutar
com ela agora, mas lembre-se dela, porque voc vai encontrar ela mais tarde
no jogo. Ir para a prxima sala e ter cobertura. A porta abaixo vai explodir, e
quatro inimigos iro entrar.

Tirando quatro inimigos no fcil. Se voc quiser mat-los, voc pode
comear com tiro um nos barris verdes / tanques como um inimigo passa. Isso
no vai mat-lo, mas atordoar o tempo suficiente para que voc possa atirar
nele.

Voc tambm pode esgueirar-se pelas escadas, e ter cobertura atrs de uma
mesa, e esperar por eles para se espalhar. Enquanto os seus esto de costas,
sorrateiramente at a porta. Se ponto que voc, corra para a porta. Eles no
vo te seguir pelo corredor.

V abaixo o salo ao lado, e no final voc vai ver uma cena de corte. Aps este
corte de cena voc ver os crditos.

Captulo 3: Sarif Under Siege

Quando voc terminar de assistir os crditos que voc vai estar no lobby. Suba
as escadas e vire direita. Fale com Pritchard e ele vai corrigir o seu display.
Voc tambm pode optar por enfrent-lo em uma declarao que ele faz. Voc
vai ter vrias opes, quer manter a confrontar ou deix-lo ir. Esta seo
apenas uma introduo ao dilogo, para que no haja conseqncias.

Olhe no sof e voc vai encontrar um chip de crdito voc pode pegar. H uma
barra de energia na mesa e um ebook (The Nature of Neuroplasticityon) na
mesa de trabalho ao lado de Pritchard.

Agora voc pode explorar o prdio de escritrios. Quando estiver pronto, v
para a parte de trs do prdio e entrar no helicptero.

Caminhe at o helicptero quando estiver pronto para comear a misso.

Voc ser levado para uma fbrica de Indstrias Sarif. Sarif est no helicptero
e ir dizer-lhe que a fbrica foi assumida por um "homem" do grupo terrorista.
Eles so liderados por um homem chamado Sanders (facilmente identificado,
ele usa um tapa-olho). Sarif ir perguntar se voc quer uma arma letal ou no-
letal, e se voc quiser algo de curto ou de longo alcance. Os resultados so:

No-letal de curto alcance: Stun Gun
No-letais de longo alcance: tranq rifle
De longo alcance letal: rifle de combate
De curto alcance letal: revlver

Quando o helicptero leva voc at um telhado. Desa a escada. Quando voc
anda em torno do primeiro canto h um guarda de costas para voc. Tir-lo em
silncio, fcil de deslocar-se sobre ele. H uma pequena sala sua direita,
onde pode esconder o corpo. H tambm alguma munio aqui. A prxima
rea aberta tem trs guardas.

Existem algumas maneiras de fazer qualquer misso. Combate direto
geralmente uma opo pobre porque Jensen s pode levar um par de tiros
antes de morrer. Squivar e evitar o combate prefervel.

Em frente entrada da sala uma empilhadeira e alguns recipientes. Por
caixas de mudana voc pode subir os recipientes. Em cima do telhado voc
ver alguns transformadores eltricos. H alguma eletricidade ativa na frente
deles, e andando em que vai matar voc. Entre os transformadores e a parede
uma pequena passagem que voc pode rastejar por eles. No final da
passagem um interruptor que desliga a eletricidade. No final do telhado
uma ventilao de ar voc que pode atravessar.

No final da ventilao voc vai encontrar uma escada que o levar a um
escritrio no andar trreo. Dentro, voc encontrar um ebook (Resist the
Machine). A partir daqui, voc tem um monte de opes. Voc pode andar em
silncio atravs do armazm. Voc pode matar com snipe os guardas do
telhado do escritrio. Voc tambm pode abrir a porta, atire um guarda no lado
leste do armazm, feche a porta, suba a escada e correr para a sada,
enquanto os outros guardas investigam.

Do outro lado dessa porta esto dois guardas em torno de uma torre. Eles tm
a sua volta para voc, assim voc pode tir-los facilmente. ou voc pode
apenas passar por eles e suba as escadas. A torre inopervel.

Suba as escadas e voc ver uma porta que leva casa de banho e vestirio.
H quatro guardas nesta rea, mas voc pode andar furtivamente aps elas se
escondendo no banheiro enquanto os guardas esto em outras partes do hall.
Se por algum motivo tire os guardas que voc pode tambm pesquisar os
armrios onde voc vai encontrar uma granada de concusso.

No final do corredor est uma porta, e tem que ser hackeada.

A prxima rea um grande laboratrio, identificado como "Laboratrio 1"
pelos sinais nas paredes. Quando voc entrar voc estar em uma plataforma
elevada. No laboratrio so quatro bandidos, e dois deles tm SMGs. Do outro
lado da sala um outro conjunto de escadas, e eles levam a um escritrio.

No canto sudoeste, no piso inferior h uma abertura que leva ao escritrio. Se
voc pode chegar ao escritrio rapidamente o suficiente, voc pode desarmar a
bomba de gs l dentro. ?? sobre a mesa, e voc pode cort-lo se voc ficar na
frente da mesa. A bomba est com um timer, para desativ-la assim que entra
na sala. O cdigo para desarmar a bomba 1505.

Voc ter que passar por outro corredor. Este envolve uma "sala de reunio."
Nesse espao voc vai encontrar um ebook (Sarif Industries: Rising to
Tomorrow).

Um dos guardas aqui pode ter um endereo no bolso. Nele voc encontrar o
endereo de um traficante de armas, e o cdigo para desarmar a bomba: 1505.

Para sair desta sala voc ter que cortar ou ???Hackear??? a porta. Do outro
lado da porta o Lab 2. H cinco caras dentro. Voc entra no piso inferior.
Assim que entrar no olhar para o canto a sua esquerda, e atrs das caixas l
voc vai encontrar uma ventilao que o leva para a sala de armazenamento.
Esta uma tima maneira de passar o quarto se voc estiver andando
furtivamente.

A sada aqui um elevador. Entre nele e quando voc sair, vai encontrar um
Kit Praxis.

Vire a esquina e olhar na parede direita. Voc vai encontrar uma ventilao.
(Tendo esta abertura ir ignorar um quarto no fim do corredor, onde voc vai
encontrar um software nuke e um worm parar de software). No final da
ventilao voc vai encontrar uma torre voc pode andar furtivamente. O
prximo quarto tem um hacker e uma cena de corte curta. Aps a cena, pegue
o elevador para cima.

Pegue as escadas at o terceiro nvel. Voc ver dois guardas no corredor,
mas eles vo afastar de voc. V abaixo no salo, pegue a primeira esquerda
e entrar em uma sala de conferncias. Sobre a mesa um carto com um log-
in e senha: Sgrimes, ovid. Voc tambm vai encontrar um ebook (Global
Politics Review (2026 edition). Caminhe mais para baixo do salo em um
escritrio e voc encontrar uma abertura que leva ao banheiro do segundo
andar.

Seu objetivo aqui chegar ao segundo nvel, para que voc possa subir as
escadas no lado sul do edifcio at o nvel superior.

No escritrio principal no segundo nvel so quatro bandidos. Muitos deles tm
varto com login e senhas para os computadores do escritrio. Se voc tirar
todos os bandidos no escritrio, voc ser capaz de praticar a pirataria usando
os computadores aqui. Todos eles so de nvel 1, e eles no tm nenhuma
informao til.

No topo das escadas voc vai encontrar uma mesa com um ebook (Msculos
Artificiais).

V at a porta e voc ter uma conversa com Sanders (o cara com o tapa-
olho). Como se constata, Sanders foi levado nesta operao. Embora voc
poderia lutar com ele, ele mais valioso como um informante. Ele levou um
refm, ento a soluo ideal para esta situao convenc-lo a deixar o refm
e ir a p. Para fazer isso escolha as opes de dilogo a seguir:

I can't let you take her
Empethise
Reason
Reason

Captulo 4: A Wolf Among Sheep

Esta misso comea quando voc voltar da outa. Seu primeiro objetivo voltar
a Typhoon para Prichard. Ele falar com voc sobre o hacker na fbrica.

Voc vai falar com David e depois com Sarif. Ele lhe dar o prximo duas
misses: uma visita Clnica LIMB, e Ghosts e Soldados Proxy para recuperar
o corpo do hacker no necrotrio delegacia.

Pode aceitar as misses ou perguntar mais a Sarif. Use as opes de dilogo
para lev-lo a revelar mais informaes. Muitas vezes ele tenta mudar os
temas, por isso muitas vezes voc vai ter que usar a opo de
redirecionamento.

Embora voc possa ir para a delegacia de polcia antes deir para a clnica
LIMB, voc vai querer ir para a primeira clnica. Aqui voc ser dado um kit
Praxis que lhe d um aumento de sua escolha. Voc tambm pode comprar
kits Praxis extra por 5000 dlares cada.

H dois ebooks sobre as mesas lobby (Edifcio Asas: A Better Tomorrow e
libert). Dentro do hospital (voc pode simplesmente caminhar atravs da porta)
ebook (The Visual Cortex 2.0 - The Eye, Reestruturado). Na sala cirrgica
pode abrir o computador e ler um pouco sobre o seu estado de sade (como
Jensen no perdeu os dois braos no ataque, Sarif removeu um para atualizar
as habilidades de Jensen).

Enquanto voc estiver na rea, parar no posto de gasolina abandonado na
porta ao lado para a clnica. Dentro voc encontrar um traficante de armas
chamado Grayson. Voc pode comprar armas aqui. Em sua mesa tem um
ebook (No Better: O mito de Aperfeioamento Humano).

Depois de conseguir chegar na clnica LIMB , v para a delegacia de polcia
para comear a prxima misso Ghosts e Soldados Proxy .


Captulo 5: Ghosts and Proxy Soldiers

Esta misso tambm conhecida como "Investigando o terrorista suicida" ou
"Investigating the Suicide Terrorist.".

V para a delegacia. Fale com o oficial dentro da cabine, Wayne Haas. Voc
pode convenc-lo a deix-lo estao. Se voc tiver o aumento Enhancer
Social que voc pode usar Absolve, Absolve, ento use pheromones e
selecione Pressure.

Se voc no tem o Social Enhancer agosto voc ainda pode falar de sua
maneira. Basta escolher: Absolve, Absolve, Absolve, Crush.

Andar furtivamente na Estao

Se voc no quer brigar no caminho, voc pode andar furtivamente l dentro

Voc pode usar os esgotos para entrar na delegacia. Existe um bueiro no beco
ao lado da estao de metr. H um outro no beco ao oeste da estao. A
porta dos esgotos exige uma habilidade de Segurana Nvel 3 hacking.

No beco a oeste da estao uma escada de incndio. A melhor maneira de
chegar a esse beco atravs dos esgotos (entrada do beco fica perto da
estao de metr). Coloque uma caixa sob a escada para alcan-lo. A escada
de incndio leva a uma ventilao que voc pode entrar. A ventilao leva a um
almoxarifado, no terceiro andar. Voc vai ter que descer para o poro (nvel -2).

H ventilao na parte inferior das escadas ao nvel -2, olhar para o lado direito
quando voc chegar ao fundo das escadas. Ir demorar em torno da guarda no
corredor.

Quando voc entra no necrotrio em si, o legista vai confundir voc com um
funcionrio e deix-lo tomar o implante.

H um ebook na mesa do mdico legista (The Threat of Disorder Discognition
Cybernetic).

Use meu computador de casa para analisar o Hub

Sua prxima misso analisar o chip no seu apartamento.

No seu apartamento o criado-mudo tem um carto (O Circuito de Inteligncia).
Outro ebook na mesa de caf (Edifcio Advanced Clock). H um rifle de
combate na mesa de caf. O cdigo do sistema de segurana 5375, ele abre
um esconderijo secreto atrs da TV.


Captulo 6: Moving Shadows

Row abandonada no lado norte do Mapa Detroit. Se voc se aproximar da
entrada da frente os guardas vo educadamente dizer-lhe para manter-se fora.
V para o oeste a um quarteiro e voc vai encontrar um beco. H uma escada
de incndio. Subir, e ir at o edifcio. Voc vai acabar em um telhado. Olhar do
outro lado da rua e voc vai ver um buraco no prdio voc pode entrar. Para
chegar l, atravessar as aberturas de ventilao do prdio sua esquerda. Ir
para o condicionador de ar em primeiro lugar, e depois saltar para o segundo.
De l, pule para a escada de incndio.

Se voc no sabe como subir por esta rea, h tambm uma entrada para esta
rea dos esgotos da antiga Detroit.

Suba a escada no poo do elevador. Quando voc chegar ao topo voc ver
algumas luzes vermelhas piscando na parede. Essas so as minas da
proximidade. Voc pode atirar nelas e elas vo explodir. Voc tambm pode
chamar ateno de um guarda (coloc-lo em estado de alerta), elas vo
explodir e matar o bandido.

Ir para a antena, hack (nvel 1) e pule no helicptero.


Captulo 7: Maneuvers in the Dark

A maioria dos computadores nesta rea so do nvel de segurana 3. Voc
pode querer atualizar a sua habilidade de captura de hacking.

Este nvel realizado na fbrica abandonada. Fale com o lder das gangues
nas proximidades MCB. voc pode comprar um upgrade de rifle. Ele tambm
lhe dar algumas informaes sobre quem est na rea. Entrar no prdio e
voc ver uma cutscene.

Misso : seguindo as pistas em Highland Park ou Following the Clues in
Highland Park

Faa seu caminho para o lado norte do mapa. Se voc pode chegar ao
segundo nvel, voc ter um tempo fcil (s um atirador l em cima, e h um
sistema de ventilao ao longo da parede oeste, que vai lev-lo para o
objectivo).

Quando voc chegar ao fundo do elevador voc vai se deparar com um rob.
Voc pode evitar todos nesta sala, indo para a esquerda. Existe uma sala aqui
voc pode se mover atravs dela. A porta est bloqueada por tubos, mas voc
pode saltar sobre eles, colocando uma caixa na frente dos tubos e usar isso
para pular sobre eles. Se voc reparar h uma ventilao no cho que voc
pode se esconder atrs. H tambm um foguete aqui, o que pode vir a calhar
mais tarde.

Acima do segundo armazm, no piso -2, no lado leste so dois escritrios. Eles
esto ligados por uma ventilao. O escritrio norte tem uma senha e login de
um carto.

Depois de usar o elevador andar para a frente (no h inimigos aqui) em outro
armazm. Aqui voc ver uma cena de corte ou custcene. Aps a cena voc
ter que lutar contra um dos chefes do jogo.

Barrett

No h sada para essa luta. Voc no pode usar de sua maneira fora dela ou
fugindo. Voc ter que matar Barrett.

Esta sala est cheia de armas e munio. A nica parte difcil permanecer
vivo por tempo suficiente para us-los. No se preocupe com o uso de todas as
suas munies, porque voc pode encher-se aps a luta.

O caminho mais fcil para terminar essa luta est no incio: jogar duas ou trs
granadas de fragmentao nele, ento com tiros de metralhadora. Que deve
coloc-lo para baixo. Minas terrestres so tambm seu amigo aqui. Granadas
so uma grande ajuda tambm.


Captulo 8: Black Market Deals

Misso: Caa a Hacker ou Hunting the Hacker

Entrar no helicptero para comear esta misso e no faa nehuma misso
sidequests em Detroit. Ir faz-la agora ou, pelo menos, salvar o jogo antes de
entrar no helicptero.

Quando voc pousa, voc ser capaz de explorar em torno do ento novo
mapa. O barman no Hotel Hua Hung um comerciante de armas.

Apartamentos Hangsha Tribunal ou Hangsha Court Apartments

Indo para o Tribunal Hangsha Apartments. (H uma porta da garagem ao lado
da entrada do metr que pode ser Hackeado (nvel 1). Inside um PEPS.) A
porta da frente do edifcio de apartamentos protegido por guardas de uma
empresa chamada Belltower Segurity. H uma escada indo para cima do lado
do apartamento para o sul. Isso leva a um telhado, v para dentro e voc
encontrar uma abertura que leva a um poo de elevador. Suba e voc estar
no corredor penthouse.

Outro caminho para a cobertura para o norte da entrada do apartamento,
apenas aps a entrada do metr. H uma abertura na parede. Ele leva para o
ptio do apartamento. V ao canto noroeste e voc encontrar um outro orifcio
que leva at um cho. Isso leva a um quarto de hotel, e h um cofre que voc
pode hackear no armrio com uma pistola dentro da mquina. Quando voc
sair do elevador, h uma ventilao diretamente sua frente, mas s se voc
pode mover objetos pesados. Esta abertura leva para a cobertura.

No corredor em frente ao apartamento h trs guardas. H mais dentro do
penthouse.

Seu objetivo a sala de segurana, que pode ser acessado pelo buraco na
parede da cobertura. L dentro tem um computador, com segurana de nvel 1.
Existem vrios programas de computador teis sobre a mesa. Hackear o
computador, converse com Sarif no telefone por vdeo, em seguida, fazer o
caminho de volta para fora do prdio.

The Hive

The Hive uma discoteca, e seu objetivo falar com o proprietrio, cujo
escritrio fica no poro. Ele vai te custar 1000 para chegar na porta da frente. O
beco atrs do clube tem uma abertura ao longo de um dumpster voc pode
usar para entrar de graa. H tambm um caminho atravs dos esgotos. Use a
escada na ponta norte da Lower Hesiga sewors. Que voc leva para o nvel
The Hive -1. A entrada um bueiro em uma viela, a oeste da entrada da Hive.
Voc vai precisar do Rebreather aumentado e Implantado para obter atravs
dos esgotos.

Uma vez l dentro falar com o barman no andar superior. Selecione: Pinpoint,
Advise, Pinpoint. Ele vai ento dar-lhe permisso para entrar no poro.

Nome do proprietrio Si Tong Hung. Ele lhe dar a localizao do hacker: um
hotel chamado hotel called Alice Gardens.

Enquanto voc est na Hive, no nvel -1 na sala grande do lado sul encontra-se
uma taxa de atualizao de armas. Voc pode entrar pela porta de hacking ou
passando por uma ventilao.

Hotel Hung Hua

Caminhe sobre os jardins do hotel Alice e fale com o hacker. Ele diz Yong Tai
Medical estava por trs do ataque. Existe uma gravao Yong Tai Tower. Voc
precisa de um ebook ou carto do empregado para chegar l. Voc pode obter
um no Hotel Hung Hua. Ir para l.

O quarto de hotel que voc precisa para entrar tem uma trava de nvel 3. Voc
tambm pode ir at o quarto ao lado e desbloqueado para subir ao longo da
varanda. O guarda est no banheiro, mas voc no tem que enfrent-lo. Voc
pode pegar o carto a partir do fim da cama.

Escapar do Alice Gardens ou Escape Alice Gardens

Quando voc devolver o carto para o hacker, voc ser atacado por
mercenrios de Yong Tai Medical. O hacker ir pedir-lhe uma arma. Se voc
dar-lhe uma arma, qualquer arma, ele lhe dar $ 2000 mais tarde no jogo.

Agora voc vai ter que escapar do Alice Gardens. Os inimigos aqui so difceis,
por isso melhor no tentar combat-los. Assim que voc ganhar o controle de
seu personagem, descer as escadas para um andar. No piso 3, no canto
nordeste, h uma abertura, esta abertura leva voc para a entrada da frente. A
entrada da frente est selada, mas esquerda do que um corredor que leva
para fora.

No quarto das mulheres uma abertura que ir lev-lo por trs da torre no
vestirio.

A casa de banho tem minas de proximidade, no lado esquerdo, e energia
eltrica, de outro. Sua melhor aposta em ir para o lado esquerdo, perto da
parede, e salte por cima dos muros.

Uma vez que voc estiver fora estarar seguro. Agora voc pode completar as
sidequests, comprar e vender itens, ou explorar. Quando estiver pronto v para
a entrada do metr Tai Yong. Quando voc entrar voc ir travar o seu
sidequests e comear o prximo captulo: Corporate Warfare.


Captulo 9: Corporate Warfare

Avanar e a primeira coisa que voc vai encontrar um cientista em uma sala
cheia de gs txico. H muitas maneiras de salv-lo, se assim desejar. H um
bloqueio em torno de Nvel 1 de volta que, abre a porta diretamente para a sala
de gs. Usar apenas se voc tiver o rebreather. H um bloqueio de nvel 3 para
o quarto com vlvula de desligamento. Se voc usar a vlvula pode entrar na
sala com o gs. Ir para o quarto e mover algumas caixas para falar com o
empregado. Ele vai lhe dar algumas informaes e dizer-lhe como lidar com o
guarda seguinte.

Na sala ao lado um carto com um cdigo de acesso para as reas de
armazenamento de produtos qumicos: Unit # 3: 3421, as Unidades de 2 a 9:
9090, passarela de manuteno: 5720, baas de armazenamento: 4444.

O prximo quarto tem um guarda, e voc vai falar com ele quando entrar. Se
voc salvou o cientista, ele vai deixar voc passar. Voc tambm pode
suborn-lo por US $ 500.

H um console de segurana nesta sala, com vista para a outra sala maior.
Voc pode hackear (nvel 2) ou digite o cdigo 5720. O console abre um boto
que move para uma plataforma acima de voc. V at a porta sua esquerda
e voc encontrar uma escada at as passarelas. H duas portas que voc
pode posicionar. O mais prximo a voc tem um ebook (Tai Yong Mdico e
Voc) e um varto com o cdigo de acesso para a sala da bomba (7934). O
segundo quarto tem uma atualizao capacidade de munio e uma ventilao.
A ventilao leva a um eixo sem escada e voc vai precisar do Icarius aug para
descer l.

Se voc tem que atravessar esta sala no andar inferior, cuidado. H um monte
de cmeras aqui, e os guardas iro atirar vista. Se voc disparar um alarme
na rea voc vai liberar alguns robs de segurana.

H trs pontes sobre a gua. A primeira no tem qualquer guarda. No final
desta ponte uma cmera. ?? direita da cmera tem uma ventilao, mas
bloqueada por uma caixa pesada.

Em seguida, voc ter que atravessar uma das duas pontes. H um guarda
que patrulha ambas. Ambas so bloqueados por feixes de laser vermelho. A
primeira ponte que voc pode atravessar, se voc seguir o guarda; os feixes de
laser desligado em cima ele. Na segunda ponte o feixe da parte inferior de
cada lado est quebrado. Ele vai piscar e desligar, em seguida, ele desliga por
um segundo. Voc pode agachar-se sob a outras duas vigas. Certifique-se que
os guardas e cmeras no v-lo.

Se voc tiver problemas com esta rea voc pode ir at as passarelas e matar
todos os guardas.

Quando voc sair do elevador voc chegar a uma sala com duas gaiolas. O
da esquerda deve ser desbloqueado. O da direita est bloqueada (nvel 4 de
bloqueio), mas voc pode obt-lo atravs de uma ventilao no quarto ao lado.
A gaiola tem uma caixa de disjuntor que desliga a eletricidade na sala ao lado.
A prxima sala tem eletricidade no cho, por isso esteja atento. A abertura no
lado direito da sala. H tambm um grupo de caixas em um canto. Pegue uma
caixa para ajud-lo a passar por cima deles, e voc pode saquear um armrio.
Depois de ter a energia eltrica desligada voc pode subir nas caixas aqui, e
suba para uma passarela. Suba a escada at chegar a um elevador.

?? esquerda do elevador tem uma ventilao, o que leva a um eixo com um
corpo morto, requer Icarius aug. Voc tambm vai encontrar um carto de
acesso ao Gen Lee Lab, um ebook (Melhor do que a natureza?) E um kit de
recarga.

Para a direita uma pequena rea que requer a habilidade de mover objetos
pesados, contm apenas algumas munies. O que voc pode fazer entrar
no elevador, pegue um caixote, e traz-lo de volta para baixo.


No topo do elevador ir para o corredor e pegue a segunda direita. H um
espao aberto com uma alta de ventilao em um canto, bloqueado por
algumas caixas de luz. Entrar e voc vai chegar a uma sala com um terminal,
que lhe dar acesso para as cmeras e torres de segurana. Mais importante
ainda um carto de acesso aqui que voc ir obter passando, o guarda e no
Laboratrio Momorial Lee Geng.

H outro caminho para o Laboratrio. Ir para o laboratrio A-3, que deve ser
desbloqueado. H uma porta para um segundo laboratrio (A-2) que tem uma
abertura que leva para outra sala com ebook Lee Gen Research Update /
Relatrio de Status Progress. O quarto quarto dispe de um carto com o login
e senha para computadores: jlai, ghost. A ltima sala o escritrio de
segurana, e tem guardas, mas h tambm uma porta que conduz ao Gen Lee
Lab.

Digite o Gen Lee Lab e suba ao segundo andar. No lado sul um corredor, e
no leste da sala (de dois) um Kit Praxis em uma gaveta.

A prxima rea o nvel central de dados.

Pesquisando as gavetas do escritrio voc ir obter um login / senha: squan,
radium.

O guarda na porta do ncleo de dados no vo deixar voc entrar Se voc tiver
o enhancer social pode cham-lo para ti dar algumas informaes, mas ele
ainda no vai deixar voc entrar. Sua nica opo hackear uma porta de
segurana com feixe de laser. Cuidado porque h um guarda do outro lado, e
ele ir disparar em voc se ele te v na rea alm da porta. Espere por ele
para ir embora, ento sorrateiramente por trs dele e nocaute-lo.

H mais dois guardas aqui. Um deles tem o cdigo para a entrada traseira
Ncleo de dados: 0703.

Uma vez dentro da sala do ncleo de computador que voc vai ver um monte
de lasers. A maioria deles no se movem, mas na primeira seo voc vai ver
dois com varredura em toda a sala. Na viga superior voc pode evitar apenas
agachado. Quanto menor o feixe voc pode evitar por em p atrs de objetos.

Quando voc passar o primeiro feixe voc vai ver uma parte maior da sala, e
um outro feixe de varredura. No lado sudoeste da sala existe uma pequena
rea bloqueada por uma porta de laser, mas o laser no fundo pisca liga e
desliga. Passar por l e mover uma caixa para revelar uma abertura. Esta
abertura leva para a sala de segurana. H trs guardas aqui. Voc pode levar
todos eles com ataques furtivos. H um console de segurana na parede que
se desliga os lasers se voc Hackear.

Se voc optar por no usar a ventilao voc pode andar furtivamente at o
elevador. ?? direita do elevador um console voc pode Hackear para desligar
os lasers. Atente para a cmera acima da entrada do elevador. O elevador vai
lev-lo para um corte de cena. Este quarto tambm tem um ebook (A fronteira
longe demais?).

A prxima rea um escritrio, e voc tem a esgueirar-se completamente. Se
acontecer de voc ter a Dominao Robot aumentada este um local til para
ele.

Se voc quiser entrar em alguns dos escritrios saber que voc pode atirar por
fora das paredes de vidro. Mas vai fazer muito barulho.

Voc tambm pode quebrar uma parede fraca, se voc tem a AUG.

Dentro da Penthouse voc vai encontrar todos os tipos de itens. H um ebook
(reviso da poltica global). Atrs da mesa uma forma segura de nvel 5. O
cdigo 0117. Por dentro weapon upgrade e um carto. H tambm um
modelo para ser encontrado, junto com outros itens. Certifique-se de pesquisa
da rea antes que voc v atravs da porta seguinte.

Se voc hackear o computador (nvel 3) voc vai descobrir que Zhao Yun Ru
est trabalhando para algum.

Antes de passar para a prxima sala, encontre a ventilao perto da mesa de
caf, no lado leste da sala. Voc vai precisar dele mais tarde.

Entre na sala ao lado da cobertura e voc vai ver uma cena de corte. Aps a
cena voc ter que escapar. Deixe os bandidos se espalhar um minuto. Voc
vai querer lev-los at os nveis superiores da sala (o lado sul), longe da porta.
Fazer um nocaute em um guarda se voc puder, em seguida, atirar outro e
correr para a ventilao. Esperemos que isto ir chamar alguns guardas para
longe da porta. Se voc tiver uma granada de gs, ou uma granada de
distrao us-la quando voc sair da ventilao contra qualquer guardas perto
da porta. Voc pode, ento, correr para a sada.

Na parte inferior do elevador voc chegar a um hangar, mas h dois robs de
combate aqui dentro, e voc tem que tir-los. Granadas EMP ser uma
maravilha contra eles. H um na gaveta no escritrio do canto noroeste do
hangar. No escritrio sudoeste um ebook (implantes cerebrais). Voc
tambm pode hackear o computador aqui (segurana nvel 3) e desabilitar os
bots se voc tiver o Rob Dominao AUG. No piso principal, perto do centro
da janela gigante um lanador de foguetes. H tambm uma metralhadora
pesada por trs das grades no lado norte.


Captulo 10: Rudo Branco ou White Noise

Na pista h uma gaiola com alguns crditos e alguns outros itens. Ele tem um
bloqueio de nvel 4. Se voc pode perfurar atravs das paredes voc pode
entrar pela sala ao lado.

No corredor um ebook: unir o mundo. Ir para o quarto 404. Aqui voc ver
uma cena de corte. Voc agora ter que fugir da torre.

Fora da sala tem um corredor, que est livre de inimigos. Se voc ir para a
direita voc encontrar uma sala com uma ventilao. A ventilao sai em duas
direes. Um ir lev-lo para o andar de cima (piso 7). Se voc for para a
esquerda no corredor voc vir para um quarto grande. Voc tem que chegar
para o lado oposto da sala, e h cinco guardas aqui. A maioria tem shotguns,
ento lutar com todos eles ao mesmo tempo suicdio.

O que voc pode fazer usar a ventilao para passar ao nvel 7, atirar em um
guarda ou dois (no se esquea de fazer muito rudo) e, em seguida, volte na
ventilao. Muitos dos guardas de nvel 6 ser executado at o nvel 7. Voc
pode, ento, sorrateiramente passar pela sala no nvel 6.

Voc pode usar o mesmo truque e esgueirar-se no nvel 7, que mais fcil do
que agachar-se em nvel 6. H uma escadaria que leva ao 7-6, e do mesmo
lado do elevador.

O elevador leva-o para o nvel 3.

Quando voc sair do elevador s h uma maneira de sair. Isso leva voc para
um corredor. Aqui voc pode hackear a porta da cabine de transmisso (nvel
2). Suba as escadas e voc encontrar um ebook: Human powered - Autnoma
Sistemas de Energia Reclamation. H tambm uma abertura no canto que leva
voc a um poo de elevador (porqu?).

Volte para o corredor. V para a entrada do estdio, e em um caixote l voc
vai encontrar um carto com o cdigo de acesso para a torre: jricard, macro.

O estdio em si guardado por um grupo de guardas e uma torre perto da
mesa de ncora, por isso no ir pra l. V pelo corredor at um escritrio. Um
dos computadores aqui desliga-se uma cmera mais distante no corredor.
Agora v at a sala e suba as escadas. Aqui voc vai encontrar um guarda, um
centro de segurana na coluna, e um rifle sniper. Use o hub secrurity para
desativar a torre.

A sada para a sala exige um nvel de segurana de hackear 1. Isso fcil de
fazer, mas significa que voc no pode correr para a sada, se voc visto.

Passar por aquela porta vai lev-lo para o nvel 1. Ao longo das escadas voc
vai encontrar uma ventilao e no ir para qualquer lugar, mas pode ser usado
como esconderijo.

H dois guardas na sala seguinte. Um deles tem um carto com o cdigo da
porta de armazenamento ambiente (0068). No interior tem um rifle pesado e
munio. No final do corredor tem uma mquina de venda automtica, e se
voc pode mov-la voc vai encontrar uma ventilao para a sala de espera.

A sala de espera tem dois guardas e um turrent. H um console de segurana
em um canto perto da escada. H uma pequena passagem embaixo da escada
que voc pode usar para esconder ou para o outro lado da sala.

Uma vez que voc apertar o boto do elevador voc ter que defender o quarto
contra alguns guardas que aparecem. Se voc tiver hackeado a torre esta
tarefa fcil. Minas nas portas tambm vai tirar os guardas fcilmente.
Certifique-se de esconder nas aberturas e use a escada para a sua vantagem.

Sub-Basement

Quando voc sair da sala, voc estar em uma sala com uma cmera. Existem
feixes de laser cobrindo a porta. Voc pode cortar as vigas, mas a cmera vai
v-lo. Sua melhor aposta para esperar os dois guardas para entrar na sala, e
deslize atravs da porta, assim como eles entram.

Se voc tiver o punch through walls, voc pode quebrar a parede da esquerda
da porta. Isto leva a uma ventilao que far voc todo o caminho pelo
corredor.

V abaixo do salo e hackear a prxima porta. Seja rpido, pois os guardas
voltaro.

Perto da esttua da mo gigante uma abertura, na parede sul. Que leva um
local com vista para o escritrio principal. Se voc gosta de snipe, voc pode
tirar um ou dois dos guardas abaixo de voc. Em frente entrada da ventilao
a janela para um escritrio. Dentro deste escritrio um centro de segurana
onde voc pode desligar as cmeras e alarmes.

Suba as escadas. No fim do corredor uma cmera. Se voc configur-lo fora
de um bot de segurana ser exibido. Perto da cmera uma porta para uma
sala marcada "armory.". O cdigo de acesso para o PC por dentro ID: Senha,
Itodd: titom. H tambm uma rea l fora enjaulada (nvel 4 de bloqueio) com
munio e um coolant upgrade. O cdigo para o bloqueio 1980.

V para o corredor e entrar na prxima rea (rea Operacional rotulados 3). O
primeiro quarto a sua direita tem um hub de segurana. Se voc tiver augment,
voc pode desencadear os robs de segurana e os guardas aqui.

O prximo corredor leva a "rea de Nvel Sub."

Na parte inferior da escada, sua direita uma parede fraca que voc pode
perfurar com "punch through walls" augment.

No fundo das escadas e siga em frente pelo corredor. Perto do fim a porta
para um escritrio. Na sala de canto voc vai encontrar um centro de
segurana onde voc pode desativar as cmeras e cortar o rob que patrulham
este assoalho.

No pequeno escritrio no centro exato desse mapa um ebook: Blood on the
Snow.

A sada uma porta com um bloqueio de nvel 3. Voc pode contornar essa
porta, indo para o canto noroeste da rea e usando o respiro l. Atente para a
cmera.

Pouco antes de entrar na porta marcada de Data Store 802-11, olhe sua
direita para um quarto pequeno. Ele preenchido com um rifle pesado e
munio.

Boss Fight: Mantis

Este chefe chamado tambm de Mantis ou Fedorova.

Voc pode atirar nas estaes de recarga, mas o piso ser coberto em
eletricidade. S faa isso se voc tem a armadura drmica / Emp blindagem
AUG.

Ataques corpo a corpo no funcionam.

H alguns armrios com armas, munio, e modelos de mina.

Pegue cada um agora e ento voc pode ter sorte. ??s vezes Mantis fica preso
em uma parede. Se isso acontecer retire a sua melhor arma e atirar nela at
que ela morra.


Captulo 11: Truth and Lies ou Truth and Lies

Lembre-se do cara no trio da estao de polcia? Seu nome era Wayne Haas,
e durante a missa Ghosts and Proxy Soldiers, voc pediu para ele ir para
delegacia. Se voc falou o seu caminho para a delegacia, ele estar esperando
por voc no lobby. Com uma arma.

Em cima do posto de gasolina abandonado, prximo clnica LIMB voc
encontrar um rifle sniper e uma nota sobre o tiro que ela para em um motim.

Caminhe para o centro de convenes. V para o salo principal. A partir daqui
pode entrar na sala e iniciar um dilogo, ou voc pode esgueirar-se em
camarim Taggart's .

Se voc quiser entrar sorrateiramente na casa de banho dos homens. Voc vai
encontrar aqui uma ventilao que leva nos bastidores. Existem vrias sadas
para as aberturas, um deles leva diretamente ao quarto de vestir Taggart.

Se voc quiser utilizar a voz, entrar na sala se voc vai comear um dilogo. As
seguintes opes ir convenc-lo a desistir de localizao do mdico: Discredit,
??? , discredit, confront.

Depois de conseguir o local, siga para o prdio de apartamentos. A nica
maneira atravs de uma escada de incndio (este o lugar onde voc pode
marcar pontos ). Entre, desa as escadas e ter cuidado com os dois caras no
fundo das escadas. Ir para o apartamento desbloqueado e voc ver uma
policial com um Kit Praxis. No toque nela! O kit cheio de armadilhas. Mover
o corpo e voc vai ver duas minas EMP. Busc-las, em seguida, pegar o Kit
Praxis. H uma porta aqui. Abri-la e voc vai encontrar Zeke Sanders. ??s
vezes, ele fala e as vezes ele ataca. Tir-lo e procurar o apartamento.

No banheiro voc encontrar um disjuntor, e us-lo abre uma porta secreta.
Desa as escadas. H dois guardas l em baixo. H uma grande quantidade
de munio nos armrios aqui. A sada est dentro da embalagem vermelha.

Isso o levar para o esconderijo Purity First.


Captulo 12: Peeling Back the Curtain

A primeira rea um sistema de esgoto. H cinco guardas aqui. Algumas das
portas so cobertos por feixes de laser. H uma abertura que atravessa a
estrutura no centro da rea. Apenas ao oeste de onde as sadas de ventilao
uma alcova com um sistema de segurana de nvel 4, que desliga as portas
laser. O cdigo 8218.

H um terminal de segurana no canto nordeste que desliga o sistema de
alarme.

No lado oeste da rea so algumas pequenas pontes sobre a gua de esgoto.
Cada ponte tem uma mina da proximidade. O canto sudoeste tem uma parede
fraca voc pode atravessar, se voc tiver que o AUG. Isso s leva a uma
pequena alcova com uma barra de energia.

A maneira mais fcil de passar por esta rea tirar os guardas. Voc pode
ento usar seu corpo para abrir os portes a laser (arrast-los para o porto e
depois desligar). Em seguida, desligar o sistema de alarme, ento voc pode
atirar as minas na proximidade.

Passar por uma porta e voc ver uma cena. Isias Sandoval est l.


Empathize
Empathize
Inspire

Quando voc terminar v at a porta e voc estar em outra seo de esgoto.
Esta rea pblica por isso no necessrio ter cuidado. A sada no lado sul
do mapa. Volte para o seu prdio de apartamentos. Use os elevadores para
chegar ao telhado.

Malik ir encontr-lo na pista.


Captulo 13: soldados cados ou Fallen Soldiers

Quando voc chega no escritrio Sarif voc vai encontrar o Sr. Darrow. Sarif,
ento, vai dar uma ordem para voltar ao Hengsha China.

No canto sudoeste das Indstrias helipad e Sarif voc vai encontrar um buraco
no cho com uma escada. No interior tem uma porta de segurana de nvel 5.
Tem uma atualizao do sistema e uma atualizao de capacidade de
munio, juntamente com uma arma de choque e uma variedade de munio.

Depois que o helicptero cai voc pode tentar resgatar Malik, ou voc pode
fazer o que ela diz como fugir. Voc no pode salv-la neste momento, mas
voc ser capaz de salv-la mais tarde no jogo. Seu objetivo chegar ao
elevador do outro lado do helicptero.

Quando voc chegar ao elevador voc estar seguro. Quando voc passar
pela porta seguinte, voc no ser capaz de retornar. A porta leva a Hengsha.

Quando voc entra Hengsha voc vai ter um dilogo com Prichard que vai
sugerir que voc v em uma clnica LIMB. No v. Tai Yong Medical a
empresa que presta o novo bio-chips. Se voc vai para a clnica agora, voc
estar dando-lhes a capacidade de parar o dilogo.

Em vez de ir para clnica LIMB ir ao distrito Youzhao para iniciar a prxima
misso: Harvesting Hope.

Captulo 14: Colheita da Esperana ou Harvesting Hope

Hideout Harvester

Ir para o distrito Hengsha Youzhao. A seo do distrito Youzahao que voc
est tentando alcanar est bloqueada pelos guardas. Se voc for para um
bloco sul da entrada principal voc vai encontrar uma escada e uma entrada de
esgoto.

(Se voc no tem a Icarus AUG. voc pode ir para o marcador no mapa
Youzahao, o que leva porta da frente. Ela exige apenas um nvel um de hack.
Entre, passe pela porta de vidro, e pegar as escadas no caminho para baixo.
Se voc no quiser usar as escadas, voc pode descer a rampa da garagem.
Na parte inferior da primeira rampa uma torre. Voc pode andar
silenciosamente, atravs do cruzamento do comeo ao fim. Existe uma entrada
para uma pequena sala na frente da torre. Existe um guarda dormindo l
dentro. Existe tambm um terminal onde voc pode usar para desligar algumas
cmeras e hackear a torre.).

A escada leva a um telhado, no telhado onde voc conhece o seu contato para
iniciar o sidequest Corporate Warfare. A partir da voc pode saltar a outro
telhado, e de l seguir em frente at encontrar uma abertura para dentro do
prdio, que o Harvester Hideout.. Voc vai acabar no topo de um poo do
elevador. Se voc no tem a Icarus aug, voc ter que fazer alguns saltos com
muito cuidado para chegar at o fundo. Uma vez no fundo abrir a porta e voc
vai acabar em uma garagem subterrnea gigante.

Agora que voc chegou no nvel -1 de uma garagem subterrnea gigante, v
para o canto sudoeste. Este o caminho mais fcil de fugir dos guardas.

O banheiro no canto sudoeste do nvel -1 tem uma parede fraca voc pode
atravessar, se voc tem a AUG. Isso leva a uma rea secreta. Pegue a escada
para baixo. H uma outra parede que voc pode atravessar. Cuidado com os
caras do outro lado. Voc pode atravessar a parede, suba a escada, espera o
seu estado de alarme para repor, e ento voltar completamente. Quando voc
sair do buraco v para o sul. Perto do carro queimado no canto um buraco na
parede, atrs de uma caixa.

De l voc pode se esconder atrs de um gerador. Do gerador que voc pode
andar at a porta que o seu objetivo.

Dentro de voc encontrar algum que tenha alguma informao para voc,
que voc vai descobrir em uma cena. Ele vai direto para um navio. Para chegar
l, basta ir at a porta que est marcada em seu mapa. Antes de atravessar a
porta tenha certeza de ter explorado tudo o que quiser nesta rea. A porta vai
lev-lo para o seaport . Suba a escada e atravs do bueiro para chegar ao
seaport .

Nota: Malik, a piloto do helicptero, est no esconderijo. Voc pode querer
libert-la.

Sea Port

V para o edifcio de segurana no lado leste do parque de estacionamento
(ficar longe do porto, os guardas iro atirar em voc). Dentro voc pode
hackear o monitor de segurana (nvel 1) para abrir o porto e desligar a
cmera. H uma besta na parede se quiser. Se voc pode mover objetos
pesados h um buraco na porta do lado leste.

A partir daqui, voc tem um monte de opes. Voc tambm tem um monte de
inimigos.

Existem torres, robs e guardas. H tambm snipers: um sobre o edifcio que
est tentando entrar e outro na varanda do prdio grande para o norte.

Se voc tiver o rebreather aug. Voc pode ir para qualquer lado da rea, e use
a porta no centro da rea levantada para obter sob seu objetivo. Existe uma
tampa de bueiro que leva diretamente para a sala que voc est tentando
alcanar.

Apenas ao leste do porto de entrada uma cabine de segurana, e dentro
voc pode hackear o terminal de segurana para assumir o controle das torres
na rea. O login prmtr01, eo cdigo Collosus..

Ao norte da cabine de segurana outra cabine. Esta cabine de controle dos
robs na rea. Se voc pode hackear os robs, voc pode se quiser.

H outras maneiras para o prdio que mantm seu objetivo. A parede oeste do
prdio fraca, e voc pode quebrar , se voc tem o Right aug.. Voc tambm
pode andar na porta do lado leste.

Olhe no armrio e pegar pacote Tong's . Voc vai ento receber seu prximo
objetivo.

Embora voc possa entrar na porta no canto do edifcio (o cdigo para que a
porta 4589), a melhor opo usar a escada do outro lado da esquina. V
at o nvel 4, atente para o sniper. O interior porta est trancada, o cdigo
6555.

Dentro do armazm existe uma meia dzia de guardas, um rob de combate, e
uma torre. Seu objetivo chegar ao escritrio no nvel 3, no lado norte. H uma
porta na frente do escritrio (cdigo da porta 3295), e uma escada que, do
lado oeste, que leva ao telhado, onde voc vai encontrar uma ventilao que
leva para dentro.

No nvel 2, na esquina noroeste uma sala com um hub de segurana onde
voc pode hackear a torre.

Quando voc est pronto para ir, ativar a bomba e assista a cena.


Captulo 15: Omega Ranch

Quando voc acordar em Cingapura, voc estar em um armazm. No h
inimigos nesta sala. Voc ver uma sala ao lado para voc com um bloqueio de
nvel 5. No interior uma atualizao de munio e um revlver. Se voc no
quiser passar pela porta, pegue uma caixa e colocar na paleta ao lado da
empilhadeira. Ir para cima sobre isto, ento para a prateleira gigante. Andar
sobre o telhado da sala e passe pela abertura.

Quando voc sair da porta que voc vai ver e ouvir dois guardas conversando.
Depois de um momento em que eles iro dividir. H mais dois guardas no
escritrio para o norte. Estes dois guardas esto olhando para computadores,
mas voc no quer fazer nada que ir obter a sua ateno. Seu objetivo
entrar neste prdio.

A oeste desta janela tem um buraco na cerca, que voc pode atravessar, se
voc pode mover objetos pesados. Isto leva a um beco e no final uma janela
onde voc pode subir. Se voc no consegue levantar objetos pesados voc
pode empilhar caixotes debaixo da janela em frente e subir l em cima. Suba
pela janela, mas cuidado com os guardas. Finalmente, voc pode ir pelas
escadas no lado noroeste do ptio, ento v para a direita e desa as escadas.
Ir ao virar da esquina sua direita e passe pela porta de vidro.

Dentro do quartel h dois guardas. H um par de quartos (o cdigo para um
deles 1385). Existe tambm um arsenal aqui. Dentro voc encontrar um
centro de segurana para uma cmera. H uma jaula trancada (segurana
nvel 4) com um upgrade de dano, munio rifle pesado, e alguns foguetes.

H tambm um terminal dedicado (nvel 2) para o sinal do jammer. O cdigo
0111.

Seu novo objetivo encontrar trs cientistas. Um deles no nvel -1, outro no
nvel 2, e o cientista final no nvel 3.

O cientista no nvel -1, Declan Faherty, o mais prximo, assim que comear
com ele.

Declan Faherty

Volte para o ptio onde voc comeou, no sul do quartel. Suba as escadas e v
para o oeste. Voc ver uma rea l fora fechada com a torre de rdio. No lado
sul da cerca h um buraco atrs de uma grade. Ir para dentro. H um guarda
andando por aqui. Voc pode andar em torno dele e hackear a porta de sada
(que coberta por feixes de laser) ou voc pode nocautear o guarda e arrast-
lo para a sada (que desliga as vigas). No se preocupe com a escada, que
leva jammer mas voc j desligou.

V para o prdio ao norte. H um computador aqui, e a senha : Login:
Imorano, Password: Morpheus

Depois de passar pela sala de esterilizao voc chegar a um lobby. H dois
guardas aqui, e alguns monitores. Esto atirando tenha cuidado aqui, porque
os monitores tm vidro acima deles, e se for visto voc no vai conseguir
passar.

Ande com cuidado pelo caminho at as escadas (no as escadas do lado da
sala, as escadas principais na parte de trs). A partir do prximo corredor
entrar na sala B-22. H um ebook aqui (A Sombra do Omega) e uma abertura
que leva para a sala de segurana (B-21). H dois guardas aqui. Ambos esto
de costas para voc. Se voc tiver o Reflex Booster augment agora um
grande momento para us-lo. Se voc no fizer isso, voc ainda pode tirar os
dois para fora (atirar um com uma arma silenciosa, para derrubar o outro).

H um rifle tranq no gabinete. H tambm dois computadores. O cdigo para
um deles : Login: Aoconnor, Password: Keppler.

Agora desa as escadas. H quatro escritrios aqui, mas eles no tem nenhum
item importante (existem alguns computadores para hackear e algumas barras
energticas). O elevador est por trs de uma grade de laser. O bloqueio para
esta grade o nvel 4, mas o cdigo 2535.

Pegue o elevador para baixo. Esta uma enfermaria do hospital, e no h
inimigos aqui. V para a sala de aula cirrgica.

Aqui voc vai encontrar um dos cientistas desaparecidos, Declan Faherty. Ele
lhe dir onde os outros dois cientistas esto, e dar-lhe um upload de vrus.

A grande sala ao oeste a morgue, que s tem alguns e-mails no computador.
(No h uma parede aqui voc pode quebrar se voc tem o right aug. Eu acho
que uma forma alternativa, mas exige o rebreather. Voc s pode us-lo para
entrar, no para fora.)

Nia Colvin

Agora volte at o elevador. Ir para o lobby (com o augments in cases) e use a
escada para o oeste.

Abra seu mapa e voc vai ver a localizao Nia est no canto nordeste do piso.

Sala G-25 est no lado sul do cho. Entrar e ir para a sala ao lado (G-24). H
um guarda dormindo aqui. Volte para o quarto G-25 e use o terminal de
segurana para desligar as cmeras.

H dois guardas no corredor. Se voc chegar perto o suficiente para ouvir a
conversa, um guarda ir aliviar os outros e voc s tem que lidar com um.
Quartos G-21 e G-22 est conectado. Cada um tem uma trava de segurana
nvel 3. Se voc no tem a capacidade de Hackear, h uma abertura para
estes quartos. A entrada na sala diretamente abaixo desta (sala G-11).

Fale com Nia e ela concorda em ajud-lo.

Kross

Agora sai para o corredor e v para o oeste no quarto G-23. A porta aqui est
bloqueada (segurana nvel 4), o cdigo 5377. Se voc pode mover objetos
pesados voc pode pegar o elevador (ele est atrs de algumas caixas). Se
voc pegar o elevador voc no tem o sistema de camuflagem que voc ter
que disparar um alarme mais tarde, por isso no entre se voc quer o trofu ou
a conquista do bnus de XP "ghost". O elevador vai lev-lo diretamente para
Kross. Se voc no pode entrar, tem que ir para a escada para o sudeste e
deslocar-se por essa.

Fale com Kross e ele lhe dar o upload de vrus. H um ebook (A Guerra de
seis meses) ao lado dele.

Se voc entrou no elevador por esta sala, no vai te atirar. Est quebrado.
Voc ter que ir por fora da porta. No h maneira de desligar a grade de laser
a partir de onde voc est. Se voc tem o sistema de camuflagem voc pode
usar isso para passar dos lasers.

Quartos G-31 e G-32 (os quartos para o leste) no tem nada de interesse. G-35
e G-36 (ao sul) tem um chip de crdito.

Ento voc vai ter a esgueirar-se para descer as escadas para o nvel 2.

Voc agora tem que sair do edifcio. Voc pode sair pela porta da frente, ou
voc pode usar a passarela para o outro edifcio. A melhor maneira de ir
perfurar as paredes e requer walls augment. Volte para a sala de Nia que est
no nvel 2. Use o ventilador l para ir para o nvel 1. De l v para o corredor e
v para o oeste. Existe uma sala aqui rotulada de G-13. V para a parte
traseira deste quarto e entra no quarto de armazenamento. Perfurar a parede e
voc estar fora. Este caminho permite que voc evite todos os inimigos no
ptio principal.

O Vrus

Uma vez fora v para o beco no canto noroeste do nvel 1. Existe uma sala de
armazenamento com uma porta aberta. No interior um rifle sniper, shotgun, e
uma granada EMP. Ao sul deste espao o espao bloqueado de (trava nvel
4) que tem um rifle laser, besta, e munio rifle pesado.

Este prximo corredor aberto tem uma cmera e um patrulhamento de rob. Ao
virar da esquina voc entrar em um tnel que tambm tem uma cmera e um
rob ir aparecer se a cmera ti v.

Entrar na sala de segurana. Antes de utilizar o leitor de disco que voc pode
Hackear o terminal de segurana, especialmente se voc tiver o dominate
robots aug.

Quando voc usa o leitor de disco as distraes (exploses) vo ocorrer. Um
grupo de guardas vo sair do elevador. Esper-los passar (ou ser morto pelos
robs de segurana hacked). Ento caminhe para o elevador. A sala pouco
antes do elevador est cheia de munio. Voc sabe o que significa uma luta
de salincia frente.

Boss Fight: Jaron

Durante a cena uma das duas coisas vai acontecer. Se voc visitou uma clnica
LIMB no captulo Fallen Soldiers, seu augments vai ficar desligado para esta
luta. Se voc pulou a substituio biochip, voc vai us-los.

Jaron gosta de atirar granadas. Voc no pode sobreviver mais de uma delas.
Ele tambm tem um rifle de pulso, e pode disparar atravs do vidro nesta rea.
Ele no pode passar por cima das barreiras aqui, e ele tambm tem um
sistema de camuflagem (ele s permanece em alguns segundos de cada vez).

Assim que a luta comea, jogar uma granada nele e fugir, ao mesmo tempo. Se
voc ficar em qualquer lugar por muito tempo ele vai jogar granadas em voc
Puxe sua arma mais potente e comear a correr no redor. Ele tende a ficar
perto do centro da sala. Voc deve ficar perto das paredes. Mantenha
movendo-se em todos os momentos. Se voc tem a capacidade de
camuflagem, us-la o mais rpido possvel. Use seu radar para localiz-lo, e
atirar nele, em seguida, execute antes que a camuflagem desaparea e ele
volta atirar.

Se voc tiver EMP, gs ou granadas us-las para atordoar Jaron. Quando ele
fica atordoado, atire nele.

Voc tambm pode se esconder atrs das paredes para recuperar a sade e a
energia, mas no ficar em um lugar por muito tempo. Ele vai pular e atac-lo a
curta distncia.

Se possvel fique agachado. Tanto que voc pode ver atravs da parte superior
das barreiras nesta sala (existem espaos que voc pode olhar atravs).

As esttuas que se deslocam aqui esto em pedestais, e esses pedestais so
realmente gavetas que tm armas, munio e granadas.

O "Mark and Track" uma grande ajuda aqui. Nega suas habilidades de
furtividade e impede-o de aprontar com voc.

Quando voc derrot-lo, no se esquea de pegar seu rifle de plasma. Reviste
seu corpo e voc encontrar $ 1000 e munio rifle de plasma.

Antes de sair do quarto de Megan, olhe em sua mesa para o ebook "Down to
Casos". Ele tambm tem um computador que voc pode hackear (nvel 5 de
segurana). H um nico e-mail, e que menciona e-mail "Project Araneola.".
Araneola significa "pequena aranha." ou "little spider."

H um cofre nessa sala (nvel 5 de segurana), que tem 1.875 crditos, e um
ebook "Reimagining implantes de retina: Doctor Dobelle's Success"

Use o elevador, e no topo voc vai encontrar um boto. Us-lo, ento v para
fora da porta. Os guardas esto aqui todos loucos. Eles no usam armas e no
so to alerta como normal. Antes que voc dirija para o marcador (os
controles de foguete) olhar para o lado oeste desta rea. H uma pequena
alcova aqui. Mover a crate aqui para encontrar um quarto secreto. H um
plasma / laser de atualizao e refrigerante aqui, e um nvel de 5 de
computador. Se voc hackear o computador voc vai ter o Hangar 18
achievement/trophy.


Captulo 16 e Final : Tipping Point

Panchaea Landing Pad

A pista est vazia. No h nenhum inimigo aqui. Ir para o marcador e desa a
escada.

Voc chegar a um corredor inundado cheio de eletricidade. Voc pode
caminhar com segurana no tubo no lado direito do corredor. H minas EMP na
parede. Eles no vo matar voc, mas voc vai querer mat-los antes de
comear no tubo.

No primeiro cruzamento siga em frente, e na esquina voc ver uma mina na
proximidade e uma ventilao. Entre na Ventilao e no final voc encontrar
um disjuntor que desliga a energia. Uma vez que a energia desligada voc
pode seguramente explorar a rea, mas cuidado com as minas.

Pegue a escada, passe pela porta e suba as escadas.

Quando voc passar pela porta voc vai entrar num novo mapa, chamado de
"Porta de Entrada"ou "Port of Entry.". Isto principalmente uma garagem com
dois nveis de caladas em ambos os lados. No nvel 2, no lado leste h uma
abertura que leva at o teto. Aqui voc encontrar um lanador de foguetes.

Na seo da torre h uma ventilao no quarto storgae (a sala no canto
sudeste). Isso leva a uma sala com um trabalhador louco. Este quarto tem um
pouco de munio rifle de plasma, e um computador com o cdigo de bloqueio
de desligamento (747.736).

No corredor em uma caixa perto da janela um ebook (Oceanos de Ferro).

Na base da escada que sobe um local seguro com uma trava de nvel 4. No
interior tem vrios hypostims, e uma abertura que leva a uma sala com um rifle
pesado e um upgrade de refrigerao da sua arma.

No nvel 2 voc encontrar uma torre no teto. Pouco antes da torre tem uma
porta de nvel 4. No interior tem um terminal de segurana onde voc pode
Hackear a torre (se voc tiver a dominate turrets augmenation).

A porta da cabine de transmisso bloqueada, assim que saltar pela janela.

Ento voc vai ter umdilogo com Hugh Darrow.

crtica
extrapolar
extrapolar
apelo
ou
critique
extrapolate
extrapolate
appeal

Se voc no convenc-lo voc ainda vai ter os cdigos (o cdigo 2012).

H um ebook no pdio (o discurso).

Volte para o elevador. Evitar o crazys. Eles vo te atacar corpo a corpo, se
voc chegar perto. Volte at a garagem.

Quando voc chegar seo de anel do mapa, procure um sinal direcionando-
o para uma clnica LIMB ( a segunda esquerda no corredor). Mover a
mquina de venda automtica bloqueando a porta e voc ser capaz de
comprar kits PRAXIS.

Continue por baixo no corredor. Voc receber uma mensagem de Taggart (o
poltico). Ele est no nvel 2, no final do longo corredor, na sala do servidor.
Voc pode salv-lo, ou no. Cabe a voc.

O corredor est cheio de loucos, ento voc vai precisar evit-los. Atirando
neles s trar mais, ento no atire a menos que voc precise. Se voc tiver a
Icauras aug, voc pode sempre saltar fora da passarela para ficar longe dos
malucos. Os loucos no pode saltar sobre objetos, de modo que uma
maneira fcil de se afastar deles.

No corredor em frente sala de sever tem cmeras, e vigas de segurana que
sobe e desce no corredor. Voc pode evitar esses feixes de p nas alcovas
quando eles passam. Quando voc chegar ao Taggart, ele vai pedir para voc
fazer parte da conspirao. Ele vai pedir para voc dizer a Frase para o Mundo
Neproize (a droga anti-rejeio, que as pessoas precisam) contaminada ou a
frase assim Neproize (the anti-rejection drug augmented people need) is
tainted.. Voc no tem que decidir agora.

Agora voc tem que descer para o nvel -1. Quando voc alcana nvel -1 voc
receber uma mensagem de David Sarif. Ele est preso e precisa de ajuda.
Use o elevador no canto sudeste do nvel -1.

Aqui embaixo voc ter que assistir l fora os loucos e minas na proximidade.
Se voc no se importa de matar os malucos, tem vrios barris explosivos que
voc pode disparar para matar grandes partes deles. Faa seu caminho para o
nvel -4 e v para a sala no lado sul. David vai pedir para voc enviar sua
mensagem quando voc chegar sala de broadcast.

Volte para o elevador e lev-la de volta. Passar pelo longo corredor at uma
porta. Voc ver uma ponte cheia de loucos. Se voc usar o seu dispositivo de
camuflagem voc pode correr por eles. Ou voc pode atirar no barril explosivo
na ponte e mat-los.

Do outro lado da ponte voc encontrar um elevador. Use-o para iniciar a luta
final.


Boss Fight: Hyron

Mesmo antes de entrar nesta sala h um rifle de plasma e um rifle pesado no
cho.

Hyron uma mquina gigante. Ao redor do exterior tem vrias torres que giram
em torno do ncleo.

Assim que a luta comea, se esconda entre as torres. Agora olhe ao redor e
voc ver Zhao em uma cmara a sua direita. Ela est atrs de um escudo de
vidro. No ncleo da mquina, diretamente na frente de Zhao tem um terminal
de segurana. Evitando as torres, corra para este terminal e digite o cdigo
2012.

Eletricidade vai aparecer no cho. Vai em sees. A primeira seo a seo
na frente de Zhao, no mesmo lugar que voc est parado. Assim que voc
digitar o cdigo, correr de volta para onde voc comeou. Agora na seo
diferente comear ser eletrificada. Voc pode dizer como posso me
movimentar se ele fica eletrificadocom vrias fascas no cho. Existem dois
lugares seguros para ficar. A primeira sobre todas mesas em torno desta
rea. O segundo um espao entre duas paredes fracas que voc pode abrir
se voc tiver o walls augmentation.

Voc ser atacado por um poucos soldados e alguns robs de segurana.
Depois de matar o quarto rob, aguarde o escudo para quebrar. Caminhe at
Zhao e mate-o com sua arma preferida.

O EMP e a Blindagem faz esta luta muito mais fcil. Com ele voc no tem que
evitar a eletricidade. Um par de granadas EMP ajudar a tirar os robs.

Se voc tiver o rifle laser, voc pode acabar essa luta, muito bem antes de
comear. O laser pode atirar atravs da proteo do escudo de Zhao.

Depois de ter matado Zhao, entrar na sala de trs, onde estava pendurado.

H trs botes que voc pode pressionar. O centro uma mensagem de
Darrow ou Darrow's . O da esquerda a mensagem Sarif pr-aumento ou
Sarif's pro-augmentation . Taggart mensagem de anti-aumento o boto
direita ou Taggart's anti-augmentation message is the button on the right. Ou
voc pode destruir a estao. A resposta correta , naturalmente ou answer,
para salvar o seu jogo e tente todos os quatro finais.

Aps o eplogo no se esquea de assistir os crditos, porque depois dos
crditos tem uma cena secreta.

Final do modo Histria.


Misses opcionais, no fiz uma traduo humana ok.

Existem vrias misses opcionais que voc pode optar por realizar ou no.
Estas misses secundrias so divididos por cidade abaixo. Estas misses so
na maioria das vezes iniciados por falar com caracteres especficos. Voc
ganha XP para completar os vrios objetivos dentro da misso e XP adicionais
para completar tudo.

Detroit (primeira visita)

Lesser Evils

Esta ser a Misso Side primeiro a se tornar disponveis para voc. Que se
torna disponvel depois de completar a misso Fbrica e depois de dar o
Typhoon Pritchard e ter conversado com Sarif em sua cobertura. Aps cumprir
esses requisitos, voc ser chamado para visitar seu escritrio sobre o sistema
Sarif PA HQ. Seu (Jenson) escritrio fica no terceiro andar. Cabea dentro de
um voc encontrar Tim Carella esperando por voc. Fale com ele para saber
que Carella e um cara chamado Tindall foram roubar Neuropozyne da
empresa. Carella agora quer sair do trabalho sujo, mas Tindall possui imagens
de segurana de Carella roubo e est usando a chantagem Carella. Se voc
aceitar a misso, voc deve tentar recuperar a segurana material de cam
Tindall e devolv-lo ao Carella.

Go To My Office = 500 XP

Locate Tindall's Apartment Building ou Localize Edifcio Tindall de
Apartamento

A primeira coisa que voc precisa fazer encontrar construo Tindall do
apartamento. Se voc seguir o beco atrs do posto de gasolina, voc
encontrar seu prdio perto de Brooklyn Tribunal. Infelizmente, o edifcio
bloqueada ao pblico por um porto de segurana. H trs maneiras de entrar
no edifcio, dois deles exigem Augmentations e um no. A opo mais bvia
a de cortar o porto de segurana da cerca que exige a captura de dois de
aumento. Se acontecer de voc ter o Augmentation Enhancement Jump, voc
pode empilhar uma caixa ao lado da cerca hop, em cima do caixote, em
seguida, salto sobre a cerca com o seu aumento.

Se voc no tiver qualquer um destes Augmentations, h uma terceira opo.
Procure a escada de incndio no beco ao leste do edifcio. Suba at o topo da
escada de incndio e voc vai encontrar uma prancha de madeira que se
parece com uma rampa que visa o telhado de seu prdio desejado. Salve o seu
jogo antes de tentar este salto, em seguida, linha-se com a prancha e ento
sprint e salto em toda a pista e pousar no prdio vizinho.

Apartamento localizar Tindall = 300 XP

Ter acesso a Apartamento Tindall ou Ter acesso a Apartamento Tindall

Como sempre voc entrar no prdio, fazer o seu caminho para o poro onde
voc encontrar apartamento Tindall. Uma vez que voc encontrou, voc quer
ter de cortar a porta que apenas uma Avaliao de Segurana 1 ou destruir a
porta usando armas. De qualquer forma, entrar no apartamento.

Ter acesso a Apartamento Tindall = 300 XP

Rena-se com Tindall ou Meet with Tindall

No entanto, voc entrou no prdio, agora voc deve simplesmente sair pela
porta da frente. Uma vez que voc acessou computador Tindall, voc ter o
cdigo para destravar o porto de segurana se voc no cort-lo antes. Desa
a rua em direo ao posto de gasolina e voc vai encontrar de p Tindall por
uma grande caixa. Fale com Tindall e ele lhe dir que ele est usando o
Neuropozyn para o bem e no vai desistir de as filmagens de segurana de
Carella, a menos que voc ajuda Tindall.

Note que se voc tem o Augmentation Enhancer Social, voc pode us-lo para
falar Tindall em dar-lhe as imagens de segurana agora. No entanto, se voc
fizer isso, voc vai perder para fora no XP extra que voc pode ganhar,
ajudando Tindall.

Rena-se com Tindall = 100 XP

Neutralize a localizar e dois traficantes ou Locate & Neutralize the
Two Dealers

Tindall pedidos que voc encontrar e expedio com dois comerciantes locais
que esto ameaando ele. Se voc fizer isso, ele lhe dar as filmagens de
segurana de Carella. Volte pelo beco e voc encontrar uma pequena quadra
de basquete perto Earls Court. Os dois bandidos p perto do aro so os
concessionrios que voc procura. Voc pode neutraliz-los com armas no-
letais ou quedas ou mat-los com armas e / ou quedas letal. De qualquer
forma, colocar a traficantes para baixo para completar esse objetivo.

Localize os dois Dealers = 100 XP
Neutralizou a dois negociantes = 750 XP

Como sempre voc entrar no prdio, fazer o seu caminho para o poro onde
voc encontrar apartamento Tindall. Uma vez que voc encontrou, voc quer
ter de cortar a porta que apenas uma Avaliao de Segurana 1 ou destruir a
porta usando armas. De qualquer forma, entrar no apartamento.

Ter acesso a Apartamento Tindall = 300 XP

Voltar ao Tindall & Carella ou Return to Tindall & Carella

Depois de derrubar ambos os dealers, cabea para trs e falar com Tindall.
Seja qual for o seu mtodo era, Tindall ficar satisfeito que os concessionrios
esto fora do caminho. Ele vai ento dar-lhe as imagens. Como voc reage a
ele a partir daqui completamente at voc. Agora que voc tem a metragem
de segurana, vai encontrar Carella quem est na rua pelo oeste entrada do
metr da estao de gs. Dar-lhe as imagens para completar esta misso.

Voltar ao Tindall = 100 XP
Retornar para Carella = 1000 XP & mod Sistema Laser Targeting ou Laser
Targeting System mod

Um favor paga se com outro ou One Good Turn Deserves Another

A fim de receber essa misso Side possvel, voc precisa ter salvo os refns e
manter Zeka de matar Josie durante a misso histria Manufacturing Plant.
Contanto que voc no gaste mais do que 15 minutos em HQ antes de
comear a Fbrica, voc pode resgatar os refns por desarmar a bomba. Uma
vez que voc tiver feito isso, converse com o refm Greg e ele vai pedir para
salvar sua esposa. Greg esposa a mulher que Zeke Sanders est segurando
no final da misso. Apenas mant-la viva e depois falar com ela e Greg no
telhado antes de sair com Malik. Quando voc retornar ao QG, v para seu
escritrio depois de falar com Pritchard e Sarif e usar seu computador. L voc
vai receber e-mail de Greg, que o convida a visitar seu apartamento.

Rena-se com Greg Thorpe ou Meet with Greg Thorpe

Deixe Sarif Indstrias e sair s ruas de Detroit. Siga a estrada para o oeste e
procure o posto de gasolina sua direita. D a volta na parte de trs do posto
de gasolina e voc encontrar um beco. V para a primeira porta esquerda
da rua para entrar neste prdio. Faa o seu caminho at o terceiro andar. L
voc encontrar uma porta destrancada que o apartamento de Thorpe. V
para dentro e falar com Greg que agradecer mais uma vez para salvar ele e
sua esposa. Em seguida, ele ir oferecer-lhe um desconto no negociante de
armas 'chamado Seurat.

Seurat est no prdio a oeste da quadra de basquete no beco principal. Voc
no vai encontrar uma porta para o edifcio em si, para que voc vai precisar
usar a escada de incndio e subir atravs de uma janela.

Rena-se com Greg Thorpe = 750 XP e desconto no Seurat

Ties maternal ou Motherly Ties

Quando voc deixar Sarif HQ e sair s ruas de Detroit pela primeira vez, voc
ser abordado por Reed Cassandra. Esta me de Megan (sua ex-namorada).
Cassandra tem um sentimento caso de Megan era suspeitosamente
manipulados. Ela pried, tanto quanto possvel por conta prpria, mas pensa
que voc pode ser capaz de chegar ao fundo dele.

Construindo localizar detetive Chase ou Locate Detective Chase's
Building

Seu primeiro protagonista um detetive de Chase que trabalha a tempo parcial
como um guarda de segurana. Voc pode encontr-lo no prdio atrs do
posto de gasolina. Entre na primeira porta esquerda do beco por trs
escondendo as armas 'dealer no posto de gasolina.

Localize Edifcio Detective Chase = 100 XP

Rena-se com o detetive perseguio ou Meet with Detective Chase

Chase foi o nico a trabalhar sobre o caso de Megan. Sabendo que voc um
ex-policial, Chase est disposto a falar com voc de forma mais livre do que ele
fez com a Sra. Reed. Ele tem um sentimento muito bom que h provas
incriminatrias em uma Unidade de Armazenamento DMPD e Diretor de Penn
e computadores Diretor de Wagner. Alm disso, Chase vai lhe dar o cdigo
para a unidade de armazenamento. Voc pode enfrentar esses prximo
conjunto de objetivos em qualquer ordem que voc desejar.

Rena-se com o detetive Perseguio = 100 XP

Localize a Unidade de Armazenamento DMPD ou Locate the DMPD
Storage Unit

A unidade de armazenamento DMPD est localizado em um beco logo a leste
da estao de polcia. O beco bloqueado para o pblico mas com uma cerca.
H uma srie de formas de acesso ao beco embora. Se voc j teve acesso
delegacia, a partir do terceiro andar da estao, voc pode encontrar uma
manuteno mais prximo no final do corredor, com uma abertura em que ela
vai levar voc uma escada de incndio que vai deix-los para o beco . Se voc
escolher esse caminho, porm, voc pode foi bem completa os outros
objectivos em primeiro lugar.

Voc pode acessar o beco sem entrar na estao embora. A oeste da
delegacia de polcia, voc encontrar um beco com uma tampa de bueiro.
Interagir com a tampa para revelar uma passagem para os esgotos. Trabalhe
seu caminho atravs dos esgotos para o Extremo Oriente. Note que existem
inimigos em uma parte desses esgotos para que voc vai ter que lidar com ou
evit-las para passar. Voc encontrar uma outra escada para o extremo
sudeste desses esgotos que vai levar voc para dentro do beco desejado.

Uma vez no beco, siga o marcador objetivo na tela misso para a unidade de
armazenamento DMPD. A unidade est bloqueado por um terminal de Nvel 1,
mas felizmente perseguio lhe deu a senha anterior (4891). Para coletar todas
as provas aqui que voc precisa para encontrar e "ler" todos os quatro livros
dentro da unidade. Alm disso, se voc tiver a habilidade de captura adequada,
voc deve cortar o seguro aqui. Isso no obrigatrio para completar a misso,
mas pode ganhar-lhe uma realizao secreta. Cortar o cofre para encontrar
uma outra eBook e pulseira de Megan. Se voc tem essa pulseira no final da
misso voc vai ser dada a opo de entreg-lo me de Megan, ou mant-lo.
Se voc mant-lo, voc receber o valor sentimental Achievement / Trophy.

Localize a Unidade de Armazenamento DMPD = 100 XP
Encontrar todas as evidncias relacionadas ao caso = 300 XP

Diretor reunir-se com Wagner ou Meet with Officer Wagner

Voc encontrar Chet Wagner no trio da estao de polcia. Fale com ele para
saber que ele no vai ser muito cooperativa com voc. Se voc tiver o
Augmentation Enhancer Social, voc pode usar isso para convenc-lo a falar
com voc mas se voc fizer isso, voc vai perder em ganhar XP, recolhendo a
sujeira com ele. A escolha sua entanto. Voc pode ganhar alguns XP digno
de snooping ao redor e coletar os dados sobre Wagner, para que
recomendado.

Para prosseguir no entanto, voc precisa ter acesso ao resto da estao. Voc
pode sneak em via a escada de incndio no beco ao leste da estao (colocar
uma caixa ou engradado sob a escada para alcan-lo) ou atravs dos
esgotos, mas voc vai precisar do Capture 3 Augmentation para cortar a porta
aqui. Voc tambm pode simplesmente falar o seu caminho para a estao,
completando o desafio do dilogo com Wayne Haas, que trabalha na recepo.
Para convenc-lo a deix-lo em selecionar Absolve, Pleiteia, Absolve, Absolve.
Optar pelo mtodo de falar lhe render o Achievement secreto / Trohpy, Job
Desk.

Aqueles com os trs principais formas de entrar na delegacia. Selecione a que
melhor lhe convier.

Diretor reunir-se com Wagner = 100 XP

Escritrio localizar Diretor de Penn ou Locate Officer Penn's Office

Uma vez que voc ganhou acesso delegacia de polcia (veja acima), sua
maneira de trabalhar as escadas para o segundo andar. Siga o balco como
passarela desse andar ao redor e procurar a escotilha de ventilao ao longo
da parede. Rastejar por esse orifcio e abra a primeira escotilha que entrardes,
e voc vai encontrar-se dentro do Office oficial Penn. Se voc tiver a captura de
dois software, voc pode invadir computador de Penn para recolher
informaes adicionais referentes ao caso de Megan. Se voc no, no
necessrio para concluir a misso. Quando voc terminar no escritrio de
Penn, cabea para trs a maneira voc veio e v at o terceiro andar da
estao.

Escritrio localizar Capito Penn = 300 XP
Investigar Computer Capito Penn = 750 XP

Obter informaes do Diretor de Wagner ou Obtain Information from
Officer Wagner

Uma vez que voc tenha obtido a informao do gabinete de Wagner e as
provas da unidade de armazenamento DMPD, volte para o trio da estao de
polcia e abordagem Wagner mais uma vez. Agora que voc tem alguma
influncia com ele, ele vai derramar o feijo e dar-lhe as informaes que voc
est procurando.

Obter informaes do Diretor Wagner = 300 XP

Retornar a Reed Cassandra ou Return to Cassandra Reed

Depois de completar todas as tarefas acima, hora de pegar as informaes
que voc recolheu de volta Sra. Reed. Ela para voc em seu prdio. Seu
apartamento em Grand River Road e est no canto noroeste do mapa Detroit.
Ir l e entrar no edifcio. Cassandra est espera no trio do edifcio. Fale com
ela para completar a misso e ganhar os laos maternal Achievement / Trophy.

Retornar para Cassandra Reed = 1000 XP

Cloak & Dagger

Voc pode comear esta misso a qualquer momento, simplesmente encontrar
e conversar com Jenny Alexander, mas voc ser informado sobre a sua
quando voc deixar a delegacia pela primeira vez. Jenny um policial que est
trabalhando disfarado como uma prostituta. Voc pode sempre encontr-la em
Grand River Road. Ela est no lado oposto da rua entrada da Linha Derelict.
Fale com Jenny ao saber que ela foi depois de um policial corrupto chamado
O'Malley. Ela bateu uma parede com at onde ela pode legalmente ir e precisa
de voc para ir alm da lei para traz-lo justia. Voc pode lidar com os
objetivos de qualquer ordem que desejar.

Rena-se com O'Malley ou Meet with O'Malley

O'Malley est no beco ao leste da delegacia de polcia. Pode chegar ao beco
de vrias maneiras. A oeste da delegacia de polcia, voc encontrar uma
entrada de bueiro para os esgotos que vai levar para a rua lateral. Voc pode
alcan-lo se voc tiver acesso delegacia de polcia completa do terceiro
andar, que vai levar voc para a escada de incndio no beco. Alternativamente,
voc pode simplesmente pular a cerca para chegar ao beco ao lado da
delegacia de polcia se voc tem o aumento de salto adequado. No entanto
voc chegar l, acessar o beco e fale com O'Malley, que est no canto.

Voc estar colocando como um assassino de O'Malley que pedem que voc
recuperar uma arma e us-lo para tomar um membro de gangue MCB para ele.
Sabe que se voc realmente usar esta arma no membro de gangue, ele ir
mat-lo e respectivos vai arruinar a investigao de Jenny e voc no ser
capaz de completar o resto desta misso. No entanto, voc ainda pode coletar
a arma, ento simplesmente incapacitar o membro de gangue, em seguida, dar
a arma para Jenny, no final, como outra pea de evidncia contra a O'Malley.
Como sempre, essas opes so at voc, mas sabe que vai perder em
potencial XP se voc terminar a misso cedo como este.

Rena-se com O'Malley = 100 XP

Apartamento localizar O'Malley ou Locate O'Malley's Apartment

Apartamento O'Malley est na principal rua a oeste da quadra de basquete.
Voc provavelmente j abriu o porto para ele agora, mas se voc no tiver,
voc pode usar a escada de incndio apenas a leste do edifcio e, em seguida,
salte para ela, cortar o porto de segurana, ou simplesmente de entrada para
o 0002 teclado. No entanto, voc entrar, v para o segundo andar do edifcio
para encontrar apartamentos de O'Malley.

Sendo que a porta da frente para o apartamento um nvel 1 de segurana,
qualquer um pode simplesmente cortar a porta para ganhar a entrada para o
apartamento. Voc est procurando provas contra O'Malley, mas infelizmente
no h muito na sala principal do apartamento. O quarto tem as guloseimas.
Infelizmente, esta porta est trancada pela segurana de nvel 4. A menos que
tenha essa habilidade de hacking, voc precisa encontrar a senha para a porta.
Examine a estante branca e crouch e olhe para a prateleira de baixo. L voc
vai encontrar um secretrio de bolso com o cdigo para a porta do quarto sobre
ele. Depois de abrir a porta, no cegamente entrar no quarto! ?? armadilhado
com 3 Minas Frag. Voc vai precisar se agachar e lentamente entrar na sala
depois desarmar cada uma das trs minas. Uma vez que todas as trs minas
esto desarmados, voc est livre para se movimentar no quarto. Existem hoje
trs peas de prova aqui que vai fazer caso Jenny muito mais fcil para ela.
O primeiro um carregamento de armas que voc pode encontrar sentado na
cama. O segundo um pacote de drogas para a esquerda da porta do quarto
que voc veio. Por ltimo, voc pode cortar computador O'Malley para
encontrar um e-mail com a sujeira um pouco mais sobre ele. Depois de ter
todas as trs coisas, voc deve sair.

Apartamento localizar O'Malley = 300 XP
Encontrar pelo menos uma pea de provas incriminatrias = 300 XP

Localizar o esconderijo dos Gang MCB ou Locate the MCB Gang's
Hideout

Este o esconderijo no prdio ao lado da quadra de basquete. No h porta
para dentro do prdio que voc vai precisar usar a escada de incndio ao norte
da quadra de basquete. Suba atravs de uma janela da escada de incndio,
em seguida, fazer o seu caminho at o quarto andar. Tire a tampa e alcance a
situao. Este andar pertence ao gang MCB. Eles tm um apartamento no final
do corredor.

Neutralizar toda a oposio MCB ou Neutralize All MCB Opposition

Agora que voc encontrou o MCB (ver detalhes em cima), hora de comear a
trabalhar. Agora, O'Malley quer que voc mate duplo-T, mas isso vai parar de
investigao de Jenny e respectivos concluir a misso cedo e voc vai perder
em XP precioso. Voc pode por favor O'Malley no entanto, basta tomar duas
vezes para baixo T no-letal. Voc precisa tirar todos os 5 guardas de Double-
T e, em seguida, incapacitar Double-T. Claro, voc pode escolher ir
completamente no-letal em sua abordagem tambm. No entanto, voc faz-lo,
apenas certifique-se voc no matar duas vezes T, ele o nico vestindo
amarelo. Acabar com todos os guardas, ento, takedown Duplo-T de forma
no-letal para completar esse objetivo.

Neutralizar toda a oposio MCB = 750 XP
Knock Out Double-T = 100XP

Ir para Derelict Row

Voc agora precisa se infiltrar no Derelict Row. Sei que se voc concluir este
eo prximo objetivo sem ser detectado, voc receber bnus de XP e fazer
caso Jenny muito mais fcil para ela. A Linha Derelict fica ao norte do local
Jenny est fora do Grand River Road. Para entrar em detectado, abrace a
parede esquerda e salte para o lixo, em seguida, rastrear atravs do tubo de
concreto. Use as barricadas ao longo do solo como cobertura para evitar ser
visto pelos membros DRB. Esgueirar-se ao longo da curta barricadas para o
norte e quando ningum est olhando, ir atrs do grande recipiente vermelho
em direo ao norte. Suba as pranchas de madeira aqui de volta e na porta.

Dentro do armazm, voc vai querer permanecer no modo stealth e
secretamente seguir o guarda. Permanecer agachado e, lentamente, segui-lo.
Ele vai verificar periodicamente atrs dele, para ter cobertura atrs de coisas
cada vez que voc se aproxima um novo. Sua maneira de trabalhar a parte de
trs deste garagem e esgueirar-se sob a porta amassada do obturador.

Ir para Derelict Row = 100 XP

Localize o Cache Arma DRB ou Locate the DRB Weapon Cache

Varrer todo o recipiente e espere o guarda por perto para virar e ir em outra
direo. Cuidadosamente esgueirar para o lado norte desta rea e use os
recipientes aqui como cobertura. Continue sneaking por trs dessas
embalagens que levam voc a uma curva para a esquerda (norte). Ficar para
trs como capa e espere que os guardas de parar de falar antes de se mudar
de capa a capa na sua perseguio ao norte.

Voc precisa ser paciente extra aqui como o guarda que estava apenas falando
vai fazer o checkout da esquina onde voc vai estar se escondendo. Apenas
permanecer na tampa at que ele comea a andar para longe de voc (leste).
Use a tampa e rastreamento atravs dos tubos para evitar ser visto. Mantenha-
se movendo para o leste at chegar a uma cerca com um buraco no meio.
Rastejar por este buraco, em seguida, mover o par de barris para fora do
caminho para revelar um espao sob o edifcio vizinho. H um nmero de itens
aqui para que voc pegar, mas a principal delas a caixa preta. Este o
esconderijo de armas Jenny tem sido procurando. Uma vez que voc interage
com ele, volte todo o caminho para fora da linha Derelict usando o caminho que
voc tomou exatamente a mesma dentro.

Localizar o esconderijo de armas DRB = 750 XP
Identificar Cache O'Malley Arma = 100 XP

Ir para Apartamento O'Malley ou Go to O'Malley's Apartment

Se voc optar por trazer O'Malley em si mesmo, fazer o seu caminho de volta
atravs do beco e ao seu apartamento no segundo andar de seu prdio. Voc
vai encontr-lo em sua sala de estar. O'Malley ir oferecer-lhe um acordo. Se
voc deix-lo ir, voc vai ter dinheiro esperando por voc em seu apartamento.
Se voc desligar a sua oferta, ele vai imediatamente abrir fogo em voc e voc
ser forado a tir-lo. Saber que h um bnus Achievement / Trofu para ser
desbloqueado para aceitar lidar O'Malley.

Seja qual for sua escolha pode ser, voltar a Jenny que agora est esperando
no beco prximo. Debrief ela sobre o que desceu para completar a misso

Ir para Apartamento O'Malley = 100 XP
Lidar com O'Malley = 100 XP e 3000 crditos para aceitar sua oferta ou 300 XP
para declinar a sua oferta
Retornar para Jenny = 1000 XP

Voices From The Dark

Esta misso s est disponvel se voc deixar Zeke Sanders deixar a Fbrica
vivo. Se voc fez isso, depois de voltar para a planta, voc receber uma
mensagem de Pritchard depois de visitar o seu apartamento pela primeira vez.
Ele lhe dir que ele obteve algum cdigo que sugere um informante gostaria de
se encontrar com voc

Meet the Informant Mysterious

Deixe o seu prdio e fazer o seu caminho de volta para Sarif Industries. H um
beco apenas aps HQ (sudeste). Explorar a parte de trs deste beco para
encontrar Zeke Sanders esperando por voc. Para pagar sua dvida para com
voc, Zeke lhe dar um Secretrio de bolso contendo um nmero de cdigos
para a Facilidade FEMA. Isto muito til e altamente recomendado. Basta
reunio com Zeke aqui vai completar esta misso lado mini.

Meet the Informant Mysterious = 750 XP & Facility FEMA Senhas

Detroit (segunda visita)

Mais em Breve.




Deus Ex: Human Revolution ??? Cdigos Secretos

Sarif Plant Bomb Code ??? 1505
Sarif HQ Helipad Storage ??? 8053
Sarif HQ Mike Pine Office ??? 4145
Sarif HQ Frieda Malik Office ??? 5475
Sarif HQ Ted Bruger Office ??? 9642
Sarif HQ Denzel Mitchell Office ??? 1364
Detroit PD Storage Locker ??? 1904
Detroit PD Security System ??? 6542
Sarif HQ

Terminal ??? Sarif Industries F2
Username: fpritchard
Password: nuclearsnke

Terminal ??? Sarif Industries F3
Username: tbruger
Password: eclipse

Terminal ??? Sarif Industries F3
Username: ajenson
Password: mandrake

Terminal ??? Sarif???s Office
Username: amargoulis
Password: gsspgirl

Security Terminal ??? Factoring Lans F1
Username: doutchman
Password: windmill

Terminal ??? Admin F2
Username: fmarchand
Password: factotum

Terminal ??? Admin F2
Username: gthorpe
Password: hydro

Terminal ??? Admin F2
Username: rmccauf
Password: hvywethr

Terminal ??? Admin F2
Username: sgrimes
Password: ovid

Terminal ??? Admin F2
Username: tcaldwell
Password: talon

Terminal ??? Admin F2
Username: mross
Password: lions

Terminal ??? Admin F2
Username: fbrooks
Password: tipple

Terminal ??? Admin F2
Username: vclark
Password: tigers

Terminal ??? Admin F2
Username: cparker
Password: zinc

Terminal ??? Admin F2
Username: mlatona
Password: redwings

Terminal ??? Admin F2
Username: jthorpe
Password: hydra

Security Terminal ??? Factoring Labs F1
Username: doutchman
Password: windmill

Detroid

Terminal ??? Jenson???s Apartment Lobby
Username: sterhorst
Password: queenbee

Terminal ??? Apartment 3 F2
Username: docta
Password: atcod

Terminal ??? Apartment 3 F1
Username: omalley
Password: trojan

Terminal ??? Police Department F1
Username: bsterling
Password: investor

Terminal ??? Police Department F1
Username: pdick
Password: lectrolam

Terminal ??? Police Department F1
Username: jballard
Password: solempire

Terminal ??? Police Department F1
Username: jchampagne
Password: grimster

Terminal ??? Police Department F1
Username: wgibson
Password: baronnull

Terminal ??? Police Department F1
Username: rdeckard
Password: unicorn

Terminal ??? Police Department F1
Username: hellison
Password: cordwainer

Terminal ??? Police Department F1
Username: bbethke
Password: maverick

Terminal ??? Police Department F1
Username: pcadigan
Password: desprit

Terminal ??? Police Department F1
Username: mfrezell
Password: liezerf

Terminal ??? Police Department F1
Username: whass
Password: catharsis

Terminal ??? Police Department F2
Username: fnicefield
Password: patriotism

Terminal ??? Police Department F2
Username: cleboeuf
Password: dasteer

Terminal ??? Police Department F2
Username: rpenn
Password: apophenion

Terminal ??? Police Department F3
Username: cwagner
Password: fuckface

Terminal ??? Police Department F3
Username: fmccann
Password: solanum

Terminal ??? Police Department F3
Username: jalexander
Password: basileus

Terminal ??? Police Department F3
Username: bgum
Password: justicar

Terminal ??? Police Department F3
Username: guest
Password: password1

Terminal ??? Police Department F3
Username: amurphy
Password: thighgun

Feme Camp

Terminal ??? Fema Yard F1
Username: wks0012
Password: ntlec59

Terminal ??? Fema Yard F1
Username: spaxxor
Password: neuralhub

Security Terminal ??? Fema Interior B1
Username: spaxxor
Password: neuralhub

Terminal ??? Fema Interior B1
Username: wks0010
Password: usprokt

Terminal ??? Fema Interior B1
Username: lbarret
Password: bullskull

Terminal ??? Fema Interior B3
Username: spaxxor
Password: neuralhub

Security Terminal ??? Fema Interior B3
Username: spaxxor
Password: neuralhub

Security Terminal ??? Fema Interior B3
Username: spaxxor
Password: neuralhub

Terminal ??? Fema Interior B3
Username: wks2011
Password: crrctions

Terminal ??? Fema Interior B3
Username: wks3021
Password: hmldsec1

Terminal ??? Fema Interior B3
Username: wks4145
Password: hmldsec2

Hengsha

Security Terminal ??? Hung Hua Hotel
Username: msuen
Password: oleander

Terminal ??? Alice Gardens Pod 1
Username: asgarden
Password: rbbthole

Terminal ??? The Hive
Username: bbao
Password: vanguard

Security Terminal ??? The Hive
Username: wbees
Password: paperfan

Tay Zong Medical

Security Terminal ??? Pool
Username: poolrm
Password: pelagic

Terminal ??? F1
Username: lgeng
Password: gehong

Security Terminal ??? F3
Username: zarvlad
Password: muonrule

Terminal ??? F3
Username: rkumar
Password: outback

Terminal ??? F4
Username: nemuni
Password: ironfist

Terminal ??? F4
Username: tymmf
Password: ebrain

Terminal ??? F4
Username: gengl
Password: pangutym

Picus

Terminal ??? F3
Username: mwells
Password: lavadome

Terminal ??? F3
Username: jricard
Password: macro

Terminal ??? F3
Username: atresman
Password: skylark

Terminal ??? F3
Username: sbernard
Password: dumbass

Terminal ??? F6
Username: jkenney
Password: montroyal

Terminal ??? F6
Username: dgassner
Password: oneida

Security Terminal ??? Restricted Area F1
Username: pcorbo
Password: spitfire

Terminal ??? Restricted Area F1
Username: bshupper
Password: widget

Terminal ??? Restricted Area F1
Username: jchapman
Password: diode

Security Terminal ??? Restricted Area F1
Username: jchapman
Password: diode

Terminal ??? Restricted Area F2
Username: emasse
Password: moufette

Terminal ??? Restricted Area F2
Username: bnorthco
Password: sterling

Terminal ??? Restricted Area F3
Username: ltodd
Password: titom

Detroid Convention Center

Terminal ??? F3
Username: wtaggart
Password: marjorie

Harvester

Terminal ??? Territory B1
Username: zhengl
Password: hirollr

Terminal ??? Territory B2
Username: ttong
Password: mirrshds

Hengsha Seaport

Terminal ??? Seaport F2
Username: prmtr01
Password: collosus

Terminal ??? Seaport F3
Username: jwang
Password: mainman

Omega Ranch

Security Terminal ??? F1
Username: dfalk
Password: topfrag

Terminal ??? F1
Username: eblake
Password: hndstuth

Terminal ??? F1
Username: dabblett
Password: hmonastic

Terminal ??? F1
Username: ogomez
Password: techsmex

Terminal ??? F1
Username: lmorano
Password: morpheus

Terminal ??? F2
Username: aoconnor
Password: keppler

Security Terminal ??? F2
Username: pwalts
Password: ruckus

Panchaea

Security Terminal ??? Port of Entry
Username: kathys
Password: mssinghme

Terminal ??? Landing Pad
Username: amelie
Password: lstforever

Terminal ??? Hyron Project
Username: hualing
Password: iwntlove

Terminal ??? Hyron Project
Username: daiyu
Password: frgottn

Terminal ??? Hyron Project
Username: marilyn
Password: yyyyyy

Tower ??? Hyron Project
Username: isabella
Password: rhemmberme


Augmentations recomendados -- ateno neste no fiz uma traduo
Humana

Nem todos os aumenta so criados iguais. Alguns so incrivelmente til,
enquanto outros so no ajuda em nada. Alguns realmente tornar o jogo um
pouco mais difcil. Aqui esto os "must have" aumenta.

Sociais Enhancer - torna o dilogo mais fcil
Hacking: Capture - permite cortar fechaduras de segurana mais elevado
Discrio Hacking - torna mais fcil cortar
Brao ciberntico Prtese / Move e jogar objetos pesados - permite mover
objetos pesados, abertura de novas reas.
Viso inteligentes - permite que voc veja atravs das paredes.
Sistema de camuflagem - faz voc invisvel por um curto perodo de tempo
Icarus Landing System - permite-lhe saltar para baixo, sem tomar dano
Leg ciberntico Prtese (salto) - Permite-lhe saltar mais alto, permitindo-lhe
atingir mais reas.
Hacking: Fortify - Faz hackers mais fcil.
Brao ciberntico Prtese / Capacidade de Suporte - aumenta seu inventrio

Uma breve nota sobre os custos aumentam: O primeiro de aumentar cada tipo
tem que ser comprados para destravar a aumenta outras desse tipo. Esta
aumentar primeira geralmente no faz outra coisa seno aumenta desbloquear
outros. Para compensar isso geralmente h um outro que aumentar voc
comea para livre quando voc compra a aumentar em primeiro lugar.

Alguns vm de fbrica aumenta quando seu personagem passa pelo processo
de aumento. Estes aumenta esto listados abaixo como "sem nenhum custo."


Sociais Enhancer

Custo social Enhancer: 2 Kits Praxis

Inteligncia Emocional Enhancer - livre com compra Sociais Enhancer

O Enhancer Social faz interaes dilogo mais fcil. Ele vai lhe dar pistas sobre
o que dizer para convencer a pessoa que voc est falando. Ela tambm lhe d
a capacidade de for-los a fazer o que quiser.

Analisador de personalidade - Este sistema classifica as pessoas como um dos
trs tipos: Alpha, Beta, ou Omegas. Ele no exibe seu tipo de personalidade o
tempo todo, s blips ou flashes, ocasionalmente, durante uma conversa, ento
voc tem que prestar ateno. As pessoas tambm podem alterar o tipo de
personalidade durante um dilogo. Depois de ver a personalidade de uma
pessoa voc saber que tipo de respostas dilogo de usar. Alphas so
encarregar-tipo de pessoas que querem que voc concorda com eles. Omegas
respondem bem a ser dito o que fazer.

Propagator Feromnios sintticos - durante alguns pontos do dilogo que voc
ser capaz de liberar feromnios. Estes feromnios vai convencer as pessoas
a dar-lhe o que quiser. Use o analisador de personalidade para descobrir qual o
tipo de lanamento.


Sistema de radar

Radar 1 - Nenhum custo

O sistema de radar em seu padro Hud. Ele mostra onde esto os inimigos e
de que maneira eles esto enfrentando, mesmo atravs de paredes. Tambm
mostra a localizao de cmeras de segurana e objetivos. Inestimvel para
stealth ou de combate.

Radar 2 - 1 Praxis

Dobra o alcance do radar (50m)

Infolink

Sem qualquer custo

Este sistema parte do pacote de aumento de padro. Ele permite que voc se
comunique com outros personagens, como um bate-papo de vdeo. Voc pode
falar sobre este sistema, sem ser ouvido por inimigos prximos.

Stealth Enhancer

2 Kits Praxis

O Stealth Enhancer srie de upgrades d-lhe mais informaes sobre seus
movimentos e que o inimigo v. Esta informao pode ser muito til durante as
sees do stealth, mas alguns jogadores podem encontrar esta informao
desnecessria ou intil.

Comentrios rudo - livre com discrio Compra Enhancer

Mostra o quo longe os rudos que voc faz viagens.

Marcador ltima localizao conhecida - 1 Praxis, requer feedback Noise Se
um inimigo pontos que voc, isso aumentar mostra onde o inimigo est olhando
para voc. Quando um inimigo neste jogo de pontos que voc, ele vai para
esse local. Voc pode fugindo, enquanto ele verifica que spot. Este aumento ir
mostrar-lhe exatamente onde eles esto olhando para voc.

Cones da Viso - 1 Praxis, requer feedback Noise

Exibe o inimigo cones de viso em seu radar. Esta mostra exatamente onde o
inimigo est olhando. Este no o melhor upgrade, porque voc pode estimar
onde o inimigo est procurando no seu radar sem este upgrade. Esta
atualizao tambm enche o seu radar, tornando-o mais difcil de ver
exatamente o que est acontecendo.

Mark & Track 1 - 1 Praxis, requer feedback Noise Exibe um
cone que mais de 3 alvos para que possam ser facilmente tarcked. Inimigos
deve ser selecionado manualmente (olhar para eles e mantenha pressionado o
boto de uso).

Mark & Track 2 - 1 Praxis, requer Mark
& Track 1

Exibe um cone mais de 5 alvos para que possam ser facilmente tarcked.

Mark & Track 3 - 1 Praxis, requer Mark
& Track 2

Exibe um cone mais de 7 metas para que possam ser facilmente tarcked.

Hacking: Capture

Essas habilidades ajudam a capturar pontos no mini-jogo de hacking. Capturar
um dado a voc de graa, e necessrio para progredir atravs do jogo. Se
voc no eventualmente atualizar o seu nvel de captura de hackers voc vai
ficar impedido de grande parte do contedo mais tarde no jogo.

Captura de um - sem custo

Permite que voc corte um nvel de segurana de sistemas.

Captura de 2 - 1 Praxis, Requer um Captura

Permite que voc corte o nvel de segurana 2 sistemas.

Capture 3 - 1 Praxis, Requer Captura 2

Permite que voc corte o nvel de segurana 3 sistemas.

Capture 4 - 1 Praxis, Requer Capture 3

Permite que voc corte o nvel de segurana 4 sistemas.

Captura de 2 - 5 Praxis, Requer Capture 4

Permite que voc corte o nvel de segurana 5 sistemas.

Dominao cmera - sem custos

Desativar cmeras ligadas a hubs de segurana. Para cortar uma cmera voc
deve primeiro encontrar seu painel de controle.

Dominao Turret - 1 Praxis, requries Dominao Camera

Permite que voc corte torrees e us-los contra seus inimigos. Este um
divertido aumentar, mas h poucos lugares onde, no jogo onde voc pode
cortar torres.

Dominao Robot - 1 Praxis. Requer Dominao Turret

Permite que voc corte robs. Tambm divertido, mas existem muito poucos
lugares no jogo onde voc tem a oportunidade de cortar um rob.

Analisar Hacking Add-on

Custo: 1 Praxis

Obter informaes sobre ns, enquanto hacking. Tudo que voc tem a fazer
mover o cursor sobre um n.

Comentrios de deteco - Free com a compra de Hacking Analise

Permite que voc veja as chances de um n de hacking, no importa quo
longe. Permite planejar as melhores rotas.

Analisar Todos datastores - 1 Praxis, requer feedback Deteco

Permite que voc veja o contedo de datastores. Desta forma, voc saber se
ou no um armazenamento de dados vale a pena tentar tomar.

Hacking: Fortify

Custo: 1 Praxis

Um aspecto chave do hacking fortalecer os ns. Quando voc tem o controle
de um n pode fortific-lo. Quando so detectadas as defesas do computador
ir capturar os ns de uma maneira que pode para o seu ponto de entrada.
Quando atinge o seu ponto de entrada que ir falhar o corte e disparar um
alarme. Se voc fortalecer ns que levar as defesas mais tempo para atingir a
sua inscrio, e voc ter mais tempo para concluir o hack.

Fortalecer um - Free com a compra de Hacking: Fortify

Acrescenta um ponto para a classificao de um n.

Fortify 2 - 1 Praxis

Acrescenta 2 pontos para a classificao de um n.

Fortify 3 - 1 Praxis

Add-3 pontos para a classificao de um n.

Discrio Hacking

Custo: 1 Praxis

Diminui as chances de deteco para capturar ou para fortalecer os ns. Isto
torna muito mais fcil cortar.

Stealth 1 - Free com a compra de Stealth Hacking Decreses as chances de
deteco em 15%

Stealth 2 - 1 Praxis, requer discrio 1 Decreses as chances de deteco em
30%

Stealth 3 - 1 Praxis, requer discrio 1 Decreses as chances de deteco em
45%


Sentinela RX do Sistema de Sade

Sem custo

Este sistema de cura-te ao longo do tempo, enquanto voc est fora de
combate.

Sarif Series Converter Energia 8

Sem custo

Subsdios adicionais clulas de energia e acelerar a recuperao de energia.
Clulas de energia so usados para quedas e habilidades especiais.

Base de Dados de Nvel de Energia - Sem Custo

Concede duas clulas.

Energia Atualizao Nvel 1 - 1 Praxis

Concede uma clula de energia extra (3 no total)

Atualizao de energia Nvel 2 - 1 Praxis, requer atualizao de Energia nvel 1

Concede uma clula de energia extra (4 total)

Atualizao de energia de nvel 3 - 1 Praxis, requer atualizao de Energia
Nvel 2

Concede uma clula de energia extra (cinco no total)

Taxa Base de Recarga - Sem Custo

Recarrega parcialmente esgotados clulas de energia. No recarregar uma
clula que est totalmente esgotado.

Taxa de Atualizao de recarga 1 - 1 Praxis

Ir recarregar as clulas de energia parcialmente vazio. Requer 30 segundos
por celular.

Taxa de Atualizao de recarga 2 - 1 Praxis, requer atualizao Recharge Rate
1

Ir recarregar as clulas de energia parcialmente vazio. Necessita de 20
segundos.

Rebreather implantado

Custo: 2 Praxis

Resistncia Qumica - Free com a compra Rebreather Implantado

Faz voc imune a gases txicos e granadas de gs. Inimigos no costumam
usar granadas de gs, mas existem algumas reas que so preenchidos com
gases txicos que esta permite aumentar o passar.

Oxigenao hiper-1 - 1 Praxis, requer Resistncia Qumica

Dobra a quantidade de tempo que voc pode gastar correndo, de 2,5 segundos
para 5 segundos.

Oxigenao hiper-2 - 1 Praxis, requer Hiper Oxigenao-1

Aumenta a quantidade de tempo que voc pode gastar correndo, de 5
segundos para 7,5 segundos.

Typhoon Sistema Explosivo

Custo: 2 Praxis

Explosivos pequenos brotos ao seu redor. Muito mortal, munio, mas para ele
difcil de encontrar. H tambm no so muitas situaes em que h mais de
um inimigo prximo o suficiente para voc usar isso. Neste jogo de combate
direto sempre um ltimo recurso, por isso, enquanto este pode aumentar a
tirar voc da uma pitada ou duas, voc no vai us-lo muitas vezes.

Variant Danos luz - gratuito com a compra do sistema Typhoon Explosivo

Mata seres humanos e robs danos dentro de 8 metros.

Variant danos pesados - 1 Praxis

Matar todos os seres humanos e robs dentro de 8 metros.


Brao Prtese ciberntico

Sem custo

Instantneas Tome-Down - No Cost

Permite que voc para derrubar inimigos, se voc estiver perto o suficiente.
Voc tem a opo de fazer takedowns letais ou no-letal. Cada queda exige
uma clula de energia. Esta capacidade extremamente til. Tudo que voc
tem a fazer chegar perto de um inimigo sem eles v-lo, e voc pode lev-los
para fora. Embora existam vrios upgrades para esta habilidade listados
abaixo, o melhor Sentinela Sade RX Atualizao Taxa de Sistema /
Recharge 2, que permite recarregar suas clulas de energia, permitindo que
voc use essa capacidade com mais freqncia.

Perfurar parede - 1 Praxis

Permite romper algumas paredes. Requer uma clula de energia.

Compensao Recoil 1 - 1 Praxis, requer ou perfurar paredes ou mover / atirar
objetos pesados

Reduz recoil quando tiro pela metade.

Compensao Recoil 2 - 1 Praxis, requer uma compensao Recoil

Elimina recolhimento ao fotografar.

Mover / atirar objetos pesados - Custo??

Permite mover ou atirar objetos pesados (como grades). Mover objetos
pesados lhe permitir criar novas rotas como voc furtiva ao redor. Esta uma
atualizao muito til.

Capacidade de Suporte 1 - 1 Praxis

Aumenta o tamanho do inventrio por 2 colunas (14 slots).

Capacidade de Suporte 2 - 1 Praxis, requer uma capacidade de carga

Aumenta o tamanho do inventrio por 2 colunas (14 slots).

Capacidade de Suporte 3 - 1 Praxis, requer Capacidade de Suporte 2

Aumenta o tamanho do inventrio por 2 colunas (14 slots).

Objetivo Estabilizador

Custo: 2 Praxis

Reduz movimento induzido sanes destinado. Essas atualizaes permitem
que voc atirar com preciso, enquanto voc est executando.

Visando Controle de Movimento 1 - Free com a compra de Aim Estabilizador

Reduz o crescimento reticule devido ao movimento em 50%.

Visando Controle de Movimento 2 - 1 Praxis, requer Visando Controle de
Movimento 1

Quando se deslocam voc pode disparar to precisamente quanto parado.


Viso inteligente

Custo: 2 Praxis

Wall-Penetrating Imager - Free com a compra Viso Inteligente

Permite-lhe ver os inimigos atravs das paredes. Requer energia para
funcionar, uma clula de energia vai durar 30 segundos.

Prtese da retina

Sem custo

Retnial HUD - Sem Custo

Permite que o Head Up Display (HUD)

Temporizador Cooldown - 1 Praxis

Lhe diz exatamente quanto tempo vai ficar alarmado inimigos.

Flash Suppressant - 1 Praxis

Protege contra os efeitos de granadas de concusso

Reflex impulsionador

Custo: 2 Praxis

Mltiplas Tome-Down - Free com Reflex Compra impulsionador

Permite que voc derrubar dois inimigos de uma vez. Ainda s tem uma clula
de energia. No muito frequente que dois inimigos esto perto o suficiente
para fazer um mltiplo take-down.

Icarus Landing System

2 Praxis

Modulador de Velocidade decente - Free com a compra de caro Landing
System

Voc no precisa mais tomar dano queda. Voc no precisa mais se esconder
para descer andares, voc pode apenas ir para baixo. Voc tambm pode
acessar algumas reas novas que voc s pode alcanar saltando para baixo.
Voc tambm pode atordoar os inimigos perto de onde voc terra (mantenha
pressionado o boto de fogo ao cair).


Armadura drmica

Custo: 2 Praxis

Reduo de danos 1 - Free com a compra de Armadura Dermal Reduz o dano
em 15%

Reduo de danos 2 - 1 Praxis, requer de Reduo de Danos 1 Reduz o dano
em 30%

Reduo de Dano 3 - 1 Praxis, requer 2 de Reduo de Danos Reduz o dano
em 45%

EMP Blindagem - 1 Praxis, requer de Reduo de Danos 2

Nega os efeitos das armas EMP e eletricidade. Voc no costuma encontrar
armas EMP, mas estar imune a eletricidade faz alguns puzzles ambientais
muito mais fcil.

Sistema de camuflagem

Custo: 2 Praxis

Permite-lhe tornar-se invisvel por um curto perodo de tempo. Requer clulas
de energia. Upgrades estender o tempo de cloaking fornecidos por cada clula.

Longevidade de base - Free com a compra do sistema Cloaking

Voc fica invisvel por 3 segundos por clula de energia.

Atualize longevidade 1 - 1 Praxis

Voc fica invisvel por 5 segundos por clula de energia.

Atualize longevidade 2 - 1 Praxis

Voc fica invisvel por 7 segundos por clula de energia.


Leg ciberntico Prtese

Custo: 2 Praxis

Ir Enhancement - Free com Compra de Perna Ciberntica Prtese Ir at 9 ps
no ar. Permite-lhe saltar at bordas normalmente inacessveis.

Executado silenciosamente - 1 Praxis

Voc no faz nenhum barulho quando correndo ou caminhando. Deve ser
ativado e requer energia para manter.

Silenciosamente Sprint - 1 Praxis, requer executado silenciosamente

Voc no faz nenhum barulho quando a corrida. Deve ser ativado e requer
energia para manter.

Ir / Land Silenciosamente - 1 Praxis, requer Sprint Silenciosamente

Voc no faz nenhum barulho quando salto ou pouso. Deve ser ativado e
requer energia para manter.

Sprint Enhancement - 1 Praxis

Quando voc Sprint voc est agora mais rpido.

Lanamento do Guia

Ao longo dos ltimos meses, ns gastamos muito tempo visualizando DXHR e
aprendi algumas coisas que possam benefici-lo para saber direito . Estas so
algumas dicas generalizado que vai ajud-lo a sobressair quando voc obter
seus ps em voc em 2027 e evitar ser apenas um outro cyborg vendido para a
sucata por trs da clnica LIMB do local.
Tenha em mente que essas regras no so difceis, apenas algumas dicas das
coisas que temos visto at agora. Quando voc joga DXHR muito mais uma
parte da experincia, por isso, se voc est se sentindo feliz e confiante,
desrespeito destas regras e fazer o seu prprio. Apenas ... levar munio.

1. Decidir sobre uma especializao

Nas misses de abertura do DXHR, voc est indo para obter algumas
informaes sobre si mesmo, e esta a chave quando voc est indo jogar o
jogo daqui para frente. Voc pretende atirar em todos em seu caminho? Ou
voc est mais pensativo, explorar o mundo e procurando caminhos
alternativos para evitar o conflito? Prefere cortar o planeta? Estas so coisas
que voc precisa saber, e quando voc lida com as misses de abertura para
ajud-lo a tomar algumas decises.

Primeiro, voc deve escolher uma especializao e fazer suas opes de
aumento especificamente para ajudar a escolha logo no incio. Experincia e
dinheiro podem ser trocados por "pontos Praxis", que voc pode usar para
atualizar o seu equipamento, mas h toda uma srie de upgrade possvel -
tantos que ele pode ser esmagador. Ficando um pouco como tudo funciona,
mas no muito eficaz. Voc melhor tentando se concentrar um pouco cedo
para voc no acabar desejando que tivesse mais capacidade de hacking ou
fora do brao porque voc optou por essa armadura.
Aqui esto alguns :

Explorer: Ver atravs das paredes, a fora do brao, hacking, atravessar
paredes
Stealthy: Cloaking hacking,, ver atravs das paredes
Slinger Gun: armadura drmica, o objetivo soco, firmando atravs de paredes,
atualizar o inventrio

2. Obter Upgrades Hacking

DXHR um mundo enorme, e quando voc pode jogar com apenas a
informao que voc comea a partir da misso principal e side quests, voc
vai expandir o mundo e as linhas de enredo primrio e secundrio
substancialmente . Um monte. Na verdade, sempre que voc ir contra um
sistema de computador, uma porta trancada, um cofre secreto ou uma grade
de defesa laser, voc precisar de habilidades de hacking. ?? uma habilidade
de valor inestimvel apenas para se locomover, e especialmente til se voc
quiser completar todas as sidequests do jogo. Logo no incio voc vai querer
aumentar a pirataria at pelo menos o nvel 2 ou 3 apenas para dar a volta e
completa tudo.

No entanto, lembre-se: se voc bater em uma porta que voc no pode passar,
verificar a durabilidade, que aparece quando voc o seleciona para tentar abri-
lo. A maioria das portas pode ser arrombada com explosivos, mesmo se voc
no for maior hacker do mundo. Voc no tiver tanta sorte com computadores,
no entanto.
3. Explore tudo - se voc estiver em Into That

Quanto mais voc explora, lendo e hackeando, melhor sua experincia com o
DXHR deve ser, desde que voc est interessado na histria do jogo. Se voc
est no mundo Eidos Montreal construdo, por todos os meios. Procure todos
os ovos de pscoa, caches escondidas, munio, e-books e e-mails secretos
voc pode encontrar. Mais tudo que voc faz so recompensa com pontos de
experincia - e-mails hacking, encontrar no seu caminho atravs de sadas de
ar, mesmo socando as pessoas com sua manobra. Voc ser recompensado
por todas as coisas que voc faz, ento se voc gosta de explorar, vai
beneficiar voc em muitas maneiras e torn-lo mais forte, tanto que voc
descobrir e atravs dos pontos de experincia.

4. Escolha suas armas

As chances so realmente boas no incio do jogo, o seu inventrio vai ser muito
limitado por um longo tempo. Voc pode atualiz-lo depois, mas quanto mais
voc gasta em seu inventrio, a menos que voc pode gastar em stealth ou de
hacking ou de defesa. O problema que h muitas armas em DXHR, muito
tentador para pegar tudo e conserv-lo, mas essa mentalidade rat pack
realmente um negativa. H muito pouca munio no DXHR, apesar do excesso
de inimigos - a maioria dos bandidos vai cair apenas algumas balas para suas
armas respectivas, e voc nunca ter mais do que alguns clipes para qualquer
arma. Isto torna-se muito pior se voc est dedicando espao para carregar
muitas armas diferentes e somente um pouco de munio para cada um.

Em vez disso, considere jogar e escolher dois (max trs) armas que voc vai
querer ter com voc na maioria das vezes. Eu mantive a minha espingarda
tranqilizante da primeira misso do jogo para o meu tempo de jogo inteiro 31
horas por dia, eu tambm tinha uma arma no-letal de atordoamento-Peguei
cerca de duas horas durante minha primeira visita a Detroit, e um rifle de
combate eu mantive em torno de para situaes de emergncia quando a fora
letal era necessrio. Enquanto eu, ocasionalmente, tinha que usar outro
hardware, para a maior parte destes foram minhas armas durante o jogo, e no
final eu tinha que atualizar com mods para o ponto onde eu no iria querer usar
outra arma. O ponto melhor criar algumas armas grandes que carregar os
lotes de baixa qualidade.

5. Compre sempre Ammo

No h uma grande quantidade de munio em torno de DXHR, como
mencionei, e eu cometi o erro logo no incio me metendo algumas situaes
muito ruins em que eu no tinha nada de fogo fora de minhas armas. Tendo
armas vazios que exigem que voc constantemente recarregar antes de voc
pode at mesmo colocar em uma luta tima maneira de se matar contra os
inimigos difceis de DXHR. Protagonista Adam Jensen no invencvel - ele
realmente muito frgil. Suas armas so sua melhor defesa, para ter certeza de
mant-los devidamente abastecido. E nessa nota ...

6. Gaste seu dinheiro

Se voc fizer qualquer tipo de explorao e side quests, voc est indo
provavelmente ser inundado com dinheiro para a maior parte do jogo. Pode
parecer que voc no tem muito no comeo do jogo, mas em pouco tempo,
voc sempre ter uma fonte saudvel de crditos. O dinheiro pode ser gasto
para comprar novas armas, munies, mods e at mesmo pontos Praxis em
clnicas LIMB. Gast-lo. Comprar o Praxis nas clnicas LIMB , mas os gastos do
dinheiro geralmente vale a pena para as vantagens de upgrades.

Se voc no pode comprar Praxis, vai tentar comprar mods arma. Sempre
fazer suas armas melhores do que so, se puder. Depois disso, manter
abastecido nos itens de munio e alimentos para manter suas clulas de
energia carregada. Nunca divertido tentar silenciosamente derrubar um
inimigo apenas para descobrir que voc no tem o suco para faz-lo.

7. Keep Your Head Down

Mesmo se voc for um tipo de injetor, h um sistema de cobertura em DXHR
por uma razo.Que a razo que voc vai morrer muitas vezes se ignorar o
sistema de cobertura. Jensen vai morrer em apenas alguns tiros, por isso
nunca prudente convidar o fogo inimigo. Alm do mais, voc vai precisar usar
o sistema de cobertura, se voc pretende usar stealth como seu principal meio
de jogar o jogo, assim que se acostumar a ficar para baixo e fora da vista.
Mesmo se voc no pretende se esconder de seus inimigos, no entanto, voc
deve pelo menos escolher quando voc encontr-los. Usar a tampa para ficar
escondido e, ento, lanar emboscadas e inimigos do o deslizamento, e ficar
no cho sempre que voc estiver em uma luta de fogo para evitar ser morto.
Basta ter cuidado: Os inimigos iro lanar granadas em sua posio quando
eles sabem onde voc est, e, ocasionalmente, eles vo enviar equipes para o
seu flanco ou apressar a sua posio.

8. Lembre-se: h sempre outra Soluo

Uma coisa que importante notar sobre DXHR que nunca h uma situao
que s pode ser resolvido de uma maneira. Se voc sempre se deparar com
algo que parece intransponvel, ou uma situao que parece que voc est
preso, olhar ao redor. Explorar o resto da rea. Verifique nos cantos e
principalmente atrs de objetos como caixas ou mquinas de venda
automtica. Poos de ventilao escondidos, terminais de segurana,
secretrios e muitos outros objetos e caminhos esto espalhados em todos os
lugares que permitir voc se aproximar de uma situao de uma maneira
diferente. Transformar situaes ruins em sua vantagem sempre que puder.
Cada problema em DXHR tem vrias solues, e voc eventualmente
encontr-los se voc olhar forte o suficiente. Ento continue procurando.


Armas

Aqui, voc encontrar informaes sobre todas as armas Dues Ex: Revoluo
Humana tem para oferecer.

Pistolas:

Pistola 10 milmetros
Revlver
Pistol mquina

Rifles e espingardas:

Combat Rifle
Espingarda
Double-Barrel Shotgun
Rifle pesado

Longo Alcance:

Sniper Rifle
Sniper Rifle silenciados
Crossbow

Armas explosivas:

Lanador de foguetes
Grenade Launcher

Armas de energia:

PEPS
Plasma Rifle
Laser Rifle

No-letais:

Stun Gun
Tranqilizante Rifle

Explosivos:

Frag Grenade ou mina
Grenade concusso ou mina
EMP Grenade ou mina
Grenade gs ou Mina
Dispositivo Explosivo detonado remoto

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