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Conhecimentos Bsicos de Computao e Microinformtica

Sempre que nos referimos a computadores, temos em mente o que vamos usar para
manipular os dados e atravs do que vamos execut-los para chegar ao objeto da idia.
Em um computador podemos distinguir dois elementos bsicos de interao
homem-mquina!
"#$%&#$E ' (ue consiste na parte f)sica do computador, a parte palpvel,
aquela a qual podemos tocar e ver, o equipamento propriamente dito, incluindo os
perifricos de entrada e sa)da, ou seja, o hard*are tudo o que pode ser visto e tocado e,
como toda mquina, no possui intelig+ncia e no funciona so,inha, necessita de um
comando de l-gica para entrar em operao, necessria assim a interveno humana
para fa,+-lo funcionar.
S./0&#$E ' 1onsiste em cada conjunto de instru2es necessrias para o
funcionamento do computador. 1omporta os programas que iro funcionar e informar ao
hard*are o que executar, de que forma e quando executa-las.

$esumindo!
"ard*are 3 o equipamento.
Soft*are 3 o programa.
1.45.6E60ES 78S91.S %E :4 1.45:0#%.$

Aprendemos que o hardware cada elemento fsico que constitui o equipamento.
Genericamente falando, o computador formado por um conjunto de equipamentos que so
caracterizados de acordo com sua funo no sistema de arquitetura de um computador. Por tanto,
existem !rios tipos de componentes que formam juntos o unierso do hardware de um
computador.

# figura a seguir demonstra um exemplo simples de um computador e seus
equipamentos!
; ' <abinete " contendo#
Placa me $unidade de controle%
Placa de deo
&em'rias $unidades de aritmtica e l'(ica%
)isco *(ido ou +)
= ' 4onitor
> ' :nidade de disco flex)vel
? ' 0eclado
@ ' 4ouse
A ' 9mpressora
0E1B#%.
. que difere o teclado de uma mquina de datilografia so algumas teclas especiais que
disp2e o teclado, so elas!
ES1 ' tecla que cancela comandosC
/; a /;= " so as teclas de fun,es $armazenam comandos de opera,es em seu interior%-
0#7 " tecla de ta.ulao-
1#5S B.1D .: /9E# " atia/desatia a escrita mai0scula-
S"9/0 " inerte o tipo de escrita do modo 1#5S B.1D, isto , quando 1aps 2oc3 estier atiado,
pressionando a tecla 4hift 5 tecla alfa.tica, t6m7se o caractere em min0sculo- quando o 1aps 2oc3 estier
desatiado, o caractere ser! mai0sculo. 8 modo de operao difere pelo fato de que a tecla 4hift s' funciona
enquanto estier pressionada-
10$B " so teclas de controle e de comandos especiais. 4' funciona em conjunto com outra tecla,
definindo sua funo desejada-
#B0 " funciona do mesmo modo que tecla 19*2, ou seja, em conjunto com uma outra tecla qualquer-
5$960 S1$EE6 " tecla que comanda a impresso das informa,es atias na tela do monitor-
S1$.BB B.1D " desloca tela no deo, para cima e para .aixo-
7#1DS5#1E ' tecla que retorna o cursor uma posio F esquerda da linha de trabalho,
deletando as informa2es ali existentesC
96SE$0 ' tecla que permite a substituio de caracteres em um textoC
%EBE0E " apa(a caracteres : direita do cursor-
".4E " desloca o cursor par o incio da linha de tra.alho-
E6% " desloca o cursor para o fim da linha de tra.alho-
5#<E :5 " retorna uma tela de deo-
5#<E %.&6 " aana uma tela de deo-
6:4 B.1D " alterna as fun,es do teclado numrico " quando ;um 2oc3 estier atiado, o teclado
responde com n0meros, estando desatiado, o teclado responde com comandos especiais-
E60E$ " fora uma que.ra de linha/par!(rafo no texto ou finaliza uma ordem de execuo de
comando efetuado-
5#:SE " $muito utilizado com o sistema &47)84% permite efetuar uma pausa em determinada
atiidade do computador $impresso, lista(em de dados e etc.%.
0emos tambm as seguintes teclas!
E%90.$ %E 0EE0.
6o 7r.ffice &riter voc+ pode fa,er documentos de texto que podem incluir figuras, tabelas e
grficos. Goc+ pode salvar o documento em vrios formatos, incluindo 4icrosoft &ord, "04B, ou at
mesmo no 5ortable %ocument /ormat H5%/I da #dobe, alm poder fa,er diversos tipos de documentos
como memorandos, faxes, cartas, resumos, mala direta, documentos longos e complexos,
documentos encadeados, bibliografias, tabelas com refer+ncia e )ndices.
8 <riter tam.m inclui recursos muito utilizados como =erificao 8rto(r!fica, um )icion!rio de 4in>nimos,
Auto1orreo, +ifenao e tam.m uma ariedade de &odelos de )ocumentos para as mais ariadas
utiliza,es.

(uando se usa um computador em modo grfico Hdiferente do modo textoI, geralmente se v+
os programas representados por janelas na 8rea de 0rabalho. 5ara que isso funcione, preciso que
exista um programa que chamamos de <erenciador de Janelas.
?sses pro(ramas especiais $que nada mais so do que pro(ramas com rotinas (r!ficas para .ot,es,
menus...% na erdade s' trazem informa,es, quanto : janela, so.re o recheio, o ttulo e o tipo de janela. ?ste
0ltimo apenas definindo se uma janela de aplicatio, de di!lo(o...
Alm da @arra de tarefas, quando se a.re pro(ramas aparecem outras .arras importantes#
Barra de Ttulo
Est locali,ada na parte superior de uma janela, sendo colorida em a,ul, na instalao padro.
1ontm o nome do aplicativo eKou nome do documento atualmente aberto.
5ermite que o usurio movimente a janela para um outro local da tela, ou seja, o usurio posiciona o
mouse sobre a 7arra de 0)tulo, pressiona e segura o boto esquerdo do mouse e arrasta a janela para
outra posio, fa,endo com que todo o conteLdo sofra tambm um deslocamento
7arra de 4enu
Ao lon(o da parte superior de toda as janelas h! uma Barra de Menu que relaciona todos os menus
disponeis. Am menu consiste em uma lista de comandos que executam tarefas.
A maioria dos pro(ramas possui um menu Arquio, um menu ?ditar e um menu Ajuda $B%, alm de
outros, exclusios do pr'prio pro(rama.
Para selecionar um menu usando o mouse, .asta colocar a seta do mouse no item e clicar uma ez
com o .oto esquerdo do mouse, o que comandar! a exi.io da lista(em das op,es existentes.
C!, para a.rir um menu a partir do teclado, .asta manter pressionada a tecla DA29E simultaneamente
e di(itar a letra que estier su.linhada no menu desejado. Por exemplo, se desejar a.rir o menu Arquio no
Furumin <riter pressione e se(ure a tecla A29 em conjunto com a letra a.
7ot2es
A maioria das janelas apresenta G .ot,es iseis no lado direito da @arra de 9tulo de janelas do
pro(rama.
Boto Minimizar - 2ocalizado : esquerda dos tr6s .ot,es do lado direito da @arra de 9tulo de uma janela.
Huando pressionamos o .oto do mouse so.re o .oto I&inimizarI, a janela : qual o .oto pertence,
ficar! em se(undo plano, ficando atia somente na @arra de 9arefas.
Boto Maximizar - ?ste .oto est! localizado no meio do conjunto. Huando pressionado far! com que e a
janela ocupe toda a extenso do deo do computador.
Boto Restaurar - ?ste .oto tam.m est! localizado no meio dos G .ot,es, porm s' apresentado se a
janela estier maximizada, portanto o .oto *estaurar se alterna com o .oto de &aximizar dependendo de
como a respectia janela esteja apresentada. Pressionar o .oto I*estaurarI faz com que a janela de
aplicatio retorne ao seu tamanho anterior.
Boto Fechar - ?ste .oto o que est! localizado mais : direita do conjunto de .ot,es. Ao pressionar o
.oto do mouse uma ez so.re o .oto IJecharI, ele fechar! a janela que estier a.erta.
7arra de /erramentas
Janelas

Huando se usa um computador em modo (r!fico $diferente do modo texto%, (eralmente se 6 os
pro(ramas representados por janelas na Krea de 9ra.alho. Para que isso funcione, preciso que exista um
pro(rama que chamamos de Gerenciador de Canelas.
?sses pro(ramas especiais $que nada mais so do que pro(ramas com rotinas (r!ficas para .ot,es,
menus...% na erdade s' trazem informa,es, quanto : janela, so.re o recheio, o ttulo e o tipo de janela. ?ste
0ltimo apenas definindo se uma janela de aplicatio, de di!lo(o...
Alm da @arra de tarefas, quando se a.re pro(ramas aparecem outras .arras importantes#
7arra de 0)tulo
?st! localizada na parte superior de uma janela, sendo colorida em azul, na instalao padro. 1ontm o
nome do aplicatio e/ou nome do documento atualmente a.erto.
Permite que o usu!rio movimente a janela para um outro local da tela, ou seja, o usu!rio posiciona o mouse
so.re a @arra de 9tulo, pressiona e se(ura o .oto esquerdo do mouse e arrasta a janela para outra posio,
fazendo com que todo o conte0do sofra tam.m um deslocamento
7arra de 4enu
Ao lon(o da parte superior de toda as janelas h! uma Barra de Menu que relaciona todos os menus
disponeis. Am menu consiste em uma lista de comandos que executam tarefas.
A maioria dos pro(ramas possui um menu Arquio, um menu ?ditar e um menu Ajuda $B%, alm de outros,
exclusios do pr'prio pro(rama.
Para selecionar um menu usando o mouse, .asta colocar a seta do mouse no item e clicar uma ez com o
.oto esquerdo do mouse, o que comandar! a exi.io da lista(em das op,es existentes.
C!, para a.rir um menu a partir do teclado, .asta manter pressionada a tecla DA29E simultaneamente e
di(itar a letra que estier su.linhada no menu desejado. Por exemplo, se desejar a.rir o menu Arquio no
Furumin <riter pressione e se(ure a tecla A29 em conjunto com a letra a.
7ot2es
A maioria das janelas apresenta G .ot,es iseis no lado direito da @arra de 9tulo de janelas do pro(rama.
Boto Minimizar - 2ocalizado : esquerda dos tr6s .ot,es do lado direito da @arra de 9tulo de uma janela.
Huando pressionamos o .oto do mouse so.re o .oto I&inimizarI, a janela : qual o .oto pertence, ficar!
em se(undo plano, ficando atia somente na @arra de 9arefas.
Boto Maximizar - ?ste .oto est! localizado no meio do conjunto. Huando pressionado far! com que e a
janela ocupe toda a extenso do deo do computador.
Boto Restaurar - ?ste .oto tam.m est! localizado no meio dos G .ot,es, porm s' apresentado se a
janela estier maximizada, portanto o .oto *estaurar se alterna com o .oto de &aximizar dependendo de
como a respectia janela esteja apresentada. Pressionar o .oto I*estaurarI faz com que a janela de
aplicatio retorne ao seu tamanho anterior.
Boto Fechar - ?ste .oto o que est! localizado mais : direita do conjunto de .ot,es. Ao pressionar o
.oto do mouse uma ez so.re o .oto IJecharI, ele fechar! a janela que estier a.erta.
7arra de /erramentas
A maioria dos pro(ramas exi.e uma ou mais 7arras de /erramentas que se localiza a.aixo da 7arra de
4enu, na parte superior da tela. ?m (eral um conjunto de .ot,es. 1ada .oto um atalho que permite
executar uma tarefa de forma mais r!pida, usando um n0mero menor de cliques.
8s .ot,es da 7arra de /erramentas, portanto, su.stituem as op,es de determinados menus, possi.ilitando
que a operao possa ser concluda mais rapidamente, sem a necessidade de se a.rir o menu.
Por exemplo, no Furumin <rite, se al(um deseja imprimir um documento, .asta clicar so.re o .oto
correspondente : impresso.
7arra de $olagem
As janelas podem ter @arras de *ola(em no lado direito e/ou no inferior da tela.
?ssas .arras sur(em automaticamente toda ez que o tamanho da janela no suportar o seu conte0do,
indicando que h! mais elementos que no esto iseis no momento.
?identemente, a .arra : direita usada para deslocar o conte0do da janela erticalmente e a .arra inferior
para moer o conte0do da janela horizontalmente.
Podem ser usados !rios mtodos de deslocamento diferentes.
Ao clicar o triLn(ulo $seta para cima% em uma das extremidades da .arra, o conte0do da janela ser! moido
uma linha ou uma coluna de cada ez.
Ao clicar o quadro na .arra, o conte0do ser! deslocado uma tela de cada ez.
Pode7se tam.m arrastar o .oto marcador de nel para uma noa posio na @arra de *ola(em,
proocando o deslocamento proporcional do conte0do da tela, de acordo com o espao moimentado.

1aixa do 4enu de 1ontrole

8 menu de 1ontrole de )ocumento ?ncontra7se no lado esquerdo, na @arra de 9tulo. ?le funciona
como um atalho para controlar a Canela de um Aplicatio.Para exi.ir os comandos que controlam o tamanho e
a posio da janela de documento, pressione o .oto do mouse com o ponteiro posicionado so.re a caixa do
menu 1ontrole do )ocumento ou pressione A29 5 .arra de espao ou para as janelas dos (rupos de
pro(rama. As op,es so# restaurar / moer / tamanho / minimizar / maximizar / fechar.
$E/E$M619#
***.cru,eiro.sp.gov.br

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