DIRETORIA DE PROJETOS ESPECIAIS PROJETO A VEZ DO MESTRE CURSO DE PS-GRADUAO EM PSICOMOTRICIDADE
ATIVIDADE LDICA E RECREAO NA APRENDIZAGEM ESCOLAR
por Sni a Regi na Ferrei ra da Rocha
Ori ent adora: Mari a Esther de Ol i vei ra
Ri o de Janei ro, dezembro de 2001
UNIVERSIDADE CADIDO MENDES PR-REITORIA DE PLANEJAMENTO E DESENVOLVIMENTO DIRETORIA DE PROJETOS ESPECIAIS PROJETO A VEZ DO MESTRE CURSO DE PS-GRADUAO EM PSICOMOTRICIDADE
ATIVIDADE LDICA E RECREAO NA PRENDIZAGEM ESCOLAR Snia Regina Ferreira da Rocha
Monografia apresentada Universidade Candido Mendes, como requisito parcial para concluso do Curso de Ps- graduao em Psicopedagogia e obteno do ttulo de Especialista.
Rio de Janeiro Ano 2001
DEDICATRIA
Dedico este trabalho minha famlia, pelo carinho, apoio e pacincia durante minhas longas horas de estudo.
AGRADECIMENTO
Deixo aqui meu muito obrigada a todos que me apoiaram ao longo do curso de ps-graduao, professores e colegas.
RESUMO
A presente Monografia teve como objetivo analisar as aplicaes da atividade ldica no processo educacional. Inicialmente, descreveram-se os benefcios no desenvolvimento infantil, investigando as vrias teorias que abordam o assunto. Em seguida, tratou-se das vrias reas de pesquisas que se relacionam com a temtica do ldico. O trabalho prosseguiu com a discusso das diferentes formas de introduzir o aspecto ldico na escola e no cotidiano infantil de maneira proveitosa. Por fim, foram relacionadas as principais concluses obtidas a partir do estudo realizado, referente introduo do ldico no currculo escolar, valorizao dos recreios e observao de como as crianas de jogos e brinquedos.
SUMRIO
INTRODUO . . . . . . . . . . . 08 Obj et i vo da Monografi a 08 Vi so geral do t ema 08 Just i fi cat i va do est udo 09 CAPTULO I - O LDICO NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANA 10 1. 1 A cri ana e o bri ncar 10 1. 2 Papel e val or do l di co 10 1. 3 Desenvol vi ment o l di co da cri ana 13 1. 4 Teori as do j ogo 14 1. 4. 1 Teori as cl ssi cas 15 1. 4. 1. 1 Teori a do excedent e de energi a 15 1. 4. 1. 2 Teori a do rel axament o e recreao 15 1. 4. 1. 3 Teori a da recapi t ul ao 16 1. 4. 1. 4 Teori a do pr-exerc ci o 16 1. 4. 2 Teori as modernas 16 1. 4. 2. 1 Teori a de Hui zi nga 16 1. 4. 2. 2 Teori a Psi canal t i ca (Freud) 17 1. 4. 2. 3 Teori a emoci onal (Eri kson) 17 1. 4. 2. 4 Teori a cogni t i va (Pi aget ) 17 1. 4. 2. 5 Teori a de Vi got sky 19 1. 4. 3 Teori as mai s recent es 19 1. 4. 3. 1 Teori a de Bat eson 19 1. 4. 3. 2 Teori a soci al (El koni n) 20 1. 4. 3. 3 Teori a soci al (Sut t on-Smi t h) 20 1. 4. 3. 4Teori a de Brunner 20 CAPTULO II MODERNAS REAS DE PESQUISA RELACIONADAS COM O LDICO 21 2. 1 O l di co na pesqui sa moderna 21 2. 2 Pesqui sas vol t adas para a fundament ao do j ogo 21
2. 3 Escri t a l di ca 21 2. 4 O j ogo na ci dade moderna 22 2. 5 Pesqui sas sobre segurana no j ogo 23 2. 6 Pesqui sas sobre l udot ecas 23 2. 7 Jogos para cri anas com necessi dades especi ai s 24 2. 8 Padres de at i vi dade f si ca 24 CAPTULO III COMO LIDAR COM O LDICO NA VIDA E NA ESCOLA 25 3. 1 O l di co e a mot ri ci dade no ser humano 25 3. 2 Ci cl os l di cos na i nfnci a e na adol escnci a 26 3. 3 Que se ent ende por j ogos de at i vi dade f si ca 27 3. 4 In ci o e predom ni o dos j ogos de exerc ci os 28 3. 5 Jogo de l ut a e persegui o 29 3. 6 A recreao e suas caract er st i cas 30 3. 7 Deci so da cri ana sobre seu t empo l i vre 31 3. 8 Papel do recei o na soci al i zao e no aprendi zado curri cul ar 32 CONCLUSO 35 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS 37
INTRODUO
Objetivo da Monografia
O objetivo maior da Monografia a revalorizao do estudo dos jogos e das atividades fsicas no desenvolvimento/aprendizagem da
criana. Ser dado um especial relevo aos conceitos de percepo do espao fsico e de mobilidade visando a independncia da criana.
Viso geral do tema
Uma sistemtica necessidade de atividades fsicas tanto moderadas como vigorosas demonstrada por crianas e jovens em diversos contextos da sua vida, de forma regular, seja em dinmicas formais ou informais. Estas atividades (posturais, locomotoras e manipuladoras) so decisivas em todo processo de desenvolvimento e aprendizagem de habilidades motoras e capacidades fsicas, seguindo um aperfeioamento progressivo em termos quantitativos e qualitativos. Tais atividades apresentam um significado profundo em termos de necessidades biolgicas e sociais, sendo realizadas habitualmente (dependendo da ambivalncia do comportamento dos adultos) com prazer e entusiasmo (Pereira, 1994). A atitude ldica e correspondentes atividades motoras associadas conferem sentido de intencionalidade exercitao da funo e permitem ao ser humano uma relativa e confortvel capacidade de adaptao ao longo da vida, em relao aos desafios do seu envolvimento fsico e social.
INTRODUO
Objetivo da Monografia
O objetivo maior da Monografia a revalorizao do estudo dos jogos e das atividades fsicas no desenvolvimento/aprendizagem da criana. Ser dado um especial relevo aos conceitos de percepo do espao fsico e de mobilidade visando a independncia da criana.
Viso geral do tema
Uma sistemtica necessidade de atividades fsicas tanto moderadas como vigorosas demonstrada por crianas e jovens em diversos contextos da sua vida, de forma regular, seja em dinmicas formais ou informais. Estas atividades (posturais, locomotoras e manipuladoras) so decisivas em todo processo de desenvolvimento e aprendizagem de habilidades motoras e capacidades fsicas, seguindo um aperfeioamento progressivo em termos quantitativos e qualitativos. Tais atividades apresentam um significado profundo em termos de necessidades biolgicas e sociais, sendo realizadas habitualmente (dependendo da ambivalncia do comportamento dos adultos) com prazer e entusiasmo (Pereira, 1994). A atitude ldica e correspondentes atividades motoras associadas conferem sentido de intencionalidade exercitao da funo e permitem ao ser humano uma relativa e confortvel capacidade de adaptao ao longo da vida, em relao aos desafios do seu envolvimento fsico e social. A partir da constatao de mudanas significativas no tecido social e dos constrangimentos existentes nas culturas de vida das crianas e jovens dos nossos dias, retomou-se a idia de estudar o jogo segundo uma concepo biolgica e social, a partir das propostas clssicas. Como conseqncia de um estilo de vida padronizado, as possibilidades de ao (independncia ou autonomia de mobilidade) da criana e do jovem vm diminuindo drasticamente. A promoo do desporto e da atividade fsica na vida da cidade e da escola tendem a constituir-se, na sociedade moderna como um indicador decisivo de qualidade de vida. Melhorando os mtodos de pesquisa e, tendo um olhar atento diversidade de contextos de ao no sentido de 9
analisar os obstculos que se colocam ao exerccio do jogo livre nas primeiras idades, a investigao centrada nas relaes entre jogo e atividade fsica necessita ser retomada.
Justificativa do estudo
Depois de terem sido pouco estudadas ou mesmo negligenciadas, as ligaes entre jogo e atividade fsica, nas ltimas trs dcadas, tm sido um tema freqente de investigao em diversos domnios em que este fenmeno pode ser observado no comportamento humano, especialmente durante a infncia. No entanto, muitos investigadores centram-se habitualmente no estudo do jogo simblico, e, s recentemente, voltou-se a colocar interesse sobre o jogo como atividade fsica e suas relaes com os aspectos de desenvolvimento cognitivo. O ldico foi, assim, redescoberto como um instrumento pedaggico extremamente vlido, uma vez que traz benefcios em vrias reas do desenvolvimento individual. Impulsiona a criana, estimulando-a a crescer na linha da socializao, da liberao de potencialidades, tais como a criatividade, a expresso corporal, a auto-afirmao e a participao pessoal no processo de aprendizagem. CAPTULO 1 O LDICO NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANA
1. 1 A criana e o brincar
Para os pesquisadores do desenvolvimento humano, principalmente das reas de educao, sade e interveno social, o jogar/brincar um dos fatores de maior interesse, por ser uma das formas mais comuns de comportamento durante a infncia. Neste sentido, o estudo do jogo na perspectiva do desenvolvimento da criana e do adolescente pode ser considerado no mbito da investigao cientfica como rea exclusiva de estudo (Neto, 1997). Nas ltimas dcadas, a partir da Conveno Internacional dos Direitos da Criana, sobre a defesa do direito da criana ao brincar e materializada em mltiplos projetos de interveno, os estudos e pesquisas sobre a matria tm merecido um interesse crescente na comunidade cientfica.
1. 2 Papel e valor do ldico A investigao sobre o papel e valor do jogo no desenvolvimento humano tem-se expandido rapidamente. De acordo com Enderie (1991), um largo corpo de suportes cientficos, muitas vezes recorrendo a dimenses multidisciplinares, evidencia as diferentes aplicaes e vantagens do brinquedo no processo educacional, como descrito abaixo. 10
Sob muitos aspectos, o jogo promove o desenvolvimento cognitivo: descoberta, capacidade verbal, produo divergente, habilidades manipulativas, resoluo de problemas, processos mentais, capacidade de processar informao.
Ao empenhar-se no jogo, os nveis de complexidade envolvidos alteram e provocam mudanas na diversidade das operaes mentais, facilitando, assim, um alargamento de suas possibilidades cognitivas.
A criana brinca com verbalizaes e, ao faz-lo, generaliza e adquire novas formas lingsticas, isto , aprende a estruturar a linguagem atravs do jogo.
Esquemas ldicos e formas de jogo passam de gerao em gerao, do adulto para a criana e de criana para criana. A cultura e a tradio familiar so, portanto, transmitidas atravs do jogo.
Atravs de situaes pedaggicas que utilizam o jogo como meio educativo, habilidades motoras so formadas e desenvolvidas.
Segundo Li dz (1990) apesar de di f ci l defi ni o, o comport ament o l di co um aspecto fci l de observar. O est udo do j ogo apresent a-se como um fenmeno compl exo e gl obal i zant e. No ent ant o, poss vel i dent i fi car al gumas vari vei s ut i l i zadas freqent ement e em pesqui sas sobre a i nt er-rel ao ent re a at i vi dade l di ca e o desenvol vi ment o i nfant i l . So el as: diferenas i ndi vi duai s; fat ores sci o- cul t urai s; i nfl unci as parent ai s; est abi l i dade emoci onal ; i nfl unci a de espaos e equi pament os; i nfl unci a de programas de t rei no; i nfl unci a do j ogo no processo educaci onal . Em termos de desenvolvimento infantil, o estudo do jogo pode ser compreendido em relao s manifestaes observveis, de acordo com os fatores que as tornam relevantes, em 11
relao aos mecanismos internos subjacentes ao comportamento ldico, aos processos e s dinmicas de natureza energtica, morfolgica, nervosa ou simblica e, por ltimo, quanto aos fatores relevantes de natureza contextual quais sejam os modelos culturais. Ao estudar a importncia do jogo no desenvolvimento da criana, uma grande parte dos instrumentos de avaliao centra-se, habitualmente, em escalas de observao sobre o jogo social, intensidade ldica, atividade mental, anlise do jogo livre, desenvolvimento do jogo infantil, avaliao do jogo, avaliao ldica transdisciplinar, jogo scio-dramtico, jogo social e cognitivo e jogo anti-social (Magill, 1998). No sentido de tornar a investigao mais realista e focada no contexto de ao, a observao naturalista e participante tem demonstrado ser mais eficaz na descrio de comportamentos ldicos das crianas em situao espontnea, j que por outro lado, estes diversos instrumentos variam, consideravelmente, em funo dos nveis de estrutura e intruso. A partir desta considerao todo professor est em condies de ser um pesquisador do ldico da criana. Ainda que, a maior parte dos estudos sobre a atividade ldica na educao seja centrada no sujeito, bvio que a unidade de desenvolvimento deveria ser, por natureza, o aspecto relacional. O estudo do jogo, do ponto de vista do desenvolvimento humano, implica o recurso a metodologias integradas e multidisciplinares de pesquisa, com inspirao nas cincias biolgicas, neuropsicolgicas e sociais. Quando estudamos o jogo na infncia, importa, pois, tratar o indivduo como um sistema complexo e organizado. Considerando a diversidade biolgica e cultural observada no comportamento ldico na infncia e os 12
fenmenos associados de adaptabilidade, flexibilidade, estabilidade e mudana, harmonia, risco e segurana e interao social, percebe-se a necessidade de desenvolver novas concepes e paradigmas sobre a teoria do jogo. A idia centra-se em procurar compreender as fronteiras das representaes mentais (mecanismos de controle central) e categorias dinmicas de ao (mecanismos perifricos), como adaptao aos constrangimentos fsicos e sociais. Trata-se, portanto, de equacionar o estudo do desenvolvimento ldico como um processo de auto-organizao e autocontrole progressivo, atendendo s percepes e experincias com o mundo fsico, social e cultural (Magill, 1998). O jogo no s um direito, uma necessidade. Jogar no deve ser uma imposio, mas uma descoberta. Brincar/jogar no s uma idia, uma vivncia, pois o jogo no um processo definido, um processo aleatrio. Jogar/brincar no s incerteza uma forma acrescida de ganhar segurana e autonomia. (NETO, 1990, p. 94)
1. 3 Desenvolvimento ldico da criana
O j ogo a l i nguagem das cri anas e, por vezes, os bri nquedos so as pal avras. Desde o nasci ment o, a cri ana aprovei t a t odas as oport uni dades para bri ncar. Dest a forma, desenvol ve a i magi nao, a i nt el i gnci a, a l i nguagem, comport ament os soci ai s e dest rezas percept i vo- mot oras. O desenvol vi ment o acont ece nat ural ment e quando se permi t e a expl orao do envol vi ment o. At ravs do j ogo, a cri ana expl ora, i nfl uenci a e cont rol a sua evol uo f si ca e soci al . 13
Em si t uaes no f ormai s, ent ende-se por j ogo o processo de dar l i berdade cri ana de expri mi r sua mot i vao i nt r nseca e sua necessi dade de expl orar o seu envol vi ment o f si co e soci al sem const rangi ment os (i nvest i gar, t est ar e af i rmar experi nci as e possi bi l i dades de ao). (NETO, 1997, p. 85)
De acordo com Li dz (1990), o j ogo um i nst rument o nat ural de desenvol vi ment o da cri ana, onde est o present es as vert ent es mot ora e psi cossoci al . O j ogo, no processo de soci al i zao da cri ana, vai permi t i r a apreenso dos val ores do grupo, a aqui si o de at i t udes e de papi s essenci ai s para o comport ament o no mbi t o da comuni dade. consenso o fat o de que a at i vi dade l di ca , port ant o, fundament al para mat urao da cri ana, cont ri bui ndo para a formao da sua personal i dade, assi m como favorecendo a aqui si o de aut onomi a e de confi ana. No ent ant o, a defi ni o de j ogo foi e cont i nua a ser al vo de di scusso ent re os t eri cos Ao observar o comportamento das crianas, fcil perceber se esto ou no a brincar; no entanto, encontrar uma definio de jogo tem sido uma tarefa complicada.
1. 4 Teorias do jogo
Por acreditarem na sua importncia para o desenvolvimento da criana, filsofos e educadores tm mostrado interesse no estudo do jogo. Plato e Aristteles, por exemplo, relacionaram-no com a necessidade de ensaiar comportamentos e atitudes da vida adulta futura. Comenius e Rousseau salientaram a sua 14
importncia como ocupao natural da criana e como veculo de aprendizagem. O jogo passou a ser visto, ao longo do tempo, como uma necessidade para a formao da criana, tornando-se alvo de estudo de psiclogos e pedagogos e gerando diversas teorias explicativas da atividade ldica infantil (Herrnstein & Boring, 1998). O j ogo um fenmeno com facet as ml t i pl as e, por i sso, foco de anl i ses psi col gi cas, ant ropol gi cas, soci ol gi cas, rel aci onadas com o desenvol vi ment o da cri ana, com a educao f si ca e com a pedagogi a em geral . Cada t eori a avana na expl i cao da at i vi dade l di ca e cont ri bui para um ent endiment o i nt egral do j ogo (Al ves, 1998). Podemos di vi di r t ai s t eori as em doi s grupos, conforme a fase hi st ri ca em que surgi ram cl ssi cas: sc XVIII e XIX; modernas: aps 1920.
1. 4. 1 Teorias clssicas 1. 4. 1. 1 Teoria do excedente de energia
Os seres vivos geram uma quantidade de energia para ir ao encontro das suas necessidades de sobrevivncia mas, segundo esta teoria, a energia que sobra (excedente) tem que ser utilizada. Segundo Schiller (sc. XVIII) e Spencer (sc. XIX), atravs do jogo que esta energia liberada (Mckinney, Fitsgerald e Strommen, 1986). O jogo motivado pelo excesso de energia, visto que o homem nasce internamente motivado para ser ativo. Quando o trabalho no consome toda a energia, acontece o jogo. Tal postulado justifica a grande energia que as crianas podem despender durante suas brincadeiras. Mas contra esta teoria, est a constatao de que a criana, mesmo beira da exausto e sem reservas de energia, continua a brincar, a jogar.
1. 4. 1. 2 Teoria do relaxamento e recreao 15
Esta teoria, contrariamente anterior, considera que o grande objetivo do jogo a reposio da energia consumida durante o trabalho mental. Na opinio de Lazarus (sc. XIX), o trabalho consome energia, provocando um dficit energtico que recuperado pelo repouso ou por uma atividade diferente do trabalho. Jogos e atividades de recreao teriam, assim, uma funo de recuperao (Mckinney, Fitsgerald e Strommen, 1986). As novas ocupaes e empregos resultantes da evoluo, especialmente ao nvel da indstria, provocariam mais cansao do que o trabalho fsico. A fadiga causada pelo trabalho mental poderia ser recuperada pelo jogo ou por atividades de lazer como a caa e a pesca. A motricidade fina, cada vez mais acionada, implica a realizao posterior de atividades que obrigam todo o corpo a trabalhar
1. 4. 1. 3 Teoria da recapitulao
As teorias da recapitulao surgiram a partir do conhecimento do desenvolvimento embrionrio, durante o qual o embrio parece passar por fases cada vez mais complexas, semelhantes s que ter passado o homem ao longo do seu desenvolvimento como espcie. Considera-se que a criana, ao longo da ontognese, faz uma repetio rpida da filognese (Mckinney, Fitsgerald e Strommen, 1986). Ao longo do seu desenvolvimento ontognico, segundo Gulick (1920) e Hall (1898), a criana repete o desenvolvimento filognico (da raa). Estes autores estenderam a noo de recapitulao da histria da humanidade ao desenvolvimento 16
do jogo a uma criana. Em oposio a esta teoria, esto as atividades baseadas em novas tecnologias que so demasiado recentes para serem consideradas como ensaios das experincias primitivas (Idem).
1. 4. 1. 4 Teoria do pr-exerccio
Atravs do jogo a criana treina, elabora e aperfeioa as destrezas necessrias para a sua sobrevivncia como adulto. Para Groos (1901), o jogo serve pra treinar as habilidades bsicas de sobrevivncia na vida adulta. O jogo vai se alterando ao longo do desenvolvimento, promovendo o autocontrole da criana e o aperfeioamento de relaes interpessoais. atribuda, assim, uma grande importncia imitao como fator de desenvolvimento (Mckinney, Fitsgerald e Strommen, 1986).
1. 4. 2 Teorias modernas 1. 4. 2. 1 Teoria de Huizinga
O jogo acentua a diferena nas relaes com o mundo normal. Esta teoria relaciona jogo e cultura. O jogo visto como uma ao livre, da qual se tem conscicia e tem lugar fora da vida normal. Embora no envolva compromisso serio, pode ocupar o jogador completamente. No engloba interesse material ou vantagens, mas ocorre em tempo e espaos culturalmente determinados, criando relaes sociais rodeadas de segredos e subterfgios (Mckinney, Fitsgerald e Strommen, 1986).
1. 4. 2. 2 Teoria Psicanaltica (Freud)
O jogo desempenha um importante papel no desenvolvimento emocional da criana, fornecendo-lhe um espao de 17
satisfao dos seus desejos e de superao de situaes traumticas, de acordo com Freud. O jogo visto como meio para a expresso de desejos, ansiedades e processos do ego. motivado pelo princpio do prazer, correspondendo projeo dos desejos (Enderie, 1991).
1. 4. 2. 3 Teoria emocional (Erikson)
Segundo Erikson (1950), citado por Enderie (1991), o jogo progride por nveis que revelam o desenvolvimento psicossocial da criana. Em cada nvel, acrescenta informao nova e mais complexa sobre o mundo. Atravs do jogo, criam-se situaes que ajudam a superar as exigncias da realidade. Cada nvel integra-se ao seguinte, contendo o ltimo somatrio de informaes dos anteriores. A atividade ldica compreendida como fonte de prazer, que transforma os sentimentos negativos em positivos, muitas vezes atravs da repetio de acontecimentos da realidade. Permite, assim, a liberao da agressividade a diminuio da ansiedade, favorecendo, em diferentes aspectos, o amadurecimento emocional.
1. 4. 2. 4 Teoria cognitiva (Piaget)
O desenvolvimento cognitivo da criana, segundo Piaget, passa por uma srie de estgios durante os quais ela se envolve em diferentes formas de brinquedo que conduzem ao encontro do seu nvel de desenvolvimento. A inteligncia vista como a organizao do comportamento adaptativo. O desenvolvimento cognitivo faz-se na interao constante entre assimilao capacidade de enfrentar novas situaes e problemas, a ao sobre o
meio a partir da informao existente sobre esse meio, e acomodao necessidade de mudana para se adaptar pela ao do envolvimento sobre a criana. A classificao de jogo de Piaget relaciona-se com o pensamento e com o desenvolvimento cognitivo da criana. Piaget v o jogo como uma
"fase de equilibrao durante a qual a assimilao domina sobre a acomodao. a assimilao dos estmulos do envolvimento, sem atender s limitaes impostas pelas acomodaes. O jogo tem uma dupla funo: um meio de conhecer o mundo e um indicador do nvel de desenvolvimento cognitivo da criana. " (PIAGET & INHELDER, 1979, p. 187)
O j ogo no s refl et e o desenvol vi ment o da cri ana como o promove. Ao j ogar (bri ncar), as cri anas no est o a aprender novas dest rezas, mas a prat i car e a consol i dar aprendi zagens recent es. Segundo Pi aget , H j ogo desde que o obj et o sej a ut i l i zado si mpl esment e pel o prazer da ao, sem que haj a adapt ao s caract er st i cas do obj et o. (p. 189)
1. 4. 2. 5 Teoria de Vigotsky 19
Para este pensador, o jogo tem um papel direto no desenvolvimento cognitivo; pois as crianas no conseguem ter pensamento abstrato porque fundem o objeto e o seu significado numa unidade. Necessitam manipular determinado objeto para pensarem nele, o que s se altera quando comeam a brincar, substituindo o significado real do objeto por outro. O jogo simblico tem, assim, um papel crucial no desenvolvimento do pensamento abstrato (Mckinney, Fitsgerald e Strommen, 1986). A partir de presses afetivo-sociais, o jogo surge da tenso entre os desejos e o que o meio pode fornecer criana, ou seja, o jogo a criao de uma situao imaginria.
1. 4. 3 Teorias mais recentes 1. 4. 3. 1 Teoria de Bateson O jogo representa uma forma bsica das relaes humanas. Antes de iniciarem um jogo, as crianas criam uma estrutura de jogo (contexto) para que todos os participantes possam distinguir entre comportamentos ldicos e a realidade. Para Bateson, o jogo um paradoxo, visto que as aes que ocorrem durante o jogo no tm o mesmo significado quando ocorrem na vida normal. A importncia da atividade ldica para o desenvolvimento da criana no est no contedo especfico das brincadeiras.
As crianas no aprendem tanto sobre os papis que executam como sobre os processos de construo e reconstruo de papis. No se concentram sobre um papel particular, mas sobre o conceito de
papis (. . . ) o jogo contribui para aprender a aprender. (MAGILL, 1998, p. 145) 1. 4. 3. 2 Teoria social (Elkonin)
Esta confere maior importncia aos jogos de fico imitao do que aos de movimento. A criana comeou a brincar, devido complexificao da sociedade, visto que, at a, participava nas atividades dos adultos. Pelo jogo, a criana entra no mundo do adulto. Desenvolve a vontade e a moral, aprende a autocontrolar-se, a lidar com as prprias emoes (Magill, 1998).
1. 4. 3. 3 Teoria social (Sutton-Smith)
A condio para o desenvolvimento do jogo o exemplo (modelo) de outro, porque o jogo criado na interao social. O jogo permite a explorao de novas combinaes de comportamentos, desenvolvendo um conjunto de novas estratgias, associaes e prottipos comportamentais que podero ser usados mais tarde em outros contextos, segundo Sutton- Smith. Um conflito que surge fora do jogo e para o qual a criana no tem soluo resolvido atravs do jogo pela converso dos papis onde todos podem ganhar ou perder. Esta teoria salientou a importncia do jogo simblico (como se. . . ) no desenvolvimento do pensamento divergente (desenvolvimento de construes simblicas alternativas) (Idem).
1. 4. 3. 4Teoria de Brunner
20
O jogo contribui para o desenvolvimento de novas estratgias de adaptao. Brunner preocupou-se com a contribuio do jogo para o desenvolvimento da flexibilidade comportamental e das destrezas motoras. O contexto de jogo permite criana o estudo das conseqncias dos seus comportamentos (Idem). Analisadas as teorias mais conhecidas, ver-se- no prximo captulo, as reas que tm sido mais pesquisadas ultimamente do tema ldico. CAPTULO II MODERNAS REAS DE PESQUISA RELACIONADAS COM O LDICO
2. 1 O ldico na pesquisa moderna
O agrupamento de linhas prprias de investigao e interveno social, educativa e teraputica se torna possvel a partir da reviso atenta da literatura produzida sobre o estudo do jogo no desenvolvimento da criana, expressa em artigos, em congressos e revistas da especialidade. Sero analisadas a seguir as reas de estudo do jogo, especialmente relacionadas com o desenvolvimento infantil:
2. 2 Pesquisas voltadas para a fundamentao do jogo
Est e i t em responde a quest es bsi cas sobre a compreenso do j ogo, em funo de di versos n vei s expl i cat i vos, at ravs de i ndi cadores bi ol gi cos, psi col gi cos, soci ol gi cos, ant ropol gi cos, fi l osfi cos e psi canal t i cos. As preocupaes pri nci pai s para compreender as di versas formas de mani fest ao de comport ament o l di co (est ereot i pi as r t mi cas, j ogo de exerc ci o, j ogo de l ut a e persegui o, j ogo si mbl i co, j ogo sci o-dramt i co, j ogo soci al , et c) so, habi t ual ment e, as mudanas ao l ongo da i dade, as di ferenas rel acionadas ao gnero e a i nfl unci a de fat ores sci o-cul t urai s associ adas ao desenvol vi ment o da cri ana. (Net o, 1994) 2. 3 Escrita ldica 21
a rea que procura responder ao efeito do jogo livre ou dirigido nas aprendizagens consideradas socialmente teis na sala de aula. O jogo pode ser utilizado como um meio de utilizao pedaggica com uma linguagem universal e um particular poder de significao nas estratgias de ensino-aprendizagem. As crianas obtm mais facilidade em assimilar conceitos e linguagens progressivamente mais abstratas, a partir da existncia de ambientes ldicos em situaes de aprendizagem escolar. Pesquisas tm demonstrado que as crianas que foram estimuladas a partir de contextos ldicos obtm maior sucesso e adaptao escolar, de acordo com os objetivos pedaggicos perseguidos (Pereira, 1994; Ajuriaguerra, 1988).
2. 4 O jogo na cidade moderna
Compreende as mudanas e alteraes de oportunidades de acesso ao jogo na vida da cidade e os problemas associados aos obstculos relacionados insegurana, trfego e diminuio de espaos. So inmeras as modalidades de jogo oferecidas s populaes jovens, em quantidade e qualidade. A poltica de ordenamento dos espaos de jogo para a infncia nas escolas, em zonas habitacionais e em espaos pblicos (parques, zonas verdes, etc. ) implica planificao estruturada na perspectiva da qualidade de vida deste segmento importante da populao.
Os estudos demonstram uma diminuio de nveis de mobilidade e autonomia das crianas nos meios urbanos e um aumento, considerado preocupante, de sedentarismo infantil que compromete a vivncia de experincias prprias da 22
idade, isto , o jogo e a atividade fsica. (NETO, 1997, p. 125)
2. 5 Pesquisas sobre segurana no jogo
Esta rea estuda a concepo, implementao, animao, manuteno e segurana de equipamentos e espaos de jogos para crianas/jovens. Uma larga investigao vem sendo desenvolvida sobre normas de segurana dos equipamentos (superfcies de impacto, design, localizao, estrutura e funo, etc. ). Igualmente sobre novos modelos de espaos de jogos, em funo de nveis desejados e estimulao informal do jogo nas suas diversas dimenses (esttica, fsica e motora, sensorial social). As questes habitualmente estudadas, em funo da cultura e do contexto especfico de ao, so a identificao das referncias e a observao e o comportamento das crianas, de acordo com os equipamentos e espaos existentes (Neto, 1997). A questo da segurana da criana preocupa a todos, j que muitas crianas so vtimas de aparelhos destinados ao lazer.
2. 6 Pesquisas sobre ludotecas
Esta rea de estudo do jogo avalia o efeito da estimulao do brinquedo (natural, artesanal-tradicional, didtico e industrial) no desenvolvimento da criana (motor, cognitivo e social). Tambm analisa a definio de taxionomias; a formao de ludotecas; e os modelos de funcionamento, animao e implementao das mesmas. 23
A ut i l i zao de bri nquedos sofi st i cados na i nfnci a , como demonst ram al guns est udos, part e essenci al das cul t uras de i nfnci a e i mport ant e, em uma l arga quant i dade de experi nci as e aqui si es das cri anas, sempre em funo de seu adequado processo de desenvol vi ment o. (Smi t h, 1997).
2. 7 Jogos para crianas com necessidades especiais
Assim como as questes relacionadas com a acessibilidade e freqncia de espaos de jogo, este item tambm esclarece o valor do jogo na educao de populaes deficientes e com dificuldades de aprendizagem. Uma larga quantidade de pesquisas tm sido desenvolvida sobre a apropriao de brinquedos e equipamentos de jogos em determinadas deficincias (motoras, mentais, sensoriais, etc). Procura-se, ainda, compreender os comportamentos ldicos destas populaes em diversas dimenses de estudo: jogo social, jogo scio-dramtico, jogo de construo, etc. (Smith, 1997)
2. 8 Padres de atividade fsica
Atravs da atividade formal ou informal, se verifica como evoluem, decrescem ou se mantm os padres de atividade fsica ao longo da vida. Parece que se pode deduzir, pelos estudos j realizados, que a educao para a sade, procurando fomentar estilos de vida ativa, deve comear na infncia, a partir de condies de estimulao oferecidas pelas comunidades (espaos verdes, espaos 24
desportivos, etc. ), pelas escolas (espaos de recreio apropriados ao ensino da Educao Fsica e do Desporto Escolar) e pelas famlias (Pereira, Neto e Smith, 1997). Percebe-se que a inatividade fsica tem aumentado de uma forma considervel, nos ltimos anos, a partir da apreciao das rotinas de vida e a independncia de mobilidade das crianas nos meios urbanos. Hoje a criana se desloca sozinha ou em bandos por todo o espao urbano. Conclui-se que o desenvolvimento da qualidade de vida nas sociedades contemporneas dever exigir um planejamento urbano e escolar adequado ao desenvolvimento de experincias de jogo e de aventuras para crianas e para jovens.
CAPTULO III COMO LIDAR COM O LDICO NA VIDA E NA ESCOLA
3. 1 O ldico e a motricidade no ser humano
Quando o homem nasce, sua relativa falta de preparao para a vida, apresenta muitas vantagens para a nossa espcie. Em comparao com outros primatas, o homem apresenta um especial e longo perodo de imaturidade, grande tamanho cerebral, larga capacidade de aprendizagem, famlia relativamente reduzida e um extenso investimento parental. Estas caractersticas correspondem, na verdade, a uma estratgia deliberada do ponto de vista evolutivo. Na criana, apresenta-se como pr-requisito para a sobrevivncia a necessidade de explorar o seu envolvimento prximo, atravs da contnua exercitao do seu corpo e crebro, na busca exterior de acontecimentos e na avaliao de informao. Esta capacidade de mobilizao d ao corpo e, em particular, s suas estruturas mentais, uma significativa flexibilidade na variedade de respostas a situaes complexas. Este desenvolvimento , deste modo, necessrio no s para a sua sobrevivncia imediata, mas, tambm, para a evoluo da prpria espcie. O brinquedo e o jogo constituem um dos mecanismos pelo qual a flexibilidade estruturada. O homem tem que alterar sua habilidade para entender e explorar a informao para a descoberta do seu envolvimento e transcender o ciclo natural de dependncia. Assim, o ldico transforma-se em uma das formas mais 25
importantes do comportamento humano, desde o nascimento at a morte. absolutamente essencial sobrevivncia e estruturao do processo de desenvolvimento humano. (Visca, 1991) 3. 2 Ciclos ldicos na infncia e na adolescncia
Di versas formas de j ogo (i ncl ui ndo o j ogo de exerc ci o f si co, o j ogo de expl orao de obj et os e formas de j ogo si mbl i co), ocupam um l ongo t empo no decurso da i nfnci a e pri nc pi o da adol escnci a. Si mbol i smo e t ransmi sso cul t ural de gerao em gerao marcam a espci e humana em rel ao s demai s.
O conhecimento disponvel em psicologia e biologia do desenvolvimento (considerando diversas escolas de pensamento) sobre a evoluo da cultura ldica na infncia limitada e frgil quanto fundamentao dos efeitos no desenvolvimento da criana, no envolvimento fsico e social, socializao, educao ambiental e design de espaos, materiais e equipamentos de jogo. (LIDZ, 1990, p. 174)
Com um nvel explicativo pouco centrado em acontecimentos do mundo real, algumas perspectivas de mbito comportamentalista ou cognitivista sobre as relaes criana- envolvimento apresentam-se como teorias reducionistas. O jogo uma das formas atravs de que criana se socorre para interiorizar o seu envolvimento com o mundo fsico e social. A idia de explorar as relaes e conexes entre meio ambiente e jogo permite a formulao de um novo paradigma e uma dimenso conceitual no estudo do comportamento ldico em termos evolutivos. Para a criana, a ecologia escolar interfere particularmente. (Idem) 26
O estudo do jogo na perspectiva do desenvolvimento da criana e do adolescente tem sido, h vrias dcadas, tpico da comunidade cientfica, sendo o jogo de faz-de- conta o aspecto mais estudado. Na verdade, o estudo paradigmtico do jogo da criana deu privilgio anlise do uso simblico dos objetos, em uma perspectiva de desenvolvimento. Estes estudos tm ignorado algumas das formas de jogo, assim como as bases tericas ligadas aos pressupostos relacionados com sua dimenso funcional. Faz mais de 150 anos da publicao da notvel obra de Darwin A Origem das Espcies e mais de 100 anos da primeira grande contribuio cientfica de K. Gross sobre o estudo biolgico do jogo nos homens e animais. (Idem) O jogo na infncia visto como forma de atividade fsica, apresentando um componente de psicomotricidade. Normalmente, os adultos mostram grande desconhecimento acerca destes altos nveis de atividade fsica resultantes de necessidade biolgicas e dinmicas de adaptao ao ecolgico. Esta constatao tambm cabe para os pesquisadores em termos de investigao, visto no existirem muitos trabalhos conclusivos a este respeito. (Herrnstein e Boring, 1998) Desde a mais tenra infncia, h a estruturao das estratgias de adaptao ao meio fsico e social, atravs do jogo de atividade fsica, entendida como uma manifestao do comportamento motor de forma moderada ou intensa, envolvendo uma atividade simblica ou um jogo de regras, sendo realizado de forma individual ou coletiva. A escola infantil no pode ignorar duas dimenses importantes e paradoxais no desenvolvimento da criana, que podem ser notadas no jogo de atividade fsica: exercitao da funo e intencionalidade. Julga-se que os jogos de movimentao 27
corporal permitem o exerccio de funes imediatas durante a infncia, com benefcios durante a maturidade. Sendo o aspecto mais negligenciado do estudo do jogo no desenvolvimento e na aprendizagem humana, o jogo de atividade fsica apresenta-se com o seguinte perfil evolutivo: comea na 1 infncia, atinge um pico evolutivo ao longo da 2 infncia e declina na adolescncia at desaparecer na idade adulta.
3. 3 Que se entende por jogos de atividade fsica
Constata-se que limitada a documentao disponvel sobre jogo de atividade fsica, ainda que existam alguns estudos na literatura infantil relacionados com a ontognese do jogo simblico e jogo de explorao sensrio-motora. No entanto, estas fases de mudana, que ocorrem em relao idade, no jogo de atividade fsica, podem ser razoavelmente identificadas, conforme ensina Neto (1994). Ini ci al ment e aparecem na cri ana cert os ri t mos est ereot i pados. Movi ment os grossei ros de bal anar e dar pont aps mani fest am-se durant e o pri mei ro ano de vi da, sem se compreender exat ament e o propsi t o ou obj et i vo nestes movi ment os. Supe-se que sej am cont rol ados pel a mat urao neuromuscul ar e que permi t am desenvol ver padres mot ores na i nfnci a. provvel que, ao mani fest ar est es comport ament os, a cri ana revel e sua i mat uri dade no si st ema de i nt egrao sensri o-mot ora. A criana, ao final do 1 ano de vida, sofre uma acentuada transio cognitiva, o que lhe permite liberar-se progressivamente do seu repertrio estereotipado de movimentos. Estas seqncias de aquisio da locomoo e de movimentos manipulativos seguem o percurso de um jogo estereotipado para um jogo predominantemente relacional e, em sua ltima fase, a criana 28
adquire competncias no uso dos brinquedos com uma predominncia funcional. Atingindo um pico de desenvolvimento por volta dos 6 meses, estes movimentos desaparecem gradualmente dos repertrios comportamento infantil a partir do final do 1 ano de vida. (Idem)
3. 4 Incio e predomnio dos jogos de exerccios
A manifestao atravs de movimentos locomotores, posturais e manipulativos, num contexto de jogo organizado, no final do primeiro ano de vida, desenvolve-se, de forma significativa, at aos 6 anos. Esta fase de jogo corresponde na criana a um momento de grande exaltao fsica e motora. Ela se manifesta atravs de experincias envolvendo movimentos vigorosos de corrida, saltos e manipulaes e apresentando grande significado social e biolgico. (Neto, 1994) Durante o perodo de ensino pr-escolar, pode observar-se uma enorme atividade fsica, normalmente nas formas de jogo livre nos espaos de recreio. Esta funo tem o objetivo de consolidar o desenvolvimento de uma cultura motora fundamental e aperfeioar as capacidades de fora e resistncia do organismo. Observa-se um declnio durante o 1 ciclo de escolaridade (6 aos 10 anos) que equivale a cerca de 13% do tempo dos perodos de recreio. Estas tendncias de atividade motora e ldica, ao longo desta fase de escolaridade, de forma moderada ou intensa (corridas, jogos e certas formas de atividade pr-desportiva), atingem um pico no final do ensino infantil e incio da alfabetizao. Cerca de 60 a 70% das crianas empenha-se de modo regular nestas atividades fsicas de jogo espontneo ou organizado, durante os intervalos das aulas e, preferencialmente, nos corredores e ptios de recreio. Esta capacidade de adaptao humana atravs da atividade fsica e motora 29
permitir uma progressiva evoluo de relao social, controle emocional e da prpria estruturao cognitiva. (Idem)
3. 5 Jogo de luta e perseguio
Esta fase tem lugar durante a terceira infncia e pr-adolescncia (6-14 anos). Reporta-se a atividades motoras relacionadas ao tambm chamado jogo de contato, de agilidade e de desordem, envolvendo habitualmente atividades de contacto fsico, corrida de perseguio, luta, confronto cara-a-cara, atirar objetos, etc. O j ogo de l ut a e persegui o, cat egori a de j ogo de at i vi dade f si ca di f ci l de defi ni r, t em um si gni fi cado bi ol gi co e soci al de grande i mport nci a no desenvol vi ment o de ri t uai s de passagem durant e o i n ci o da adol escnci a. At aos 4 anos de i dade, est as formas de j ogo represent am cerca de 8% dos comport ament os i nt erat i vos ent re pai s e fi l hos. Ent re cri anas mai s vel has, exi st em dados de i nvest i gao que permi t em concl ui r: ensi no i nfant i l at aos 5 anos 3 a 5%; 1 segment o do ensi no fundament al at aos 10 anos 7 a 10%, decrescendo no 2 segment o do ensi no fundament al at aos 13/ 14 anos para 3 a 5%. Est es val ores permi t em concl ui r que o pi co de desenvol vi ment o se at i nge por vol t a dos 8 a 10 anos e desaparece, progressi vament e, durant e a adol escnci a. Est as formas de j ogo servem as funes soci ai s de aut o-segurana e compet i o e, possi vel ment e, t ambm, de codi fi cao de est ados emoci onai s (Magi l l , 1998). O jogo de luta de crianas/jovens em situaes informais ocupa em mdia cerca de 10% do tempo de crianas em situao de jogo livre. A distino entre luta a srio e de brincadeira difcil de especificar, mas os estudos disponveis permitem indicar que os meninos apresentam uma taxa de comportamentos de jogo de luta superior s meninas, supondo-se que esta atividade se apresenta muito diferenciada, em funo de culturas diferentes. (Idem) 30
As relaes entre jogo de luta e agresso devem ser avaliadas. Sabemos que existem tipos distintos de agresso entre muitas espcies de mamferos. Parece, que os comportamentos ofensivos, defensivos, predatrios e jogo de agresso, diferem na sua base neurolgica e manifestam diferentes formas de ataque. As formas persistentes de comportamentos agressivo ou de intimidao entre pares no meio escolar tm merecido especial ateno nos estudos atuais. Os dados disponveis permitem concluir que se trata de um fenmeno crescente no cotidiano escolar (vtimas e agressores), observando-se que o espao de recreio o local em que acontece a maior percentagem destes comportamentos (70 a 75%), sendo seguido pelos corredores e escadas (30 a 35%) e pela sala de aula (cerca de 30%). O bullyng uma forma especial de contato agressivo, podendo ter conotao sexual (Pereira, Neto e Smith, 1997).
3. 6 A recreao e suas caractersticas
O recreio representa uma parte considervel do dia da criana em espaos externos. Alunos de todos os nveis de ensino tm o tempo de recreio previsto no seu horrio escolar (Pereira, Neto & Smith, 1997). No existem dvidas de que as crianas aprendem durante os intervalos coisas diferentes das que aprendem na sala de aula; por isso o tempo passado no recreio extremamente valioso.
neste espao/tempo que as relaes com os outros e com o meio envolvente so mais livres e espontneas. A criana pode escolher com quem se relacionar e o que 31
fazer, sem a influncia de um adulto. um espao/tempo de atividade livre em que ao aluno cabe a liberdade de tomar todas as decises em funo do envolvimento fsico e material inicialmente criado (PEREIRA, NETO E SMITH, 1997, p. 134)
A aprendizagem social faz-se pelo contato com as diferenas sociais, sexuais, raciais, fsicas e intelectuais. O recreio um local de aprendizagem social das relaes positivas e negativas entre os humanos, onde se vislumbra toda a sociedade e onde operam as hierarquias de prestgio, estatuto e autoridade. Se a deciso do que aceitvel ou no no comportamento dos outros deixado muitas vezes ao critrio dos alunos, estes tendem a criar padres hierrquicos de domnio, subordinao e marginalidade (Visca, 1991).
3. 7 Deciso da criana sobre seu tempo livre
Um ponto importante o questionamento direto dos alunos sobre suas preferncias em termos de atividades, de espaos e de materiais fixos e/ou mveis. As crianas podem querer coisas que aos olhos dos adultos e da burocracia so esquisitas, e que a sociedade no aceita como normais. O envolvimento dos alunos no processo de criao do seu espao deve ser mais do que uma boa idia, deve ser uma oportunidade educativa que promova o desenvolvimento das pessoas e da comunidade. Para participar na criao do seu espao, as crianas necessitam possuir conhecimentos em muitas reas, como, por exemplo: a linguagem e a comunicao, a percepo e a cognio espacial, compreenso e manipulao de mapas e planos. So
importantes tambm a criatividade, o sentido de responsabilidade e a ateno para com os outros. (Ajuriaguerra et al, 1998; Alves, 1998) Muitas crianas no tm escolhas de convvio e brincadeira fora da escola. Sentam-se em frente da TV ou do monitor do computador; no tm vizinhos da sua idade; a rua e o bairro no so seguros; os parques infantis esto feios, velhos e sem manuteno; no mbito familiar no existe capacidade econmica para financiar a participao da criana em atividades de tempo livre e prtica desportiva. Cada vez so maiores os riscos que se enfrentam no dia-a-dia. Da a importncia que pode ter o recreio como substituto seguro da rua e do parque. Ser que as escolas esto despertas para o grande alcance pedaggico dos recreios? (Neto, 1997)
3. 8 Papel do recreio na socializao e no aprendizado curricular
A criana tem necessidades de movimento e de socializao que no lhe permitem resistir a perodos prolongados de trabalho e concentrao. Aps um perodo de ateno, precisam se mover e relaxar, de forma a facilitar as tarefas escolares seguintes. O recreio deve ser visto como um elemento da didtica da aula. Parece ser importante encontrar um equilbrio entre o currculo acadmico, o jogo, a interao social e as atividades extracurriculares. O recreio tem um papel relevante no desenvolvimento cognitivo e social da criana, os resultados obtidos nestas duas dimenses so medidas apropriadas do impacto educacional do recreio (Pereira, 1994). Meni nos e meni nas preparam-se, na rel ao com os seus col egas, para os papi s que os esperam no fut uro. Os seus j ogos cont ri buem para as di vi ses que se veri fi cam em t ermos de sexo os meni nos preferem espaos ext eri ores, grandes e abert os onde real i zam j ogos de equi pe, coordenando di ferent es funes ou papi s, enquant o as 33
meni nas preferem os i nt eri ores, onde real i zam j ogos mai s reservados, em grupos menores, onde se est abel ecem rel aes mai s prxi mas. O recrei o fornece oport uni dades para as cri anas aprenderem ou desenvol verem habi l i dades soci ai s. As at i vi dades real i zadas durant e o recrei o fornecem i ndi caes sobre o desenvol vi ment o social da cri ana. A observao dos recrei os permi t e aos educadores det ect ar probl emas (desvi os de comport ament o, rej ei es, i sol ament os) que podero exi gi r at eno e aj uda especi al i zada (Perei ra, Net o e Smi t h, 1997). A criana ao interagir com os outros e com o meio, desenvolve, igualmente, a comunicao, toma decises e resolve problemas, trabalha com as suas emoes e sentimentos. Ao mesmo tempo em que brinca, tende a praticar aspectos j explorados na sala de aula. O recreio permite, assim, o desenvolvimento da criana em seu aspecto cognitivo e social. O desenvolvimento cognitivo facilitado pela prpria interao social. O desenho espaci al da escol a deve ser pl anej ado de forma a fornecer uma rea de grande qual i dade com vari edade e fl exi bi l i dade i nfi ni t as um recurso vi vo para o desenvol vi ment o formal e i nformal dos al unos. A quadra de j ogos onde as cri anas passam o recrei o um dos poucos l ugares onde se pode confront ar, i nt erpret ar e aprender a part i r de experi nci as soci ai s com si gni fi cado. (Idem) Quer cognitiva quer socialmente, o recreio tem impactos positivos na educao e devia, por isso, ser tratado como um envolvimento com oportunidades educativas. No recreio, utilizam- se muitas tticas e convenes, as quais podem ser usadas em interaes, tipo amizade e domnio, cooperao e competio. Por vezes, importa saber como usar as convenes para atingir objetivos pessoais. O uso correto de tticas sociais influencia o instituto social do recreio. Por exemplo: quase todos gostam das crianas populares e poucos gostam das rejeitadas. Agressores e vtimas tendem a estar no grupo dos rejeitados. A falta de destrezas sociais provoca problemas no recreio e pode explicar as rejeies (Smith, 1997).
Vrios estudos sobre o recreio mostram a influncia que este pode ter nas aprendizagens que se lhe seguem; por exemplo: o jogo muito movimentado parece prejudicar a ateno no momento (aula) seguinte, enquanto jogos mais leves tm efeitos positivos; a atividade fsica mais vigorosa acontece durante os primeiros minutos do recreio, depois os alunos dedicam-se a atividades sociais mais calmas e sedentrias como as de conversar uns com os outros. Logo, perodos curtos podem ser melhores para atividades fsicas, mas perodos mais longos podem ser necessrios para as crianas se habituarem a contatos sociais mais profundos. Por ser o recreio muito motivador , apesar de muito exigir em termos cognitivos e sociais, ao mesmo tempo faz com que os comportamentos que as crianas apresentam no recreio tenham influncia nas aprendizagens escolares. As crianas que se envolvem em interaes recprocas com os colegas so normalmente consideradas mais competentes socialmente pelos professores e colegas e atingem nveis mais altos nas atividades de aula. Isto parece indicar que as competncias necessrias para interagir no recreio so as mesmas implicadas nas tarefas curriculares. (Perrenoud, 2000; Visca, 1991) A motivao um fator fundamental, pois mostra que a criana tem vontade de participar numa determinada atividade e por isso faz o esforo necessrio para a aprender. Em termos cognitivos, a cooperao entre colegas exige competncia. Por exemplo, saber manter uma conversa ou lidar com as regras de um jogo. Os comportamentos das crianas nos recreios jogos e outras atividades devem ser vistos como preditores das suas competncias e de sua maturao psicosocial.
CONCLUSO
Permitindo caracterizar um espao autnomo de investigao, o jogo e a aprendizagem so seguramente dois grandes indicadores do desenvolvimento da criana e reveladores de dinmicas especficas relacionadas com a idade. Considerando a literatura cientfica disponvel, pode-se dizer que tem havido grandes progressos, a partir de diferentes teorias, nos ltimos anos, no mbito do estudo sobre o jogo relacionado com o desenvolvimento da criana. Os diversos domnios de investigao e variveis utilizadas permitem concluir sobre a importncia do jogo e da motricidade no processo de aprendizagem da criana e do adolescente. O conhecimento ampliado do efeito dos fatores biolgicos, sociais e simblicos no desenvolvimento ldico-motor assumido como um elemento fundamental em reas de interveno educativa, teraputica e comunitria. Procura-se, no momento, encontrar estratgias de interveno com a finalidade de diminuir as taxas de comportamentos agressivos no meio escolar, com particular ateno para a modificao das condies de superviso e organizao dos recreios escolares para alm da definio dos aspectos conceituais sobre o fenmeno da violncia/agresso, da identificao de mtodos e tcnicas de investigao e implementao de estudos descritivos e comparativos entre diversos pases. Necessi t a-se compreender mel hor o i mpact o de mudanas soci ai s ocorri das nas l t i mas dcadas no cot i di ano de vi da e das 35
cul t uras de cri anas e j ovens. Exi st em obst cul os de acesso ao j ogo e at i vi dade f si ca de forma l i vre (recrei o) ou est rut urada (aul as de educao f si ca). Os est i l os de vi da, progressi vament e, mai s sedent ri os, devi do a probl emas rel aci onados ao t rfego, a i nsegurana e ausnci a de t empo, espao e equi pament os l di cos adequados s necessi dades das cri anas e j ovens, merecem ser est udados a fi m de que a aprendi zagem sej a fei t a de forma t ot al : os j ogos auxi l i ando no desenvol vi ment o moral , soci al e cogni t i vo e vi ce-versa.
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