Tesis: El manga influye en la baja tasa de violencia en Japn
Hoy da, el arte grfico es considerado una forma ms de expresin, y para esto existen infinidad de categoras y tcnicas de las cuales un dibujante se puede valer para dar rienda suelta a su imaginacin. Es justamente en Japn, un pas con un amor apasionado por el arte desde antes del siglo XII, en donde se explota de una manera increble el potencial de expresin del dibujo, plasmando sus ms obscuros pensamientos, deseos e incluso aquellas pesadillas que los atormentan de vez en cuando. De acuerdo a Schodt (1996), escritor de Dreamland Japan y Manga, Manga, el manga deriva de una larga tradicin artstica de la cual, el ejemplo ms antiguo pertenece al justamente al siglo XII; es llamado Chojugiga, contiene 4 pergaminos y es una stira del clero y la nobleza, siendo estos representados por animales. Segn la Sociedad Fisiolgica de Japn (PSJ por sus siglas en ingls), estos pergaminos hoy son considerados tesoro nacional, dos de ellos se encuentran en exhibicin en el Museo Nacional de Tokio y los otros dos en el Museo Nacional de Kioto. Schodt comenta que durante la era de los Tokugawa (1600-1867) apareci un nuevo tipo de arte; los ukiyo-e, bloques de madera en los cuales se tallaban imgenes refinadas para consumo masivo, representaban temas variados, sobre todo relacionados con el teatro, la femineidad, la belleza y el erotismo (1983). Fueron los ukiyo-e los que dieron pie a la creacin del manga ero, alcanzando tal fama que incluso llegaron a ejercer influencia sobre Edgar de Gas, Claude Monet y Vincent van Gogh (Efe Tv-Madrid. 2008). El predecesor directo del manga lleg en el siglo XVIII con los Toba-e, libros que incluan alrededor de veinte o treinta dibujos que despus daran paso a 2
los kibyoshi, libros con historias ms definidas, stiras polticas y un pblico bastante diversificado que segn Schodt variaba desde historias para nios basados en fbulas hasta cuentos especialmente dedicados a adultos (1983). Deb Aoki aclara que a principios del siglo XX el manga comienza a tener rpidos cambios en la sociedad japonesa, sobre todo al verse influenciada por la cultura occidental, los mangaka comienzan a crear su propia combinacin de ambos estilos (s.f.). Fueron Kitazawa, Okamoto y otros artistas de finales de la era Meiji y principios de la era Showa quienes marcaron el paso para expresar aquellas emociones y la ansiedad que sentan muchos japoneses al ver que su nacin dejaba los das del feudalismo y a travs de cambios vertiginosos saludaban al Japn moderno. En el actual Japn existen un conjunto de actitudes hacia la vida misma que provocan admiracin en casi todos los pases del mundo, algunas de ellas son: que nadie toma algo que no sea suyo, respetan el trabajo, la casa y el entorno en general y las jerarquas son inviolables. En su ensayo sobre la cultura japonesa Gonzalo Garca Estvez menciona que sera impensable que un japons plagie ya que las normas, la tica y la moral le impiden saltarse los principios bsicos, tambin comenta que Japn es uno de los pases con los ndices ms bajos de violencia, robo, asesinatos y piratera en general (s.f.). Pero, A qu se debe este comportamiento tan centrado y respetable caracterstico de la sociedad japonesa? Algunos escritores como Frederik L. Schodt y Susan J. Napier afirman que el manga ha influenciado de manera considerable a Japn, incluso Schodt va ms all y presenta una tabla en la que hace una comparacin de los niveles de 3
violencia que hubo en 1994 en Estados Unidos y en Japn, en la que las cifras son impresionantes; en Estados Unidos por cada 100.000 personas hubo 40 violaciones y 10 asesinatos, mientras que en Japn hubo menos de 5 asesinatos y menos de 5 violaciones. Al mismo tiempo se hizo un estudio de la cantidad de cmics y mangas que se vendieron en ese mismo ao y se puntualiz que la comunidad japonesa tiene un hbito de lectura mucho ms definido ya que en Japn se vendieron ms de 1.500.000 mangas sin contar la venta de doujinshis mientras en Estados Unidos se vendieron menos de 150.000 cmics. Es sencillo deducir con estas cifras que el hbito de lectura influye en la baja tasa de violencia, pero, la lectura de mangas no se limita a un solo gnero, de hecho, existe una gama tan variada que es difcil imaginar un tema sobre el que no se haya escrito anteriormente. La diversidad de gneros permite a los lectores japoneses seleccionar el tema de su preferencia, y a travs de ste dan rienda suelta a la imaginacin y as liberar gran parte del estrs acumulado durante el da. De acuerdo a Schodt, esto se debe en gran parte a la marcada diferencia que los japoneses tienen entre lo fantstico y lo real, existe una estabilidad inherente a la sociedad japonesa y gracias a esto, el efecto de una vvida fantasa sirve para anular cualquier impulso primitivo que pudiese derivar en una actitud agresiva, situacin que ocurre a la inversa en Estados Unidos donde la diferencia entre la fantasa y la realidad se mezclan todos los das y ya nadie sabe distinguir lo uno de lo otro (p.23, 1996). Un punto que influye en la venta de manga, pero que no es determinante, es el bajo costo del mismo; a diferencia del cmic, que tiene un costo de entre 2 y 4 4
dlares con un aproximado de 32 pginas, los mangas tienen alrededor de 300 400 pginas y tienen un costo de 4 a 8 dlares, gracias a esto un ciudadano comn, estudiante, asalariado, etc. puede comprar un manga en la estacin del tren, leerlo durante el trayecto y desecharlo al bajar del tren, adems, los mangas tienden a ser hechos en blanco y negro y de un material altamente reciclable. En conclusin, el imponer censuras en temas considerados para adultos por ser altamente violentos o tener escenas sexuales implcitas no hace que las personas se vuelvan violentas, lo que promueve la violencia en la sociedad es la falta de distincin entre lo real y lo ficticio, si se le enseara a los nios a hacer esta clara distincin y se promoviese la lectura en todos los niveles de la sociedad, la censura no sera necesaria, esto lo ha hecho claro Japn con su cultura del manga y la manera en la que han logrado canalizar la violencia hacia mundos fantasiosos. Manga, anime, videojuegos, sean del gnero que sean, si son utilizados por personas que saben distinguir lo real de lo que no lo es, slo se convierten en un buen pasatiempo que incluso puede dejar alguna buena enseanza; por el contrario si lo utilizan personas que viven en una realidad difusa y sin lmites visibles, slo obtendrn ideas para violentar a la sociedad y deshacerse de su frustracin daando a terceros. Promover la lectura en nuestros tiempos es una necesidad, y qu mejor manera de hacerlo que con lecturas llamativas para todo tipo de personas. 5
Glosario Doujinshi: Manga auto publicado que basado en un manga o anime de moda. Puede incluir personajes originales del autor y la historia puede estar poco relacionada con la historia del manga original. Ero: Comnmente utilizado como adjetivo. Tambin es llamado as un gnero especfico de manga/anime en el cual hay un alto contenido sexual explcito. Era Meiji:Perodo de la historia japonesa correspondiente al reinado del emperador Mutsuhito y abraca de Octubre 23 de 1868 a Julio 30 de 1912 Era Showa: Perodo de la historia japonesa correspondiente al reinado del emperador Hirohito, abarca de Diciembre 25 de 1926 hasta Enero 7 de 1989. Era Tokugawa: La era Tokugawa perteneci al tercer y ltimo Shogunato y ostent el poder en todo Japn de 1600 a 1868 Mangaka: Persona que se dedica a dibujar mangas.
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Referencias Aoki, Deb. (s.f.) Early Origins of Japanese Comics. Recuperado de http://manga.about.com/od/historyofmanga/a/mangahistory1.htm Brenner, Robbin E. (2007). Understanding manga and anime. Connecticut, U.S.A. Libraries Unlimited. Efe Tv-Madrid. (2008) Belleza y erotismo japons muestra la evolucin del grabado Ukiyo-e. [Video] recuperado de http://www.youtube.com/watch?v=kuGKEsMGi44 Garca, Gonzalo E. (s.f.) La cultura japonesa. Recuperado de http://pendientedemigracion.ucm.es/info/jmas/f&a/ec03d2.pdf Napier, Susan J. (2000) Anime from Akira to Princess Mononoke. New York, U.S.A. PALGRAVE Physiological Society of Japan, The. (2014). Choju-Giga. Recuperado de http://int.physiology.jp/en/choju-giga/ Schodt, Frederik L. (1983) Manga! Manga! The world of Japanese comics. Japan. Kodansha International Ltd. Schodt, Frederik L. (1996). Dreamland Japan: Writings on Modern Manga. California, U.S.A. Stone Bridge Press.