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El Computador
RESEA HISTORICA DEL COMPUTADOR

Hace unos 5000 aos, el hombre se planteo construir una maquina de contar y
la bautiz como abaco. Aquel artilugio seria la primera piedra del enorme
edificio de la computacion actual y su efectividad ha soportado la prueba del
tiempo.

El inventor y pintor Leonardo Da Venc (1452-1519) traz las ideas para una
sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs
Blaise Pascal (1623-1662) por fin invent y construy la primera sumadora
mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de
engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa
debido a sus logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero,
pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para
los clculos artimticos.

Charles Babbage (1793-1871), visionario ingls y catedrtico de Cambridge,
hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si l y su mente
inventiva hubieran nacido 100 aos despus. Adelant la situacin del
hardware computacional al inventar la "mquina de diferencias", capaz de
calcular tablas matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la
mquina de diferencias Babbage concibi la idea de una "mquina analtica".
En esencia, sta era una computadora de propsitos generales. Conforme con
su diseo, la mquina analtica de Babbage poda sumar, substraer, multiplicar
y dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto.

La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien aos de
existencia desde su primera generacin. Sin embargo es un invento que ha
venido a revolucionar tecnolgicamente.
Sin el viejo invento de los sumerios y su constante progresion tecnologica, el
hombre moderno no habria viajado a la luna, no habria descubierto nuevas
galaxias, nuevos remedios para las enfermedades ni los potentes sistemas de
comunicacin que proporciona el internet

Actualmente su evolucin es continua, debido a que existen empresas en el
campo de la tecnologa que se encargan de presentarnos nuevas propuestas
en un corto tiempo.




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El Computador
GENERACIONES DEL COMPUTADOR

Las computadoras han ido evolucionando desde su creacin, pasando por
diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las
computadoras ha pasado por muchas generaciones y la sexta, la ms reciente,
que se viene integrada con microprocesadores Pentium.

PRIMERA GENERACIN
La primera generacin de computadoras llego entre los aos 1943 y 1958, en
ese momento la tecnologa electrnica era a base de bulbos o tubos de vaco.

En 1943, jhon Mauchly y uno de sus alumnos, un ingeniero llamado john P.
Eckert, obtuvieron una subvensiobn de la US Navy para construir una
computadora electronica, que llamaron ENIAC (Electronic Numeral Integrator
And Computer). La computadora constaba de la 18.000 valvulas de vacios y
1.500 reles. Consumia 140 KW/h y pesaba 30 toneladas. Su hardware era 10
veces mas rapido que los de analizador diferencial, 100 veces mas rapido que
un calculista humano.
La computadora era programada por completo usando una tecnica similar a los
tableros de enchufes de las antiguas maquinas de calcular.
En 1945, Eckert y Mauchly comienzan a trabajar en un sucesor de la ENIAC,
llamado EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y Aiken
comienza a contruir el Mark II, Grace Murray Hopper encotro el primer bug
(error de sistema) de la historia de la computadora: una polilla que provoco una
falla en un rel.
En 1946, el ENIAC estaba operativo: funcionaba en la universidad de
Pennsylvania.
El fin de la Guerra dio paso a una nueva era para la computacion cientifica,
parte de los recursos hasta entonces dedicados a enfrentamientos belicos
fueron destinados a la investigacion cientifica
1
.


SEGUNDA GENERACIN
Desde 1958 a 1965, dentro de esta generacin la evolucin de las
computadoras es bastante marcada, es decir, es notable la diferencia, por lo
que tambin tiene sus caractersticas. Este sistema no era muy eficaz ya que
constantemente se perda la informacin porque el tambor magntico no tenia
capa protectora.
Caractersticas:
1).- Los bulbos son sustituidos por transistores.
2).- Disminuye el tamao fsico de las computadoras aproximadamente en un
50%.

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Gran Enciclopedia de la Computacion, Planeta de Agostini, 2000. Pag 13

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El Computador
3).- Tambin disminuye el control de calidad del aire acondicionado.
4).- La programacin es interna y se puede soportar todos los programas de
proceso.
5).- La velocidad de operacin es de microsegundos.
6).- En software (Los Lenguajes de alto Nivel)
2
.

En 1958 se funda la compaa digital, en ese ao las empresas fairchild y texas
instruments producen los primeros circuitos integrads. En 1961 surge el
lenguaje COBOL y un ao despues Steve Russell crea Spacewar el primer
juego para computadoras
3
.

TERCERA GENERACIN:
Desde 1965 hasta 1970, dentro de esta generacin el tamao fsico de la
computadora se reduce a lo mximo
A mediados de los aos 60 se produjo la invencin del circuito integrado o
microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Despus llev a
Ted Hoff a la invencin del microprocesador, en Intel. A finales de 1960,
investigadores como George Gamow notaron que las secuencias de
nucletidos en el ADN formaban un cdigo, otra forma de codificar o
programar.

A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores
diminutos y otros componentes electrnicos en un solo chip o encapsulado,
que contena en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o
una puerta lgica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era
mucho ms fcil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisin
y computadoras.

En 1965, IBM anunci el primer grupo de mquinas construidas con circuitos
integrados, que recibi el nombre de serie Edgar.

Estas computadoras de tercera generacin sustituyeron totalmente a los de
segunda, introduciendo una forma de programar que an se mantiene en las
grandes computadoras actuales
4
.

CUARTA GENERACIN:
Comprende de 1971 hasta 1980, dentro de esta generacin el tamao fsico de
las computadoras se reduce de un 80 a un 90% y tienen las siguientes
caractersticas:
1).- El microtransistor es sustituido por circuitos integrados los cuales tienen la
funcin de 64 microtransistores.

2
http://historacomputadorcaracteristicas.blogspot.com/
3
Gran Enciclopedia de la Computacion, Planeta de Agostini, 2000. Pag 13
4
http://es.wikipedia.org/wiki/Tercera_generaci%C3%B3n_de_computadoras

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El Computador
2).- El control de calidad del aire acondicionado es nulo o casi nulo.
3).- La velocidad de proceso es de nano-segundos 1X10-9.
4).- Se trabaja la multiprogramacin y el teleproceso local y remoto.
5).- En software (LISP, PROLOG)

En abril de 1976, Steve Jobs y Steve Wozniak , dos jovenes ingenieros
autodidactas norteamericanos, habilitarion el garaje del padre de Jobs, en
Cupertibno, California en el que comenzaron a disear un sistema informatico
personal que consiguio un primer pedido de 50 unidades. Fue el primer
<<reinvento>> de la computadora personal. Con esta experiencia comenzaba
la leyenda Apple
5
.
Las computadoras en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera en que
todos nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuencia
del cambio de la produccin, almacenamiento y manejo del conocimiento. La
computadora que ha tenido un papel fundamental como herramienta de valor
estratgico para los dirigentes y empleados en las organizaciones
contemporneas. Hoy da los gerentes de las organizaciones han pasado del
uso de aplicaciones basadas en texto a entornos basados en agradables
grficos, manejo de la computadora mediante perifricos de punteros
denominados ratones, o ms conocidos como mouse o trackballs
6


QUINTA GENERACIN
1984 -1999 Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM
presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo.
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial
se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras.

SEXTA GENERACION
1999 2009 Las computadoras de esta generacion cuentan con arquitecturas
combinadas paralelo vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales
trabajando al mismo tiempo.
Las redes de rea mundial seguirn creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicacin a travez de fibras pticas y satlites, con anchos de
banda impresionantes.
Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoria del caos, sistemas
difusos, holografia, transistores pticos, etc.

Desde finales de los aos 1990, comenzaron a venderse muchos ms
computadores que incluan puertos Universal Serial Bus (USB) para fcil
conectividad Plug and Play con dispositivos como cmaras digitales, cmaras

5
Gran Enciclopedia de la Computacion, Planeta de Agostini, 2000. Pag 12
6
http://historacomputadorcaracteristicas.blogspot.com/2013/02/la-historia-del-computador-y-
sus.html

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El Computador
de video, asistentes digitales personales, impresoras, scanners, unidades flash
USB, y otros dispositivos perifricos. Hacia principios del siglo XXI, todos los
computadores vendidos para el mercado de consumo incluyeron al menos 2
puertos USB. Tambin durante finales de los aos 1990, los reproductores
DVD comenzaron a aparecer en los computadores de escritorio y laptops de
alta gama, y despus en los computadores de consumo en la primera dcada
del siglo XXI.
A principios del siglo 21, el Wi-Fi comenz a llegar a ser cada vez ms popular
a medida que muchos consumidores comenzaron a instalar sus propias redes
inalmbricas caseras. Muchos de los laptops de hoy en da y tambin algunos
computadoras de escritorio son vendidos con tarjetas inalmbricas y antenas
preinstaladas.

Tambin a principios del siglo 21, los monitores LCD se convirtieron en la
tecnologa ms popular para los monitores de computadora, con la produccin
del CRT disminuyendo. Los monitores del LCD son tpicamente ms ntidos,
brillantes, y econmicos que los monitores CRT.

La primera dcada del siglo 21 tambin vio el crecimiento de procesadores
multincleo y de la memoria Flash
7
.


7
http://prezi.com/4oayz-n1gs7f/historia-de-la-computadora-1980-2014/

6
El Computador
PARTES DEL COMPUTADOR

El computador se conforma por dos partes fundamentales la cuales son: el
Software y el hardware.
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un
sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos
necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en
contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.

Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre
los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una
interfaz con el usuario
8
.

Este software se divide a su vez en dos clase que son los sistema operativos y
programas residentes.
Cuando se habla de un MS-dos, un Windows XP, un Linux o un Unix entre
otros se esta hablando de un sistema operativo y cuando se habla de un
Microsoft Office, un OpenOffice, Corel Draw, Audocad, Photoshop entre otros
se esta hablando de un programa residente el cual esta montado sobre el
sistema operativo el cual permite su funcionamiento
9
.

El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier
otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible
y es llamado software
10
.
El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su
traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena.
la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora.


8
http://es.wikipedia.org/wiki/Software
9
http://compupractica.galeon.com/
10
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware

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El Computador
PARTES FISICAS HARDWARE


CPU

CPU, abreviatura de Central
Processing Unit (unidad de
proceso central), se pronuncia
como letras separadas.
La CPU es el cerebro del
ordenador. A veces es referido
simplemente como el procesador o
procesador central, la CPU es
donde se producen la mayora de
los clculos. En trminos de
potencia del ordenador, la CPU es
el elemento ms importante de un
sistema informtico
11
.

Este es un conjunto de partes
electronicas que unidas entre si,
forman el cerebro del computador,
es decir si estas pequeas partes el computador en si no existiria.

Dentro de las partes que contiene la CPU encontramos.


DISCO DURO
Un disco duro o disco rgido (en ingls
Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo
de almacenamiento de datos no voltil
que emplea un sistema de grabacin
magntica para almacenar datos
digitales. Se compone de uno o ms
platos o discos rgidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metlica sellada.
Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras, se sita un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la
rotacin de los discos
12
.

11
http://www.masadelante.com/faqs/cpu
12
http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro

8
El Computador
EL PROCESADOR
El procesador denominado UNIDAD
CENTRAL DE PROCESO (Central
Processing Unit) es el conjunto de la unidad
de control y la unidad aritmeticolgica. La
unidad de control, o verdadero cerebro del
ordenador, es quien descodifica las
instrucciones (software) y las ejecuta.
Tambin es el encargado de controlar y
sincronizar el resto de componentes y
perifricos de un sistema informtico. La
unidad aritmeticolgica es la encargada de
realizar operaciones matemticas y lgicas contoda la informacin. Podemos
encontrar ordenadores que tienen ms de un procesador.


LA BOARD

La board, placa base, o placa madre
(motherboard), es el elemento principal de
todo ordenador, en el que se encuentran o
al que se conectan todos los dems
aparatos y dispositivos. Fsicamente, se
trata de una "oblea" de material sinttico,
sobre la cual existe un circuito electrnico
que conecta diversos elementos que se
encuentran alclados sobre ella.


LA TARJETA DE VIDEO
Esta es la que transmite al monitor la
informacin grfica que debe presentar en la
pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos
operaciones:
interpreta los datos que le llegan del
procesador, ordenndolos y calculando para
poder presentarlos en la pantalla en forma de
un rectngulo ms o menos grande
compuesto de puntos indivuduales de
diferentes colores (pixels).
Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en
una seal analgica que puede entender el monitor.

Estos dos procesos suelen ser realizador por uno o ms chips: el procesador
grfico o GPU (Unidad de procesador grafico) y el conversor analgico-digital o
RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones
o bien se realizan todas por un nico chip.


9
El Computador

LA TARJETA DE SONIDO
Es la que permite al computador manejar sonido (tambin se conoce como
tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los
parlantes o grabar sonidos provenientes
del exterior mediante el micrfono (es una
tarjeta interna, pero tiene puertos externos
en los que se conectan los parlantes y el
micrfono). En los PC de bajo costo, a
veces la tarjeta de sonido es reemplazada
por un chip de sonido integrado en la
tarjeta madre; eso reduce el precio del
computador, pero la calidad es aceptable.
Hasta hace poco, la mayora de las tarjetas de sonido se conectaban en la
ranura ISA, ya que no necesitaban una gran capacidad de transmisin de
datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le incluyeron ms funciones, se
hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas ms recientes
son para ranura PCI.


LA TARJETA DE RED

La tarjeta adaptadora de red es las
interface entre la computadora y el cable
de la red. La funcin de la tarjeta de red es
preparar, enviar y controlar los datos en la
red. Para preparar los datos que se enviarn a la
red, la tarjeta usa un dispositivo llamado transceiver
(transmisor-receptor), convertir la transmisin de formato
serial a formato paralelo. Cada tarjeta tiene su propia y
nica direccin, lo cual permite que sea diferenciada de todas las dems
tarjetas en la red
13
.



13
http://compupractica.galeon.com/

10
El Computador
DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Tradicionalmente, los perifericos de la computadora se han clasificado en
dispositivos de entrada, Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada
y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada
convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la
memoria central
14
.


TECLADO
Un teclado se compone de una serie
de teclas agrupadas en funciones es
un perifrico de entrada o dispositivo,
en parte inspirado en el teclado de las
mquinas de escribir, que utiliza una
disposicin de botones o teclas, para
que acten como palancas mecnicas
o interruptores electrnicos que
envan informacin a la computadora



MOUSE
Dispositivo que mueve un puntero electrnico sobre una
pantalla que facilita la interaccin usuario-mquina.
Cada vez que se mueve el ratn se enva una instruccin al
computador para mover el puntero o cursor que aparece en
la pantalla del monitor.
Tambin tiene dos funciones adicionales al presionar los
botones derecho o izquierdo, algunos incorporan un rueda
en el centro que a la vez es un tercer boton
15
.



MICRFONO
Es un transductor electroacstico (dispositivo
que transforma la electricidad en sonido, o
viceversa). Su funcin es la de traducir las
vibraciones debidas a la presin
acsticaejercida sobre su cpsula por las
ondas sonoras en energa elctrica, lo que
permite por ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.


14
Gran Enciclopedia de la Computacion, Planeta de Agostini, 2000. Pag 135
15
http://compupractica.galeon.com/Perifericos.html

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El Computador

WEBCAM

Es una pequea cmara digital conectada a una
computadora, la cual puede capturar imgenes y
transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina
web o a otra u otras computadoras de forma privada.






ESCANER
Se utiliza para introducir imgenes de papel,
libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos
pticos pueden reconocer caractres o imgenes,
y para referirse a este se emplea en ocasiones la
expresin lector ptico (de caracteres)
16
.



DISPOSITIVOS DE SALIDA

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de
las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms
comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit),
que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una
pantalla similar a la del televisor.

Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:



PANTALLA O MONITOR
Es en donde se ve la informacin suministrada
por el ordenador. En el caso ms habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catdicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los porttiles es
una pantalla plana de cristal lquido (LCD).



16
http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_entrada.html

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El Computador
IMPRESORA
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en
papel. Las primeras impresoras
nacieron muchos aos antes que el PC
e incluso antes que los monitores,
siendo el mtodo ms usual para
presentar los resultados de los clculos
en aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a
sus antepasadas de aquellos tiempos,
no hay duda de que igual que hubo
impresoras antes que PCs, las habr
despus de stos, aunque se basen en
tecnologas que an no han sido
siquiera inventadas.



ALTAVOCES

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares
que cubren la oferta ms comn que existe
en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo ms sencillo (una pareja de
altavoces estreo), hasta el ms complicado
sistema de Dolby Digital, con nada menos
que seis altavoces, pasando por productos
intermedios de 4 o 5 altavoces.




AURICULARES

Son dispositivos colocados en el odo para
poder escuchar los sonidos que la tarjeta de
sonido enva.
Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo la que los
utiliza.


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El Computador
TIPOS DE COMPUTADOR

Hay diferentes tipos de computadoras, desde la computadora de casa a la
computadora super computadora marco principal en el hogar. Basndose en
las caractersticas y el poder que podemos identificar diferentes tipos de
computadoras
17
.

SUPERCOMPUTADORAS
Una supercomputadora es un equipo con alto poder de cmputo especializado
en la realizacin de operaciones especficas. Y "utiliza principalmente en la
ciencia.
Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible en un
momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar enormes
cantidades de informacin en forma muy rpida. Las supercomputadoras
pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen
energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares
18
.

MAINFRAME.
Un mainframe es un ordenador de alto rendimiento capaz de llevar a cabo el
procesamiento de datos complejos.

MINICOMPUTADORA.
Una minicomputadora es un equipo con potencia y el rendimiento intermedio
entre una microcomputadora y un mainframe, capaz de permitir el acceso a
mltiples usuarios.

MICROCOMPUTADORA.
Una microcomputadora es un equipo caracterizado por la presencia de un
nico microprocesador.

ESTACIONES DE TRABAJO.
Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en trminos de potencia
de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como
estaciones de trabajo. Una estacin de trabajo se ve como una computadora
personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una
computadora. Aunque las estaciones de trabajo son ms poderosas que la
computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran
diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos reas principales.
Internamente, las estaciones de trabajo estn construidas en forma diferente
que las microcomputadoras. Estn basadas generalmente en otra filosofa de
diseo de CPU llamada procesador de cmputo con un conjunto reducido de

17
http://www.okpedia.es/tipos_de_computadoras
18
http://ponce.inter.edu/vl/computing/hard6.html

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El Computador
instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento ms rpido de las
instrucciones
19
.

LAS REDES DE ORDENADORES.
Una red de computadoras es capaz de calcular la arquitectura para conectar
varios equipos directamente entre s. La red de computadoras tambin se le
llama red
20
.

COMPUTADORAS PERSONALES.
Pequeas computadoras que se encuentran comnmente en oficinas, salones
de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y
tamaos. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal ms comn
es tambin el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. Computadoras
notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se
aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las
computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que stas. Asistentes
personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las
computadoras porttiles ms pequeas. Las PDA, tambin llamadas a veces
palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de
escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear
pequeas hojas de clculo, desplegar nmeros telefnicos y direcciones
importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden
conectarse a computadoras ms grandes para intercambiar datos.


19
Ibid
20
http://www.okpedia.es/tipos_de_computadoras

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