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Este es el MOUSE el que

nos ayudar a elegir elementos


del escritorio
Este es el cursor el que nos
indica en qu parte del
escritorio estamos

Clase 1






















Actividad desafiante clase 1 : poner en prctica lo aprendido e incluso presionar botones
sobre carpetas y observar lo que sucede.
Hoy aprenders a conocer
algo ms sobre m
Te presento el botn de inicio
este botn permite que el
computador se prenda bscalo en
el computador que tienes
Esto aparecer cuando se inicia el
computador se llama
ESCRITORIO y contiene
todos los elementos que posee
el computador


Pinta











Pasos a seguir para llegar a PAINT



Clase 2



1) Ir a Todos los programas 2) luego abrir accesorios 3) y buscar Paint







Escucha para qu sirve cada herramienta y cmo se guardarn tus creaciones en este
programas










Hoy conoceremos un programa
llamado PAINT


Crea tu propio diseo para luego hacerlo en el computador y luego pinta





















Actividad desafiante clase 2 : realizan en paint un dibujo libre en parejas aplicando
cada una de las herramientas y guardando el archivo. Evaluar el trabajo con nota.




Clase 3



Buscamos en el ESCRITORIO alguno de estos tres ICONOS o SIMBOLOS lo pinchamos






Luego se abre una pestaa y escribimos en la parte sealada

Escribimos esto sin errores y con paciencia y luego explora lo que all aparece
http://www.tudiscoverykids.com/juegos/abcdario/

Hoy aprenderemos a explorar y
usar una variedad de software
educativos que tenemos en
internet


http://www.cyberkidz.es/cyberkidz/juego.php?spelUrl=library/rekenen/groep2/rekenen2
/&spelNaam=Contar&groep=2&vak=rekenen

Actividad desafiante clase 3: poner en prctica lo aprendido y explorar la pgina
que se indica reforzando los sonidos de las letras

clase 4



Buscamos en el ESCRITORIO alguno de estos tres ICONOS o SIMBOLOS lo pinchamos






Luego se abre una pestaa y escribimos en la parte sealada

Escribimos esto sin errores y con paciencia o luego pdele a tu profesora que lo escriba y luego
explora lo que all aparece


Hoy aprenderemos a explorar y
usar una variedad de software
educativos de matemtica


Actividad desafiante clase 10 : Resuelven la prueba escrita de lo aprendido a la
fecha.

Clase 5
Realiza el posible diseo de un objeto tecnolgico (con los
materiales solicitados )que resuelva los siguientes problemas




















Crearemos diseos de objetos
tecnolgicos
En ocasiones debemos dejar un
mensaje a personas que no
encontramos. Disee un PORTA
NOTAS slo con alambre y papel
Disee juegos con formas
geomtricas utilizando materiales
de desecho por ejemplo cajas
Debemos decorar un estante solo con
alambre y pintura disee figuras


Actividad desafiante clase 12: crean en sus cuadernos soluciones coherentes a
problemas determinados dados por la profesora

Clase 6

Escucha cada uno de los problemas que leer la profesora :
problema 1 problema 2




Elige uno de los problemas y A disear con muchos
detalles








Crearemos diseos de objetos
tecnolgicos
Se necesitan medios de transporte que
permitan trasladar a muchas personas
de forma segura y rpida. Cmo
elaborar un vehculo de transporte
pblico con envases de cartn y otros
materiales reciclados
Se necesita ropa apropiada para las
diferentes estaciones del ao invierno ,
primavera, verano y otoo Cmo
elaborar ropa apropiada para cada
situacin?


Actividad desafiante clase 14 : Traer los materiales del diseo y elaborar
su propio objeto tecnolgico

Clase 7

Observa las imgenes de joyas del pueblo Mapuche

Crea tu propio diseo de una joya Mapuche utilizando tapas de latas de bebida,
monedas,tapas metlicas de botellas, tapa interior del caf etc. Con muchos
detalles.





Crearemos diseos de objetos
del pueblo MAPUCHE


Actividad desafiante clase 16: traer los materiales del diseo anterior y
elaborarlo.
clase 8
Observa los siguientes elementos



Elige uno y dibjalo aqu



Dibuja los materiales de los cuales tu crees que se necesitan para hacerlo



Dibuja las herramientas que crees que se necesitarn para poder elaborarlo






Distinguiremos las tareas para
elaborar un objeto tecnolgico





clase 9

Recuerdas la clase anterior?
Ahora dibujars claramente los pasos que se deben
seguir para elaborar el objeto tecnolgico que
creaste










Distinguiremos los pasos para
elaborar un objeto tecnolgico
1


1.
2
3


1

1

1
4


3
1 1
1
1

1

1
5


1

1

1
6


1

1

1




clase 10
Escucha atentamente el cuanto que te leer la profesora
Ahora manos a la obra con tus compaeros .. debers disear en primer los
personajes del cuento en forma de tteres y sus materiales para elaborarlo (
cada compaero realiza 2)
Ttere materiales











Formularn ideas de diseo que
podran confeccionar para
solucionar un problema




Actividad desafiante clase 20 : elaborar el titiritero en grupos
solicitar materiales la clase anterior ( caja grande ,tmpera negra y pincel
grueso)
clase 11

quin me puede ensear cmo
se atan los cordones?
Realiza un diseo de un objeto
que le permita al nio aprender a
atarse los cordones .






Materiales


Formularn ideas de diseo
que podran confeccionar para
solucionar un problema



Actividad desafiante clase 22: traer materiales para poder
hacer el desafo
clase 12

Observa el siguiente tangrama pntalo , recrtalo y pgalo sobre
cartulina.
Arma figuras con tus compaeros














Probar y explicar los
resultados de los trabajos
propios y de otros




clase 13





MI OBJETO TECNOLOGICO SER PARA.


Y ser as..








Crearemos un objeto
tecnolgico que no se
haya inventado para alguna
necesidad
MMMMMM a ver a ver qu
objeto no se ha creadoalgn
inventor que me ayude..



Actividad desafiante clase 25 y 26: elaborar el objeto tecnolgico
diseado, traer los materiales que necesitar
clase 14

palos de helado tapas de botella




Solo con estos materiales elaboren en grupos un JUEGO para
entretenerse .Realicen el diseo aqu. No olviden las reglas de
juego.









Crearemos un juego con
materiales de desecho



Actividad desafiante clase 28 : realizar en grupo el juego de
entretencin diseado, solicitar los materiales.

Clase 15

Creamos un reloj para MAMITA
Pinta, recorta y pega en cartulina













Aprendemos a utilizar el
reloj, como un medio para
ser puntual






Clase 16

Relojito , relojito qu hora es? Qu hora es?
As se dividen las horas . Recortar y armar en tu cuaderno













Aprendemos a utilizar el
reloj, como un medio para
ser puntual



Actividad desafiante clase 31 : resolver gua de horas exactas y
medias horas

clase 17
















Echaremos a volar nuestra
imaginacin y crearemos
objetos tecnolgicos del
espacio
Crea con tus compaeros el
diseo de un cohete que te
gustara volar, usando cajas de
huevos, cilindros de papel
higinico, tapas de botellas etc.



Actividad desafiante clases 33 y 34: elaboran el cohete
diseado, solicitar materiales con anticipacin

Clase 18










Disea tu propio KAS y las decoraciones que le hars con lanas
de colores





Crean objetos tecnolgico
musical
Hoy aprenders algo sobre
un instrumento llamado KAS
Manguera
Elstico de billete
T
r
o
z
o

d
e

b
o
l
s
a




Actividad desafiante clase 36: elaborar el KAS diseado
.solicitar los materiales con anticipacin

Clase 19


Disea tu propia mscara










Escribe los materiales y herramientas que debers traer la
prxima clase que te dictar la profesora
__________________________ __________________
__________________________ __________________
Crearemos
mscaras



Actividad desafiante clase 38 ; elaborar la mscara debe ser
simple

Clase 20







Nombre de tu receta








Crearemos unas
deliciosas recetas
Crea una exquisita receta de cocina
con los siguientes materiales:
1) 2 paquetes de galletas de soda
2) Manjar
3) Coco rayado
Preparacin :



Actividad desafiante clase 40 : preparar la receta

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