IMPLEMENTACION DE LAS TIC EN LA PRODUCCION Y EDICION
DE MATERIAL AUDIOVISUAL EN LOS ESTUDIANTES DEL
COLEGIO SIERRA MORENA I.E.D BOGOT D.C.
FELIX EDUARDO PINILLA CASTRO NUBIA STELLA CASTIBLANCO SANABRIA
UNIVERSIDAD DE SANTANDER FACULTAD DE EDUCACIN ESPECIALIZACION ADMINISTRACION DE LA INFORMATICA EDUCATIVA BOGOTA D.C. 2013
IMPLEMENTACION DE LAS TIC EN LA PRODUCCION Y EDICION DE MATERIAL AUDIOVISUAL EN LOS ESTUDIANTES DEL COLEGIO SIERRA MORENA I.E.D BOGOT D.C.
FELIX EDUARDO PINILLA CASTRO NUBIA STELLA CASTIBLANCO SANABRIA
Trabajo final como requisito para optar ttulo de Especialista en Administracin de la informtica Educativa
JULIO WALTER LEAL TRIGOS ASESOR
UNIVERSIDAD DE SANTANDER FACULTAD DE EDUCACIN ESPECIALIZACION ADMINISTRACION DE LA INFORMATICA EDUCATIVA BOGOTA D.C. 2013
RESUMEN
TITULO IMPLEMENTACION DE LAS TIC EN LA PRODUCCION Y EDICION DE MATERIAL AUDIOVISUAL EN LOS ESTUDIANTES DEL COLEGIO SIERRA MORENA I.E.D BOGOT D.C
AUTORES FELIX EDUARDO PINILLA CASTRO NUBIA STELLA CASTIBLANCO SANABRIA
PALABRAS CLAVES: Edicin y produccin, medios audiovisuales, creatividad, herramientas, aprendizaje.
DESCRIPCION
La Edicin produccin de video es el secreto que permite contar las historias, de tal forma que nos transporten para nuevos mundos y que da aquel toque especial a cualquier imagen filmada. Se hace necesario crear una nueva estrategia metodolgica que le permita al estudiante incorporar al proceso de aprendizaje la produccin y edicin de material audiovisual fomentando la creatividad, el buen uso de las TIC y desarrollo de competencias comunicativas a travs de las herramientas que nos proporciona la multimedia.
En la actualidad los medios audiovisuales juegan un papel importante dentro del proceso de formacin y educacin, ya que un gran nmero nios, jvenes y hasta adultos; invierten muchas horas viendo televisin, jugando con sus consolas de juego navegando en internet, etc. Con la ayuda de los medios audiovisuales se recibe sin nmero de informacin, y sin duda alguna se llega a la obtencin de conocimientos.
Cada da es ms comn aprender a travs de la influencia y contacto con medios y tecnologas que a travs de los libros.
ABSTRAC
TITLE IMPLEMENTATION OF TIC ON PRODUCTION AND EDITION OF VISUAL MATERIAL IN THE STUDENTS OF THE SIERRA MORENA IED SCHOOL BOGOTA DC
AUTORS FELIX EDUARDO PINILLA CASTRO NUBIA STELLA CASTIBLANCO SANABRIA
KEY WORDS: Edition and production, audiovisual aids, Creativity, Tools, Learning
DESCRIPTION
The edition and production of video is the secret that allows tell the stories; so that we transported to new worlds and given that special touch to any image filmed. Is necessary create a new strategy that will allow to the student sit up into the process of production and edition of Audiovisual aids, the search and the fostering creativity, a good use of TIC and communication skills development through the tools it provides multimedia . Today the Audiovisual aids, can play an important role in the process of training and education, because that children, teenagers and even adults; spend hours watching TV, playing video games, and browsing in internet. With the help of the audiovisual aids, we can received uncountable information, and certainly lead to the production of knowledge. Each day is more common learn through influence and contact with the audiovisual aids and technologies that through the books.
PAGINA DE ACEPTACION
__________________________ JULIO WALTER LEAL TRIGOS DIRECTOR
BOGOT D.C. 02 DE ABRIL DE 2013
AGRADECIMIENTOS
En estos momentos mil ideas pasan por mi mente; el deseo y la satisfaccin de un proceso cumplido, al igual que el cansancio y la frustracin de un empleo que no es lo esperado. Da a da nos enfrentamos a un sin nmero de dificultades; pero solo nos queda dar gracias al ser supremo por darnos la fortaleza y la paciencia para querer ser docentes. Agradezco a mi madre que nunca ha perdido la fe en m, a mi novia que aunque a regaadientes me ha dado el tiempo para mis estudios, a mis profesores que dieron lo mejor de cada uno para que siga creyendo en una profesin difcil de llevar, y a mis estudiantes que me impulsan para luchar por una sociedad en la que la mediocridad no exista. FELIX EDUARDO PINILLA CASTRO
Esta tesis, ha requerido de esfuerzo y gran dedicacin y no hubiese sido posible su finalizacin sin la cooperacin desinteresada de todas y cada una de las personas que me acompaaron en dicho proceso Primero, doy gracias a Dios, por ser nuestro creador, amparo y fortaleza, cuando ms lo necesite, y por hacer palpable su amor a travs de cada una de las personas que me rodean. A mis hijos, familia y amigos, que sin esperar nada a cambio, han sido pilares en el camino y as, forman parte de este logro que me abre puertas inimaginables en el desarrollo profesional. A mis maestros gracias por su ayuda, por la sabidura que transmitieron en el proceso de nuestra formacin profesional, en especial: al director de Tesis Julio Walter Leal por haber guiado el desarrollo de este trabajo,
porque nunca disminuy su esfuerzo y dedicacin para corregir y mejorar, todo aquello en lo que se estaba fallando, por sus valiosos conocimientos, por su firmeza en los momentos que se requera, por el tiempo compartido y por impulsar el desarrollo de este proyecto de investigacin. NUBIA STELLA CASTIBLANCO
Tabla de contenido
INTRODUCCIN .................................................................................... 1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ..................................................... 2 Descripcin del problema .................................................................... 2 Formulacin del problema ................................................................... 4 OBJETIVOS ............................................................................................ 4 General ................................................................................................ 4 Especficos .......................................................................................... 4 JUSTIFICACIN ..................................................................................... 5 MARCO REFERENCIAL ........................................................................ 6 Antecedentes ....................................................................................... 6 Historia de los medios audios visuales .............................................. 11 MARCO TERICO .............................................................................. 12 La Enseanza .................................................................................... 13 Estrategias de enseanza ................................................................. 15 Motivacin ......................................................................................... 18 La Comunicacin ............................................................................... 24 Las TIC .............................................................................................. 25
Para qu las TIC ................................................................................ 28 Los medios didcticos y recursos educativos .................................... 32 Clasificacin de los medios didcticos............................................... 36 Materiales convencionales: ............................................................ 36 Materiales audiovisuales: ............................................................... 36 Los medios audiovisuales .................................................................. 38 Historia de los medios audios visuales ........................................... 38 Porqu y para qu los medios audiovisuales .................................... 39 Los medios audiovisuales en la enseanza ...................................... 42 Funciones del vdeo en la enseanza ............................................... 43 MARCO CONCEPTUAL ...................................................................... 45 MARCO LEGAL .................................................................................... 47 Contexto de las Tic y la educacin .................................................... 47 MARCO DEMOGRFICO .................................................................... 49 Caracterizacin de la institucin en la localidad .............................. 49 Resea histrica ............................................................................. 49 DISEO METODOLGICO ................................................................. 53 Tipo de estudio .................................................................................. 53 Poblacin y Muestra .......................................................................... 57 Desarrollo del proyecto ...................................................................... 58
Primera fase .................................................................................. 58 Segunda fase: ................................................................................ 58 Anlisis de la informacin ................................................................. 59 ASPECTO ADMINISTRATIVO .......................................................... 63 Recursos ........................................................................................ 63 Tecnolgicos .................................................................................. 63 CONCLUSIONES ................................................................................. 68 RECOMENDACIONES ......................................................................... 69 Bibliografa ............................................................................................ 69
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INTRODUCCIN
A partir de la observacin y caracterizacin de las perspectivas pedaggicas de la edicin y produccin de material audiovisual que permita realizar apoyo desde las diferentes reas del aprendizaje, en los estudiantes de grado quinto de la Institucin Distrital Educativa Sierra Morena sede D se evidencia que all no se desarrolla las competencias en toda su extensin puesto que la enseanza de la edicin y produccin de material audiovisual esta determinada por la falta de material y el existente no se encuentra actualizado ni permite la instalacin de programas adecuados para tal fin, dejando de lado utilizacin de herramientas tecnolgicas que interacten de manera didctica hacia el conocimiento. Es as como surge el uso de la edicin y produccin de material audiovisual, el cual se convierte en una herramienta tecnolgica acerca de un modo interactivo a otras formas de comunicacin con elementos como el sonido, imagen que son de gran utilidad a la hora de relacionar contenidos y dar acceso a otras de aprendizaje. Conviene considerar la importancia que tiene la edicin y produccin de material audiovisual para incorporarlas como herramientas tecnolgicas para aprender a analizar, a reflexionar a vincular elementos que sirvan como recursos de aprendizaje significativo, logrando un desarrollo de pensamiento critico optimizando la competencia tecnolgica, activando nuestro universo mental en el que conservamos una serie de relaciones entre escenas y sentimientos que permitan fortalecer el uso de las TIC en los estudiantes del grado quinto de la Institucin Educativa Distrital Sierra 2
Morena sede D, fue fundamental plantear mecanismos tecnolgicos basados en la produccin y edicin de material audiovisual, como un proceso dinmico, participativo superando as la forma tradicional de aprendizaje de informtica como un mero cumplir, pasando as a una apropiacin dinmica de lo audiovisual, ejercitando eficientemente el uso de las TIC por medio actividades diseadas involucrando la tecnologa y la pedagoga
TITULO: IMPLEMENTACION DE LAS TIC EN LA PRODUCCION Y EDICION DE MATERIAL AUDIOVISUAL EN LOS ESTUDIANTES DEL COLEGIO SIERRA MORENA I.E.D BOGOT D.C.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Descripcin del problema
La I.E.D. Sierra Morena, creado en el ao 1995 tiene un nfasis en Educacin artstica y humanidades; su modelo pedaggico es el estructuralismo y la pedagoga conceptual; carece de proyectos que permitan llevar al estudiante a utilizar de forma adecuada las TIC y esto se le suma que el nivel socio-cultural y econmico del contexto no es propicio para desarrollar una estrategia pedaggica de inclusin de avanzada. Al realizar la caracterizacin de la institucin se encontr que la problemtica est dada a la falta de condiciones para que el estudiante 3
pueda acceder a las nuevas tecnologas, es por esta razn que se pretende presentar una herramienta como estrategia educativa y de formacin que fomente el gusto por tecnologa dentro de los estudiantes del grado quinto de la jornada tarde de la sede D, de La Institucin Educativa Sierra Morena; y as cumplir con las expectativas del contexto y de la edad. Para llegar a este objetivo se hace necesaria una intervencin ms dinmica, que contenga en su interior, un estudio de los factores y las estrategias que se disearon para lograr consolidar un proyecto de uso de las TIC en la produccin y edicin de material audiovisual .La reflexin es entonces: cmo esta estrategia virtual contribuir al mejoramiento de dicho proceso? Al reconocer las TIC como herramientas tecnolgicas virtuales y como espacios de aprendizaje, el estudiante tendr un acercamiento a la informacin y har de este medio un proceso dinamizador, que le permita el desarrollo de las competencias comunicativas, favorecindolo en el dominio de todos los recursos del lenguaje para comunicarse en cualquier situacin que la vida. Dado lo anterior se plantea el siguiente interrogante: la implementacin de las TIC en la produccin y edicin de material audiovisual en los estudiantes del grado quinto de la sede d jornada tarde de la I.E.D SIERRA MORENA
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Formulacin del problema
Cules son los procedimientos que se deben tener en cuenta para la implementacin de las TIC en la produccin y edicin de material audiovisual en los estudiantes del grado quinto del Colegio Sierra Morena I.E.D sede D Jornada tarde?
OBJETIVOS General Caracterizar los procedimientos que se deben tener en cuenta para la implementacin de las TIC en la produccin y edicin de material audiovisual con los estudiantes del grado quinto del colegio SIERRA MORENA I.E.D sede D jornada tarde Especficos Incorporar en el proceso de enseanza-aprendizaje las nuevas tecnologas como herramienta pedaggica a travs de la produccin y edicin de material audiovisual Desarrollar las competencias comunicativas en los estudiantes de grado quinto del Colegio Sierra Morena a travs de la produccin y puesta en prctica de diversos tipos de guiones Fomentar la creatividad y buen uso de las TIC en la produccin y edicin de material audiovisual de los estudiantes de grado quinto del Colegio Sierra Morena IED sede D jornada tarde 5
JUSTIFICACIN
La imaginacin es ms importante que el conocimiento. El conocimiento es limitado, mientras que la imaginacin no Albert Einstein
La digitalizacin como avance de la tecnologa de la informacin ha permitido obtener mejores imgenes, sonido y actuar de una forma ms sencilla con la realidad, este proceso tambin facilita introducir en los centros educativos tecnologas que permitan realizar los procedimientos para el diseo, edicin y produccin de material audiovisual con el apoyo de los docentes. Llevar a los estudiantes de grado quinto del colegio Sierra Morena a que se inicien en este proceso, es motivarlos a buscar una nueva forma de expresin y de comunicacin con creatividad donde las TIC sean el instrumento que fortalezca la enseanza y el aprendizaje a travs de la bsqueda de informacin y de explotacin de potencialidades de forma ms profunda, imaginativa y coherente, de acuerdo con las posibilidades. Como lo afirma Judit Minian Pensar informticamente supone operaciones mentales distintas y por lo tanto una propuesta pedaggica especfica. Pensar informticamente supone operaciones mentales distintas y por lo tanto una propuesta pedaggica especfica. No se puede pensar que el poder de la tecnologa por s slo va a conseguir que los viejos procesos funcionen mejor. Su uso debe servir para que las organizaciones sean capaces de romper los viejos moldes y creen nuevas formas de trabajo y funcionamiento. 6
Julio Cabero (1989) en El modelo de la utilizacin de la didctica del video cuando propuso el modelo de la utilizacin de la didctica del video, donde asuma que los productos cognitivos, afectivos y psicomotores que se pudieran conseguir con l, dependeran de la interaccin de una serie de dimensiones que iban desde las caractersticas tcnicas y estticas, los lenguajes utilizados, las caractersticas cognitivas del estudiante al ambiente de clase, siendo una de ellas las diversas formas en las cuales este medio podra utilizarse en la enseanza.
MARCO REFERENCIAL
Antecedentes Una breve historia sobre algunos sucesos histricos de la inclusin de las TIC en el rea educativa, que nos permitirn tener un panorama global de su evolucin. (Argentina, 2006) 1958-Aparece el primer programa para la enseanza dedicado a la aritmtica binaria, desarrollado por Raht y Anderson, en IBM, con un ordenador IBM 650. A fines de 1960 implementaron 25 centros de enseanza en EE.UU., con ordenadores IBM 1500. Uno de los mayores inconvenientes que tuvieron fueron los altos costos de su aplicacin. (Argentina, 2006) 1969- La Universidad de California fund en Irving el Centro de Tecnologa Educativa, bajo la direccin de Alfred Bork, donde se desarrollaron materiales para la educacin asistida con computadora (Argentina, 2006). 1972- El gobierno de los EE.UU. concedi, a travs de la American Nacional Science Foundation (ANSF), 10 millones de dlares a dos compaas privadas, Control Data Corporation (CDC) y Mitre Corporation (MC), con el fin 7
de lograr sistemas para ensear con computadoras, aplicables a nivel nacional. Produjeron las primeras versiones de sus sistemas, conocidos como PLATO Y TTCCIT.
1963- En la Universidad de Stanford, con apoyo de la Fundacin Carnegie, de la Academia Nacional de Ciencias y del Ministerio de Educacin de EE.UU. Uno de los primeros proyectos, el DIDAO, se desarroll bajo la direccin de Patrick Suppes. Los materiales preparados se destinaban fundamentalmente al aprendizaje de las matemticas y la lectura. (Argentina, 2006)
1965- En el campo de la teleinformtica, se logr conectar una computadora en Massachusetts con otra en California a travs de una lnea telefnica. De estos experimentos se deriv el proyecto ARPANET en 1967, y para 1972 ya estaban conectadas varias computadoras y comenzaron a desarrollarse nuevas aplicaciones como el correo electrnico. El crecimiento de ARPANET desemboc en lo que hoy se conoce como internet, establecida como una tecnologa para dar soporte a la comunicacin de datos para la investigacin en 1985 y que hoy interconecta decenas de miles de redes de cmputo en todos los continentes y en el espacio exterior. Recientemente, internet tambin se ha convertido en uno de los recursos tecnolgicos vinculados con la escuela. (Argentina, 2006) 1979-Se hicieron las dos primeras implementaciones del lenguaje LOGO sobre microordenadores (Texas Instruments y Apple). 1970- Surgieron en Europa los primeros proyectos para introducir los ordenadores en la enseanza secundaria. Entre ellos el plan francs de J. Hebenstreit, que contemplaba la formacin anual de 100 profesores de enseanza secundaria de tiempo completo, el equipamiento de 58 centros de enseanza, el desarrollo de un lenguaje (el LSE) para facilitar la utilizacin compartida de los programas y la constitucin de equipos de investigacin y desarrollo de programas EAO. (Argentina, 2006) 8
1973- En Gran Bretaa se inicia el proyecto NDPCAL (National Development Program for Computer Aided Learning). Se pretenda el uso de los ordenadores para crear un ambiente que desarrollase la exploracin, la experimentacin y el aprendizaje, a travs del desarrollo de sistemas interactivos de instruccin basados en el uso del ordenador, con programas para simular la conducta de sistemas y organizaciones complejas. (Argentina, 2006) 1977- Aparecieron en el mercado los microordenadores o computadoras personales, sistemas basados en el microprocesador que, por su tamao, potencia, facilidad de uso y reducido costo van a producir una autntica revolucin, no slo en esferas como el hogar, las profesiones o las oficinas, sino tambin en el mbito educativo.
Es realmente a partir de la comercializacin de los microordenadores cuando en la mayora de los pases se generaliz la elaboracin de planes para incorporar las computadoras a los centros docentes de enseanza media. (Argentina, 2006) 1985- Empiezan a aparecer programas que se incorporan a la enseanza en centros de estudios. Aparecen tutoriales de ofimtica que ensean el sistema operativo MS-DOS, WORDSTAR, WORDPERFECT, LOTUS, DBASE, WINDOWS, y otras aplicaciones informticas. Se ensea programacin; lenguajes como PASCAL, C, COBOL, BASIC, DBASE, etc. (Argentina, 2006)
Ahora bien, Ana Elena Schalk Quintanar en la relatora de la Conferencia Internacional de Brasilia, 26-29 abril 2010. Afirma que las inversiones en Tecnologas de Informacin y Comunicaciones (TIC) para la educacin realizadas en los pases de Amrica Latina y el Caribe son crecientes. Solamente en materia de dotacin de equipos los pases invierten 9
cientos de millones de dlares al ao. Adems se ha evaluado el impacto que tienen las tecnologas en los aprendizajes bsicos a los que deben acceder todos los estudiantes y que han sido definidos en los planes y programas de estudios oficiales y obligatorios de cada pas por mediciones internacionales como el Laboratorio Latinoamericano de Evaluacin de la calidad de la Educacin (LLECE) (Quintanar, 2010)
En las ltimas dcadas han sido testigo del fenmeno de expansin de las tecnologas de la informacin y las comunicaciones (TIC), las cuales han adquirido un papel fundamental como motor de cambio cultural, poltico y econmico de las sociedades. Las metas en materia de difusin y apropiacin de las TIC por parte de las empresas, los Estados y los ciudadanos, reconocen que estas tecnologas se constituyen en herramientas que permiten disminuir las desigualdades sociales, dinamizar el crecimiento y el desarrollo econmico, y en general mejorar la vida de las personas. En este sentido, el uso de la TIC tiende a permear todas las esferas de la sociedad y el impacto benfico de las mismas excede el mbito de los negocios, al configurarse tambin como mecanismo de inclusin social y de lucha contra la pobreza, situacin que ha sido reconocida por la ONU al incluir el acceso a los beneficios de las TIC como uno de los Objetivos de Desarrollo del Milenio.
En el Documento de Anlisis Industria TIC 28/12/10 Pgina 8 se afirma que, Colombia junto con otros 187 pases, se comprometi en la Declaracin del Milenio a velar por que se aprovechen los beneficios de las TIC en colaboracin con el sector privado. El avance en el logro de dicho objetivo sera medido en trminos de la cantidad de lneas telefnicas fijas, de suscripciones a telfonos mviles y de usuarios de Internet por cada 100 10
habitantes. Hacen parte de dichas iniciativas el Plan de TIC 2008-2019 Colombia en lnea con el futuro (PNTIC), el Pacto Social Digital. (Comisin de regulacin de comunicaciones, 2010) La Revolucin Educativa propone transformar el sistema educativo colombiano en cuanto a magnitud y pertinencia mediante estrategias que amplen la cobertura con criterios de equidad, mejoren la calidad del sistema educativo y aumenten la eficiencia y productividad del sector. En el Portal Colombia Aprende se dice que dos de los 37 proyectos que sustentan estos postulados incluyen la incorporacin de nuevas tecnologas y metodologas en la educacin del pas. Se busca cobertura en la educacin superior y calidad en la educacin Bsica y Media; mediante elementos como conectividad e informtica, uso de programas de televisin y radio educativa. En Colombia existen instituciones de carcter oficial y privado dedicadas a preparar nios, jvenes y adultos en situacin de discapacidad para integrarse al ambiente escolar, social y laboral. El sistema educativo colombiano cuenta adems con instituciones que implementan estrategias de apoyo a la integracin escolar para esta poblacin. Aunque estos establecimientos educativos intentan desarrollar proyectos en la perspectiva de una educacin para la diversidad, no han logrado consolidar modelos o propuestas didcticas que desarrollen las habilidades cognitivas, comunicativas y adaptativas necesarias para la permanencia y promocin de estas personas en el sistema educativo regular. 11
En Aula urbana Publicacin conjunta de la Secretara de Educacin Distrital y el Instituto para la Investigacin y el Desarrollo Pedaggico, IDEP Bogot D. C. Colombia No. 74 Diciembre de 2009, explica Las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin constituyen el acontecimiento cultural y tecnolgico de mayor alcance y expansin del ltimo siglo y lo transcurrido del presente. Nuestro pas no escapa a tal proceso de globalizacin de la sociedad de la informacin y la comunicacin. Un solo indicador bastara para dimensionar su alcance. La escuela ha estado a la zaga de este vertiginoso proceso cultural de insercin de las TIC en la vida social e individual. Un fenmeno cultural de tal magnitud le plantea dos grandes desafos a la educacin y a la escuela. En primer lugar, formar en su comprensin, en su uso y en su dimensin cultural. El individuo del Siglo XXI debe estar pertrechado con los conocimientos, habilidades y actitudes que le permitan el dominio de las tcnicas usuales de informacin y comunicacin para hacer realidad su condicin de ciudadano del mundo que acta localmente, pero piensa globalmente. El dominio de las TIC se convierte en un derecho que define la posibilidad del xito o el fracaso, que obliga al Estado a garantizar las condiciones y las posibilidades para el acceso y el ejercicio de este derecho a la comunicacin y la informacin. En segundo lugar, desde el punto de vista pedaggico la introduccin de las TIC en las escuelas provoca necesariamente transformaciones en los procesos de enseanza y aprendizaje, en las estrategias pedaggicas, en la utilizacin de los espacios, en el aprovechamiento del entorno cultural, en los roles de los sujetos.
Historia de los medios audios visuales
Para entender mejor el porqu es necesario la utilizacin de medios audiovisuales dentro del proceso de enseanza; es necesario analizar los orgenes de los medios audiovisuales. 12
A lo largo del siglo XX y XXI se ha visto la reafirmacin o el triunfo de las ciencias y de las tcnicas que trasforman las condiciones de vida de la humanidad; y prcticamente todo el mundo reconoce la fuerza y la eficacia de los medios de comunicacin. Los medios de enseanza influyen en la evolucin de la pedagoga convirtindola en tecnologa de la enseanza, entendindose por esta a la manera sistemtica de disear, realizar y evaluar el proceso total de aprendizaje y enseanza en trminos de sus objetivos especficos son la utilizacin de medios o instrumentos a fin de lograr un aprendizaje especifico en cualquier materia.
MARCO TERICO La metodologa generalmente usada por los docentes en un estilo en la transmisin de contenidos y su reproduccin por los estudiantes y la disposicin al cambio se debe dar y es por esta razn, haciendo uso de la herramienta virtual TIC, que se llegan a modificar los mtodos actuales para generar un espacio en donde el docente pueda desplegar la creatividad utilizando un mtodo novedoso de enseanza que implemente la edicin y produccin de material audiovisual y la creacin de guiones , y desde donde se planifiquen actividades que desarrollen en los estudiantes las destrezas necesarias para ser exitosos en las competencias comunicativas, incluyendo la investigacin, el pensamiento crtico, la comunicacin y el manejo de informacin virtual. Con esto se contribuye al manejo del aprendizaje comunicativo facilitando el aprendizaje colaborativo. 13
Para llegar a un enfoque del tema a tratar es necesario analizar algunos factores que pueden repercutir directamente sobre nuestro eje central las TIC.
La Enseanza
Si analizamos detenidamente todos los factores que hacen parte del proceso de enseanza podemos dar un mejor enfoque a la utilizacin de las herramientas tecnolgicas dentro y fuera del aula de clase. La enseanza va ms all de los conocimientos que podemos impartir dentro de un aula o colegio. Si analizamos el concepto de enseanza, podemos concluir que a medida que el hombre avanza, la enseanza va sufriendo cambios circunstanciales. Antiguamente ensear era trasmitir conocimientos, formar hbitos, entre otros; hoy en da va mucho ms all. El proceso de enseanza ha sufrido varios cambios; antiguamente solo era importante que el maestro trasmitiera conocimientos, sin importar el sujeto de la enseanza alumno. Por otra parte la definicin moderna de la enseanza hace un nfasis a que el personaje ms importante del proceso de enseanza- aprendizaje es el alumno. Segn lo anterior el maestro debe tomar en cuenta las diferencias individuales relacionadas con su madurez, capacidad, preparacin a nivel escolar, ritmo de trabajo, sensibilidad, actitudes, preferencias, motivaciones y aspiraciones de cada estudiante. 14
Toda persona sometida a un proceso de enseanza- aprendizaje recibe un cmulo de ideas que vendrn a trasformar su forma de pensar, de sentir, de actuar y por ende, provoca una modificacin en su rutina de vida. Lpez cita a Peterson la enseanza es la actividad que dirige el aprendizaje, es incentivar y orientar con tcnicas apropiadas el proceso de aprendizaje de los alumnos en la asignatura. Peterson cree que aprender es un proceso mental activo eminentemente operativo, en el que la atencin basada en la receptividad, el desempeo y esfuerzo del alumno son primordiales (Lopez Perdomo, 2002). La finalidad de la enseanza es prever y proyectar la marcha de ese proceso, es ayudar a los alumnos a consolidar, integrar y fijar de mejor manera lo enseado para que sean modificadas sus actitudes y su conducta; adems de lograr como meta principal una aplicacin prctica en la vida. La enseanza conlleva un objetivo el aprendizaje del alumno, es un cambio de conducta de cada actor de la enseanza. Toda persona sometida a un proceso de enseanza- aprendizaje recibe un cmulo de ideas que vendrn a trasformar su forma de pensar, sentir, de actuar y por ende, provocara una modificacin de su rutina de vida. La enseanza de hoy debe estar basada en el respeto a las diferencias individuales, ya que no todos los alumnos tienen la misma capacidad perceptiva y emotiva. Para Dewey todo se aprende haciendo hay que dejar que el alumno realice actividades dentro y fuera del aula, que su participacin sea activa en clase ya sea preguntando, dando ejemplos, respondiendo a las preguntas que se formulen, o realizando ejercicios en la clase o en la casa. 15
Estrategias de enseanza
Anijovich y Mora en Estrategias de enseanza Otra mirada al quehacer en el aula, definen a las estrategias de enseanza como el conjunto de decisiones que toma el docente para orientar la enseanza con el fin de promover el aprendizaje de sus alumnos. Se trata de orientaciones generales acerca de cmo ensear un contenido disciplinar considerando qu queremos que nuestros alumnos comprendan, por qu y para qu. (Anijovich & Mora, 2009) Rebeca Anijovich y Silvia Mora citan a Alicia Camilloni (1998: 186) la cual plantea que: (...) es indispensable, para el docente, poner atencin no slo en los temas que han de integrar los programas y que deben ser tratados en clase sino tambin y, simultneamente, en la manera en que se puede considerar ms conveniente que dichos temas sean trabajados por los alumnos. La relacin entre temas y forma de abordarlos es tan fuerte que se puede sostener que ambos, temas y estrategias de tratamiento didctico, son inescindibles (Anijovich & Mora, 2009).
A partir de esta consideracin, podemos afirmar que las estrategias de enseanza que un docente elige y utiliza inciden en: Los contenidos que transmite a los alumnos
El trabajo intelectual que estos realizan;
Los hbitos de trabajo, los valores que se ponen en juego en la situacin de clase
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El modo de comprensin de los contenidos sociales, histricos, cientficos, artsticos, culturales, entre otros
Para Anijovich y Mora Las actividades son entonces las tareas que los alumnos realizan para apropiarse de diferentes saberes, son instrumentos con los que el docente cuenta y que pone a disposicin en la clase para ayudar a estructurar las experiencias de aprendizaje. Pero por qu es necesario estructurar esas experiencias? Porque de este modo, los docentes creamos condiciones apropiadas para que los estudiantes construyan aprendizajes con sentido, es decir, conocimientos que estn disponibles para ser utilizados de manera adecuada y flexible en situaciones variadas.
A partir de diferentes actividades, es posible construir escenarios diversos que promuevan en los estudiantes procesos interactivos entre los nuevos significados que el docente quiere ensear y los ya conocidos, los que los alumnos tienen en sus mentes. Nos propinemos que los alumnos se apropien tanto de los conocimientos disciplinares como de las habilidades cognitivas asociadas a ellos y que sean capaces de transferirlos a diferentes situaciones.
Al decidir qu tareas debe realizar el alumno con el fin de aprender, es necesario considerar los siguientes factores:
Los estilos de aprendizaje, los ritmos, los intereses, los tipos de inteligencia, entre otros El tipo de demanda cognitiva que se pretende del alumno; El grado de libertad que tendrn los alumnos para tomar decisiones y proponer cambios y caminos alternativos. Estrategias para la enseanza en el aula 17
Francesc Vicent Nogales Sancho afirma que las estrategias de aula son el conjunto de estrategias educativas, mtodos, quehaceres, etc., que utiliza el maestro diariamente en el aula para explicar, hacer comprender, motivar, estimular, mejorar los procesos de enseanza aprendizaje, etc. (Nogales Sancho) Plantea que para poder desarrollar de forma correcta una intervencin educativa se necesitan muchas cosas, entre ellas, todo un amplio conjunto de estrategias que faciliten nuestra labor docente. Frecuentemente el profesor principiante se encuentra con ese tipo de dificultades, no sabe exactamente cmo motivar a sus alumnos, cmo interaccionar en el aula, cmo relacionarse con sus alumnos, mantener una cierta disciplina o resolver diversos conflictos. Nogales Sancho cita a Nisbet y Shuckersimith (1987) los cuales hablan de la importancia de las estrategias de aprendizaje; y afirman que las estrategias de aprendizaje son procesos ejecutivos mediante los cuales se eligen, coordinan y aplican las habilidades. Se vinculan con el aprendizaje significativo y con el aprender a aprender. (Nogales Sancho)
De igual manera Nogales habla sobre los estilos de aprendizaje argumentando que son el conjunto de hbitos, formas o estilos de cada persona para actuar o pensar en cada situacin. Afirma que Al ser el estilo de aprendizaje algo propio de cada persona podemos hablar de distintos estilos de aprendizaje, los estilos de aprendizaje no son inamovibles, son relativamente estables, es decir, que pueden cambiar. Son susceptibles de mejora y, adems, deben siempre mejorarse. 18
Dominndolos se puede utilizar un estilo u otro segn lo requiera la situacin donde se tenga que aplicar. El alumno, con la orientacin del maestro, aprende a descubrir cules son los rasgos que perfilan su propio estilo y, a la vez, identifica cules de esos rasgos debe utilizar en cada situacin de aprendizaje para obtener mejores resultados. Para finalizar Nogales aborda un tema importante para el caso; la dinamizacin del aula como fuente de motivacin. Nogales afirma que la motivacin es el impulso que inicia, gua y mantiene el comportamiento, hasta alcanzar la meta u objetivo deseado. La motivacin para aprender constituye un ejemplo que ilustra la importancia de la intervencin del profesor en clase. Nogales cita Lecomte, 1985 El profesor debe plantearse esta pregunta cmo puedo yo interesar a ste grupo?, y no qu voy a ensear esta maana? Todos los mtodos valen y no hay modelo de aprendizaje nico. Hay tantos modelos como aprendizajes.
Motivacin
La motivacin es un estado de estimulacin interna que resulta de una necesidad y que generalmente activa la conducta orientada a satisfacerla; despierta el inters del alumno o trae su atencin. El alumno est motivado cuando siente la necesidad de aprender lo que est siendo tratado, ello lo lleva a esforzarse aplicarse y perseverar para alcanzar metas. La motivacin puede ser positiva y negativa. La motivacin positiva procura llevar al alumno a estudiar buscando 19
despertar el inters del alumno; la motivacin negativa consiste en llevar al alumno por medio de amenazas, represiones y castigos; la privacin de descansos o de cualquier cosa que tiene importancia o valor para l (Lopez Perdomo, 2002)
Tradicionalmente se confunde la motivacin con el arte de estimular y orientar el inters del alumno hacia el trabajo escolar. Pero la motivacin se podra catalogar como el inters que tiene el alumno por su propio aprendizaje o por las actividades que le conducen a l. El inters se puede adquirir, mantener o aumentar en funcin de elementos dentro y fuera del aula de clase.
Segn la teora impulsivista; se guarda cierta relacin con el de instinto, pero est fundado en un factor de tipo biolgico que lo hace ms flexible y ms ajustable a los procedimientos de la ciencia experimental; esta teora se basa en la vieja idea de autorregulacin. (Snchez & Martnez)
En virtud de este esquema el organismo que experimenta un desequilibrio interno, lo corrige mediante una interaccin con el ambiente y de esta manera logra mantener el equilibrio. El punto de partida es un estado de necesidad o carencia que crea por tanto el desequilibrio en el sujeto. Esto lleva a una inquietud que produce una actividad difusa, que se convierte en un impulso hacia el bien o incentivo cuya consecucin produce la reduccin de la necesidad y por lo tanto la restauracin del equilibrio.
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Esquema de Hull
Este ciclo resulta vlido para las necesidades de orden biolgico, pero es difcil encajarlo completamente en la realidad evolutiva, progresiva y de desarrollo del comportamiento humano.
Ciclo de necesidades, Esquema de Hull (Snchez & Martnez) Enrique Martnez-Salanova Snchez en La motivacin en el aprendizaje dice: Teniendo en cuenta el componente cognoscitivo de la persona, esta tiene la posibilidad de prever lo que puede suceder en el futuro, lo que crea un desajuste entre lo que es en realidad y lo que se anticipa, dndose as el ciclo motivacional y por lo tanto su posibilidad de mejorarlo y perfeccionarlo. El tipo de motivos que le surgen a un individuo de una necesidad o desequilibrio es lo que se ha dado en llamar en la pedagoga actual motivaciones intrnsecas (Snchez & Martnez). Martnez-Salanova cita La teora del incentivo, la cual se ha tratado en la escuela tradicional, fundamentalmente a partir de la Ley del Efecto de Thorndike, como elemento de refuerzo para consolidar conductas en 21
los individuos. Desafortunadamente se ha confundido con las notas y los premios (refuerzo positivo), o con los castigos (refuerzo negativo). En la educacin contempornea, intentamos que el incentivo se desarrolle, o bien en la consecucin del objetivo, sobre todo en alumnos adolescentes o adultos, o en la misma actividad que sea significativa, en los alumnos ms pequeos. La tesis de Maslow
Piramide de Maslow (Snchez & Martnez) Se ha tratado de sistematizar las necesidades humanas por parte de diversos autores y quiz la ms aceptada y extendida es la de Maslow, que establece seis niveles representndolos en una pirmide escalonada de la forma siguiente: Una caracterstica fundamental para la interpretacin de este esquema reside en que es preciso tener satisfechas las necesidades del escaln inferior para que puedan surgir las del siguiente. De esta manera se 22
explican conductas aparentemente relacionadas con un nivel cuando en realidad se estn intentando cubrir las de niveles inferiores. Esta escala es por tanto ascendente en su desarrollo, y determina el predominio de la necesidad inferior sobre la superior, que implica mayores dificultades de satisfaccin cuando se trata de niveles superiores.
Beln Navarrete Ruiz de Clavijo la motivacin en el aula. Funciones del profesor para mejorar la motivacin en el aprendizaje cita (Mora, C., 2007) La motivacin es lo que induce a una persona a realizar alguna accin. En el caso de la enseanza nos referimos a la estimulacin de la voluntad de aprender. No debemos entender la motivacin como una tcnica o un mtodo de enseanza sino como un factor que siempre est presente en todo proceso de aprendizaje. (Navarrete Ruiz , 2009) Navarrete Ruiz, cita (Huertas, 19 97; Pozo, 1999; Mguez, 2001). La falta de motivacin es sealada como una de las causas primeras del deterioro y uno de los problemas ms graves del aprendizaje, sobre todo en educacin formal. Numerosas investigaciones realizadas han mostrado la importancia de la motivacin en el aprendizaje, sin motivacin no hay aprendizaje
Para Ruiz existen varios tipos de motivacin:
Motivacin relacionada con la tarea, o intrnseca: la asignatura que en ese momento se est estudiando despierta el inters. El alumno se ve reforzado cuando comienza a dominar el objeto de estudio
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Motivacin relacionada con el yo, con la autoestima: al intentar aprender y conseguirlo vamos formndonos una idea positiva de nosotros mismos, que nos ayudar a continuar con nuestros aprendizajes. Las experiencias que tienen los alumnos van formando poco a poco el auto-concepto y la autoestima. Es el deseo constante de superacin, guiado siempre por un espritu positivo Motivacin centrada en la valoracin social: la aceptacin y aprobacin que se recibe por parte de las personas que el alumno considera superiores a l. La motivacin social manifiesta en parte una relacin de dependencia hacia esas personas.
Motivacin que apunta al logro de recompensas externas: en este caso estamos hablando de los premios, regalos que se reciben cuando se han conseguido los resultados esperados
Para Ruiz cada alumno se motiva por razones diferentes y afirma que los incentivos tienen un valor motivacional limitado.
La misma actividad incentivadora produce distintas respuestas en distintos individuos, o incluso en el mismo alumno en diversos momentos. En la prctica se traduce en una limitada eficacia de las motivaciones colectivas, si no van acompaadas de una individualizacin y adecuacin a las peculiaridades del alumno, en las que influyen tanto los rasgos de personalidad como su misma historia. 24
La Comunicacin
Para comprender el papel que juega los medios audiovisuales en la educacin se debe iniciar por el anlisis de lo que realmente es la comunicacin. El termino comunicacin proviene del verbo latino comunicarse derivado a su vez de la raz communis poner algo en comn con otro. Para muchos la comunicacin se define de dos maneras distintas: El acto de informar; o sea, de transmitir o emitir informacin El dialogo, el intercambio; o sea, la relacin de compartir, de hallarse en correspondencia, en reciprocidad La comunicacin se caracteriza por ser: Un proceso; o sea un fenmeno que presenta una continua modificacin a travs del tiempo. No es un hecho esttico sino dinmico, permanente que fluye sin pausa y cuyos componentes interaccionan: cada uno influye sobre los dems Un intercambio de significados; o, dicho de otra manera, un intercambio de informacin. Esto lleva implcito el uso de signos y cdigos de valor convencional, es decir, establecido socialmente. El ser humano puede producir y comprender significados solamente mediante el empleo de signos, los cuales se organizan en conjuntos semnticos denominados cdigos. 25
Una interaccin comunitaria de individuos. Esto significa que estamos frente a una relacin social bilateral , que fluye en dos sentidos, de uno a otro participante, de ah su nombre de interlocutores, y que en consecuencia establece entre ellos una influencia reciproca.
Las TIC
Las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) inciden de manera significativa en las generaciones ms jvenes, que se adaptan rpidamente a ellas. Y de esta forma se podr aprovechar y potenciar este proceso para que los nios y nias mejoren y refuercen sus habilidades. Gualteros y Bustos citan a Coll que plantea que, la aplicacin del modelo de anlisis de la interactividad, es decir, de las formas de organizacin que adopta la actividad conjunta y de su evolucin a lo largo de los procesos de enseanza aprendizaje, a registros de aulas de diferentes niveles educativos (educacin infantil, primaria, secundaria y superior) en los que se abordan diferentes tipos de contenidos (de matemticas, ciencias sociales, ciencias naturales y de utilidades informticas) se ha revelado como un procedimiento til para iluminar determinados aspectos del proceso de construccin del conocimiento en estos entornos. En especial, ha permitido avanzar hacia una mejor comprensin de cmo, en qu condiciones y mediante qu dispositivos la enseanza, entendida como el ejercicio de una influencia educativa intencional y sistemtica, puede contribuir al 26
proceso de construccin de significados y de atribucin de sentido sobre los contenidos escolares (Gualteros & Bustos, 2013)
Respecto a la integracin de los sistemas simblicos clsicos y las TIC, Coll (2004.P.9) plantea que, A partir de la integracin de los sistemas simblicos clsicos (lengua oral, lengua escrita, lenguaje audiovisual, lenguaje grfico, lenguaje numrico, etctera), las TIC crean condiciones totalmente inditas para operar con la informacin, representarla, procesarla, acceder a ella y transmitirla. Son estas condiciones, atribuibles al entorno semitico que conforman ms que las caractersticas concretas de los sistemas simblicos con los que operan, las que confieren a las TIC potencialidades especficas como instrumentos psicolgicos en el sentido vigotskiano, es decir, como mediadores de los procesos instrumentales e intermentales implicados en el aprendizaje. (Gualteros & Bustos, 2013) Gualteros y Bustos citan Coll, Onrubia y Mauri (2007.P.380-381) con relacin al diseo pedaggico o tecno- pedaggico plantean que, Las herramientas tecnolgicas van acompaadas de una propuesta, ms o menos explcita, global y precisa segn los casos, sobre la forma de utilizarlas para la puesta en marcha y el desarrollo de actividades de enseanza y aprendizaje. Lo que los usuarios suelen encontrar, de hecho, son propuestas que integran tanto los aspectos tecnolgicos como los pedaggicos o instruccionales y que adoptan la forma de un diseo tecno-pedaggico o tecno-instruccional con los siguientes elementos: un conjunto de contenidos, objetivos y actividades de enseanza y aprendizaje, as como orientaciones y sugerencias sobre la manera de llevarlas a cabo; una oferta de herramientas tecnolgicas; y una serie de sugerencias y orientaciones 27
sobre cmo utilizar estas herramientas en el desarrollo de las actividades de enseanza y aprendizaje. (Gualteros & Bustos, 2013)
Gualteros y Bustos citan Coll (2004.P.16-17) que recomienda tener en cuenta los siguientes posibles usos de las TIC: Contenidos de aprendizaje: Las TIC ocupan el vrtice del tringulo interactivo correspondiente a los contenidos. Es el caso, por ejemplo, de los procesos educativos orientados a promover el aprendizaje del funcionamiento de los ordenadores, de sus utilidades y aplicaciones; de las caractersticas y utilizacin de Internet; del manejo de redes de trabajo con ordenadores; etctera. (Gualteros & Bustos, 2013) Herramientas de bsqueda y seleccin de contenidos de aprendizaje: Se utilizan las TIC para buscar, explorar y seleccionar contenidos de aprendizajes relevantes y apropiados en un determinado mbito de conocimiento o de experiencia. Este uso suele estar asociado, desde un punto de vista pedaggico, a metodologas de enseanza y aprendizaje basadas en casos o problemas, y desde el punto de vista tecnolgico, a recursos de navegacin y de exploracin de bases de datos. (Gualteros & Bustos, 2013) Instrumentos cognitivos a disposicin de los participantes: Las TIC se utilizan fundamentalmente como instrumentos mediadores de la interaccin entre los estudiantes y los contenidos, con el fin de facilitar a los primeros el estudio, memorizacin, comprensin, aplicacin, generalizacin, profundizacin, etctera de los segundos. Este uso suele estar asociado, desde un punto de vista pedaggico, tanto a metodologas de enseanza y aprendizaje basadas en la ejercitacin y la prctica, como a metodologas orientadas a la comprensin; y desde el punto de vista tecnolgico y didctico, a recursos de 28
retroalimentacin, de navegacin, de exploracin de relaciones, de scaffolding (plantillas, ayudas...), y a la utilizacin de tecnologas y formatos multimedia e hipermedia (Gualteros & Bustos, 2013).
Para qu las TIC
Para Mara Eugenia Flrez Daz las TIC son herramientas, soportes y canales que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan informacin de la forma ms variada. Los soportes han evolucionado en el transcurso del tiempo (telgrafo ptico, telfono fijo, celulares, televisin) ahora en sta era podemos hablar de la computadora y de la Internet. El uso de las TIC representa una variacin notable en la sociedad y a la larga un cambio en la educacin, en las relaciones interpersonales y en la forma de difundir y generar conocimientos (Florez Diaz, 2007). Si las nuevas tecnologas crean nuevos lenguajes y formas de representacin, y permiten crear nuevos escenarios de aprendizaje, las instituciones educativas tienen que conocer y utilizar estos nuevos lenguajes y formas de comunicacin. Pero la simple presencia de tecnologas novedosas en los centros educativos no garantiza la innovacin en su significado real. La innovacin debe ser entendida como el cambio producido en las concepciones de la enseanza y en los proyectos educativos. La posibilidad de hacer lo de antes aunque mediante otros procedimientos (ms rpidos, ms accesibles, ms simples) no representa una innovacin. 29
La UNESCO (2004) seala que en el rea educativa, los objetivos estratgicos apuntan a mejorar la calidad de la educacin por medio de la diversificacin de contenidos y mtodos, promover la experimentacin, la innovacin, la difusin y el uso compartido de informacin y de buenas prcticas, la formacin de comunidades de aprendizaje y estimular un dilogo fluido sobre las polticas a seguir. Con la llegada de las tecnologas, el nfasis de la profesin docente est cambiando desde un enfoque centrado en el profesor que se basa en prcticas alrededor del pizarrn y el discurso, basado en clases magistrales, hacia una formacin centrada principalmente en el alumno dentro de un entorno interactivo de aprendizaje. Jos Gmez (las TIC en la comunicacin) afirma que la base de la revolucin digital se encuentra en tres grandes reas: la electrnica, la digitalizacin y las telecomunicaciones. La electrnica propici en una fase preliminar el desarrollo de aplicaciones analgicas: telfono, radio, televisin, registros magnticos de audio y video, fax, etc. La digitalizacin ha proporcionado un sistema ms abstracto y artificial de representacin de la informacin, ya sea texto, imagen, audio o vdeo, que mejora los sistemas de almacenamiento, manipulacin y transmisin a la vez que facilita el desarrollo de soportes lgicos para interactuar con las mquinas. Finalmente las telecomunicaciones han dado a lo anterior la capacidad de interconexin. (Gmez Prez, 2004) De igual forma Gmez analiza el aporte de las TIC dentro de reas de conocimiento y la educacin. Gmez afirma que la sociedad del conocimiento necesita nuevos trabajadores y ciudadanos. stos han de ser autnomos, emprendedores, trabajadores creativos, ciudadanos solidarios y socialmente activos. Se impone un cambio radical en el 30
mundo de la educacin y formacin dado que se exige un mayor papel de los estudiantes individuales. El mercado laboral necesita cada vez ms trabajadores flexibles y autnomos. Todo lo cual est promoviendo el concepto de aprendizaje a lo largo de la vida y la necesidad de integracin entre los sistemas educativos y formativos. Las nuevas tecnologas pueden emplearse en el sistema educativo de tres maneras distintas: como objeto de aprendizaje, como medio para aprender y como apoyo al aprendizaje. En el estado actual de cosas es normal considerar las nuevas tecnologas como objeto de aprendizaje en s mismo. Permite que los alumnos se familiaricen con el ordenador y adquieran las competencias necesarias para hacer del mismo un instrumento til a lo largo de los estudios, en el mundo del trabajo o en la formacin continua cuando sean adultos. Se consideran que las tecnologas son utilizadas como un medio de aprendizaje cuando es una herramienta al servicio de la formacin a distancia, no presencial y del autoaprendizaje o son ejercicios de repeticin, cursos en lnea a travs de Internet, de videoconferencia, cederoms, programas de simulacin o de ejercicios, etc. Este procedimiento se enmarca dentro de la enseanza tradicional como complemento o enriquecimiento de los contenidos presentados. Pero donde las nuevas tecnologas encuentran su verdadero sitio en la enseanza es como apoyo al aprendizaje. Las tecnologas as entendidas se hayan pedaggicamente integradas en el proceso de aprendizaje, tienen su sitio en el aula, responden a unas necesidades de formacin ms proactivas y son empleadas de forma cotidiana. La integracin pedaggica de las tecnologas difiere de la formacin en las 31
tecnologas y se enmarca en una perspectiva de formacin continua y de evolucin personal y profesional como un saber aprender. El Dr. Pere Marqus Graells, (2000) afirma que Las TIC (informtica, telemtica, multimedia...) nos facilitan la realizacin de nuestros trabajos porque, sean stos los que sean, siempre requieren cierta informacin para realizarlo, un determinado proceso de datos y a menudo tambin la comunicacin con otras personas; y esto es precisamente lo que nos ofrecen las TIC: (Marqus Graells, 2008) Acceso a todo tipo de informacin Todo tipo de proceso de datos, y de manera rpida y fiable Canales de comunicacin inmediata, sincrnica y asincrnica, para difundir informacin y contactar cualquier persona o institucin del mundo. Adems, conjuntamente con estas tres funcionalidades bsicas, las TIC nos aportan: automatizacin de tareas e interactividad, almacenamiento de grandes cantidades de informacin en pequeos soportes de fcil transporte (discos, tarjetas, redes), homogeneizacin de los cdigos empleados para el registro de la informacin (digitalizacin de todo tipo de informacin textual y audiovisual). Por otra parte si analizamos las facilidades que nos brindan las TIC para la produccin y edicin de material audiovisual; nos damos d cuenta de todas las herramientas y ventajas tecnolgicas que estamos desperdiciando. 32
Stephanie Falla Aroche; en su trabajo de produccin y edicin de video; afirma que aprende a grabar vdeos es muy fcil; basta con manejar una cmara digital. Busca el botn de encendido, revisa su capacidad de almacenamiento, la carga de batera y presiona el botn para grabar. Perder el miedo, experimentar y, sobre todo, practicar es lo ms importante. (Falla Aroche, 2011) Luego se escoge un tema; Buscando algo que pueda convertirse en una historia, en la que se pueda narrar a travs de imgenes. A veces al observar a las personas que estn cerca, los lugares cotidianos, las actividades en las que participas, vers que existen muchas historias interesantes para abordar y contar. Cuando se investiga: se busca averiguar todo lo que se pueda sobre el tema. Se pregunta a personas especializadas en el tema, se leen libros, En muchas ocasiones se desarrolla un guion, que ayudar a definir el contenido que se desea incorporar en el vdeo. Este le ser de ayuda a todas las personas que participen en tu vdeo. En el guion se plasma una historia.
Los medios didcticos y recursos educativos
Alejandro Acua Limn, (1995) Nuevos medios, viejos aprendizajes afirma que cualquier material puede utilizarse, en determinadas circunstancias, como recurso para facilitar procesos de enseanza y aprendizaje (por 33
ejemplo, con unas piedras podemos trabajar las nociones de mayor y menor con los alumnos de preescolar), pero considerando que no todos los materiales que se utilizan en educacin han sido creados con una intencionalidad didctica, distinguimos los conceptos de medio didctico y recurso educativo. (Acua Limon, 1995) Acua afirma que un medio didctico es cualquier material elaborado con la intencin de facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje. Por ejemplo un libro de texto o un programa multimedia que permite hacer prcticas de formulacin qumica.
Por otra parte afirma que un recurso educativo es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas. Los recursos educativos que se pueden utilizar en una situacin de enseanza y aprendizaje pueden ser o no medios didcticos. Un vdeo para aprender qu son los volcanes y su dinmica ser un material didctico (pretende ensear), en cambio un vdeo con un reportaje del National Geographic sobre los volcanes del mundo a pesar de que pueda utilizarse como recurso educativo, no es en s mismo un material didctico (slo pretende informar).
Acua afirma que hay unos componentes estructurales de los medios. Plantea que al analizar los medios didcticos, y sin entrar en los aspectos pragmticos y organizativos que configuran su utilizacin contextualizada en cada situacin concreta, podemos identificar los siguientes elementos:
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El sistema de smbolos (textuales, icnicos, sonoros) que utiliza. En el caso de un vdeo aparecen casi siempre imgenes, voces, msica y algunos textos.
El contenido material (software), integrado por los elementos semnticos de los contenidos, su estructuracin, los elementos didcticos que se utilizan (introduccin con los organizadores previos, subrayado, preguntas, ejercicios de aplicacin, resmenes, etc.), la forma de presentacin y el estilo. En definitiva: informacin y propuestas de actividad.
La plataforma tecnolgica (hardware) que sirve de soporte y acta como instrumento de mediacin para acceder al material. En el caso de un vdeo el soporte ser por ejemplo un casete y el instrumento para acceder al contenido ser el magnetoscopio.
El entorno de comunicacin con el usuario, que proporciona unos determinados sistemas de mediacin en los procesos de enseanza y aprendizaje (interaccin que genera, pragmtica que facilita). Si un medio concreto est inmerso en un entorno de aprendizaje mayor, podr aumentar su funcionalidad al poder aprovechar algunas de las funcionalidades de dicho entorno.
Para Acua; los medios pueden tener diversas funciones segn como se utilicen en los procesos de enseanza y aprendizaje. Los medios didcticos y los recursos educativos en general pueden realizar diversas funciones; entre ellas destacamos como ms habituales las siguientes: 35
Proporcionar informacin. Prcticamente todos los medios didcticos proporcionan explcitamente informacin: libros, vdeos, programas informticos.
Guiar los aprendizajes de los estudiantes, instruir. Ayudan a organizar la informacin, a relacionar conocimientos, a crear nuevos conocimientos y aplicarlos.
Ejercitar habilidades, entrenar. Por ejemplo un programa informtico que exige una determinada respuesta psicomotriz a sus usuarios.
Motivar, despertar y mantener el inters. Un buen material didctico siempre debe resultar motivador para los estudiantes.
Evaluar los conocimientos y las habilidades que se tienen, como lo hacen las preguntas de los libros de texto o los programas informticos.
La correccin de los errores (como en el caso de los materiales multimedia que tutorizan las actuaciones de los usuarios) y en otros casos resulta implcita ya que es el propio estudiante quien se da cuenta de sus errores (como pasa por ejemplo cuando interacta con una simulacin)
Proporcionar entornos para la expresin y creacin. Es el caso de los procesadores de textos o los editores grficos informticos. 36
Clasificacin de los medios didcticos
Los medios didcticos se pueden clasificar en: Materiales convencionales: Impresos: libros, fotocopias, peridicos, documentos. Tableros didcticos: pizarra, franelograma. Materiales manipulativos: recortables, cartulinas. Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa. Materiales de laboratorio.
Materiales audiovisuales: Imgenes fijas proyectables: diapositivas, fotografas. Materiales sonoros: casetes, discos, programas de radio. Materiales audiovisuales: montajes audiovisuales, pelculas, vdeos, programas de televisin.
Nuevas tecnologas: Programas informticos Servicios telemticos: pginas web, correo electrnico, chats, foros. TV y vdeo interactivos.
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Para finalizar Acua afirma que existen un sin nmero de ventajas asociadas a la utilizacin de recursos teniendo en cuenta que cada medio didctico ofrece unas determinadas prestaciones y posibilidades de utilizacin en el desarrollo de las actividades de aprendizaje que, en funcin del contexto, le pueden permitir ofrecer ventajas significativas frente al uso de medios alternativos.
Para poder determinar ventajas de un medio sobre otro, siempre debemos considerar el contexto de aplicacin (un material multimedia hipertextual no es "per se" mejor que un libro convencional). Estas diferencias entre los distintos medios vienen determinadas por sus elementos estructurales:
El sistema de simblico que utiliza para transmitir la informacin: textos, voces, imgenes estticas, imgenes en movimiento. Estas diferencias, cuando pensamos en un contexto concreto de aplicacin, tienen implicaciones pedaggicas, por ejemplo: hay informaciones que se comprenden mejor mediante imgenes, algunos estudiantes captan mejor las informaciones icnicas concretas que las verbales abstractas.
El contenido que presenta y la forma en que lo hace: la informacin que gestiona, su estructuracin, los elementos didcticos que se utilizan (introduccin con los organizadores previos, subrayado, preguntas, ejercicios de aplicacin, resmenes, etc.), manera en la que se presenta. As, incluso tratando el mismo tema, un material puede estar ms estructurado, o incluir muchos ejemplos y ancdotas, o proponer ms ejercicios en consonancia con el hacer habitual del profesor. 38
La plataforma tecnolgica (hardware) que sirve de soporte y acta como instrumento de mediacin para acceder al material. No siempre se tiene disponible la infraestructura que requieren determinados medios, ni los alumnos tienen las habilidades necesarias para utilizar de tecnologa de algunos materiales.
El entorno de comunicacin con el usuario, que proporciona unos determinados sistemas de mediacin en los procesos de enseanza y aprendizaje (interaccin que genera, pragmtica que facilita). Por ejemplo, si un material didctico est integrado en una "plataforma-entorno de aprendizaje" podr aprovechar las funcionalidades que este le proporcione. Otro ejemplo: un simulador informtico de electricidad permite realizar ms prcticas en menor tiempo, pero resulta menos realista y formativo que hacerlo en un laboratorio.
Los medios audiovisuales
Historia de los medios audios visuales
Para entender mejor el porqu es necesario la utilizacin de medios audiovisuales dentro del proceso de enseanza; es necesario analizar los orgenes de los medios audiovisuales.
A lo largo del siglo XX y XXI se ha visto la reafirmacin o el triunfo de las ciencias y de las tcnicas que trasforman las condiciones de vida de 39
la humanidad; y prcticamente todo el mundo reconoce la fuerza y la eficacia de los medios de comunicacin. Los medios de enseanza influyen en la evolucin de la pedagoga convirtindola en tecnologa de la enseanza, entendindose por esta a la manera sistemtica de disear, realizar y evaluar el proceso total de aprendizaje y enseanza en trminos de sus objetivos especficos son la utilizacin de medios o instrumentos a fin de lograr un aprendizaje especifico en cualquier materia.
Porqu y para qu los medios audiovisuales
Para Rosala Romero Tena de la Universidad de Huelva (Utilizacin didctica del vdeo); afirma que existe una gran diversidad de medios audiovisuales que el profesor puede utilizar y las potencialidades que ofrecen repercuten en la creacin de nuevos entornos, tipos y facilidades para el aprendizaje; aspectos que van desde la modificacin de la interaccin comunicativa unidireccional entre profesor- alumno, hasta la reforma fsica-espacial-temporal de los escenarios de aprendizaje sin olvidar las posibilidades que pueden ofrecer para el autoaprendizaje y aprendizaje cooperativo entre estudiantes de diferentes contextos fsicos y culturales (Romero Tena, 2002).
Los medios audiovisuales son fundamentalmente elementos curriculares y como tales van incorporados en el contexto educativo independientemente de que ste propicie una interaccin "con", "sobre" o "por" los medios. Cabe aclarar que el uso de audiovisuales en el aula 40
no es algo que garantice la calidad de la enseanza ya que es el profesor el que le asigna una funcin. Mena (1994) ofrece ideas acerca de los medios.
Dentro de sus ideas plantea que los medios audiovisuales pueden ampliar el marco de experiencia de los alumnos; buscando que el aprendizaje deje de ser memorstico, para convertirse en una representacin de la realidad; y que ciertos conceptos o procedimientos pueden ser comprensibles para el alumno cuando se visualizan. De igual forma afirma que permite motivar el aprendizaje porque permite ponerlos en contacto con la realidad comunicacional ms cercana.
Lpez cita a B. Lewis W. Brown (tecnologa, medios y mtodos) pg. 3 los medios audiovisuales como recursos tecnolgicos para aprender, que emplea el maestro y sus alumnos. Esto afirmacin lleva a la idea que tienen como fin facilitar el proceso enseanza- aprendizaje; lo cual aumenta la comprensin de un conocimiento en el cual se han aplicado algunos fundamentos psicopedaggicos (Lopez Perdomo, 2002).
Si bien el empleo de recursos de enseanza en la educacin tiene un cometido doble; mejorar el aprendizaje y la enseanza, adems de crear condiciones en las cuales los maestros y los estudiantes interacten como seres humanos dentro de un clima den donde los hombres dominan el ambiente en provecho propio; la utilizacin de estos requiere una planificacin orientada y motivada por los estudiantes y sus objetivos.
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Los medios audiovisuales se han considerado desde hace tiempo como un importante recurso educativo ya que la mayor parte de la informacin que reciben las personas se realiza a travs del sentido de la vista y el odo.
La utilizacin de imgenes en los procesos educativos resulta motivadora, sensibiliza el inters de los estudiantes hacia un trabajo determinado, y facilita la instruccin completando las explicaciones verbales impartidas por el profesor. Los recursos educativos son un elemento importante del currculo y por ello la metodologa docente de un profesor viene definida por los recursos didcticos que utiliza.
Los recursos clsicos (explicaciones orales con la ayuda del tablero, libros de texto, apuntes, etc.) y recursos tecnolgicos que requieren el manejo de un instrumento para poder trasmitir los mensajes de la enseanza; as como los medios audiovisuales y los ordenadores o las denominada nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin TIC.
Por otra parte se puede afirmar que los medios audiovisuales son instrumentos tecnolgicos que ayudan a presentar informacin mediante sistemas acsticos, pticos o una mezcla de ambos y que por lo tanto pueden servir de complemento a otros recursos o medios de comunicacin clsicos en la enseanza como son las explicaciones orales con la ayuda del tablero o la lectura de libros. Si bien los jvenes estn inmersos en un mundo audiovisual, y este les resulta ms fcil comprenderlo que a un adulto; no garantiza que aprendan ms fcil o rpido. 42
Los medios audiovisuales en la enseanza
Estudios realizados sobre los medios audiovisuales han demostrado que permiten desarrollar las siguientes funciones educativas: Aumentan la eficacia de las explicaciones del profesor, ya que enriquecen los limitados resultados de las clases convencionales basadas en la voz y el texto impreso. Permite presentar de manera secuencial un proceso de funcionamiento Pueden ayudar a desarrollar capacidades y actitudes porque exig en un procesamiento global de la informacin que contienen. El uso de imgenes permite presentar abstracciones de forma grfica, facilitando las comparaciones entre distintos elementos y ayudando a analizar con detalle distintas fases de procesos complejos Los montajes audiovisuales pueden producir un impacto emotivo que genere sentimientos favorables hacia el aprendizaje, estimulando la atencin y la receptividad del alumno Las imgenes proporcionan unas experiencias que de otra manera seran completamente inaccesibles, ayudando a conocer mejor el pasado o ver realidades poco accesibles habitualmente En el caso de los docentes que utilizan los medios audiovisuales en la educacin; los educandos pueden desarrollar ciertas funciones tales como: 43
Fomentar la participacin y el inters por un tema Facilitar el aprendizaje por descubrimiento Desarrollar la creatividad permitiendo que el alumno se ejercite en el uso de materiales Se evita el aprendizaje exclusivamente memorstico Ayudar al alumno a comprenderse mejor a s mismo y a su entorno
Los medios audiovisuales se pueden utilizar en la enseanza de muchas maneras y con diferentes enfoques educativos, pero en cualquier caso el uso de medios no puede constituir un hecho en s mismo, ya que sera un elemento de distraccin. Si se usa un material sin pensar en su| explotacin didctica adecuada se pierde el significado de su propio contenido. Si bien unos medios solo ayudan a mejorar las explicaciones del profesor y otros medios permiten a los alumnos desarrollar actividades programadas por el profesor; por tanto l es el que debe decidir cul es el medio ms adecuado para cada situacin.
Funciones del vdeo en la enseanza
Rosala Romero Tena (utilizacin didctica del video) cita: Martnez (1991) nos habla que el vdeo puede desempear cuatro funciones bsicas en este contexto: didctica, formacin y perfeccionamiento del profesorado, 44
recursos de expresin esttica y de comunicacin, e instrumento de investigacin. Nadal y Prez (1991, 90-91) sintetizan las funciones en las siguientes: presentar los temas en una primera torna de contacto, motivar por su diseo atractivo, transmitir informacin, permitir la visualizacin de formas estructuras y procesos, suscitar debate a travs de su planteamiento, promover actividades, hacer recapitulaciones y repasos, y ser instrumentos de evaluacin. Ferrs (1988) por su parte especifica las siguientes: informativa, motivadora, expresiva, evaluativa, investigadora, ldica, metalingstica e interaccin de funciones. Cebrin Herreros (1987) las sintetiza en ocho: instrumento de produccin y creatividad, instrumento de anlisis de la realidad circundante para los usuarios, recurso para la investigacin, experimentacin y seguimiento de procesos en los laboratorios y dems trabajos de tipo emprico, instrumento para la autoobservacin en las aulas, para la difusin de la informacin, soporte de almacenamiento o banco de producciones audiovisuales, recurso para el anlisis crtico de producciones audiovisuales y de la circulacin de informacin, y el vdeo como medio de ensear al servicio de las disciplinas curriculares. Y por ltimo, la propuesta de Salinas (1992) que presenta tres funciones bsicas: medio para la enseanza, para la formacin del profesorado, para la investigacin y como contenido didctico, encuadrando en la primera tres formas bsicas de utilizarlo, como medio para la presentacin de la materia por el profesor, medio para la educacin audiovisual e instrumento para que los alumnos elaboren sus propios mensajes (Romero Tena, 2002).
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MARCO CONCEPTUAL
Qu son las TIC?
Son aquellas herramientas computacionales e informticas que procesan, sintetizan, recuperan y presentan informacin representada de la ms variada forma. Es un conjunto de herramienta, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la informacin, para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos digitalizados. Ventajas de las TIC en el mbito educativo
Aprendizaje cooperativo. Los instrumentos que proporcionan las TIC facilitan el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes sociales ya que propician el intercambio de ideas y la cooperacin
Alto grado de interdisciplinariedad. Las tareas educativas realizadas con computadoras permiten obtener un alto grado de interdisciplinariedad ya que el computador debido a su versatilidad y gran capacidad de almacenamiento permite realizar diversos tipos de tratamiento de una informacin muy amplia y variada.
El concepto de edicin, por lo tanto, tiene varios usos vinculados a su significado principal. La edicin puede ser la impresin, grabacin o reproduccin de un disco o de una obra audiovisual: La semana que viene estar lista la edicin y el disco llegar a la calle, La imprenta me inform que hubo algunos problemas con la edicin. 46
El trmino estilo de aprendizaje se refiere al hecho de que cuando queremos aprender algo cada uno de nosotros utiliza su propio mtodo o conjunto de estrategias. Aunque las estrategias concretas que utilizamos varan segn lo que queramos aprender, cada uno de nosotros tiende a desarrollar unas preferencias globales. Esas preferencias o tendencias a utilizar ms unas determinadas maneras de aprender que otras constituyen nuestro estilo de aprendizaje.
Medios didcticos. A partir de la consideracin de la plataforma tecnolgica en la que se sustenten, los medios didcticos, y por ende los recursos educativos en general, se suelen clasificar en tres grandes grupos, cada uno de los cuales incluye diversos subgrupos:
Materiales sonoros: casetes, discos, programas de radio... Materiales audiovisuales: montajes audiovisuales, pelculas, vdeos, programas de televisin...
Nuevas tecnologas:
Programas informticos Servicios telemticos: pginas web, correo electrnico, chats, foros... TV y vdeo interactivos.
MARCO LEGAL
Contexto de las Tic y la educacin
Segn la Constitucin Poltica de Colombia El Artculo 67 dice que la educacin es un derecho de la persona y un servicio pblico que tiene una funcin social: con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la tcnica, y a los dems bienes y valores de la cultura. Ley 115 de Febrero 8 de 1994.
Segn la ley General de Educacin Artculo 5 plantea que uno de los fines de la educacin es la promocin en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnologa que se 48
requiere en los procesos de desarrollo del pas y le permita al educando ingresar al sector productivo.
La ley 1286 del 2009. Ley de Ciencia y Tecnologa Tiene como misin promover el desarrollo y la vinculacin de la ciencia con sus componentes bsicos y aplicados al desarrollo tecnolgico innovador, asociados a la actualizacin y mejoramiento de la calidad de la educacin formal y no formal.
Ley 1341 de 2009. Ley de Tics Artculo 39 (Articulacin del Plan de TIC. El Ministerio de Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones) define que este Ministerio coordinar la articulacin del Plan de TIC, con el Plan de Educacin y los dems planes sectoriales El Ministerio de Tics apoyar al Ministerio de Educacin Nacional para: 1. Fomentar el emprendimiento en TIC, desde los establecimientos educativos, con alto contenido en innovacin. 2. Poner en marcha un Sistema Nacional de alfabetizacin digital. 3. Capacitar en TIC a docentes de todos los niveles. 4. Incluir la ctedra de TIC en todo el sistema educativo, desde la infancia. 5. Ejercer mayor control en los cafs Internet para seguridad de los nios.
Dentro del Plan Decenal de Educacin 2010-2016 El Plan Decenal se mueve desde cuatro prioridades: implementar una poltica pblica para incrementar el desarrollo en ciencia y tecnologa fortalecer una cultura de ciencia, tecnologa e innovacin formar el talento humano necesario para el desarrollo de la ciencia, la tecnologa y la innovacin fortalecer la educacin tcnica y tecnolgica, de tal manera que responda a las necesidades del mercado laboral, el sector productivo y la sociedad 49
MARCO DEMOGRFICO
Caracterizacin de la institucin en la localidad
Resea histrica
Esta institucin educativa es de carcter pblico y mixta, aprobada legalmente por la Secretara de Educacin Distrital, segn Resolucin No. 1899 del 28 de Junio de 2002 para impartir enseanza formal en los niveles de Preescolar, Bsica (ciclos de Primaria y Secundaria) y Media, en calendario A. De igual forma se ofrecen los Programas Volver a la Escuela para nios en extra edad de 9 a 14 aos; Bachillerato flexible por ciclos segn decreto 3011 de 1997 para el programa Fin de Semana y; el programa de nios integrados con deficiencia cognitiva leve. El Colegio SIERRA MORENA IED, est localizado en la localidad 19 CIUDAD BOLIVAR con 4 sedes:
SEDE NOMBRE DIRECCIN BARRIO A SIERRA MORENA Calle 77 A Sur Carrera 65 Sierra Morena 50
B SANTO DOMINGO Calle 62 B Sur No. 77 11 Santo Viviana C DIVINO NIO Transv.46ANo.79D 15 Sur Potos D POTOS Calle 81 Sur No. 46A 33/35 Potos
PEI: Por una institucin viva, activa, planeada y proyectada al siglo XXI PRINCIPIOS INSTITUCIONALES Autonoma Liderazgo Trabajo en equipo, Innovacin Autogestin Investigacin 51
.
Este proyecto se desarrollar en la Institucin educativa Distrital Sierra Morena que cuenta con 4 sedes y 9 jornadas incluyendo los fines de semana con una poblacin de 5.000 estudiantes de ambos sexos (nios y nias) de los 5 ciclos de educacin; se encuentra ubicada en la localidad 19 de Bogot en el suroccidente de la ciudad. La poblacin que reside en esta localidad estn ubicados, mayoritariamente, en los estratos 1 y 2, que componen el 94.51% del total de la misma, est compuesta por grupos indgenas, campesinos, afro-descendientes, entre otros. Inicialmente sus pobladores provenan del Tolima, Boyac y 52
Cundinamarca, pero en la actualidad existe una alta cantidad de habitantes de diferentes regiones del pas. Esa diversidad, precisamente, representa una incalculable riqueza cultural que se manifiesta en mltiples expresiones relacionadas con las artes escnicas, la msica, la literatura, las plsticas, el audiovisual, y que se recrean en mitos, leyendas y sitios patrimoniales como la Iglesia de Quiba, la Casona del Libertador, el Puente del Indio, entre muchos otros. Ciudad Bolvar se construye a diario gracias al empeo de sus habitantes, en especial de los nios y los jvenes que le apuestan a nuevas oportunidades educativas y laborales. De hecho, el sector educativo de la localidad se fortalece en infraestructura, ampliacin de la cobertura y el mejoramiento de la calidad de la educacin. El colegio SIERRA MORENA IED inicio sus actividades como Institucin Integrada a partir de la Resolucin 1899 del 28 de Junio de 2002. Es entonces, cuando los Directivos de las Sedes A (Sierra Morena), B (Santo Domingo Sabio) y C (Divino Nio), plantearon varias propuestas de trabajo para la reinstitucionalizacin, apoyados por los diferentes Consejos Directivos con miras a garantizar la permanencia de los niveles que conforman el proceso acadmico formativo de los nios, nias, jvenes y adultos. Segn la Resolucin 720 del 5 de Marzo de 2003, establece el nombre de "INSTITUCIN EDUCATIVA DISTRITAL SIERRA MORENA" con tres sedes: A (Sierra Morena), B (Santo Domingo Sabio) y C (Divino Nio), continuando hasta la fecha con la unificacin de un solo proyecto educativo institucional. Y finalmente, la Resolucin No. 2273 del 12 de 53
Agosto de 2003 autoriza la apertura del Programa de Aceleracin. En el ao 2004 se cre la sede D Potos.
DISEO METODOLGICO
Tipo de estudio
El tipo de exploracin de este proyecto est dirigido a la investigacin cualitativa; de ndole interpretativa, Las investigaciones cualitativas estudian la realidad en su contexto natural, intentando dar sentido o interpretar, los fenmenos de acuerdo con los significados que tienen para las personas involucradas. La investigacin cualitativa incluye la utilizacin y recoleccin de una gran variedad de materiales que describen la rutina, las situaciones problemticas y los significados en la vida de las personas, que participan activamente durante todo el proceso con la intencin de transformar la realidad. Por tal motivo se tendr en cuenta las diversas modalidades que posee este tipo de investigacin como son: Investigacin participativa, investigacin de campo, participacin etnogrfica, que tienen como caracterstica comn referirse a sucesos complejos que tratan de ser descritos en su totalidad, en su medio natural. La participacin etnogrfica describe detalladamente los patrones culturales de pequeos grupos de personas, sus lenguajes, creencias, motivaciones preferencias, formas de conducta, teniendo en cuenta estos procesos sociales no como configuracin social sino tambin su 54
dimensin histrica. En la accin participacin el objetivo es producir conocimientos sistematizando de las experiencias con el propsito de cambiar una situacin social sentida como necesidad, mediante un proceso investigativo donde el investigador se involucre con la comunidad, siendo esta quien orienta el rumbo de la investigacin. La investigacin cualitativa, tambin llamada interpretativa, es la alternativa de los investigadores para interpretar y comprender la realidad social prxima. Esta estrategia de investigacin ha adquirido una extraordinaria importancia, ya que los profesionales de las Ciencias Sociales han aceptado y valorado la rigurosidad cientfica de los mtodos cualitativos. En un proceso investigativo donde se vean implcitas situaciones del proceso educativo el investigador se debe familiarizar con el tema, para conocer con mayor profundidad esto se traduce en la necesidad de adoptar una postura metodolgica de carcter dialgico en la que las creencias, las mentalidades, los mitos, los prejuicios y los sentimientos, entre otros, son aceptados como elementos de anlisis para producir conocimiento sobre la realidad humana. Por lo dicho, problemas como los de descubrir el sentido, la lgica y la dinmica de las acciones humanas concretas se convierten en una constante desde las diversas bsquedas calificadas de cualitativa como lo afirma: Merlau Ponty (1985 P.56)), puede sealarse que el conocimiento (de tipo cualitativo), en lugar de ser un cuadro inerte, constituye una aprehensin dinmica del sentido de ese cuadro. Por lo que, la distincin entre el mundo objetivo y el mundo de las apariencias subjetivas ya no es la diferenciacin entre dos clases de seres, sino, ms bien, entre dos significaciones que tienen una misma referencia emprica. 55
Donde existen tres las condiciones importantes para producir conocimiento, que muestran las alternativas de investigacin cualitativa: a) la recuperacin de la subjetividad como espacio de construccin de la vida humana, b) la reivindicacin de la vida cotidiana como escenario bsico para comprender la realidad socio-cultural y c) la intersubjetividad y el consenso, como vehculos para acceder al conocimiento vlido de la realidad humana. (Urdaneta) En cuanto al inters y los propsitos de construir un conocimiento sobre la realidad humana y social, se tiene que partir de un planteamiento como el que formula Giddens, (1976) citado por Wolf (1982, p. 13). El objeto de la investigacin es ante todo la produccin de la sociedad: y la produccin de la sociedad es un esfuerzo consciente, mantenido y llevado a efecto por seres humanos: y en realidad es posible slo porque cada miembro (competente) de la sociedad es en la prctica un sabio social que al enfrentarse con cada tipo de relacin hace uso de su patrimonio de conocimiento y de teoras generalmente de forma espontnea y repetitiva, mientras que por otra parte, precisamente, el uso de esos recursos prcticos es la condicin para que tenga lugar esa misma relacin De acuerdo con lo dicho, el propsito de la investigacin social desde la ptica de lo cualitativo es el problema de la fundacin social y lingstica del mundo conocido intersubjetivamente (Sandoval Casilimas, 2002). La presente investigacin cualitativa, aparece como una opcin que no se agota exclusivamente en su dimensin filosfica sino que trasciende a una propuesta metodolgica en la cual la comprensin de la realidad social se asume bajo la metfora de un texto, el cual es susceptible de ser interpretado mediante el empleo de caminos metodolgicos con particularidades muy propias que la hacen distinta a otras alternativas 56
de investigacin. Odman (1988) complementando esta mirada de la hermenutica plantea que el propsito de la misma es incrementar el entendimiento para mirar otras culturas, grupos, individuos, condiciones y estilos de vida, sobre una perspectiva doble de presente y pasado. Es as como se puede afirmar que en una investigacin cualitativa el plan de recoleccin de informacin es emergente y cambiante en funcin de los hallazgos realizados durante el avance del proceso investigativo. Este plan va sealando cules son las estrategias de recoleccin de datos ms adecuadas, cules los tiempos y lugares ms convenientes, como tambin se ha de tener en cuenta las caractersticas propias de las personas interpeladas, el grado de familiaridad con la realidad analizada, la disponibilidad de tiempo del investigador y el nivel de madurez alcanzado en el proceso investigativo (Sandoval Casilimas, 2002) Adems desde la eleccin misma del tpico de investigacin se define ya un derrotero particular, en el que la etnografa coloca su acento sobre la dimensin cultural de la realidad social que somete a anlisis. En esta perspectiva, el encuadre metodolgico parte de asumir la necesidad de una inmersin en esa realidad objeto de estudio contando para ello con dos herramientas bsicas, la observacin participante y las entrevistas. Y para tal fin Spradley en sus exposiciones plantea cinco grandes tpicos de la dimensin cultural de la realidad humana: La experiencia cultural, las escenas culturales, los informantes culturales, el significado y la significacin cultural y finalmente, la descripcin cultural. Cabe anotar que procedimentalmente este autor define cuatro pasos para acercarse a la experiencia cultural como tal: La adquisicin de las herramientas conceptuales (esto implica entender el concepto de cultura y aprender algunos mtodos de trabajo de 57
campo), la gestin de la entrada al terreno (esto supone saber seleccionar la escena cultural pertinente y hacer contacto, con los informantes clave, previa identificacin de los mismos), la realizacin del trabajo de campo (lo que plantea la captura y el registro de los datos culturales) y finalmente el desarrollo de la descripcin de la cultura (lo que conducir al anlisis de los datos y a la escritura de la descripcin de la cultura.
Poblacin y Muestra
La poblacin est compuesta por un grupo focal de 27 estudiantes comprendido entre las edades de los 9 a los 11 aos, pertenecientes al grado quinto del Colegio Sierra Morena I.E.D sede D de estrato socio econmico 1 y 2 a quienes se le aplicaron entrevistas semiestructuradas con miras a conocer la viabilidad del proyecto. Y para conocer el estado del uso de las TIC desde las diferentes reas del conocimiento se realizo:
Observacin objetiva sobre el uso de las TIC en el proceso enseanza- aprendizaje Aplicacin de encuesta la cual permitieron evidenciar la ausencia de uso de herramientas tecnolgicas
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Desarrollo del proyecto Primera fase
Se realizara una sensibilizacin a travs de encuestan como referente para conocer quienes estn interesados en realizar cada una de las actividades para llegar con xito a la produccin de material audiovisual, guiones, produccin, diseo Segunda fase: De acuerdo a lo antes establecido se dar inicio a la implementacin de talleres de produccin y edicin del material. Estos talleres se realizarn con los estudiantes interesados teniendo en cuenta las siguientes etapas: Realizar una seleccin estudiantes como grupos focales para que se inscriban en los diferentes talleres
Realizar alianzas con el canal local para que permita la transmisin del material
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Anlisis de la informacin
Encuesta realizada a 27 estudiantes. De acuerdo a la grfica anterior concluimos que al 74% de los estudiantes opinan que los docentes no utilizan ninguna herramienta tecnolgica en el desarrollo de las clases , el 19% usan el computador como apoyo , y el 7% usa el video Beam como herramienta tecnolgica en las clase y es as como se evidencia que la tecnologa lejos de los procesos en la educacin
Encuesta realizada a 27 estudiantes. 60
Se puede evidenciar que el 56% utilizan el computador para navegar en las paginas sociales, el 37% para consultar las tareas y el7% para entretenimiento ( juegos)
Encuesta realizada a 27 estudiantes. El 85% de los estudiantes encuestados les gustara que el docente trabajara las clases con el uso de las tecnologas de la informacin, el 11% con talleres y el 4% con explicaciones en el tablero `por que no saben manejar el computador
Encuesta realizada a 27 estudiantes
De los cuales el 79% de los estudiantes concluyo que si tuviesen la oportunidad de elaborar su propio material de clase le gustara aprender a editar y producir material 61
audiovisual, y elaborar guiones , el 21% solo hacer guiones y videos y el 0% realizar talleres porque dicen que es volver a lo mismo
Encuesta realizada a 27 estudiantes
De los cuales el 59% afirma que el uso de las tic en la educacin los enseara a ser ms creativos, el 22% dicen que es importante porque se estara a la vanguardia de los avances tecnolgicos y el 19% que sirve para averiguar tareas para mejorar el rendimiento acadmico
Encuesta realizada a 27 estudiantes Del 93% afirma que estn interesados en realizar talleres de edicin y produccin de material audiovisual y elaboracin de guiones por que los podran aplicar en todas las a reas del conocimiento y 62
un 7% no est interesado por que no conocen el manejo del computador
Analizado el instrumento anterior y despus de valorar cada una de las preguntas, se pudo determinar, que los estudiantes del Colegio Sierra Morena I.E.D tienen la motivacin frente a la adquisicin de nuevas estrategias del proceso que facilitaran el aprendizaje desde cada una de las reas del conocimiento, para de esta forma hacerle frente a los grandes retos de la educacin en Colombia, permitiendo formar a una nueva generacin de estudiantes lideres capaces de transitar por una era dinmica de muchas innovaciones, en un mundo competitivo, en una sociedad de conocimiento que exige en el aula de clase el desarrollo de nuevas habilidades , destrezas y capacidades, a travs de un conjunto de herramientas tecnolgicas para aprender y seguir aprendiendo nuevos contenidos.
En la inclusin de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin en el contexto educativo ha influido desde los modelos de evaluacin, el impacto de la implementacin, y bajo qu parmetros se utilizaran las Tic , que han servido en la incorporacin en el mbito de enseanza- aprendizaje
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Aspecto administrativo
Recursos Humanos Los recursos humanos quienes apoyaron esta investigacin son: Estudiantes Grado quinto 27 Docentes 2 Asesor de proyecto (Docente UDES) Docentes de los diferentes mdulos Especializacin en Gestin de la Informtica Educativa Fsicos Los recursos fsicos con los que se cont fueron: Colegio Sierra Morena IED sede D Colegio La Sabidura Universidad de Santander Tecnolgicos Los recursos tecnolgicos que se utilizaron fueron: Hardware Computador porttil Dell Procesador Intel Core I 3 Memoria Ram de 4 GB Pantalla de 16 Computador porttil HP Procesador Memoria Ram de 3 GB 64
Pantalla de 14 Equipos aula Colegio Sabidura Herramientas Software Sistema operativo Windows 7 Internet Explorer Cmara de video Cmara fotogrfica Discos de almacenamiento (CD) 65
Egresos Gastos de investigacin Inventario de Recursos
tem
Especificaciones
Cantidad
Valor Total
Observaciones
Materiales Papel Resmas de papel 5 50.000 Impresiones 500 100.000 Cmara de video 1 1.200.000 Cmara fotogrfica 1 300.000 Discos de almacenamiento(CD) 300.000 Computadores 2 0 De propiedad de los docentes Logsticos (transporte) Transportes 50.000
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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Tiempo Actividades CRONOGRAMA AO 2012- 2013 MARZO 2012 ABRIL 2012 MAYO 2012 JUNIO 2012 AGOSTO 2012 SEPTIEMBRE 2012 NOVIEMBRE 2012 ENERO 2013 FEBRERO 2013 MARZO 2013 I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV
Formulacin del plan de investigacin
Desarrollo del diseo de investigacin
Planteamiento del problema
Diseo de objetivos
Diseo de Justificacin
Elaboracin de presupuestos
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Elaboracin de la propuesta
Elaboracin marco terico y conceptual
Elaboracin del diseo metodolgico
Socializacin y evaluacin de avances
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CONCLUSIONES
Dentro de los resultados arrojados en la investigacin cualitativa realizada en la institucin educativa distrital Sierra Morena, se concluy que la falta del uso de las herramientas tecnolgicas limitaba las habilidades comunicativas, y sociales de los educandos. Fue as como un campo reciente de investigacin nos propuso desafos tericos y pedaggicos que requeran con urgencia propuestas viables y planteaban el uso de las TIC desde todas las reas del conocimiento. Es as que despus de realizar la encuesta y por medio de ciertos anlisis (ver anexo) se estipul que la edicin y produccin de material audiovisual contribuir en el desarrollo del pensamiento crtico y la formacin de estudiantes competentes . Esta nueva estrategia de la Informacin y la comunicacin incidieron de manera significativa en los estudiantes colegio Distrital Sierra Morena, quienes se adaptaron rpidamente a ellas aprovechando y potenciando el proceso de inclusin de las Tic en la educacin. Por ello fue necesario la utilizacin y recoleccin en la variedad de materiales que describieron la rutina, las situaciones problemticas y los significados en la vida de las personas que participaron activamente durante todo el proceso con la intencin de transformar la realidad. Por tal motivo se tuvo en cuenta las diversas modalidades que posee la investigacin cualitativa como lo fueron participacin etnogrfica, la cual tienen como caracterstica comn referirse a sucesos complejos que fueron descritos en su totalidad, y en el medio natural.
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La participacin etnogrfica describi detalladamente los patrones culturales de los grupos focales, sus creencias, motivaciones preferencias, formas de conducta, entre otros. En la accin participacin, el objetivo fue producir conocimientos medibles, para sistematizar las experiencias con el propsito de cambiar una situacin social sentida como necesidad, mediante un proceso investigativo donde se involucr la comunidad, siendo esta quien orient el rumbo de la investigacin.
RECOMENDACIONES
Se recomienda a todos los estudiantes y profesores de la IED Sierra Morena seguir utilizando las tics como herramienta pedaggica para las diferentes temticas que se trabajan desde lo curricular en la institucin, para desarrollar la creatividad en los estudiantes y porque no, llegar a fomentar el desarrollo de nuevos talentos y futuros escritores y creadores y de esta forma cambiar la visin que se tiene de la educacin en Colombia.
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UNIVERSIDAD DE SANTANDER Especializacin en Administracin de la Informtica educativa
ENCUESTA
OBJETIVO: identificar la importancia del uso de las Tic en el proceso de enseanza- aprendizaje
1. De las herramientas tecnolgicas presentadas a continuacin cul es la ms usada por el docente? A. Video Beam B. Computador C. Ninguna
2. Qu uso le das al computador en tu vida diaria? 73
A. Para visitar paginas sociales B. Como medio para consultar tareas C. Para entretenimiento 3. Cmo le gustara que el docente trabajara las clases? A. Con el uso de tecnologas de la informacin B. Con talleres C. Con explicaciones en el tablero
4. Si tuviese la oportunidad de elaborar tu propio material de clase Qu le gustara aprender hacer? A. Guiones, videos B. Guiones, edicin y produccin de material audiovisual C. Talleres
5. Cul crees que es la importancia del uso de las tics en la educacin? A. Estar a la vanguardia de los avances tecnolgicos B. Como medio de consulta C. Para ser ms creativo con el uso de estas 6. Te gustara participar en talleres de edicin y produccin de material audiovisual y diseo de guiones? A. Si B. no