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Guia de unidades esteparias

Sarmatas, Hunos, Godos, Vandalos


Nota: los esclavos huidos lanceros no poseen penalizacion contra infanteria.
Pastores
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: pueden nadar, bonificacion a la
resistencia al luchar en climas calidos
Formacion: horda
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 4-lanzas +4 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 7
Armadura: 2
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: -1
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales
Moral: 3, baja, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 234
Mantenimiento: 105
Esclavos huidos lanceros
Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria, bonificacion
a la resistencia al luchar en climas calidos
Formacion: horda
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 6-lanza +2 al cargar +4 contra caballeria
Ataque secundario:
Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria
Defensa total: 12
Armadura: 2
Habilidad defensiva: 7
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: -1
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, baja, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 270
Mantenimiento: 150
Infanteria del bosforo
Atributos: pueden zapar, buena resistencia, bonificacion al
luchar contra caballeria
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 9-lanza +4 al cargar +8 contra caballeria
Ataque secundario:
Especial: penalizacion contra infanteria, bonificacion contra
cargas frontales de caballeria
Defensa total: 22
Armadura: 8
Habilidad defensiva: 8
Escudo: 6
Fatiga extra al luchar en desiertos: 3
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 9, disciplinados, altamente entrenados
Coste de reclutamiento: 540
Mantenimiento: 200
Infanteria de arqueras virgenes
Atributos: expertas al ocultarse en bosques, pueden
ocultarse en hierbas altas, pueden nadar, proyectiles de
largo alcance, pueden usar proyectiles incendiarios
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 7-arcos-160 alcance-30 flechas por
soldado
Ataque secundario: 3-espadas +1 al cargar
Defensa total: 7
Armadura: 3
Habilidad defensiva: 4
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 0
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 3, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 342
Mantenimiento: 111
Arqueros con armadura sarmatas
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: muy buena resistencia, pueden formar en circulo
cantabro(antiproyectil)
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado
Ataque secundario: 7-espadas +4 al cargar
Defensa total: 18
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 9
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, disciplinados, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 738
Mantenimiento: 183
Caballeria de nobles sarmatas
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: buena resistencia, carga potente
Formacion: escuadra, cua
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 12-lanzas +7 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 21
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 8
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 13, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 1026
Mantenimiento: 227
Caballeria de nobles alanos
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: buena resistencia
Formacion: escuadra, cua
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 13- espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 19
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 10
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 13, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 891
Mantenimiento: 212
Caballeria de virgenes sarmatas
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: pueden nadar, carga potente, movimiento rapido
Formacion: escuadra, cua
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 7- lanzas +7 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 12
Armadura: 3
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 0
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 414
Mantenimiento: 126
Arqueros a caballo alanos
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: muy buena resistencia, pueden nadar, pueden formar
en circulo cantabro, movimiento rapido
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado
Ataque secundario: 7-espadas +4 al cargar
Defensa total: 14
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 8
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 1
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 657
Mantenimiento: 168
Arqueras a caballo virgenes
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: muy buena resistencia, pueden nadar, pueden
formar en circulo cantabro, movimiento rapido
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por
soldado
Ataque secundario: 5-espadas +4 al cargar
Defensa total: 9
Armadura: 3
Habilidad defensiva: 6
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 0
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 468
Mantenimiento: 141
Caudillo
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: sube la moral de las tropas cercanas,
muy buen resistencia
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 2
Ataque primario: 13-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 23
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 10
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 13, impetuosos, entrenados
Coste de reclutamiento: 1503
Mantenimiento: 160
Hunos
Pastores
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: pueden nadar, bonificacion a la
resistencia al luchar en climas calidos
Formacion: horda
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 4-lanzas +4 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 7
Armadura: 2
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: -1
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales
Moral: 3, baja, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 234
Mantenimiento: 105
Lanceros de la estepa
Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria
Formacion: escuadra, schiltrom(antiflanqueo)
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 5-lanza +2 al cargar +4 contra
caballeria
Ataque secundario:
Especial: penalizacion contra infanteria, bonificacion
contra cargas frontales de caballeria
Defensa total: 13
Armadura: 3
Habilidad defensiva: 7
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: 0
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 297
Mantenimiento: 167
Esclavos huidos lanceros
Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria,
bonificacion a la resistencia al luchar en climas calidos
Formacion: horda
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 6-lanza +2 al cargar +4 contra
caballeria
Ataque secundario:
Especial: bonificacion contra cargas frontales de
caballeria
Defensa total: 12
Armadura: 2
Habilidad defensiva: 7
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: -1
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, baja, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 270
Mantenimiento: 150
Infanteria de la estepa con espadas
Atributos: pueden zapar
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 9-espadas +5 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 15
Armadura: 5
Habilidad defensiva: 7
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: 0
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 324
Mantenimiento: 122
Lanceros pesados de la estepa
Atributos: pueden zapar, buena resistencia, bonificacion
al luchar contra caballeria
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 9-lanzas +4 al cargar +8 contra
caballeria
Ataque secundario:
Especial: penalizacion contra infanteria, bonificacion
contra cargas frontales de caballeria
Defensa total: 21
Armadura: 7
Habilidad defensiva: 8
Escudo: 6
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 9, disciplinados, entrenados
Coste de reclutamiento: 513
Mantenimiento: 189
Guerreros de elite hunos
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: muy buena resistencia, pueden formar en
circulo cantabro, proyectiles de largo
alcance(caballeria)
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 9-arcos-130 alcance-30 flechas por
soldado
Ataque secundario: 10-espadas +6 al cargar
Defensa total: 15
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 9
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 1
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 9, disciplinados, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 810
Mantenimiento: 193
Lanceros hunos
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: carga potente, movimiento rapido
Formacion: escuadra, cua
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 5-lanzas +10 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 18
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 792
Mantenimiento: 203
Caballeria pesada huna
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: buena resistencia
Formacion: escuadra, cua
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 10-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 22
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 9
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 9, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 990
Mantenimiento: 236
Caballeria tribal
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: buena resistencia, pueden nadar, carga potente
Formacion: escuadra, cua
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 7-lanzas +7 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 12
Armadura: 3
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 0
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 459
Mantenimiento: 143
Arqueros hunos
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: muy buena resistencia, pueden nadar,
pueden formar en circulo cantabro
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por
soldado
Ataque secundario: 5-espadas +4 al cargar
Defensa total: 12
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 6
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 1
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 693
Mantenimiento: 180
Caudillo
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: sube la moral de las tropas cercanas, muy
buena resistencia
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 2
Ataque primario: 13-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 23
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 10
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 13, impetuosos, entrenados
Coste de reclutamiento: 1503
Mantenimiento: 160
Godos
Esclavos huidos lanceros
Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria,
bonificacion a la resistencia al luchar en climas calidos
Formacion: horda
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 6-lanza +2 al cargar +4 contra caballeria
Ataque secundario:
Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria
Defensa total: 12
Armadura: 2
Habilidad defensiva: 7
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: -1
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, baja, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 270
Mantenimiento: 150
Guerreros godos
Atributos: pueden zapar, el grito de guerra mejora el ataque
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 10-espadas +4 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 20
Armadura: 7
Habilidad defensiva: 7
Escudo: 6
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 9, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 504
Mantenimiento: 189
Incursores godos
Atributos: expertos al ocultarse en bosques y hierbas altas,
buena resistencia, pueden nadar, proyectiles de largo alcance,
pueden usar proyectiles incendiarios
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 9-arcos-160 alcance-30 flechas por soldado
Ataque secundario: 7-espadas +2 al cargar
Defensa total: 12
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 6
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 1
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 486
Mantenimiento: 167
Lanceros godos
Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria
Formacion: escuadra y schiltrom
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 7-lanzas +3 al cargar +4 contra
caballeria
Ataque secundario:
Especial: penalizacion contra infanteria, bonificacion
contra cargas frontales de caballeria
Defensa total: 20
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 8
Escudo: 6
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 9, normal, entrenados
Coste de reclutamiento: 405
Mantenimiento: 163
Lanceros godos
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: movimiento rapido, carga potente
Formacion: escuadra, cua
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 5-lanzas +10 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 15
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 1
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 567
Mantenimiento: 153
Nobles godos
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: buena resistencia
Formacion: escuadra, cua
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 10-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 22
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 9
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 9, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 873
Mantenimiento: 204
Arqueros a caballo alanos
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: muy buena resistencia, pueden nadar, pueden
formar en circulo cantabro
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado
Ataque secundario: 7-espadas +4 al cargar
Defensa total: 14
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 8
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 1
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 657
Mantenimiento: 168
Arqueros a caballo godos
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: muy buena resistencia, pueden nadar, pueden formar
en circulo cantabro
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado
Ataque secundario: 5-espadas +4 al cargar
Defensa total: 11
Armadura: 5
Habilidad defensiva: 6
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 0
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 567
Mantenimiento: 149
Sacerdotes arrianos
Atributos: suben la moral de las tropas cercanas al activar el
canto, pueden nadar
Especial: bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos
Formacion: horda
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 2-cuchillos +1 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 3
Armadura: 0
Habilidad defensiva: 3
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: -1
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 3, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 171
Mantenimiento: 75
Caudillo
Efectos: -4 contra elefantes y caballeria
Atributos: suben la moral de las tropas cercanas,
buena resistencia
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 2
Ataque primario: 13-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 23
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 10
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 13, impetuosos, entrenados
Coste de reclutamiento: 1503
Mantenimiento: 160
Vandalos
Lanceros de la estepa
Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria
Formacion: escuadra, schiltrom
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 6-lanzas +4 al cargar +4 contra caballeria
Ataque secundario:
Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria,
penalizacion contra infanteria
Defensa total: 11
Armadura: 3
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: 0
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 315
Mantenimiento: 133
Infanteria de la estepa con espadas
Atributos: pueden zapar, el grito de guerra mejora el ataque
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 9-espadas +5 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 15
Armadura: 5
Habilidad defensiva: 7
Escudo: 3
Fatiga extra al luchar en desiertos: 0
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 324
Mantenimiento: 122
Incursores de la estepa
Atributos: expertos al ocultarse en boques y hierbas altas, buena
resistencia, pueden nadar, proyectiles de largo alcance, pueden usar
proyectiles incendiarios
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 9-arcos-160alcance-30 flechas por soldado
Ataque secundario: 7-espadas +2 al cargar
Defensa total: 11
Armadura: 5
Habilidad defensiva: 6
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 0
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 450
Mantenimiento: 156
Lanceros pesados de la estepa
Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria, pueden zapar,
buena resistencia
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 9-lanzas +4 al cargar +8 contra caballeria
Ataque secundario:
Defensa total: 21
Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria,
penalizacion contra infanteria
Armadura: 7
Habilidad defensiva: 8
Escudo: 6
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 9, disciplinados, entrenados
Coste de reclutamiento: 513
Mantenimiento: 189
Guerreros de la estepa
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: buena resistencia, carga potente
Formacion: escuadra, cua
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 7-lanzas +7 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 18
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, disciplinados, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 792
Mantenimiento: 174
Lanceros de la estepa
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: carga potente, movimiento rapido
Formacion: escuadra, cua
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 5-lanzas +10 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 15
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 1
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 567
Mantenimiento: 153
Nobles de la estepa
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: buena resistencia
Formacion: escuadra, cua
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 10-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 22
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 9
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 9, impetuosos, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 873
Mantenimiento: 204
Arqueros a caballo de la estepa
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: muy buena resistencia, pueden nadar, pueden
formar en circulo cantabro, movimiento rapido
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado
Ataque secundario: 5-espadas +4 al cargar
Defensa total: 12
Armadura: 6
Habilidad defensiva: 6
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: 1
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 5, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 612
Mantenimiento: 156
Monjes arrianos a caballo
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: pueden nadar, suben la moral de las tropas
cercanas al activar el canto
Formacion: horda
Puntos de golpe: 1
Ataque primario: 3-lanzas +2 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 7
Armadura: 2
Habilidad defensiva: 5
Escudo: 0
Fatiga extra al luchar en desiertos: -1
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 3, normal, sin entrenar
Coste de reclutamiento: 324
Mantenimiento: 130
Seor de la guerra
Efectos: -4 contra elefantes y camellos
Atributos: suben la moral de las tropas cercanas,
muy buena resistencia
Formacion: escuadra
Puntos de golpe: 2
Ataque primario: 13-espadas +6 al cargar
Ataque secundario:
Defensa total: 23
Armadura: 9
Habilidad defensiva: 10
Escudo: 4
Fatiga extra al luchar en desiertos: 2
Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve
Moral: 13, impetuosos, entrenados
Coste de reclutamiento: 1503
Mantenimiento: 160

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