Nota: los esclavos huidos lanceros no poseen penalizacion contra infanteria. Pastores Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: pueden nadar, bonificacion a la resistencia al luchar en climas calidos Formacion: horda Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 4-lanzas +4 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 7 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales Moral: 3, baja, sin entrenar Coste de reclutamiento: 234 Mantenimiento: 105 Esclavos huidos lanceros Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria, bonificacion a la resistencia al luchar en climas calidos Formacion: horda Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanza +2 al cargar +4 contra caballeria Ataque secundario: Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria Defensa total: 12 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, baja, sin entrenar Coste de reclutamiento: 270 Mantenimiento: 150 Infanteria del bosforo Atributos: pueden zapar, buena resistencia, bonificacion al luchar contra caballeria Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 9-lanza +4 al cargar +8 contra caballeria Ataque secundario: Especial: penalizacion contra infanteria, bonificacion contra cargas frontales de caballeria Defensa total: 22 Armadura: 8 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 9, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 540 Mantenimiento: 200 Infanteria de arqueras virgenes Atributos: expertas al ocultarse en bosques, pueden ocultarse en hierbas altas, pueden nadar, proyectiles de largo alcance, pueden usar proyectiles incendiarios Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-arcos-160 alcance-30 flechas por soldado Ataque secundario: 3-espadas +1 al cargar Defensa total: 7 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 4 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 3, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 342 Mantenimiento: 111 Arqueros con armadura sarmatas Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: muy buena resistencia, pueden formar en circulo cantabro(antiproyectil) Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado Ataque secundario: 7-espadas +4 al cargar Defensa total: 18 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, disciplinados, sin entrenar Coste de reclutamiento: 738 Mantenimiento: 183 Caballeria de nobles sarmatas Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, carga potente Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 12-lanzas +7 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 21 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 13, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 1026 Mantenimiento: 227 Caballeria de nobles alanos Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 13- espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 19 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 13, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 891 Mantenimiento: 212 Caballeria de virgenes sarmatas Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: pueden nadar, carga potente, movimiento rapido Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7- lanzas +7 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 12 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 414 Mantenimiento: 126 Arqueros a caballo alanos Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: muy buena resistencia, pueden nadar, pueden formar en circulo cantabro, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado Ataque secundario: 7-espadas +4 al cargar Defensa total: 14 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 657 Mantenimiento: 168 Arqueras a caballo virgenes Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: muy buena resistencia, pueden nadar, pueden formar en circulo cantabro, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado Ataque secundario: 5-espadas +4 al cargar Defensa total: 9 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 468 Mantenimiento: 141 Caudillo Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: sube la moral de las tropas cercanas, muy buen resistencia Formacion: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 13-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 23 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 13, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 1503 Mantenimiento: 160 Hunos Pastores Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: pueden nadar, bonificacion a la resistencia al luchar en climas calidos Formacion: horda Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 4-lanzas +4 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 7 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales Moral: 3, baja, sin entrenar Coste de reclutamiento: 234 Mantenimiento: 105 Lanceros de la estepa Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria Formacion: escuadra, schiltrom(antiflanqueo) Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 5-lanza +2 al cargar +4 contra caballeria Ataque secundario: Especial: penalizacion contra infanteria, bonificacion contra cargas frontales de caballeria Defensa total: 13 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 297 Mantenimiento: 167 Esclavos huidos lanceros Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria, bonificacion a la resistencia al luchar en climas calidos Formacion: horda Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanza +2 al cargar +4 contra caballeria Ataque secundario: Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria Defensa total: 12 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, baja, sin entrenar Coste de reclutamiento: 270 Mantenimiento: 150 Infanteria de la estepa con espadas Atributos: pueden zapar Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 9-espadas +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 15 Armadura: 5 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 324 Mantenimiento: 122 Lanceros pesados de la estepa Atributos: pueden zapar, buena resistencia, bonificacion al luchar contra caballeria Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 9-lanzas +4 al cargar +8 contra caballeria Ataque secundario: Especial: penalizacion contra infanteria, bonificacion contra cargas frontales de caballeria Defensa total: 21 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 9, disciplinados, entrenados Coste de reclutamiento: 513 Mantenimiento: 189 Guerreros de elite hunos Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: muy buena resistencia, pueden formar en circulo cantabro, proyectiles de largo alcance(caballeria) Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 9-arcos-130 alcance-30 flechas por soldado Ataque secundario: 10-espadas +6 al cargar Defensa total: 15 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 9, disciplinados, sin entrenar Coste de reclutamiento: 810 Mantenimiento: 193 Lanceros hunos Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: carga potente, movimiento rapido Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 5-lanzas +10 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 18 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 792 Mantenimiento: 203 Caballeria pesada huna Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 10-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 22 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 9, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 990 Mantenimiento: 236 Caballeria tribal Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, pueden nadar, carga potente Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-lanzas +7 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 12 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 459 Mantenimiento: 143 Arqueros hunos Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: muy buena resistencia, pueden nadar, pueden formar en circulo cantabro Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado Ataque secundario: 5-espadas +4 al cargar Defensa total: 12 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 693 Mantenimiento: 180 Caudillo Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: sube la moral de las tropas cercanas, muy buena resistencia Formacion: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 13-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 23 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 13, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 1503 Mantenimiento: 160 Godos Esclavos huidos lanceros Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria, bonificacion a la resistencia al luchar en climas calidos Formacion: horda Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanza +2 al cargar +4 contra caballeria Ataque secundario: Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria Defensa total: 12 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, baja, sin entrenar Coste de reclutamiento: 270 Mantenimiento: 150 Guerreros godos Atributos: pueden zapar, el grito de guerra mejora el ataque Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 10-espadas +4 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 20 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 9, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 504 Mantenimiento: 189 Incursores godos Atributos: expertos al ocultarse en bosques y hierbas altas, buena resistencia, pueden nadar, proyectiles de largo alcance, pueden usar proyectiles incendiarios Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 9-arcos-160 alcance-30 flechas por soldado Ataque secundario: 7-espadas +2 al cargar Defensa total: 12 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 486 Mantenimiento: 167 Lanceros godos Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria Formacion: escuadra y schiltrom Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-lanzas +3 al cargar +4 contra caballeria Ataque secundario: Especial: penalizacion contra infanteria, bonificacion contra cargas frontales de caballeria Defensa total: 20 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 9, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 405 Mantenimiento: 163 Lanceros godos Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: movimiento rapido, carga potente Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 5-lanzas +10 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 15 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 567 Mantenimiento: 153 Nobles godos Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 10-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 22 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 9, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 873 Mantenimiento: 204 Arqueros a caballo alanos Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: muy buena resistencia, pueden nadar, pueden formar en circulo cantabro Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado Ataque secundario: 7-espadas +4 al cargar Defensa total: 14 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 657 Mantenimiento: 168 Arqueros a caballo godos Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: muy buena resistencia, pueden nadar, pueden formar en circulo cantabro Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado Ataque secundario: 5-espadas +4 al cargar Defensa total: 11 Armadura: 5 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 567 Mantenimiento: 149 Sacerdotes arrianos Atributos: suben la moral de las tropas cercanas al activar el canto, pueden nadar Especial: bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos Formacion: horda Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 2-cuchillos +1 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 3 Armadura: 0 Habilidad defensiva: 3 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 3, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 171 Mantenimiento: 75 Caudillo Efectos: -4 contra elefantes y caballeria Atributos: suben la moral de las tropas cercanas, buena resistencia Formacion: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 13-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 23 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 13, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 1503 Mantenimiento: 160 Vandalos Lanceros de la estepa Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria Formacion: escuadra, schiltrom Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas +4 al cargar +4 contra caballeria Ataque secundario: Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria, penalizacion contra infanteria Defensa total: 11 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 315 Mantenimiento: 133 Infanteria de la estepa con espadas Atributos: pueden zapar, el grito de guerra mejora el ataque Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 9-espadas +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 15 Armadura: 5 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 324 Mantenimiento: 122 Incursores de la estepa Atributos: expertos al ocultarse en boques y hierbas altas, buena resistencia, pueden nadar, proyectiles de largo alcance, pueden usar proyectiles incendiarios Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 9-arcos-160alcance-30 flechas por soldado Ataque secundario: 7-espadas +2 al cargar Defensa total: 11 Armadura: 5 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 450 Mantenimiento: 156 Lanceros pesados de la estepa Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria, pueden zapar, buena resistencia Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 9-lanzas +4 al cargar +8 contra caballeria Ataque secundario: Defensa total: 21 Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria, penalizacion contra infanteria Armadura: 7 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 9, disciplinados, entrenados Coste de reclutamiento: 513 Mantenimiento: 189 Guerreros de la estepa Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, carga potente Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-lanzas +7 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 18 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, disciplinados, sin entrenar Coste de reclutamiento: 792 Mantenimiento: 174 Lanceros de la estepa Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: carga potente, movimiento rapido Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 5-lanzas +10 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 15 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 567 Mantenimiento: 153 Nobles de la estepa Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 10-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 22 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 9, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 873 Mantenimiento: 204 Arqueros a caballo de la estepa Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: muy buena resistencia, pueden nadar, pueden formar en circulo cantabro, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado Ataque secundario: 5-espadas +4 al cargar Defensa total: 12 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 612 Mantenimiento: 156 Monjes arrianos a caballo Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: pueden nadar, suben la moral de las tropas cercanas al activar el canto Formacion: horda Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 3-lanzas +2 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 7 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 3, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 324 Mantenimiento: 130 Seor de la guerra Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: suben la moral de las tropas cercanas, muy buena resistencia Formacion: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 13-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 23 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 13, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 1503 Mantenimiento: 160