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POLEANA digital

Introduccin:
La Poleana (o Poliana) parece tener orgenes
arcanos, al menos por gran parte de sus seguidores;
se trata de un tablero cuadrado con un boquete en
el centro, donde se tiran los dados. Se requiere de
cuatro jugadores y cuatro fichas por individuo.
Las reglas del juego varan de acuerdo a lo
establecido por sus jugadores, aunque en esencia
son prcticamente las mismas para todo juego, por
ello, la POLEANA digital que ha obtenido no
restringe de ninguna manera el movimiento de las
piezas, y ofrece adems un completo azar en cuanto
al tiro de los dados, esto permite portar un tablero y piezas de manera digital que no ser
diferente a uno real
Objetivo:
El objetivo del juego es llevar las cuatro fichas de tu color hasta tu casa en donde estars a
salvo y ganars el juego.

Primer movimiento:
De entrada, ninguna ficha puede ser utilizada, para ello, deben habilitarse y esto se consigue
con algunas combinaciones en los dados:
La suma de los dados debe equivaler a seis (5 y uno, tres y 3, dos y cuatro).
Cuando indican 6 y 3, la ficha se coloca directamente en el 3 inmediato al color del
jugador.
Cuando sale doble seis; en este caso se tienen dos alternativas: avanzar una ficha a la
casilla marcada con el nmero seis o habilitar dos fichas para avanzar.
El doble nmero, con seis o con cualquier otro, en los dados implica que el jugador repite el
turno. El par de dados con el que se juega posibilita variantes. Si uno tiene dos fichas fuera, por
ejemplo, avanzar segn sus propios intereses: puede mover todos los nmeros con una sola
ficha o repartirlas entre dos disponibles.
Castigos:
Cuando un jugador contrario toca el exacto numero en los dados para caer sobre otro
jugador, el jugador que ocupaba la casilla es regresado a su lugar de partida y nuevamente
debe habilitar la ficha para volver a entrar en el juego.
A veces, durante las partidas, se establece entre los jugadores que si alguno llegase a cometer
un error (o trampa) y otro jugador llegara a detectarlo, con argumentos suficientes, el jugador
que ha cometido la falta es regresado a su lugar de inicio. En caso de que el jugador acusado
llegase a demostrar lo contrario, el jugador delator deber regresar una de sus fichas al lugar
de partida. Es un juego donde todos se vigilan entre s
Estrategia:
Existe una barrera natural para impedir que la pieza sea devuelta a su lugar de partida. Justo
despus del nmero 14, arriba de las celdas de color, empieza una nueva y reducida
numeracin. El interesado tiene la opcin de irse por abajo y arriesgar su ficha o asegurar, al
menos momentneamente, su posicin. El riesgo tiene un pago y este el tener que recorrer
menos casillas que la ruta segura. Sin embargo, la posesin de las casillas superiores tiene una
ventaja primordial y esta es la imposibilidad de ser rebasado una vez que uno es el primero en
llegar. Los que vienen atrs pueden subirse tambin, pero nunca rebasar.
Existe otra manera de impedir que la ficha sea devuelta y esta es empalmar dos fichas propias
formando una torre, esta torre solo puede moverse simultneamente si el jugador tira
duplicados con el dado, de otra forma y para mover las fichas por separado, la torre se
deshace.

Ganando el juego:
Para poder ganar, una vez que el jugador ha dado la vuelta entera al circuito, en el numero 9
de cada esquina, la ficha con el color correspondiente podr subir para aspirar a formarse en
la lnea de meta, el numero de los dados deber ser exacto para llegar al 7 de esta
numeracin en color correspondiente y as formarse en la lnea de meta, cabe destacar, que
en este punto las fichas ya no pueden ser devueltas a su punto de partida, sin embargo,
tampoco pueden saltarse entre s, por lo que el numero para todas las fichas deber ser
siempre exacto. Una vez que las 4 fichas hayan logrado colocarse en la lnea de meta, el
jugador habr ganado la partida.
POLEANA digital digital digital digital:
Como se mencion al principio, el juego digital no limita a los jugadores en cuanto al
movimiento de las piezas, y adems facilita el tiro de los dados; para poder hacer un tiro, solo
basta dar un click sobre ellos, y los nmeros sern devueltos de forma individual y combinada,
el jugador podr mover sus piezas a placer y hacer las combinaciones que sean necesarias,
debido a esta facilidad, se recomienda (al igual que en el juego original de mesa) a los otros 3
jugadores contrincantes, estar atentos a cada movimiento para no perder detalle de los
movimientos ilegales que pudieran llegar a suceder
Para mover las fichas solo har falta dar un click sobre ellas para tomarlas y otro click para
soltarlas, su colocacin es completamente manual y el usuario decidir cmo hacerlo. Para
salir del juego o iniciar uno nuevo, habr que dar click en el botn de salida (letras de la
esquina superior derecha), el juego se reinicia una vez que se ejecuta nuevamente el juego.

Informes y sugerencias:
proyectosgtn@gmail.com




Agradecimientos a:
ARKHAM ASYLUM por su publicacin en internet acerca de este interesante juego:
http://linvo.blogspot.com/2007/11/poleana-poliana.html

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