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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA ISRAEL

FACULTAD DE SISTEMAS INFORMATICOS




Comercio Electrnico: Implementacin de una Tienda Virtual a travs del
estudio comparativo de una Tienda Fsica utilizando software libre





Estudiante
Franklin Eduardo Barros Sarmiento





Tutor
Ing. Paul Diestra

Cuenca-Ecuador
Diciembre 2012

i





UNIVERSIDAD TECNOLGICA ISRAEL

FACULTAD DE SISTEMAS
INFORMTICOS


CERTIFICADO DE RESPONSABILIDAD


Yo Ing. Paul Diestra. Certific que el Sr. Franklin Eduardo Barros Sarmiento con
C.C. No. 010516280-4 realiz la presente tesis con ttulo Comercio Electrnico:
Implementacin de una Tienda Virtual a travs del estudio comparativo de una
Tienda Fsica utilizando software libre, y que es autor intelectual del mismo, que
es original, autentica y personal.





_________________________
Ing. Paul Diestra


ii





UNIVERSIDAD TECNOLGICA ISRAEL


FACULTAD DE SISTEMAS
INFORMTICOS

ACTA DE CESION DE DERECHOS


Yo, Franklin Eduardo Barros Sarmiento estudiante de Ingeniera de Sistemas
informticos, declaro conocer y aceptar las disposiciones del Programa de
Estudios, que en lo pertinente dice: Es patrimonio de la Universidad Tecnolgica
Israel, todos los resultados provenientes de investigaciones, de trabajos
cientficos, tcnicos o tecnolgicos y de tesis o trabajos de grado que se realicen
a travs o con el apoyo de cualquier tipo de la Universidad Tecnolgica Israel.
Esto significa la cesin de los derechos de propiedad intelectual a la Universidad
Tecnolgica Israel.


____________________________________
Franklin Eduardo Barros Sarmiento


iii





UNIVERSIDAD TECNOLGICA ISRAEL


FACULTAD DE SISTEMAS INFORMATICOS


CERTIFICADO DE AUTORIA


El documento de tesis con ttulo Comercio Electrnico: Implementacin de una
Tienda Virtual a travs del estudio comparativo de una Tienda Fsica utilizando
software libre ha sido desarrollado por el Sr. Franklin Eduardo Barros Sarmiento
con C.C. No. 010516280-4 persona que posee los derechos de Autora y
responsabilidad, restringindose la copia o utilizacin de cada uno de los
productos de esta tesis sin previa autorizacin.




____________________________________
Franklin Eduardo Barros Sarmiento

UNIVERSIDAD TECNOLGICA ISRAEL
FP06-UI
AUTORIZACIN DE EMPASTADO
__________________________________________________________________________ iv


UNIVERSIDAD TECNOLGICA ISRAEL

AUTORIZACIN DE EMPASTADO


Quito diciembre 04, 2012
OFI-002-AE-UP-12

Seor
FRANKLIN EDUARDO BARROS SARMIENTO
ESTUDIANTE DE LA CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS
UNIVERSIDAD TECNOLGICA ISRAEL
Presente.-

De mi consideracin:

Una vez revisadas las modificaciones de los informes emitidos, autorizamos al
estudiante FRANKLIN EDUARDO BARROS SARMIENTO, alumno de la
CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS, proceda con la impresin y
presentacin del empastado para el tema de tesis COMERCIO ELECTRNICO:
IMPLEMENTACIN DE UNA TIENDA VIRTUAL A TRAVS DEL ESTUDIO
COMPARATIVO DE UNA TIENDA FSICA UTILIZANDO SOFTWARE LIBRE,
para que siga con el proceso de graduacin y defensa respectiva.


Cordialmente,




Ing. Paul Diestra
TUTOR


Ing. Miryam Almache
MIEMBRO DEL TRIBUNAL


CC. Secretara Acadmica
Archivo Unidad Especial de culminacin de estudios y Titulacin
/mp
v













DEDICATORIA

Este trabajo est dedicado principalmente a mis padres que supieron ser el pilar
fundamental en toda mi educacin, en mi vida y por ser el apoyo incondicional en
todo momento; a mis hermanos que siempre fueron y sern parte importante de
mi vida, por estar conmigo en la buenas y malas les dedico este logro; a mi
esposa e hijo por ser la razn principal que me ha llevado a finalizar una etapa
ms de mi vida.









vi










AGRADECIMIENTOS

Primeramente a Dios, a mis padres Vicente Barros y Dora Sarmiento que siempre
me han dado su apoyo incondicional y a quienes debo este triunfo profesional por
todo su trabajo y dedicacin para darme la formacin acadmica y sobre todo por
ser una gua en todos los aspectos de mi vida, de ellos es este triunfo y para ellos
es parte de mi agradecimiento; a mi esposa Monserrath Santilln que siempre me
ha apoyado durante el tiempo que estoy con ella y porque ha sido un digno
ejemplo de perseverancia; a la Institucin por abrirme las puertas y permitirme
desarrollar este trabajo de tesis y de antemano adquirir experiencia profesional.








vii









RESUMEN

El Comercio Electrnico ha tomado su espacio de manera acelerada en el diario
vivir, y es una herramienta muy importante para mejorar los ndices de ventas a
nivel mundial.
Por ello este trabajo investigativo tiene como objetivo la implementacin de una
tienda virtual, con el propsito de mejorar la forma de mostrar los productos de
una tienda fsica; aumentando de alguna manera las ventas de dicho negocio.
Adems contiene un anlisis minucioso de una tienda fsica y una tienda virtual,
realizando cuadros comparativos entre ellas.
Inclusive posee cuadros estadsticos que reflejan los gastos que conlleva el
poseer una tienda fsica y una tienda virtual.







viii










ABSTRACT

E-commerce has taken its space so accelerated in daily life, and is an important
tool to improve sales rates worldwide.
Therefore this research work aims to implement a virtual store, in order to improve
the way of displaying products in a physical store, somehow increasing the sales
of the business.
It also contains a detailed analysis of a physical store and a virtual store,
performing comparative tables between them.
Inclusive has statistical tables which reflect the expenses associated with owning a
physical store and a virtual store.








1



TABLA DE CONTENIDOS

Certificado de Responsabilidad ....................................................................... i
Acta de Cesin de Derechos ........................................................................... ii
Certificado de Autora ..................................................................................... iii
Autorizacin de Empastado ........................................................................... iv
Dedicatoria ....................................................................................................... v
Agradecimientos ............................................................................................. vi
Resumen ......................................................................................................... vii
Abstract.......................................................................................................... viii

Tabla de Contenidos ........................................................................................ 1
Lista de Cuadros y Grficos ............................................................................ 7
Lista de Anexos .............................................................................................. 14

Capitulo 1. INTRODUCCIN .......................................................................... 15
1. Introduccin ............................................................................................... 16
1.1. Antecedentes ........................................................................................... 16
1.2. Formulacin del Problema ...................................................................... 17
1.3. Sistematizacin ....................................................................................... 18
1.3.1. Diagnstico..................................................................................... 18
2



1.3.2. Pronstico ...................................................................................... 18
1.3.3. Control del Pronstico .................................................................. 19
1.4. Objetivos .................................................................................................. 20
1.4.1. Objetivo General ............................................................................ 20
1.4.2. Objetivos Especficos .................................................................... 20
1.5. Justificacin ............................................................................................. 20
1.6. Alcance y Limitaciones ........................................................................... 21
1.6.1. Alcance ........................................................................................... 21
1.6.2. Limitaciones ................................................................................... 21
1.7. Estudio de Factibilidad ........................................................................... 22
1.7.1. Tcnica ............................................................................................ 22
1.7.2. Operativa ........................................................................................ 23
1.7.3. Econmica ...................................................................................... 24

CAPITULO 2. MARCO DE REFERENCIAS .................................................... 25
2. Marco de Referencias ................................................................................ 26
2.1. Marco Terico .......................................................................................... 26
2.2. Marco Conceptual.................................................................................... 28
2.3. Marco Legal .............................................................................................. 34
2.4. Marco Espacial ........................................................................................ 38

3



CAPITULO 3. METODOLOGIA ....................................................................... 39
3. Metodologa ................................................................................................ 40
3.1. Proceso de Investigacin ....................................................................... 40
3.1.1. Unidad de Anlisis ......................................................................... 40
3.1.2. Tipo de investigacin .................................................................... 40
3.1.3. Mtodo ............................................................................................ 40
3.1.4. Tcnica ............................................................................................ 41
3.1.5. Instrumento .................................................................................... 41
3.2. Resultado de la Encuesta ....................................................................... 41
3.2.1. Pregunta 1: Ud. arrienda el Local donde ofrece sus
productos? .................................................................................... 41
3.2.2. Pregunta 2: Cunto paga mensualmente de arriendo del
Local Comercial utilizado? .......................................................... 42
3.2.3. Pregunta 3: Adems del Local Comercial, alquila una
bodega para sus productos? ....................................................... 43
3.2.4. Pregunta 4: Cunto paga mensualmente de arriendo de
la bodega para sus productos? ................................................... 44
3.2.5. Pregunta 5: Cul es el valor aproximado que Ud. utiliza
para sueldo y salarios? ................................................................ 45
3.2.6. Pregunta 6: Cul es el rango aproximado que utiliza para
el pago de servicios bsicos del local que dispone? ................ 46
4



3.2.7. Pregunta 7: El valor aproximado que invirti en muebles y
estantera para su local es de: ..................................................... 47
3.2.8. Pregunta 8: Ud. contrata servicio de Mantenimiento y
Limpieza? ...................................................................................... 48
3.2.9. Pregunta 9: Cunto cancela mensualmente por el servicio
de Mantenimiento y Limpieza? .................................................... 49
3.2.10. Pregunta 10: Posee un Sistema de Seguridad para
resguardar su Local Comercial? ................................................. 50
3.2.11. Pregunta 11: Seleccione el valor correspondiente al
utilizado para el Sistema de Seguridad de su local. .................. 51

CAPITULO 4. DESARROLLO ......................................................................... 53
4. Desarrollo ................................................................................................... 54
4.1. Comercio Fsico o Tradicional ............................................................... 54
4.2. Comercio Electrnico .............................................................................. 55
4.3. Componentes Fsicos y Digitales de los Mercados ............................. 58
4.4. Valores al poner en marcha una Tienda Tradicional ............................ 59
4.5. Valores al poner en marcha una Tienda Virtual .................................... 62
4.6. Software utilizado .................................................................................... 66
4.6.1. Joomla ............................................................................................ 69
4.6.2. MySQL ............................................................................................. 71
5



4.7. Instalacin del Software utilizado .......................................................... 72
4.7.1. Instalacin de MySql a travs de Xampp ..................................... 72
4.7.2. Instalacin de Joomla .................................................................... 77
4.7.3. Instalacin de Virtuemart .............................................................. 82
4.8. Modificacin de la Tienda Virtual ........................................................... 86
4.8.1. Creacin de Enlace a la Tienda Virtual ........................................ 86
4.8.2. Modificacin de la pgina web que posee el enlace
hacia la Tienda Virtual .................................................................. 89
4.8.3. Cambio de plantilla para Joomla .................................................. 92
4.8.4. Modificar informacin general de la Tienda Virtual .................... 94
4.8.5. Modificacin y creacin de categoras de productos ................. 96
4.8.6. Modificacin y creacin de categora de fabricantes
y fabricantes................................................................................ 101
4.8.7. Modificacin y creacin de productos ....................................... 107
4.8.8. Configuracin del Mtodo de Envo ........................................... 123
4.8.9. Configuracin del Mtodo de Pago ............................................ 131
4.8.10. Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de
Compra en Lnea ......................................................................... 136

CAPITULO 5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .......................... 146
5.1. Conclusiones ..................................................................................... 147
6



5.2. Recomendaciones ............................................................................. 147

Bibliografia ................................................................................................... 148
Anexos .......................................................................................................... 153



















7



LISTA DE CUADROS Y GRAFICOS

Cuadro 1. Gastos que se invierten al realizar el trabajo de investigacin.
Cuadro 2. Componentes fsicos y digitales de los mercados.
Cuadro 3. Comparacin de caractersticas, ventajas y desventajas del Comercio
Fsico y Comercio Electrnico.
Cuadro 4. Caractersticas de Joomla en comparacin con Drupal y Liferay.
Cuadro 5. Comparacin de MySql con PostgreSQL.

Grfico 1. Cuadro sinptico acerca del marco terico.
Grfico 2. Resultados de la pregunta nmero 1 de la encuesta.
Grfico 3. Resultados de la pregunta nmero 2 de la encuesta.
Grfico 4. Resultados de la pregunta nmero 3 de la encuesta.
Grfico 5. Resultados de la pregunta nmero 4 de la encuesta.
Grfico 6. Resultados de la pregunta nmero 5 de la encuesta.
Grfico 7. Resultados de la pregunta nmero 6 de la encuesta.
Grfico 8. Resultados de la pregunta nmero 7 de la encuesta.
Grfico 9. Resultados de la pregunta nmero 8 de la encuesta.
Grfico 10. Resultados de la pregunta nmero 9 de la encuesta.
Grfico 11. Resultados de la pregunta nmero 10 de la encuesta.
Grfico 12. Resultados de la pregunta nmero 10 de la encuesta.
Grfico 13. Gastos directos mensuales de una tienda tradicional.
Grfico 14. Gastos indirectos mensuales de una tienda tradicional.
Grfico 15. Gastos aproximados de una tienda tradicional.
Grfico 16. Gastos aproximados de una tienda virtual.
8



Grfico 17. Sistema Gestor de Archivos Joomla.
Grfico 18. MySql.
Grfico 19. Seleccin de la ruta para instalar MySql a travs de Xampp.
Grfico 20. Extraccin de archivos del paquete de instalacin Xampp.
Grfico 21. Aadir acceso directo en el men Inicio y en el Escritorio.
Grfico 22. Confirmar el path o ruta de Xampp.
Grfico 23. Men de Xampp en el smbolo del sistema.
Grfico 24. Panel de Control de Xampp, iniciando servicios Apache y MySql.
Grfico 25. Ventana principal para elegir el idioma de Xampp.
Grfico 26. Men a opciones de Xampp.
Grfico 27. Creacin de la Base de Datos para Joomla.
Grfico 28. Creacin de la carpeta para extraer los archivos del fichero de
Joomla.
Grfico 29. Seleccin del Idioma para Joomla.
Grfico 30. Comprobacin previa a la instalacin de Joomla.
Grfico 31. Licencia Pblica General (GNU) para Joomla.
Grfico 32. Configuracin de la Base de Datos.
Grfico 33. Configuracin FTP.
Grfico 34. Configuracin principal del Sitio Web.
Grfico 35. Finalizar instalacin, eliminacin de la carpeta Installation.
Grfico 36. Acceso a la Administracin del Sitio Web de Joomla.
Grfico 37. Ventana de Administracin del Sitio Web de Joomla.
Grfico 38. Extraccin de los archivos de Virtuemart.
Grfico 39. Ubicarse en la seccin Gestor de Extensiones.
Grfico 40. Buscar el archivo .ZIP de Virtuemart.
9



Grfico 41. Instalacin del paquete 1 de Virtuemart.
Grfico 42. Instalacin satisfactoria del paquete 1 de Virtuemart.
Grfico 43. Panel de Control de Virtuemart.
Grfico 44. Instalacin del paquete 2 de Virtuemart.
Grfico 45. Virtuemart en el Listado de Componentes de Joomla.
Grfico 46. Aadir un nuevo Men Principal.
Grfico 47. Seleccin del tipo de Men.
Grfico 48. Ingreso de informacin en el nuevo Men.
Grfico 49. Enlace Tienda Tecnolgica hacia la Tienda Virtual.
Grfico 50. Primera pgina de la Tienda Virtual.
Grfico 51. Agregar un nuevo artculo a la pgina principal.
Grfico 52. Ingresar la informacin necesaria en el nuevo artculo.
Grfico 53. Dejar de publicar varios artculos, que estn de color rojo.
Grfico 54. Pgina principal mucho ms sencilla.
Grfico 55. Agregar una nueva plantilla para Joomla.
Grfico 56. Gestionar plantillas de Joomla.
Grfico 57. Eleccin de la nueva plantilla para Joomla.
Grfico 58. La nueva apariencia para el sitio web.
Grfico 59. Eleccin de la opcin Shop en el Panel de Control de Virtuemart.
Grfico 60. Cambiar la informacin relevante de la Tienda Virtual.
Grfico 61. Cambiar la informacin adicional de la Tienda Virtual.
Grfico 62. Seleccin de la opcin Productos/Categoras del Panel de Control
de Virtuemart.
Grfico 63. Eleccin de la categora a editar entre las categoras creadas como
ejemplo.
10



Grfico 64. Insercin de la informacin relevante de la categora elegida a
modificar.
Grfico 65. Seleccin de las imgenes para la categora.
Grfico 66. Insercin de la informacin de la segunda categora ingresada.
Grfico 67. Seleccin de las imgenes para esta categora.
Grfico 68. Insercin de los datos para esta categora.
Grfico 69. Seleccin de las imgenes para esta categora.
Grfico 70. Listado de categoras de productos.
Grfico 71. Visualizacin de las categoras de productos en la Tienda Virtual.
Grfico 72. Modificacin de la categora creada por defecto.
Grfico 73. Listado de categoras de fabricantes creado.
Grfico 74. Edicin del fabricante creado por defecto.
Grfico 75. Insercin de las imgenes para este fabricante.
Grfico 76. Creacin del segundo fabricante.
Grfico 77. Insercin de las imgenes para el segundo fabricante.
Grfico 78. Creacin del tercer fabricante.
Grfico 79. Insercin de las imgenes para el tercer fabricante.
Grfico 80. Creacin del cuarto fabricante.
Grfico 81. Insercin de las imgenes para el cuarto fabricante.
Grfico 82. Listado de fabricantes de Pcs, All in One y Laptops.
Grfico 83. Listado total de fabricantes.
Grfico 84. Panel de Control de Virtuemart, opcin Impuestos y Reglas de
Clculo.
Grfico 85. Impuesto IVA que ser aplicado en los productos que se crearn.
11



Grfico 86. Elegir la opcin Products o Productos del Panel de Control de
Virtuemart.
Grfico 87. Seleccin del primer producto a modificar.
Grfico 88. Modificacin del primer producto, pestaa 1.
Grfico 89. Modificacin del primer producto, pestaa 2.
Grfico 90. Modificacin del primer producto, pestaa 3.
Grfico 91. Modificacin del primer producto, pestaa 4.
Grfico 92. Modificacin del primer producto, pestaa 5.
Grfico 93. Modificacin del segundo producto, pestaa 1.
Grfico 94. Modificacin del segundo producto, pestaa 2.
Grfico 95. Modificacin del segundo producto, pestaa 3.
Grfico 96. Modificacin del segundo producto, pestaa 4.
Grfico 97. Modificacin del segundo producto, pestaa 5.
Grfico 98. Creacin del tercer producto, pestaa 1.
Grfico 99. Creacin del tercer producto, pestaa 2.
Grfico 100. Creacin del tercer producto, pestaa 5.
Grfico 101. Creacin del cuarto producto, pestaa 1.
Grfico 102. Creacin del cuarto producto, pestaa 2.
Grfico 103. Creacin del cuarto producto, pestaa 5.
Grfico 104. Creacin del quinto producto, pestaa 1.
Grfico 105. Creacin del quinto producto, pestaa 2.
Grfico 106. Creacin del quinto producto, pestaa 5.
Grfico 107. Listado de los 5 productos creados, uno por cada categora.
Grfico 108. Listado total de productos creados.
Grfico 109. Seleccionar la opcin Shipment Methods.
12



Grfico 110. Creacin del primer mtodo de envo, informacin general.
Grfico 111. Creacin del primer mtodo de envo, configuracin general.
Grfico 112. Creacin del segundo mtodo de envo, informacin general.
Grfico 113. Creacin del segundo mtodo de envo, configuracin general.
Grfico 114. Creacin del tercer mtodo de envo, informacin general.
Grfico 115. Creacin del tercer mtodo de envo, configuracin general.
Grfico 116. Creacin del cuarto mtodo de envo, informacin general.
Grfico 117. Creacin del cuarto mtodo de envo, configuracin general.
Grfico 118. Creacin del quinto mtodo de envo, informacin general.
Grfico 119. Creacin del quinto mtodo de envo, configuracin general.
Grfico 120. Listado completo de los mtodos de envo.
Grfico 121. Seleccionar la opcin Payment Methods.
Grfico 122. Creacin del primer mtodo de pago, informacin general.
Grfico 123. Creacin del primer mtodo de pago, configuracin general.
Grfico 124. Creacin del segundo mtodo de pago, informacin general.
Grfico 125. Creacin del segundo mtodo de pago, configuracin general.
Grfico 126. Creacin del tercer mtodo de pago, informacin general.
Grfico 127. Creacin del tercer mtodo de pago, configuracin general.
Grfico 128. Listado completo de los mtodos de pago.
Grfico 129. Formulario de acceso, crear una cuenta.
Grfico 130. Registro de usuario, llenado de campos.
Grfico 131. Mensaje de bienvenida al usuario.
Grfico 132. Catlogo de los productos por categora y por productos
destacados.
Grfico 133. Carrito de compras con los productos agregados.
13



Grfico 134. Editar la informacin de facturacin.
Grfico 135. Informacin de facturacin y mtodo de envo seleccionados.
Grfico 136. Eleccin del mtodo de pago.
Grfico 137. Informacin ingresada, proceder a comprar ahora.
Grfico 138. Confirmacin del pedido.
Grfico 139. Compra realizada con xito, agradecimiento por el pedido.
Grfico 140. Panel de Control de Virtuemart, eleccin de la opcin Orders.
Grfico 141. Listado de rdenes.
Grfico 142. Detalle de la orden, parte 1.
Grfico 143. Detalle de la orden, parte 2.















14



LISTA DE ANEXOS

Anexo 1. Encuesta acerca de precios aproximados relacionados con un local
comercial.





















15













CAPITULO I
INTRODUCCIN










16



1. INTRODUCCION

Se pretende realizar un anlisis comparativo entre una Tienda Fsica y una Tienda
Virtual, sus pros, sus contras, ventajas, desventajas, tiendas virtuales en el
Ecuador, diseos de las tiendas virtuales.
Adems de la implementacin de una Tienda Virtual, la cual va a estar en mejores
condiciones que una tienda fsica; lo primero que vern los clientes al entrar en la
pgina de la Tienda Virtual sern los productos que vendemos, luego de esto
pasarn a un proceso de compra que se debe conocer muy bien, este proceso
consiste en un carrito de compras en el cul se irn colocando los productos que
el cliente desee comprar, simplemente se sumarn los valores y se generar la
factura de venta.
Los pagos sern por medio de depsito bancario, o por pago en efectivo.
Posterior a esto, se verificarn los valores para proceder a la entrega de la
mercadera, la cual se realizar de manera personal o por envo por cualquier tipo
de Courier.

1.1. Antecedentes

El comercio electrnico en Ecuador comienza a surgir en 1995 a raz que el sector
de las telecomunicaciones comienzan a realizar comercio mediante internet, pero
por razones netamente polticas el comercio electrnico no ha tenido un desarrollo
adecuadamente, adems de que no existe una legislacin adecuada que d
seguridad al comercio electrnico y tambin por la falta de conocimiento de los
beneficios del internet.
17



Desde hace varios aos la tendencia por las compras electrnicas en Ecuador ha
ido aumentando considerablemente, esto mencion el Presidente del Instituto
Latinoamericano de Comercio Electrnico en una Conferencia realizada en la
ciudad de Guayaquil en el mes de junio del 2011.
En el que mencion que en el 2010 Latinoamrica cerr con ms de 35.000
millones de dlares y de ese monto el Ecuador factur ms de 200 millones de
dlares mediante esta forma de comercio.
En este siglo XXI el comercio electrnico ya est teniendo un mayor
protagonismo, puesto que el acceso a Internet ha crecido de manera acelerada y
las instituciones educativas estn incorporando en el pensum una materia similar
a Internet; lo cual pronostica una masiva participacin de las empresas y
personas en general al comercio electrnico.
Con lo cual se tendr mejores resultados financieros y empresariales permitiendo
avanzar creando y utilizando de mejor manera nuevas tecnologas.

1.2. Formulacin del Problema

Permitir la implementacin de una tienda virtual ayudar a que las empresas
sean ms reconocidas y con ello mejoren sus niveles de ventas?






18



1.3. Sistematizacin

1.3.1. Diagnstico.

- El inters que deben tener las empresas de nuestro pas en realizar
Comercio Electrnico es bajo y no est contemplado en sus planes.
- El conocimiento por parte de las empresas acerca del tema Comercio
Electrnico es bajo, y no hay quin les haga conocer del tema.
- Las promociones y facilidades de pago por parte de las empresas son
escasas y hacen que las personas elijan otro lugar donde comprar.
- El personal debidamente capacitado dentro de las empresas es bajo, y en
muchas de ellas no est dentro del presupuesto realizar capacitaciones.

1.3.2. Pronstico.

- La falta de inters por parte de las empresas de nuestro pas en realizar
Comercio Electrnico llevara consigo tener un comercio tradicionalista y
poco tecnolgico.
- La falta de conocimiento por parte de las empresas acerca del tema
Comercio Electrnico hara que las empresas no sean muy reconocidas y
tengan bajos ndices de ventas.
- La falta de promociones y facilidades de pago por parte de las empresas
ha generado que las personas elijan otro lugar donde comprar y que las
ventas disminuyan.
19



- La falta de personal debidamente capacitado dentro de las empresas hace
que ellas tengan personal que simplemente cumplen sus actividades y no
dan el valor agregado al trabajo, ni tampoco den ms de lo que deben dar.

1.3.3. Control del Pronstico

- Entregar a las empresas un catlogo de precios sobre software de tiendas
virtuales a medida, con el fin de que tengan conocimiento sobre los tipos
de tiendas virtuales existentes, sus precios y sobre todo cambie la forma de
realizar comercio en el pas.
- Realizar una campaa de difusin sobre temas electrnicos, en s sobre
Cmo realizar el proceso de compra/venta en el internet?, para que las
empresas y ciudadana en general tengan conocimiento del proceso y se
den cuenta que es algo muy sencillo y seguro.
- Efectuar promociones constantes con los productos existentes dentro de
un negocio, y entregar las debidas facilidades de pago para que los
posibles clientes decidan comprar ah porque le entregan comodidades y
porque se va a sentir muy bien y contento con lo recibido.
- Con el comercio electrnico se reduce de manera considerable el personal,
ya que los productos van a ser mostrados de la mejor manera en Internet y
no hace falta personal para entregar informacin sobre productos; con ese
dinero que se reduce se puede realizar capacitacin al personal que se
quede.


20



1.4. Objetivos

1.4.1. Objetivo General

- Realizar la implementacin de una tienda virtual a travs del estudio
comparativo de una tienda fsica utilizando software libre.

1.4.2. Objetivos Especficos

- Realizar un anlisis comparativo entre una tienda fsica y una tienda virtual.
- Generar un sitio web que contenga el diseo estndar de una tienda virtual.
- Hacer uso del software libre para generar la tienda virtual, para que las
empresas ofrezcan sus productos de manera tecnolgica.

1.5. Justificacin

Mejorar la calidad del proceso compra/venta en el Ecuador, con el propsito de
que la ciudadana en general deje de comprar y vender fsicamente; adems de
hacerles conocer que el proceso de compra y venta por medios electrnicos es
fcil y seguro, para que empiece una nueva era de comercio en el pas realizando
este proceso de manera electrnica, consiguiendo que el pas avance de manera
significativa en aspectos tecnolgicos.
Con la tienda virtual que se va a implementar, se pretende conseguir un proceso
de compra y venta de manera electrnica, mejorando las formas de presentar los
productos, ofertndolos de manera interactiva, ofreciendo mejores formas de
21



pago, incluyendo un carrito de compras fcil de usar; con el fin de que ste
proceso sea amigable y que las personas se decidan en realizar ms a menudo
las compras y ventas por Internet.

1.6. Alcance y Limitaciones

1.6.1. Alcance

Entregar un estudio minucioso comparativo entre una tienda fsica y una tienda
virtual mediante el uso de cuadros comparativos y grficos estadsticos.
Implementar una Tienda Virtual en la que se visualicen productos tecnolgicos,
tales como: PCs de escritorio, All in One, Laptops, Cmaras Fotogrficas y
Discos Duros Externos, incluyendo el proceso de compra/venta mediante un
carrito de compras en el cual se irn colocando los posibles productos a comprar
y como proceso final generar una factura en la cual el cliente elegir su forma de
pago preferida; adems de incluir una descripcin detallada de cada uno de los
productos con el precio correspondiente.
Los usuarios podrn acceder a una cuenta de usuario para comprar los
productos.

1.6.2. Limitaciones

Ofrecer el servicio de la Tienda Virtual solo para Ecuador, restringiendo el acceso
a la pgina desde otro lugar que no sea el Ecuador. La Tienda Virtual incluye
productos tecnolgicos en PCs de escritorio, All in One y Laptops en estas
22



marcas: Sony Vaio, Dell, HP y Toshiba, en Cmaras Fotogrficas en estas
marcas: Sony, Panasonic, Samsung y Nikon, y en Discos Duros Externos en
estas marcas: Toshiba, Western Digital e Iomega.
La nica forma de envi ser a travs el mtodo Por peso, cdigo ZIP y pas
utilizando una Empresa de transporte de carga, en cambio las 3 formas de pago
sern: la primera mediante transferencia bancaria, la segunda llamada Contra
reembolso, en la cual el usuario cancela su deuda por el o los productos al
momento que los recibe en su domicilio y la tercera Paypal pago con tarjeta.

1.7. Estudios de Factibilidad

1.7.1. Tcnica

En este trabajo investigativo se pretende realizar una comparacin entre una
tienda virtual y una tienda fsica; se implementara adems una Tienda Virtual con
el uso de software libre.

Para ello se utilizarn los siguientes elementos:
- Un computador cuyas caractersticas de hardware y software son las
siguientes:
Marca: Toshiba
Modelo: NB 200
Procesador: Intel Atom de 1.66Ghz
Memoria RAM: 2GB
Disco Duro: 160GB
23



Equipo que se dispone, puesto que es de propiedad del autor.
- Un Servidor de Base de Datos MySql proporcionado por el paquete de
instalacin Xammp 1.7.2, el cual ser instalado en el computador antes
mencionado.
- El CMS (Sistema Gestor de Contenidos) Joomla 2.5.7, el cual permite crear
sitios web, sistema que es de libre acceso y ser alojado en el computador
ya anteriormente detallado.
- Servicio de Internet, a travs del cual se pretender realizar la investigacin
necesaria para desarrollar el proyecto.

1.7.2. Operativa

La mayor parte del comercio hoy en da se lo realiza de manera fsica y el hecho
de ofertar productos o servicios de manera virtual lo hace muy importante;
adems que las empresas se mostrarn al pblico de otra manera y por ende
aumentarn de alguna forma sus ventas.
A parte de proporcionar a empresas y ciudadana, informacin relevante acerca
de Cmo realizar compras en Internet?, proceso que en realidad no es nada
complejo sino al contrario es muy fcil, rpido y seguro.
El impacto en los clientes es positivo, ya que aseveran una cmoda y confortante
forma de comprar. Por otra parte, las empresas mencionan que el comercio
electrnico produce tanto ventajas competitivas como ganancias, ya que reducen
costos operacionales y el tiempo de entrega de los productos.


24



1.7.3. Econmica

El proyecto tendr un beneficio muy bueno en la sociedad, puesto que la
ciudadana no optar por movilizarse en transporte propio o transporte pblico;
sino simplemente desde su domicilio, lugar de trabajo, entre otros, podrn
acceder a una pgina web donde encontrarn los productos que ellos requieran.
Otro aspecto beneficioso en el mbito econmico resultara el disponer de
productos ofertados por distribuidores y vendedores en general; pudiendo buscar
los precios ms accesibles para ellos y realizando la compra requerida.

La inversin que se necesitar para realizar este trabajo es la siguiente:
tem Descripcin Cantidad Precio Total
Computador Laptop 1 $400 $400
Servicio de Internet Mensual 4 $23 $92
Impresin Impresiones (hojas) 1000 $0.05 $50
Transporte (auto propio) Gasolina (semanal) 12 $10 $120
Total $662

Cuadro 1. Gastos que se invierten al realizar el trabajo de investigacin.
Fuente: Autora.

Del total antes detallado, los valores corren por parte del autor del proyecto, ya
que todos los tems se los disponen ya con anterioridad y forman parte del uso
diario.



25













CAPITULO II
MARCO DE REFERENCIAS










26



2. MARCO DE REFERENCIAS

2.1. Marco Terico

Grfico 1. Cuadro sinptico acerca del marco terico.
Fuente: Autora.


Tienda Virtual
Se refiere a un comercio tradicional o convencional que usa un sitio web de
Internet como medio principal para realizar sus transacciones. Los vendedores de
productos y servicios ponen a disposicin de sus clientes un sitio web en el cual
pueden observar imgenes de los productos, leer sus especificaciones y
finalmente adquirirlos. Este servicio le da al cliente rapidez en la compra, la
posibilidad de hacerlo desde cualquier lugar y a cualquier hora.


Tienda
Virtual
Publicidad
Marketing
Comercio
Electrnico
27



Comercio Electrnico
Tambin conocido como E-Commerce, consiste en el proceso de compra y venta
de productos o servicios a travs de medios electrnicos, la cantidad de comercio
llevada a cabo electrnicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a
Internet.

Publicidad
La publicidad en Internet tiene como principal herramienta la pgina web y su
contenido, para desarrollar este tipo de publicidad, que incluye los elementos de
texto, enlace, banner, web, web log, blog, logo, anuncio, audio, video y animacin;
teniendo como finalidad dar a conocer el producto al usuario que est en lnea,
por medio de estos formatos. Aunque estos son los formatos tradicionales y
principales, se encuentran otros derivados de la web que surgen a medida que
avanza la tecnologa, como: videojuegos, mensajera instantnea, descarga
(download), interaccin con SMS para celulares desde internet, etc.

Marketing
Es el estudio de las tcnicas del uso de internet para publicitar y vender productos
y servicios. Incluye la publicidad por clic, los avisos en pginas web, los envos de
correos masivos, la mercadotecnia en buscadores (incluyendo la optimizacin en
buscadores), la utilizacin de redes sociales y la mercadotecnia de bitcoras o
blogs.



28



2.2. Marco Conceptual

Tienda Virtual
Hoy en da el trmino Tienda Virtual se usa a menudo, y se comprende que es el
proceso de ofertar productos y/o servicios de manera virtual. En la cual se
plasman los productos de manera completa, incluyendo todas sus caractersticas
adems de imgenes.
Cuando hablamos de un establecimiento virtual podemos estar imaginando una
tienda de la calle pero con la particularidad de que est ubicada en Internet. No
estaramos totalmente desencaminados, pero se tendran que hacer una serie de
puntualizaciones que otorgan a este establecimiento la acepcin de virtual. Otros
autores utilizan terminologas diferentes como por ejemplo, tienda electrnica,
tienda online, tiendas web, tienda virtual, catlogo electrnico y muchas ms.
1

Existen varias Tiendas Virtuales que abusan de la publicidad en sus pginas,
haciendo que la informacin referente a los productos sea en varios casos difciles
de encontrar, incluso el proceso de compra es complejo de localizar. Se dice que
no existe un men estndar para las Tiendas Virtuales es por eso que los
usuarios se deben adaptar a los tipos de navegacin que ofertan las tiendas.
Las funciones de una tienda real, vienen integradas en las Tiendas Virtuales,
estas son: informar y vender, permitir hacer pedidos, cobrar, entregar el producto,
y prestar servicios postventa.

Comercio Electrnico
El Comercio Electrnico hoy en da se le conoce como el uso de las tecnologas
computacionales y de telecomunicaciones que se realiza entre empresas o entre

1
http://repositori.udl.cat/bitstream/handle/10459.1/330/BICE_2687.pdf?sequence=4
29



vendedores y compradores para apoyar al comercio de productos y servicios. En
otras palabras se dice que el Comercio Electrnico es una metodologa moderna
para hacer negocios, con el cual se mejora la calidad de los productos y servicios,
adems de mejorar el tiempo de entrega de los mismos.
El comercio electrnico es un concepto generalista, que engloba cualquier forma
de transaccin comercial o de negocios que se transmite electrnicamente
usando las redes de Internet y utilizando como modo de intercambio el dinero
electrnico (TAMCRA, 1997). Ello incluye el intercambio de bienes, servicios,
informacin electrnica, as como actividades de promocin y publicidad de
productos y servicios, campaas de imagen, etc. El concepto de comercio
electrnico abarca, por tanto, un amplio marco de actividades cuyo denominador
comn es el ciclo completo de la transaccin comercial. Sin embargo, el comercio
electrnico no est exento de ciertos problemas que dificultan su utilizacin,
como:

- La falta de seguridad, confidencialidad, fiabilidad, integridad y
autentificacin de los datos.
- La escasa utilizacin de nuevos medios de pago (dinero digital, moneda
virtual, tarjetas inteligentes).
- La disponibilidad de infraestructuras que permitan realizar las
transacciones con mayor velocidad.
- El coste de introduccin para la empresa y el cliente: equipamiento,
suministro del servicio y gasto en comunicaciones.
- El tratamiento de los derechos de propiedad, proteccin legal y tcnica.
2



2
http://www.mercasa.es/files/multimedios/1309163482_DYC_1998_41_15_28.pdf
30



Publicidad
La publicidad en la web se da de la siguiente manera, el consumidor se dirige a la
empresa que en este caso es representada mediante un conjunto de pginas web
para consultar slo la informacin que para l es relevante sobre algunos
productos, utilizando diferentes mecanismos de seleccin. En este nuevo medio
los mensajes publicitarios compiten entre s en cuanto a calidad y atractivo y no
como en el caso de la publicidad tradicional, que era en cuanto a cantidad. Slo
en cuanto el usuario de Internet elige una determinada pgina Web se obtiene un
contacto publicitario vlido. Este nuevo fenmeno de marketing y publicidad sigue
una estrategia de tirn que poco a poco se va insertando una mayor cantidad de
publicidad. La finalidad es maximizar el beneficio, informacin y entretenimiento
de los usuarios. Las ventajas de este tipo de publicidad radican por un lado en el
hecho de que se pueden crear animaciones y efectos imposibles o difcilmente
alcanzables en los medios tradicionales y, por otro, hay la oportunidad de
organizar y presentar mejor una gran cantidad de informacin.
El propsito de la publicidad on-line es de difundir informacin con el fin de llamar
la atencin del consumidor sobre productos o servicios de una determinada
compaa y as iniciar la transaccin de compra-venta entre empresa y
consumidor final.
Existen otras soluciones adecuadas para transmitir mensajes publicitarios, pero
las ms utilizadas son el banner, el e-mail y las cookies. Los banners son
pequeos grficos rectangulares colocados en pginas Web con el fin de llamar la
atencin sobre algn producto o servicio, transportando el consumidor a la pgina
donde pueden ser adquiridos. Pueden colocarse en el encabezado o pie de la
31



pgina y contienen muchas veces varios elementos grficos que incluso suelen
ser animados.
El correo electrnico es una de las herramientas ms utilizadas en publicidad, ya
que permite varias formas de empleo de sta. El "e-mail subvencionado por
publicidad" hace referencia a las mltiples pginas Web de empresas del estilo de
hotmail.com, que proporcionan a su clientela una direccin de correo electrnico
gratuito a cambio de que cuando el usuario revise su buzn de correo de
hotmail.com, se encuentre con mensajes publicitarios. Estos proveedores de e-
mail gratuito se financian mediante la venta de espacios publicitarios.
Otro mtodo de publicidad va e-mail son las listas o los grupos de noticias, que
pueden tener patrocinadores que pagan algn dinero para poder mantener estas
listas funcionando. A cambio, el sponsor suele aparecer con un breve mensaje
publicitario en el tabln del grupo de noticias o en las listas de e-mail. Una de las
ventajas principales de hacer publicidad en una lista de e-mail es la precisin del
grupo objetivo al que uno se dirige. Todos los suscriptores de una lista o de un
grupo de noticias en concreto suelen estar interesados en el tema que trate el
grupo. Otra ventaja que aporta la publicidad en las listas y grupos de noticias se
debe a que suelen ser prcticamente 100% textuales, de ah que los lectores se
concentren mejor en el contenido publicitario y no se distraigan con grficos,
como en el caso de los banners en las pginas comerciales. Un cuarto modelo al
utilizar el correo electrnico como vehculo publicitario es el e-mail directo. En este
caso existen empresas que tienen grandes bases de datos de correos
electrnicos. Una empresa de este tipo vende a los compradores una direccin de
correo electrnico a un precio de entre 30 y 40 pesetas. El directorio de
32



direcciones est formado por personas que estn de acuerdo con recibir
publicidad que coincida con sus intereses.
Por ltimo, tenemos los cookies, pequeos archivos que se cargan en el disco
duro del usuario en cuanto accede a una pgina Web (comercial). Este archivo de
huella digital contiene informacin que se genera en el proceso de la interaccin
del usuario con una pgina Web. Un usuario puede tener varios cookies en su
disco duro que proceden de diferentes pginas y sitios Web. Pero cada cookie en
el disco duro corresponde siempre slo a un sitio Web en concreto. En cuanto el
usuario vuelve a una Web, de la que anteriormente ha recibido ya un cookie, el
servidor puede tener acceso a dicho cookie que est en el disco duro del usuario
y a leer la informacin que contiene (Zeff y Aronson, 1996).
3


Marketing
El Marketing es un estudio sobre tcnicas que pueden ser utilizadas para poder
realizar de mejor manera el proceso de compra-ventas de productos y/o servicios,
con el propsito de que los productos y servicios sean distribuidos de manera
eficaz y que se aseguren de que realmente lleguen a su destino.
Incluso podramos ir ms all afirmando que existen distintas formas comerciales
en Internet, ya que se pueden comercializar los productos directamente a travs
de la pgina Web de la empresa, de tal forma que se permite al productor dirigirse
directamente al consumidor final, ahorrando los costes de los intermediarios o se
puede participar en un establecimiento llamado cybermall o centro comercial
electrnico en Internet.

3
http://www.mercasa.es/files/multimedios/1309163482_DYC_1998_41_15_28.pdf

33



Estos centros son un conglomerado de diferentes oferentes de productos y
servicios que se organiza por secciones tal y como un centro comercial en la
realidad. La ventaja para el consumidor es que tiene la posibilidad de poder
comparar directamente los precios de diferentes ofertas dentro de una misma
rea de productos, para elegir el ms apropiado para l. Otra ventaja para el
consumidor es que los fundadores de este centro muchas veces garantizan y
vigilan la integridad de sus oferentes.
La naturaleza del producto tambin influye en la manera en que se llega al
consumidor final. En el caso de productos digitales o servicios, como un programa
de software, un estudio de mercado o un disco compacto que se puedan bajar de
la red, la distribucin es ms sencilla y rpida, pudindose recibir pedidos de todo
el planeta en un tiempo mnimo.
Este hecho permite que se puedan buscar nichos y especializarse en la venta de
determinados productos. El producto estrella de Internet para este tipo de
estrategias es claramente el software, ya que se adecua plenamente a las
posibilidades tecnolgicas inherentes a la red. Si se trata de productos fsicos,
como puede ser un ordenador porttil o un libro, el envo se deber realizar de
forma tradicional.
Esto exige que la empresa disponga de una infraestructura logstica adecuada
que permita que el producto llegue al consumidor en un tiempo adecuado. El
comprador de un producto en Internet, al fin y al cabo no quiere comprar un
producto en cuestin de segundos y luego esperar un mes hasta que se le
entregue la mercanca. En Internet se permite vender cualquier producto tangible
desde coches, ropa, productos de informtica, libros, componentes industriales,
alimentos, etc. Pero para competir con el mundo real se debe ofrecer un servicio
34



de distribucin ms rpido y flexible, ya que lo contrario no supondra un beneficio
real para el consumidor.
4


2.3. Marco Legal
El marco legal viene dado por varios literales del artculo 62 de la Ley de
Comercio Electrnico, Firmas y Mensajes de Datos, para conocer ms a
profundidad es detallado a continuacin:

Ley de Comercio Electrnico, Firmas y Mensajes de Datos
Norma: Ley 67 Status: Vigente
Publicado: Registro Oficial Suplemento 557 Fecha: 17 de abril de 2012

Art. 62.- A continuacin del artculo 553 del Cdigo Penal, adanse los
siguientes artculos enumerados:
"Art. ...- Apropiacin ilcita.- Sern reprimidos con prisin de seis meses a cinco
aos y multa de quinientos a mil dlares de los Estados Unidos de Norteamrica,
los que utilizaren fraudulentamente sistemas de informacin o redes electrnicas,
para facilitar la apropiacin de un bien ajeno, o los que procuren la transferencia
no consentida de bienes, valores o derechos de una persona, en perjuicio de sta
o de un tercero, en beneficio suyo o de otra persona alterando, manipulando o
modificando el funcionamiento de redes electrnicas, programas informticos,
sistemas informticos, telemticos o mensajes de datos.
Art. ...- La pena de prisin de uno a cinco aos y multa de mil a dos mil dlares de
los Estados Unidos de Norteamrica, si el delito se hubiere cometido empleando
los siguientes medios:

4
http://www.mercasa.es/files/multimedios/1309163482_DYC_1998_41_15_28.pdf
35



1. Inutilizacin de sistemas de alarma o guarda;
2. Descubrimiento o descifrado de claves secretas o encriptadas;
3. Utilizacin de tarjetas magnticas o perforadas;
4. Utilizacin de controles o instrumentos de apertura a distancia; y,
5. Violacin de seguridades electrnicas, informticas u otras semejantes."
5


LA FACTURA ELECTRNICA
La Legislacin Ecuatoriana define a la Factura Electrnica como: "el conjunto de
registros lgicos archivados en soportes susceptibles de ser ledos por equipos
electrnicos de procesamiento de datos que documentan la transferencia de
bienes y servicios, cumpliendo con los requisitos exigidos por las Leyes
Tributarias, Mercantiles y ms normas y reglamentos vigentes."
6

De hecho, el Reglamento de Comprobantes de Venta y Retencin (Facturacin),
de una manera ms bien ligera, faculta al SRI (el establecimiento y autorizacin
del sistema de guas de remisin electrnicas), siendo dichas guas de remisin
los documentos que sustentan el traslado de mercaderas dentro del territorio
nacional por cualquier motivo.

Vigente Reglamento de Comprobantes de Venta y retencin (Facturacin)
Los artculos que interviene son: el Art. 36, Art. 40 y Art. 41, detallados a
continuacin:

Art 36. Gua de remisin electrnica. Facltese al Servicio de Rentas Internas
el establecimiento y autorizacin del sistema de guas de remisin electrnica,

5
http://comercioexterior.com.ec/qs/sites/default/files/Ley%20de%20Comercio%20Electronico.pdf
6
http://comercioexterior.com.ec/qs/sites/default/files/Ley%20de%20Comercio%20Electronico.pdf
36



para lo cual dictar las resoluciones de carcter general y obligatorio en las que
se establecern su forma, condiciones y oportunidades correspondientes, para la
aprobacin y emisin electrnica de guas de remisin.

Art 40. Archivo de Comprobantes de Venta. El Servicio de Rentas Internas
normar el registro y archivo de los comprobantes de venta, documentos
complementarios y comprobantes de retencin. En caso de comprobantes de
retencin y comprobantes de venta que sustenten crdito tributario del impuesto
al valor agregado o del impuesto a la renta, segn corresponda, as como los que
sustenten costos y gastos para efectos del impuesto a la renta y los que son
emitidos a consumidores finales, por montos superiores a US $ 200 (doscientos
dlares), su registro y archivo deber realizarse en medios magnticos, en la
forma que determine el Servicio de Rentas Internas. Los sujetos pasivos que
fueren autorizados a emitir e imprimir sus comprobantes de venta, documentos
complementarios o comprobantes de retencin, por medios electrnicos, debern
mantener obligatoriamente el archivo magntico de todos esos documentos en la
forma que determine el SRI. Dicha informacin estar disponible ante cualquier
requerimiento de la Administracin Tributaria.

Art 41. Formas de impresin y llenado de los comprobantes de venta, notas
de dbito, notas de crdito, guas de remisin y comprobantes de retencin.
Estos documentos debern ser impresos por establecimientos grficos
autorizados o mediante sistemas computarizados o mquinas registradoras
debidamente autorizadas por el Servicio de Rentas Internas. Podrn ser llenados
en forma manual, mecnica o por sistemas computarizados. Las copias de los
37



comprobantes de venta, notas de dbito, notas de crdito, guas de remisin y
comprobantes de retencin debern llenarse mediante el empleo de papel carbn,
carbonado o autocopiativo qumico. Aquellas copias que se emitan mediante
sistemas de computacin, podrn ser llenadas sin la utilizacin de papel carbn,
carbonado o autocopiativo qumico, siempre que los programas permitan la
emisin de la copia en forma simultnea o consecutiva a la emisin del original.
En cualquier caso, las copias debern ser idnticas al original. En caso de que la
Administracin Tributaria compruebe informacin distinta entre original y copia, de
conformidad con las disposiciones legales vigentes, denunciar el particular al
Ministerio Pblico, sin perjuicio de las dems acciones a que hubiere lugar. Si se
detectan comprobante de venta, documentos complementarios o comprobantes
de retencin que no han sido llenados en forma conjunta o consecutiva con sus
copias respectivas, se considerar que no cumplen con los requisitos establecidos
en el presente Reglamento, debiendo aplicarse la sancin correspondiente. El
sistema de impresin trmica nicamente podr ser utilizado por sujetos pasivos
que emitan notas de venta a consumidores finales, para lo cual, esta
denominacin deber constar obligatoriamente en dicho documento. Sin
embargo, en el caso que el adquirente requiera sustentar costos o gastos o tenga
derecho a crdito tributario, podr exigir la correspondiente factura. Los
comprobantes de venta, notas de crdito, notas de dbito, guas de remisin y
comprobantes de retencin no debern presentar borrones, tachones o
enmendaduras. Los documentos que registren los defectos de llenado se
anularn y archivarn en original y copias. En los casos expresamente
autorizados por el Servicio de Rentas Internas, los sujetos pasivos que emitan los
comprobantes de venta, documentos complementarios y comprobantes de
38



retencin a travs de medios electrnicos, no tendrn la obligacin de emitir
copias de dichos documentos, siempre que mantengan la informacin relativa a
los mismos, de acuerdo a lo previsto en el Art. 40 de este Reglamento.
7


2.4. Marco Espacial
Se aspira publicar esta Tienda Virtual para Ecuador a partir del 2013, luego de
tener finalizados todos los procesos que incluye la implementacin y el hosting de
una Tienda On-Line o Virtual que oferta solamente productos tecnolgicos.


















7
http://uasb.edu.ec/bitstream/10644/1673/1/RF-05-AV-Cadena.pdf
39













CAPITULO III
METODOLOGA










40



3. METODOLOGA

3.1. Proceso de Investigacin

3.1.1. Unidad de Anlisis

El lugar que se ver afectado por este trabajo investigativo ser el Ecuador,
puesto que la Tienda Virtual a implementar estar disponible especficamente
para usuarios o empresas dentro del Ecuador; la informacin necesaria para el
desarrollo de este proyecto se tomar netamente de fuentes web grficas.

3.1.2. Tipo de Investigacin

El tipo de investigacin es Aplicada ya que est orientada netamente a un objetivo
especfico que en este caso es la Implementacin de una Tienda Virtual para que
las empresas amplen su espacio de ventas y sus ganancias.

3.1.3. Mtodo

Dentro del presente trabajo se realizar un anlisis deductivo puesto que se parte
de un tema complejo que es el Comercio Electrnico y se gua hacia el uso y
beneficios de Tiendas Virtuales.



41



3.1.4. Tcnica

La recopilacin de la informacin se la realizar mediante el uso de encuestas
que se aplicarn a los locales comerciales que oferten productos tecnolgicos en
la ciudad de Cuenca sobre: Gastos que conlleva el tener una tienda fsica.

3.1.5. Instrumento

Los cuestionarios para las encuestas, sern el instrumento para aplicar la tcnica;
estos cuestionarios sern aplicados de manera fsica (papel) en un 100%.

3.2. Resultado de la Encuesta

La encuesta segn el modelo del anexo 1, se realiz a 15 locales comerciales
ubicados en el centro de la ciudad de Cuenca, la cual devuelve los siguientes
resultados:

3.2.1. Pregunta 1: Ud. arrienda el Local donde ofrece sus productos?

La totalidad de los encuestados no disponen de local propio, es decir, arriendan el
local donde ofertan sus productos, lo que resulta un gasto mensual que se debe
cancelar por este motivo; esto se puede observar en el siguiente grfico.
42




Grfico 2. Resultados de la pregunta nmero 1 de la encuesta.
Fuente: Autora.

3.2.2. Pregunta 2: Cunto paga mensualmente de arriendo del Local
Comercial utilizado?

Para poder determinar el rango de valores se ha realizado un anlisis previo
investigando valores de arriendo dentro de la ciudad de Cuenca, con ellos se
pudo realizar de mejor manera esta estructura.
De los 15 locales comerciales encuestados, 11 de ellos que representa el 73.3%
cancelan mensualmente de arriendo del local un valor mximo de $500, los 4
restantes que representan el 26.7% cancelan un valor entre $500 y $1000
correspondientes al arriendo del local comercial donde ofertan sus productos
tecnolgicos, en cambio el 0% de los encuestados paga un mensual de arriendo
mayor a los $1000.
0
2
4
6
8
10
12
14
16
Si No
Pregunta 1: Ud. arrienda el Local donde
ofrece sus productos?
43




Grfico 3. Resultados de la pregunta nmero 2 de la encuesta.
Fuente: Autora.


3.2.3. Pregunta 3: Adems del Local Comercial, alquila una bodega para
sus productos?

12 de los 15 locales comerciales encuestados representan el 80% y arriendan una
bodega para guardar sus productos que no se encuentran exhibidos al pblico en
general, en cambio el 20% restante que son 3 locales comerciales no arriendan
una bodega.
11
4
0 0
2
4
6
8
10
12
$0 - $500 $500 - $1000 Ms de $1000
Pregunta 2: Cunto paga mensualmente de
arriendo del Local Comercial utilizado?
44




Grfico 4. Resultados de la pregunta nmero 3 de la encuesta.
Fuente: Autora.


3.2.4. Pregunta 4: Cunto paga mensualmente de arriendo de la bodega
para sus productos?

Los 12 locales comerciales que arriendan una bodega para guardar sus
productos, cancelan un valor mensual de hasta $500 por motivo de arriendo de la
misma.

12
3
0
2
4
6
8
10
12
14
Si No
Pregunta 3: Adems del Local
Comercial, alquila una bodega para sus
productos?
45




Grfico 5. Resultados de la pregunta nmero 4 de la encuesta.
Fuente: Autora.


3.2.5. Pregunta 5: Cul es el valor aproximado que Ud. utiliza para sueldo y
salarios?

El valor mensual aproximado que los locales comerciales utilizan para cancelar
sueldos y salarios est dividido en 2 grupos: el primero que va de $1000 a $2000
mensuales que corresponde al 33.33% (5 de los 15 locales encuestados), y el
segundo grupo que paga ms de $2000 mensuales por sueldos y salarios
pertenece a los 10 locales restantes correspondientes al 66.67%.

12
0 0 0
2
4
6
8
10
12
14
$0 - $500 $500 - $1000 Ms de $1000
Pregunta 4: Cunto paga mensualmente de
arriendo de la bodega para sus productos?
46




Grfico 6. Resultados de la pregunta nmero 5 de la encuesta.
Fuente: Autora.



3.2.6. Pregunta 6: Cul es el rango aproximado que utiliza para el pago de
servicios bsicos del local que dispone?

Para el pago servicios bsicos, hay que tomar en cuenta que el servicio elctrico
est en constante funcionamiento por lo que las cuentas a fin de mes se elevan
en cantidades grandes. Para este caso el 100% de los locales comerciales
cancelan mensualmente ms de $100 por el uso de servicios bsicos del local,
entre estos estn: luz, agua, telfono.

0
5
10
0
2
4
6
8
10
12
$0 - $1000 $1000 - $2000 Ms de $2000
Pregunta 5: Cul es el valor aproximado
que Ud. utiliza para sueldos y salarios?
47





Grfico 7. Resultados de la pregunta nmero 6 de la encuesta.
Fuente: Autora.



3.2.7. Pregunta 7: El valor aproximado que invirti en muebles y estantera
para su local es de:

En esta pregunta el 6.67% que es 1 local comercial invirti para su local un valor
entre $0 y $1500, en cambio el 13.33% que son 2 locales comerciales invirtieron
para muebles y estantera un valor entre $1500 y $3000, finalmente el 80% de los
cales comerciales es decir, 12 de ellos invirtieron ms de $3000 en muebles y
estantes.

0 0
15
0
2
4
6
8
10
12
14
16
$0 - $50 $50 - $100 Ms de $100
Pregunta 6: Cul es el rango aproximado
que utiliza para el pago de servicios bsicos
del local que dispone?
48




Grfico 8. Resultados de la pregunta nmero 7 de la encuesta.
Fuente: Autora.



3.2.8. Pregunta 8: Ud. contrata servicio de Mantenimiento y Limpieza?

La mayor cantidad de locales comerciales, es decir el 60% equivalente a 9 de los
15 locales comerciales no contratan un servicio de mantenimiento y limpieza, en
cambio el 40% equivalente a los 6 locales comerciales restantes si contratan el
servicio de mantenimiento y limpieza; tal como se puede apreciar en el Grfico 9
de la entrevista realizada a locales comerciales que ofertan productos
tecnolgicos.

1
2
12
0
2
4
6
8
10
12
14
$0 - $1500 $1500 - $3000 Ms de $3000
Pregunta 7: El valor aproximado que invirti
en muebles y estantera para su local es de:
49





Grfico 9. Resultados de la pregunta nmero 8 de la encuesta.
Fuente: Autora.



3.2.9. Pregunta 9: Cunto cancela mensualmente por el servicio de
Mantenimiento y Limpieza?

El 100% de los locales comerciales que contratan el servicio de Mantenimiento y
Limpieza es decir 6 de los 15 cancelan mensualmente por ese servicio un valor
entre $100 y $200; en cambio ninguno de ellos cancelan valores hasta $100 ni
mucho menos ms de $200.

6
9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Si No
Pregunta 8: Ud. contrata servicio de
Mantenimiento y Limpieza?
50




Grfico 10. Resultados de la pregunta nmero 9 de la encuesta.
Fuente: Autora.



3.2.10. Pregunta 10: Posee un Sistema de Seguridad para resguardar su
Local Comercial?

En esta pregunta el 100% de los locales comerciales encuestados poseen un
Sistema de Seguridad para el resguardo de sus productos, es una respuesta algo
lgica ya que hoy en da existen varias empresas que ofrecen este servicio a
precios accesibles.

0
6
0 0
1
2
3
4
5
6
7
$0 - $100 $100 - $200 Ms de $200
Pregunta 9: Cunto cancela mensualmente
por el servicio de Mantenimiento y Limpieza?
51




Grfico 11. Resultados de la pregunta nmero 10 de la encuesta.
Fuente: Autora.



3.2.11. Pregunta 11: Seleccione el valor correspondiente al utilizado para el
Sistema de Seguridad de su local.

El 100% de los locales comerciales cancelan mensualmente un valor hasta de
$500 por motivo del Sistema de Seguridad que poseen para resguardar su local
comercial y por ende sus productos. Pero cabe recalcar que ninguno de ellos ha
realizado un pago nico, es decir, simplemente cancelan mensualidades por el
servicio.

15
0 0
2
4
6
8
10
12
14
16
Si No
Pregunta 10: Posee un Sistema de
Seguridad para resguardar su Local
Comercial?
52




Grfico 12. Resultados de la pregunta nmero 10 de la encuesta.
Fuente: Autora.


Sin ms, se puede determinar que el hecho de poseer un local comercial o una
tienda fsica representa un gasto muy definido y alto; puesto que se tienen varios
egresos que se mencionan a continuacin sin ningn orden especfico:

- Valores de la inversin en muebles y estantera.
- El pago mensual de arriendo por el local comercial.
- El pago mensual por una bodega.
- El pago de sueldos y salarios.
- El pago por servicios bsicos.
- El pago mensual por el sistema de seguridad.

15
0 0 0
2
4
6
8
10
12
14
16
$0 - $500 $500 - $1000 Ms de $1000
Pregunta 11: Seleccione el valor
correspondiente al utilizado para el Sistema
de Seguridad de su Local.
53













CAPITULO IV
DESARROLLO










54



4. DESARROLLO

4.1. Comercio Fsico o Tradicional

La primera forma de realizar comercio entre varias personas consista en
intercambiar productos, es decir, simplemente lo que una persona tena lo
cambiaba por una cosa que otra persona tena, esta forma antigua y pionera de
comercio o intercambio se denomina trueque, el trueque se mantuvo por mucho
tiempo pero lleg a ser abandonado puesto que se demostr que el sistema era
poco prctico ya que en primer lugar no siempre una persona necesitaba lo que la
otra persona dispona; por ejemplo, si un comerciante de bananas quera comprar
pan, siempre deba encontrar un panadero que necesitara bananas averiguar
qu necesitaba el panadero, conseguirlo con su produccin de bananas y recin
despus ofrecrselo en trueque.
Y en segundo lugar, puesto que era un problema determinar el valor exacto de los
productos a intercambiar, por ejemplo, Cuntas bananas por un pan? De qu
tamao deba ser el pan y la banana? Una vaca costaba lo mismo que una
oveja? Para resolver esto se busc un producto de referencia, es decir todas las
mercaderas se estableceran en base a ese producto, esa referencia es el primer
paso en la historia de la moneda.
Ya con una referencia, el proceso de comercio era mucho ms sencillo, puesto
que las personas ahora solo tenan que establecer el valor a sus productos en la
base a dicha referencia, por ejemplo, para obtener una vaca se tena una cantidad
establecida de trigo, o de fruta, etc. Los bienes de referencia eran los ms
aceptados y los ms tiles, pero pronto tena que aparecer un nuevo problema,
55



ahora para poder realizar intercambios pequeos o por objetos de menor valor el
bien de referencia deba ser divisible o deba poder fragmentarse.
A finales del siglo XVIII surgi el papel-moneda, o sea, el billete actual. Tambin
fabricado por el Estado con exclusividad, su aceptacin es forzosa (o sea, ningn
comerciante puede exigir el pago en oro o en plata; debe aceptar el billete de
curso legal).
8

El Comercio Tradicional o Fsico es una actividad de compra-venta de bienes y/o
servicios de forma presencial (es decir, los proveedores como lo consumidores o
compradores), para iniciar las actividades de compra-venta se debe invertir una
cantidad de dinero, se debe tener un local donde funcionar el negocio, disponer
de estantera para colocar la mercadera, carteles o anuncios que identifiquen al
negocio y a los productos, personal para la atencin al pblico, adems obtener
los debidos permisos de funcionamiento, entre otros.
Es por estas y muchas otras razones el 50% de los negocios no duran ms de 3
aos en el mercado y por ende cierran, en cambio el 40% no dura ms de 5 aos
y llegan a cerrar cumplido ese tiempo, y tan solo el 10% restante tiene xito.

4.2. Comercio Electrnico

El Comercio Electrnico dio sus inicios en EEUU, puesto que en 1920 aparecieron
las ventas por catlogo que consistan en ofertar productos en forma de fotos o
imgenes ilustrativas, sistema muy novedoso que fue impulsado por las grandes
empresas que sustituyeron las visitas de los clientes a sus locales de ventas con
visitas de campo de sus empleados que mostraban los productos a los
potenciales compradores en la comodidad de sus hogares.

8
http://www.portalplanetasedna.com.ar/ trueque.htm
56



La aparicin de la tarjeta de crdito, hizo que las ventas por catlogo tomen
mayor impulso ya que exista anonimato en la relacin vendedor-cliente. Posterior
a esto, a principios de 1970 aparecieron las primeras relaciones comerciales que
utilizaban un medio electrnico, es decir, una computadora para transmitir datos,
una de ellas eran las rdenes de compra y las facturas, este proceso no era
estandarizado por lo que se plante definir estndares para cada tipo de industria;
esta transmisin de datos se denominaba EDI (Electronic Data Interchange).
Luego a mediados de los aos 80s, apareci la nueva venta por catlogo llamada
Venta Directa, la cual mostraba los productos en la TV con mayor realismo y
resaltando sus caractersticas. Con el Comercio Electrnico los documentos
comerciales sern transmitidos desde el computador emisor hasta el receptor,
ahorrando tiempo, evitando errores y mejorando la comunicacin de papel a
medios electrnicos.
Ya en el siglo XX se puede decir que inicia oficialmente el Comercio Electrnico,
cuando las empresas introducen un canal de ventas por medio de Internet, donde
surge por ej. Amazon.com, eBay, entre otras, donde la compra y venta de bienes
y/o servicios a travs de WWW aumenta, y lo que ms destaca de la WWW es su
alto nivel de accesibilidad, que se traduce en los escasos conocimientos de
informtica que exige de sus usuarios.
El Comercio Electrnico son todas las operaciones que se hacen por medio de
internet de compra y venta de bienes y/o servicios, con esto los negocios
optimizan el tiempo y maximizan las ganancias mediante la reduccin de costos,
el Comercio Electrnico comprende diferentes modelos tales como Business to
Business (B2B), Business to Consumer (B2C), Peer to Peer (P2P).
- B2B: que es un modelo de empresa a empresa, es decir consiste en la
57



transaccin comercial entre empresas.
- B2C: empresa-consumidor, es un modelo de negocios que se realiza entre
una empresa y una persona natural o consumidor.
- P2P: de igual a igual, modelo en que una persona natural ofrece bienes o
servicios a otros consumidores.
Lo que realmente busca el Comercio Electrnico es que el proceso de hacer
negocio sea mucho ms fcil y rpido, ayudando a que los clientes y proveedores
de productos se puedan encontrar de manera inmediata y exista mayor
participacin de ellos a nivel mundial. Es decir, en cualquier momento y en
cualquier parte del mundo se realice un negocio y que los productos se muevan
sin ninguna restriccin de un lugar a otro, logrando que el producto o servicio
llegue directamente al consumidor final.
Por un lado estn los proveedores quienes brindan ofertas y propuestas de venta
y por el otro los consumidores que buscan y solicitan nuevos productos y servicios
para comprar. Con una evolucin y un crecimiento constante, en cuanto a los
productos y a las demandas de los mismos.
Las aplicaciones del Comercio Electrnico pueden ser en cualquier ambiente
donde se realice el intercambio de documentos entre empresas o entre
proveedor-consumidor: ya sea a travs de compras, transporte, salud, finanzas,
industria.
En la actualidad, las empresas utilizan el Comercio Electrnico para generar
nuevos y novedosos canales de negocio y de ventas, adems del acceso
tecnolgico e interactivo a catlogos de productos; incluso a listados de los
precios y folletos publicitarios.
La venta directa e interactiva de productos hacia los clientes y el soporte tcnico
58



ininterrumpido ha permitido que los clientes encuentren fcilmente y por s
mismos respuestas a sus problemas; con ello reduce el trabajo administrativo, las
transacciones comerciales son ms rpidas y precisas, y por supuesto el acceso
ms fcil y rpido a la informacin.

4.3. Componentes Fsicos y Digitales de los Mercados
AGENTE

(Compradores,
vendedores,
intermediarios)

PRODUCTO

(bienes
intercambiados)
PROCESO

(interaccin
entre
agentes)


Ejemplo de tipo de
comercio
Fsico Fsico Fsico Comercio tradicional

Fsico Fsico Digital Ventas en lnea para
productos fsicos (eBay,
Amazon.com)

Fsico Digital Fsico Venta de producto digital
en stock

Fsico Digital Digital Venta en lnea y
despacho de productos
digitales

Digital Fsico Fsico Piso de intercambio de
bienes

Digital Digital Fsico Piso de intercambio de
stock

Digital Fsico Digital Oferta en lnea de
productos fsicos

Digital Digital Digital Principio de comercio
electrnico: intercambio
de productos digitales
en una base electrnica
con interacciones
electrnicas

Cuadro 2. Componentes fsicos y digitales de los mercados.
Fuente: Autora.

59



4.4. Valores al poner en marcha una Tienda Tradicional

Para calcular el monto de dinero aproximado que significa poner en marcha una
tienda tradicional se ha realizado la encuesta ya antes observada que tiene como
campo de estudio los Locales Comerciales ubicados en el centro de la ciudad de
Cuenca en Ecuador, que sean exclusivos en venta de productos tecnolgicos y
que incluyan en su stock productos tales como: PCs de escritorio, All in One,
Laptops, Cmaras Fotogrficas y Discos Duros Externos.
El valor de alquiler del local comercial se lo extrajo de la siguiente manera, ya que
11 de los 15 locales comerciales encuestados eligieron un rango entre $0 y $500
de arriendo, valor que no se hizo promedio puesto que tengo conocimiento que el
valor ms aproximado que cancelan los locales comerciales en el centro de la
ciudad de cuenca de arriendo, se aproximan ms a $500 que a los $250 que se
obtendra sacando un promedio.
El alquiler de una bodega lo hacen 12 de los 15 encuestados, por lo que se toma
el rango de alquiler que va de $0 a $500, pero en este caso es todo lo contrario ya
que por conocimiento propio, s que el alquiler de una bodega se acerca ms a
$250 que a los $500 que se cancela por un local comercial.
Para sueldos y salarios se ha tomado el valor de $2000 y para servicios bsicos el
valor de $100 ya que no existe la manera de promediar estos valores, pero se han
tomado en cuenta como referencia puesto que son valores que estn en el lmite
inferior del mximo a pagar.
60






Grfico 13. Gastos directos mensuales de una tienda tradicional.
Fuente: Autora.

Existen otros gastos que se denominan gastos indirectos que son detallados de la
siguiente forma: el gasto inicial que se realiza en muebles y estantera, 12 de los
15 locales comerciales han gastado ms de $3000 y se ha tomado como
referencia ya que no existe otro valor con el cual se pueda promediar y porque es
el lmite inferior del mximo valor a pagar.
El valor por el servicio de mantenimiento y limpieza no ha sido tomado en cuenta
ya que ms del 50% de los encuestados no disponen de este servicio.
En cambio la totalidad de los encuestados poseen un sistema de seguridad y
cancelan un valor entre $0 y $500, para determinar un valor ms acertado se va a
promediar estos valores.
Dando como resultado un valor aproximado de $250 mensuales que se usan para
cancelar del sistema de seguridad que poseen los locales comerciales.
Alquiler local
comercial
Alquiler bodega Sueldos y salarios Servicios bsicos
Gastos Directos $500 $250 $2,000 $100
$0
$500
$1,000
$1,500
$2,000
$2,500
Tienda Tradicional - Gastos Directos
61





Grfico 14. Gastos indirectos mensuales de una tienda tradicional.
Fuente: Autora.


Con todos estos datos se puede determinar que el valor aproximado de la
inversin inicial es de $3000, el gasto mensual aproximado es de $3100.
El gasto aproximado del primer ao es la suma de la Inversin Inicial ms el gasto
mensual multiplicado por 12, lo que equivalente a $40200.
En cambio el gasto anual aproximado a partir del segundo ao es de $37200.
$0
$500
$1,000
$1,500
$2,000
$2,500
$3,000
Muebles y estantera Sistema de seguridad
Gastos Indirectos $3,000 $250
Tienda Tradicional - Gastos Indirectos
62





Grfico 15. Gastos aproximados de una tienda tradicional.
Fuente: Autora.

4.5. Valores al poner en marcha una Tienda Virtual

Los gastos para poner en marcha una tienda virtual son los siguientes: la
inversin inicial por la tienda virtual, el gasto por el alquiler de una bodega para
los productos, el valor del web hosting, el dominio. La inversin inicial es el valor
por la implementacin de la tienda virtual, el cual fue promediado con los valores
extrados de estas 2 pginas que ofrecen una tienda virtual bsica profesional:
http://tiendamall.com/ y http://metroactiva.com, el valor obtenido es de: $615.
El valor por el alquiler de la bodega se lo va a tomar de la misma manera como se
hizo con la tienda tradicional, es decir, $250 mensuales; el web hosting se lo
extrajo del sitio web http://www.eltophosting.com/ecuador, en el cual existan
10 ofertas de alojamiento web, simplemente se hizo un promedio entre ellos con
$0
$10,000
$20,000
$30,000
$40,000
$50,000
Inversin
Inicial
Gasto
mensual
Gasto 1er ao Gasto 2do
ao en
adelante
Gastos Aproximados $3,000 $3,100 $40,200 $37,200
Tienda Tradicional - Gastos Aproximados
63



lo que se obtuvo un gasto anual promedio de: $215.
Por otro lado el costo del dominio (.ec) fue tomado de las siguientes pginas en
Ecuador: ecuaweb.com y nic.ec, de las cuales se obtuvo un valor promedio anual
de $16.80 incluido impuesto; sumando todos estos valores se tiene un gasto del
primer ao de $3,847, en cambio el gasto anual a partir del segundo ao es de
$3,232.


Grfico 16. Gastos aproximados de una tienda virtual.
Fuente: Autora.

Con estos datos hay como darse cuenta que el hecho de tener una tienda
tradicional es mucho ms costoso que poseer una tienda virtual, los valores son
realmente de considerar ya que existe una diferencia entre las 2 de ms de
$35,000 anuales. Para ello cabe recalcar las grandes caractersticas y ventajas de
poseer una tienda virtual, esto se puede observar en el siguiente cuadro
comparativo que contiene caractersticas, ventajas y desventajas de una tienda
tradicional y una tienda fsica.
$0
$1,000
$2,000
$3,000
$4,000
Tienda
Virtual
Alquiler
bodega
ao
Web
Hosting /
ao
Dominio
.ec / ao
Total 1er
ao
Total 2do
ao en
adelante
Gastos Aproximados $615 $3,000 $215 $17 $3,847 $3,232
Gastos Aproximados
64



Caractersticas Ventajas Desventajas
Comercio
Tradicional
Hay que dirigirse al
local para comprar Contacto directo con el
consumidor, el comprador
y vendedor tienen contacto
personal, se encuentran
frente a frente
Disponibilidad de
capital para el local
Requiere
habilitaciones,
permisos e
inscripciones
Gastos
permanentes en
remodelacin y
renovacin de
stock
Costos fijos que no se
pueden evadir
Atado a un horario de
trabajo
Se acepta cheque,
efectivo, tarjetas de
crdito y dbito
Entrega inmediata del
producto adquirido
Se necesita
empleados
En muchos casos se
vende a crdito
Necesita un local
comercial para
funcionar
Para expandirte debes
abrir sucursales
(inversin de dinero)
No dispones de tiempo
libre
Comercio
Electrnico
Contratacin de
bienes y/o servicios
por va electrnica.
Clientes pueden comprar
desde cualquier parte del
mundo.
No todos los hogares
tienen acceso a
internet.
65



Organizacin y
gestin de
subastas por
medios
electrnicos.
Entrar a la tienda las 24
horas del da, los 7 das de
la semana y los 365 das
del ao.
Gestin de
compras en red por
grupos de
personas.
Publicidad menos costosa,
en internet el mayor y ms
amplio escaparate en los
que los comerciantes
pueden realizar sus
ofertas.
No todas las personas
saben utilizar el
internet.
Envo de
comunicaciones
comerciales.
Informacin al alcance de
todos.
Suministro de
informacin por va
telemtica.
Fcil acceso, sin
desplazamiento.
Desconfianza en los
pagos on-line. El comprador el
invisible para el
vendedor.
Recepcin de informacin
inmediata.
Con poco
inventario.
El costo es simplemente la
conexin a internet.
Necesidad de observar
el bien antes de
comprar.
Con mnima
inversin local.
Sin alquileres.
66



Sin fronteras. Sin costos fijos.
La entrega se hace a
la direccin deseada,
pero puede tardar
algn tiempo en llegar.
Generalmente no
acepta efectivo.
Sin empleados.

Cuadro 3. Comparacin de caractersticas, ventajas y desventajas del Comercio Fsico y Comercio Electrnico.
Fuente: Autora.

Con esto se llega a determinar, que ambas formas de comercio son buenas, cada
una tiene sus pros y sus contras; pero el comercio electrnico tiene su auge
desde hace varios aos y no ha desaparecido por razones obvias, es decir,
funciona correctamente y reduce realmente costos en relacin a las tiendas
tradicionales.

4.6. Software utilizado

El siguiente paso es implementar una tienda virtual de ejemplo, para ello se va a
realizar un estudio para determinar que CMS (Sistema Gestor de Contenidos) se
usar, entre los CMS elegidos a comparar estn: Joomla, Drupal y Liferay. La
razn principal por la que se van a comparar estos 3 CMS es porque son software
libre, es decir, son de libre acceso al cdigo fuente; pero adems de esta existen
otras caractersticas por las que se determin comparar Joomla, Drupal y Liferay,
estas son:
- Utilizan recursos: Tomcat, MySql, PostgreSQL.
- Funcionan sobre Windows, Linux, Unix, Solaris.
- Ofrecen facilidad de navegacin.
- Poseen motor de bsqueda y pginas interactivas.
67



- Permiten la creacin, modificacin y eliminacin de sitios web.
- Permiten la creacin, modificacin, eliminacin y publicacin de usuarios.
- Permiten la creacin, modificacin, eliminacin y publicacin de contenido
multimedia.
- Permiten la creacin, modificacin, eliminacin y publicacin de perfil.
- Permiten crear nuevas B.D, realizar respaldos y restauraciones del sitio
web.
Con estas caractersticas comunes, no se podra determinar que CMS es mejor,
para lo cual se observarn las desventajas de dispone cada uno de ellos. Para
empezar, las desventajas de posee Joomla son estas:
- Algunos plugins que son libres en otros CMS en Joomla son pagados.
- Algunos mdulos realizados por terceros, no tienen soporte.
- Las versiones que no son LTS (Long Term Support), no tienen soporte por
muchos aos, ya que se liberan cada 2 aos y reciben soporte durante 5
aos.
En cambio las desventajas que posee Drupal son:
- Consumo de una elevada cantidad de recursos de MySql.
- Alta curva de aprendizaje.
- Gran variedad de mdulos, tantos que dificulta seleccionar cual es ms
eficiente para determinada funcionalidad.
- Referente a las categoras, no tiene control de acceso y los listados son
poco personalizables.
- Referente a los tipos de contenidos, no hay listados de nodos directos y el
planteamiento es ms duro que el de las categoras.
Y las desventajas de Liferay son:
68



- No corre en ningn proveedor de hosting como los CMSs que usan PHP,
debido a que se debe configurar el entorno Java.
- No existe suficiente documentacin en espaol sobre Liferay.
- No posee corrector ortogrfico.
- No posee cursos especficos de la herramienta.
- No posee manual de instalacin, ni ayuda en lnea.
Con esta informacin hay como inclinarse hacia un CMS, puesto que uno de ellos
presenta menos inconvenientes, este es Joomla y ser elegido como el CMS para
realizar la Tienda Virtual que se menciona en este trabajo investigativo.
Para que no quede duda de que Joomla es el mejor CMS, aqu se detallan ms
ventajas que hacen a Joomla resaltar sobre los dems.
Ventajas Joomla Drupal Liferay
Administra el historial de cambios Si No No
Gestin de versionado (versiones) Si No No
Soporte FTP Si No No
Personalizacin de pginas con error 404 Si No No
Trabajar en clster Si No No
Facilidad de recuperacin del historial Si No No
Facilidad en la recuperacin de contenidos
eliminados
Si No No
Posee una URL amistosa Si No No
Coexistencia con servidores de correos Si No No
Componente completo para Tiendas Virtuales Si No No

Cuadro 4. Caractersticas de Joomla en comparacin con Drupal y Liferay.
Fuente: Autora.

69



Sin lugar a duda Joomla es el CMS elegido, se har uso de su versin 2.5.7,
adems del componente Virtuemart que permitir el desarrollo eficaz de la Tienda
Virtual.

4.6.1. Joomla

Grfico 17. Sistema Gestor de Archivos Joomla.
Fuente: http://biolucas.com/problema-en-joomla-1-5-con-numeros-id-en-las-url/

Jooma es un Sistema Gestor de Contenidos (CMS), nos permite crear sitios y
aplicaciones web, es software libre o tambin llamado de cdigo abierto ya que
est disponible para cualquier persona que desee usarlo.
Un CMS es un sistema que permite la creacin de sitios web de manera ms
rpida y sencilla, ya que gestiona de manera eficiente sitios web y contenidos
web.
Lo que se puede realizar con Joomla es:
- Sitios o portales web
- Revistas, peridicos y publicaciones on-line
- Comercio electrnico y reservaciones on-line
- Sitios web basados en la comunidad
- Pginas web personales, familiares, escolares, colegiales, universitarias,
etc.
El componente que permite realizar Tiendas Virtuales incluido el carrito de
compras es Virtuemart; con el cual el usuario puede realizar de manera normal las
70



compras deseadas, colocando en su carrito la cantidad de productos que quiera
comprar.
Adems del CMS y el componente para la Tienda Virtual, se necesita un Gestor
de Base de Datos, entre los que soporte Joomla estn: PostgreSQL y MySql, para
ello se realiz un cuadro comparativo entre estos 2 Sistemas Gestores de Bases
de Datos.
PostgreSQL MySql
No tiene la distribucin binaria para
todas las plataformas, se ejecuta con
problemas en Windows NT
Ofrece distribucin de binarios para la
mayora de plataformas, funciona mejor
en Windows que PostgreSQL
Tiene una menor cantidad de usuarios Base de usuarios mayor, el cdigo es
probado y ms estable
Servidor de base de datos unificada
con un nico motor de
almacenamiento
Tiene dos capas, una capa superior de
SQL y un conjunto de motores de
almacenamiento
Bastante lento en la gama baja, pero
tiene mejora con procedimientos
almacenados
Es muy eficaz con consultas SELECT
simples y complejos
Las caractersticas de seguridad son
similares a MySql, pero menos afinado
El control de acceso est bien afinado,
otorga y revoca cualquier derecho
Tiene un rendimiento ms o menos
aceptable, pretende ser
moderadamente rpido
Acelera procesos, programar de forma
automtica tareas comunes basadas en
SQL
Bloquea filas Bloquea tablas
71



Soporta Altertable, pero no tan amplio
como MySql
Ofrece amplias opciones de Altertable
Posee Licencia Berkley Posee 2 licencias para su producto de
Base de Datos, la Licencia General
Public License (GPL) y la Licencia
Comercial

Cuadro 5. Comparacin de MySql con PostgreSQL.
Fuente: Autora.

En el cuadro anterior se observa las mejoras que posee MySql sobre PostgreSQL
y porque fue elegido para ser utilizado en este trabajo investigativo.
Adems que MySql es un producto OpenSource o software libre, es uno de los
ms conocidos, es un producto con prestigio, fiabilidad, velocidad, rendimiento,
facilidad de administracin y conexin con otros productos, y por que los
productos OpenSource no son considerados como experimentos sino como una
alternativa para las empresas.

4.6.2. MySQL


Grfico 18. MySql.
Fuente: http://www.definicionabc.com/tecnologia/mysql.php

MySql es un Sistema Gestor de Base de Datos de libre acceso bajo la licencia
GPL, es uno de los ms importantes y usados por el momento, a l pueden
72



conectarse mltiples usuarios a travs de la web. Este viene incluido en el
paquete de instalacin de Xampp.
MySql se encuentra dentro del servidor Xampp, el cual es de software libre y sus
siglas significan:
X que es de cualquier plataforma
Apache
MySql
PHP
Pearl
Los cuales estn distribuidos de la siguiente manera: Base de Datos (MySql),
Servidor Web (Apache), intrpretes para lenguajes de script (PHP y Pearl).
Con MySql se puede hacer: bsqueda de datos e informacin a altas velocidades,
soporta muchas plataformas como Windows, Linux, Mac, BSD, Solaris, Python.
Es aplicado en Wamp, Lamp, Mamp, Bamp, Samp, Pamp, muy utilizado en
aplicaciones web, permite conectividad segura, disponibilidad para seleccionar el
mecanismo de almacenamiento, entre otras.

4.7. Instalacin del Software utilizado

4.7.1. Instalacin de MySql a travs de Xampp

Ya descargado el paquete de instalacin de Xampp y de Joomla, se procede a
dar doble clic sobre el cono del programa Xampp para instalar MySql en el
ordenador; en la primera pantalla se tiene que elegir la ruta donde se quiere
73



instalar el paquete de instalacin Xampp que contiene MySql, en este caso se
selecciona el disco local C y se da clic en Install.

Grfico 19. Seleccin de la ruta para instalar MySql a travs de Xampp.
Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora).

Ahora, se observar que empiezan a extraerse todos los archivos del paquete de
instalacin Xampp.


Grfico 20. Extraccin de archivos del paquete de instalacin Xampp.
Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora).
74



Finalizada la instalacin, aparecer una ventana de color negro en la que se debe
escribir n para no crear accesos directos en el Men Inicio ni en el Escritorio, y
se da un enter.

Grfico 21. Aadir acceso directo en el men Inicio y en el Escritorio.
Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora)

Luego en la ventana que aparecer se escribe y para confirmar el path o ruta de
Xampp.

Grfico 22. Confirmar el path o ruta de Xampp.
Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora)

75



En las 2 ventanas que aparecern despus, simplemente se da un enter a cada
una de ellas. Ahora se abrir esta una nueva ventana como la que se ve a
continuacin, en la que se va a escribir el nmero 1, para iniciar el Panel de
Control de Xampp.

Grfico 23. Men de Xampp en el smbolo del sistema.
Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora)

En el Panel de Control de Xampp, se va a iniciar los servicios de: Apache y luego
MySql, as:

Grfico 24. Panel de Control de Xampp, iniciando servicios Apache y MySql.
Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora)
76



Para que estos servicios se inicien automticamente cuando se inicie la PC, hay
que darle un clic en el casillero que se encuentra a lado izquierdo de cada uno de
ellos, el casillero se llama Svc; posterior a esto, se procede a abrir el browser y
escribir http://127.0.0.1 o el equivalente http://localhost, y se abrir una ventana en
la que se elige el idioma en este caso Espaol.

Grfico 25. Ventana principal para elegir el idioma de Xampp.
Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora)

En la parte izquierda de la ventana que aparecer, hay que dirigirse a la seccin
Herramientas se elige la opcin phpMyAdmin.

Grfico 26. Men a opciones de Xampp.
Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora)
77



Se abrir la ventana de administracin de MySql, en la cual se va a crear la base
de datos, en este caso se denominar Joomla y se da un clic en Crear.

Grfico 27. Creacin de la Base de Datos para Joomla.
Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora)

4.7.2. Instalacin de Joomla

Luego de tener instalado Joomla y despus de haber creado la Base de Datos en
PhpMyAdmin, hay que dirigirse a la ruta C:\xampp\htdocs ah se crea una carpeta
llamada Joomla, en la cual se va a extraer toda la informacin del fichero
descargado de Joomla.

Grfico 28. Creacin de la carpeta para extraer los archivos del fichero de Joomla.
Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)
78



Ahora ya creada la carpeta Joomla y descomprimidos los archivos del fichero
descargado en esa ruta, se procede a ingresar al browser y digitar en la barra de
direcciones la siguiente lnea http://localhost/Joomla; y se abrir la ventana de
instalacin de Joomla, en esta primera ventana se va a elegir el idioma que
tendr Joomla, se elige Espaol y se da un clic en siguiente.

Grfico 29. Seleccin del Idioma para Joomla.
Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)

Joomla hace una comprobacin previa a la instalacin, mostrando a detalle varios
aspectos; simplemente se da un clic en siguiente.

Grfico 30. Comprobacin previa a la instalacin de Joomla.
Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)
79



Ahora muestra la Licencia que utiliza que es la Licencia Pblica General (GNU),
ah se muestran todos los trminos y condiciones que conlleva el uso de Joomla,
se da clic en siguiente.

Grfico 31. Licencia Pblica General (GNU) para Joomla.
Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)

Se procede a configurar la Base de Datos ingresando los datos que se muestran
a continuacin: Tipo de Base de Datos: MySql, Nombre del Host: localhost,
Usuario: root, Contrasea: se deja en blanco, Nombre de la Base de Datos:
Joomla, y finalmente se da clic en siguiente.

Grfico 32. Configuracin de la Base de Datos.
Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)
80



Ahora la siguiente ventana pide si se va a utilizar FTP, en este caso como se est
instalando sobre Windows, no es necesaria la configuracin FTP, solo se da clic
en siguiente.

Grfico 33. Configuracin FTP.
Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)

Aparece la ventana con la configuracin principal del sitio web, se inserta el
nombre del Sitio Web, el e-mail del administrador, la contrasea, y si se desea
instalar datos de ejemplo se lo hace caso contrario se da clic en siguiente.

Grfico 34. Configuracin principal del Sitio Web.
Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)
81



Ahora se debe eliminar la carpeta Instalacin para poder continuar, se elimina
manualmente la carpeta que dice Installation desde la ruta
C:\wampp\htdocs\joomla o se da clic en el botn Eliminar la carpeta de
instalacin (installation) para eliminarla automticamente.


Grfico 35. Finalizar instalacin, eliminacin de la carpeta Installation.
Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)


Ya eliminada la carpeta se puede comenzar con la administracin del Sitio Web
creado en este caso Tienda Tecnolgica, para esto se debe hacer clic en el botn
Administrador de la ventana de instalacin de Joomla o escribiendo en el browser
http://localhost/joomla/administrator/, se abrir una ventana en la cual se
ingresar el nombre de usuario, contrasea y se elige el idioma; se da clic en
Acceso.

82




Grfico 36. Acceso a la Administracin del Sitio Web de Joomla.
Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)

Se puede observar que la ventana de administracin se abre para poder modificar
el Sitio Web a gusto y de acuerdo a las necesidades.

Grfico 37. Ventana de Administracin del Sitio Web de Joomla.
Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)

4.7.3. Instalacin de Virtuemart

Para realizar la instalacin de Virtuemart se tiene primero que descargar este
componente desde la pgina de Virtuemart, hay que tomar en cuenta que se
existen 3 archivos a descargar: el primero es solo el archivo de Virtuemart, el
83



segundo es el archivo AIO de Virtuemart y el tercero es el completo con los 2
archivos antes mencionados. En este caso se hizo la descarga del archivo
completo, y luego se procede a extraer en una carpeta a libre eleccin los 2
archivos que se encuentran dentro del paquete de instalacin de Virtuemart.


Grfico 38. Extraccin de los archivos de Virtuemart.
Fuente: Instalacin de Virtuemart (Autora)


En el Administrador de Joomla, hay que dirigirse al Men principal de Joomla y
ubicarse en la pestaa Extensiones, luego seleccionar la opcin Gestor de
Extensiones y hacer clic sobre ella.


Grfico 39. Ubicarse en la seccin Gestor de Extensiones.
Fuente: Instalacin de Virtuemart (Autora)

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Dentro de la ventana Gestor de Extensiones, hacer clic en la pestaa Instalar,
luego hacer clic en el botn Seleccionar archivo, buscar el archivo .ZIP de
Virtuemart y clic en Abrir.

Grfico 40. Buscar el archivo .ZIP de Virtuemart.
Fuente: Instalacin de Virtuemart (Autora)


Finalmente, se puede observar que el archivo se carga en el Gestor de
Extensiones puesto que se encuentra escrito el nombre del archivo en el cuadro
de texto, luego se procede a dar un clic en el botn Subir e Instalar.


Grfico 41. Instalacin del paquete 1 de Virtuemart.
Fuente: Instalacin de Virtuemart (Autora)

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Ahora se podr visualizar que Virtuemart se ha instalado de manera correcta en el
sistema, pero solamente el paquete 1, falta el segundo que se instalar despus
de insertar los datos de ejemplo.

Grfico 42. Instalacin satisfactoria del paquete 1 de Virtuemart.
Fuente: Instalacin de Virtuemart (Autora)

En la ventana antes observada se tendrn 2 opciones a realizar: Instalar datos de
ejemplo e Ir a la Tienda; en este caso se dar clic en ambas opciones de una
en una, con el fin de obtener esta ventana luego de instalar datos de ejemplo y de
hacer clic en Ir a la Tienda.

Grfico 43. Panel de Control de Virtuemart.
Fuente: Instalacin de Virtuemart (Autora)
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Ahora de igual manera se debe hacer con el archivo AIO de Virtuemart, primero
se hace clic en la pestaa Extensiones, luego en la pestaa Instalar, ahora en
el botn Seleccionar archivo y buscarlo, por ltimo hacer clic en Subir e
Instalar.

Grfico 44. Instalacin del paquete 2 de Virtuemart.
Fuente: Instalacin de Virtuemart (Autora)

4.8. Modificacin de la Tienda Virtual

4.8.1. Creacin de Enlace a la Tienda Virtual

Ya instalado se podr acceder a esta opcin dirigindose a la pestaa
Componentes y en la parte inferior se observan las 2 opciones que se instalaron,
entre ellas est Virtuemart que se usar de ahora en adelante.

Grfico 45. Virtuemart en el Listado de Componentes de Joomla.
Fuente: Creacin de Enlace a la Tienda Virtual (Autora)
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Para poder acceder a la Tienda Virtual se proceder a aadir un elemento o link
en el men de la pgina principal; para ello se dar clic en la pestaa Mens,
luego en Men Principal y finalmente en Aadir nuevo elemento de Men.

Grfico 46. Aadir un nuevo Men Principal.
Fuente: Creacin de Enlace a la Tienda Virtual (Autora)

Se abrir una ventana de Gestin de Mens, en la que se debe seleccionar el
Tipo Elemento Men el cual ser elegido de tipo Virtuemart, especficamente
Layout por defecto de Virtuemart el que mostrar la pgina inicial de Virtuemart,
es decir la pgina de la Tienda Virtual.

Grfico 47. Seleccin del tipo de Men.
Fuente: Creacin de Enlace a la Tienda Virtual (Autora)

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Adems se le dar un Ttulo, un Alias, el Estatus o Estado, el Acceso, la
Localizacin, el Elemento Padre y finalmente se dar un clic en Guardar y
Cerrar, tal como se ve en el siguiente grfico.

Grfico 48. Ingreso de informacin en el nuevo Men.
Fuente: Creacin de Enlace a la Tienda Virtual (Autora)

Para poder observar los cambios realizados se da un clic en Ver Sitio que est
en la parte superior derecha del Administrador de Joomla, y se puede dar cuenta
que el enlace est en el Men de la pgina principal y se llama Tienda
Tecnolgica.

Grfico 49. Enlace Tienda Tecnolgica hacia la Tienda Virtual.
Fuente: Creacin de Enlace a la Tienda Virtual (Autora)
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Al hacer clic sobre el link o enlace se abrir la ventana de la Tienda Virtual, en la
que se observan los productos, ya sea por Categoras, como por Productos
Destacados; pero hay que tomar en cuenta que estos producto son de ejemplo ya
que se instal esa opcin anteriormente, lo nico que se debe hacer es modificar
la informacin y los productos mostrados.

Grfico 50. Primera pgina de la Tienda Virtual.
Fuente: Creacin de Enlace a la Tienda Virtual (Autora)


4.8.2. Modificacin de la pgina web que posee el enlace hacia la Tienda
Virtual

Para tener simplemente el enlace hacia la Tienda Virtual y no otros datos
innecesarios se va a modificar la pgina principal; para esto en el Administrador
de Joomla se va a aadir un pequeo artculo con informacin sobre la Tienda,
dando clic en la pestaa Contenido, luego en Gestor de Artculos y finalmente
en Aadir nuevo Artculo.
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Grfico 51. Agregar un nuevo artculo a la pgina principal.
Fuente: Modificacin de la pgina web que posee el enlace hacia la Tienda Virtual (Autora)


Aqu se ingresar la informacin necesaria sobre la Tienda Virtual, entre la
informacin ms relevante est el Ttulo, el Alias, la Categora, el Estatus o
Estado, el Acceso, el Texto del Artculo, Creado por, Fecha de creacin y
publicacin; as como se observa en la siguiente imagen, y para finalizar se da clic
en Guardar y Cerrar.



Grfico 52. Ingresar la informacin necesaria en el nuevo artculo.
Fuente: Modificacin de la pgina web que posee el enlace hacia la Tienda Virtual (Autora)


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En el Gestor de Artculos se puede observar el artculo creado y hay que fijarse
que est publicado, adems de No publicar o Des publicar varios artculos para
conseguir una pgina ms limpia y sencilla, entre los archivos No Publicados
estn: Actualizadores, Principiantes, Profesionales, entre otros.

Grfico 53. Dejar de publicar varios artculos, que estn de color rojo.
Fuente: Modificacin de la pgina web que posee el enlace hacia la Tienda Virtual (Autora)


De la cual queda como resultado una pgina mucho ms sencilla para este caso,
as como se observa en esta imagen.

Grfico 54. Pgina principal mucho ms sencilla.
Fuente: Modificacin de la pgina web que posee el enlace hacia la Tienda Virtual (Autora)
92



4.8.3. Cambio de plantilla para Joomla

Para mejorar la presentacin de la informacin y de los productos, se cambiar el
tema de Joomla, para ello hay que descargarse un tema cualesquiera y en la
pestaa Extensiones, seleccionar la opcin Gestor de Extensiones, luego en la
pestaa Instalar se debe hacer clic en el botn Seleccionar Archivo, busca el
archivo de la Plantilla a instalar, seleccionar archivo y dar clic en Subir e Instalar.

Grfico 55. Agregar una nueva plantilla para Joomla.
Fuente: Cambio de plantilla para Joomla (Autora)

Para observar las plantillas instaladas de Joomla, hay que dirigirse a la pestaa
Extensiones y dar un clic en la opcin Gestor de Plantillas.

Grfico 56. Gestionar plantillas de Joomla.
Fuente: Cambio de plantilla para Joomla (Autora)
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Aqu se observa todas las plantillas existentes para el sitio web y para la ventana
de administracin, en este caso para el sitio web de la Tienda Virtual se elegir la
ltima plantilla de la lista, para ello se da clic en el casillero que est a la izquierda
de la plantilla y se da clic en Establecer por defecto o simplemente se da un clic
en la estrella que se encentra en la misma lnea de la plantilla, hasta que quede
de color amarillo.


Grfico 57. Eleccin de la nueva plantilla para Joomla.
Fuente: Cambio de plantilla para Joomla (Autora)


Se da un clic en Ver Sitio, y se observar la plantilla aplicada al sitio web, se
puede ver la diferencia entre la plantilla anterior y la actual; entre los aspectos
ms relevantes est: el banner de una computadora y el color de fondo.

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Grfico 58. La nueva apariencia para el sitio web.
Fuente: Cambio de plantilla para Joomla (Autora)

4.8.4. Modificar informacin general de la Tienda Virtual

Para modificar la informacin general de la tienda virtual se debe hacer clic en el
cono llamado Shop o Tienda que se encuentra en el Panel de Control de
Virtuemart.


Grfico 59. Eleccin de la opcin Shop en el Panel de Control de Virtuemart.
Fuente: Modificar informacin general de la Tienda Virtual (Autora)

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Entre los datos ms relevantes estn: El nombre de la tienda, nombre de la
compaa, logo de la empresa, la moneda, el email, entre otros.

Grfico 60. Cambiar la informacin relevante de la Tienda Virtual.
Fuente: Modificar informacin general de la Tienda Virtual (Autora)

Adems incluye informacin acerca del usuario administrador o sper usuario, al
cual se le deben asignar varios casilleros de informacin, entre estos estn: el
nombre, apellido, direccin, cdigo postal, pas, entre otros.


Grfico 61. Cambiar la informacin adicional de la Tienda Virtual.
Fuente: Modificar informacin general de la Tienda Virtual (Autora)
96



4.8.5. Modificacin y creacin de categoras de productos

El siguiente paso es modificar las categoras instaladas como ejemplo, y crear
ms de acuerdo a las necesidades, como primer paso es dirigirse al Panel de
Control de Virtuemart y hacer clic en el botn Productos/Categoras.

Grfico 62. Seleccin de la opcin Productos/Categoras del Panel de Control de Virtuemart.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora)

Se podr visualizar una lista de categoras existentes, lo que se har es modificar
la creadas, quitar 2 sub categoras y aadir 2 categoras principales; la primera en
modificar es la de Televisores, se da clic en el casillero y luego en Editar.

Grfico 63. Eleccin de la categora a editar entre las categoras creadas como ejemplo.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora)
97



Principalmente se da un nombre de categora, un alias, luego se le asigna un
orden especfico, en este caso la categora se llama PC de Escritorio, de orden 1
y el Orden de Categora es: Categora de Nivel Principal; adems de asignar un
nmero de productos por fila, entre otros, tal como se observa en el grfico.

Grfico 64. Insercin de la informacin relevante de la categora elegida a modificar.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora)

Ahora hay que dirigirse a la pestaa Imagen y se carga una imagen de la
categora, en tamao original y en tamao miniatura (aproximado de 90x90cm).

Grfico 65. Seleccin de las imgenes para la categora.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora)
98



De igual manera se hace con las dems categoras, ahora se est modificando
una categora creada y cambindole el nombre, se denomina All in One, se le da
un alias, se le asigna un orden, y el orden de categora que tambin es Categora
de Nivel Principal.

Grfico 66. Insercin de la informacin de la segunda categora ingresada.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora)

Se le asigna una imagen estndar y una miniatura a esta categora.

Grfico 67. Seleccin de las imgenes para esta categora.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora)
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La siguiente categora es la llamada Laptop, de igual forma se le asigna la
informacin ya antes mencionada, el nombre, alias, orden, orden de la categora,
nmero de productos por fila, entre otros.

Grfico 68. Insercin de los datos para esta categora.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora)

Y las imgenes de esta categora se cargan de tamao estndar y miniatura.

Grfico 69. Seleccin de las imgenes para esta categora.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora)
100



Con todas las categoras se realizan las mismas acciones, es decir, se rellena el
formulario principal de la categora con todos los datos referentes a ella y
posteriormente se cargan las imgenes estndar y miniatura; ya insertadas todas
las categoras se tendr una lista como esta.

Grfico 70. Listado de categoras de productos.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora)

Y actualizando la pgina web de la Tienda Virtual se tendr una interfaz distinta a
la anterior que no tena las categoras correctas ni completas.

Grfico 71. Visualizacin de las categoras de productos en la Tienda Virtual.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora)
101



4.8.6. Modificacin y creacin de categora de fabricantes y fabricantes

Para ello hay que ubicarse en la parte izquierda de la ventana de Virtuemart, y
hacer clic en Manufacturers o Fabricantes, luego en Manufacturer categories o
Categora de Fabricantes, ah se modificar la categora creada por defecto se le
asignar un nombre en este caso es Fabricante PCs, se le publicar y se
escribir una descripcin de la categora, para finalizar se dar clic en Guardar y
Cerrar.


Grfico 72. Modificacin de la categora creada por defecto.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)


Del mismo modo se ir ingresando cada una de las categoras de fabricantes,
entre ellos estn: Fabricantes de All in One, Fabricantes de Laptops, Fabricantes
de Cmaras Fotogrficas y Fabricantes de Discos Duros Externos, quedando un
listado as:

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Grfico 73. Listado de categoras de fabricantes creado.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)

Para seguir con el proceso de configuracin de la Tienda Virtual, se procede a
crear Manufacturers o Fabricantes, para iniciar hay que dirigirse a la seccin de
la izquierda de la ventana de Virtuemart y hacer clic en Manufacturers o
Fabricantes, luego aparecer una ventana con 2 pestaas, la primera se llama
Descripcin en ella se escribir el nombre del fabricante, se publicar, se le
asigna un alias, una categora de fabricantes que pertenece, se insertar la URL
del fabricante, el email para contactos y una descripcin.

Grfico 74. Edicin del fabricante creado por defecto.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)
103



En la segunda pestaa llamada Images o Imgenes se subir una imagen
estndar y una miniatura, tal como se realiz en el proceso de crear categora de
productos y de fabricantes.

Grfico 75. Insercin de las imgenes para este fabricante.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)

El segundo fabricante de productos se llama Dell, se le dar un alias, se le
asignar una categora de fabricante en este caso Fabricante All in One, se
escribir el URL de la pgina web, el email y una descripcin; todos estos datos
se los llenar en el formulario de la pestaa Descripcin.

Grfico 76. Creacin del segundo fabricante.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)
104



En cambio en la pestaa Images o Imgenes se le asignarn las imgenes ya
antes mencionadas, la de tamao estndar y la miniatura.

Grfico 77. Insercin de las imgenes para el segundo fabricante.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)

El fabricante a insertar se denomina HP, se le dar un alias, se le asignar una
categora de fabricante, se escribir el URL de la pgina web, el email y una
descripcin; cabe recalcar que esta informacin se ingresa en la pestaa
Descripcin.

Grfico 78. Creacin del tercer fabricante.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)
105



De la misma manera que se hizo con los anteriores fabricantes, se asigna las
imgenes estndar y miniatura que distinguen al fabricante, todo esto en la
pestaa Images o Imgenes.

Grfico 79. Insercin de las imgenes para el tercer fabricante.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)

El fabricante a insertar se denomina Toshiba, se le dar un alias, se le asignar
una categora de fabricante, se escribir el URL de la pgina web, el email y una
descripcin; cabe recalcar que esta informacin se ingresa en la pestaa
Descripcin.

Grfico 80. Creacin del cuarto fabricante.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)
106



De la misma manera que se hizo con los anteriores fabricantes, se asigna las
imgenes estndar y miniatura que distinguen al fabricante, todo esto en la
pestaa Images o Imgenes.

Grfico 81. Insercin de las imgenes para el cuarto fabricante.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)


Como se puede observar se ingresaron los fabricantes de las PCs de escritorio,
de las All in One y de las Laptops.

Grfico 82. Listado de fabricantes de Pcs, All in One y Laptops.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)
107



Pero faltan los fabricantes de las Cmaras Fotogrficas y de los Discos Duros
Externos, cada uno de ellos posee entre 3 y 4 fabricantes diferentes, por ejemplo
las Cmaras Fotogrficas tienen estos fabricantes: Sony, Panasonic, Samsung y
Nikon; en cambio los Discos Duros Externos tienen estos fabricantes: Toshiba,
Western Digital e Iomega, para obtener un listado de esta manera:


Grfico 83. Listado total de fabricantes.
Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)



4.8.7. Modificacin y creacin de productos

Para empezar se tiene que crear el impuesto que se aplica a estos productos,
impuesto denominado IVA (Impuesto al Valor Agregado) que es el 12% adicional
al precio base de cada uno de los productos. Entonces en el Panel de Control de
Virtuemart, hacer clic en la pestaa Products o Productos y elegir la opcin
Taxes & Calculation Rules o Impuestos y Reglas de Clculo.
108




Grfico 84. Panel de Control de Virtuemart, opcin Impuestos y Reglas de Clculo.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)

En la ventana que aparece se da clic en el botn Nuevo, se abrir una ventana y
en ella se da un nombre a la regla de clculo, se le activa el casillero de
verificacin para que se publique el impuesto, se le da una descripcin, se elige el
tipo de operacin aritmtica en este caso Vat tax per product o Impuesto IVA por
producto, la operacin matemtica, el valor, la moneda, el pas, si es visible para
el vendedor o para el comprador, la fecha de inicio, la fecha de finalizacin tal
como se puede apreciar en la siguiente ventan.

Grfico 85. Impuesto IVA que ser aplicado en los productos que se crearn.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
109



Para modificar los productos creados por defecto y crear nuevos productos, hay
que hacer clic en la opcin Products o Productos del Panel del Control de
Virtuemart.

Grfico 86. Elegir la opcin Products o Productos del Panel de Control de Virtuemart.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)

En la lista de productos creados por defecto se da clic en uno de ellos para
modificarlo, en este caso se da clic en el primer producto para modificarlo a gusto
y de acuerdo a la finalidad de la Tienda Virtual.

Grfico 87. Seleccin del primer producto a modificar.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
110



Como primer paso se debe modificar la pestaa de informacin sobre el producto,
en el que se da un cdigo, nombre, alias, un URL, fabricante, categora del
producto, el precio, incluir impuestos o descuentos si se aplican al producto.

Grfico 88. Modificacin del primer producto, pestaa 1.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)

Ahora hay que modificar la pestaa de descripcin del producto, en esta pestaa
simplemente se escribe una breve descripcin y una descripcin ms detallada
del producto.

Grfico 89. Modificacin del primer producto, pestaa 2.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
111



Ahora se tiene que modificar la tercera pestaa que es la del estado del producto,
en la que se debe ingresar el stock, las reservas que existen, la cantidad de
productos en los cuales se dar una notificacin de baja cantidad de productos,
adems de la fecha de disponibilidad y la cantidad de das disponible.

Grfico 90. Modificacin del primer producto, pestaa 3.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)

Posterior a esto, se debe modificar la cuarta pestaa que es la de las dimensiones
y peso del producto, en la que se debe ingresar la longitud del producto, el ancho
del producto, la altura del producto, el peso del productos, el peso del producto
empaquetado, y la cantidad de unidades por caja.

Grfico 91. Modificacin del primer producto, pestaa 4.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
112



Finalmente se debe modificar la quinta pestaa que es la de las imgenes del
producto, en sus 2 tamaos, simplemente se buscan y se cargan las imgenes
de tamao estndar y la de tamao miniatura.

Grfico 92. Modificacin del primer producto, pestaa 5.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)

El segundo producto a ingresar en una All in One del fabricante Dell, se le asigna
un cdigo, el nombre del producto, el alias del producto, una URL para ver ms
informacin acerca del mismo, el fabricante, la categora a la que pertenece, el
precio y si es que tiene impuesto a pagar o descuentos para aplicar.

Grfico 93. Modificacin del segundo producto, pestaa 1.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
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Ahora se debe ingresar la informacin pertinente a la descripcin del producto, en
esta pestaa se tiene que escribir una breve descripcin del producto, para luego
terminar con una descripcin ms detallada del mismo.


Grfico 94. Modificacin del segundo producto, pestaa 2.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)


Continuando con el proceso de modificacin, se tiene que modificar la tercera
pestaa que tiene que ver con el estado del producto; en esta instancia se
modifica la cantidad de productos que se encuentran en stock, la cantidad de
productos que deben existir para hacer una notificacin, la fecha de
disponibilidad, la cantidad de tiempo que estar disponible, y el objeto que se
mostrar al momento de enviar mensajes a los compradores.

114




Grfico 95. Modificacin del segundo producto, pestaa 3.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)


La cuarta pestaa a modificar es la que tiene que ver con las dimensiones y el
peso del producto, en ella se cambia la informacin referente a la longitud del
producto, al ancho del producto, al largo del producto, al peso del producto en kg,
el peso del producto empacado y la cantidad de de producto por caja.


Grfico 96. Modificacin del segundo producto, pestaa 4.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)

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Finalmente se tiene que modificar la quinta pestaa, que es la referente a las
imgenes del producto. Simplemente se debe ingresar una imagen para
determinado producto, en este caso es una All in One de marca Dell, y adems de
la imagen principal o estndar que se conoce se tiene que ingresar una imagen
de tamao miniatura.


Grfico 97. Modificacin del segundo producto, pestaa 5.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)


El siguiente producto se va a ingresar, ste producto es una Laptop del fabricante
Toshiba; para ello se tiene que ingresar un cdigo para el producto, el nombre del
producto, un alias para el producto, una URL para ver ms informacin acerca del
producto, el nombre del fabricante, la categora a la que pertenece el producto, el
precio en dlares americanos, los impuestos que se aplican al producto y
finalmente los descuentos que puedan existir para el producto.

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Grfico 98. Creacin del tercer producto, pestaa 1.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)


En la segunda pestaa simplemente agregamos una breve descripcin acerca del
producto creado, y un poco ms abajo se tiene que ingresar una descripcin
mucha ms a detalle de este producto.


Grfico 99. Creacin del tercer producto, pestaa 2.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)

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De igual manera, se ingresa la informacin necesaria para las pestaas 3 y 4 que
simplemente pedan informacin acerca del estado del producto y de las
dimensiones y peso del producto respectivamente. Finalmente se buscan e
ingresan las imgenes estndar y miniatura de producto.


Grfico 100. Creacin del tercer producto, pestaa 5.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)


Ahora el producto a ingresar es una Cmara Fotogrfica del fabricante Sony; de
igual forma como se ha venido haciendo con los productos anteriores se tiene que
ingresar un cdigo para el producto, el nombre del producto, un alias para el
producto, una URL para ver ms informacin acerca del producto, el nombre del
fabricante, la categora a la que pertenece el producto, el precio en dlares
americanos, los impuestos que se aplican al producto y finalmente los descuentos
que puedan existir para el producto.

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Grfico 101. Creacin del cuarto producto, pestaa 1.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)


La segunda pestaa a ingresar datos es la de la descripcin del producto, en esta
se ingresa la informacin pertinente a una breve descripcin y ms abajo una
descripcin detallada del producto.


Grfico 102. Creacin del cuarto producto, pestaa 2.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)

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En las pestaas 3 y 4 se ingresa normalmente la informacin referente al estado
del producto y acerca de las dimensiones y peso del producto; para terminar con
la pestaa 5 en la que se buscan y se ingresan las imgenes del producto, estas
imgenes son las de tamao estndar y la de tamao miniatura.


Grfico 103. Creacin del cuarto producto, pestaa 5.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)


El siguiente producto a ingresar es un Disco Duro Externo del fabricante Iomega;
de igual manera se tiene que ingresar un cdigo para el producto, el nombre del
producto, un alias para el producto, una URL para ver ms informacin acerca del
producto, el nombre del fabricante, la categora a la que pertenece el producto, el
precio en dlares americanos, los impuestos que se aplican al producto y
finalmente los descuentos que puedan existir para el producto.

120




Grfico 104. Creacin del quinto producto, pestaa 1.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)


En la pestaa 2 se ingresan datos referente a la descripcin del producto, en esta
se escribe la informacin pertinente a una breve descripcin del producto y un
poco ms abajo una descripcin ms detallada acerca del producto.


Grfico 105. Creacin del quinto producto, pestaa 2.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)

121



En la tercera pestaa se ingresa informacin referente al estado del producto, en
la cuarta pestaa en cambio se ingresa informacin acerca de las dimensiones y
peso del producto, y para finalizar, en la quinta pestaa se tiene que buscar e
ingresar las imgenes del producto, las imgenes son de tamao estndar y la de
tamao miniatura.


Grfico 106. Creacin del quinto producto, pestaa 5.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)


Como se puede observar en el siguiente grfico, se ha creado un producto por
cada categora; es decir, se ha creado un producto de categora Laptop, otro de
categora PC de escritorio, otro de categora Cmara Fotogrfica, otro de
categora Disco Duro Externo y el ltimo de categora All in One.

122




Grfico 107. Listado de los 5 productos creados, uno por cada categora.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)


Ahora se pretende crear varios productos para cada una de las categoras, en
total entre las categoras PCs de escritorio, All in One, Laptops, Cmaras
Fotogrficas y Discos Duros Externos estn 47 productos.


Grfico 108. Listado total de productos creados.
Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
123



4.8.8. Configuracin del Mtodo de Envo

El primer paso a seguir es la contratacin de una empresa que ofrece el servicio
de transporte de carga, para realizar los envos de los productos hasta la
direccin que el usuario indica al momento de registrarse en el sistema.
Entre todas las empresas existentes se ha elegido a la Empresa Servientrega, por
razones muy acertadas por ejemplo: dispone oficinas en todas las provincias del
Ecuador, y por que ofrece el servicio a precios cmodos.
Para dar ms detalle de este tema, Servientrega ofrece el servicio de envo de
paquetes a ciudades principales o llamadas capitales de cada provincia a un
precio mdico de $4.24 los 3 primeros kilos, para pesos mayores a 3 kilos el
precio por cada kilo adicional es de $0.58; estos costos aplican para la regin
Costa y para la regin Sierra.
En cambio para ciudades que no son principales, para la regin Oriente y
especficamente para Galpagos existe un precio especial de $5.02 los 3
primeros kilos, y para pesos mayores a 3 kilos el costo por cada kilo adicional es
de $0.72.
Tiendo en cuenta que a diferencia de las otras empresas de transporte,
Servientrega posee los mejores precios en el servicio de transporte de carga y
documentos.
Ya elegida la empresa de transporte de carga, ahora s hay que crear los mtodos
de envo. Se crearn 5 mtodos de envo: los 3 primeros sern para las ciudades
principales y los 2 restantes para las ciudades secundarias, regin del Oriente y
Galpagos ya que tienen diferentes cdigos ZIP y varan los precios de envo.

124



Para empezar hay que dirigirse al Panel de Control de Virtuemart, hacer clic en la
pestaa Shop y elegir la opcin Shipment Methods o Mtodos de envo.

Grfico 109. Seleccionar la opcin Shipment Methods.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)

Luego en la ventana que aparece se har clic en el botn Nuevo para crear el
primer mtodo de envo, habrn 2 pestaas: la primera pestaa es acerca de la
informacin del mtodo de envo, ah hay que incluir datos como el nombre del
envo Servientrega ciudad principal 1, se escribir una descripcin del envo, y
se elegir el Mtodo de Envo en este caso es el llamado By weight, ZIP and
countries o Por peso, cdigo ZIP y Pases.

Grfico 110. Creacin del primer mtodo de envo, informacin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)
125



Ahora en la segunda pestaa de configuracin, se debe incluir datos como: los
pases que se incluyen, el inicio del rango de cdigo postal, el fin del rango cdigo
postal, el peso mnimo, el peso mximo, la unidad de peso, la cantidad mnima de
productos, la cantidad mxima de productos, la cantidad mnima de pedido, la
cantidad mxima de pedido, el costo de envo, el cargo de empaque, el impuesto
y la cantidad mnima para envo gratis.


Grfico 111. Creacin del primer mtodo de envo, configuracin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)


Se crear el segundo mtodo de envo, en la primera pestaa acerca de la
informacin del mtodo de envo, hay que incluir el nombre del envo
Servientrega ciudad principal 2, se escribir una descripcin del envo, y se
elegir el Mtodo de Envo en este caso es el llamado By weight, ZIP and
countries o Por peso, cdigo ZIP y Pases.

126




Grfico 112. Creacin del segundo mtodo de envo, informacin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)


En la segunda pestaa de configuracin, se debe incluir datos como: los pases
que se incluyen, el inicio del rango de cdigo postal, el fin del rango cdigo postal,
el peso mnimo, el peso mximo, la unidad de peso, la cantidad mnima de
productos, la cantidad mxima de productos, la cantidad mnima de pedido, la
cantidad mxima de pedido, el costo de envo, el cargo de empaque, el impuesto
y la cantidad mnima para envo gratis.

Grfico 113. Creacin del segundo mtodo de envo, configuracin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)
127



Al crear el tercer mtodo de envo, en la pestaa acerca de la informacin del
mtodo de envo, hay que incluir el nombre del envo Servientrega ciudad
principal 3, se escribir una descripcin del envo, y se elegir el Mtodo de
Envo en este caso es el llamado By weight, ZIP and countries o Por peso,
cdigo ZIP y Pases.


Grfico 114. Creacin del tercer mtodo de envo, informacin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)


De igual manera en la segunda pestaa llamada Configuracin, se debe incluir
datos como: los pases que se incluyen, el inicio del rango de cdigo postal, el fin
del rango cdigo postal, el peso mnimo, el peso mximo, la unidad de peso, la
cantidad mnima de productos, la cantidad mxima de productos, la cantidad
mnima de pedido, la cantidad mxima de pedido, el costo de envo, el cargo de
empaque, el impuesto y la cantidad mnima para envo gratis.

128




Grfico 115. Creacin del tercer mtodo de envo, configuracin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)


Para el cuarto mtodo de envo, en la pestaa Informacin del mtodo de envo,
hay que incluir el nombre del envo Servientrega ciudad secundaria, oriente y
galpagos 1, se escribir una descripcin del envo, y se elegir el Mtodo de
Envo en este caso es el llamado By weight, ZIP and countries o Por peso,
cdigo ZIP y Pases.

Grfico 116. Creacin del cuarto mtodo de envo, informacin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)

129



En la pestaa Configuracin, se ingresa informacin como: los pases que se
incluyen, el inicio del rango de cdigo postal, el fin del rango cdigo postal, el
peso mnimo, el peso mximo, la unidad de peso, la cantidad mnima de
productos, la cantidad mxima de productos, la cantidad mnima de pedido, la
cantidad mxima de pedido, el costo de envo, el cargo de empaque, el impuesto
y la cantidad mnima para envo gratis.


Grfico 117. Creacin del cuarto mtodo de envo, configuracin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)


Finalmente para el quinto mtodo de envo, en la pestaa Informacin del
mtodo de envo, hay que incluir el nombre del envo Servientrega ciudad
secundaria, oriente y galpagos 2, se escribir una descripcin del envo, y se
elegir el Mtodo de Envo en este caso es el llamado By weight, ZIP and
countries o Por peso, cdigo ZIP y Pases.

130




Grfico 118. Creacin del quinto mtodo de envo, informacin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)

De igual forma como se ha venido realizando con los mtodos anteriores, en la
pestaa Configuracin, se ingresa informacin como: los pases que se incluyen,
el inicio del rango de cdigo postal, el fin del rango cdigo postal, el peso mnimo,
el peso mximo, la unidad de peso, la cantidad mnima de productos, la cantidad
mxima de productos, la cantidad mnima de pedido, la cantidad mxima de
pedido, el costo de envo, el cargo de empaque, el impuesto y la cantidad mnima
para envo gratis.

Grfico 119. Creacin del quinto mtodo de envo, configuracin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)
131



Con lo que quedar un listado similar al siguiente, luego de haber creado los 5
mtodos de envo:

Grfico 120. Listado completo de los mtodos de envo.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)

4.8.9. Configuracin del Mtodo de Pago

El primer paso para crear los mtodos de pago es dirigirse al Panel de Control de
Virtuemart, hacer clic en la pestaa Shop y elegir la opcin Payment Methods o
Mtodos de pago.

Grfico 121. Seleccionar la opcin Payment Methods.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora)
132



En la ventana que aparece hay que hacer clic en el botn Nuevo, luego de eso
se abrir una nueva ventana con 2 pestaas: la primera tiene informacin acerca
del mtodo de pago y la segunda es la configuracin del mtodo. En la primera
pestaa se va a ingresar el nombre del pago Transferencia Bancaria, una
descripcin del pago, el mtodo de pago Standar que es utilizado para
transferencias bancarias.


Grfico 122. Creacin del primer mtodo de pago, informacin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora)


En cambio en la pestaa Configuracin, se ingresa informacin como: los pases
que se incluyen, la moneda aceptada, el estado de pedido para transacciones
pendientes, la cantidad mnima, la cantidad mxima, el recargo por transaccin, el
porcentaje de la cantidad total, el impuesto que se aplica y una descripcin o
informacin acerca del pago, tal como se ve en el grfico.

133




Grfico 123. Creacin del primer mtodo de pago, configuracin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora)


Ahora para crear el segundo mtodo de pago, se dar clic en el botn Nuevo y
abrir una nueva ventana con 2 pestaas: la primera tiene informacin acerca del
mtodo de pago y la segunda es la configuracin del mtodo. En la primera
pestaa se va a ingresar el nombre del pago Contra reembolso, una descripcin
del pago, el mtodo de pago Standar que es utilizado para contra reembolsos.


Grfico 124. Creacin del segundo mtodo de pago, informacin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora)

134



Finalmente en la pestaa Configuracin, se ingresa informacin como: los
pases, moneda aceptada, estado de pedido para transacciones pendientes,
cantidad mnima, cantidad mxima, recargo por transaccin, porcentaje de la
cantidad total, impuesto y una descripcin o informacin acerca del pago.

Grfico 125. Creacin del segundo mtodo de pago, configuracin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora)

El tercer mtodo de pago ser Paypal, una descripcin del pago, el mtodo de
pago Paypal que es utilizado para pagos con tarjetas de crdito, adems el
cliente debe tener una cuenta de Paypal.

Grfico 126. Creacin del tercer mtodo de pago, informacin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora)

135



Finalmente en la pestaa Configuracin, se ingresa informacin como: el email
de pago Paypal, si se desea trabajar con correo de prueba, las monedas vlidas,
los pases aceptados, si necesita una cantidad mnima o mxima para hacer este
pago, el estado del pedido: pendiente, confirmado o cancelado.

Grfico 127. Creacin del tercer mtodo de pago, configuracin general.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora)

Despus de haber creado los 3 mtodos de pago, se podr apreciar como
resultado de esto, un listado de mtodos de pago tal como se puede apreciar en
el siguiente grfico.

Grfico 128. Listado completo de los mtodos de pago.
Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora)
136



4.8.10. Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea

En la pgina principal de la Tienda Virtual, hay que dirigirse a la seccin
Formulario de acceso, hacer clic en una opcin que dice Crear una cuenta.

Grfico 129. Formulario de acceso, crear una cuenta.
Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)

En la ventana que aparece, simplemente se llenan los campos con la informacin
personal.

Grfico 130. Registro de usuario, llenado de campos.
Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)
137



Se enviar un mensaje al correo electrnico ingresado, en ese mensaje viene
incluido un enlace al cual hay que darle un clic para activar la cuenta. Se abrir la
ventana principal de la tienda virtual pero en la seccin Formulario de acceso,
aparecer un mensaje de Bienvenida diciendo Hola Jos Gutirrez.

Grfico 131. Mensaje de bienvenida al usuario.
Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)

Para dirigirse al catlogo de productos, hay que darle un clic al enlace que se
llama Tienda Tecnolgica que se encuentra un poco ms arriba de la seccin
Formulario de Acceso y se abrir la pgina donde se encuentran los productos,
se puede apreciar que se visualizan por categoras y por productos destacados.

Grfico 132. Catlogo de los productos por categora y por productos destacados.
Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)
138



Simplemente hay que navegar y elegir el o los productos que ms le agrade al
usuario. En este caso se va a elegir una Computadora All in One y un Disco Duro
Externo, quedando el carrito de compras de la siguiente manera:

Grfico 133. Carrito de compras con los productos agregados.
Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)

El siguiente paso es editar la informacin de facturacin, haciendo clic en el botn
que se encuentra en la parte superior que dice Editar informacin de facturacin,
que se encuentra en la seccin Informacin de facturacin. Se llenarn los
campos con la informacin necesaria y verdica.

Grfico 134. Editar la informacin de facturacin.
Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)
139



Ahora se puede apreciar que la informacin de la facturacin se encuentra
llenada, y que el mtodo de envo se ha elegido por s slo ya que la direccin
donde reside el usuario posee un cdigo ZIP 010110 el cual est dentro del
primer mtodo de envo. Pero si se desea cambiar la direccin de envo hay que
hacer clic en el botn Agregar direccin que se encuentra en la seccin
Direccin de envo, puesto que la direccin de la facturacin es la que se toma
por defecto como direccin de envo.


Grfico 135. Informacin de facturacin y mtodo de envo seleccionados.
Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)


Ahora hay que elegir el mtodo de pago, existen 3 mtodos de pago disponibles;
para este caso de prueba se elegir Transferencia Bancaria haciendo clic en el
enlace de color azul que dice Editas pago, ah simplemente se elige el mtodo y
se da clic en Guardar.
140




Grfico 136. Eleccin del mtodo de pago.
Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)


Con toda la informacin ingresada, sabiendo que los datos son los correctos y
aceptando los trminos del servicio; se da clic en Comprar ahora.


Grfico 137. Informacin ingresada, proceder a comprar ahora.
Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)

141



Luego de hacer clic en Comprar ahora, va aparecer un mensaje que dice
Compra realizada. Por favor confirme el pedido, para esto simplemente hay que
dirigirse a la parte inferior y hacer clic sobre el botn de color verde que dice
Confirmar pedido.


Grfico 138. Confirmacin del pedido.
Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)


Se actualizar la pgina y le va aparecer un mensaje que dice Gracias por su
pedido, adems que muestra informacin detallada y relevante como el mtodo
de pago, el nmero de pedido y la cantidad a depositar o hacer transferencia
bancaria. Ya finalizada esta compra, el usuario tendr simplemente que efectuar
la transferencia bancaria incluyendo el nmero de pedido.

142




Grfico 139. Compra realizada con xito, agradecimiento por el pedido.
Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)


Ese ha sido el proceso de compras en lnea, ahora queda de parte del
administrador gestionar el cierre de la compra. Para ello debe tener un control de
todos los pedidos realizados por los usuarios, esto se puede visualizar en el
Panel de Control de Virtuemart, haciendo clic sobre el botn que dice Orders u
rdenes.


Grfico 140. Panel de Control de Virtuemart, eleccin de la opcin Orders.
Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)

143



Aqu se puede apreciar todas las rdenes que los usuarios han realizado, como
fue la primera compra realizada simplemente hay una orden. En esta ventana se
detalla informacin muy importante como: el nmero de orden, el nombre del
usuario que realiz la orden, el email, el mtodo de pago, la fecha de la orden, la
fecha de la ltima modificacin, el estado en este caso Pendiente, el total de la
orden, como se aprecia en el siguiente grfico.


Grfico 141. Listado de rdenes.
Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)


Pero para obtener mayor detalle de la orden, hay que hacer clic sobre el nmero
de orden, y se detallar de mejor manera toda la informacin acerca de la orden
de compra incluyendo fecha y estado, todo lo referente al proceso de Facturar a
y el proceso de Enviar a.

144




Grfico 142. Detalle de la orden, parte 1.
Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)


Adems de informacin acerca de la orden, del nombre del envo y mtodo de
pago, detallando ms, contiene informacin como: los productos comprados, la
cantidad, los precios, los impuestos, el total, el nombre de la tarifa de envo, el
peso del pedido, el costo del envo, el nombre del pago y el total a pagar.

Grfico 143. Detalle de la orden, parte 2.
Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)
145



Ahora el administrador revisar la cuenta bancaria y al momento de confirmar el
depsito, enviar los productos al destino, cambiando el estado de los productos
solicitados de pendiente a: confirmado por el comprador, confirmado, cancelado,
reembolsado y enviado; dependiendo del estado en que se encuentre el envo de
los productos.
Si la forma de pago fuera diferente, por ejemplo: Contra reembolso, el
administrador simplemente enva y paquete incluyendo la factura con el recargo
por utilizar este mtodo; y el usuario al recibir su paquete en el domicilio
cancelara el total que se menciona en la factura.












146










CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES







147



5.1. Conclusiones

- El Comercio Electrnico es una herramienta muy importante hoy en da
para agilitar el proceso de compra y venta de productos.
- En el Ecuador el Comercio Electrnico est tomando fuerza de a poco.
- Utilizar una Tienda Virtual ayuda a un negocio a mostrar de manera ms
vistosa sus productos.
- El CMS Joomla es realmente fcil de usar y posee extensiones muy tiles
en la actualidad.
- El uso de software libre es de gran ayuda para los desarrolladores de
software, creadores de sitios web, etc. Ya que muchos de ellos no
disponen del recurso econmico necesario para realizar el pago
correspondiente por el uso de software de pago.

5.2. Recomendaciones

- Hacer uso del software libre en este caso me refiero al CMS Joomla ya que
realmente es muy completo y de fcil manejo.
- Realizar compras y ventas en lnea, ya que son procesos muy rpidos,
sencillos y seguros.





148



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http://www.lawebera.es/manual-joomla/tiendas-virtuales-en-joomla-
extension-virtuemart.php
- GeoData. Recuperado el 21 de Noviembre de 2012, de Sitio Web
geopostcodes.com:
http://www.geopostcodes.com/es/ecuador_zip_codes




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ANEXOS

Anexo 1. Encuesta sobre precios que conlleva el tener una Tienda Fsica.


ENCUESTA ACERCA DE PRECIOS APROXIMADOS
RELACIONADOS CON UN LOCAL COMERCIAL


1. Ud. arrienda el Local donde ofrece sus productos?
Si ( ) No ( ) Si la respuesta es positiva continuar con la pregunta 2, caso contrario saltar a la pregunta 3.

2. Cunto paga mensualmente de arriendo del Local Comercial utilizado?
- Hasta $500 ( ) - $500 - $1000 ( ) - Ms de $1000 ( )

3. Adems del local comercial, alquila una bodega para sus productos?
Si ( ) No ( ) Si la respuesta es positiva continuar con la pregunta 4, caso contrario saltar a la pregunta 5.

4. Cunto paga mensualmente de arriendo de la bodega para sus
productos?
- Hasta $500 ( ) - $500 - $1000 ( ) - Ms de $1000 ( )

5. Cul es el valor aproximado que Ud. Utiliza para sueldos y salarios?
- Hasta $1000 ( ) - $1000 - $2000 ( ) - Ms de $2000 ( )

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6. Cul es el rango aproximado que utiliza para el pago de servicios
bsicos del local que dispone?
- Hasta $50 ( ) - $50 - $100 ( ) - Ms de $100 ( )

7. El valor aproximado que invirti en muebles y estantera para su local es
de:
- Hasta $1500 ( ) - $1500 - $3000 ( ) - Ms de $3000 ( )

8. Ud. contrata servicio de Mantenimiento y Limpieza?
Si ( ) No ( ) Si la respuesta es positiva continuar con la pregunta 9, caso contrario saltar a la
pregunta 10.

9. Cunto cancela mensualmente por el servicio de Mantenimiento y
Limpieza?
- Hasta $100 ( ) - $100 - $200 ( ) - Ms de $200 ( )

10. Posee un Sistema de Seguridad para resguardar su Local Comercial? (Si
la respuesta es positiva, mencione un rango).
Si ( ) No ( ) Si la respuesta es positiva continuar con la pregunta 11, caso contrario agradecer.

11. Seleccione el valor correspondiente al utilizado para el Sistema de
Seguridad de su local.
Valor nico - Hasta $1000 ( ) - $1000 - $2000 ( ) - Ms de $2000 ( )
Valor Mensual - Hasta $500 ( ) - $500 - $1000 ( ) - Ms de $1000 ( )

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