Comercio Electrnico: Implementacin de una Tienda Virtual a travs del estudio comparativo de una Tienda Fsica utilizando software libre
Estudiante Franklin Eduardo Barros Sarmiento
Tutor Ing. Paul Diestra
Cuenca-Ecuador Diciembre 2012
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UNIVERSIDAD TECNOLGICA ISRAEL
FACULTAD DE SISTEMAS INFORMTICOS
CERTIFICADO DE RESPONSABILIDAD
Yo Ing. Paul Diestra. Certific que el Sr. Franklin Eduardo Barros Sarmiento con C.C. No. 010516280-4 realiz la presente tesis con ttulo Comercio Electrnico: Implementacin de una Tienda Virtual a travs del estudio comparativo de una Tienda Fsica utilizando software libre, y que es autor intelectual del mismo, que es original, autentica y personal.
_________________________ Ing. Paul Diestra
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UNIVERSIDAD TECNOLGICA ISRAEL
FACULTAD DE SISTEMAS INFORMTICOS
ACTA DE CESION DE DERECHOS
Yo, Franklin Eduardo Barros Sarmiento estudiante de Ingeniera de Sistemas informticos, declaro conocer y aceptar las disposiciones del Programa de Estudios, que en lo pertinente dice: Es patrimonio de la Universidad Tecnolgica Israel, todos los resultados provenientes de investigaciones, de trabajos cientficos, tcnicos o tecnolgicos y de tesis o trabajos de grado que se realicen a travs o con el apoyo de cualquier tipo de la Universidad Tecnolgica Israel. Esto significa la cesin de los derechos de propiedad intelectual a la Universidad Tecnolgica Israel.
____________________________________ Franklin Eduardo Barros Sarmiento
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UNIVERSIDAD TECNOLGICA ISRAEL
FACULTAD DE SISTEMAS INFORMATICOS
CERTIFICADO DE AUTORIA
El documento de tesis con ttulo Comercio Electrnico: Implementacin de una Tienda Virtual a travs del estudio comparativo de una Tienda Fsica utilizando software libre ha sido desarrollado por el Sr. Franklin Eduardo Barros Sarmiento con C.C. No. 010516280-4 persona que posee los derechos de Autora y responsabilidad, restringindose la copia o utilizacin de cada uno de los productos de esta tesis sin previa autorizacin.
____________________________________ Franklin Eduardo Barros Sarmiento
UNIVERSIDAD TECNOLGICA ISRAEL FP06-UI AUTORIZACIN DE EMPASTADO __________________________________________________________________________ iv
UNIVERSIDAD TECNOLGICA ISRAEL
AUTORIZACIN DE EMPASTADO
Quito diciembre 04, 2012 OFI-002-AE-UP-12
Seor FRANKLIN EDUARDO BARROS SARMIENTO ESTUDIANTE DE LA CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS UNIVERSIDAD TECNOLGICA ISRAEL Presente.-
De mi consideracin:
Una vez revisadas las modificaciones de los informes emitidos, autorizamos al estudiante FRANKLIN EDUARDO BARROS SARMIENTO, alumno de la CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS, proceda con la impresin y presentacin del empastado para el tema de tesis COMERCIO ELECTRNICO: IMPLEMENTACIN DE UNA TIENDA VIRTUAL A TRAVS DEL ESTUDIO COMPARATIVO DE UNA TIENDA FSICA UTILIZANDO SOFTWARE LIBRE, para que siga con el proceso de graduacin y defensa respectiva.
Cordialmente,
Ing. Paul Diestra TUTOR
Ing. Miryam Almache MIEMBRO DEL TRIBUNAL
CC. Secretara Acadmica Archivo Unidad Especial de culminacin de estudios y Titulacin /mp v
DEDICATORIA
Este trabajo est dedicado principalmente a mis padres que supieron ser el pilar fundamental en toda mi educacin, en mi vida y por ser el apoyo incondicional en todo momento; a mis hermanos que siempre fueron y sern parte importante de mi vida, por estar conmigo en la buenas y malas les dedico este logro; a mi esposa e hijo por ser la razn principal que me ha llevado a finalizar una etapa ms de mi vida.
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AGRADECIMIENTOS
Primeramente a Dios, a mis padres Vicente Barros y Dora Sarmiento que siempre me han dado su apoyo incondicional y a quienes debo este triunfo profesional por todo su trabajo y dedicacin para darme la formacin acadmica y sobre todo por ser una gua en todos los aspectos de mi vida, de ellos es este triunfo y para ellos es parte de mi agradecimiento; a mi esposa Monserrath Santilln que siempre me ha apoyado durante el tiempo que estoy con ella y porque ha sido un digno ejemplo de perseverancia; a la Institucin por abrirme las puertas y permitirme desarrollar este trabajo de tesis y de antemano adquirir experiencia profesional.
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RESUMEN
El Comercio Electrnico ha tomado su espacio de manera acelerada en el diario vivir, y es una herramienta muy importante para mejorar los ndices de ventas a nivel mundial. Por ello este trabajo investigativo tiene como objetivo la implementacin de una tienda virtual, con el propsito de mejorar la forma de mostrar los productos de una tienda fsica; aumentando de alguna manera las ventas de dicho negocio. Adems contiene un anlisis minucioso de una tienda fsica y una tienda virtual, realizando cuadros comparativos entre ellas. Inclusive posee cuadros estadsticos que reflejan los gastos que conlleva el poseer una tienda fsica y una tienda virtual.
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ABSTRACT
E-commerce has taken its space so accelerated in daily life, and is an important tool to improve sales rates worldwide. Therefore this research work aims to implement a virtual store, in order to improve the way of displaying products in a physical store, somehow increasing the sales of the business. It also contains a detailed analysis of a physical store and a virtual store, performing comparative tables between them. Inclusive has statistical tables which reflect the expenses associated with owning a physical store and a virtual store.
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TABLA DE CONTENIDOS
Certificado de Responsabilidad ....................................................................... i Acta de Cesin de Derechos ........................................................................... ii Certificado de Autora ..................................................................................... iii Autorizacin de Empastado ........................................................................... iv Dedicatoria ....................................................................................................... v Agradecimientos ............................................................................................. vi Resumen ......................................................................................................... vii Abstract.......................................................................................................... viii
Tabla de Contenidos ........................................................................................ 1 Lista de Cuadros y Grficos ............................................................................ 7 Lista de Anexos .............................................................................................. 14
CAPITULO 2. MARCO DE REFERENCIAS .................................................... 25 2. Marco de Referencias ................................................................................ 26 2.1. Marco Terico .......................................................................................... 26 2.2. Marco Conceptual.................................................................................... 28 2.3. Marco Legal .............................................................................................. 34 2.4. Marco Espacial ........................................................................................ 38
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CAPITULO 3. METODOLOGIA ....................................................................... 39 3. Metodologa ................................................................................................ 40 3.1. Proceso de Investigacin ....................................................................... 40 3.1.1. Unidad de Anlisis ......................................................................... 40 3.1.2. Tipo de investigacin .................................................................... 40 3.1.3. Mtodo ............................................................................................ 40 3.1.4. Tcnica ............................................................................................ 41 3.1.5. Instrumento .................................................................................... 41 3.2. Resultado de la Encuesta ....................................................................... 41 3.2.1. Pregunta 1: Ud. arrienda el Local donde ofrece sus productos? .................................................................................... 41 3.2.2. Pregunta 2: Cunto paga mensualmente de arriendo del Local Comercial utilizado? .......................................................... 42 3.2.3. Pregunta 3: Adems del Local Comercial, alquila una bodega para sus productos? ....................................................... 43 3.2.4. Pregunta 4: Cunto paga mensualmente de arriendo de la bodega para sus productos? ................................................... 44 3.2.5. Pregunta 5: Cul es el valor aproximado que Ud. utiliza para sueldo y salarios? ................................................................ 45 3.2.6. Pregunta 6: Cul es el rango aproximado que utiliza para el pago de servicios bsicos del local que dispone? ................ 46 4
3.2.7. Pregunta 7: El valor aproximado que invirti en muebles y estantera para su local es de: ..................................................... 47 3.2.8. Pregunta 8: Ud. contrata servicio de Mantenimiento y Limpieza? ...................................................................................... 48 3.2.9. Pregunta 9: Cunto cancela mensualmente por el servicio de Mantenimiento y Limpieza? .................................................... 49 3.2.10. Pregunta 10: Posee un Sistema de Seguridad para resguardar su Local Comercial? ................................................. 50 3.2.11. Pregunta 11: Seleccione el valor correspondiente al utilizado para el Sistema de Seguridad de su local. .................. 51
CAPITULO 4. DESARROLLO ......................................................................... 53 4. Desarrollo ................................................................................................... 54 4.1. Comercio Fsico o Tradicional ............................................................... 54 4.2. Comercio Electrnico .............................................................................. 55 4.3. Componentes Fsicos y Digitales de los Mercados ............................. 58 4.4. Valores al poner en marcha una Tienda Tradicional ............................ 59 4.5. Valores al poner en marcha una Tienda Virtual .................................... 62 4.6. Software utilizado .................................................................................... 66 4.6.1. Joomla ............................................................................................ 69 4.6.2. MySQL ............................................................................................. 71 5
4.7. Instalacin del Software utilizado .......................................................... 72 4.7.1. Instalacin de MySql a travs de Xampp ..................................... 72 4.7.2. Instalacin de Joomla .................................................................... 77 4.7.3. Instalacin de Virtuemart .............................................................. 82 4.8. Modificacin de la Tienda Virtual ........................................................... 86 4.8.1. Creacin de Enlace a la Tienda Virtual ........................................ 86 4.8.2. Modificacin de la pgina web que posee el enlace hacia la Tienda Virtual .................................................................. 89 4.8.3. Cambio de plantilla para Joomla .................................................. 92 4.8.4. Modificar informacin general de la Tienda Virtual .................... 94 4.8.5. Modificacin y creacin de categoras de productos ................. 96 4.8.6. Modificacin y creacin de categora de fabricantes y fabricantes................................................................................ 101 4.8.7. Modificacin y creacin de productos ....................................... 107 4.8.8. Configuracin del Mtodo de Envo ........................................... 123 4.8.9. Configuracin del Mtodo de Pago ............................................ 131 4.8.10. Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea ......................................................................... 136
Cuadro 1. Gastos que se invierten al realizar el trabajo de investigacin. Cuadro 2. Componentes fsicos y digitales de los mercados. Cuadro 3. Comparacin de caractersticas, ventajas y desventajas del Comercio Fsico y Comercio Electrnico. Cuadro 4. Caractersticas de Joomla en comparacin con Drupal y Liferay. Cuadro 5. Comparacin de MySql con PostgreSQL.
Grfico 1. Cuadro sinptico acerca del marco terico. Grfico 2. Resultados de la pregunta nmero 1 de la encuesta. Grfico 3. Resultados de la pregunta nmero 2 de la encuesta. Grfico 4. Resultados de la pregunta nmero 3 de la encuesta. Grfico 5. Resultados de la pregunta nmero 4 de la encuesta. Grfico 6. Resultados de la pregunta nmero 5 de la encuesta. Grfico 7. Resultados de la pregunta nmero 6 de la encuesta. Grfico 8. Resultados de la pregunta nmero 7 de la encuesta. Grfico 9. Resultados de la pregunta nmero 8 de la encuesta. Grfico 10. Resultados de la pregunta nmero 9 de la encuesta. Grfico 11. Resultados de la pregunta nmero 10 de la encuesta. Grfico 12. Resultados de la pregunta nmero 10 de la encuesta. Grfico 13. Gastos directos mensuales de una tienda tradicional. Grfico 14. Gastos indirectos mensuales de una tienda tradicional. Grfico 15. Gastos aproximados de una tienda tradicional. Grfico 16. Gastos aproximados de una tienda virtual. 8
Grfico 17. Sistema Gestor de Archivos Joomla. Grfico 18. MySql. Grfico 19. Seleccin de la ruta para instalar MySql a travs de Xampp. Grfico 20. Extraccin de archivos del paquete de instalacin Xampp. Grfico 21. Aadir acceso directo en el men Inicio y en el Escritorio. Grfico 22. Confirmar el path o ruta de Xampp. Grfico 23. Men de Xampp en el smbolo del sistema. Grfico 24. Panel de Control de Xampp, iniciando servicios Apache y MySql. Grfico 25. Ventana principal para elegir el idioma de Xampp. Grfico 26. Men a opciones de Xampp. Grfico 27. Creacin de la Base de Datos para Joomla. Grfico 28. Creacin de la carpeta para extraer los archivos del fichero de Joomla. Grfico 29. Seleccin del Idioma para Joomla. Grfico 30. Comprobacin previa a la instalacin de Joomla. Grfico 31. Licencia Pblica General (GNU) para Joomla. Grfico 32. Configuracin de la Base de Datos. Grfico 33. Configuracin FTP. Grfico 34. Configuracin principal del Sitio Web. Grfico 35. Finalizar instalacin, eliminacin de la carpeta Installation. Grfico 36. Acceso a la Administracin del Sitio Web de Joomla. Grfico 37. Ventana de Administracin del Sitio Web de Joomla. Grfico 38. Extraccin de los archivos de Virtuemart. Grfico 39. Ubicarse en la seccin Gestor de Extensiones. Grfico 40. Buscar el archivo .ZIP de Virtuemart. 9
Grfico 41. Instalacin del paquete 1 de Virtuemart. Grfico 42. Instalacin satisfactoria del paquete 1 de Virtuemart. Grfico 43. Panel de Control de Virtuemart. Grfico 44. Instalacin del paquete 2 de Virtuemart. Grfico 45. Virtuemart en el Listado de Componentes de Joomla. Grfico 46. Aadir un nuevo Men Principal. Grfico 47. Seleccin del tipo de Men. Grfico 48. Ingreso de informacin en el nuevo Men. Grfico 49. Enlace Tienda Tecnolgica hacia la Tienda Virtual. Grfico 50. Primera pgina de la Tienda Virtual. Grfico 51. Agregar un nuevo artculo a la pgina principal. Grfico 52. Ingresar la informacin necesaria en el nuevo artculo. Grfico 53. Dejar de publicar varios artculos, que estn de color rojo. Grfico 54. Pgina principal mucho ms sencilla. Grfico 55. Agregar una nueva plantilla para Joomla. Grfico 56. Gestionar plantillas de Joomla. Grfico 57. Eleccin de la nueva plantilla para Joomla. Grfico 58. La nueva apariencia para el sitio web. Grfico 59. Eleccin de la opcin Shop en el Panel de Control de Virtuemart. Grfico 60. Cambiar la informacin relevante de la Tienda Virtual. Grfico 61. Cambiar la informacin adicional de la Tienda Virtual. Grfico 62. Seleccin de la opcin Productos/Categoras del Panel de Control de Virtuemart. Grfico 63. Eleccin de la categora a editar entre las categoras creadas como ejemplo. 10
Grfico 64. Insercin de la informacin relevante de la categora elegida a modificar. Grfico 65. Seleccin de las imgenes para la categora. Grfico 66. Insercin de la informacin de la segunda categora ingresada. Grfico 67. Seleccin de las imgenes para esta categora. Grfico 68. Insercin de los datos para esta categora. Grfico 69. Seleccin de las imgenes para esta categora. Grfico 70. Listado de categoras de productos. Grfico 71. Visualizacin de las categoras de productos en la Tienda Virtual. Grfico 72. Modificacin de la categora creada por defecto. Grfico 73. Listado de categoras de fabricantes creado. Grfico 74. Edicin del fabricante creado por defecto. Grfico 75. Insercin de las imgenes para este fabricante. Grfico 76. Creacin del segundo fabricante. Grfico 77. Insercin de las imgenes para el segundo fabricante. Grfico 78. Creacin del tercer fabricante. Grfico 79. Insercin de las imgenes para el tercer fabricante. Grfico 80. Creacin del cuarto fabricante. Grfico 81. Insercin de las imgenes para el cuarto fabricante. Grfico 82. Listado de fabricantes de Pcs, All in One y Laptops. Grfico 83. Listado total de fabricantes. Grfico 84. Panel de Control de Virtuemart, opcin Impuestos y Reglas de Clculo. Grfico 85. Impuesto IVA que ser aplicado en los productos que se crearn. 11
Grfico 86. Elegir la opcin Products o Productos del Panel de Control de Virtuemart. Grfico 87. Seleccin del primer producto a modificar. Grfico 88. Modificacin del primer producto, pestaa 1. Grfico 89. Modificacin del primer producto, pestaa 2. Grfico 90. Modificacin del primer producto, pestaa 3. Grfico 91. Modificacin del primer producto, pestaa 4. Grfico 92. Modificacin del primer producto, pestaa 5. Grfico 93. Modificacin del segundo producto, pestaa 1. Grfico 94. Modificacin del segundo producto, pestaa 2. Grfico 95. Modificacin del segundo producto, pestaa 3. Grfico 96. Modificacin del segundo producto, pestaa 4. Grfico 97. Modificacin del segundo producto, pestaa 5. Grfico 98. Creacin del tercer producto, pestaa 1. Grfico 99. Creacin del tercer producto, pestaa 2. Grfico 100. Creacin del tercer producto, pestaa 5. Grfico 101. Creacin del cuarto producto, pestaa 1. Grfico 102. Creacin del cuarto producto, pestaa 2. Grfico 103. Creacin del cuarto producto, pestaa 5. Grfico 104. Creacin del quinto producto, pestaa 1. Grfico 105. Creacin del quinto producto, pestaa 2. Grfico 106. Creacin del quinto producto, pestaa 5. Grfico 107. Listado de los 5 productos creados, uno por cada categora. Grfico 108. Listado total de productos creados. Grfico 109. Seleccionar la opcin Shipment Methods. 12
Grfico 110. Creacin del primer mtodo de envo, informacin general. Grfico 111. Creacin del primer mtodo de envo, configuracin general. Grfico 112. Creacin del segundo mtodo de envo, informacin general. Grfico 113. Creacin del segundo mtodo de envo, configuracin general. Grfico 114. Creacin del tercer mtodo de envo, informacin general. Grfico 115. Creacin del tercer mtodo de envo, configuracin general. Grfico 116. Creacin del cuarto mtodo de envo, informacin general. Grfico 117. Creacin del cuarto mtodo de envo, configuracin general. Grfico 118. Creacin del quinto mtodo de envo, informacin general. Grfico 119. Creacin del quinto mtodo de envo, configuracin general. Grfico 120. Listado completo de los mtodos de envo. Grfico 121. Seleccionar la opcin Payment Methods. Grfico 122. Creacin del primer mtodo de pago, informacin general. Grfico 123. Creacin del primer mtodo de pago, configuracin general. Grfico 124. Creacin del segundo mtodo de pago, informacin general. Grfico 125. Creacin del segundo mtodo de pago, configuracin general. Grfico 126. Creacin del tercer mtodo de pago, informacin general. Grfico 127. Creacin del tercer mtodo de pago, configuracin general. Grfico 128. Listado completo de los mtodos de pago. Grfico 129. Formulario de acceso, crear una cuenta. Grfico 130. Registro de usuario, llenado de campos. Grfico 131. Mensaje de bienvenida al usuario. Grfico 132. Catlogo de los productos por categora y por productos destacados. Grfico 133. Carrito de compras con los productos agregados. 13
Grfico 134. Editar la informacin de facturacin. Grfico 135. Informacin de facturacin y mtodo de envo seleccionados. Grfico 136. Eleccin del mtodo de pago. Grfico 137. Informacin ingresada, proceder a comprar ahora. Grfico 138. Confirmacin del pedido. Grfico 139. Compra realizada con xito, agradecimiento por el pedido. Grfico 140. Panel de Control de Virtuemart, eleccin de la opcin Orders. Grfico 141. Listado de rdenes. Grfico 142. Detalle de la orden, parte 1. Grfico 143. Detalle de la orden, parte 2.
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LISTA DE ANEXOS
Anexo 1. Encuesta acerca de precios aproximados relacionados con un local comercial.
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CAPITULO I INTRODUCCIN
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1. INTRODUCCION
Se pretende realizar un anlisis comparativo entre una Tienda Fsica y una Tienda Virtual, sus pros, sus contras, ventajas, desventajas, tiendas virtuales en el Ecuador, diseos de las tiendas virtuales. Adems de la implementacin de una Tienda Virtual, la cual va a estar en mejores condiciones que una tienda fsica; lo primero que vern los clientes al entrar en la pgina de la Tienda Virtual sern los productos que vendemos, luego de esto pasarn a un proceso de compra que se debe conocer muy bien, este proceso consiste en un carrito de compras en el cul se irn colocando los productos que el cliente desee comprar, simplemente se sumarn los valores y se generar la factura de venta. Los pagos sern por medio de depsito bancario, o por pago en efectivo. Posterior a esto, se verificarn los valores para proceder a la entrega de la mercadera, la cual se realizar de manera personal o por envo por cualquier tipo de Courier.
1.1. Antecedentes
El comercio electrnico en Ecuador comienza a surgir en 1995 a raz que el sector de las telecomunicaciones comienzan a realizar comercio mediante internet, pero por razones netamente polticas el comercio electrnico no ha tenido un desarrollo adecuadamente, adems de que no existe una legislacin adecuada que d seguridad al comercio electrnico y tambin por la falta de conocimiento de los beneficios del internet. 17
Desde hace varios aos la tendencia por las compras electrnicas en Ecuador ha ido aumentando considerablemente, esto mencion el Presidente del Instituto Latinoamericano de Comercio Electrnico en una Conferencia realizada en la ciudad de Guayaquil en el mes de junio del 2011. En el que mencion que en el 2010 Latinoamrica cerr con ms de 35.000 millones de dlares y de ese monto el Ecuador factur ms de 200 millones de dlares mediante esta forma de comercio. En este siglo XXI el comercio electrnico ya est teniendo un mayor protagonismo, puesto que el acceso a Internet ha crecido de manera acelerada y las instituciones educativas estn incorporando en el pensum una materia similar a Internet; lo cual pronostica una masiva participacin de las empresas y personas en general al comercio electrnico. Con lo cual se tendr mejores resultados financieros y empresariales permitiendo avanzar creando y utilizando de mejor manera nuevas tecnologas.
1.2. Formulacin del Problema
Permitir la implementacin de una tienda virtual ayudar a que las empresas sean ms reconocidas y con ello mejoren sus niveles de ventas?
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1.3. Sistematizacin
1.3.1. Diagnstico.
- El inters que deben tener las empresas de nuestro pas en realizar Comercio Electrnico es bajo y no est contemplado en sus planes. - El conocimiento por parte de las empresas acerca del tema Comercio Electrnico es bajo, y no hay quin les haga conocer del tema. - Las promociones y facilidades de pago por parte de las empresas son escasas y hacen que las personas elijan otro lugar donde comprar. - El personal debidamente capacitado dentro de las empresas es bajo, y en muchas de ellas no est dentro del presupuesto realizar capacitaciones.
1.3.2. Pronstico.
- La falta de inters por parte de las empresas de nuestro pas en realizar Comercio Electrnico llevara consigo tener un comercio tradicionalista y poco tecnolgico. - La falta de conocimiento por parte de las empresas acerca del tema Comercio Electrnico hara que las empresas no sean muy reconocidas y tengan bajos ndices de ventas. - La falta de promociones y facilidades de pago por parte de las empresas ha generado que las personas elijan otro lugar donde comprar y que las ventas disminuyan. 19
- La falta de personal debidamente capacitado dentro de las empresas hace que ellas tengan personal que simplemente cumplen sus actividades y no dan el valor agregado al trabajo, ni tampoco den ms de lo que deben dar.
1.3.3. Control del Pronstico
- Entregar a las empresas un catlogo de precios sobre software de tiendas virtuales a medida, con el fin de que tengan conocimiento sobre los tipos de tiendas virtuales existentes, sus precios y sobre todo cambie la forma de realizar comercio en el pas. - Realizar una campaa de difusin sobre temas electrnicos, en s sobre Cmo realizar el proceso de compra/venta en el internet?, para que las empresas y ciudadana en general tengan conocimiento del proceso y se den cuenta que es algo muy sencillo y seguro. - Efectuar promociones constantes con los productos existentes dentro de un negocio, y entregar las debidas facilidades de pago para que los posibles clientes decidan comprar ah porque le entregan comodidades y porque se va a sentir muy bien y contento con lo recibido. - Con el comercio electrnico se reduce de manera considerable el personal, ya que los productos van a ser mostrados de la mejor manera en Internet y no hace falta personal para entregar informacin sobre productos; con ese dinero que se reduce se puede realizar capacitacin al personal que se quede.
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1.4. Objetivos
1.4.1. Objetivo General
- Realizar la implementacin de una tienda virtual a travs del estudio comparativo de una tienda fsica utilizando software libre.
1.4.2. Objetivos Especficos
- Realizar un anlisis comparativo entre una tienda fsica y una tienda virtual. - Generar un sitio web que contenga el diseo estndar de una tienda virtual. - Hacer uso del software libre para generar la tienda virtual, para que las empresas ofrezcan sus productos de manera tecnolgica.
1.5. Justificacin
Mejorar la calidad del proceso compra/venta en el Ecuador, con el propsito de que la ciudadana en general deje de comprar y vender fsicamente; adems de hacerles conocer que el proceso de compra y venta por medios electrnicos es fcil y seguro, para que empiece una nueva era de comercio en el pas realizando este proceso de manera electrnica, consiguiendo que el pas avance de manera significativa en aspectos tecnolgicos. Con la tienda virtual que se va a implementar, se pretende conseguir un proceso de compra y venta de manera electrnica, mejorando las formas de presentar los productos, ofertndolos de manera interactiva, ofreciendo mejores formas de 21
pago, incluyendo un carrito de compras fcil de usar; con el fin de que ste proceso sea amigable y que las personas se decidan en realizar ms a menudo las compras y ventas por Internet.
1.6. Alcance y Limitaciones
1.6.1. Alcance
Entregar un estudio minucioso comparativo entre una tienda fsica y una tienda virtual mediante el uso de cuadros comparativos y grficos estadsticos. Implementar una Tienda Virtual en la que se visualicen productos tecnolgicos, tales como: PCs de escritorio, All in One, Laptops, Cmaras Fotogrficas y Discos Duros Externos, incluyendo el proceso de compra/venta mediante un carrito de compras en el cual se irn colocando los posibles productos a comprar y como proceso final generar una factura en la cual el cliente elegir su forma de pago preferida; adems de incluir una descripcin detallada de cada uno de los productos con el precio correspondiente. Los usuarios podrn acceder a una cuenta de usuario para comprar los productos.
1.6.2. Limitaciones
Ofrecer el servicio de la Tienda Virtual solo para Ecuador, restringiendo el acceso a la pgina desde otro lugar que no sea el Ecuador. La Tienda Virtual incluye productos tecnolgicos en PCs de escritorio, All in One y Laptops en estas 22
marcas: Sony Vaio, Dell, HP y Toshiba, en Cmaras Fotogrficas en estas marcas: Sony, Panasonic, Samsung y Nikon, y en Discos Duros Externos en estas marcas: Toshiba, Western Digital e Iomega. La nica forma de envi ser a travs el mtodo Por peso, cdigo ZIP y pas utilizando una Empresa de transporte de carga, en cambio las 3 formas de pago sern: la primera mediante transferencia bancaria, la segunda llamada Contra reembolso, en la cual el usuario cancela su deuda por el o los productos al momento que los recibe en su domicilio y la tercera Paypal pago con tarjeta.
1.7. Estudios de Factibilidad
1.7.1. Tcnica
En este trabajo investigativo se pretende realizar una comparacin entre una tienda virtual y una tienda fsica; se implementara adems una Tienda Virtual con el uso de software libre.
Para ello se utilizarn los siguientes elementos: - Un computador cuyas caractersticas de hardware y software son las siguientes: Marca: Toshiba Modelo: NB 200 Procesador: Intel Atom de 1.66Ghz Memoria RAM: 2GB Disco Duro: 160GB 23
Equipo que se dispone, puesto que es de propiedad del autor. - Un Servidor de Base de Datos MySql proporcionado por el paquete de instalacin Xammp 1.7.2, el cual ser instalado en el computador antes mencionado. - El CMS (Sistema Gestor de Contenidos) Joomla 2.5.7, el cual permite crear sitios web, sistema que es de libre acceso y ser alojado en el computador ya anteriormente detallado. - Servicio de Internet, a travs del cual se pretender realizar la investigacin necesaria para desarrollar el proyecto.
1.7.2. Operativa
La mayor parte del comercio hoy en da se lo realiza de manera fsica y el hecho de ofertar productos o servicios de manera virtual lo hace muy importante; adems que las empresas se mostrarn al pblico de otra manera y por ende aumentarn de alguna forma sus ventas. A parte de proporcionar a empresas y ciudadana, informacin relevante acerca de Cmo realizar compras en Internet?, proceso que en realidad no es nada complejo sino al contrario es muy fcil, rpido y seguro. El impacto en los clientes es positivo, ya que aseveran una cmoda y confortante forma de comprar. Por otra parte, las empresas mencionan que el comercio electrnico produce tanto ventajas competitivas como ganancias, ya que reducen costos operacionales y el tiempo de entrega de los productos.
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1.7.3. Econmica
El proyecto tendr un beneficio muy bueno en la sociedad, puesto que la ciudadana no optar por movilizarse en transporte propio o transporte pblico; sino simplemente desde su domicilio, lugar de trabajo, entre otros, podrn acceder a una pgina web donde encontrarn los productos que ellos requieran. Otro aspecto beneficioso en el mbito econmico resultara el disponer de productos ofertados por distribuidores y vendedores en general; pudiendo buscar los precios ms accesibles para ellos y realizando la compra requerida.
La inversin que se necesitar para realizar este trabajo es la siguiente: tem Descripcin Cantidad Precio Total Computador Laptop 1 $400 $400 Servicio de Internet Mensual 4 $23 $92 Impresin Impresiones (hojas) 1000 $0.05 $50 Transporte (auto propio) Gasolina (semanal) 12 $10 $120 Total $662
Cuadro 1. Gastos que se invierten al realizar el trabajo de investigacin. Fuente: Autora.
Del total antes detallado, los valores corren por parte del autor del proyecto, ya que todos los tems se los disponen ya con anterioridad y forman parte del uso diario.
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CAPITULO II MARCO DE REFERENCIAS
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2. MARCO DE REFERENCIAS
2.1. Marco Terico
Grfico 1. Cuadro sinptico acerca del marco terico. Fuente: Autora.
Tienda Virtual Se refiere a un comercio tradicional o convencional que usa un sitio web de Internet como medio principal para realizar sus transacciones. Los vendedores de productos y servicios ponen a disposicin de sus clientes un sitio web en el cual pueden observar imgenes de los productos, leer sus especificaciones y finalmente adquirirlos. Este servicio le da al cliente rapidez en la compra, la posibilidad de hacerlo desde cualquier lugar y a cualquier hora.
Comercio Electrnico Tambin conocido como E-Commerce, consiste en el proceso de compra y venta de productos o servicios a travs de medios electrnicos, la cantidad de comercio llevada a cabo electrnicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet.
Publicidad La publicidad en Internet tiene como principal herramienta la pgina web y su contenido, para desarrollar este tipo de publicidad, que incluye los elementos de texto, enlace, banner, web, web log, blog, logo, anuncio, audio, video y animacin; teniendo como finalidad dar a conocer el producto al usuario que est en lnea, por medio de estos formatos. Aunque estos son los formatos tradicionales y principales, se encuentran otros derivados de la web que surgen a medida que avanza la tecnologa, como: videojuegos, mensajera instantnea, descarga (download), interaccin con SMS para celulares desde internet, etc.
Marketing Es el estudio de las tcnicas del uso de internet para publicitar y vender productos y servicios. Incluye la publicidad por clic, los avisos en pginas web, los envos de correos masivos, la mercadotecnia en buscadores (incluyendo la optimizacin en buscadores), la utilizacin de redes sociales y la mercadotecnia de bitcoras o blogs.
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2.2. Marco Conceptual
Tienda Virtual Hoy en da el trmino Tienda Virtual se usa a menudo, y se comprende que es el proceso de ofertar productos y/o servicios de manera virtual. En la cual se plasman los productos de manera completa, incluyendo todas sus caractersticas adems de imgenes. Cuando hablamos de un establecimiento virtual podemos estar imaginando una tienda de la calle pero con la particularidad de que est ubicada en Internet. No estaramos totalmente desencaminados, pero se tendran que hacer una serie de puntualizaciones que otorgan a este establecimiento la acepcin de virtual. Otros autores utilizan terminologas diferentes como por ejemplo, tienda electrnica, tienda online, tiendas web, tienda virtual, catlogo electrnico y muchas ms. 1
Existen varias Tiendas Virtuales que abusan de la publicidad en sus pginas, haciendo que la informacin referente a los productos sea en varios casos difciles de encontrar, incluso el proceso de compra es complejo de localizar. Se dice que no existe un men estndar para las Tiendas Virtuales es por eso que los usuarios se deben adaptar a los tipos de navegacin que ofertan las tiendas. Las funciones de una tienda real, vienen integradas en las Tiendas Virtuales, estas son: informar y vender, permitir hacer pedidos, cobrar, entregar el producto, y prestar servicios postventa.
Comercio Electrnico El Comercio Electrnico hoy en da se le conoce como el uso de las tecnologas computacionales y de telecomunicaciones que se realiza entre empresas o entre
vendedores y compradores para apoyar al comercio de productos y servicios. En otras palabras se dice que el Comercio Electrnico es una metodologa moderna para hacer negocios, con el cual se mejora la calidad de los productos y servicios, adems de mejorar el tiempo de entrega de los mismos. El comercio electrnico es un concepto generalista, que engloba cualquier forma de transaccin comercial o de negocios que se transmite electrnicamente usando las redes de Internet y utilizando como modo de intercambio el dinero electrnico (TAMCRA, 1997). Ello incluye el intercambio de bienes, servicios, informacin electrnica, as como actividades de promocin y publicidad de productos y servicios, campaas de imagen, etc. El concepto de comercio electrnico abarca, por tanto, un amplio marco de actividades cuyo denominador comn es el ciclo completo de la transaccin comercial. Sin embargo, el comercio electrnico no est exento de ciertos problemas que dificultan su utilizacin, como:
- La falta de seguridad, confidencialidad, fiabilidad, integridad y autentificacin de los datos. - La escasa utilizacin de nuevos medios de pago (dinero digital, moneda virtual, tarjetas inteligentes). - La disponibilidad de infraestructuras que permitan realizar las transacciones con mayor velocidad. - El coste de introduccin para la empresa y el cliente: equipamiento, suministro del servicio y gasto en comunicaciones. - El tratamiento de los derechos de propiedad, proteccin legal y tcnica. 2
Publicidad La publicidad en la web se da de la siguiente manera, el consumidor se dirige a la empresa que en este caso es representada mediante un conjunto de pginas web para consultar slo la informacin que para l es relevante sobre algunos productos, utilizando diferentes mecanismos de seleccin. En este nuevo medio los mensajes publicitarios compiten entre s en cuanto a calidad y atractivo y no como en el caso de la publicidad tradicional, que era en cuanto a cantidad. Slo en cuanto el usuario de Internet elige una determinada pgina Web se obtiene un contacto publicitario vlido. Este nuevo fenmeno de marketing y publicidad sigue una estrategia de tirn que poco a poco se va insertando una mayor cantidad de publicidad. La finalidad es maximizar el beneficio, informacin y entretenimiento de los usuarios. Las ventajas de este tipo de publicidad radican por un lado en el hecho de que se pueden crear animaciones y efectos imposibles o difcilmente alcanzables en los medios tradicionales y, por otro, hay la oportunidad de organizar y presentar mejor una gran cantidad de informacin. El propsito de la publicidad on-line es de difundir informacin con el fin de llamar la atencin del consumidor sobre productos o servicios de una determinada compaa y as iniciar la transaccin de compra-venta entre empresa y consumidor final. Existen otras soluciones adecuadas para transmitir mensajes publicitarios, pero las ms utilizadas son el banner, el e-mail y las cookies. Los banners son pequeos grficos rectangulares colocados en pginas Web con el fin de llamar la atencin sobre algn producto o servicio, transportando el consumidor a la pgina donde pueden ser adquiridos. Pueden colocarse en el encabezado o pie de la 31
pgina y contienen muchas veces varios elementos grficos que incluso suelen ser animados. El correo electrnico es una de las herramientas ms utilizadas en publicidad, ya que permite varias formas de empleo de sta. El "e-mail subvencionado por publicidad" hace referencia a las mltiples pginas Web de empresas del estilo de hotmail.com, que proporcionan a su clientela una direccin de correo electrnico gratuito a cambio de que cuando el usuario revise su buzn de correo de hotmail.com, se encuentre con mensajes publicitarios. Estos proveedores de e- mail gratuito se financian mediante la venta de espacios publicitarios. Otro mtodo de publicidad va e-mail son las listas o los grupos de noticias, que pueden tener patrocinadores que pagan algn dinero para poder mantener estas listas funcionando. A cambio, el sponsor suele aparecer con un breve mensaje publicitario en el tabln del grupo de noticias o en las listas de e-mail. Una de las ventajas principales de hacer publicidad en una lista de e-mail es la precisin del grupo objetivo al que uno se dirige. Todos los suscriptores de una lista o de un grupo de noticias en concreto suelen estar interesados en el tema que trate el grupo. Otra ventaja que aporta la publicidad en las listas y grupos de noticias se debe a que suelen ser prcticamente 100% textuales, de ah que los lectores se concentren mejor en el contenido publicitario y no se distraigan con grficos, como en el caso de los banners en las pginas comerciales. Un cuarto modelo al utilizar el correo electrnico como vehculo publicitario es el e-mail directo. En este caso existen empresas que tienen grandes bases de datos de correos electrnicos. Una empresa de este tipo vende a los compradores una direccin de correo electrnico a un precio de entre 30 y 40 pesetas. El directorio de 32
direcciones est formado por personas que estn de acuerdo con recibir publicidad que coincida con sus intereses. Por ltimo, tenemos los cookies, pequeos archivos que se cargan en el disco duro del usuario en cuanto accede a una pgina Web (comercial). Este archivo de huella digital contiene informacin que se genera en el proceso de la interaccin del usuario con una pgina Web. Un usuario puede tener varios cookies en su disco duro que proceden de diferentes pginas y sitios Web. Pero cada cookie en el disco duro corresponde siempre slo a un sitio Web en concreto. En cuanto el usuario vuelve a una Web, de la que anteriormente ha recibido ya un cookie, el servidor puede tener acceso a dicho cookie que est en el disco duro del usuario y a leer la informacin que contiene (Zeff y Aronson, 1996). 3
Marketing El Marketing es un estudio sobre tcnicas que pueden ser utilizadas para poder realizar de mejor manera el proceso de compra-ventas de productos y/o servicios, con el propsito de que los productos y servicios sean distribuidos de manera eficaz y que se aseguren de que realmente lleguen a su destino. Incluso podramos ir ms all afirmando que existen distintas formas comerciales en Internet, ya que se pueden comercializar los productos directamente a travs de la pgina Web de la empresa, de tal forma que se permite al productor dirigirse directamente al consumidor final, ahorrando los costes de los intermediarios o se puede participar en un establecimiento llamado cybermall o centro comercial electrnico en Internet.
Estos centros son un conglomerado de diferentes oferentes de productos y servicios que se organiza por secciones tal y como un centro comercial en la realidad. La ventaja para el consumidor es que tiene la posibilidad de poder comparar directamente los precios de diferentes ofertas dentro de una misma rea de productos, para elegir el ms apropiado para l. Otra ventaja para el consumidor es que los fundadores de este centro muchas veces garantizan y vigilan la integridad de sus oferentes. La naturaleza del producto tambin influye en la manera en que se llega al consumidor final. En el caso de productos digitales o servicios, como un programa de software, un estudio de mercado o un disco compacto que se puedan bajar de la red, la distribucin es ms sencilla y rpida, pudindose recibir pedidos de todo el planeta en un tiempo mnimo. Este hecho permite que se puedan buscar nichos y especializarse en la venta de determinados productos. El producto estrella de Internet para este tipo de estrategias es claramente el software, ya que se adecua plenamente a las posibilidades tecnolgicas inherentes a la red. Si se trata de productos fsicos, como puede ser un ordenador porttil o un libro, el envo se deber realizar de forma tradicional. Esto exige que la empresa disponga de una infraestructura logstica adecuada que permita que el producto llegue al consumidor en un tiempo adecuado. El comprador de un producto en Internet, al fin y al cabo no quiere comprar un producto en cuestin de segundos y luego esperar un mes hasta que se le entregue la mercanca. En Internet se permite vender cualquier producto tangible desde coches, ropa, productos de informtica, libros, componentes industriales, alimentos, etc. Pero para competir con el mundo real se debe ofrecer un servicio 34
de distribucin ms rpido y flexible, ya que lo contrario no supondra un beneficio real para el consumidor. 4
2.3. Marco Legal El marco legal viene dado por varios literales del artculo 62 de la Ley de Comercio Electrnico, Firmas y Mensajes de Datos, para conocer ms a profundidad es detallado a continuacin:
Ley de Comercio Electrnico, Firmas y Mensajes de Datos Norma: Ley 67 Status: Vigente Publicado: Registro Oficial Suplemento 557 Fecha: 17 de abril de 2012
Art. 62.- A continuacin del artculo 553 del Cdigo Penal, adanse los siguientes artculos enumerados: "Art. ...- Apropiacin ilcita.- Sern reprimidos con prisin de seis meses a cinco aos y multa de quinientos a mil dlares de los Estados Unidos de Norteamrica, los que utilizaren fraudulentamente sistemas de informacin o redes electrnicas, para facilitar la apropiacin de un bien ajeno, o los que procuren la transferencia no consentida de bienes, valores o derechos de una persona, en perjuicio de sta o de un tercero, en beneficio suyo o de otra persona alterando, manipulando o modificando el funcionamiento de redes electrnicas, programas informticos, sistemas informticos, telemticos o mensajes de datos. Art. ...- La pena de prisin de uno a cinco aos y multa de mil a dos mil dlares de los Estados Unidos de Norteamrica, si el delito se hubiere cometido empleando los siguientes medios:
1. Inutilizacin de sistemas de alarma o guarda; 2. Descubrimiento o descifrado de claves secretas o encriptadas; 3. Utilizacin de tarjetas magnticas o perforadas; 4. Utilizacin de controles o instrumentos de apertura a distancia; y, 5. Violacin de seguridades electrnicas, informticas u otras semejantes." 5
LA FACTURA ELECTRNICA La Legislacin Ecuatoriana define a la Factura Electrnica como: "el conjunto de registros lgicos archivados en soportes susceptibles de ser ledos por equipos electrnicos de procesamiento de datos que documentan la transferencia de bienes y servicios, cumpliendo con los requisitos exigidos por las Leyes Tributarias, Mercantiles y ms normas y reglamentos vigentes." 6
De hecho, el Reglamento de Comprobantes de Venta y Retencin (Facturacin), de una manera ms bien ligera, faculta al SRI (el establecimiento y autorizacin del sistema de guas de remisin electrnicas), siendo dichas guas de remisin los documentos que sustentan el traslado de mercaderas dentro del territorio nacional por cualquier motivo.
Vigente Reglamento de Comprobantes de Venta y retencin (Facturacin) Los artculos que interviene son: el Art. 36, Art. 40 y Art. 41, detallados a continuacin:
Art 36. Gua de remisin electrnica. Facltese al Servicio de Rentas Internas el establecimiento y autorizacin del sistema de guas de remisin electrnica,
para lo cual dictar las resoluciones de carcter general y obligatorio en las que se establecern su forma, condiciones y oportunidades correspondientes, para la aprobacin y emisin electrnica de guas de remisin.
Art 40. Archivo de Comprobantes de Venta. El Servicio de Rentas Internas normar el registro y archivo de los comprobantes de venta, documentos complementarios y comprobantes de retencin. En caso de comprobantes de retencin y comprobantes de venta que sustenten crdito tributario del impuesto al valor agregado o del impuesto a la renta, segn corresponda, as como los que sustenten costos y gastos para efectos del impuesto a la renta y los que son emitidos a consumidores finales, por montos superiores a US $ 200 (doscientos dlares), su registro y archivo deber realizarse en medios magnticos, en la forma que determine el Servicio de Rentas Internas. Los sujetos pasivos que fueren autorizados a emitir e imprimir sus comprobantes de venta, documentos complementarios o comprobantes de retencin, por medios electrnicos, debern mantener obligatoriamente el archivo magntico de todos esos documentos en la forma que determine el SRI. Dicha informacin estar disponible ante cualquier requerimiento de la Administracin Tributaria.
Art 41. Formas de impresin y llenado de los comprobantes de venta, notas de dbito, notas de crdito, guas de remisin y comprobantes de retencin. Estos documentos debern ser impresos por establecimientos grficos autorizados o mediante sistemas computarizados o mquinas registradoras debidamente autorizadas por el Servicio de Rentas Internas. Podrn ser llenados en forma manual, mecnica o por sistemas computarizados. Las copias de los 37
comprobantes de venta, notas de dbito, notas de crdito, guas de remisin y comprobantes de retencin debern llenarse mediante el empleo de papel carbn, carbonado o autocopiativo qumico. Aquellas copias que se emitan mediante sistemas de computacin, podrn ser llenadas sin la utilizacin de papel carbn, carbonado o autocopiativo qumico, siempre que los programas permitan la emisin de la copia en forma simultnea o consecutiva a la emisin del original. En cualquier caso, las copias debern ser idnticas al original. En caso de que la Administracin Tributaria compruebe informacin distinta entre original y copia, de conformidad con las disposiciones legales vigentes, denunciar el particular al Ministerio Pblico, sin perjuicio de las dems acciones a que hubiere lugar. Si se detectan comprobante de venta, documentos complementarios o comprobantes de retencin que no han sido llenados en forma conjunta o consecutiva con sus copias respectivas, se considerar que no cumplen con los requisitos establecidos en el presente Reglamento, debiendo aplicarse la sancin correspondiente. El sistema de impresin trmica nicamente podr ser utilizado por sujetos pasivos que emitan notas de venta a consumidores finales, para lo cual, esta denominacin deber constar obligatoriamente en dicho documento. Sin embargo, en el caso que el adquirente requiera sustentar costos o gastos o tenga derecho a crdito tributario, podr exigir la correspondiente factura. Los comprobantes de venta, notas de crdito, notas de dbito, guas de remisin y comprobantes de retencin no debern presentar borrones, tachones o enmendaduras. Los documentos que registren los defectos de llenado se anularn y archivarn en original y copias. En los casos expresamente autorizados por el Servicio de Rentas Internas, los sujetos pasivos que emitan los comprobantes de venta, documentos complementarios y comprobantes de 38
retencin a travs de medios electrnicos, no tendrn la obligacin de emitir copias de dichos documentos, siempre que mantengan la informacin relativa a los mismos, de acuerdo a lo previsto en el Art. 40 de este Reglamento. 7
2.4. Marco Espacial Se aspira publicar esta Tienda Virtual para Ecuador a partir del 2013, luego de tener finalizados todos los procesos que incluye la implementacin y el hosting de una Tienda On-Line o Virtual que oferta solamente productos tecnolgicos.
El lugar que se ver afectado por este trabajo investigativo ser el Ecuador, puesto que la Tienda Virtual a implementar estar disponible especficamente para usuarios o empresas dentro del Ecuador; la informacin necesaria para el desarrollo de este proyecto se tomar netamente de fuentes web grficas.
3.1.2. Tipo de Investigacin
El tipo de investigacin es Aplicada ya que est orientada netamente a un objetivo especfico que en este caso es la Implementacin de una Tienda Virtual para que las empresas amplen su espacio de ventas y sus ganancias.
3.1.3. Mtodo
Dentro del presente trabajo se realizar un anlisis deductivo puesto que se parte de un tema complejo que es el Comercio Electrnico y se gua hacia el uso y beneficios de Tiendas Virtuales.
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3.1.4. Tcnica
La recopilacin de la informacin se la realizar mediante el uso de encuestas que se aplicarn a los locales comerciales que oferten productos tecnolgicos en la ciudad de Cuenca sobre: Gastos que conlleva el tener una tienda fsica.
3.1.5. Instrumento
Los cuestionarios para las encuestas, sern el instrumento para aplicar la tcnica; estos cuestionarios sern aplicados de manera fsica (papel) en un 100%.
3.2. Resultado de la Encuesta
La encuesta segn el modelo del anexo 1, se realiz a 15 locales comerciales ubicados en el centro de la ciudad de Cuenca, la cual devuelve los siguientes resultados:
3.2.1. Pregunta 1: Ud. arrienda el Local donde ofrece sus productos?
La totalidad de los encuestados no disponen de local propio, es decir, arriendan el local donde ofertan sus productos, lo que resulta un gasto mensual que se debe cancelar por este motivo; esto se puede observar en el siguiente grfico. 42
Grfico 2. Resultados de la pregunta nmero 1 de la encuesta. Fuente: Autora.
3.2.2. Pregunta 2: Cunto paga mensualmente de arriendo del Local Comercial utilizado?
Para poder determinar el rango de valores se ha realizado un anlisis previo investigando valores de arriendo dentro de la ciudad de Cuenca, con ellos se pudo realizar de mejor manera esta estructura. De los 15 locales comerciales encuestados, 11 de ellos que representa el 73.3% cancelan mensualmente de arriendo del local un valor mximo de $500, los 4 restantes que representan el 26.7% cancelan un valor entre $500 y $1000 correspondientes al arriendo del local comercial donde ofertan sus productos tecnolgicos, en cambio el 0% de los encuestados paga un mensual de arriendo mayor a los $1000. 0 2 4 6 8 10 12 14 16 Si No Pregunta 1: Ud. arrienda el Local donde ofrece sus productos? 43
Grfico 3. Resultados de la pregunta nmero 2 de la encuesta. Fuente: Autora.
3.2.3. Pregunta 3: Adems del Local Comercial, alquila una bodega para sus productos?
12 de los 15 locales comerciales encuestados representan el 80% y arriendan una bodega para guardar sus productos que no se encuentran exhibidos al pblico en general, en cambio el 20% restante que son 3 locales comerciales no arriendan una bodega. 11 4 0 0 2 4 6 8 10 12 $0 - $500 $500 - $1000 Ms de $1000 Pregunta 2: Cunto paga mensualmente de arriendo del Local Comercial utilizado? 44
Grfico 4. Resultados de la pregunta nmero 3 de la encuesta. Fuente: Autora.
3.2.4. Pregunta 4: Cunto paga mensualmente de arriendo de la bodega para sus productos?
Los 12 locales comerciales que arriendan una bodega para guardar sus productos, cancelan un valor mensual de hasta $500 por motivo de arriendo de la misma.
12 3 0 2 4 6 8 10 12 14 Si No Pregunta 3: Adems del Local Comercial, alquila una bodega para sus productos? 45
Grfico 5. Resultados de la pregunta nmero 4 de la encuesta. Fuente: Autora.
3.2.5. Pregunta 5: Cul es el valor aproximado que Ud. utiliza para sueldo y salarios?
El valor mensual aproximado que los locales comerciales utilizan para cancelar sueldos y salarios est dividido en 2 grupos: el primero que va de $1000 a $2000 mensuales que corresponde al 33.33% (5 de los 15 locales encuestados), y el segundo grupo que paga ms de $2000 mensuales por sueldos y salarios pertenece a los 10 locales restantes correspondientes al 66.67%.
12 0 0 0 2 4 6 8 10 12 14 $0 - $500 $500 - $1000 Ms de $1000 Pregunta 4: Cunto paga mensualmente de arriendo de la bodega para sus productos? 46
Grfico 6. Resultados de la pregunta nmero 5 de la encuesta. Fuente: Autora.
3.2.6. Pregunta 6: Cul es el rango aproximado que utiliza para el pago de servicios bsicos del local que dispone?
Para el pago servicios bsicos, hay que tomar en cuenta que el servicio elctrico est en constante funcionamiento por lo que las cuentas a fin de mes se elevan en cantidades grandes. Para este caso el 100% de los locales comerciales cancelan mensualmente ms de $100 por el uso de servicios bsicos del local, entre estos estn: luz, agua, telfono.
0 5 10 0 2 4 6 8 10 12 $0 - $1000 $1000 - $2000 Ms de $2000 Pregunta 5: Cul es el valor aproximado que Ud. utiliza para sueldos y salarios? 47
Grfico 7. Resultados de la pregunta nmero 6 de la encuesta. Fuente: Autora.
3.2.7. Pregunta 7: El valor aproximado que invirti en muebles y estantera para su local es de:
En esta pregunta el 6.67% que es 1 local comercial invirti para su local un valor entre $0 y $1500, en cambio el 13.33% que son 2 locales comerciales invirtieron para muebles y estantera un valor entre $1500 y $3000, finalmente el 80% de los cales comerciales es decir, 12 de ellos invirtieron ms de $3000 en muebles y estantes.
0 0 15 0 2 4 6 8 10 12 14 16 $0 - $50 $50 - $100 Ms de $100 Pregunta 6: Cul es el rango aproximado que utiliza para el pago de servicios bsicos del local que dispone? 48
Grfico 8. Resultados de la pregunta nmero 7 de la encuesta. Fuente: Autora.
3.2.8. Pregunta 8: Ud. contrata servicio de Mantenimiento y Limpieza?
La mayor cantidad de locales comerciales, es decir el 60% equivalente a 9 de los 15 locales comerciales no contratan un servicio de mantenimiento y limpieza, en cambio el 40% equivalente a los 6 locales comerciales restantes si contratan el servicio de mantenimiento y limpieza; tal como se puede apreciar en el Grfico 9 de la entrevista realizada a locales comerciales que ofertan productos tecnolgicos.
1 2 12 0 2 4 6 8 10 12 14 $0 - $1500 $1500 - $3000 Ms de $3000 Pregunta 7: El valor aproximado que invirti en muebles y estantera para su local es de: 49
Grfico 9. Resultados de la pregunta nmero 8 de la encuesta. Fuente: Autora.
3.2.9. Pregunta 9: Cunto cancela mensualmente por el servicio de Mantenimiento y Limpieza?
El 100% de los locales comerciales que contratan el servicio de Mantenimiento y Limpieza es decir 6 de los 15 cancelan mensualmente por ese servicio un valor entre $100 y $200; en cambio ninguno de ellos cancelan valores hasta $100 ni mucho menos ms de $200.
6 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Si No Pregunta 8: Ud. contrata servicio de Mantenimiento y Limpieza? 50
Grfico 10. Resultados de la pregunta nmero 9 de la encuesta. Fuente: Autora.
3.2.10. Pregunta 10: Posee un Sistema de Seguridad para resguardar su Local Comercial?
En esta pregunta el 100% de los locales comerciales encuestados poseen un Sistema de Seguridad para el resguardo de sus productos, es una respuesta algo lgica ya que hoy en da existen varias empresas que ofrecen este servicio a precios accesibles.
0 6 0 0 1 2 3 4 5 6 7 $0 - $100 $100 - $200 Ms de $200 Pregunta 9: Cunto cancela mensualmente por el servicio de Mantenimiento y Limpieza? 51
Grfico 11. Resultados de la pregunta nmero 10 de la encuesta. Fuente: Autora.
3.2.11. Pregunta 11: Seleccione el valor correspondiente al utilizado para el Sistema de Seguridad de su local.
El 100% de los locales comerciales cancelan mensualmente un valor hasta de $500 por motivo del Sistema de Seguridad que poseen para resguardar su local comercial y por ende sus productos. Pero cabe recalcar que ninguno de ellos ha realizado un pago nico, es decir, simplemente cancelan mensualidades por el servicio.
15 0 0 2 4 6 8 10 12 14 16 Si No Pregunta 10: Posee un Sistema de Seguridad para resguardar su Local Comercial? 52
Grfico 12. Resultados de la pregunta nmero 10 de la encuesta. Fuente: Autora.
Sin ms, se puede determinar que el hecho de poseer un local comercial o una tienda fsica representa un gasto muy definido y alto; puesto que se tienen varios egresos que se mencionan a continuacin sin ningn orden especfico:
- Valores de la inversin en muebles y estantera. - El pago mensual de arriendo por el local comercial. - El pago mensual por una bodega. - El pago de sueldos y salarios. - El pago por servicios bsicos. - El pago mensual por el sistema de seguridad.
15 0 0 0 2 4 6 8 10 12 14 16 $0 - $500 $500 - $1000 Ms de $1000 Pregunta 11: Seleccione el valor correspondiente al utilizado para el Sistema de Seguridad de su Local. 53
CAPITULO IV DESARROLLO
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4. DESARROLLO
4.1. Comercio Fsico o Tradicional
La primera forma de realizar comercio entre varias personas consista en intercambiar productos, es decir, simplemente lo que una persona tena lo cambiaba por una cosa que otra persona tena, esta forma antigua y pionera de comercio o intercambio se denomina trueque, el trueque se mantuvo por mucho tiempo pero lleg a ser abandonado puesto que se demostr que el sistema era poco prctico ya que en primer lugar no siempre una persona necesitaba lo que la otra persona dispona; por ejemplo, si un comerciante de bananas quera comprar pan, siempre deba encontrar un panadero que necesitara bananas averiguar qu necesitaba el panadero, conseguirlo con su produccin de bananas y recin despus ofrecrselo en trueque. Y en segundo lugar, puesto que era un problema determinar el valor exacto de los productos a intercambiar, por ejemplo, Cuntas bananas por un pan? De qu tamao deba ser el pan y la banana? Una vaca costaba lo mismo que una oveja? Para resolver esto se busc un producto de referencia, es decir todas las mercaderas se estableceran en base a ese producto, esa referencia es el primer paso en la historia de la moneda. Ya con una referencia, el proceso de comercio era mucho ms sencillo, puesto que las personas ahora solo tenan que establecer el valor a sus productos en la base a dicha referencia, por ejemplo, para obtener una vaca se tena una cantidad establecida de trigo, o de fruta, etc. Los bienes de referencia eran los ms aceptados y los ms tiles, pero pronto tena que aparecer un nuevo problema, 55
ahora para poder realizar intercambios pequeos o por objetos de menor valor el bien de referencia deba ser divisible o deba poder fragmentarse. A finales del siglo XVIII surgi el papel-moneda, o sea, el billete actual. Tambin fabricado por el Estado con exclusividad, su aceptacin es forzosa (o sea, ningn comerciante puede exigir el pago en oro o en plata; debe aceptar el billete de curso legal). 8
El Comercio Tradicional o Fsico es una actividad de compra-venta de bienes y/o servicios de forma presencial (es decir, los proveedores como lo consumidores o compradores), para iniciar las actividades de compra-venta se debe invertir una cantidad de dinero, se debe tener un local donde funcionar el negocio, disponer de estantera para colocar la mercadera, carteles o anuncios que identifiquen al negocio y a los productos, personal para la atencin al pblico, adems obtener los debidos permisos de funcionamiento, entre otros. Es por estas y muchas otras razones el 50% de los negocios no duran ms de 3 aos en el mercado y por ende cierran, en cambio el 40% no dura ms de 5 aos y llegan a cerrar cumplido ese tiempo, y tan solo el 10% restante tiene xito.
4.2. Comercio Electrnico
El Comercio Electrnico dio sus inicios en EEUU, puesto que en 1920 aparecieron las ventas por catlogo que consistan en ofertar productos en forma de fotos o imgenes ilustrativas, sistema muy novedoso que fue impulsado por las grandes empresas que sustituyeron las visitas de los clientes a sus locales de ventas con visitas de campo de sus empleados que mostraban los productos a los potenciales compradores en la comodidad de sus hogares.
La aparicin de la tarjeta de crdito, hizo que las ventas por catlogo tomen mayor impulso ya que exista anonimato en la relacin vendedor-cliente. Posterior a esto, a principios de 1970 aparecieron las primeras relaciones comerciales que utilizaban un medio electrnico, es decir, una computadora para transmitir datos, una de ellas eran las rdenes de compra y las facturas, este proceso no era estandarizado por lo que se plante definir estndares para cada tipo de industria; esta transmisin de datos se denominaba EDI (Electronic Data Interchange). Luego a mediados de los aos 80s, apareci la nueva venta por catlogo llamada Venta Directa, la cual mostraba los productos en la TV con mayor realismo y resaltando sus caractersticas. Con el Comercio Electrnico los documentos comerciales sern transmitidos desde el computador emisor hasta el receptor, ahorrando tiempo, evitando errores y mejorando la comunicacin de papel a medios electrnicos. Ya en el siglo XX se puede decir que inicia oficialmente el Comercio Electrnico, cuando las empresas introducen un canal de ventas por medio de Internet, donde surge por ej. Amazon.com, eBay, entre otras, donde la compra y venta de bienes y/o servicios a travs de WWW aumenta, y lo que ms destaca de la WWW es su alto nivel de accesibilidad, que se traduce en los escasos conocimientos de informtica que exige de sus usuarios. El Comercio Electrnico son todas las operaciones que se hacen por medio de internet de compra y venta de bienes y/o servicios, con esto los negocios optimizan el tiempo y maximizan las ganancias mediante la reduccin de costos, el Comercio Electrnico comprende diferentes modelos tales como Business to Business (B2B), Business to Consumer (B2C), Peer to Peer (P2P). - B2B: que es un modelo de empresa a empresa, es decir consiste en la 57
transaccin comercial entre empresas. - B2C: empresa-consumidor, es un modelo de negocios que se realiza entre una empresa y una persona natural o consumidor. - P2P: de igual a igual, modelo en que una persona natural ofrece bienes o servicios a otros consumidores. Lo que realmente busca el Comercio Electrnico es que el proceso de hacer negocio sea mucho ms fcil y rpido, ayudando a que los clientes y proveedores de productos se puedan encontrar de manera inmediata y exista mayor participacin de ellos a nivel mundial. Es decir, en cualquier momento y en cualquier parte del mundo se realice un negocio y que los productos se muevan sin ninguna restriccin de un lugar a otro, logrando que el producto o servicio llegue directamente al consumidor final. Por un lado estn los proveedores quienes brindan ofertas y propuestas de venta y por el otro los consumidores que buscan y solicitan nuevos productos y servicios para comprar. Con una evolucin y un crecimiento constante, en cuanto a los productos y a las demandas de los mismos. Las aplicaciones del Comercio Electrnico pueden ser en cualquier ambiente donde se realice el intercambio de documentos entre empresas o entre proveedor-consumidor: ya sea a travs de compras, transporte, salud, finanzas, industria. En la actualidad, las empresas utilizan el Comercio Electrnico para generar nuevos y novedosos canales de negocio y de ventas, adems del acceso tecnolgico e interactivo a catlogos de productos; incluso a listados de los precios y folletos publicitarios. La venta directa e interactiva de productos hacia los clientes y el soporte tcnico 58
ininterrumpido ha permitido que los clientes encuentren fcilmente y por s mismos respuestas a sus problemas; con ello reduce el trabajo administrativo, las transacciones comerciales son ms rpidas y precisas, y por supuesto el acceso ms fcil y rpido a la informacin.
4.3. Componentes Fsicos y Digitales de los Mercados AGENTE
(Compradores, vendedores, intermediarios)
PRODUCTO
(bienes intercambiados) PROCESO
(interaccin entre agentes)
Ejemplo de tipo de comercio Fsico Fsico Fsico Comercio tradicional
Fsico Fsico Digital Ventas en lnea para productos fsicos (eBay, Amazon.com)
Fsico Digital Fsico Venta de producto digital en stock
Fsico Digital Digital Venta en lnea y despacho de productos digitales
Digital Fsico Fsico Piso de intercambio de bienes
Digital Digital Fsico Piso de intercambio de stock
Digital Fsico Digital Oferta en lnea de productos fsicos
Digital Digital Digital Principio de comercio electrnico: intercambio de productos digitales en una base electrnica con interacciones electrnicas
Cuadro 2. Componentes fsicos y digitales de los mercados. Fuente: Autora.
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4.4. Valores al poner en marcha una Tienda Tradicional
Para calcular el monto de dinero aproximado que significa poner en marcha una tienda tradicional se ha realizado la encuesta ya antes observada que tiene como campo de estudio los Locales Comerciales ubicados en el centro de la ciudad de Cuenca en Ecuador, que sean exclusivos en venta de productos tecnolgicos y que incluyan en su stock productos tales como: PCs de escritorio, All in One, Laptops, Cmaras Fotogrficas y Discos Duros Externos. El valor de alquiler del local comercial se lo extrajo de la siguiente manera, ya que 11 de los 15 locales comerciales encuestados eligieron un rango entre $0 y $500 de arriendo, valor que no se hizo promedio puesto que tengo conocimiento que el valor ms aproximado que cancelan los locales comerciales en el centro de la ciudad de cuenca de arriendo, se aproximan ms a $500 que a los $250 que se obtendra sacando un promedio. El alquiler de una bodega lo hacen 12 de los 15 encuestados, por lo que se toma el rango de alquiler que va de $0 a $500, pero en este caso es todo lo contrario ya que por conocimiento propio, s que el alquiler de una bodega se acerca ms a $250 que a los $500 que se cancela por un local comercial. Para sueldos y salarios se ha tomado el valor de $2000 y para servicios bsicos el valor de $100 ya que no existe la manera de promediar estos valores, pero se han tomado en cuenta como referencia puesto que son valores que estn en el lmite inferior del mximo a pagar. 60
Grfico 13. Gastos directos mensuales de una tienda tradicional. Fuente: Autora.
Existen otros gastos que se denominan gastos indirectos que son detallados de la siguiente forma: el gasto inicial que se realiza en muebles y estantera, 12 de los 15 locales comerciales han gastado ms de $3000 y se ha tomado como referencia ya que no existe otro valor con el cual se pueda promediar y porque es el lmite inferior del mximo valor a pagar. El valor por el servicio de mantenimiento y limpieza no ha sido tomado en cuenta ya que ms del 50% de los encuestados no disponen de este servicio. En cambio la totalidad de los encuestados poseen un sistema de seguridad y cancelan un valor entre $0 y $500, para determinar un valor ms acertado se va a promediar estos valores. Dando como resultado un valor aproximado de $250 mensuales que se usan para cancelar del sistema de seguridad que poseen los locales comerciales. Alquiler local comercial Alquiler bodega Sueldos y salarios Servicios bsicos Gastos Directos $500 $250 $2,000 $100 $0 $500 $1,000 $1,500 $2,000 $2,500 Tienda Tradicional - Gastos Directos 61
Grfico 14. Gastos indirectos mensuales de una tienda tradicional. Fuente: Autora.
Con todos estos datos se puede determinar que el valor aproximado de la inversin inicial es de $3000, el gasto mensual aproximado es de $3100. El gasto aproximado del primer ao es la suma de la Inversin Inicial ms el gasto mensual multiplicado por 12, lo que equivalente a $40200. En cambio el gasto anual aproximado a partir del segundo ao es de $37200. $0 $500 $1,000 $1,500 $2,000 $2,500 $3,000 Muebles y estantera Sistema de seguridad Gastos Indirectos $3,000 $250 Tienda Tradicional - Gastos Indirectos 62
Grfico 15. Gastos aproximados de una tienda tradicional. Fuente: Autora.
4.5. Valores al poner en marcha una Tienda Virtual
Los gastos para poner en marcha una tienda virtual son los siguientes: la inversin inicial por la tienda virtual, el gasto por el alquiler de una bodega para los productos, el valor del web hosting, el dominio. La inversin inicial es el valor por la implementacin de la tienda virtual, el cual fue promediado con los valores extrados de estas 2 pginas que ofrecen una tienda virtual bsica profesional: http://tiendamall.com/ y http://metroactiva.com, el valor obtenido es de: $615. El valor por el alquiler de la bodega se lo va a tomar de la misma manera como se hizo con la tienda tradicional, es decir, $250 mensuales; el web hosting se lo extrajo del sitio web http://www.eltophosting.com/ecuador, en el cual existan 10 ofertas de alojamiento web, simplemente se hizo un promedio entre ellos con $0 $10,000 $20,000 $30,000 $40,000 $50,000 Inversin Inicial Gasto mensual Gasto 1er ao Gasto 2do ao en adelante Gastos Aproximados $3,000 $3,100 $40,200 $37,200 Tienda Tradicional - Gastos Aproximados 63
lo que se obtuvo un gasto anual promedio de: $215. Por otro lado el costo del dominio (.ec) fue tomado de las siguientes pginas en Ecuador: ecuaweb.com y nic.ec, de las cuales se obtuvo un valor promedio anual de $16.80 incluido impuesto; sumando todos estos valores se tiene un gasto del primer ao de $3,847, en cambio el gasto anual a partir del segundo ao es de $3,232.
Grfico 16. Gastos aproximados de una tienda virtual. Fuente: Autora.
Con estos datos hay como darse cuenta que el hecho de tener una tienda tradicional es mucho ms costoso que poseer una tienda virtual, los valores son realmente de considerar ya que existe una diferencia entre las 2 de ms de $35,000 anuales. Para ello cabe recalcar las grandes caractersticas y ventajas de poseer una tienda virtual, esto se puede observar en el siguiente cuadro comparativo que contiene caractersticas, ventajas y desventajas de una tienda tradicional y una tienda fsica. $0 $1,000 $2,000 $3,000 $4,000 Tienda Virtual Alquiler bodega ao Web Hosting / ao Dominio .ec / ao Total 1er ao Total 2do ao en adelante Gastos Aproximados $615 $3,000 $215 $17 $3,847 $3,232 Gastos Aproximados 64
Caractersticas Ventajas Desventajas Comercio Tradicional Hay que dirigirse al local para comprar Contacto directo con el consumidor, el comprador y vendedor tienen contacto personal, se encuentran frente a frente Disponibilidad de capital para el local Requiere habilitaciones, permisos e inscripciones Gastos permanentes en remodelacin y renovacin de stock Costos fijos que no se pueden evadir Atado a un horario de trabajo Se acepta cheque, efectivo, tarjetas de crdito y dbito Entrega inmediata del producto adquirido Se necesita empleados En muchos casos se vende a crdito Necesita un local comercial para funcionar Para expandirte debes abrir sucursales (inversin de dinero) No dispones de tiempo libre Comercio Electrnico Contratacin de bienes y/o servicios por va electrnica. Clientes pueden comprar desde cualquier parte del mundo. No todos los hogares tienen acceso a internet. 65
Organizacin y gestin de subastas por medios electrnicos. Entrar a la tienda las 24 horas del da, los 7 das de la semana y los 365 das del ao. Gestin de compras en red por grupos de personas. Publicidad menos costosa, en internet el mayor y ms amplio escaparate en los que los comerciantes pueden realizar sus ofertas. No todas las personas saben utilizar el internet. Envo de comunicaciones comerciales. Informacin al alcance de todos. Suministro de informacin por va telemtica. Fcil acceso, sin desplazamiento. Desconfianza en los pagos on-line. El comprador el invisible para el vendedor. Recepcin de informacin inmediata. Con poco inventario. El costo es simplemente la conexin a internet. Necesidad de observar el bien antes de comprar. Con mnima inversin local. Sin alquileres. 66
Sin fronteras. Sin costos fijos. La entrega se hace a la direccin deseada, pero puede tardar algn tiempo en llegar. Generalmente no acepta efectivo. Sin empleados.
Cuadro 3. Comparacin de caractersticas, ventajas y desventajas del Comercio Fsico y Comercio Electrnico. Fuente: Autora.
Con esto se llega a determinar, que ambas formas de comercio son buenas, cada una tiene sus pros y sus contras; pero el comercio electrnico tiene su auge desde hace varios aos y no ha desaparecido por razones obvias, es decir, funciona correctamente y reduce realmente costos en relacin a las tiendas tradicionales.
4.6. Software utilizado
El siguiente paso es implementar una tienda virtual de ejemplo, para ello se va a realizar un estudio para determinar que CMS (Sistema Gestor de Contenidos) se usar, entre los CMS elegidos a comparar estn: Joomla, Drupal y Liferay. La razn principal por la que se van a comparar estos 3 CMS es porque son software libre, es decir, son de libre acceso al cdigo fuente; pero adems de esta existen otras caractersticas por las que se determin comparar Joomla, Drupal y Liferay, estas son: - Utilizan recursos: Tomcat, MySql, PostgreSQL. - Funcionan sobre Windows, Linux, Unix, Solaris. - Ofrecen facilidad de navegacin. - Poseen motor de bsqueda y pginas interactivas. 67
- Permiten la creacin, modificacin y eliminacin de sitios web. - Permiten la creacin, modificacin, eliminacin y publicacin de usuarios. - Permiten la creacin, modificacin, eliminacin y publicacin de contenido multimedia. - Permiten la creacin, modificacin, eliminacin y publicacin de perfil. - Permiten crear nuevas B.D, realizar respaldos y restauraciones del sitio web. Con estas caractersticas comunes, no se podra determinar que CMS es mejor, para lo cual se observarn las desventajas de dispone cada uno de ellos. Para empezar, las desventajas de posee Joomla son estas: - Algunos plugins que son libres en otros CMS en Joomla son pagados. - Algunos mdulos realizados por terceros, no tienen soporte. - Las versiones que no son LTS (Long Term Support), no tienen soporte por muchos aos, ya que se liberan cada 2 aos y reciben soporte durante 5 aos. En cambio las desventajas que posee Drupal son: - Consumo de una elevada cantidad de recursos de MySql. - Alta curva de aprendizaje. - Gran variedad de mdulos, tantos que dificulta seleccionar cual es ms eficiente para determinada funcionalidad. - Referente a las categoras, no tiene control de acceso y los listados son poco personalizables. - Referente a los tipos de contenidos, no hay listados de nodos directos y el planteamiento es ms duro que el de las categoras. Y las desventajas de Liferay son: 68
- No corre en ningn proveedor de hosting como los CMSs que usan PHP, debido a que se debe configurar el entorno Java. - No existe suficiente documentacin en espaol sobre Liferay. - No posee corrector ortogrfico. - No posee cursos especficos de la herramienta. - No posee manual de instalacin, ni ayuda en lnea. Con esta informacin hay como inclinarse hacia un CMS, puesto que uno de ellos presenta menos inconvenientes, este es Joomla y ser elegido como el CMS para realizar la Tienda Virtual que se menciona en este trabajo investigativo. Para que no quede duda de que Joomla es el mejor CMS, aqu se detallan ms ventajas que hacen a Joomla resaltar sobre los dems. Ventajas Joomla Drupal Liferay Administra el historial de cambios Si No No Gestin de versionado (versiones) Si No No Soporte FTP Si No No Personalizacin de pginas con error 404 Si No No Trabajar en clster Si No No Facilidad de recuperacin del historial Si No No Facilidad en la recuperacin de contenidos eliminados Si No No Posee una URL amistosa Si No No Coexistencia con servidores de correos Si No No Componente completo para Tiendas Virtuales Si No No
Cuadro 4. Caractersticas de Joomla en comparacin con Drupal y Liferay. Fuente: Autora.
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Sin lugar a duda Joomla es el CMS elegido, se har uso de su versin 2.5.7, adems del componente Virtuemart que permitir el desarrollo eficaz de la Tienda Virtual.
4.6.1. Joomla
Grfico 17. Sistema Gestor de Archivos Joomla. Fuente: http://biolucas.com/problema-en-joomla-1-5-con-numeros-id-en-las-url/
Jooma es un Sistema Gestor de Contenidos (CMS), nos permite crear sitios y aplicaciones web, es software libre o tambin llamado de cdigo abierto ya que est disponible para cualquier persona que desee usarlo. Un CMS es un sistema que permite la creacin de sitios web de manera ms rpida y sencilla, ya que gestiona de manera eficiente sitios web y contenidos web. Lo que se puede realizar con Joomla es: - Sitios o portales web - Revistas, peridicos y publicaciones on-line - Comercio electrnico y reservaciones on-line - Sitios web basados en la comunidad - Pginas web personales, familiares, escolares, colegiales, universitarias, etc. El componente que permite realizar Tiendas Virtuales incluido el carrito de compras es Virtuemart; con el cual el usuario puede realizar de manera normal las 70
compras deseadas, colocando en su carrito la cantidad de productos que quiera comprar. Adems del CMS y el componente para la Tienda Virtual, se necesita un Gestor de Base de Datos, entre los que soporte Joomla estn: PostgreSQL y MySql, para ello se realiz un cuadro comparativo entre estos 2 Sistemas Gestores de Bases de Datos. PostgreSQL MySql No tiene la distribucin binaria para todas las plataformas, se ejecuta con problemas en Windows NT Ofrece distribucin de binarios para la mayora de plataformas, funciona mejor en Windows que PostgreSQL Tiene una menor cantidad de usuarios Base de usuarios mayor, el cdigo es probado y ms estable Servidor de base de datos unificada con un nico motor de almacenamiento Tiene dos capas, una capa superior de SQL y un conjunto de motores de almacenamiento Bastante lento en la gama baja, pero tiene mejora con procedimientos almacenados Es muy eficaz con consultas SELECT simples y complejos Las caractersticas de seguridad son similares a MySql, pero menos afinado El control de acceso est bien afinado, otorga y revoca cualquier derecho Tiene un rendimiento ms o menos aceptable, pretende ser moderadamente rpido Acelera procesos, programar de forma automtica tareas comunes basadas en SQL Bloquea filas Bloquea tablas 71
Soporta Altertable, pero no tan amplio como MySql Ofrece amplias opciones de Altertable Posee Licencia Berkley Posee 2 licencias para su producto de Base de Datos, la Licencia General Public License (GPL) y la Licencia Comercial
Cuadro 5. Comparacin de MySql con PostgreSQL. Fuente: Autora.
En el cuadro anterior se observa las mejoras que posee MySql sobre PostgreSQL y porque fue elegido para ser utilizado en este trabajo investigativo. Adems que MySql es un producto OpenSource o software libre, es uno de los ms conocidos, es un producto con prestigio, fiabilidad, velocidad, rendimiento, facilidad de administracin y conexin con otros productos, y por que los productos OpenSource no son considerados como experimentos sino como una alternativa para las empresas.
MySql es un Sistema Gestor de Base de Datos de libre acceso bajo la licencia GPL, es uno de los ms importantes y usados por el momento, a l pueden 72
conectarse mltiples usuarios a travs de la web. Este viene incluido en el paquete de instalacin de Xampp. MySql se encuentra dentro del servidor Xampp, el cual es de software libre y sus siglas significan: X que es de cualquier plataforma Apache MySql PHP Pearl Los cuales estn distribuidos de la siguiente manera: Base de Datos (MySql), Servidor Web (Apache), intrpretes para lenguajes de script (PHP y Pearl). Con MySql se puede hacer: bsqueda de datos e informacin a altas velocidades, soporta muchas plataformas como Windows, Linux, Mac, BSD, Solaris, Python. Es aplicado en Wamp, Lamp, Mamp, Bamp, Samp, Pamp, muy utilizado en aplicaciones web, permite conectividad segura, disponibilidad para seleccionar el mecanismo de almacenamiento, entre otras.
4.7. Instalacin del Software utilizado
4.7.1. Instalacin de MySql a travs de Xampp
Ya descargado el paquete de instalacin de Xampp y de Joomla, se procede a dar doble clic sobre el cono del programa Xampp para instalar MySql en el ordenador; en la primera pantalla se tiene que elegir la ruta donde se quiere 73
instalar el paquete de instalacin Xampp que contiene MySql, en este caso se selecciona el disco local C y se da clic en Install.
Grfico 19. Seleccin de la ruta para instalar MySql a travs de Xampp. Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora).
Ahora, se observar que empiezan a extraerse todos los archivos del paquete de instalacin Xampp.
Grfico 20. Extraccin de archivos del paquete de instalacin Xampp. Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora). 74
Finalizada la instalacin, aparecer una ventana de color negro en la que se debe escribir n para no crear accesos directos en el Men Inicio ni en el Escritorio, y se da un enter.
Grfico 21. Aadir acceso directo en el men Inicio y en el Escritorio. Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora)
Luego en la ventana que aparecer se escribe y para confirmar el path o ruta de Xampp.
Grfico 22. Confirmar el path o ruta de Xampp. Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora)
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En las 2 ventanas que aparecern despus, simplemente se da un enter a cada una de ellas. Ahora se abrir esta una nueva ventana como la que se ve a continuacin, en la que se va a escribir el nmero 1, para iniciar el Panel de Control de Xampp.
Grfico 23. Men de Xampp en el smbolo del sistema. Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora)
En el Panel de Control de Xampp, se va a iniciar los servicios de: Apache y luego MySql, as:
Grfico 24. Panel de Control de Xampp, iniciando servicios Apache y MySql. Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora) 76
Para que estos servicios se inicien automticamente cuando se inicie la PC, hay que darle un clic en el casillero que se encuentra a lado izquierdo de cada uno de ellos, el casillero se llama Svc; posterior a esto, se procede a abrir el browser y escribir http://127.0.0.1 o el equivalente http://localhost, y se abrir una ventana en la que se elige el idioma en este caso Espaol.
Grfico 25. Ventana principal para elegir el idioma de Xampp. Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora)
En la parte izquierda de la ventana que aparecer, hay que dirigirse a la seccin Herramientas se elige la opcin phpMyAdmin.
Grfico 26. Men a opciones de Xampp. Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora) 77
Se abrir la ventana de administracin de MySql, en la cual se va a crear la base de datos, en este caso se denominar Joomla y se da un clic en Crear.
Grfico 27. Creacin de la Base de Datos para Joomla. Fuente: Instalacin de MySql a travs de Xampp (Autora)
4.7.2. Instalacin de Joomla
Luego de tener instalado Joomla y despus de haber creado la Base de Datos en PhpMyAdmin, hay que dirigirse a la ruta C:\xampp\htdocs ah se crea una carpeta llamada Joomla, en la cual se va a extraer toda la informacin del fichero descargado de Joomla.
Grfico 28. Creacin de la carpeta para extraer los archivos del fichero de Joomla. Fuente: Instalacin de Joomla (Autora) 78
Ahora ya creada la carpeta Joomla y descomprimidos los archivos del fichero descargado en esa ruta, se procede a ingresar al browser y digitar en la barra de direcciones la siguiente lnea http://localhost/Joomla; y se abrir la ventana de instalacin de Joomla, en esta primera ventana se va a elegir el idioma que tendr Joomla, se elige Espaol y se da un clic en siguiente.
Grfico 29. Seleccin del Idioma para Joomla. Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)
Joomla hace una comprobacin previa a la instalacin, mostrando a detalle varios aspectos; simplemente se da un clic en siguiente.
Grfico 30. Comprobacin previa a la instalacin de Joomla. Fuente: Instalacin de Joomla (Autora) 79
Ahora muestra la Licencia que utiliza que es la Licencia Pblica General (GNU), ah se muestran todos los trminos y condiciones que conlleva el uso de Joomla, se da clic en siguiente.
Grfico 31. Licencia Pblica General (GNU) para Joomla. Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)
Se procede a configurar la Base de Datos ingresando los datos que se muestran a continuacin: Tipo de Base de Datos: MySql, Nombre del Host: localhost, Usuario: root, Contrasea: se deja en blanco, Nombre de la Base de Datos: Joomla, y finalmente se da clic en siguiente.
Grfico 32. Configuracin de la Base de Datos. Fuente: Instalacin de Joomla (Autora) 80
Ahora la siguiente ventana pide si se va a utilizar FTP, en este caso como se est instalando sobre Windows, no es necesaria la configuracin FTP, solo se da clic en siguiente.
Grfico 33. Configuracin FTP. Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)
Aparece la ventana con la configuracin principal del sitio web, se inserta el nombre del Sitio Web, el e-mail del administrador, la contrasea, y si se desea instalar datos de ejemplo se lo hace caso contrario se da clic en siguiente.
Grfico 34. Configuracin principal del Sitio Web. Fuente: Instalacin de Joomla (Autora) 81
Ahora se debe eliminar la carpeta Instalacin para poder continuar, se elimina manualmente la carpeta que dice Installation desde la ruta C:\wampp\htdocs\joomla o se da clic en el botn Eliminar la carpeta de instalacin (installation) para eliminarla automticamente.
Grfico 35. Finalizar instalacin, eliminacin de la carpeta Installation. Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)
Ya eliminada la carpeta se puede comenzar con la administracin del Sitio Web creado en este caso Tienda Tecnolgica, para esto se debe hacer clic en el botn Administrador de la ventana de instalacin de Joomla o escribiendo en el browser http://localhost/joomla/administrator/, se abrir una ventana en la cual se ingresar el nombre de usuario, contrasea y se elige el idioma; se da clic en Acceso.
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Grfico 36. Acceso a la Administracin del Sitio Web de Joomla. Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)
Se puede observar que la ventana de administracin se abre para poder modificar el Sitio Web a gusto y de acuerdo a las necesidades.
Grfico 37. Ventana de Administracin del Sitio Web de Joomla. Fuente: Instalacin de Joomla (Autora)
4.7.3. Instalacin de Virtuemart
Para realizar la instalacin de Virtuemart se tiene primero que descargar este componente desde la pgina de Virtuemart, hay que tomar en cuenta que se existen 3 archivos a descargar: el primero es solo el archivo de Virtuemart, el 83
segundo es el archivo AIO de Virtuemart y el tercero es el completo con los 2 archivos antes mencionados. En este caso se hizo la descarga del archivo completo, y luego se procede a extraer en una carpeta a libre eleccin los 2 archivos que se encuentran dentro del paquete de instalacin de Virtuemart.
Grfico 38. Extraccin de los archivos de Virtuemart. Fuente: Instalacin de Virtuemart (Autora)
En el Administrador de Joomla, hay que dirigirse al Men principal de Joomla y ubicarse en la pestaa Extensiones, luego seleccionar la opcin Gestor de Extensiones y hacer clic sobre ella.
Grfico 39. Ubicarse en la seccin Gestor de Extensiones. Fuente: Instalacin de Virtuemart (Autora)
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Dentro de la ventana Gestor de Extensiones, hacer clic en la pestaa Instalar, luego hacer clic en el botn Seleccionar archivo, buscar el archivo .ZIP de Virtuemart y clic en Abrir.
Grfico 40. Buscar el archivo .ZIP de Virtuemart. Fuente: Instalacin de Virtuemart (Autora)
Finalmente, se puede observar que el archivo se carga en el Gestor de Extensiones puesto que se encuentra escrito el nombre del archivo en el cuadro de texto, luego se procede a dar un clic en el botn Subir e Instalar.
Grfico 41. Instalacin del paquete 1 de Virtuemart. Fuente: Instalacin de Virtuemart (Autora)
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Ahora se podr visualizar que Virtuemart se ha instalado de manera correcta en el sistema, pero solamente el paquete 1, falta el segundo que se instalar despus de insertar los datos de ejemplo.
Grfico 42. Instalacin satisfactoria del paquete 1 de Virtuemart. Fuente: Instalacin de Virtuemart (Autora)
En la ventana antes observada se tendrn 2 opciones a realizar: Instalar datos de ejemplo e Ir a la Tienda; en este caso se dar clic en ambas opciones de una en una, con el fin de obtener esta ventana luego de instalar datos de ejemplo y de hacer clic en Ir a la Tienda.
Grfico 43. Panel de Control de Virtuemart. Fuente: Instalacin de Virtuemart (Autora) 86
Ahora de igual manera se debe hacer con el archivo AIO de Virtuemart, primero se hace clic en la pestaa Extensiones, luego en la pestaa Instalar, ahora en el botn Seleccionar archivo y buscarlo, por ltimo hacer clic en Subir e Instalar.
Grfico 44. Instalacin del paquete 2 de Virtuemart. Fuente: Instalacin de Virtuemart (Autora)
4.8. Modificacin de la Tienda Virtual
4.8.1. Creacin de Enlace a la Tienda Virtual
Ya instalado se podr acceder a esta opcin dirigindose a la pestaa Componentes y en la parte inferior se observan las 2 opciones que se instalaron, entre ellas est Virtuemart que se usar de ahora en adelante.
Grfico 45. Virtuemart en el Listado de Componentes de Joomla. Fuente: Creacin de Enlace a la Tienda Virtual (Autora) 87
Para poder acceder a la Tienda Virtual se proceder a aadir un elemento o link en el men de la pgina principal; para ello se dar clic en la pestaa Mens, luego en Men Principal y finalmente en Aadir nuevo elemento de Men.
Grfico 46. Aadir un nuevo Men Principal. Fuente: Creacin de Enlace a la Tienda Virtual (Autora)
Se abrir una ventana de Gestin de Mens, en la que se debe seleccionar el Tipo Elemento Men el cual ser elegido de tipo Virtuemart, especficamente Layout por defecto de Virtuemart el que mostrar la pgina inicial de Virtuemart, es decir la pgina de la Tienda Virtual.
Grfico 47. Seleccin del tipo de Men. Fuente: Creacin de Enlace a la Tienda Virtual (Autora)
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Adems se le dar un Ttulo, un Alias, el Estatus o Estado, el Acceso, la Localizacin, el Elemento Padre y finalmente se dar un clic en Guardar y Cerrar, tal como se ve en el siguiente grfico.
Grfico 48. Ingreso de informacin en el nuevo Men. Fuente: Creacin de Enlace a la Tienda Virtual (Autora)
Para poder observar los cambios realizados se da un clic en Ver Sitio que est en la parte superior derecha del Administrador de Joomla, y se puede dar cuenta que el enlace est en el Men de la pgina principal y se llama Tienda Tecnolgica.
Grfico 49. Enlace Tienda Tecnolgica hacia la Tienda Virtual. Fuente: Creacin de Enlace a la Tienda Virtual (Autora) 89
Al hacer clic sobre el link o enlace se abrir la ventana de la Tienda Virtual, en la que se observan los productos, ya sea por Categoras, como por Productos Destacados; pero hay que tomar en cuenta que estos producto son de ejemplo ya que se instal esa opcin anteriormente, lo nico que se debe hacer es modificar la informacin y los productos mostrados.
Grfico 50. Primera pgina de la Tienda Virtual. Fuente: Creacin de Enlace a la Tienda Virtual (Autora)
4.8.2. Modificacin de la pgina web que posee el enlace hacia la Tienda Virtual
Para tener simplemente el enlace hacia la Tienda Virtual y no otros datos innecesarios se va a modificar la pgina principal; para esto en el Administrador de Joomla se va a aadir un pequeo artculo con informacin sobre la Tienda, dando clic en la pestaa Contenido, luego en Gestor de Artculos y finalmente en Aadir nuevo Artculo. 90
Grfico 51. Agregar un nuevo artculo a la pgina principal. Fuente: Modificacin de la pgina web que posee el enlace hacia la Tienda Virtual (Autora)
Aqu se ingresar la informacin necesaria sobre la Tienda Virtual, entre la informacin ms relevante est el Ttulo, el Alias, la Categora, el Estatus o Estado, el Acceso, el Texto del Artculo, Creado por, Fecha de creacin y publicacin; as como se observa en la siguiente imagen, y para finalizar se da clic en Guardar y Cerrar.
Grfico 52. Ingresar la informacin necesaria en el nuevo artculo. Fuente: Modificacin de la pgina web que posee el enlace hacia la Tienda Virtual (Autora)
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En el Gestor de Artculos se puede observar el artculo creado y hay que fijarse que est publicado, adems de No publicar o Des publicar varios artculos para conseguir una pgina ms limpia y sencilla, entre los archivos No Publicados estn: Actualizadores, Principiantes, Profesionales, entre otros.
Grfico 53. Dejar de publicar varios artculos, que estn de color rojo. Fuente: Modificacin de la pgina web que posee el enlace hacia la Tienda Virtual (Autora)
De la cual queda como resultado una pgina mucho ms sencilla para este caso, as como se observa en esta imagen.
Grfico 54. Pgina principal mucho ms sencilla. Fuente: Modificacin de la pgina web que posee el enlace hacia la Tienda Virtual (Autora) 92
4.8.3. Cambio de plantilla para Joomla
Para mejorar la presentacin de la informacin y de los productos, se cambiar el tema de Joomla, para ello hay que descargarse un tema cualesquiera y en la pestaa Extensiones, seleccionar la opcin Gestor de Extensiones, luego en la pestaa Instalar se debe hacer clic en el botn Seleccionar Archivo, busca el archivo de la Plantilla a instalar, seleccionar archivo y dar clic en Subir e Instalar.
Grfico 55. Agregar una nueva plantilla para Joomla. Fuente: Cambio de plantilla para Joomla (Autora)
Para observar las plantillas instaladas de Joomla, hay que dirigirse a la pestaa Extensiones y dar un clic en la opcin Gestor de Plantillas.
Grfico 56. Gestionar plantillas de Joomla. Fuente: Cambio de plantilla para Joomla (Autora) 93
Aqu se observa todas las plantillas existentes para el sitio web y para la ventana de administracin, en este caso para el sitio web de la Tienda Virtual se elegir la ltima plantilla de la lista, para ello se da clic en el casillero que est a la izquierda de la plantilla y se da clic en Establecer por defecto o simplemente se da un clic en la estrella que se encentra en la misma lnea de la plantilla, hasta que quede de color amarillo.
Grfico 57. Eleccin de la nueva plantilla para Joomla. Fuente: Cambio de plantilla para Joomla (Autora)
Se da un clic en Ver Sitio, y se observar la plantilla aplicada al sitio web, se puede ver la diferencia entre la plantilla anterior y la actual; entre los aspectos ms relevantes est: el banner de una computadora y el color de fondo.
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Grfico 58. La nueva apariencia para el sitio web. Fuente: Cambio de plantilla para Joomla (Autora)
4.8.4. Modificar informacin general de la Tienda Virtual
Para modificar la informacin general de la tienda virtual se debe hacer clic en el cono llamado Shop o Tienda que se encuentra en el Panel de Control de Virtuemart.
Grfico 59. Eleccin de la opcin Shop en el Panel de Control de Virtuemart. Fuente: Modificar informacin general de la Tienda Virtual (Autora)
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Entre los datos ms relevantes estn: El nombre de la tienda, nombre de la compaa, logo de la empresa, la moneda, el email, entre otros.
Grfico 60. Cambiar la informacin relevante de la Tienda Virtual. Fuente: Modificar informacin general de la Tienda Virtual (Autora)
Adems incluye informacin acerca del usuario administrador o sper usuario, al cual se le deben asignar varios casilleros de informacin, entre estos estn: el nombre, apellido, direccin, cdigo postal, pas, entre otros.
Grfico 61. Cambiar la informacin adicional de la Tienda Virtual. Fuente: Modificar informacin general de la Tienda Virtual (Autora) 96
4.8.5. Modificacin y creacin de categoras de productos
El siguiente paso es modificar las categoras instaladas como ejemplo, y crear ms de acuerdo a las necesidades, como primer paso es dirigirse al Panel de Control de Virtuemart y hacer clic en el botn Productos/Categoras.
Grfico 62. Seleccin de la opcin Productos/Categoras del Panel de Control de Virtuemart. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora)
Se podr visualizar una lista de categoras existentes, lo que se har es modificar la creadas, quitar 2 sub categoras y aadir 2 categoras principales; la primera en modificar es la de Televisores, se da clic en el casillero y luego en Editar.
Grfico 63. Eleccin de la categora a editar entre las categoras creadas como ejemplo. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora) 97
Principalmente se da un nombre de categora, un alias, luego se le asigna un orden especfico, en este caso la categora se llama PC de Escritorio, de orden 1 y el Orden de Categora es: Categora de Nivel Principal; adems de asignar un nmero de productos por fila, entre otros, tal como se observa en el grfico.
Grfico 64. Insercin de la informacin relevante de la categora elegida a modificar. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora)
Ahora hay que dirigirse a la pestaa Imagen y se carga una imagen de la categora, en tamao original y en tamao miniatura (aproximado de 90x90cm).
Grfico 65. Seleccin de las imgenes para la categora. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora) 98
De igual manera se hace con las dems categoras, ahora se est modificando una categora creada y cambindole el nombre, se denomina All in One, se le da un alias, se le asigna un orden, y el orden de categora que tambin es Categora de Nivel Principal.
Grfico 66. Insercin de la informacin de la segunda categora ingresada. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora)
Se le asigna una imagen estndar y una miniatura a esta categora.
Grfico 67. Seleccin de las imgenes para esta categora. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora) 99
La siguiente categora es la llamada Laptop, de igual forma se le asigna la informacin ya antes mencionada, el nombre, alias, orden, orden de la categora, nmero de productos por fila, entre otros.
Grfico 68. Insercin de los datos para esta categora. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora)
Y las imgenes de esta categora se cargan de tamao estndar y miniatura.
Grfico 69. Seleccin de las imgenes para esta categora. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora) 100
Con todas las categoras se realizan las mismas acciones, es decir, se rellena el formulario principal de la categora con todos los datos referentes a ella y posteriormente se cargan las imgenes estndar y miniatura; ya insertadas todas las categoras se tendr una lista como esta.
Grfico 70. Listado de categoras de productos. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora)
Y actualizando la pgina web de la Tienda Virtual se tendr una interfaz distinta a la anterior que no tena las categoras correctas ni completas.
Grfico 71. Visualizacin de las categoras de productos en la Tienda Virtual. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de productos (Autora) 101
4.8.6. Modificacin y creacin de categora de fabricantes y fabricantes
Para ello hay que ubicarse en la parte izquierda de la ventana de Virtuemart, y hacer clic en Manufacturers o Fabricantes, luego en Manufacturer categories o Categora de Fabricantes, ah se modificar la categora creada por defecto se le asignar un nombre en este caso es Fabricante PCs, se le publicar y se escribir una descripcin de la categora, para finalizar se dar clic en Guardar y Cerrar.
Grfico 72. Modificacin de la categora creada por defecto. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)
Del mismo modo se ir ingresando cada una de las categoras de fabricantes, entre ellos estn: Fabricantes de All in One, Fabricantes de Laptops, Fabricantes de Cmaras Fotogrficas y Fabricantes de Discos Duros Externos, quedando un listado as:
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Grfico 73. Listado de categoras de fabricantes creado. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)
Para seguir con el proceso de configuracin de la Tienda Virtual, se procede a crear Manufacturers o Fabricantes, para iniciar hay que dirigirse a la seccin de la izquierda de la ventana de Virtuemart y hacer clic en Manufacturers o Fabricantes, luego aparecer una ventana con 2 pestaas, la primera se llama Descripcin en ella se escribir el nombre del fabricante, se publicar, se le asigna un alias, una categora de fabricantes que pertenece, se insertar la URL del fabricante, el email para contactos y una descripcin.
Grfico 74. Edicin del fabricante creado por defecto. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora) 103
En la segunda pestaa llamada Images o Imgenes se subir una imagen estndar y una miniatura, tal como se realiz en el proceso de crear categora de productos y de fabricantes.
Grfico 75. Insercin de las imgenes para este fabricante. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)
El segundo fabricante de productos se llama Dell, se le dar un alias, se le asignar una categora de fabricante en este caso Fabricante All in One, se escribir el URL de la pgina web, el email y una descripcin; todos estos datos se los llenar en el formulario de la pestaa Descripcin.
Grfico 76. Creacin del segundo fabricante. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora) 104
En cambio en la pestaa Images o Imgenes se le asignarn las imgenes ya antes mencionadas, la de tamao estndar y la miniatura.
Grfico 77. Insercin de las imgenes para el segundo fabricante. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)
El fabricante a insertar se denomina HP, se le dar un alias, se le asignar una categora de fabricante, se escribir el URL de la pgina web, el email y una descripcin; cabe recalcar que esta informacin se ingresa en la pestaa Descripcin.
Grfico 78. Creacin del tercer fabricante. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora) 105
De la misma manera que se hizo con los anteriores fabricantes, se asigna las imgenes estndar y miniatura que distinguen al fabricante, todo esto en la pestaa Images o Imgenes.
Grfico 79. Insercin de las imgenes para el tercer fabricante. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)
El fabricante a insertar se denomina Toshiba, se le dar un alias, se le asignar una categora de fabricante, se escribir el URL de la pgina web, el email y una descripcin; cabe recalcar que esta informacin se ingresa en la pestaa Descripcin.
Grfico 80. Creacin del cuarto fabricante. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora) 106
De la misma manera que se hizo con los anteriores fabricantes, se asigna las imgenes estndar y miniatura que distinguen al fabricante, todo esto en la pestaa Images o Imgenes.
Grfico 81. Insercin de las imgenes para el cuarto fabricante. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)
Como se puede observar se ingresaron los fabricantes de las PCs de escritorio, de las All in One y de las Laptops.
Grfico 82. Listado de fabricantes de Pcs, All in One y Laptops. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora) 107
Pero faltan los fabricantes de las Cmaras Fotogrficas y de los Discos Duros Externos, cada uno de ellos posee entre 3 y 4 fabricantes diferentes, por ejemplo las Cmaras Fotogrficas tienen estos fabricantes: Sony, Panasonic, Samsung y Nikon; en cambio los Discos Duros Externos tienen estos fabricantes: Toshiba, Western Digital e Iomega, para obtener un listado de esta manera:
Grfico 83. Listado total de fabricantes. Fuente: Modificacin y creacin de categoras de fabricantes y fabricantes (Autora)
4.8.7. Modificacin y creacin de productos
Para empezar se tiene que crear el impuesto que se aplica a estos productos, impuesto denominado IVA (Impuesto al Valor Agregado) que es el 12% adicional al precio base de cada uno de los productos. Entonces en el Panel de Control de Virtuemart, hacer clic en la pestaa Products o Productos y elegir la opcin Taxes & Calculation Rules o Impuestos y Reglas de Clculo. 108
Grfico 84. Panel de Control de Virtuemart, opcin Impuestos y Reglas de Clculo. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
En la ventana que aparece se da clic en el botn Nuevo, se abrir una ventana y en ella se da un nombre a la regla de clculo, se le activa el casillero de verificacin para que se publique el impuesto, se le da una descripcin, se elige el tipo de operacin aritmtica en este caso Vat tax per product o Impuesto IVA por producto, la operacin matemtica, el valor, la moneda, el pas, si es visible para el vendedor o para el comprador, la fecha de inicio, la fecha de finalizacin tal como se puede apreciar en la siguiente ventan.
Grfico 85. Impuesto IVA que ser aplicado en los productos que se crearn. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora) 109
Para modificar los productos creados por defecto y crear nuevos productos, hay que hacer clic en la opcin Products o Productos del Panel del Control de Virtuemart.
Grfico 86. Elegir la opcin Products o Productos del Panel de Control de Virtuemart. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
En la lista de productos creados por defecto se da clic en uno de ellos para modificarlo, en este caso se da clic en el primer producto para modificarlo a gusto y de acuerdo a la finalidad de la Tienda Virtual.
Grfico 87. Seleccin del primer producto a modificar. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora) 110
Como primer paso se debe modificar la pestaa de informacin sobre el producto, en el que se da un cdigo, nombre, alias, un URL, fabricante, categora del producto, el precio, incluir impuestos o descuentos si se aplican al producto.
Grfico 88. Modificacin del primer producto, pestaa 1. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
Ahora hay que modificar la pestaa de descripcin del producto, en esta pestaa simplemente se escribe una breve descripcin y una descripcin ms detallada del producto.
Grfico 89. Modificacin del primer producto, pestaa 2. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora) 111
Ahora se tiene que modificar la tercera pestaa que es la del estado del producto, en la que se debe ingresar el stock, las reservas que existen, la cantidad de productos en los cuales se dar una notificacin de baja cantidad de productos, adems de la fecha de disponibilidad y la cantidad de das disponible.
Grfico 90. Modificacin del primer producto, pestaa 3. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
Posterior a esto, se debe modificar la cuarta pestaa que es la de las dimensiones y peso del producto, en la que se debe ingresar la longitud del producto, el ancho del producto, la altura del producto, el peso del productos, el peso del producto empaquetado, y la cantidad de unidades por caja.
Grfico 91. Modificacin del primer producto, pestaa 4. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora) 112
Finalmente se debe modificar la quinta pestaa que es la de las imgenes del producto, en sus 2 tamaos, simplemente se buscan y se cargan las imgenes de tamao estndar y la de tamao miniatura.
Grfico 92. Modificacin del primer producto, pestaa 5. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
El segundo producto a ingresar en una All in One del fabricante Dell, se le asigna un cdigo, el nombre del producto, el alias del producto, una URL para ver ms informacin acerca del mismo, el fabricante, la categora a la que pertenece, el precio y si es que tiene impuesto a pagar o descuentos para aplicar.
Grfico 93. Modificacin del segundo producto, pestaa 1. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora) 113
Ahora se debe ingresar la informacin pertinente a la descripcin del producto, en esta pestaa se tiene que escribir una breve descripcin del producto, para luego terminar con una descripcin ms detallada del mismo.
Grfico 94. Modificacin del segundo producto, pestaa 2. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
Continuando con el proceso de modificacin, se tiene que modificar la tercera pestaa que tiene que ver con el estado del producto; en esta instancia se modifica la cantidad de productos que se encuentran en stock, la cantidad de productos que deben existir para hacer una notificacin, la fecha de disponibilidad, la cantidad de tiempo que estar disponible, y el objeto que se mostrar al momento de enviar mensajes a los compradores.
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Grfico 95. Modificacin del segundo producto, pestaa 3. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
La cuarta pestaa a modificar es la que tiene que ver con las dimensiones y el peso del producto, en ella se cambia la informacin referente a la longitud del producto, al ancho del producto, al largo del producto, al peso del producto en kg, el peso del producto empacado y la cantidad de de producto por caja.
Grfico 96. Modificacin del segundo producto, pestaa 4. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
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Finalmente se tiene que modificar la quinta pestaa, que es la referente a las imgenes del producto. Simplemente se debe ingresar una imagen para determinado producto, en este caso es una All in One de marca Dell, y adems de la imagen principal o estndar que se conoce se tiene que ingresar una imagen de tamao miniatura.
Grfico 97. Modificacin del segundo producto, pestaa 5. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
El siguiente producto se va a ingresar, ste producto es una Laptop del fabricante Toshiba; para ello se tiene que ingresar un cdigo para el producto, el nombre del producto, un alias para el producto, una URL para ver ms informacin acerca del producto, el nombre del fabricante, la categora a la que pertenece el producto, el precio en dlares americanos, los impuestos que se aplican al producto y finalmente los descuentos que puedan existir para el producto.
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Grfico 98. Creacin del tercer producto, pestaa 1. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
En la segunda pestaa simplemente agregamos una breve descripcin acerca del producto creado, y un poco ms abajo se tiene que ingresar una descripcin mucha ms a detalle de este producto.
Grfico 99. Creacin del tercer producto, pestaa 2. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
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De igual manera, se ingresa la informacin necesaria para las pestaas 3 y 4 que simplemente pedan informacin acerca del estado del producto y de las dimensiones y peso del producto respectivamente. Finalmente se buscan e ingresan las imgenes estndar y miniatura de producto.
Grfico 100. Creacin del tercer producto, pestaa 5. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
Ahora el producto a ingresar es una Cmara Fotogrfica del fabricante Sony; de igual forma como se ha venido haciendo con los productos anteriores se tiene que ingresar un cdigo para el producto, el nombre del producto, un alias para el producto, una URL para ver ms informacin acerca del producto, el nombre del fabricante, la categora a la que pertenece el producto, el precio en dlares americanos, los impuestos que se aplican al producto y finalmente los descuentos que puedan existir para el producto.
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Grfico 101. Creacin del cuarto producto, pestaa 1. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
La segunda pestaa a ingresar datos es la de la descripcin del producto, en esta se ingresa la informacin pertinente a una breve descripcin y ms abajo una descripcin detallada del producto.
Grfico 102. Creacin del cuarto producto, pestaa 2. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
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En las pestaas 3 y 4 se ingresa normalmente la informacin referente al estado del producto y acerca de las dimensiones y peso del producto; para terminar con la pestaa 5 en la que se buscan y se ingresan las imgenes del producto, estas imgenes son las de tamao estndar y la de tamao miniatura.
Grfico 103. Creacin del cuarto producto, pestaa 5. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
El siguiente producto a ingresar es un Disco Duro Externo del fabricante Iomega; de igual manera se tiene que ingresar un cdigo para el producto, el nombre del producto, un alias para el producto, una URL para ver ms informacin acerca del producto, el nombre del fabricante, la categora a la que pertenece el producto, el precio en dlares americanos, los impuestos que se aplican al producto y finalmente los descuentos que puedan existir para el producto.
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Grfico 104. Creacin del quinto producto, pestaa 1. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
En la pestaa 2 se ingresan datos referente a la descripcin del producto, en esta se escribe la informacin pertinente a una breve descripcin del producto y un poco ms abajo una descripcin ms detallada acerca del producto.
Grfico 105. Creacin del quinto producto, pestaa 2. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
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En la tercera pestaa se ingresa informacin referente al estado del producto, en la cuarta pestaa en cambio se ingresa informacin acerca de las dimensiones y peso del producto, y para finalizar, en la quinta pestaa se tiene que buscar e ingresar las imgenes del producto, las imgenes son de tamao estndar y la de tamao miniatura.
Grfico 106. Creacin del quinto producto, pestaa 5. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
Como se puede observar en el siguiente grfico, se ha creado un producto por cada categora; es decir, se ha creado un producto de categora Laptop, otro de categora PC de escritorio, otro de categora Cmara Fotogrfica, otro de categora Disco Duro Externo y el ltimo de categora All in One.
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Grfico 107. Listado de los 5 productos creados, uno por cada categora. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora)
Ahora se pretende crear varios productos para cada una de las categoras, en total entre las categoras PCs de escritorio, All in One, Laptops, Cmaras Fotogrficas y Discos Duros Externos estn 47 productos.
Grfico 108. Listado total de productos creados. Fuente: Modificacin y creacin de productos (Autora) 123
4.8.8. Configuracin del Mtodo de Envo
El primer paso a seguir es la contratacin de una empresa que ofrece el servicio de transporte de carga, para realizar los envos de los productos hasta la direccin que el usuario indica al momento de registrarse en el sistema. Entre todas las empresas existentes se ha elegido a la Empresa Servientrega, por razones muy acertadas por ejemplo: dispone oficinas en todas las provincias del Ecuador, y por que ofrece el servicio a precios cmodos. Para dar ms detalle de este tema, Servientrega ofrece el servicio de envo de paquetes a ciudades principales o llamadas capitales de cada provincia a un precio mdico de $4.24 los 3 primeros kilos, para pesos mayores a 3 kilos el precio por cada kilo adicional es de $0.58; estos costos aplican para la regin Costa y para la regin Sierra. En cambio para ciudades que no son principales, para la regin Oriente y especficamente para Galpagos existe un precio especial de $5.02 los 3 primeros kilos, y para pesos mayores a 3 kilos el costo por cada kilo adicional es de $0.72. Tiendo en cuenta que a diferencia de las otras empresas de transporte, Servientrega posee los mejores precios en el servicio de transporte de carga y documentos. Ya elegida la empresa de transporte de carga, ahora s hay que crear los mtodos de envo. Se crearn 5 mtodos de envo: los 3 primeros sern para las ciudades principales y los 2 restantes para las ciudades secundarias, regin del Oriente y Galpagos ya que tienen diferentes cdigos ZIP y varan los precios de envo.
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Para empezar hay que dirigirse al Panel de Control de Virtuemart, hacer clic en la pestaa Shop y elegir la opcin Shipment Methods o Mtodos de envo.
Grfico 109. Seleccionar la opcin Shipment Methods. Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)
Luego en la ventana que aparece se har clic en el botn Nuevo para crear el primer mtodo de envo, habrn 2 pestaas: la primera pestaa es acerca de la informacin del mtodo de envo, ah hay que incluir datos como el nombre del envo Servientrega ciudad principal 1, se escribir una descripcin del envo, y se elegir el Mtodo de Envo en este caso es el llamado By weight, ZIP and countries o Por peso, cdigo ZIP y Pases.
Grfico 110. Creacin del primer mtodo de envo, informacin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora) 125
Ahora en la segunda pestaa de configuracin, se debe incluir datos como: los pases que se incluyen, el inicio del rango de cdigo postal, el fin del rango cdigo postal, el peso mnimo, el peso mximo, la unidad de peso, la cantidad mnima de productos, la cantidad mxima de productos, la cantidad mnima de pedido, la cantidad mxima de pedido, el costo de envo, el cargo de empaque, el impuesto y la cantidad mnima para envo gratis.
Grfico 111. Creacin del primer mtodo de envo, configuracin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)
Se crear el segundo mtodo de envo, en la primera pestaa acerca de la informacin del mtodo de envo, hay que incluir el nombre del envo Servientrega ciudad principal 2, se escribir una descripcin del envo, y se elegir el Mtodo de Envo en este caso es el llamado By weight, ZIP and countries o Por peso, cdigo ZIP y Pases.
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Grfico 112. Creacin del segundo mtodo de envo, informacin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)
En la segunda pestaa de configuracin, se debe incluir datos como: los pases que se incluyen, el inicio del rango de cdigo postal, el fin del rango cdigo postal, el peso mnimo, el peso mximo, la unidad de peso, la cantidad mnima de productos, la cantidad mxima de productos, la cantidad mnima de pedido, la cantidad mxima de pedido, el costo de envo, el cargo de empaque, el impuesto y la cantidad mnima para envo gratis.
Grfico 113. Creacin del segundo mtodo de envo, configuracin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora) 127
Al crear el tercer mtodo de envo, en la pestaa acerca de la informacin del mtodo de envo, hay que incluir el nombre del envo Servientrega ciudad principal 3, se escribir una descripcin del envo, y se elegir el Mtodo de Envo en este caso es el llamado By weight, ZIP and countries o Por peso, cdigo ZIP y Pases.
Grfico 114. Creacin del tercer mtodo de envo, informacin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)
De igual manera en la segunda pestaa llamada Configuracin, se debe incluir datos como: los pases que se incluyen, el inicio del rango de cdigo postal, el fin del rango cdigo postal, el peso mnimo, el peso mximo, la unidad de peso, la cantidad mnima de productos, la cantidad mxima de productos, la cantidad mnima de pedido, la cantidad mxima de pedido, el costo de envo, el cargo de empaque, el impuesto y la cantidad mnima para envo gratis.
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Grfico 115. Creacin del tercer mtodo de envo, configuracin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)
Para el cuarto mtodo de envo, en la pestaa Informacin del mtodo de envo, hay que incluir el nombre del envo Servientrega ciudad secundaria, oriente y galpagos 1, se escribir una descripcin del envo, y se elegir el Mtodo de Envo en este caso es el llamado By weight, ZIP and countries o Por peso, cdigo ZIP y Pases.
Grfico 116. Creacin del cuarto mtodo de envo, informacin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)
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En la pestaa Configuracin, se ingresa informacin como: los pases que se incluyen, el inicio del rango de cdigo postal, el fin del rango cdigo postal, el peso mnimo, el peso mximo, la unidad de peso, la cantidad mnima de productos, la cantidad mxima de productos, la cantidad mnima de pedido, la cantidad mxima de pedido, el costo de envo, el cargo de empaque, el impuesto y la cantidad mnima para envo gratis.
Grfico 117. Creacin del cuarto mtodo de envo, configuracin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)
Finalmente para el quinto mtodo de envo, en la pestaa Informacin del mtodo de envo, hay que incluir el nombre del envo Servientrega ciudad secundaria, oriente y galpagos 2, se escribir una descripcin del envo, y se elegir el Mtodo de Envo en este caso es el llamado By weight, ZIP and countries o Por peso, cdigo ZIP y Pases.
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Grfico 118. Creacin del quinto mtodo de envo, informacin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)
De igual forma como se ha venido realizando con los mtodos anteriores, en la pestaa Configuracin, se ingresa informacin como: los pases que se incluyen, el inicio del rango de cdigo postal, el fin del rango cdigo postal, el peso mnimo, el peso mximo, la unidad de peso, la cantidad mnima de productos, la cantidad mxima de productos, la cantidad mnima de pedido, la cantidad mxima de pedido, el costo de envo, el cargo de empaque, el impuesto y la cantidad mnima para envo gratis.
Grfico 119. Creacin del quinto mtodo de envo, configuracin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora) 131
Con lo que quedar un listado similar al siguiente, luego de haber creado los 5 mtodos de envo:
Grfico 120. Listado completo de los mtodos de envo. Fuente: Configuracin del Mtodo de Envo (Autora)
4.8.9. Configuracin del Mtodo de Pago
El primer paso para crear los mtodos de pago es dirigirse al Panel de Control de Virtuemart, hacer clic en la pestaa Shop y elegir la opcin Payment Methods o Mtodos de pago.
Grfico 121. Seleccionar la opcin Payment Methods. Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora) 132
En la ventana que aparece hay que hacer clic en el botn Nuevo, luego de eso se abrir una nueva ventana con 2 pestaas: la primera tiene informacin acerca del mtodo de pago y la segunda es la configuracin del mtodo. En la primera pestaa se va a ingresar el nombre del pago Transferencia Bancaria, una descripcin del pago, el mtodo de pago Standar que es utilizado para transferencias bancarias.
Grfico 122. Creacin del primer mtodo de pago, informacin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora)
En cambio en la pestaa Configuracin, se ingresa informacin como: los pases que se incluyen, la moneda aceptada, el estado de pedido para transacciones pendientes, la cantidad mnima, la cantidad mxima, el recargo por transaccin, el porcentaje de la cantidad total, el impuesto que se aplica y una descripcin o informacin acerca del pago, tal como se ve en el grfico.
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Grfico 123. Creacin del primer mtodo de pago, configuracin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora)
Ahora para crear el segundo mtodo de pago, se dar clic en el botn Nuevo y abrir una nueva ventana con 2 pestaas: la primera tiene informacin acerca del mtodo de pago y la segunda es la configuracin del mtodo. En la primera pestaa se va a ingresar el nombre del pago Contra reembolso, una descripcin del pago, el mtodo de pago Standar que es utilizado para contra reembolsos.
Grfico 124. Creacin del segundo mtodo de pago, informacin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora)
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Finalmente en la pestaa Configuracin, se ingresa informacin como: los pases, moneda aceptada, estado de pedido para transacciones pendientes, cantidad mnima, cantidad mxima, recargo por transaccin, porcentaje de la cantidad total, impuesto y una descripcin o informacin acerca del pago.
Grfico 125. Creacin del segundo mtodo de pago, configuracin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora)
El tercer mtodo de pago ser Paypal, una descripcin del pago, el mtodo de pago Paypal que es utilizado para pagos con tarjetas de crdito, adems el cliente debe tener una cuenta de Paypal.
Grfico 126. Creacin del tercer mtodo de pago, informacin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora)
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Finalmente en la pestaa Configuracin, se ingresa informacin como: el email de pago Paypal, si se desea trabajar con correo de prueba, las monedas vlidas, los pases aceptados, si necesita una cantidad mnima o mxima para hacer este pago, el estado del pedido: pendiente, confirmado o cancelado.
Grfico 127. Creacin del tercer mtodo de pago, configuracin general. Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora)
Despus de haber creado los 3 mtodos de pago, se podr apreciar como resultado de esto, un listado de mtodos de pago tal como se puede apreciar en el siguiente grfico.
Grfico 128. Listado completo de los mtodos de pago. Fuente: Configuracin del Mtodo de Pago (Autora) 136
4.8.10. Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea
En la pgina principal de la Tienda Virtual, hay que dirigirse a la seccin Formulario de acceso, hacer clic en una opcin que dice Crear una cuenta.
Grfico 129. Formulario de acceso, crear una cuenta. Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)
En la ventana que aparece, simplemente se llenan los campos con la informacin personal.
Grfico 130. Registro de usuario, llenado de campos. Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora) 137
Se enviar un mensaje al correo electrnico ingresado, en ese mensaje viene incluido un enlace al cual hay que darle un clic para activar la cuenta. Se abrir la ventana principal de la tienda virtual pero en la seccin Formulario de acceso, aparecer un mensaje de Bienvenida diciendo Hola Jos Gutirrez.
Grfico 131. Mensaje de bienvenida al usuario. Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)
Para dirigirse al catlogo de productos, hay que darle un clic al enlace que se llama Tienda Tecnolgica que se encuentra un poco ms arriba de la seccin Formulario de Acceso y se abrir la pgina donde se encuentran los productos, se puede apreciar que se visualizan por categoras y por productos destacados.
Grfico 132. Catlogo de los productos por categora y por productos destacados. Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora) 138
Simplemente hay que navegar y elegir el o los productos que ms le agrade al usuario. En este caso se va a elegir una Computadora All in One y un Disco Duro Externo, quedando el carrito de compras de la siguiente manera:
Grfico 133. Carrito de compras con los productos agregados. Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)
El siguiente paso es editar la informacin de facturacin, haciendo clic en el botn que se encuentra en la parte superior que dice Editar informacin de facturacin, que se encuentra en la seccin Informacin de facturacin. Se llenarn los campos con la informacin necesaria y verdica.
Grfico 134. Editar la informacin de facturacin. Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora) 139
Ahora se puede apreciar que la informacin de la facturacin se encuentra llenada, y que el mtodo de envo se ha elegido por s slo ya que la direccin donde reside el usuario posee un cdigo ZIP 010110 el cual est dentro del primer mtodo de envo. Pero si se desea cambiar la direccin de envo hay que hacer clic en el botn Agregar direccin que se encuentra en la seccin Direccin de envo, puesto que la direccin de la facturacin es la que se toma por defecto como direccin de envo.
Grfico 135. Informacin de facturacin y mtodo de envo seleccionados. Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)
Ahora hay que elegir el mtodo de pago, existen 3 mtodos de pago disponibles; para este caso de prueba se elegir Transferencia Bancaria haciendo clic en el enlace de color azul que dice Editas pago, ah simplemente se elige el mtodo y se da clic en Guardar. 140
Grfico 136. Eleccin del mtodo de pago. Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)
Con toda la informacin ingresada, sabiendo que los datos son los correctos y aceptando los trminos del servicio; se da clic en Comprar ahora.
Grfico 137. Informacin ingresada, proceder a comprar ahora. Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)
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Luego de hacer clic en Comprar ahora, va aparecer un mensaje que dice Compra realizada. Por favor confirme el pedido, para esto simplemente hay que dirigirse a la parte inferior y hacer clic sobre el botn de color verde que dice Confirmar pedido.
Grfico 138. Confirmacin del pedido. Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)
Se actualizar la pgina y le va aparecer un mensaje que dice Gracias por su pedido, adems que muestra informacin detallada y relevante como el mtodo de pago, el nmero de pedido y la cantidad a depositar o hacer transferencia bancaria. Ya finalizada esta compra, el usuario tendr simplemente que efectuar la transferencia bancaria incluyendo el nmero de pedido.
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Grfico 139. Compra realizada con xito, agradecimiento por el pedido. Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)
Ese ha sido el proceso de compras en lnea, ahora queda de parte del administrador gestionar el cierre de la compra. Para ello debe tener un control de todos los pedidos realizados por los usuarios, esto se puede visualizar en el Panel de Control de Virtuemart, haciendo clic sobre el botn que dice Orders u rdenes.
Grfico 140. Panel de Control de Virtuemart, eleccin de la opcin Orders. Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)
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Aqu se puede apreciar todas las rdenes que los usuarios han realizado, como fue la primera compra realizada simplemente hay una orden. En esta ventana se detalla informacin muy importante como: el nmero de orden, el nombre del usuario que realiz la orden, el email, el mtodo de pago, la fecha de la orden, la fecha de la ltima modificacin, el estado en este caso Pendiente, el total de la orden, como se aprecia en el siguiente grfico.
Grfico 141. Listado de rdenes. Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)
Pero para obtener mayor detalle de la orden, hay que hacer clic sobre el nmero de orden, y se detallar de mejor manera toda la informacin acerca de la orden de compra incluyendo fecha y estado, todo lo referente al proceso de Facturar a y el proceso de Enviar a.
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Grfico 142. Detalle de la orden, parte 1. Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora)
Adems de informacin acerca de la orden, del nombre del envo y mtodo de pago, detallando ms, contiene informacin como: los productos comprados, la cantidad, los precios, los impuestos, el total, el nombre de la tarifa de envo, el peso del pedido, el costo del envo, el nombre del pago y el total a pagar.
Grfico 143. Detalle de la orden, parte 2. Fuente: Creacin de una Cuenta de Usuario y Proceso de Compra en Lnea (Autora) 145
Ahora el administrador revisar la cuenta bancaria y al momento de confirmar el depsito, enviar los productos al destino, cambiando el estado de los productos solicitados de pendiente a: confirmado por el comprador, confirmado, cancelado, reembolsado y enviado; dependiendo del estado en que se encuentre el envo de los productos. Si la forma de pago fuera diferente, por ejemplo: Contra reembolso, el administrador simplemente enva y paquete incluyendo la factura con el recargo por utilizar este mtodo; y el usuario al recibir su paquete en el domicilio cancelara el total que se menciona en la factura.
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CAPTULO V CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
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5.1. Conclusiones
- El Comercio Electrnico es una herramienta muy importante hoy en da para agilitar el proceso de compra y venta de productos. - En el Ecuador el Comercio Electrnico est tomando fuerza de a poco. - Utilizar una Tienda Virtual ayuda a un negocio a mostrar de manera ms vistosa sus productos. - El CMS Joomla es realmente fcil de usar y posee extensiones muy tiles en la actualidad. - El uso de software libre es de gran ayuda para los desarrolladores de software, creadores de sitios web, etc. Ya que muchos de ellos no disponen del recurso econmico necesario para realizar el pago correspondiente por el uso de software de pago.
5.2. Recomendaciones
- Hacer uso del software libre en este caso me refiero al CMS Joomla ya que realmente es muy completo y de fcil manejo. - Realizar compras y ventas en lnea, ya que son procesos muy rpidos, sencillos y seguros.
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Bibliografa
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ANEXOS
Anexo 1. Encuesta sobre precios que conlleva el tener una Tienda Fsica.
ENCUESTA ACERCA DE PRECIOS APROXIMADOS RELACIONADOS CON UN LOCAL COMERCIAL
1. Ud. arrienda el Local donde ofrece sus productos? Si ( ) No ( ) Si la respuesta es positiva continuar con la pregunta 2, caso contrario saltar a la pregunta 3.
2. Cunto paga mensualmente de arriendo del Local Comercial utilizado? - Hasta $500 ( ) - $500 - $1000 ( ) - Ms de $1000 ( )
3. Adems del local comercial, alquila una bodega para sus productos? Si ( ) No ( ) Si la respuesta es positiva continuar con la pregunta 4, caso contrario saltar a la pregunta 5.
4. Cunto paga mensualmente de arriendo de la bodega para sus productos? - Hasta $500 ( ) - $500 - $1000 ( ) - Ms de $1000 ( )
5. Cul es el valor aproximado que Ud. Utiliza para sueldos y salarios? - Hasta $1000 ( ) - $1000 - $2000 ( ) - Ms de $2000 ( )
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6. Cul es el rango aproximado que utiliza para el pago de servicios bsicos del local que dispone? - Hasta $50 ( ) - $50 - $100 ( ) - Ms de $100 ( )
7. El valor aproximado que invirti en muebles y estantera para su local es de: - Hasta $1500 ( ) - $1500 - $3000 ( ) - Ms de $3000 ( )
8. Ud. contrata servicio de Mantenimiento y Limpieza? Si ( ) No ( ) Si la respuesta es positiva continuar con la pregunta 9, caso contrario saltar a la pregunta 10.
9. Cunto cancela mensualmente por el servicio de Mantenimiento y Limpieza? - Hasta $100 ( ) - $100 - $200 ( ) - Ms de $200 ( )
10. Posee un Sistema de Seguridad para resguardar su Local Comercial? (Si la respuesta es positiva, mencione un rango). Si ( ) No ( ) Si la respuesta es positiva continuar con la pregunta 11, caso contrario agradecer.
11. Seleccione el valor correspondiente al utilizado para el Sistema de Seguridad de su local. Valor nico - Hasta $1000 ( ) - $1000 - $2000 ( ) - Ms de $2000 ( ) Valor Mensual - Hasta $500 ( ) - $500 - $1000 ( ) - Ms de $1000 ( )