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OLIGOPOLIO

INTRODUCCIN
El anlisis de los diferentes tipos de mercado de la economa capitalista quedara incompleto
sin el conocimiento del mercado de oligopolio, que, como veremos, presenta mayores posibilidades
de encontrarse en el mundo real.


En la actualidad, como proceso de concentracin y centralizacin del capital, ha aparecido grandes
empresas monopolistas que tienen un alto control sobre la produccin de sus artculos y el precio
de estos en el mercado, ocasionando con ello un desplazamiento de la competencia entre
pequeos productores y la formacin de mercados con un pequeo nmero de empresas de gran
tamao.
De esta manera se forma el mercado de oligopolio, que ahora es el tipo de mercado ms
competitivo y abundante en todo el mundo.
El trmino oligopolio significa "pocos productores", es decir, un nmero reducido de empresas que
controlan la produccin de X artculo. Tal situacin genera una relacin de interdependencia entre
las empresas, en el sentido que si un productor decide elevar su produccin y bajar sus precios, o
bien escasear el producto y elevar los precios; las dems empresas productoras del artculo se
vern afectadas ante tales decisiones y ms an si la empresa tiene gran importancia en el
mercado.
Es por eso que en un oligopolio, las firmas rivales pueden gastar todo el tiempo del mundo tratando
de adivinar cul ser el prximo movimiento de su adversario.
Esta rivalidad entre firmas puede incluir formas de competencia diferentes al precio del mismo bien,
tales como publicidad y modificacin del producto. El nmero de formas posibles en las cuales los
oligopolistas pueden actuar y reaccionar es amplio.
Debido a las numerosas formas en que puede darse esta rivalidad; se han desarrollado varios
modelos para explicar los precios y cantidades en los mercados de oligopolio. Pero no se ha
encontrado una sola teora que pueda explicar en forma simultnea todos los tipos de
comportamientos diferentes que se observan en estos mercados. Iniciaremos nuestro anlisis con
el modelo de la curva de demanda quebrada, seguido del modelo del oligopolio de una empresa
dominante, teora de juegos, una empresa que engaa, ambas empresas que engaan, todas estas
teoras a travs de ejemplos, para su mayor comprensin.


OLIGOPOLIO

1. Definicin.- En microeconoma, un oligopolio (del griego oligo=pocos, polio=vendedor)
es un mercado dominado por un pequeo nmero de vendedores o prestadores de servicio
(oligoplicos-oligopolistas). Debido a que hay pocos participantes en este tipo de mercado,
cada oligoplico est al tanto de las acciones de sus competidores. Dado que las
decisiones de una empresa afectan o causan influencias en las decisiones de las otras, se
establece una situacin de equilibrio en el grupo de oferentes, con lo cual deja de existir
competencia de mercado.
El oligopolio supone la existencia de varias empresas en un mercado determinado que
ofrecen un mismo producto, pero de tal forma que ninguna de ellas puede imponerse
totalmente en el mercado pues esta situacin implicara la aparicion de un Monopolio. Hay
por ello una aparente lucha entre las mismas para poder llevarse la mayor parte de la cuota
del mercado en la que las empresas toman continuamente decisiones estratgicas,
teniendo en cuenta las fortalezas y debilidades de la estructura empresarial de cada
competidor. Lo trascendente por tanto, en el oligopolio, es la falta de competencia real, lo
cual afecta a los consumidores (demandantes de bienes o servicios).
Por medio de su posicin las empresas oligoplicas ejercen poder de mercado provocando
efectos negativos para los consumidores entre los que se cuentan: que los precios sean
ms altos, la produccin sea inferior, bajos niveles de calidad o impidiendo el ingreso de
nuevos oferentes.
Es una estructura de mercado que posee las siguientes caractersticas:
Solo pocas empresas ofrecen el producto en el mercado.
El producto puede ser diferenciado o no.
Existen barreras de entrada.
No se posee un manejo perfecto de la informacin.


2. Caractersticas:
La mayor parte de las ventas las realizan unas pocas empresas, cada una de las
cuales es capaz de influir en el precio de mercado con sus actividades.
Tambin suele suceder en el oligopolio que una empresa sea lder en precios y los
dems se vean precisados a seguirla.
Sus decisiones de precios pueden ser tomadas independientemente o realizando
acuerdos entre ellos.
Se encuentra en una posicin intermedia entre lo que se conoce como competencia
perfecta y monopolio.
3. Tipos de Oligopolio
1. Oligopolio Diferenciado:
El anlisis del oligopolio diferenciado ha sido desarrollado por los tericos de la
competencia monopolstica o imperfecta.
Incluyen muchos productos manufacturados y otros; por ejemplo vehculos,
detergentes, discos y los servicios de las compaas areas.
2. Oligopolio Concentrado:
Es la forma de mercado del proceso de concentracin industrial.
Aparece cuando existen nicamente pocos productores de una materia prima o de
mercancas idnticas.
4. Condiciones del Mercado Oligopolio:
Las condiciones necesarias para que se presente un oligopolio, y que a la vez lo
diferencia de otros modelos, podran ser los siguientes.
Los competidores mantienen una estrecha comunicacin, ya sea directa o
indirecta.
No se imponen restricciones a los competidores que deseen participar del
segmento de mercado, solo se puede restringir indirectamente la entrada de estos
nuevos competidores.
Los competidores oligopolistas pueden llegan a acuerdos sustanciales, ya sean
directos o indirectos.
La competencia no es tan cerrada como en otros modelos como la competencia
monopolista.
5. Modelos de oligopolio
No existe una teora general de oligopolio, sino modelos de situaciones oligopolsticas
especiales de los diferentes grupos los monopolios y los duopolios, que ofrecen
indicaciones sobre posibles tipos de conducta, para cada caso concreto.
5.1. Teora de juegos
Generalmente, cuando se aplica la teora de juegos, se supone que cada empresa
puede tomar decisiones en un conjunto de decisiones propio, y que dependiendo de
cuales toma esa empresa y las dems, obtendrn un determinado resultado. A veces
esto se puede representar como que cada empresa tiene una "Curva de Reaccin" a
las acciones de las dems empresas. Por ejemplo, si el resto de las empresas
tomaran una serie de decisiones, y nuestra empresa en cuestin conociera (supuesto
bastante fuerte, desde luego) qu decisiones han tomado las dems, para poder
obtener ella el mximo beneficio debera de tomar ciertas decisiones a su vez, que
dependen de las tomadas por las dems.
Hipotticamente, si las "curvas de reaccin" de todas las empresas se cruzaran en
algn sitio, ese conjunto de decisiones para todas las empresas implicadas implicara
el "Equilibrio del Juego", porque todas las empresas estaran a la vez haciendo lo
mejor para s mismas dado lo que estn haciendo el resto de las empresas. Esto es lo
que se conoce como Equilibrio de "Nash".
No obstante, un caso comn tambin es que alguna de las empresas sea Lder y las
dems Seguidoras. En este caso, en vez de suponerse que se va alcanzar un
equilibrio en el que todas las empresas ms o menos llegan simultneamente a esa
situacin de equilibrio, la ventaja de la empresa Lder (por ejemplo, por tener alguna
ventaja empresarial aplastante sobre las otras empresas) le lleva a tomar primero una
decisin ante la cual responden, o sea, la toman despus, las seguidoras. Esto es lo
que lleva a la Lder a tener en cuenta, para cada decisin, que las seguidoras van a
responder de una determinada manera, por lo que reajusta su forma de decidir
teniendo en cuenta cules sern las decisiones de las dems, como si en cierto modo
tambin las pudiera controlar a ellas y ponerlas al servicio de su propio beneficio.
Otro caso posible es el de la Colusin. Es cuando las empresas en el oligopolio se
ponen de acuerdo para actuar coordinadamente a la hora de ofertar sus bienes y de
poner sus precios, con lo que logran mayor beneficio total para cada una de ellas que
cuando actan por separado, lo que en ocasiones lleva a una situacin parecida,
desde el punto de vista de los consumidores, a la del Monopolio. Poniendo como
extremos el monopolio y la competencia perfecta, definimos el oligopolio como aquella
situacin de mercado en la que existen un pequeo nmero de productores. De este
modo, consiguen poder de mercado y establecen un precio ms alto y una cantidad
menor.
Este es un caso muy similar al monopolio, sin embargo, el poder no se concentra en
un solo productor, como sucede en el monopolio, sino en un grupo pequeo de
MODELO DE STACKELBERG


Este modelo fue propuesto por Stackelberg en 1934. Donde presenta un
duopolio que es un ejemplo en dos etapas de un conjunto de acciones
continuas.

En este juego dos empresas con productos homogneos, compiten por las
cantidades, pero a hora se supone que la toma de decisiones de cuanto
producir se da de forma secuencial, para esto Stackelberg llama a una empresa
como empresa lder, esta empresa es la que decide en primer lugar cuanto
producir. A la otra empresa le da la denominacin de Seguidora, est a su
vez decide su propia cantidad a producir tras haber observado la decisin de
la empresa lder. (Antunez Irgoin, 2010)

Muchas decisiones se toman secuencialmente, este es, uno de los
competidores decide qu hacer despus de haber observado la decisin del
otro. Por ejemplo, si una empresa es lder del mercado o se ha instalado antes
que otra firma, esto le permite tomar decisiones con antelacin. (Tarzijan, 2006,
pg. 208)

El modelo de duopolio de Stackelberg es similar al de Cuornot pero hay una
diferencia crucial entre ambos. Mientras que en el primero ambas empresas
tambin eligen cantidades, ahora lo hacen en forma secuencial en lugar de
simultnea. A la empresa que se mueve y elige primero su nivel de produccin
se llama empresa lder, y a la que se mueve despus se le llama empresa
seguidora.

La eleccin secuencial de produccin es lo que hace al juego sea dinmico.
Sin embargo las empresas se renen solo una vez y su interaccin lleva a un
resultado de una vez y por todas de liquidacin del mercado. (Pepall, J., &
Norman, 2006, pg. 248)
Tanto el modelo de Cournot como el de Stackelberg, hay utilidades positivas
por las que se puede asumir que estas se originan en la existencia de algn
tipo de barrera a la entrada del mercado. La gran diferencia entre ambos
modelos es que en el de Cournot las firmas se mueven simultneamente,
mientras que en el de Stackelberg, el movimiento es secuencial y es lder quien
se mueve primero y obtiene ventaja de ello. El modelo de Cournot es ms
aplicable a una industria donde cada empresa, individualmente, no tenga
ventajas respecto de las otras, y el de Stackelberg se aplica ms cuando existe
alguna asimetra importante entre las empresas de un mercado importante que
haga que alguna de ellas tenga un dominio sobre el resto.


Anlisis del Inicio del J uego en el Mercado.
La empresa lder conoce la funcin de reaccin de la empresa seguidora.
Por esto la empresa lder decide cuanto producir y en un segundo paso la
empresa seguidora debe tomar la decisin de cuanto producir (se conoce
la produccin de la empresa lder).
El objetivo es que la empresa lder es que maximice el beneficio.

Supuestos del Modelo.
Los supuestos para resolver este problema son:
Las empresas ofrecen productos homogneos.
La variable estratgica es la cantidad de produccin.
Existe un duopolio.
Existe una empresa lder y otra seguidora.
La empresa lder decide primero cuanto producir.


Equilibrio de Stackelberg
Para desarrollar el modelo matemtico:
Suponemos que ambas empresas son racionales y estratgicas.
Representamos la demanda mediante una funcin lineal de demanda
inversa .
La produccin total de la industria (Q), es igual a la suma de las
producciones de las firmas .
Cada firma tiene el mismo costo unitario constante de la produccin c.
Las funciones de costos:
CT(q)= cq y CT(q2)= cq
La firma 1 producir para maximizar sus beneficios, asumiendo que la otra
empresa se conformar con establecer su volumen de ventas despus que
la primera firma ha decidido sobre la suya. Maximizando beneficios para la
firma q:

Analizamos la decisin de la empresa seguidora (empresa 2) que dado la
q es fijo, la empresa querr responder a la decisin de la q.
Solucin de primer orden: = 0
Donde: es la funcin de reaccin de firma seguidora.
Ahora analicemos la reaccin de la firma lder. Teniendo en cuenta que la
seguidora a responder a cualquier decisin qt de la firma lder. Entonces la
lder querr actuar con anticipacin a dicha respuesta resolviendo primero
el problema.

Reemplazando la cantidad de la lder en la funcin de reaccin de la
seguidora se tiene:
La Produccin total y el precio
Q* =
Los beneficios de la lder y la seguidora.
t =


Grafica N4: Modelo de Stackelberg
Fuente: (Pepall, J., & Norman, 2006)



EL MODELO DE COURNOT
1. Concepto.- Se dice de un agente que hace conjeturas a lo Cournot, si
considera las acciones de los otros como un dato, sin tener en cuenta que
esas acciones pueden estar influenciadas por sus propias acciones. Se
tiene un comportamiento "simple", incluso ingenuo, porque el agente
reacciona ante las acciones de los otros sin hacer la pregunta sobre el
"origen" de tales actuaciones. Ahora, es cierto que si no fuera as, cada
cual habra de buscar este origen, sabiendo que los otros actan de
manera similar.
El modelo de Cournot es un modelo de decisiones simultneas (juego
esttico) de informacin completa en que las empresas que participan en
el mercado toman sus decisiones respecto al precio a cobrar y a la vez
escogen los niveles de produccin.

Es llamado tambin el modelo del duopolio, es posible el mas simple de
los modelos de oligopolio; permite apreciar la interdependencia que existe
entre las empresas oligoplicas.

La premisa central del oligopolio Cournot es que cada empresa que puede
modificar su volumen sin que las empresas rivales modifiquen el suyo. El
modelo de Cournot introduce el concepto de funcin de reaccin, en la
cual el volumen que maximiza el beneficio econmico de una empresa se
obtiene manteniendo constante el volumen de otras empresas. (Cournot,
1927, citado en Robert, 1993, pg. 15)
Es llamado tambin el modelo de duopolio, En este modelo cada empresa
no toma sus decisiones suponiendo que la otra mantiene su produccin
constante, sino que supone que mantiene su precio constante.
Es quizs el ms simple de los modelos de oligopolio.
Permite apreciar la interdependencia que existe entre las empresas
oligoplicas.

2. Supuestos del modelo de Cournot:

Las empresas compiten ofreciendo un producto homogneo.

Tienen igual funcin de costos: No tienen costos fijos; el beneficio
de cada empresa es funcin de la cantidad producida por ambas
empresas.
El equilibrio de mercado viene dado por el equilibrio de Nash
(Cournot).

3. Las hiptesis fundamentales de Cournot.- El precio nico del mercado
del producto resulta de la oferta agregada de las empresas. Cada
empresa determina simultneamente la cantidad a producir, esta hiptesis
no implica que las decisiones se tomen simultneamente en un mismo
periodo sino que cuando cada competidor tiene que tomar su decisin no
sabe la decisin tomada por los otros competidores.

Con competencia a la Cournot, el precio tiende a disminuir a medida que
aumentamos el nmero de las empresas. (Antunez Irgoin, 2010)
las hipotsis son las siguentes:
Las empresas compiten ofreciendo un producto homogneo
El precio de mercado del producto es el resultante de la suma de las
ofertas individuales de cada empresa y de la demanda. Por lo tanto,
el precio es aquel al que dada la demanda, no existe exceso ni
carencia de oferta (en ese sentido, es el precio que "aclara" al
mercado).
La variable de decisin, i.e. lo que cada empresa elige, es la cantidad
de su producto a ofrecer
Cada empresa decide su cantidad a producir simultneamente. Esta
hiptesis no implica, necesariamente, que las decisiones se tomen
simultneamente en un mismo perodo sino ms bien, que cuando
cada competidor tiene que tomar su decisin, este no sabe la
decisin tomada por los otros competidores.
Como lo veremos, con competencia a la Cournot, el precio tiende a
bajar a medida que aumentamos el nmero de empresas.

En un momento inicial slo existe una empresa A en el mercado que
se comporta monoplicamente. Si X0 es el total demandado cuando el
precio es cero, entonces puede concluirse que A producir la mitad de
X0, es decir X1, cuando el precio es P1.
esto es as porque X1 corresponde al punto en el que el ingreso
marginal es igual al costo marginal nulo. El beneficio obtenido por A es
igual al rea P1MX1O. En un segundo momento, interviene una
empresa B que considera que A seguir produciendo la mitad, es
decir, X1. Esto implica que se tiene una demanda dirigida a la
empresa B que es igual a la demanda total DM menos la cantidad
producida por A. Esta demanda es DB, por lo que B produce X2 (que
es del total) y se obtiene un beneficio reflejado en el rea P2NX2O.
lo que sucede a continuacin es que en ese momento, debido a que B
cobra un precio menor P2, A reacciona con la creencia de que B
seguir produciendo X2.Por lo tanto, se tiene una demanda dirigida a
A que es el total demandado menos la parte producida por B (igual a
del total). Esto da lugar a que A produzca X3 y se podr apreciar
que X3 es ahora el 3/8 del total. Esto da lugar a que B produzca luego
5/16 del total.
Tanto A como B se dividirn el mercado de tal manera que ambos
produzcan 2/3 del total X0.
EJERCICIO:
Supone un costo marginal de cero (coincide con el eje horizontal). La
primer empresa fija sus ganancias donde IM = CM, suponiendo que la
demanda es D1, entonces el ingreso marginal es IM1 y por tanto la
cantidad producida es Q1 y el precio P1.
Luego, la segunda empresa percibe la demanda D2, la cual se obtiene
al restarle a D1 el nivel de produccin Q1, y produce la cantidad Q2,
donde IM = CM. Como la segunda empresa produce Q2, entonces la
primera empresa percibe la demanda D3, y ajusta su produccin a Q3,
donde maximiza ganancias. Despus reaccionar la segunda
empresa, y as sucesivamente hasta que alcancen un precio Pe, tal
que cada empresa produzca Qe. La principal crtica a este modelo
es la suposicin de que cada empresa toma sus decisiones pensando
que la otra empresa mantiene constante su produccin.
.





EQUILIBRIO DE NASH
Equilibrio De Nash. Un concepto que fue desarrollado por el economista francs Antonie
Agustn Cournot en su anlisis denominado Oligopolios (1838), y en el que plantea un modelo
competitivo de varias empresas que compiten por un mismo bien, y en el que cada una de ellas
intenta determinar la cantidad ptima que deben producir para maximizar sus ganancias
individuales.
Dentro del mismo podemos encontrar el desarrollo de las estrategias puras, estrategias
mixtas, y el denominado Equilibrio De Nash para juegos extensivos:

Estrategias puras:
Su vertiente de estrategias puras fue estudiada por el propio Cournot y se desarroll
partiendo de la base de que todo lo que un individuo ganaba/perda equivala a lo que otro
perda/ganaba, permaneciendo invariable la situacin global de la economa, juego econmico que
no tuvo mucha profundidad al no poder elegir cada individuo una estrategia de manera simultnea.
Estrategias mixtas:
Para el desarrollo de las estrategias mixtas se tendra que dar la coexistencia
simultnea de distintas estrategias de accin por cada individuo que interacta en el juego. Para
ello habra que esperar al desarrollo de la que se denomin Teora de Juegos moderna.
Para conocer el verdadero esplendor del desarrollo de este Concepto tendra que llegar el
economista John Forbes Nash, que fue quin demostr en su trabajo de doctorado del ao 1951 el
autntico valor del mismo, consiguiendo un desarrollo ms profundo del anlisis hasta conseguir lo
que hoy se conoce como Equilibrio de Nash, de carcter multidisciplinar, y por el cual obtendra el
Premio Nobel de Economa en el ao 1994, al demostrar que cualquier juego con un nmero finito
de estrategias tiene al menos un equilibrio de Nash en estrategias mixtas, y considerar el comit de
los Premios Nobel que el equilibrio de Nash se cumple para los juegos no cooperativos.

Aplicacin en los Juegos extensivos:
Aunque en esencia no modificaba el anlisis de John Forbes Nash, s modifico el mtodo en
el que el equilibrio se obtiene, aadiendo la posibilidad de razonar mediante la induccin hacia
atrs para la determinacin de la estrategia resultante.
Principales hiptesis
Como en casi todos los supuestos econmicos, subyace una fuerte hiptesis de
racionalidad, siendo los subsiguientes supuestos, los que permitirn alcanzar un equilibrio de Nash,
estos son:
Todos y cada uno de los jugadores buscan maximizar su pago / ganancia
esperada de acuerdo a los pagos y las condiciones que describen el juego
Los jugadores llevan a cabo las estrategias deseadas y premeditadas de
acuerdo a sus preferencias, estrategias que se entiende que son ejecutadas sin
errores
Los jugadores poseen la habilidad suficiente para la determinacin de sus
equilibrios privados y la de estimar la de los dems jugadores que interactan
en el juego
Se supone que el hecho de que un individuo modifique su estrategia, no afecta
a la decisin original que otro individuo planea desplegar. Cada jugador
tambin determina su camino en base a lo que piensa que otros harn y, si
piensa que lo cambie, lo tendr en cuenta en su determinacin
Todos los agentes econmicos que interactan asumen el cumplimiento de las
normas y suponen al mismo tiempo la racionalidad como caracterstica general
de todos y cada uno de ellos

Problemas de aplicabilidad y del no cumplimiento de las hiptesis
Si no se dan las circunstancias predefinidas en el epgrafe anterior, los resultados del juego
no seran Equilibrios de Nash, sino que se consumaran otro tipo de soluciones, los principales fallos
son:
Basta con que uno de los jugadores no sea racional, para que no se pueda alcanzar
un equilibrio de Nash.
Tampoco se cumplira el equilibrio con que exista al menos un jugador que no sea
capaz de llevar a cabo su estrategia premeditada.
En ocasiones las reglas del juego no estn del todo claras para todos y cada uno de
los individuos que interactan, existiendo una tendencia natural a resolverlos
decidiendo en base a la experiencia, y por tanto, en ocasiones pueden alcanzarse
equilibrios que pueden diferir en parte importante de los equilibrios tericos o reales.
El Equilibrio de Nash en nuestras vidas
Este Concepto, por su carcter multidisciplinar, tiene una aplicabilidad variopinta en la vida
real. Es cierto que hay juegos como el popular piedra, papel o tijera para los cules no se cumple,
pero hay casos tanto en la vida personal, as como en la profesional que si cabe su aplicabilidad.

Las aplicaciones ms renombradas y comunes son:

El Juego competitivo
Es un juego en el que su versin ms simple participan dos agentes econmicos, en el que
pueden participar ms, y en el que ambos deben escoger simultneamente un nmero entero
entre cero y diez. Los dos jugadores ganan el valor menor en unidades monetarias propuesto,
pero adems, si los nmeros son distintos, el que ha escogido el mayor le debe pagar dos
unidades monetarias al otro, existiendo un nico equilibrio de Nash, aqul en el que ambos
jugadores escogen el cero. Por tanto, cualquier otra combinacin puede ser ms lesiva para
los intereses al existir un participante en el juego que escoja un nmero entero de valor ms
bajo.
Si introducimos una ligera modificacin del juego consistente en que si ambos individuos
pueden alcanzar la ganancia elegida en caso de que ambos coincidan, este juego tendra
once equilibrios de Nash.
Juego de coordinacin
Este caso es un juego de coordinacin al conducir, y en el que existen dos participantes, en el
que sus opciones son: conducir por la derecha o conducir por la izquierda, y sus pagos
son cien si no se produce el choque y cero si sucede este. Este juego puede alcanzar
nicamente dos equilibrios de Nash, siempre y cuando los dos participantes elijan la opcin
opuesta de manera simultnea.

Dilema del prisionero
Es el juego ms popular dentro del Concepto del Equilibrio de Nash, y consiste en un juego de
estrategias puras, cuando se detiene a dos individuos por cometer un delito y estos confiesan
el haber realizado el delito que se les imputa al mismo tiempo. Estrategia que resultar ms
lesiva para ambos que si decidiesen cooperar, puesto que debern pasar un mayor tiempo en
la crcel.
Se preguntarn, por qu no deciden cooperar de entrada los dos participantes? Pues la
respuesta es sencilla, y es porque una vez conocida la eleccin de uno de los participantes
por parte del otro, siempre es posible mejorar el resultado personal en el mismo. Por tanto, si
ambos cooperan, la decisin s sera un ptimo de Pareto, aunque no un Equilibrio de Nash.
Apoymonos en el siguiente grafico para ilustrar este razonamiento, en la matriz figuran los
pagos, y en las cabeceras tenemos las distintas estrategias que podemos seguir nosotros y
nuestro homnimo:

Existe la posibilidad de alcanzar el equilibrio de Nash por otras dos vas alternativas, la
primera mediante una estrategia de colusin reforzando la confianza mediante un contrato, o
bien, por la experiencia, en la que ambos jugadores aplicaran la antigua regla del ojo por ojo
y diente por diente.

La tragedia de los comunes
Este juego procede de un anlisis posterior que realizara Garrett James Hardin sobre el
Equilibrio de Nash, que publicara en su obra The tragedy of the commons (La tragedia de los
comunes) (1968). Que consiste en un juego en el que existen n jugadores, que hacen uso de
un bien comn, como por ejemplo un bosque.
Todos los jugadores pueden decidir entre cuidarlo o no, y aunque algunos decidan no
cuidarlo, siempre podrn hacer uso de l. Constituyendo un juego en el que los jugadores
debern decidir entre seguir una estrategia egosta o en cambio, solidaria. Juego que
alcanzara sus n equilibrios Nash si el total de agentes econmicos que participan eligen la
estrategia egosta, puesto que ser solidarios reduce su ganancia.
Al igual que sucede con algunos bienes pblicos existe un problema de conservacin de
bienes como el caso del medio ambiente que, partiendo de una situacin en la que no se
puede contaminar, casi siempre tenderemos a ser egostas y valorar ms nuestra comodidad
utilizando nuestro vehculo privado, antes que proteger la atmsfera de gases contaminantes.
En este sentido, y para modificar este equilibrio de Nash, los gobiernos y las administraciones
pblicas introducen pagos adicionales en el juego, como por ejemplo las multas, que son
capaces, de modificar el comportamiento natural de los individuos, para tratar de forzar un
equilibrio social en el que todos los individuos son solidarios.






























CONCLUSIONES
El oligopolio es aquella organizacin de mercado en la que existen pocos vendedores de un
artculo, de tal forma que los actos de un vendedor afectan a los dems.
El mercado de oligopolio se caracteriza por los siguientes aspectos: a) existen pocos
venderos de un artculo; b) existe una relacin de interdependencia entre las empresas, de
tal forma que los aspectos de una pueden afectar a las dems; c) la empresa de mayor
importancia puede tener el papel de lder en el precio.
Si los rivales igualan las rebajas de precios, pero no igualan los aumentos de precios, las
empresas en un oligopolio se enfrentan a una curva de demanda quebrad y slo cambian
precios si ocurren grandes cambios en los costos.
La teora de juegos es un mtodo para analizar el comportamiento estratgico.
En equilibrio, ambas empresas pueden coludirse, una empresa puede engaar, o ambas
empresas pueden engaar.

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