Avaliao da disciplina de Inovao no processo de desenvolvimento de produtos
Professora Adriana Santos (GESIT)
Anlise crtica de modelos de desenvolvimento de produto
Tema escolhido: Relevncia da criatividade no desenvolvimento de produtos Aluno: Marcos Alfred Brehm (aluno do PPGMADE/UFPR)
Abril de 2013 1) Introduo
A Idia
De onde ela vem?! De que matria bruta Vem essa luz que sobre as nebulosas Cai de incgnitas criptas misteriosas Como as estalactites duma gruta?! Vem da psicogentica e alta luta Do feixe de molculas nervosas, Que, em desintegraes maravilhosas, Delibera, e depois, quer e executa!
Vem do encfalo absconso que a constringe, Chega em seguida s cordas do laringe, Tsica, tnue, mnima, raqutica ...
Quebra a fora centrpeta que a amarra, Mas, de repente, e quase morta, esbarra No mulambo da lngua paraltica.
Augusto dos Anjos
O sucesso de um produto est diretamente relacionado competitividade da empresa que o desenvolve, porm, as necessidades para criao deste produto nem sempre coincidem com as possibilidades de criao das empresas. Neste sentido, vrias restries podem ser citadas, tais quais: inviabilidade da tecnologia, escassez de recursos financeiros, deficincias estruturais, ou ainda a questes que versam sobre o nvel de criatividade da equipe desenvolvedora, sendo este ltimo o tema do presente trabalho. Afinal, tanto o pensamento lgico quanto a capacidade analtica so extremamente necessrios no processo de desenvolvimento de produtos, mas certamente no so suficientes para lograr xito em um mercado competitivo, onde a inovao destes produtos se mostra cada vez mais necessria e premente. A "criatividade" em si de difcil conceituao, j que existem tantos perfis criativos distintos quanto existe diversidade no pensamento humano, ou seja, h diversas formas diferentes de criatividade, que podem, inclusive, ter carter individual ou ainda coletivo, sendo, neste segundo caso, o desenrolar do processo criativo de forma ainda mais complexa. Segundo o dicionrio, "criatividade" pode ser definida como a qualidade de quem "criativo", que por sua vez definido como aquele que capaz de criar, enfim, imaginar algo novo. O desenvolvimento de novos produtos, assim como a inovao (de forma mais abrangente), podem, de certa forma, ser vistos como aplicaes prticas da criatividade. fato que, mesmo com definies to vagas, tanto a criatividade individual quanto a criatividade em equipe so implacavelmente perseguidas pelas empresas modernas, e, de fato, se mostram essenciais para a criao de produtos inovadores. Afinal, boas criaes de produtos costumam resultar do trabalho de vrias pessoas, na maioria dos casos dentro de empresas e, muito embora possam comear desta forma, no costumam se concretizar atravs de momentos sublimes de clarividncia individual nos quais surgem ideias geniais. O prprio Steve Jobs, fundador da empresa Apple Inc., tido como grande gnio criativo, e at mesmo Albert Einstein, notrio gnio da histria da fsica, cada qual a seu modo, j demonstraram ideias bem pouco romnticas a respeito do conceito de "criatividade", como pode-se ver nos trechos abaixo, sendo que ambos, de certa forma, remetem seus conceitos velha mxima de Lavoisier: "Na Natureza nada se cria, nada se perde, tudo se transforma."
Creativity is just connecting things. When you ask creative people how they did something, they feel a little guilty because they didnt really do it, they just saw something. It seemed obvious to them after a while. Thats because they were able to connect experiences theyve had and synthesize new things. And the reason they were able to do that was that theyve had more experiences or they have thought more about their experiences than other people. Unfortunately, thats too rare a commodity. A lot of people in our industry havent had very diverse experiences. So they dont have enough dots to connect, and they end up with very linear solutions without a broad perspective on the problem. The broader ones understanding of the human experience, the better design we will have. Steve Jobs, para a revista Wired, em Fevereiro de 1995
"The secret to creativity is knowing how to hide your sources."
Albert Einstein, citado em "How to think like Einstein: simple ways to break the rules and discover your hidden genius", Scott Thorpe - Barnes & Noble, 2000.
Neste trabalho tentar-se- avaliar as informaes de cada uma das obras analisadas em relao ao tema dos processos criativos, de que forma isso acontece, em que momentos do processo de desenvolvimento do produto a criatividade mais perseguida, que mtodos podem ser utilizados para estimular um ambiente criativo, etc. A escolha da bibliografia se deu em relao disponibilidade das obras sugeridas nas bibliotecas de Cincias Humanas, Sociais Aplicadas e Tecnologia da UFPR. No parte dois do trabalho ser mostrada uma breve anlise das obras, que ser feita de forma individual para cada uma das obras, sendo cada parte dividida em trs subsees:
a - Identificao da obra e do autor b - Resumo do modelo de desenvolvimento de produto c - Aspectos relacionados ao processo criativo (tema escolhido)
No captulo trs ser mostrada uma comparao entre os modelos de desenvolvimento de produtos e tambm em relao s informaes relativas aos processos criativos para cada um dos modelos analisados. No captulo quatro sero apresentadas algumas percepes sobre estas anlises, e, por fim, no captulo cinco ser listada a bibliografia usada como referncia.
2) Anlise das obras 2.1) Projeto de produto - Mike Baxter a - Identificao da obra e do autor
BAXTER, Mike. Projeto de produto : guia prtico para o design de novos produtos - Terceira edio, So Paulo: Blucher, 2011. Mike Baxter professor do curso de Design na Universidade de Brunel e tambm leciona cursos prticos para profissionais de diversas indstrias, tanto na Inglaterra como nos EUA e Dinamarca.
b - Resumo do modelo de desenvolvimento de produto
A obra apresenta uma metodologia de projeto de produto orientado para as necessidades do consumidor e do mercado, com abordagem bastante prtica. A parte terica sempre ilustrada com casos de aplicao prtica baseados em projetos desenvolvidos pelo prprio autor e sua equipe do Design Research Centre, ligado Universidade de Brunel, Inglaterra. Referem-se a pequenas e mdias empresas da regio. O autor traa diversos tipos de anlises para dividir os processos de desenvolvimento de produto, usando sempre o conceito de "funil de decises". Abaixo, trs exemplos destas anlises, que tratam, respectivamente: do compromisso financeiro nas diversas etapas de investimento; do controle de qualidade ao longo do "funil de decises"; e das atividades de projeto nas diferentes etapas de desenvolvimento do produto. Dentro do funil de decises, pode-se perceber seis diferentes etapas no processo de desenvolvimento do produto, que so: 1) Levantamento de todas oportunidades possveis e identificao de uma. 2) Levantamento de todos produtos possveis e escolha de um, atravs de pesquisa de mercado. 3) Levantamento de todos conceitos possveis (atravs de benchmarking, etc.) e escolha do melhor conceito. 4) Levantamento de todas configuraes possveis e proposta da melhor possvel. 5) Levantamento de todos detalhes possveis para as especificaes do produto. 6) Criao do prottipo de novo produto.
Figura 2.3, na pgina 31: Mostra como o compromisso financeiro tende a crescer substancialmente ao longo do avano do processo de desenvolvimento do produto.
Figura 2.6, na pgina 39: As diversas etapas do controle de qualidade para o desenvolvimento de novos produtos, ao longo do "funil de decises".
Figura 2.5, na pgina 37: As atividades de cada tipo de projeto nas diferentes etapas do desenvolvimento do produto, com destaque nos momentos de decises para melhor conceito, melhor projeto e melhor configurao.
c - Aspectos relacionados ao processo criativo O autor dedica um captulo inteiro aos princpios da criatividade (captulo 4), no entanto, desde o incio da obra, quando apresenta o "funil de decises", j destaca a importncia de se levantar as alternativas possveis em diversas etapas do desenvolvimento do produto, ou seja, de se recorrer criatividade a todo instante, argumentando, inclusive, que "a criatividade o corao do design" (pgina 85). Ressalta-se o quadro da pgina 95, que mostra, sistematicamente, os elementos chave da criatividade na prtica, conforme mostrado a seguir.
Figura 4.4, na pgina 95: Os elementos chave da criatividade nas 4 fases do processo criativo elencadas pelo autor.
O autor, ainda no captulo quatro, d grande destaque, relaciona e comenta sobre diversas ferramentas para nortear o processo criativo, dentre elas: brainstorming, sintica, brainwriting, anlise paramtrica, anotaes coletivas, e anlise morfolgica.
2.2) Design Methods - John Chris Jones
a - Identificao da obra e do autor
JONES, John Christopher. Design methods. Inglaterra: John Wiley & Sons, segunda edio, 1992. John Christopher Jones (John Chris Jones) um designer gals. Ele nasceu em 1927, em Aberystwyth, Pas de Gales. Ele estudou engenharia na Universidade de Cambridge, e passou a trabalhar para a AEI, em Manchester, Inglaterra.
b - Resumo do modelo de desenvolvimento de produto
O livro"Design Methods", cuja primeira edio data 1970, considerado sua obra mais importante, e trata de diversos mtodos de design. A obra se baseia da diviso do processo de desenvolvimento em trs etapas, sendo:
1) Divergncia, caracterizada por: - Objetivos instveis; - Fronteiras do problema instveis e indefinidas ; - Avaliaes so adiadas; - Ponto de incio das investigao do problema; - O objetivo deliberadamente aumentar a incerteza para analisar vrias hipteses; - Teste da sensibilidade do patrocinador, usurio, mercado, etc. s diversas possibilidades de soluo do problema. 2) Transformao, caracterizada por: - O objetivo principal impor um padro que possa convergir a um nico design; - Fronteiras do problema tornam-se fixas; - O problema dividido em sub-problemas; - Os sub-problemas so alterados constantemente; - Aspectos pessoais de design se tornam mais evidentes. 3) Convergncia, caracterizada por: - Persistncia e rigidez de pensamentos e mtodos comeam a diminuir as incertezas; - Um grande problema desta fase que sub-problemas no previstos podem se mostrar crticos; - Os modelos usados para representar o leque de alternativas se tornam menos abstratos; - Possibilidade de mtodos "out-in", onde a definio do design externo influencia a parte interna, ou "in-out", onde os aspectos internos definem o aspecto externo do produto.
Figura mostrando as 3 fases do processo de desenvolvimento de produto, adaptada da figura da pgina 29 e dos textos das pginas 63 a 69.
c - Aspectos relacionados ao processo criativo
Na obra so tratados diversos mtodos de design, sendo que a estimulao da criatividade o mote principal de boa parte deles. Na segunda parte do livro, tais mtodos so divididos em seis sees diferentes:
- Estratgias pr-concebidas (convergncia); - Controle estratgico; - Explorao de situaes de design (divergncia); - Busca por idias (divergncia e transformao); - Explorao da estrutura do problema (transformao); - Avaliao (convergncia).
Muito embora os mtodos relativos s etapas de divergncia, e principalmente etapa de transformao requeiram maior dose de criatividade, em virtude de suas prprias caractersticas, a obra apresenta mtodos que estimulam a criatividade em vrias das partes do processo de desenvolvimento do produto, que podem ser extremamente teis.
2.3) Design Industrial - Bernd Lbach
a - Identificao da obra e do autor
LBACH, Bernd. Design industrial: bases para a configurao dos produtos industriais. 1. ed. So Paulo: E. Blcher, 2001 Bernd Lbach nasceu em Wuppertal (Alemanha) em 1941. Estudou design e sociologia. De 1968 a 1975, professor de design na Fachhochschule Bielefeld (Escola Tcnica Superior de Bielefeld) e desde 1975 professor na Hochshule fr Bildende Knste (Escola Superior de Artes Aplicadas de Braunschweig. Em 1977 nomeado colaborador do IDZ Internationales Design Zentrum (Centro Internacional de design) de Berlin. membro do Deutschen Werkbund e do VDID Verband Deutscher Industrie-Designer.
b - Resumo do modelo de desenvolvimento de produto
O autor defende a tese de que todo processo de design tanto um processo criativo quanto um processo de soluo de problemas, e que pode ser dividido em quatro fases:
1) Fase de preparao: Existe um problema que pode ser definido, e sobre o qual renem-se informaes e fazem-se anlises comparativas de produtos, benchmarking, anlise de funo, anlise estrutural e definio do problema; 2) Fase de gerao: So escolhidos os mtodos de soluo do problemas, de forma a gerar alternativas para soluo do problema 3) Fase de avaliao: So avaliadas as alternativas segundo critrios estabelecidos; 4) Realizao da soluo: Desenvolve-se a alternativa mais adequada
Figura 146, da pgina 140: O diagrama do processo de design, segundo o autor.
c - Aspectos relacionados ao processo criativo
O autor, muito embora no elenque mtodos para se estimular a capacidade criativa na sua obra (trata-se, alis de uma obra bastante resumida se comparada s demais), defende que a criatividade do designer industrial se manifesta quando, baseando-se em seus conhecimentos e experincias, ele for capaz de associar determinadas informaes com um problema, estabelecendo novas relaes entre elas, e para tanto necessrio observar fatos conhecidos sob novos pontos de vista, abandonando-se a segurana daquilo que conhecido e comprovado, por uma postura crtica em busca de novas respostas para problemas antigos (pgina 139). Para fins didticos, o autor divide o processo de desenvolvimento de produtos (design) em quatro processos distintos, os quais associa a respectivos processos criativos e processos de soluo de problema, de forma a deixar claro que todas as partes do processo de desenvolvimento de produto so processos que demandam criatividade, conforme a tabela a seguir.
Figura 147, da pgina 142: Etapas de um projeto de design, divididas em quatro processos criativos distintos.
2.4) Revolutionizing Product Development Kim B. Clark / Steven Wheelwright Charles
a - Identificao da obra e dos autores
WHEELWRIGHT, S. C.; CLARK, K. B. Revolutionizing product development: quantum leaps in speed, efficiency, and quality. New York: Free Press, 1992
Kim B. Clark (nascido em 20 de maro de 1949) foi presidente da Universidade Brigham Young-Idaho em 2005. Antes desta nomeao, Clark serviu como reitor da Harvard Business School de 1995 a 2005. Steven Wheelwright Charles foi o presidente da Brigham Young University-Hawaii em junho de 2007. Antes de sua nomeao atual, ele era um professor e decano associado snior da Harvard Business School.
b - Resumo do modelo de desenvolvimento de produto
A obra tem como foco principal os processos de gesto estratgica da empresa em relao aos processos de desenvolvimento de novos produtos. Aborda principalmente questes relacionada a gesto no negcio, como conceitos de desenvolvimento estratgico, mapas de produtos, mtodos para a criao de um processo de desenvolvimento de novos produtos, organizao de times de desenvolvimento, etc. A proposta de modelo de desenvolvimento de produto divide o processo em trs etapas: Fase 1: Gerao da ideia e desenvolvimento de conceito do produto/processo (incluindo desenvolvimento avanado, identificao e reviso); Fase 2: Detalhamento dos limites do projeto proposto e conhecimento demandado; Fase 3: Desenvolvimento rpido e focado de projetos de mltiplos tipos.
Figura 5-6, da pgina 124: Modelo III de "tnel de desenvolvimento", no qual a fase um expandida para encorajar a criao de mais e melhores ideias, que seguem para a primeira tela (Screen 1), onde as melhores dessas ideias so filtradas para que sejam detalhadas e analisadas (durante fase 2), at haver informaes suficientes para uma deciso do tipo "sim ou no", que acontece na segunda tela (screen 2), que leva fase trs, onde os projetos so formados, e ento executados rapidamente por meio de esforos focados.
c - Aspectos relacionados ao processo criativo
Muito embora o autor no levante mtodos para estimulao do processo criativo durante o processo de desenvolvimento de produto, traz tona questes como a importncia de se mapear, analisar e adequar de forma criativa os procedimentos da empresa para desenvolvimento de produtos, que, pelo mtodo do autor, so chamados "funis de desenvolvimento" (vide figura 5-6, da pgina 124). O autor, inclusive, traz um exemplo ldico de um "funil de desenvolvimento" desenhado por um grupo de executivos, ilustrando os problemas que experimentaram na prtica, conforme mostrado a seguir.
Figura 5-2B, da pgina 115, onde h um desenho de um "tnel de desenvolvimento" onde as fontes de ideias so incertas, os produtos a serem desenvolvidos atolam e parecem recircular no processo, h muito calor no final do processo e alguns poucos produtos conseguem sair para o mercado. 2.5) Metodologia de projeto de produtos industriais - Nelson Back
a - Identificao da obra e do autor
BACK, N. Metodologia de Projeto de Produtos Industriais. Rio de Janeiro: Guanabara Dois,. 1983 Nelson Back Eng. Mecnico, M.Sc., Ph.D. e professor titular de engenharia mecnica da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).
b - Resumo do modelo de desenvolvimento de produto
O modelo de desenvolvimento de produto do autor possui oito etapas apresentadas no grfico abaixo, sendo que as quatro primeiros macroprocessos tratam diretamente do projeto do produto, e por isso so detalhados a seguir em subprocessos, respectivamente relacionados origem de seus dados.
Figura adaptada do texto da pgina 10, mostrando as oito etapas deste modelo de processo de desenvolvimento de produtos.
Tabela baseada nos diagramas das pginas 11 a 14, que relaciona os subprocessos dos quatro primeiros macroprocessos elencados pelo autor. Origem dos dados Processo I nformaes de mercado Anl i se de necessi dades I nformaes tecnol gi cas Expl orar si stemas envol vi dos Cri ati vi dade Sntese de sol ues al ternati vas Experi nci a tecnol gi ca Vi abi l i dade fsi ca Fatores econmi cos Vi abi l i dade econmi ca I nformaes de ri sco de i nvesti mento Vi abi l i dade fi nancei ra Origem dos dados Processo Experi nci a geral Sel eo da mel hor sol uo Recursos Matemti cos Formul ao do model o matemti co Recursos Matemti cos Anl i se de sensi bi l i dade e compati bi l i dade das vari vei s Recursos Matemti cos Oti mi zao de parmetros Teste de l aboratri o Testar processo e prever desempenho Experi nci a Si mpl i fi cao Origem dos dados Processo Tecnol ogi a Especi fi car sub-si stemas Tecnol ogi a Especi fi car componentes Tecnol ogi a Descri o das partes Tecnol ogi a Desenho de conjuntos de montagem Experi nci a de desenho e padroni zao Veri fi car di menses e padroni zao I nformaes de admi ni strao Li berar projeto para fabri cao Origem dos dados Processo Mo de obra e materi ai s Fabri cao dos componentes Tcni cas de teste Teste de desempenho na fbri ca Tcni cas de teste Teste de campo e vi da Tcni cas de ajustagem Ajustagem da qual i dade na fabri cao I nformaes de vendas e admi ni strao Mudanas para el i mi nar probl emas de qual i dade Experi nci a de engenhari a Si mpl i fi car para reduzi r custo 7. Planejamento para consumo e manuteno 8. Planejamento da obsolescncia 1. Estudo da viabilidade 2. Projeto preliminar 3. Projeto detalhado 4. Reviso e testes 5. Planejamento da produo 6. Planejamento do mercado c - Aspectos relacionados ao processo criativo O autor dedica um captulo completo (captulo 5 - Sntese de solues alternativas - criatividade) ao tema da criatividade, que define como a "habilidade de ter ideias novas e teis para alcanar os objetivos de engenharia", d caractersticas de pessoas criativas, e relaciona o processo criativo atravs de cinco etapas: a. Preparao: Reunindo habilidades e formulando o problema b. Esforo concentrado: Trabalhando arduamente para uma soluo c. Afastamento: Perodo de descanso mental, afastando-se do problema d. Viso: da ideia ou reorganizao da soluo e. Reviso: Generalizando e avaliando O autor ainda se presta a elencar as dez principais situaes que geram bloqueios da atividade criativa, sendo estes: a. Hbitos ruins; b. Fixao funcional das coisas; c. Mentalidade excessivamente prtica; d. Superespecializao; e. Definio incorreta do problema; f. Desconfiana na intuio; g. Dependncia excessiva dos outros; h. Estagnao; i. Motivao em excesso; j. Medo da crtica. Por fim, ainda explica alguns exerccios e ferramentas para estimulao da criatividade, tais quais: Brainstorming, inverso, analogia, fantasia, sinergia, mtodo morfolgico, etc.
2.6) Design Awareness - L. Bruce Archer
a - Identificao da obra e do autor
ARCHER, L. B. Design Awareness and Planned Creativity in Industry. London: Design Council, 1974. Leonard Bruce Archer (22 de novembro de 1922 - 16 de Maio de 2005) foi um engenheiro britnico mecnico e professor depois de Pesquisa em Design no Royal College of Art, que defendeu a pesquisa em design, e ajudou a estabelecer o design como disciplina acadmica.
b - Resumo do modelo de desenvolvimento de produto
O modelo de desenvolvimento de produto do autor baseia-se em seis diferentes etapas, subdivididos em dez estgios diferentes. O diagrama a seguir destaca as seis etapas (informando algumas estimativas de custo, inclusive) e seus respectivos estgios.
Diagrama adaptado das informaes da pgina 46 da obra, mostrando as seis diferentes etapas (em verde) e os dez estgios de desenvolvimento de produto logo abaixo, segundo o autor. c - Aspectos relacionados ao processo criativo Muito embora o prprio ttulo da obra trata da questo da criatividade planejada na indstria, o livro inicia com algumas definies, passando rapidamente na questo da criatividade planejada, e passa a analisar o que seria um "bom" design, incluindo a questes de arte, metafsica e cincia, design para produo, marketing e obsolescncia programada. Na prxima parte, o autor passa a elencar aspectos e conflitos do desenvolvimento de produtos, mostra seu modelo de desenvolvimento e passa a contextualizar o design como estratgia corporativa, para, por fim, caracterizar o profissional e os projetos de design, deixando de fora assuntos como mtodos de criao e de estimulao da criatividade, muito embora ao menos cite diversos exemplos de criaes prticas ao longo da obra.
2.7) New products management C. Merle Crawford
a - Identificao da obra e do autor
CRAWFORD, C. M., New product management. Homewood, Illinois. RICHARD D. IRWIN, INC., 1983. C. Merle Crawford fez estudou na Universidade de Illinois. Foi professor na Universidade da Flrida, 1953-55, trabalhou como administrador de pesquisa de marketing na Mead Johnson and Co., alcanando a posio de diretor de gerenciamento de produto. Ele ingressou na Universidade de Michigan faculdade como professor associado de marketing em 1965 e foi promovido a professor em 1967.
b - Resumo do modelo de desenvolvimento de produto
O modelo bsico de desenvolvimento de produto, mostrado na figura 1-9 (pgina 37) da obra mostra uma diviso em cinco partes: 1) Planejamento estratgico para novos produtos: Momento marcado pela definio clara dos objetivos a serem alcanados durante o processo de desenvolvimento do produto. 2) Desenvolvimento e criao do conceito: Trata-se do processo que demanda maior criatividade, e pode ser subdividido em trs fases. 2.1) Idealizao do conceito 2.2) Avaliao do conceito preliminar 2.3) Desenvolvimento ou melhoramento do conceito
3) Anlises completas: A fim de encontrar e eliminar possveis questes que tenham sido mal avaliadas e que possam afetar no oramento, tempo de projeto, etc. 4) O desenvolvimento do projeto pode ser resumido em trs frentes distintas, que so: a. Evoluo do produto fsico (cujo objetivo o desenvolvimento do produto fsico final); b. Evoluo da avaliao (cujo objetivo a avaliao final do produto); c. Evoluo do plano de marketing (cujo objetivo aprimorar o plano de marketing). 5) Lanamento do produto: Etapa que segue a devida finalizao dos trs itens da etapa anterior.
Diagrama baseado nas figuras 1-9, da pgina 37 e figura 1-11, da pgina 39, que mostra o modelo de processo de desenvolvimento de produto sugerido pelo autor, com o detalhe das trs subdivises do processo de desenvolvimento e criao do conceito.
c - Aspectos relacionados ao processo criativo
O autor dedica um captulo exclusivo ao tema da criatividade (captulo 7 - Gerao de conceito: Processo criativo e pessoas), onde traa sete passos realizados durante o processo criativo (como pode se ver no diagrama a seguir), que so:
1) Necessidade criativa: o evento que desperta a necessidade de criao. Pode ser a soluo para um problema, uma oportunidade, etc.; 2) Preparao: o momento de estudo, preparao e discusso sobre o tema, a fim de levantar novas perspectivas e pontos de vista; 3) Levantar solues: Neste momento levantam-se solues possveis, atravs de, por exemplo, pensamento aberto, especulativo e intuitivo; 4) Frustrao/Incubao: Aps tentativas frustradas de soluo h um descanso, onde se tira o problema da mente, favorecendo a visualizao repentina da soluo; 5) Iluminao/Inspirao: a revelao sbita de uma soluo, acompanhada, logo depois, da percepo de que a mesma plausvel; 6) Verificao: A ideia formalmente testada via mtodos lgicos, de forma realista e no intuito de convergir uma soluo final; 7) Comunicao: Neste momento se faz necessrio que a soluo seja devidamente comunicada s outras pessoas.
Figura 7-1 da pgina 206, com um diagrama que mostra os sete passos do processo criativo e suas relaes.
O autor ainda discorre a respeito de algumas caractersticas de eventos que costumam ocorrer durante um bom processo criativo, e traa algumas caractersticas das pessoas criativas, e tambm algumas tcnicas de gerenciamento pra estimular a criatividade da equipe e tornar o ambiente corporativo propcio inovao. 2.8) Gesto de desenvolvimento de produtos
a - Identificao da obra e do autor
ROZENFELD, Henrique et alli. Gesto e desenvolvimento de produtos. So Paulo: Saraiva, 2006.
Henrique Rozenfeld graduado em Engenharia Mecnica pela USP (1980), mestrado em Engenharia Mecnica pela USP (1983) e doutorado em Sistematizao da Produo no WZL RWTH Aachen (1988). Tornou-se Livre Docente na USP com tese sobre CAPP (1992) e Professor Titular da USP na rea de Integrao da Manufatura (1995). Docente da Escola de Engenharia de So Carlos (EESC) da USP desde 1982. Trabalha atualmente na rea de desenvolvimento de produtos e gesto do ciclo de vida de produtos (PLM).
Fernando Antonio Forcellini possui doutorado em Engenharia Mecnica pela Universidade Federal de Santa Catarina (1994) e ps-doutorado em Engenharia de Produo pela Universidade de So Paulo (USP) em 2008. Atualmente Professor Associado IV da Universidade Federal de Santa Catarina. Atua nas reas de desenvolvimento, modelagem, melhoria e gesto de processos, produtos e servios.
Daniel Capaldo Amaral graduado e mestre em Engenharia de Produo pela Universidade Federal de So Carlos (1993 e 1997), doutorou-se em Engenharia Mecnica e obteve o ttulo de livre docente em Gesto de Projetos e Desenvolvimento de Produtos pela Universidade de So Paulo (2002 e 2011 respectivamente). Especialista em desenvolvimento de produtos e inovao, atua desde 1997 no desenvolvimento de mtodos de projeto e de gesto de projetos, com foco em produtos inovadores em empresas de base tecnolgica.
Jose Carlos de Toledo possui graduao em Engenharia de Produo pela Universidade de So Paulo (1979), mestrado em Engenharia de Produo pela COPPE - Universidade Federal do Rio de Janeiro (1985), doutorado em Engenharia (Engenharia de Produo) pela Universidade de So Paulo (1993) e especializao em TQM pela AOTS/JUSE, Japo (1990). Atualmente professor titular do Departamento de Enga. de Produo e do PPGEP da UFSCar.
Sergio Luis da Silva possui graduao em Engenharia de Materiais pela Universidade Federal de So Carlos (1991), mestrado em Engenharia de Produo pela Universidade Federal de So Carlos (1995) e doutorado em Engenharia Mecnica So Carlos pela Universidade de So Paulo (2002). Atualmente professor Associado da Universidade Federal de So Carlos UFSCar, onde atua como docente desde 1995.
Dario Henrique Alliprandini graduado em Engenharia Mecnica pela Escola de Engenharia de So Carlos da Universidade de So Paulo (1982), onde tambm concluiu os cursos de mestrado (1990) e doutorado (1996). Tambm docente credenciado (professor colaborador) do programa de ps-graduao em engenharia de produo da UFSCar. Atualmente professor do curso de mestrado em engenharia mecnica - linha Produo - da FEI.
Rgis Kovacs Scalice possui graduao em Engenharia Mecnica pela Universidade Estadual Paulista (UNESP) em 1996, doutorado em Engenharia Mecnica pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) em 2003 e ps-doutorado em Engenharia de Produo pela Universdidade de So Paulo (USP) em 2005. Atualmente prof. adjunto da Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC), alocado no Departamento de Engenharia de Produo (DEPS).
b - Resumo do modelo de desenvolvimento de produto
O modelo de desenvolvimento de produto, assim como os demais temas apresentados pelos autores, bastante completo. Divide-se em trs fases principais, no entanto possui vrias subdivises, com alguns processos paralelos outros, como fica demonstrado no Figura 2.5, da pgina 44, mostrada a seguir. Os "gates" so estgios de verificao, onde acontece uma reviso e aprovao formal da etapa.
Figura 2.5, da pgina 44: Viso geral do modelo de referncia tratado na obra.
O modelo apresentado pelos autores pode ser dividido em etapas e subetapas da seguinte forma.
1 - Pr-Desenvolvimento:
1.1 - Planejamento estratgico dos produtos; 2.2 - Planejamento do projeto.
2 Desenvolvimento:
2.1 - Projeto informacional; 2.2 - Projeto conceitual; 2.3 - Projeto detalhado.
2.4 - Preparao da produo; 2.4.1 - Obteno de recursos de fabricao; 2.4.2 - Planejamento da produo piloto; 2.4.3 - Recebimento e instalao de recursos; 2.4.4 - Produo do lote piloto; 2.4.5 - Homologao do processo; 2.4.6 - Otimizao da produo; 2.4.7 - Certificao do produto; 2.4.8 - Desenvolvimento de processos de fabricao e manuteno.
3 Ps-Desenvolvimento:
3.1 - Lanamento do produto: 3.1.1 - Planejamento do lanamento; 3.1.2 - Desenvolvimento dos processos de venda, distribuio, atendimento e assistncia; 3.1.3 - Marketing; 3.1.4 - Lanamento do produto; 3.1.5 - Gerenciamento do lanamento.
3.2 - Acompanhamento do produto e processo: 3.2.1 - Avaliao da satisfao do cliente; 3.2.2 - Monitoramento do desempenho; 3.2.3 - Auditoria ps-projeto; 3.2.4 - Registro de lies apreendidas.
3.3 - Descontinuao do produto: 3.3.1 - Anlise, aprovao e planejamento da descontinuidade; 3.3.2 - Preparao e acompanhamento do recebimento do produto; 3.3.3 - Descontinuao da produo; Finalizao do suporte ao produto; 3.3.4 - Avaliao e encerramento do projeto.
Os autores ainda traam diversas outras anlises em relao ao modelo sugerido de desenvolvimento de produtos, com destaque para a anlise dos resultados associados a cada etapa do processo, e a anlise das caractersticas das fases iniciais de desenvolvimento de produto em relao ao grau de incerteza, quantidade de escolhas e influencia no custo, conforme pode ser visto nos diagramas a seguir.
Figura 2.9, da pgina 48, que mostra os principais resultados associados a cada uma das etapas do modelo de desenvolvimento de produto.
Figura 2.14, da pgina 61, que mostra caractersticas das fases iniciais de desenvolvimento de produto em relao ao grau de incerteza, quantidade de escolhas e influencia no custo. c - Aspectos relacionados ao processo criativo
Muito embora o foco da obra seja mais especificamente o detalhamento das diversas etapas do processo de desenvolvimento de produto, principalmente no mbito da gesto da empresa, o item 7.4 (no captulo 7: Projeto conceitual), que trata do desenvolvimento de princpios de soluo para as funes, traz a classificao e as explicaes de diversos mtodos de estimulao do processo criativo, conforme mostrado na tabela a seguir.
Tabela 7.1, da pgina 247, que mostra a classificao dos mtodos de criatividade.
2.9) Intelligent Design Manufacturing
a - Identificao da obra e do autor
KUSIAK, A. Intelligent design and manufacturing. Chischester : John Wiley & Sons, 1992.
Andrew Kusiak professor e diretor do Departamento de Engenharia Mecnica e Industrial da Universidade de Iowa, em Iowa City, Iowa. Ele tem interesse em aplicaes de inteligncia computacional e cincia, inovao na fabricao, design, engenharia, sade e energia, particularmente no desempenho elico, controle de turbina elica, diagnsticos, engenharia preditiva, otimizao de energia e gesto.
b - Resumo do modelo de desenvolvimento de produto
O modelo de processo de desenvolvimento de produto proposto por autor divide os processos, de forma bsica, em trs partes, que so: Mtodos intuitivos Mtodos sistemticos Mtodos orientados Brainstorming Mtodo morfolgico TRIZ Mtodo 635 Anlise e sntese funcional SIT Lateral Thinking Analogia sistemtica Synetics ou sinergia Anlise do valor Galeria Questionrios e checklists
1) Seleo de design: A partir de requisitos (atributos) e de diversas associaes possveis, alguns destes objetos so selecionados.
Figura 1.2 da pgina 17, que ilustra a atividade de escolha de design.
2) Re-design paramtrico: A partir de requisitos de design (funcionamento) e um dado design parametrizado (configurao de design), gera-se um design com os requisitos parametrizados.
Figura 1.3 da pgina 19, que ilustra a atividade de parametrizao do design.
3) Sntese de design: A partir de requisitos de design (funcionamento) e um conhecimentos, componentes e relaes previamente conhecidas, gera-se uma nova configurao de design.
Figura 1.4 da pgina 21, que ilustra a atividade de sntese do design. A partir das trs etapas previamente relacionadas, o autor props um modelo de estrutura de processo de desenvolvimento de produto onde estes processos se relacionam entre si, conforme pode ser visto no diagrama a seguir. O processo de seleo de design demonstrado atravs dos caminhos 1a e 2. O processo de Re-design paramtrico demonstrado atravs dos caminhos 1b, 3 e 5, e, em caso de falha no redesign, outras configuraes de design seroo selecionadas pelo caminho 4. O processo de sntese de design pode ser demonstrado pelos caminhos 6, 8 e 5, e o caminho 7 demonstra a escolha de componentes e configuraes alternativas.
Figura 1.5, na pgina 25: Estrutura de tarefas do modelo de desenvolvimento de produto.
c - Aspectos relacionados ao processo criativo
Muito embora a obra no tenha como foco principal a apresentao de mtodos de desenvolvimento de criatividade, e sim mtodos e processos de manufatura, engenharia de qualidade e padronizao, no incio do primeiro captulo o autor trata de diferentes abordagens de metodologias de design, divididas em processos naturais, que podem ser anedticos, pedaggicos ou de anlise protocolar; e processos artificiais, como por exemplo o sistema cientfico, soluo de problemas, banco de dados, etc.
2.10) Como desenvolver e lanar um produto novo no mercado - George Gruenwald
a - Identificao da obra e do autor
GRUENWALD, George. Como desenvolver e lanar um produto novo no mercado. So Paulo: Makron Books, 1994
George Gruenwald consultor especializado na identificao e implementao de novos produtos e negcios. De 1972 a 1984 foi sucessivamente presidente, presidente da diretoria, superintendente e chefe de criao da agncia de publicidade Campbell-Mithum, Inc.
b - Resumo do modelo de desenvolvimento de produto
O modelo de desenvolvimento de produto proposto pelo autor dividido em sete etapas, subdivididas de acordo com o ndice abaixo. A obra d grande enfoque s questes de gesto e planejamento.
Fase 1: Busca de oportunidades e compilao de dados disponveis 1.1 Anlise do setor 1.1.1 Volume de vendas e tendncias 1.1.2 Tecnologia bsica 1.1.3 Concorrncia 1.1.4 Definio de clientes 1.1.5 Outros fatores 1.2 Identificao de oportunidades Fase 2: Concepo 2.1 Pesquisa de insumos 2.2 Gerao de idias 2.3 Idealizao 2.4 Pr-triagem de conceitos 2.5 Comunicaes aos clientes 2.6 Pesquisa de triagem Fase 3: Modelos (prottipos) 3.1 Classificao do produto 3.2 Prottipos 3.2.1 Produto, servio, sistema 3.2.2 Embalagem 3.2.3 Nome comercial 3.2.4 Desenvolvimento de comunicao 3.2.5 Prottipo da comunicao 3.2.6 Teste de prottipo Fase 4: Pesquisa e desenvolvimento 4.1 Experimentos (in vitro/in vivo) 4.2 Recursos cientficos externos 4.3 Fbrica piloto 4.4 Aumento da escala de produo 4.5 Exerccios tticos 4.6 Testes controlados 4.7 Estudos de viabilidade Fase 5: Plano de marketing Fase 6: Teste de mercado Fase 7: Introduo efetiva
O autor tambm prope uma etapa de deciso entre cada juno de outras etapas, para que neste momento seja possvel: 1) Abortar o projeto, ou 2) Aprofundar novamente as questes da fase atual, ou 3) Seguir para a prxima fase.
Diagrama baseado no texto do captulo 10 (pgina 139) , com aos processos bsicos do modelo de desenvolvimento de produto do autor.
c - Aspectos relacionados ao processo criativo
O autor dedica todo o captulo 14 (pgina 201) ao tema de gerao de ideias, incluindo, j no incio do captulo um diagrama mostrado abaixo, a fim de explicitar a faixa de aplicao da gerao de ideias a novos produtos.
Figura 14.1, da pgina 202 (adaptada), que mostra um esquema de gerao de ideias.
Em seguida a obra apresenta algumas ferramentas para estimular o pensamento criativo, tais quais a reflexo lateral, o rearranjo de informaes, programa de gerao de ideias, sintica, brainstorming, role-playing, preparao de listas, entre outras.
3) Comparao dos pontos de vista Embora todas as obras versem sobre o mesmo tema, desenvolvimento de produtos, durante a anlise dos modelos, os enfoques se mostraram bastante distintos, sendo que algumas obras tendem a ser mais detalhistas na rea de gesto de empresas, outras nos mtodos de criao, outra em processos de manufatura, outras em questes de engenharia, etc. Desta forma, optou-se por gerar uma tabela comparativa final (que foi dividida em duas por falta de espao em uma pgina) com poucas colunas, elencadas abaixo: 1) Identificao da obra; 2) Idioma; 3) Nmero de etapas principais no modelo de desenvolvimento de produto; 4) Breve resumo do modelo de desenvolvimento de produto; 5) Aspectos relacionados ao processo criativo (tema escolhido para o trabalho).
Tabela comparativa das obras analisadas - parte I Identificao da obra Idioma No. Etapas PDP Destaques do modelo de desenvolvimento de produto Aspectos relacionados ao processo criativo BAXTER, Mi ke. Projeto de produto : gui a prti co para o desi gn de novos produtos - 3. ed. Tercei ra edi o, So Paul o: Bl ucher, 2011. Portugus 6 Proposta de concei to de "Funi l de deci ses", no qual o produto desenvol vi do atravs de deci ses sequenci adas para a mel hor escol ha possvel , respecti vamente: da oportuni dade de negci o, do produto a ser desenvol vi do, do concei to a ser uti l i zado, da confi gurao a ser escol hi da, do detal hamento de especi fi caes e da cri ao de protti po. O autor dedi ca um captul o i ntei ro aos pri ncpi os da cri ati vi dade (captul o quatro), onde, i ncl usi ve, rel aci ona e comenta sobre di versas ferramentas para nortear o processo cri ati vo, dentre el as: brai nstormi ng, si nti ca, brai nwri ti ng, anl i se paramtri ca, anotaes col eti vas, e anl i se morfol gi ca. JONES, John Chri stopher. Desi gn methods. I ngl aterra: John Wi l ey & Sons, segunda edi o, 1992. I ngl s 3 A obra se basei a da di vi so do processo de desenvol vi mento em trs etapas, sendo: 1) Di vergnci a, onde passa-se de poucas possi bi l i dades para mui tas possi bi l i dades (e mai or i ncerteza); 2) Transformao, onde se procura i mpor al gum padro e fi xar os l i mi tes do probl ema; 3) Convergnci a, onde a ri gi dez l gi ca reduz as i ncertezas e converge um produto fi nal . So tratados di versos mtodos de desi gn, sendo que a esti mul ao da cri ati vi dade o mote pri nci pal de boa parte del es. Os mtodos so di vi di dos em sei s sees di ferentes: Estratgi as pr-concebi das (convergnci a); Control e estratgi co; Expl orao de si tuaes de desi gn (di vergnci a); Busca por i di as (di vergnci a e transformao); Expl orao da estrutura do probl ema (transformao); Aval i ao (convergnci a). LBACH, Bernd. Desi gn i ndustri al : bases para a confi gurao dos produtos i ndustri ai s. 1. ed. So Paul o: E. Bl cher, 2001 Portugus 4 O autor defende a tese de que todo processo de desi gn tanto um processo cri ati vo quanto um processo de sol uo de probl emas, e que pode ser di vi di do em quatro fases: 1) Fase de preparao; 2) Fase de gerao; 3) Fase de aval i ao; 4) Real i zao da sol uo. o autor di vi de o processo de desenvol vi mento de produtos em quatro processos di sti ntos, os quai s associ a a respecti vos processos cri ati vos e processos de sol uo de probl ema, de forma a dei xar cl aro que todas as partes do processo de desenvol vi mento de produto so processos que demandam cri ati vi dade, tema recorrente na obra. WHEELWRI GHT, S. C.; CLARK, K. B. Revol uti oni zi ng product devel opment: quantum l eaps i n speed, effi ci ency, and qual i ty. New York: Free Press, 1992 I ngl s 3 A proposta de model o de desenvol vi mento de produto di vi de o processo em trs etapas: Fase 1: Gerao da i dei a e desenvol vi mento de concei to do produto; Fase 2: Detal hamento dos l i mi tes do projeto proposto e conheci mento demandado; Fase 3: Desenvol vi mento rpi do e focado de projetos de ml ti pl os ti pos. Mui to embora o autor no l evante mtodos para esti mul ao do processo cri ati vo durante o processo de desenvol vi mento de produto, traz tona questes como a i mportnci a de se mapear, anal i sar e adequar de forma cri ati va os procedi mentos da empresa para desenvol vi mento de produtos, que, pel o mtodo do autor, so chamados "funi s de desenvol vi mento". BACK, N. Metodol ogi a de Projeto de Produtos I ndustri ai s. Ri o de Janei ro: Guanabara Doi s,. 1983 Portugus 8 Processo de desenvol vi mento de produto di vi di do em oi to partes: Estudo da vi abi l i dade, Projeto prel i mi nar, Projeto detal hado, Revi so e testes, Pl anejamento da produo, Pl anejamento do mercado, Pl anejamento para consumo e manuteno, Pl anejamento da obsol escnci a O autor dedi ca um captul o compl eto (captul o 5) ao tema da cri ati vi dade, e rel aci ona o processo cri ati vo atravs de ci nco etapas: a. Preparao: Reuni ndo habi l i dades e formul ando o probl ema; b. Esforo concentrado: Trabal hando arduamente para uma sol uo; c. Afastamento: Perodo de descanso mental , afastando-se do probl ema; d. Vi so: da i dei a ou reorgani zao da sol uo; e. Revi so: General i zando e aval i ando. Tabela comparativa das obras analisadas - parte II
Identificao da obra Idioma No. Etapas PDP Destaques do modelo de desenvolvimento de produto Aspectos relacionados ao processo criativo ARCHER, L. B. Desi gn Awareness and Pl anned Creati vi ty i n I ndustry. London: Desi gn Counci l , 1974. I ngl es / Francs 6 O model o de desenvol vi mento de produto do autor basei a-se em sei s di ferentes etapas (pl anejamento estratgi co; Pesqui sa; Desi gn; Desenvol vi mento; i nci o da fabri cao e marketi ng; produo e venda), que, por sua vez, podem ser subdi vi di das em dez estgi os di ferentes. Mui to embora o prpri o ttul o da obra trata da questo da cri ati vi dade pl anejada na i ndstri a, o l i vro i ni ci a com al gumas defi ni es, passando rapi damente na questo da cri ati vi dade pl anejada, e dei xando de fora assuntos como mtodos de cri ao e de esti mul ao da cri ati vi dade. CRAWFORD, C. M., New product management. Homewood, I l l i noi s. RI CHARD D. I RWI N, I NC., 1983. I ngl s 5 O model o bsi co de desenvol vi mento de produto, traz uma di vi so em ci nco partes: 1) Pl anejamento estratgi co para novos produtos; 2) Desenvol vi mento e cri ao do concei to, subdi vi di do em i deal i zao do concei to, aval i ao do concei to prel i mi nar e desenvol vi mento ou mel horamento do concei to; 3) Anl i ses compl etas; 4) Desenvol vi mento do projeto, resumi do em trs frentes di sti ntas, que so evol uo do produto fsi co, evol uo da aval i ao e evol uo do pl ano de marketi ng; 5) Lanamento do produto. O autor dedi ca um captul o excl usi vo ao tema da cri ati vi dade (captul o 7), onde traa sete passos real i zados durante o processo cri ati vo, di scorre a respei to de al gumas caractersti cas de eventos que costumam ocorrer durante um bom processo cri ati vo, traa al gumas caractersti cas das pessoas cri ati vas e ai nda tcni cas de gerenci amento pra esti mul ar a cri ati vi dade da equi pe e tornar o ambi ente corporati vo propci o i novao. ROZENFELD, Henri que et al l i . Gesto e desenvol vi mento de produtos. So Paul o: Sarai va, 2006. Portugus 3 O model o de desenvol vi mento de produto apresentado pel os autores bastante compl eto, e, mui to embora di vi da-se em trs fases pri nci pai s (pr- desenvol vi mento, desenvol vi mento e ps-desenvol vi mento), possui vri as subdi vi ses, com al guns processos paral el os outros. Mui to embora o foco da obra seja mai s especi fi camente o detal hamento das di versas etapas do processo de desenvol vi mento de produto, pri nci pal mente no mbi to da gesto da empresa, o i tem 7.4 (captul o 7: Projeto concei tual ), que trata do desenvol vi mento de pri ncpi os de sol uo para as funes, traz a cl assi fi cao e a expl i cao de di versos mtodos de esti mul ao do processo cri ati vo. KUSI AK, A. I ntel l i gent desi gn and manufacturi ng. Chi schester : John Wi l ey & Sons, 1992. I ngl s 3 O model o de processo de desenvol vi mento de produto proposto por autor di vi de os processos, que se rel aci onam entre si e podem ser el encados em: Sel eo de desi gn, redesi gn paramtri co e sntese de desi gn. Mui to embora a obra no tenha como foco pri nci pal a apresentao de mtodos de desenvol vi mento de cri ati vi dade, no i nci o do pri mei ro captul o o autor trata de di ferentes abordagens de metodol ogi as de desi gn, di vi di das em processos naturai s e processos arti fi ci ai s. GRUENWALD, George. Como desenvol ver e l anar um produto novo no mercado. So Paul o: Makron Books, 1994 Portugus 7 O model o de desenvol vi mento de produto proposto pel o autor di vi di do em sete etapas, conforme a segui r: Fase 1- Busca de oportuni dades e compi l ao de dados di sponvei s; Fase 2- Concepo; Fase 3- Model os (protti pos); Fase 4- Pesqui sa e desenvol vi mento; Fase 5- Pl ano de marketi ng; Fase 6- Teste de mercado; Fase 7- I ntroduo efeti va. O autor dedi ca todo o captul o 14 ao tema de gerao de i di as, i ncl ui ndo, di agrama de gerao de i dei as de novos produtos. Em segui da a obra apresenta al gumas ferramentas para esti mul ar o pensamento cri ati vo, tai s quai s a refl exo l ateral , o rearranjo de i nformaes, programa de gerao de i dei as, etc.
4) Concluso
De fato, todos autores, de uma forma ou outra, concordam que os processos criativos so essenciais para se criar associaes e combinaes inovadoras. Estes processos, junto a vrios outros esforos, se mostram cada vez mais necessrios para gerar produtos inovadores em um mercado competitivo. Boa parte dos autores tambm parece definir "criatividade" como, principalmente, a capacidade de se fazer combinaes teis com informaes previamente levantadas. Sendo assim, tem-se, basicamente duas formas possveis para se aumentar o nvel de criatividade: Melhorar os processos de combinao da informaes, usando ferramentas como Brainstorming, inverso, analogia, listas, sinergia, mtodo morfolgico, etc. para tanto; ou ento aumentar a quantidade de experincias e informaes prvias, aumentando assim, as possibilidades de combinaes. Cabe ressaltar ainda, que vrios dos autores analisados apoiam a grande importncia para o processo criativo de se criar novas perspectivas, novos pontos de vista, novas formas de dilogo. Neste sentido, torna-se conveniente lembrar da hiptese dos buracos estruturais, de Ronald Burt, que trata a respeito da articulao de redes de relacionamento, afirmando que os laos fortes de relacionamento, por serem exercitados constantemente, tendem a resultar em informaes redundantes, ao contrrio do que acontece com os laos fracos, que costumam gerar informaes inditas, beneficiando assim ambos os lados da relao. Conversar com pessoas diferentes, a fim de traar novos tipos de dilogos, portanto, tambm podem ser uma ferramenta para aumentar a criatividade.
5) Bibliografia
ARCHER, L. B. Design Awareness and Planned Creativity in Industry. London: Design Council, 1974.
BACK, N. Metodologia de Projeto de Produtos Industriais. Rio de Janeiro: Guanabara Dois,. 1983
BAXTER, Mike. Projeto de produto : guia prtico para o design de novos produtos - Terceira edio, So Paulo: Blucher, 2011.
BURT, Ronald, "From Structural Holes: The social structure of ompetition", in F. Dobbin (org.), The New Economic Sociology: A reader, Princeton, Princeton University Press, 2004.
CRAWFORD, C. M., New product management. Homewood, Illinois. RICHARD D. IRWIN, INC., 1983.
Dicionrio Priberam da Lngua Portuguesa - URL <http://www.priberam.pt> acessado em 10 de Abril de 2013.
GRUENWALD, George. Como desenvolver e lanar um produto novo no mercado. So Paulo: Makron Books, 1994
JONES, John Christopher. Design methods. Inglaterra: John Wiley & Sons, segunda edio, 1992.
LBACH, Bernd. Design industrial: bases para a configurao dos produtos industriais. 1. ed. So Paulo: E. Blcher, 2001
KUSIAK, A. Intelligent design and manufacturing. Chischester : John Wiley & Sons, 1992.
ROZENFELD, Henrique et alli. Gesto e desenvolvimento de produtos. So Paulo: Saraiva, 2006.
WHEELWRIGHT, S. C.; CLARK, K. B. Revolutionizing product development: quantum leaps in speed, efficiency, and quality. New York: Free Press, 1992