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RGB

Gabriela Beltrand
gabriela.beltrand@gmail.com
(41) 9645-4949
MAPPING GUARA - RGB
Tela branca.
O danarino "B" vestindo uma roupa azul entra trazendo uma
caixa branca, que coloca no cho. B aponta para a caixa e
uma projeo AZUL aparece nela, no formato do caixa.
B coloca as mos dentro da caixa como se retirasse algo que
no possvel ver. Joga para cima e toda a tela antes
branca fica azul e a caixa volta a ficar branca.
B dana pelo cenrio e conforme se mexe, outros elementos
vo interagindo com ele pela tela azul.
Um segundo danarino, "G", vestindo uma roupa verde, entra
pela lateral esquerda, "empurrando" a cor azul para a
direita, com esforo. Ele tambm carrega uma caixa branca
consigo.
Conforme ele empurra a cor azul, a tela vai se tornando
branca. B, corre at sua caixa, a pega do cho e vai at o
canto direito, ficando comprimido entre o final da tela e a
cor branca.
G faz o mesmo movimento do danarino anterior: pe a caixa
branca no cho, aponta para ela e uma projeo VERDE surge
na caixa.
G coloca as mos dentro da caixa, joga para cima e toda a
tela branca torna-se verde e a caixa volta a ficar branca.
G dana pelo cenrio, interagindo com os elementos.
Um terceiro danarino, "R", vestindo uma roupa verde, entra
novamente pela lateral esquerda, empurrando a cor verde para
a direita. R tambm carrega a caixa branca.
Conforme ele empurra a cor verde, a tela vai se tornando
branca. G acaba comprido no canto direito, entre a cor azul
e a cor branca.
R tambm faz os mesmos movimentos dos danarinos anteriores.
Coloca a caixa no cho e ao apontar para ela uma projeo
VERMELHA aparece. Do mesmo jeito que outros, transforma o
cenrio para a cor vermelha e dana.
R pega a caixa do meio do cenrio e ao segur-la, a caixa
fica novamente vermelha e o cenrio inteiro torna-se BRANCO.
No entanto as caixas de cada um dos danarinos voltam a ter
suas respectivas cores.
(CONTINUED)
CONTINUED: 2.
Todos erguem suas caixas. R e G se aproximam, enconstando as
caixas. Automaticamente o cenrio todo muda de cor para
AMARELO. R e G danam juntos. B larga a caixa no cho, e
todo o cenrio volta para o BRANCO.
B se aproxima de R, enconstando sua caixa na dele. O cenrio
muda para MAGENTA e os dois danam. G, excludo, larga a
caixa no cho. O cenrio volta a ser BRANCO.
G encosta sua caixa na de B e o cenrio muda para CIANO. Os
dois danam. R larga sua caixa no cho e o cenrio volta
para o BRANCO mais uma vez.
Os trs se posicionam de maneira que cada um ocupe 1/3 do
cenrio. Eles colocam as caixas no cho ao mesmo tempo e
cada espao assume a cor correspondente. As caixas novamente
brancas. O trio R, G e B dana em seu confinado espao
colorido.
Os trs tentam ganhar mais espao empurrando suas cores para
cima das cores dos outros, mas rapidamente reassumem o seu
espao correspondente.
Os trs danarinos se abaixam e comeam a bater nas caixas.
A cada batida o cenrio inteiro muda para a cor de cada um
deles.
Mais uma batida e o cenrio inteiro fica escuro, exceto
pelas caixas coloridas.
Conforme batem, as caixas mudam para a cor seguinte.
Mais uma batida e o cenrio fica colorido com vermelho,
verde e azul e as caixas brancas.
Mais uma batida o cenrio inteiro torna-se branco.
Mais uma e apaga-se a projeo totalmente.
FIM

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