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ALGORI TMO

En matemticas, lgica, ciencias de la computacin y disciplinas


relacionadas, un algoritmo (del griego y latn, dixit algorithmus , es un conjunto
prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba
realizar dicha actividad.
Un sistema hace referencia a un conjunto de dispositivos que se relacionan
con el fin de llevar a cabo una tarea. La Teora General de los Sistemas presentada
por Bertalanfy en el ao 1812 brinda un panorama muy claro sobre la importancia
que tienen los sistemas en la vida cotidiana.
Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de pasos usados en la
solucin de un problema o realizacin de una tarea.

LENGUAJ E DE PROGRAMACI N como un conjunto de reglas normas,
smbolos y palabras especiales utilizadas para construir un programa y con l,
darle solucin a un problema determinado.

El lenguaje de programacin es el encargado de que la computadora realice paso
a paso las tareas que el programador a diseado en el algoritmo
PARTES DE ALGORI TMOS
Un proceso de cmputo se compone de tres partes bsicas: entrada,
procesamiento y salida.
La entrada es la parte de un proceso que se encarga de recibir los datos que
sern manejados en el mismo. Es una etapa muy importante, ya que la
informacin o los datos que genera el proceso dependen en gran medida de qu
tan buenos sean los datos en esta fase.
El Procesamiento es la etapa fundamental de un proceso, en esta se realizan
ciertas operaciones (que dependen del proceso que se est siguiendo) para
transformar los datos de entrada en ciertos datos o informacin de salida.
La Salida es la parte de un proceso en la que se presentan los resultados de la
etapa de procesamiento.

CARACTER STI CAS DE LOS ALGORI TMOS.
a) Un algoritmo debe ser preciso, e indicar el orden de realizacin de cada paso.

b) Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe
obtener el mismo resultado cada vez.

c) Un algoritmo debe ser finito, si se sigue un algoritmo se debe terminar en
algn momento.


La solucin se lleva a cabo estructurando el problema en las partes que conforman
el algoritmo, as tenemos:
ENTRADA
PASO 1: Conocer los nmeros a promediar: A =2, B =3, C =4, D =5
PROCESAMIENTO
PASO 2: S =A + B + C + D
PASO 3: P = S/4
SALIDA
PASO 4: P
Se debe observar en la solucin que existe una secuenciacin, esto es, la solucin se
va dando en forma de pasos bien definidos: despus del paso 1, sigue el 2, luego el
3, para finalmente dar el resultado de salida en el paso 4.

UN DI AGRAMA DE FLUJ O
Es la representacin grfica de un algoritmo, por esta razn, cada parte de un
algoritmo tiene un equivalente en un diagrama de flujo. Esta es una forma ms
explcita de representar problemas, la cual, se ajusta a las estructuras lgicas de
todos los lenguajes de programacin existentes.
EL PSEUDOCDI GO es otra herramienta muy til para implementar programas
de computadora y podemos definirlo como una tcnica para expresar en lenguaje
natural la lgica de un programa.

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