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El gran dinosaurio, por Lautaro Rao -

4to
Haba una vez un dinosaurio llamado
Jorge. Era muy grande, ms de lo normal. l fue
creciendo y creciendo pero para sus padres eso
ya no era normal. Cuando comenzaron las
clases estaba gigantesco y todos lo cargaban
por eso. A Jorge no le gustaba ser tan grande
porque no poda jugar con sus amigos.
Cuando Jorge lleg a su casa les cont a sus
padres llorando que lo cargaban, y entonces, lo
llevaron al mdico para ver si podan conseguir
que dejara de crecer ms de lo normal.

El mdico tampoco tena la solucin, as que Jorge
decidi aceptarse como era y volver a intentarlo.
Muy pronto sus amigos se dieron cuenta de que a
pesar de ser tan grande era muy bueno jugando y
entonces empez a tener mas amigos.

Vivir con el fantasma, por Giuliana
Bogado y Miranda Cifre - 4to
Haba una vez una casa situada en un barrio
comn y corriente dnde todos los dias un grupo
de nios jugaba a la pelota. Una tarde un vecino se
acerc a los nios y les dijo que tengan cuidado
con esa casa abandonada , los nios no le dieron
importancia.
Das despus, mientras jugaban a la pelota en la
calles, la pelota fue a caer en el jardn de esa casa
abandonada. Hubo dudas, hasta que Valentin, uno
de los nios mas valientes, entr a buscarla. Nunca
sali de all ni se lo volvi a ver. Algunos dicen que
se quedo en cerrado y no pudo salir y otros que se
quedo a vivir con el Fantasma.

Enchufe de Zapato, por Oriana Bao y
Julieta Gatti - 4to
Haba una vez un superhroe llamado
Electroenchufe que se encargaba de dar
electricidad a todas las casas. Cada noche se
pona su enchutraje y su enchufe de zapato e
iba casa por casa conectndolos para que la luz
no se cortara. Un da, Electroenchufe perdi sus
zapatos y la ciudad se qued sin luz durante
una semana. En el medio del caos le lleg a su
casa una carta de un nio que deca haber sido
el autor del robo, y que esto lo haba hecho
para poder conocerlo.
Cuando por fin se encontraron,
Electroenchufe le explic al nio que no era
manera de actuar y que haba ocasionado un
gran dao. Arrepentido el nio pidi perdn le
devolvi su enchufe de zapato. As,
Electroenchufe volvi a proveer de electricidad
a todo el barrio.

El dragn dorado, por Agustn Prez - 4to
Les voy a contar una historia. Estaba con mi
mejor amigo, Gervasio, en su casa. Se nos
ocurri subir al altillo para buscar algo con qu
jugar. Era un lugar muy oscuro y,
honestamente, me asustaba bastante. No s por
qu, pero aun as subimos y comenzamos a
revisar las cajas. No haba nada emocionante:
ropa vieja, juegos incompletos, fotos y
recuerdos de la familia. Cuando estbamos a
punto de rendirnos y dejar de buscar,
encontramos una caja que nos llam mucho la
atencin. Era una caja negra, bastante pequea
y con los bordes en rojo. No era un rojo clido
sino un rojo muy fuerte, similar a la sangre.
Mi amigo me dijo que no le gustaba la idea,
pero yo, curioso como soy, le insist en abrir la
cajita. Temblando, abri la caja muy
lentamente. De repente, un humo negro y
espeso comenz a salir de ella. El humo
comenz a distribuirse de una forma peculiar,
creando una figura muy parecida a la de un
dragn.

Hagan lo que hagan, no toquen la pequea
estatuilla dentro de esta caja, o lo
lamentarn. Nos advirti una voz muy grave
y sombra proveniente de la caja.
Le orden a Gervasio que soltara la caja,
pero ya era tarde. l ya tena la estatuilla
dorada con forma de dragn en sus manos. Al
verlo manipular la figura me desmall. Me
despert en un bosque. Estaba lleno de
altsimos rboles y rocas. Mi ropa haba
desaparecido y fue reemplazada por una
armadura antigua y una espada
extraordinariamente afilada. A mi lado estaba
mi amigo mirndome, como si yo tuviera una
explicacin para lo que pas. Delante nuestro
haba un pequeo castillo, con una puerta de
madera finamente tallada al frente.
Se abri una compuerta, y de all sali un
dragn muy parecido a la pequea estatua que
habamos encontrado en la caja. Meda ms de
cuatro metros de alto. Sus ojos negros
asustaran a cualquiera que los viera, por ms
valiente que sea.
Comenzamos a correr, desesperados. El
dragn nos pisaba los talones. Cuando
logramos perderlo, se me ocurri una idea para
vencerlo. Si pudiramos hacer caer al dragn,
lograramos ir por detrs y cortarle la cabeza.
Slo as lo derrotaramos.
Pusimos nuestro plan en marcha. Atamos
unas lianas a dos rboles que estaban bastante
separados. Hicimos ruido para atraer al dragn
y apareci casi al instante. Pero algo sali mal,
me tropec y el dragn vino directamente hacia
m. Perd toda posibilidad de escapar.
Justo en el momento en que el dragn estuvo
a punto de matarme, Gervasio salt desde un
rbol con su espada. Con un golpe certero le
arranc la cabeza a la feroz criatura.
Inmediatamente todo se volvi oscuro y nos
desmayamos. Al despertar estbamos de nuevo
en la casa. Nos miramos y empezamos a rernos
de la locura que habamos vivido. Obviamente,
nadie crey nuestra historia.
Sonara normal viniendo de la imaginacin
de un nio de diez aos. Sin embargo ahora,
sesenta aos despus, sigo sosteniendo que esa
aventura que tuvimos aquella tarde fue real.

La Odisea de Adrin y Homero, por
Nicols Vila -4to

Adrin y Homero eran dos pescadores de Atenas. Ese
era un oficio con el que se alimentaban y vivan
rutinariamente. Todos los das hacan lo mismo. Un da
como cualquiera, yendo por el descampado hacia el lago,
se les apareci una figura tenebrosa. Tena aspecto
corpulento y despiadado. Era Hades, el dios del
Inframundo. Los pescadores se quedaron pasmados al
verlo. No lo haban reconocido, pero cuando lo
escucharon, un escalofro les atraves la espina. Se
present con estas palabras:
Pueblerinos, temed al poderoso Hades.

Qu pretende usted de nosotros? le pregunto
Adrin, pavoroso.
Oh pobres mortales, yo slo quiero que me hagan
un favor. les dijo el dios entre carcajadas.
Los pescadores, sorprendidos y atemorizados, saban
que algo malo estaba pasando. Siguieron escuchando con
mucha atencin.
S que ustedes dos son muy buenos pescadores.
Ahora quiero proponerles algo muy importante, pero
deben mantenerlo en secreto. Necesito que vayan a
atrapar una bestia que yace en el fondo del lago. Su
nombre es Garisto. Cuando lo atrapen, triganlo a los
confines del Averno.
Los dos pescadores se quedaron atnitos y al mismo
tiempo interesados por lo que les haba pedido el dios de
la guerra. Homero solicit una recompensa por entregar
al animal. Hades ofreci a los pescadores la vida
eterna. La nica diferencia entre los dos amigos era su
forma de razonar. Adrin era muy prudente. Sabia que
esto ola mal y que cualquier cosa que se les brindara
traera consecuencias. Homero, que era muy ambicioso,
decidi aceptar la propuesta sin ninguna duda. Adrin,
por otro lado, no tuvo problema en acompaarlo a
realizar la prueba, pero saba que algo no andaba bien. El
dios desapareci de repente. Adrin qued pensativo por
lo que les haba propuesto el vil Hades. Saba que la
recompensa tena una trampa. l pens en su numerosa
familia, a quienes ya no vera hasta regresar de su
aventura. Homero, en cambio, estaba extasiado y
emocionado. Imaginaba todo lo que podra hacer con una
vida eterna y, segn pensaba, sin sufrimiento. Al otro da
emprendieron viaje para capturar a la bestia.
Por la noche estaban sumergidos en un sueo
profundo. Comenzaron a sentir que su nave se sacuda
agresivamente. Se despertaron muy exaltados.
Un fuerte terror sintieron cuando llegaron a distinguir
una oscura criatura que se acercaba. La bestia se
sumergi y empez a golpear furiosamente la
embarcacin. Homero, el ms valiente, se arroj al agua
con una lanza y lleg a rozarle el ojo derecho. Garisto se
sacudi frenticamente. Adrin lo atrap con una red
para que Homero llegue a enterrarle la lanza en el ojo
izquierdo, cegndolo. Con un golpe certero, Adrin
lograra entonces inmovilizarlo. Luego, guiados por un
mapa que les haba dejado Hades, se dirigieron hacia el
Averno. Cuando entregaron la feroz bestia, Hades les dio
un recipiente y les advirti:
Yo puedo dar la vida eterna con esta pocin, pero
slo alcanza para uno.
Adrin dijo que de ninguna manera iba a tomar esa
pcima, sin llegar a explicar por qu. Homero la tom
hasta que no qued ni una gota. Hades mir a Homero
asintiendo con la cabeza. Su cara tenebrosa esboz una
sonrisa cuando los dos pescadores se fueron.

S, Adrin haba elegido bien. Vivi otros treinta y dos
aos disfrutando de su familia, tan mortal como l.
Homero, en cambio, vio como todos sus seres queridos
fueron falleciendo de a poco hasta quedarse totalmente
solo. Desde entonces pas sus das llorando, y as sigue
hasta hoy.

El perro y los botines, por Carlos
Orellana -4to


Una familia haba adoptado un perro de la calle,
pero el hijo menor no lo quera porque prefera tener
unos botines para cancha de once. Van pasando los
das y llega el cumpleaos del chico. Haba
cumplido diez aos. Abre los regalos. Al llegar al
ltimo ve que son los botines que tanto quera y se
pone muy contento.
Pero esos botines no eran comunes, tenan unos
poderes extraos que hacan jugar bien a quien los
use. El hermano mayor se los pone al perro y lo
llevan a pasear. Entonces, le tiran una pelota al
perro con los botines mgicos puestos y empieza
a hacer jueguitos con ella. Casualmente estaba el
entrenador de Boca Juniors, que vio lo que haba
hecho el perro y se acerc a hablar con la familia.
Les dice que si el perro jugara un partido
amistoso contra River sera un evento inolvidable
y que saldran en todos los medios de
comunicacin. La familia lo piensa y aceptan que
el perro juegue el partido por una conveniente
suma de dinero.
Llega el gran da, la cancha repleta y hasta en el
ms olvidado de los bares hay al menos medio
centenar de personas reunidas frente al televisor,
ansiosas por ver las virtudes deportivas del can. El
perro entra a la cancha con los dems jugadores. El
da es ptimo, la gente grita, el perro levanta la
cabeza orgulloso. La primera pelota se acerca a l y
de inmediato empieza a pasar a todos los jugadores
de River. Mete el primer gol y todos los hinchas
enloquecen de alegra. Sacan de nuevo. Esta vez, por
un descuido de la defensa xeneize, el partido queda
empatado. El perro retoma la iniciativa y no da
tregua ni espacio al equipo visitante para organizar
una nueva ofensiva. Los goles no faltan. Llega el
final del partido. La gente invade el campo de juego.
El resultado: cuatro a uno. Una impecable victoria
que sienta un precedente. La primera hazaa del
perro maravilla y sus botines mgicos.
La extraa meloda, por Abril
Bustamante y Julin Tambal -4to


En una casa alejada de las dems, viva una
familia integrada por una pareja y sus dos hijos.
Una nena llamada Brenda y un nene llamado
Camilo. Su casa era pequea, pero acogedora y
llena de amor.
Era el cumpleaos de Camilo y haban
invitado a todos los del vecindario para
festejar. La casita estaba llena de globos de
colores y guirnaldas. Haba un gran pastel de
dulce de leche y chocolate en el centro.

A la hora de abrir los regalos, la abuela le
regal un gran dinosaurio de plstico; el to
Tito una pelota; la ta Teresa un pijama de Ben
10; el Abuelo Jos un xilofn muy colorido y
muchas cosas mas. Despus de horas, los
invitados se fueron de a poco hasta que no
quedo nadie. Se hizo la hora de acostarse y
Camilo segua jugando con los regalos que
amigos y familiares gentilmente le haban
obsequiado. Brenda coma lo poco que haba
quedado del pastel con su mano. Camilo ya
haba jugado con todos sus obsequios. Bueno,
casi todos. El xilofn que le regal el abuelo no
le haba llamado mucho la atencin. As que
simplemente lo dej en una esquina. Los
padres lavaron a Brenda las manos
enchastradas de dulce de leche y los mandaron
a Dormir.
Camilo se puso su nuevo pijama de Ben 10
y se arrop en su cama. Los padres le dieron el
beso de las buenas noches, apagaron la luz,
cerraron la puerta y se fueron. Pero aunque l
ya estaba bastante cmodo, no pudo dejar de
pensar en lo maravilloso que haba sido su
cumpleaos hasta que se le empezaron a
entrecerrar los ojos .Cay en un profundo
sueo.
La casa estaba oscura y silenciosa. Un
sonido particular interrumpi esa tranquilidad.
Era una dulce meloda que provena de la sala.
Aunque sonaba muy levemente, hizo despertar
a Camilo. Se levant extraado y fue a
despertar a su hermana para contarle de ese
raro pero hermoso sonido. Cuando lleg a la
habitacin de Brenda y con suaves toque en el
hombro susurr:
Despierta, he escuchado un ruido que
proviene de la sala.
Qu ruido? respondi Brenda
mientras se refregaba los ojos.
Se quedaron los dos en silencio. Trataron
de or el ruido, pero no escucharon ms que la
nada misma.
Ests delirando, Vete a dormir,
Camilo! dijo Brenda, envolvindose en las
sbanas.
Camilo, confuso, volvi a su habitacin. Se
acost y trat de volverse a dormir, pero no lo
logro. Esa extraa meloda volvi a invadir la
casa. Cuando se levant y fue por segunda vez
al cuarto de Brenda, volvi el silencio habitual
de la casa. Camilo, ahora realmente confundido,
se acost, no le dio ms importancia y se
durmi. Al otro da en el desayuno, l le cont a
sus padres sobre los ruidos que haba escuchado
anoche, pero Brenda le cort su discurso:
Mam, Pap, no lo escuchen! Est loco,
vino en medio de la noche a despertarme para
que escuche una meloda que ni siquiera existe.
Es todo parte de su imaginacin. les dijo
Brenda alterada.
Por la tarde, Camilo estaba en la sala
jugando a la pelota. Le dio una patada y rod
rpidamente hacia un extremo del cuarto.
Cuando se estrell hizo un ruido familiar. Era lo
que l haba escuchado la noche anterior. Fue
corriendo hacia la pelota, la pate varias veces,
la sacudi, pero no pasaba nada. Se sinti
frustrado, no saba qu produjo ese sonido.
Siempre dejas todo tirado, Camilo. Junta
tus juguetes! Rezong su madre.
Entonces empez a guardarlos en un gran
bal, meti el dinosaurio, la pelota y un oso de
peluche.
Te falt algo. Dijo la mam, con las
manos en la cintura.
Qu?
All Seal la esquina del cuarto.
Cuando Camilo dirigi la mirada a donde
su madre le sealaba, vio el xilofn pequeo y
colorido. No se acordaba que lo haba dejado
ah. Junto a l haba dos palitos. As que fue y lo
levant. Escuch un leve sonido, agarro los
palitos y lo empez a tocarlo con ellos. Era la
misma agradable meloda que haba escuchado.
Pero entonces surgi una pregunta: quin la
tocaba en la noche?
En la pared de esa esquina haba un
agujero semicircular. Se acost en el suelo y
con un ojo mir por el orificio. Se vea todo muy
oscuro adentro, as que con una linternita que
tena a mano ilumin y observ lo que haba:
una cama, un ropero, una mesita de luz y todo
lo que se pueda encontrar en una habitacin,
pero mucho ms pequeo.
Hola? pregunt Camilo con emocin,
esperando que alguien le contestara.
De abajo de la cama sali un ratn muy
pequeo y adorable. El ratoncito le explic que
era l quin tocaba por las noches, y le pidi
perdn por haberle usado el xilofn sin
permiso. Camilo le dijo que no haba problema
y que poda tocarlo cuando quisiera. Desde ese
momento se hicieron amigos para toda la vida.
El pizarrn de queso, por Luca Lopreiato
y Antonella Cantero -4to
Esta historia comienza en una escuela
llamada Primaria Wesbter. En ese
establecimiento asisten muchos nios con un
alto nivel intelectual. All pasan muchas horas
del da estudiando y realizando inventos
cientficos, ya que son chicos muy aplicados.
Pero este relato se trata sobre un invento
muy especial que los alumnos de quinto grado
crearon para un proyecto de ciencias. Ellos se
haban basado en uno de los tiles que todos
los salones tienen y en un comestible que a la
mayora de ellos les gustaba. Se trataba de un
pizarrn y un queso, aunque no saban de qu
forma combinar esos dos elementos para crear
algo nuevo que sorprendiera a todos en el
colegio.

Un da la escuela organiz una excursin a
una feria de ciencias y los chicos de quinto
aprovecharon para observar cmo poder hacer
una buena combinacin con esos dos
elementos para su proyecto. Vieron como dos
profesores hacan fusiones entre dos cosas
totalmente diferentes y al unirlas surgan
objetos tiles para la vida cotidiana. Por
ejemplo, una silla de algodn de azcar.
Muchos nios quedaron encantados, porque
tena dos funciones: era muy cmoda y su
sabor era delicioso. Todos quisieron tener una
de ellas en sus casas. Estas eran sillas muy
ingeniosas y sorprendentes. Entonces, los
chicos pensaron que un pizarrn de queso
podra ser algo muy llamativo. Adems, los
chicos de otros colegios prestaran mas
atencin a lo que el profesor copiase en l y que
as todos los chicos del mundo podran ser ms
aplicados, como los nios de ese
establecimiento.
El da de la presentacin de ciencias se
acercaba y el pizarrn de queso todava no
estaba terminado. Ni siquiera haban empezado
a armarlo, slo tenan clculos, ingredientes y
una maquina que haca queso de gran tamao.
La mquina funcionaba conectada a una
computadora especial, donde ellos escriban los
ingredientes del comestible y las caractersticas
de cada objeto. As, la computadora transmita
a la mquina la informacin de los objetos que
queran mezclar, como por ejemplo el tamao,
la forma, etc. Cuando los chicos terminaban de
escribir todo y se pasaba esa informacin de la
computadora a la mquina, deban apretar un
botn rojo y bajar una palanca. Se activaba la
maquina y as empezaba a crearse el nuevo
objeto.
Los chicos ya estaban preparados y muy
emocionados. Queran sorprender a todos con
su invento y ser el primer grupo de nios del
mundo entero en crear el pizarrn ms rico y
llamativo. Cuando lleg el gran da, todos los
alumnos mostraron sus inventos, haba de
todo. Todos eran muy competitivos y sus
creaciones cientficas eran muy buenas, pero el
grupo de quinto no poda esperar para tener su
turno para demostrar que eran los mejores, los
ms inteligentes de todo el colegio.
El director de la primaria indic que quera
ver el proyecto de quinto. Entonces lo pusieron
en funcionamiento. Primero explicaron los
clculos, luego le indicaron cmo cargar los
datos de cada objeto en la computadora
especial y la transmisin de la informacin a la
maquina. Por ltimo, al oprimir el botn y bajar
la palanca, la maquina comenz a funcionar.
Haca ruidos muy extraos y era sorprendente
como de a poco iba saliendo de la gran maquina
el pizarrn de queso que los chicos haban
querido crear. Todos los alumnos, los
profesores y el personal rodearon la maquina,
viendo como el nuevo objeto de estudio se
asomaba.
Finalmente, cuando qued completo, los
alumnos de quinto fueron premiados por el
director y los profesores. Nadie poda creer lo
que estaban viendo, y a todos les llam la
atencin. Muy pronto se dio a conocer
mundialmente el proyecto de los alumnos de
Wesbter. Y tal como ellos lo haban imaginado,
los alumnos de otras partes del mundo se
volvieron ms aplicados e inteligentes.

El elefante de queso que viaj a la Luna,
por Natasha Coss y Claudia Aredo -4to

Haba una vez, en una ciudad maravillosa, un
elefante llamado mantecoso. Era grande,
celeste y con muchas arrugas. Este elefante
tena un sueo muy especial: conocer la luna.
Todas las noches se sentaba en la cama y
miraba por la ventana esa gran esfera
resplendente que alumbraba su habitacin
todas las noches.
Una tarde, caminando por el parque, se le
apareci un hada y le dijo con una voz seria y
mirndolo fijamente:
Yo hare realidad tu sueo con una
condicin. Tendrs que aceptar convertirte en
queso.
Sorprendido, el elefante le contest:

Oh, qu buena propuesta! Me encantara
ir a la luna, pero tendra que pensarlo.
Despus de unas horas de pensar y pensar,
el elefante se pregunt:
Por qu querra el hada cumplir mi
sueo? Por qu lo hara slo si yo me dejo
convertir en queso? Ser que quiere usarme
como alimento para sus ratones, o ser que en
verdad quiere hacerme feliz cumpliendo mi
sueo?
Al da siguiente volvi al parque llamando al
hada para decirle que aceptaba su propuesta.
Hada, hada, lo he pensado! Quiero viajar
a la luna! Ven, aparece nuevamente!
Al aparecer el hada, lo convirti en queso y
saco unas cadenas atndolo de sus cuatro
patas. El elefante llorando le dijo:
Eres una malvada! Saba que no deba
confiar en alguien que no conozco.
Al terminar de decir esas palabras, el hada
se ri e hizo aparecer a todos sus ratones que
estaban muertos de hambre porque no haban
comido en meses. Se lo llevaron al castillo del
hada, que en realidad era una bruja malvada.
Ella tena capturada al hada verdadera en un
frasquito donde no poda hacer magia.
Cuando llegan al castillo, los ratones dejan al
elefante ya convertido en queso en uno de los
cuartos oscuros y fros, donde estaba el
frasquito con el hada y un ratn que no haba
querido seguir a la bruja con sus maldades de
engaar a todo aquel que tenga un sueo.
Luego de una semana de hablar con el ratn
y el hada, el elefante ya los consideraba como
amigos suyos. Les haba contado el sueo de
viajar a la luna y como haba llegado a ese
lugar. Al llegar a haber confianza entre ellos, el
ratn le confes:
Mantecoso, debes salir lo antes posible de
aqu, al pasar las tres semanas la bruja traer a
todos sus ratones muertos de hambre a que
vengan y te coman!
Debemos idear un plan de escape pero
para lograr salir los tres no solo yo. No los
dejar aqu con esta bruja malvada, quien sabe
que les har a ustedes. dijo Mantecoso
asustado, pero valientemente.
El ratn se subi donde estaba el frasco y
empez a morder la tapa para liberar al hada.
Al salir pensaron en que la bruja les abra la
puerta una vez al da para que vayan a limpiar
los cuartos. Entonces, cuando quedaran solos
dentro del cuarto, el hada los convertira en
ratones iguales a los otros. En la puerta
pondran una caja invisible que atrapara a la
bruja y sus ratones cuando la abrieran, y que
luego desaparecera al instante.
Llegaron y una vez convertidos empezaron a
gritar:
Se escaparon, se escaparon! El elefante,
el hada y el otro ratn se escaparon!
La bruja y todos sus ratones malos fueron
corriendo y gritando por lo enojados que
estaban hacia la habitacin. Al abrir la puerta la
caja los atrap y desapareci.
Mantecoso, el hada y el ratn saltaban por la
alegra de ser libres otra vez. Como
agradecimiento al elefante por idear el plan, el
hada decidi que lo volvera a la normalidad y
no de queso, y que los tres viajaran a la luna.
Muy contento y agradecido, el elefante
cumpli su sueo. Logr viajar y conoci la
luna junto a sus dos nuevos amigos.

El perro de pan, por Daniela Sampayo y
Dolores Tagliani -4to
Era una tarde de sol, los pajaritos
cantaban, las flores brillaban y Nern, el perro
de la familia jugaba. Le encantaba correr, jugar,
y como a todo perro, hacer travesuras. Sobre
todo esa tarde.
Mientras los dueos de Nern y el resto de
su familia merendaban, el perro, con mucha
hambre, fue a comer un poco de comida que
haba sobre la mesa. Pens qu elegira y
cuando se decidi, salt por la silla llevndose
de la mesa un pedazo de pan.
Luego de unos minutos de la travesura, el
perro comenz a tener mucho dolor de panza,
se sinti muy pesado. Hasta lleg a sentir que
su cuerpo se endureca, pero no le dio
importancia y prefiri dormirse.
Al rato, Nern se volvi a despertar, pero
como esta vez sus sntomas eran peores, fue
donde estaban sus dueos para que lo curen.
Cuando lleg todos comenzaron a gritar:
NERN!!! QU TE PAS?
S, Nern estaba mgicamente convertido
en un pan. Era un perro de pan. Lo que haba
comido le haba hecho muy mal y se convirti
en una mascota muy extraa, nunca antes vista.
Desde ese momento la especie se sigui
procreando, y actualmente hay muchos perros
de pan.

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