TECNOLOGA TEMA: "INFLUENCIA DE LA ESTIMULACIN EN EL PENSAMIENTO LGICO MATEMTICO DE LOS NIOS DE EDUCACIN INICIAL Y PRIMER AO DE EDUCACIN GENERAL BSICA DE LOS CECIB LILIANA ROJAS MIRANDA DE LA COMUNIDAD PITAN BAJO, PARROQUIA CANGAHUA Y NUEVAS LUCESITAS DE LA COMUNIDAD PASQUEL, PARROQUIA TABACUNDO DURANTE EL PERODO 2012-2013. Trabajo de Grado previo a la obtencin del ttulo de Licenciada en Docencia en Educacin Parvularia. AUTORAS: Garca Tquerez Martha Cecilia Velsquez Tquerres Mara Joseth DIRECTOR: Dr. Galo lvarez Ibarra, 2013
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ACEPTACIN DEL DIRECTOR
Luego de haber sido designado por el Honorable Concejo Directivo de la Facultad de Educacin, Ciencia y Tecnologa de la Universidad Tcnica del Norte de la ciudad de Ibarra, he aceptado con satisfaccin participar como director de la Tesis del siguiente tema: "INFLUENCIA DE LA ESTIMULACIN EN EL PENSAMIENTO LGICO MATEMTICO DE LOS NIOS DE EDUCACIN INICIAL Y PRIMER AO DE EDUCACIN GENERAL BSICA DE LOS CECIB LILIANA ROJAS MIRANDA DE LA COMUNIDAD PITAN BAJO, PARROQUIA CANGAHUA Y NUEVAS LUCESITAS DE LA COMUNIDAD PASQUEL, PARROQUIA TABACUNDO DURANTE EL PERODO 2012-2013. Trabajo realizado por las seoritas egresadas: Garca Tquerez Martha Cecilia y Velsquez Tquerres Mara Joseth, previo la obtencin del ttulo de Licenciada en Docencia General Bsica mencin Parvularia.
A ser testigo presencial, y corresponsable directo del desarrollo del presente trabajo de investigacin, que rene los requisitos y meritos suficientes para ser sustentado pblicamente ante el tribunal que sea designado oportunamente. Esto es lo que puedo certificar por ser justo y legal
Dr. Galo lvarez DIRECTOR
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DEDICATORIA
Es nuestro deseo dedicar este trabajo principalmente a Dios, por habernos dado la vida y permitirnos el haber llegado hasta este momento tan importante de nuestra formacin profesional.
A nuestros padres, por ser el pilar ms importante y por demostrarnos siempre su cario y apoyo incondicional sin importar nuestras diferencias de opiniones.
A mi hijo Christopher Said Que baj del cielo, para llenar de alegra mi vida, gracias porque eres mi inspiracin y fortaleza, una sonrisa tuya ilumina mi mundo y me da las fuerzas necesarias para luchar y conseguir mis metas.
JOSETH .V MARTHA. G
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AGRADECIMIENTO Agradecemos primeramente a Dios por protegernos durante todo el camino y darnos fuerzas para superar obstculos y dificultades a lo largo de toda nuestra vida.
El presente trabajo va dirigido con eterna gratitud a la UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE en especial a la Facultad FECYT y a los programas semi - presenciales, ya que en sus aulas recibimos vastos conocimientos para poder alcanzar el xito deseado en nuestras vidas. Igualmente queremos dejar constancia de nuestro eterno agradecimiento a todos los docentes que laboran en esta prestigiosa institucin quienes supieron orientarnos, dentro y fuera del saln de clase y de manera especial al Dr. Galo lvarez, quien con su aporte valioso nos proporcion todos sus conocimientos para la elaboracin de este trabajo. Eterna Gratitud a las autoridades, maestros y maestras de los Centros Educativos Comunitarios Interculturales Bilinges Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas, que mostraron optimismo y apoyo para la aplicacin del presente trabajo.
CAPTULO I EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN..3 1.1 Antecedentes......3 1.2. Planteamiento del Problema...6 1.3. Formulacin del Problema...7 1.4. Delimitacin......................7 1.5. Objetivos.....8 1.6. Justificacin. .....8 1.7.-Factibilidad......10
CAPTULO II 2 MARCO TERICO.....12 2.1Fundamentacin Terica............12 2.1.1 Fundamentacin Epistemolgica...12 2.1.2 Fundamentacin Psicolgica........13 2.1.3 Fundamentacin Pedaggica....14 2.1.4 Fundamentacin Sociolgica.16 2.1.5 Fundamentacin legal..16 2.1.6 Estimulacin y habilidades del pensamiento...18 2.1.6.1 Estimulacin...18 2.1.6.2 Habilidades.18 2.1.7 Tipos de estimulacin. ...19 2.1.7.1 Estimulacin temprana....19
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2.1.7.2 Estimulacin de sentidos....19 2.1.7.3 Estimulacin afectiva.......20 2.1.7.4 Estimulacin de valores.......20 2.1.7.5 Estimulacin prenatal.......21 2.1.7.6 Estimulacin cognitiva......22 2.1.8 Clasificacin de habilidades del pensamiento lgico matemtico24 2.1.8.1 Pensamiento crtico,inferencial, Literal..........24 2.1.8.2 Aprendizaje memorstico..25 2.1.8.3 Aprendizaje Significativo (Autnticos) ..........26 2.1.9 Construccin de experiencias...........27 2.1.9.1 Mediacin entre el docente y estudiante...27 2.1.9.2 Experiencias en el aula....28 2.1.9.3 Nuevos escenarios de aprendizaje.29 2.1.10 Clasificacin de pensamientos (Piaget)..30 2.1.10.1 Perodo preoperatorio.30 2.1.10.2 Perodo pre- lgico..31 2.1.10.3 Asimilacin...32 2.1.10.4 Acomodacin.......33 2.1.10.5 Inteligencia sensomotriz....34 2.1.10.6 Etapas del desarrollo cognitivo: Inteligencia sensomotriz...34 2.1.10.7 Praxis. ..35 21.11 Desarrollo del pensamiento...36 2.1.11.1. Formacin de la personalidad. .......36 2.1.11.2 Conocimiento de la realidad..37 2.1.11.3 Solucin de problemas...38 2.1.11.4 Ejecucin de acciones en representacionesgrficas.39 2.1.11.5 Premisas del pensamiento lgico.....40 2.1.12 Conexiones con saberes previos.41 2.1.12.1 (El nio posee conocimientos desde su concepcin) Teora de AUSUBEL..41 2.1.12.2 Concepciones transmitidas socialmente. ...43 2.1.12.3 Concepciones analgicas. 44
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2.1.13 Aprenden a travs de la interaccin con el entorno en un ambiente armnico. Teora de VIGOTSKY..45 2.1.13.1 Ambientes de aprendizaje 45 2.1.13.1 Normas de convivencia..46 2.1.13.2 Autonoma. ......47 2.1.13.3 Seguridad del nio..48 2.1.13.4 Asume responsabilidades..48 2.1.14 Actitud de aliento por parte del docente ayudara a estimular. Mtodo Montessori. ...49 2.1.14.1 Afectividad50 2.1.14.2 Ambiente dinmico..52 2.2 Posicionamiento Terico Personal...53 2.3 Glosario de Trminos.....54 2.4 Interrogantes de Investigacin......57
CAPTULO III 3 METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN 3.1 Tipo de Investigacin...58 3.2 Mtodos.59 3.3 Tcnicas e Instrumentos.62 3.4 Poblacin...64 3.5 Muestra..65
CAPTULO IV 4.1 Anlisis e interpretacin de resultados de encuesta a docentes.66 4.2 Anlisis e interpretacin de resultados de encuesta a representantes de los nios/as 81 4.3 Anlisis e interpretacin de resultados de fichas de observacin96
CAPTULO V 5.1Conclusiones102 5.2 Recomendaciones.....103
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CAPTULO VI 6 Propuesta Alternativa104 6.1 Ttulo de la propuesta ..104 6.2 Justificacin e importancia104 6.3 Fundamentacin106 6.4 Objetivos..113 6.5 Ubicacin sectorial y fsica...114 6.6 Desarrollo de la propuesta115 6.7 Impactos..126 6.7.1 Impacto Pedaggico.....126 6.8 Difusin....127 6.9 Bibliografa......128 Anexos.......131
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RESUMEN El presente trabajo tiene como propsito determinar el grado de deficiencia de la estimulacin del desarrollo de la inteligencia en el pensamiento lgico matemtico mediante el uso de instrumentos de investigacin para afianzar conocimientos y habilidades del pensamiento lgico Matemtico de los nios, los objetivos especficos se orientaran a la investigacin y son: a) realizar instrumentos de recopilacin de datos con el fin de conocer el grado de deficiencia en el pensamiento lgico matemtico; b) Analizar las causas que provocan la deficiencia en el pensamiento lgico matemtico; c) Elaborar un plan de mejoramiento para superar el dficit existente. La caractersticas del problema y los objetivos determinaran un estudio descriptivo propositivo. La investigacin se realiz a 207 personas desglosadas como estudiantes, docentes y padres de familia de los CECIB Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas se aplic la tcnica de la encuesta como instrumento de investigacin dirigido a docentes y padres de familia, de esta manera se obtuvo la informacin concreta seguidamente se realiz un anlisis e interpretacin de los datos, procediendo luego a extraer el anlisis de las conclusiones y recomendaciones. La propuesta fue IMPLEMENTAR UNA GUA PARA EL DESARROLLO DE LAS ESTRATEGIAS LDICAS EN EL PENSAMIENTO LGICO MATEMTICO EN LOS CENTROS EDUCATIVOS COMUNITARIOS INTERCULTURALES BILINGUES LILIANA ROJAS MIRANDA y NUEVAS LUCESITAS esta propuesta consta de tcnicas y ejercicios que permiti a las docentes aplicar de manera creativa para desarrollar el pensamiento Lgico Matemtico, tambin ayud a los nios /as, a avanzar a su propio ritmo de aprendizaje y les motivo al mejoramiento de sus destrezas y habilidades.
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ABSTRACT This paper aims to determine the degree of impairment of stimulating the development of intelligence in logical mathematical thinking by using research instruments to strengthen knowledge and skills of logical thinking Mathematical children, the specific objectives were oriented to research are: a) perform data collection instruments in order to determine the degree of deficiency in logical mathematical thinking; b) Analyze the causes of the deficiency in math logical thinking; c) Develop an improvement plan to overcome the deficit .The characteristics of the problem and objectives determine a descriptive-purposing. The research was carried out at 207 people broken down as students, teachers and parents of the CECIB "Liliana Rojas Miranda" and "New Lucesitas" technique was applied in the survey as a research tool aimed at teachers and parents, this information thus obtained is then performed specific analysis and interpretation of data, proceeding then to extract the analysis of findings and recommendations. The proposal was "IMPLEMENT A GUIDE FOR LEISURE DEVELOPMENT STRATEGIES IN MATHEMATICAL LOGICAL THINKING IN COMMUNITY SCHOOLS INTERCULTURALES BILINGUAL" RED LILIANA MIRANDA "and" NEW LUCESITAS "this proposal consists of techniques and exercises that allowed teachers apply creative way to develop logical thinking Mathematical also helped children / as, to advance at their own pace and cause them to improve their skills and abilities.
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INTRODUCCIN Los primeros seis aos de vida del nio, especialmente, los primeros tres, son bsicos en el desarrollo de todas las esferas de la personalidad en formacin, entre ellas la cognoscitiva.
El pensamiento infantil, especialmente el que tiene lugar en el perodo de la infancia temprana y nio, ha sido objeto de mltiples investigaciones dirigidas al esclarecimiento delas principales regularidades de este proceso en esta etapa del desarrollo; al conocimiento delos componentes estructurales del acto intelectual, y al anlisis de las operaciones y procedimientos que se utilizan en el proceso de solucin de problemas cognoscitivos y en la formacin de conceptos.
Independientemente de las tendencias y concepciones de los diferentes autores a cerca del desarrollo del pensamiento, sus fuerzas motrices y mecanismos, hay coincidencia entre ellos en distinguir tres etapas fundamentales en el desarrollo del pensamiento infantil que corresponde a tres tipos o formas especficas de pensamiento: pensamiento en accin, pensamiento en imgenes o representativo y pensamiento lgico.
En consecuencia estas formas de pensamiento aunque presentan su especificidad, estn ntimamente relacionadas y son parte del proceso nico del conocimiento de la realidad, en la cual, en un momento determinado puede predominar una forma u otra en dependencia del tipo y naturaleza que ante el nio se presentan.
En el siguiente trabajo est organizado de la siguiente manera:
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En el captulo I tenemos los antecedentes, planteamiento del problema que es Cmo determinar el grado de influencia de la estimulacin en el desarrollo del pensamiento lgico matemtico en los nios de Educacin Inicial y Primer ao de Educacin General Bsica de los CECIB Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas en el periodo 2012-2013? Tambin consta en este mismo captulo Delimitacin, Justificacin y los objetivos generales y especficos.
En el captulo II se presenta la fundamentacin terica, marco terico, posicionamiento terico personal, glosario de trminos y matriz categorial.
En el captulo III se explic el proceso metodolgico de la investigacin, como tipos e investigacin, mtodos, tcnicas e instrumentos de investigacin, determinacin de la poblacin y muestra.
En el captulo IV consta el anlisis e interpretacin con resultados de las encuestas y ficha de observacin realizada a los nios/as de los CECIB investigados de las ciudades de Cayambe y Tabacundo.
En el captulo V este captulo contiene cada una de las conclusiones a las que se lleg una vez concluido este trabajo de investigacin y se completa con la descripcin de ciertas recomendaciones que se sugiere a los y las docentes de los CECIB investigados de las ciudades de Cayambe y Tabacundo.
En el captulo VI se finaliz con el Desarrollo de la Propuesta Alternativa.
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CAPTULO I
1. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.1 Antecedentes
A continuacin se da a conocer los antecedentes de los dos CECIB para tener una visin ms amplia de la problemtica a investigarse.
1.1.1. CECIB LILIANA ROJAS MIRANDA
Su misin es ser un CECIB con nuevas ideas de integracin de los agentes de la educacin, padres de familia, participativos en las labores educativas, nios comprometidos y que respondan a la realidad de la escuela y comunidad. Nios/as con capacidad de liderazgo creativos participativos, un CECIB moderno con una buena implementacin de infraestructura y tecnologa, para responder a las nuevas necesidades de aprendizaje y enseanza de la lengua materna dirigir el aprendizaje de acuerdo a los avances tecnolgicos mediante la informtica, fomentar y mejorar la relacin entre padres de familia, maestros y estudiantes, garantizando aprendizajes significativos con una educacin actualizada.
De acuerdo a los resultados de la Autoevaluacin Institucional se requiere la ejecucin del plan de mejora en Gestin Pedaggica Curricular en las reas de matemtica, lengua y literatura adems en gestin con la comunidad, ya que no se ha viabilizado su labor hacia misin y visin que brinda al CECIB en mencin.
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Durante aos, la Institucin estuvo ligada a la concepcin de que era necesario "preparar" en primer trmino la estructura cognitiva del nio a travs de actividades llamadas "pre-numricas" (seriacin, clasificacin, correspondencia) para que pueda, luego, comenzar a aprender los conceptos matemticos y seguir con el sistema de la Matemtica.
Sin embargo, mucho antes de llegar a la escuela, los nios estn en contacto con algunos conocimientos matemticos (nmeros, palabras que designan relaciones espaciales, instrumentos de medida, entre otros, y en interaccin con esos saberes, ya han iniciado la construccin de significados. El significado de un conocimiento matemtico est determinado por la coleccin de situaciones que ese conocimiento permite resolver. Los nios construyen el sentido de estos conocimientos al usarlos en situaciones donde stos funcionan y a travs de la reflexin posterior que puedan hacer acerca de ellos a travs de la tecnologa.
En funcin de esta idea, el enfoque adoptado para la elaboracin de esta propuesta enfatiza la construccin de significados por parte de los nios/as dentro del marco de la resolucin de problemas.
Esta informacin fue extrada del PEI, Plan de mejora y Autoevaluacin Institucional del CECIB LILIANA ROJAS MIRANDA
1.1.2 CECIB NUEVAS LUCESITAS
En el CECIB Nuevas Lucesitas se ha detectado la falta de estimulacin en el desarrollo del pensamiento lgico matemtico, ya que los nios no reflexionan para resolver los problemas que a diario se
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presentan, esto se debe a que los estudiantes tienen un aprendizaje memorstico y no han desarrollado un aprendizaje significativo, esto se produce cuando no hay una debida estimulacin en los nios por parte de los docentes, esta situacin se ha suscitado desde aos atrs siendo un problema para la educacin, ya que los nios no desarrollan toda su capacidad intelectual.
La creacin de este jardn se dio debido a la gran demanda de nios en este sector que no haba donde educarse ms cerca, ya que para salir al centro los nios corran mucho riesgo al cruzar la panamericana y como existen muchos nios no alcanzan a coger cupos en los diferentes jardines, por lo que los nios quedaban fuera de la educacin, los costos son altos y los padres de familia son pobres; no les alcanzaba los recursos econmicos y les dejaban sin estudiar en la casa.
Viendo toda esta gran necesidad los moradores de diferentes comunidades ms cercanas a la organizacin UCCOPEM, decidieron hacer una reunin estudiando el espacio y aulas adecuadas para el funcionamiento, siendo en ese entonces Presidente el Sr. Segundo Inlago, conjuntamente con el Sr. Manuel Catucuago Secretario de Educacin , se realiz la reunin para lo cual quedando de acuerdo que el 26 de septiembre del ao 2003 fue creada con la ayuda de los padres de familia y dirigentes, se inici con 14 nios todos ellos de bajos recursos econmicos, no tenan para el pago de la Srta. Profesora, ni para la alimentacin, buscaron una Profesora Parvularia.
Esta informacin fue extrada del PEI CECIB Nuevas Lucesitas
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1.2. Planteamiento del Problema
En la enseanza que imparten los docentes de los CECIB antes mencionados no ha producido un cambio en las estrategias metodolgicas para el desarrollo integral en el pensamiento lgico matemtico y hoy en da se contina insistiendo en que los estudiantes mantengan un aprendizaje memorstico por lo cual, esta problemtica es uno de los mayores conflictos de nuestro sistema educativo. Siendo la educacin el motor de cambio y el medio para el progreso de una nacin, no se puede permitir seguir preparando a los nios/as con tantas limitaciones para el desarrollo de su capacidad intelectual.
El resultado del impartir solo teora, sin motivacin ldica en los nios de edad inicial, produce la falta de inters en aprender nuevos conocimientos esto a la larga ocasiona el alejamiento de secuencia en los aprendizajes palpando esta realidad en los CECIB nos ayud a determinar la existencia de limitaciones que afectan el aprendizaje significativo de la Matemtica en los estudiantes.
Tambin se puso nfasis en que los docentes obvian tomar en cuenta en la planificacin diaria los intereses y necesidades que el nio requiere, en consecuencia el nio no podr resolver problemas de su vida cotidiana y adems se les est negando el derecho a tener un Buen Vivir (Sumak Kawsay) programa que responde a la satisfaccin de las necesidades del ser humano a travs de un nuevo modelo de desarrollo y una perspectiva desde la cual se entiende el mundo, se conoce, se piensa, se aprende, se vive y se mejora la calidad de vida.
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1.3. Formulacin del Problema
Cmo determinar el grado de influencia de la estimulacin en el desarrollo del pensamiento lgico matemtico en los nios de Educacin Inicial y Primer Ao de Educacin General Bsica de los CECIB Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas en el perodo 2012-2013?
1.4. Delimitacin
1.4.1 Unidades de Observacin
En la investigacin se encontr las siguientes unidades de observacin:
Autoridades de los CECIB Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucecitas. Docentes de los CECIB Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas. Estudiantes del Educacin Inicial y Primer ao de Educacin General Bsica, de los CECIB Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas. Padres de Familia de los CECIB Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas.
1.4.2 Temporal. La investigacin se realiz en el ao lectivo 2012- 2013.
1.4.3 Espacial. Se realiz la investigacin en los predios de los CECIB Liliana Rojas Miranda de la comunidad Pitan Bajo, Parroquia Cangahua del Cantn Cayambe y el CECIB Nuevas Lucesitas de la comunidad Pasquel, Parroquia Tabacundo del Cantn Pedro Moncayo.
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1.5. Objetivos:
General.-
Determinar el grado de influencia de la estimulacin en el desarrollo del pensamiento lgico matemtico, mediante el uso de instrumentos de investigacin para afianzar conocimientos y habilidades del pensamiento lgico Matemtico de los nios/as de Educacin Inicial y Primer Ao de Educacin General Bsica de los CECIB Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucecitas en el perodo 2012-2013.
Especficos.-
Diagnosticar el grado de influencia de la estimulacin en el desarrollo del pensamiento lgico Matemtico. Investigar documentalmente las causas que provocan la influencia de la estimulacin en el pensamiento lgico matemtico. Elaborar una gua de juegos didcticos para desarrollar el pensamiento Lgico Matemtico que servir como instrumento para mejorar el rea de dficit. Socializar la gua didctica al personal docente de los niveles de Educacin Inicial y Primer Ao de Educacin General Bsica para brindar una herramienta en nuestro fundamento.
1.6. Justificacin.
A travs del tiempo y del espacio, en el transcurso de la historiase ha ido dando una situacin marcada en cuanto al estudio de la Matemtica: La dificultad para aprenderla, la incomprensin que la gente cree tener al respecto y la poca aplicabilidad que le ven en su vida social.
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Los aos corren y el problema de la enseanza de la Matemtica no es abordado desde una perspectiva pedaggica y psicolgica tratando de enderezar el rumbo de la Matemtica hacia una mejor comprensin y aplicabilidad, la escuela de Matemtica transita por el camino fundamental de la resolucin de problemas en concordancia con las aplicaciones y el desarrollo del pensamiento matemtico de forma dinmica, activa e interrelacionada.
Se tiene en el centro de la atencin el problema, pero no como el nico aspecto importante a desarrollar. En la Matemtica los problemas actan como medio y como objeto, constituyendo la resolucin del problema un mtodo y a la vez un objetivo de la enseanza.
Actualmente el binomio "Conocimientos en el aula-vida cotidiana "es fundamental para la contribucin que puede prestar la enseanza de la Matemtica al desarrollo de la conciencia y a la educacin de las nuevas generaciones. El valor de los conocimientos de la Matemtica para la solucin de problemas que la sociedad, enfrenta, es indispensable fomentarlo entre nuestros alumnos, pues son ellos los que edificarn una sociedad capaz de enfrentar y solucionar los retos y dificultades que el desarrollo cientfico y tecnolgico les marque.
En esta investigacin se busc dar una respuesta fundamentada y posible de constatar por los estudiantes, de cmo la Matemtica les sirven en el desarrollo de su vida fuera del aula, al poder aplicarla a problemas reales, actuales y veraces, despertando con ello el inters y el gusto por el aprendizaje de esta ciencia logrando que el binomio: "Conocimientos en el aula vida cotidiana" se desarrolle armnicamente el Pensamiento Lgico Matemtico entre los alumnos y los maestros que se dedican a la
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enseanza de esta ciencia, repercutiendo esto en toda la sociedad al propiciar la formacin para asumir los cambios cientficos tcnicos que caracterizan las demandas actuales de dicha sociedad, y desde otro punto de vista se influye en la preparacin de los maestros para elevar la calidad del proceso de enseanza aprendizaje de las Matemticas.
Esta investigacin tuvo la intencin de incidir en el perfeccionamiento de la calidad de la enseanza y el aprendizaje de las Matemticas a travs del diseo de una propuesta didctica.
Todo lo anterior nos permiti evidenciar la utilidad de la investigacin al conformar un fundamento didctico para que a travs de las Matemticas se propicie en los estudiantes la aplicacin de las Matemticas en la vida social, tambin fue de mucha utilidad para los Maestros e Instituciones el material que qued a su disposicin en cuanto a los aspectos tericos que se aportaron, relacionados con los mtodos y medios de enseanza y la utilizacin en las Matemticas.
La significacin y actualidad del trabajo enmarca en el desarrollo social actual, demanda el proceso de enseanza aprendizaje que se utilice las estrategias pedaggicas para formar individuos que puedan establecer una relacin eficiente, con el medio natural, la vida social y, en particular, con la ciencia y la tecnologa.
1.7.-Factibilidad
Esta investigacin fue factible ya que cuenta con la autorizacin y apoyo incondicional de los CECIB y su personal docente, cabe recalcar la
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predisposicin por parte de las autoras como sostn en conocimiento, experiencia, tiempo, y recursos econmicos; tambin se cuenta con bibliografa suficiente para la ejecucin.
Del mismo modo esta investigacin fue factible, porque los contenidos del aprendizaje de la Matemtica implica la construccin y apropiacin de mltiples saberes numricos y espaciales y promueve al mismo tiempo el desarrollo de procesos generales de organizacin del pensamiento, tiles para describir la realidad y para comprender los fenmenos que en ella ocurren, vlidos no slo para la Matemtica, sino para la formacin integral de los alumnos.
Ya que estos procesos generales difcilmente pueden desarrollarse en forma independiente de los saberes matemticos o de otra ndole que estn involucrados. Enfrentndose a situaciones, cuya resolucin exige la utilizacin de tales procesos, descubriendo y organizando las relaciones lgicas en colecciones, es como los alumnos irn construyendo progresivamente esos instrumentos del trabajo intelectual.
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CAPTULO II
2. MARCO TERICO
2.1 Fundamentacin Terica.
2.1.1 Fundamentacin Epistemolgica
(SUAZO, 2006) Gardner buscaba con su teora de las inteligencias mltiples ampliar el alcance del potencial humano ms all de los lmites del cociente de inteligencia. Para l, la inteligencia tiene que ver con la capacidad para resolver problemas y crear productos en un ambiente rico en circunstancias de aprendizaje. La idea clave de su teora es: no se trata de cun listo eres, sino de cmo eres listo. El concepto de la inteligencia se convierte entonces en un concepto prctico que se puede aplicar de varias maneras a los problemas del diario vivir.
Compartimos la cita del autor ya que fundamenta en el proceso de construccin del conocimiento que orienta al desarrollo de un pensamiento lgico, crtico y creativo a travs del cumplimiento de los objetivos educativos que se evidencian en el planteamiento de habilidades, conocimientos, donde el aprendizaje propone la ejecucin de actividades extradas de situaciones y problemas de la vida con el
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empleo de mtodos participativos para ayudar al nio y a la nia a alcanzar las destrezas con criterio de desempeo y con aprendizajes autnticos, esto implica ser capaz de expresar, representar un mundo personal y del entorno, mediante la aplicacin de tcnicas con materiales que permiten observar, valorar, comparar, ordenar, indagar para producir soluciones novedosas a los problemas de los diferentes niveles de pensamiento hacia la interaccin entre los seres humanos, contribuyendo con la proyeccin integradora en la formacin humana y cognitiva para un buen vivir.
2.1.2 Fundamentacin Psicolgica
(MORRISON, 2005) La teora de Piaget trata del desarrollo cognitivo, que busca explicar cmo los individuos perciben, piensan, entienden y aprenden. Su teora es bsicamente logo- matemtica, es decir, piensa que el desarrollo cognitivo es primariamente habilidades matemticas y lgicas, para tener una visin de la vida Piaget.
Generalmente, el trmino inteligencia da cuenta del coeficiente intelectual, o IQ, lo que se mide en un test de inteligencia. Esto no es lo que Piaget designaba como inteligencia, sino que ms bien la inteligencia es <<conocer>>. Es sinnimo de pensar en que implica uso de operaciones mentales desarrolladas como resultado de una actuacin mental y fsica en y sobre el contexto. Una implicacin activa es bsica en la teora cognitiva de Piaget; a travs de las experiencias directas con el mundo fsico, los nios desarrollan la inteligencia. Adems, la inteligencia se desarrolla a lo largo del tiempo, y los nios quedan intrnsecamente motivados para desarrollar la inteligencia.
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Compartimos con la cita del autor porque hace referencia tanto al desarrollo como a procesos de aprendizajes, considera como modelo de orientacin de la Teora Cognitiva que es la disciplina que se dedica a estudiar procesos tales como la percepcin, memoria, atencin, lenguaje, razonamiento y resolucin de problemas, es decirlos procesos involucrados en el manejo de la informacin por parte del nio, concibe al aprendizaje en funcin de la forma como este organiza la informacin, las actitudes e ideas de una persona, considera al estudiante como un actor activo, el constructor de su propio aprendizaje, el docente es un profesional crtico, creativo un mediador quien planifica experiencias, contenidos con materiales cuyo nico fin es que el nio aprenda, para ello organiza actividades para investigar los conocimientos previos y estimular potencialidades cognitivas y meta- cognitivas.
Como modelos que pueden dar dicha orientacin, dentro del nuevo currculo se propone a Piaget, Gardner, Ausubel y Mara Montessori.
2.1.3 Fundamentacin pedaggica
(PENCHANSKY de Bosch Lydia, 2004) Ausubel: Su teora del aprendizaje significativo
La teora de Ausubel parte de la base de que en la mente del individuo existe una estructura cognoscitiva a la cual se van incorporando los nuevos conocimientos. Dicha estructura se halla formada por un conjunto de esquemas de conocimientos anteriormente adquiridos, organizados como conceptos genricos.
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Ante la nueva situacin, el equilibrio existente entre los esquemas que constituyen la estructura cognoscitiva se rompe, producindose as una diferenciacin entre ellos; slo cuando la nueva informacin se asimila a alguno de los esquemas existentes, el equilibrio se restablece, producindose el aprendizaje.
Estamos de acuerdo con la cita del autor porque considera por su importancia en el proceso formativo del nio, los principios de la pedagoga crtica que propone a travs de la prctica, que los estudiantes alcanzan una conciencia crtica dentro de su sociedad, implica una reaccin generada desde una reflexin consciente y responsable, ubica al educando como protagonista principal del aprendizaje, dentro de diferentes estructuras metodolgicas, con predominio de las vas cognitivas, para interpretar este papel es necesario entender la posicin que frente a la educacin adopta el modelo cognitivo que se basa en el pensamiento, indaga la capacidad de las mentes humanas para modificar y controlar la forma en que los estmulos afecten a la conducta, concibe al aprendizaje en funcin de la forma como se organiza, considera al estudiante como un actor activo de su propio aprendizaje, donde el docente es un profesional creativo quien planifica experiencias, contenidos con materiales cuyo nico fin es que el nio aprenda. Este modelo concibe al aprendizaje en funcin de la informacin, actitudes e ideas de una persona y de la forma como integra, organiza y reorganiza, experiencias pasadas para encajarlas con la informacin nueva que se va adquiriendo.
Por la relevancia en la investigacin se considera el modelo constructivista que tiene en comn la actividad constructivista del nio en el proceso de aprendizaje, el objeto bsico de este modelo es alcanzar que los estudiantes logren aprendizajes significativos de los diferentes
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contenidos, experiencias con el fin de que adquieran un mayor desarrollo de sus capacidades intelectuales, afectivas y motoras para que puedan integrarse madura, crtica y creativamente a la sociedad.
2.1.4 Fundamentacin Sociolgica
(PENCHANSKY de Bosch Lydia, 2004) La teora de Vigotsky se vincula con el enfoque dinmico del desarrollo del pensamiento, dinamismo que se apoya tanto en lo interno del nio como en lo que recibe de la sociedad. En este sentido, a travs de la teora de Vigotsky, se puede deducir la importancia de lo social en el desarrollo de las estructuras en el desarrollo del conocimiento. Esta idea central de su concepcin se halla presente en las teoras pedaggicas que orientan en la actualidad la accin educativa en el nivel inicial.
De acuerdo con la cita del autor ya que la educacin es un hecho social para toda persona, su funcin es la de fomentar entre los estudiantes una interaccin entre ellos mismos dentro y fuera del aula y as guardar una comunicacin activa para luego relacionarse sin ninguna dificultad con las dems personas que forman la sociedad en la que nos desenvolvemos en nuestro diario vivir, esto significa que tendrn la capacidad de resolver los problemas que se les presenten en su vida cotidiana.
2.1.5 Fundamentacin Legal
(Educacin, 2002) La Educacin es un derecho humano fundamental y, como tal, es un elemento clave del desarrollo
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sostenible, de la paz, de la estabilidad en cada pas y entre naciones, y, por consiguiente, un medio indispensable para participar en los sistemas sociales y econmicos del siglo XXI.
Por eso se hace urgente alcanzar el logro de los objetivos propuestos de una educacin para todos, por parte de todas las naciones. Se debe y se puede atender las necesidades bsicas del aprendizaje, especialmente de nias y nios de 0 a 6 aos.
Con acuerdo ministerial N 1947 del 14 de junio del 2002 Crea el Programa de Educacin Inicial responsable de brindar educacin a nias y nios de 0 a 5 aos de edad.
En el Art. 1 del acuerdo interministerial N 004 del 26 de junio del 2002, se pone en vigencia el Referente Curricular de educacin Inicial de las nias y los nios de 0 a 5 aos, cuyo diseo adjunto forma parte de este acuerdo, para asegurar un proceso educativo alternativo, abierto y flexible adecuado a la diversidad cultural del Ecuador.
La existencia del Cdigo de la Niez y Adolescencia, publicado en el registro Oficial N 737 de 3 de febrero del 2003, que evidencia: Derechos de Supervivencia, Derechos relacionados con el Desarrollo, Derechos de Proteccin, Derechos de Participacin.
III Consulta Nacional de Educacin Acuerdo Nacional por la Educacin en lo referente a Educacin Inicial se dice: Para el 2015
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todos los nios y nias de 0 a 5 aos y sus familias contarn con programas universales de educacin familiar e inicial que les permita gozar de una buena salud, una adecuada nutricin, y estmulo cognitivo, psicomotor y afectivo adecuado. Para hacer efectivo el derecho a un desarrollo infantil integrado, El Estado deber actuar como garante.
De acuerdo a la Fundamentacin Legal compartimos que la educacin es un derecho humano por lo cual es fundamental, la educacin es un medio importante para ser participe en los sistemas sociales que es el medio donde se desarrolla el nio a travs de la interaccin con otras personas, por eso es necesario atender las necesidades bsicas de aprendizaje en los nios de 0 a 6 aos de edad para desarrollar su pensamiento lgico.
2.1.6 Estimulacin y habilidades del pensamiento
2.1.6.1 Estimulacin.-Es el conjunto de medios, tcnicas y actividades que se aplican en forma sistemtica y secuencial desde el nacimiento con el objetivo de desarrollar al mximo las capacidades cognitivas, fsicas, psquicas, y afectivas de los nios.
2.1.6.2 Habilidades.- El concepto de habilidad proviene del trmino latino habilitas y hace referencia a la maa, el talento, la pericia o la aptitud para desarrollar alguna tarea. La persona hbil, por lo tanto, logra realizar algo con xito gracias a su destreza.
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2.1.7 Tipos de estimulacin.
2.1.7.1 Estimulacin temprana.-
(STEIN Liliana, 2006)En su obra dice que La estimulacin temprana concibe como un acercamiento directo, simple y satisfactorio para gozar, comprender y conocer al pequeo al tiempo y se expande su potencial de aprendizaje. Ante esos estmulos, las neuronas reaccionan creando circuitos por los que canalizan esas informaciones.
De acuerdo a la informacin detallada anteriormente se comprende que la estimulacin temprana es un proceso natural del desarrollo infantil manejado en forma de juego, este proporciona al nio toda una serie de herramientas para resaltar habilidades motoras, sensoriales, del lenguaje y comunicacin as como de la socializacin, el objetivo aadido es que el nio disfrute.
2.1.7.2 Estimulacin de sentidos
(REGIDOR, 2005) En su obra dice que La Estimulacin a travs de los sentidos es decir el Desarrollo Sectorial, desde un bebe recin nacido hasta una persona madura todo lo que conocemos del mundo que nos rodea proviene de la interpretacin de mensajes recibidos por los sentidos, para experimentar nuestro propio cuerpo, para diferenciar sus partes y funciones, para establecer relaciones con objetos que se encuentran fuera, es imprescindible desarrollar nuestras posibilidades de percepcin. Y esta es una tarea que ha de comenzar en la infancia.
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Todo lo que le rodea al nio despierta curiosidad: Tocar, pensar, palpar, oler, comprobar, tamaos, durezas, chupar, morder, descubrir, o provocar ruidos. El nio busca sensaciones, busca nuevos estmulos y nuestra labor consiste en proporcionrselos sabiendo que as contribuimos directamente a la mejora de su desarrollo intelectual.
Con la informacin antes detallada se enfoca a la Teora de Segn J. Piaget, todo aprendizaje se basa en experiencias previas, entonces si el nio nace sin experiencia, mediante la estimulacin se le proporcionaran situaciones que inviten al aprendizaje. La idea es abrir canales sensoriales del mundo que les rodea lo cual se desarrollara aprendizajes significativos en la vida del nio/a.
2.1.7.3 Estimulacin afectiva
En su actividad cotidiana, el ser humano desarrolla distintos procesos afectivos que constituyen vivencias y regularidades afectivas que influyen y deciden su actuacin por determinado periodo de tiempo, por lo que tienen un carcter humano. Ejemplos de procesos afectivos son los afectos, las emociones y los sentimientos que derivan en las actitudes y los valores.
2.1.7.4 Estimulacin de valores
(GARCA, 2002)La activacin de los valores una activacin interna optima, el sistema afectivo debe manipular el riesgo. La informacin se transforma en el sistema para mantener ese nivel de activacin.
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El proceso est regulando por los estilos y por los valores los estilos estn relacionados con la regulacin de la atencin, mientras que los valores determinan la convivencia de asumir determinados riesgo Aunque la valoracin del riesgo es abiertamente cognitiva, tambin se encuentra implicado el sistema afectivo.
Tanto el sistema de Estilo como el de los valores proporcionan la direccin y el foco atencional necesarios para la actuacin de los sistemas cognitivo y afectivo de nivel Inferior. Los Estilos y los valores vinculan conceptualmente la cognicin y el afecto. Los estilos suministran un foco direccional mediante la seleccin de formas especficas de procesamiento cognitivo y afectivo, mientras que los valores seleccionan el contenido de la informacin.
Con la informacin antes mencionada se concuerda que este tema es muy importante para edades iniciales ya que los nios son como esponjitas que van a absorber todos esos buenos momentos que sern de una buena base muy firme para cuando se enfrente a la vida y pueda servir a lo sociedad y a futuras generaciones. La autoestima en los nios es un factor importante para el buen desarrollo psicolgico y social, los padres de familia realizan un rol muy importante en el autoestima de sus hijos porque desde el hogar se debe detectar estos problemas que se pueden agudizar hasta el lmite y de esa manera los nios tengan un desarrollo integral.
2.1.7.5 Estimulacin prenatal
(Sarmiento, 1996)Generalmente la estimulacin como tal, se suele iniciar cuando el nio nace; sin embargo se encontrado que el
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estimular a un antes de nacer, respetando sus Periodos crticos de formacin, tiene efectos positivos sobre su desarrollo.
La estimulacin que se da a los nios antes de nacer suele ser intuitiva ms que programada a la vez podemos estimular en forma consciente al nio, favoreciendo las cuatro reas de desarrollo: socioemocional porque se establece activamente una interaccin afectiva entre el nio y sus padres, motriz ( porque se favorece el desarrollo muscular del nio y la prctica de movimientos tiles durante sus primeros meses de vida, lenguaje ( porque se facilita que el nio reconozca, emita y asocie sonidos) y cognoscitiva ( porque al estimular sus sentidos el nio desarrolla su capacidad de responder al ambiente y aprender.
Con la investigacin antes mencionada se particulariza que la estimulacin oportuna puede iniciarse antes de que el nio nazca, llamndose estimulacin fetal o intrauterina, dicha estimulacin en la actualidad se dirige ms al rea socio-emocional y sensorial y as en un futuro ayudarle al nio a que descubra su YO y sea ms seguro de s mismo.
2.1.7.6 Estimulacin cognitiva
(BOLAOS, 2003)La estimulacin cognitiva tiene por objeto desarrollar en el nio, su conocimiento de personas y objetos, a travs de la experiencia de manipulacin y exploracin, as como su capacidad de representar objetos mentalmente, y de comprender y organizar la informacin de tal manera que le permita interactuar con
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su medio ambiente con mayor afectividad y entendimiento de su medio.
Con la informacin antes detallada se coincide con la teora J. Piaget, todo aprendizaje se basa en experiencias previas, entonces si el nio nace sin experiencia, mediante la estimulacin se le proporcionaran situaciones que inviten al aprendizaje. La idea es abrir canales sensoriales del mundo que les rodea por lo tanto esta teora ser indispensable en la investigacin ya que el nio aprovecha la informacin recibida para decidir o solucionar cada uno de los retos que se propone.
(GARCA, 2002)La orientacin del YO se relaciona cognitivamente con el inters en los aspectos artsticos mientras que afectivamente se relaciona con la necesidad de autoproteccin y el re alzamiento de uno mismo (ascendencia), por consiguiente, el valor intrnseco se dirige a logro conceptos organizados de la realidad externa y el yo se enfoca a la auto perseverancia y a la expresin de sentimientos internos, y el valor social est relacionado con la creacin y mantenimiento del entorno social del individuo.
Con la informacin antes detallada se realiza una relacin del desarrollo de los valores cognitivo afectivos con los componentes de los intereses (valores cognitivos) y con los componentes de las necesidades (valores afectivos), la orientacin intrnseca del valor se refiere al inters en la investigacin de los aspectos realistas del mundo exterior (cognitivamente) y a la necesidad de mantener esquemas cognitivos organizados y alcanzar soluciones significativas a los problemas del mundo (afectivamente) para poder solucionar
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correctamente problemas que se presente en la vida actual y futura del nio sin ningn inconveniente.
2.1.8 Clasificacin de habilidades del pensamiento lgico matemtico
2.1.8.1 Pensamiento crtico, inferencial, literal
(CAMPOS ARENAS, 2007) Mathwe Lipman, antes mencionado, es el creador del programa Filosofa para Nios. Para l los nios son filsofos naturales interesados en el porqu de las cosas. Esta actitud permanente de curiosidad los lleva a seguir cuestionando. Este es el inicio, segn el autor, del pensar filosfico en los nios. Ms an ante observaciones de otros autores acerca de la capacidad de razonamiento de los nios afirma que Los nios piensan inductiva y deductivamente mucho antes de comenzar a usar su lenguaje (y que) la conducta filosfica del individuo va disminuyendo con el incremento de la edad.
Se puede afirmar, entonces, que el pensamiento crtico es aplicable en toda la vida personal y profesional. Ms an, su uso frecuente y su perfeccionamiento mejoran la comunicacin e influye en la manera de ser, de comportarse y entender el mundo actual y futuro. Ms que una persona con mucha informacin se requiere de una persona que sepa discernir y tomar decisiones razonadas tanto en su vida personal y profesional, as como en asuntos civiles. Se requiere que la persona sea capaz de darle significado a sus experiencias y que ante una afirmacin o situacin, sea capaz de generar preguntas que le permitan aceptar o rechazar lo dicho o hecho.
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Segn el autor nos dice que los nios desarrollan su pensamiento crtico antes desarrollar el lenguaje, los nios piensan por si solos y aprenden cualquier cosa que se les ensee. La mente de los nios es un recurso precioso que suele volverse pasiva y deja de cuestionar a medida que va creciendo.
2.1.8.2 Aprendizaje memorstico
(POZO, 2006) El aprendizaje memorstico o por repeticin es aquel en el que los contenidos estn relacionados entre s de un modo arbitrario, es decir careciendo de todo significado para la persona que aprende. Es el clsico aprendizaje por asociacin: se da cuando la tarea de aprendizaje consta de puras asociaciones arbitrarias (p. Cit., pg. 37). Es el tipo de aprendizaje estudiada en esa larga tradicin del aprendizaje verbal, nacida en Ebbinghaus, que estudia cmo los sujetos memorizan y retienen cadenas de dgitos y slabas sin significado. No obstante el aprendizaje memorstico tambin puede producirse con materiales que posean un significado en s mismos, siempre que no se cumplan las condiciones del aprendizaje significativo desarrolladas en el prximo apartado.
Adems de diferenciarse cognitivamente, ambos extremos del continuo de aprendizajes se distinguen tambin por el tipo de motivacin que promueven y por actitudes del alumno ante el aprendizaje.
Nuestro criterio ante el aprendizaje memorstico concuerda con lo que menciona el autor ya que para crear un aprendizaje significativo es
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necesario crear una estructura cognitiva a travs de la motivacin que promueva el inters.
2.1.8.3 Aprendizaje Significativo (Autnticos)
(MNDEZ, 1988 a 1990)La idea de la teora de Ausubel (1970) es lo que l define como aprendizaje significativo. Para este autor este aprendizaje es un proceso por medio del que se relaciona nueva informacin con algn aspecto ya existente en la estructura cognitiva de un individuo y que sea relevante para el material que se intenta aprender.
El aprendizaje debe necesariamente tener significado para el estudiante, si queremos que represente algo ms que palabras o frases que repite de memoria en un examen. Por esto, su teora se llama del aprendizaje significativo, ya que para este autor algo que carece de sentido no slo se olvidar muy rpidamente, sino que se puede relacionar con otros datos estudiados previamente, ni aplicarse a la vida de todos los das. Ausubel relaciona el aprendizaje significativo con el almacenamiento de informacin en el cerebro. Seala que la informacin se conserva en zonas localizadas del cerebro y que son muchas las clulas que estn implicadas en este proceso.
De acuerdo con lo que menciona el autor el conocimiento para que sea significativo debe tener un significado para el estudiante de lo contrario el conocimiento no ser profundo.
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El modelo pedaggico constructivista sostiene que el sujeto que aprende debe ser el constructor, el creador, el productor de su propio aprendizaje y no un mero reproductor del conocimiento de otros. No hay aprendizaje amplio, profundo y duradero sin la participacin activa del que aprende.
2.1.9 Construccin de experiencias
2.1.9.1 Mediacin entre el docente y estudiante
(Dr.ORTIZ Ocaa Antillas)En el proceso de enseanza aprendizaje se evidencia la relacin dialctica entre las configuraciones objeto objetivo contenido mtodo y la manifestacin de la personalidad de los sujetos del proceso en su interaccin con otros sujetos y objetos, segn sus motivaciones.
El profesor se interrelaciona con el estudiante mediante y el contenido y el mtodo, a su vez, el estudiante se motiva con la relacin objetivo mtodo que se produce cuando el profesor acerca el objeto al estudiante en forma de contenido, para cumplir el objetivo, lo cual se logra mediante el mtodo (relacin objeto mtodo).
Desde el punto de vista metodolgico, el profesor es un sujeto del proceso pedaggico, al igual que el estudiante, quienes se encuentran en interaccin mediante los proceso de actividad y comunicacin que se establecen en las diferentes situaciones problmicas planteadas.
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El autor Dr. Ortiz Ocaa Alexander menciona que el profesor se interrelaciona con el estudiante a travs del contenido y el mtodo pero para tener una buena relacin depende del docente que debe motivar al estudiante para su aprendizaje a travs de material novedoso que llame la atencin y aprenda de una manera interesante as desarrollar una buena relacin con los estudiantes y llevarlos a conocimientos nuevos. Por es importante y necesario que nosotros como docentes realicemos con gusto nuestro trabajo para trasmitir una buena motivacin a nuestros estudiantes.
2.1.9.2 Experiencias en el aula
(GEDDES, 2010) Cuando las experiencias adversas en las primeras relaciones no han podido ser mitigadas posteriormente por otras relaciones mejores con otras personas es muy probable que tengan consecuencias. Vamos a encontrarnos con nios vulnerables con dificultades en la comunicacin, en la manera de comportarse, en el aprendizaje y en la autoestima, en la respuesta ante la inseguridad y la adversidad, as como en el trato con los adultos. Su vulnerabilidad surgir del apego inseguro y las dificultades se manifestarn tambin en el momento de hacer frente al<< tringulo del aprendizaje>>al que recurre la autora para vincular las relaciones triangulares dinmicas que se producen entre el alumno, el docente y la tarea de aprender. Esta vulnerabilidad no debe ser vista como una caracterstica indeseable sino que debe ser comprendida como expresin de los intentos del nio para afrontar los retos que le plantea el entorno.
El autor de esta obra Geddes Healther nos dice que a travs de las experiencias los nios se relacionan con los dems compaeros por lo
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cual es primordial que tomemos en cuenta que para ensear los conocimientos debemos partir de las experiencias que los nios traen ya que tiene ms inters al momento de aprender as los nios podrn afrontar los retos que el entorno les plantea, debemos permitir que los nios expresen lo que conocen de esta manera al ser tomado en cuenta se motivar por aprender.
2.1.9.3 Nuevos escenarios de aprendizaje
(EVA) Garca Aretito (2006) Hace referencia a este rol en estos nuevos escenarios de aprendizaje en los ambientes de aprendizaje ms innovadores, no se trata de que estudiantes y docentes hagan ms o menos lo mismo que se vena haciendo en escenarios de enseanza presencial. Al margen del cambio estructural de carcter espacio temporal, las responsabilidades y tareas de unos y otros tambin cambia sustancialmente, el docente se convierte en gua ms que en detentador de la informacin.
Garca Aretito hace referencia a cerca del rol de los ambientes de aprendizaje que juegan un papel importantsimo en la enseanza de los conocimientos por lo que los ambientes de aprendizaje deben ser innovadores e innovados con los estudiantes pierden el inters por trabajar en los ambientes, por lo que es necesario continuamente estar implementando los ambientes de aprendizaje con cosas novedosas que llamen la atencin de los nios de esta manera los estudiantes adquieren el conocimiento motivados y siente deseo por aprender ms.
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2.1.10 Clasificacin de pensamientos (Piaget)
2.1.10.1 Perodo preoperatorio
(ANTUNES, 2006) Entre los tres y los seis aos, los nios estn en la segunda etapa de Piaget (perodo pre- operacional) del desarrollo cognitivo, en la que pueden pensar en smbolos, pero an no utilizan la lgica. Tienen la capacidad de imaginar objetos, personas o hechos independientemente de su presencia fsica, utilizando representaciones mentales. Los nios no slo actan sino que tambin reflexionan sobre sus acciones, pero en la fase de las operaciones concretas de los seis a los doce aos cuando piensan de modo lgico.
Aunque Piaget haya subestimado un poco la capacidad del nio en esa fase, lo que ms importa en el uso de diferentes estmulos es explorar los juegos como recursos que refuerzan las ideas de los smbolos. Todo smbolo es una representacin mental a la que el individuo ha asociado un significado, y entre los muchos propuestos, el ms importante parece ser la palabra, primero hablada y luego escrita. Esta fase debe ser, en casa y en la escuela, muy prdiga en juegos de imitacin diferida (imitacin de una accin observada despus de algn tiempo), juegos simblicos (los objetos representan otras cosas) y los juegos de lenguaje, sin duda la ms importante manifestacin simblica.
De acuerdo con lo que el autor ANTUNESCELSO nos quiere explicar en su obra sobre el perodo preoperatorio de acuerdo con Piaget es la segunda etapa del desarrollo cognitivo en la que tienen la capacidad de imaginar objetos, personas o hechos independientes de su presencia
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fsica, ya que los nios usan representaciones mentales para describir un hecho, ellos no solo actan sino tambin reflexionan a cerca de las acciones que realizan; nosotros como docentes para estimular est etapa debemos explorar juegos que refuercen las ideas de los smbolos que el nio conoce. En esta etapa del desarrollo no solo se trabaja en la escuela sino tambin en casa de esta manera lograremos un buen desarrollo en los nios.
2.1.10.2 Perodo pre- lgico
(SINZ M Carmen, 2005) El nio se encuentra predominante en el perodo pre- lgico - perodo de fabulacin y fantasa- y camina hacia el perodo lgico concreto. Sus estructuras mentales van evolucionando, pero ni lo hacen en todos los nios a la vez, ni en cada nio de una vez para siempre.
El tener presente est caracterstica fundamental, obliga a una seleccin del material didctico que se utilice:
Sus imgenes deben ser sencillas y directas, mejor fotografas o dibujos en volumen (pues apenas tienen esquemas mentales, s imgenes concretas): claras y con cierto equilibrio de lneas y movimiento (ya que facilitan la formacin de sus esquemas tanto de orden mental como motor) y tener cierta armona esttica porque enriquece constructivamente su vida afectiva y evita fijaciones en rasgos o colores estridentes.
Su agudeza y discriminacin perceptiva la conquista el nio percibiendo imgenes sensoriales: visuales, auditivas, tctiles, etc.
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Cuanta mayor variedad en los estmulos ms riqueza en su desarrollo.
Los autores SINZ M Carmen y ARGOS nos dicen que los nios en esta etapa ya tienen imgenes concretas, al nio en esta edad se le debe brindar gran variedad de estmulos para afianzar los conocimientos que ya posee, las imgenes la formacin de su esquema mental y motor de esta manera tienen cierta armona esttica que enriquece la construccin de su vida afectiva por lo que los docentes debemos ayudar a desarrollar todas las etapas paso a paso sin forzarlos para que desarrollen su vida afectiva que es fundamental.
2.1.10.3 Asimilacin
(SHATFER David R., 2007) La asimilacin es el proceso en que los nios tratan de interpretar las experiencias nuevas partiendo de sus modelos del mundo, o sea de los esquemas que ya poseen. El nio de corta edad que ve un caballo por primera vez intentar quiz asimilarlo a uno de sus esquemas de animales de cuatro patas; pensar entonces que es un perrito. Dicho de otra manera, est tratando de adaptarse a un estmulo desconocido interpretndolo como algo familiar.
Pero no es fcil interpretar a partir de los esquemas existentes de los objetos, los sucesos y experiencias autnticamente nuevos. Por ejemplo, un nio de corta edad se dar cuenta pronto de que este animal grande al que llama perrito tiene patas de un aspecto especial y que emite un sonido especial; entonces tratar mejor de entender las observaciones hechas.
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Los autores Shatfer David y Kipp Katherine en su obra nos explican que la asimilacin es un proceso en el cual los nios tratan de interpretar sus nuevas experiencias a travs de los modelos que tienen del mundo o sea del conocimiento que ya poseen, el nio cuando conoce una nueva imagen trata de relacionarlo con las imgenes que ya conoce en este proceso es necesario darle las explicaciones que el nio necesita conocer ya que se encuentra frente a un estmulo desconocido y no es fcil interpretarlo con la ayuda del docente ser ms fcil interpretar las nuevas imgenes que da a da va descubriendo.
2.1.10.4 Acomodacin
(SHATFER David R., 2007)La acomodacin- complemento de la asimilacin - es el proceso de modificar las estructuras para explicar otro tipo de experiencias: si el nio reconoce que un caballo no es un perro, inventar un nombre para designarlo o quiz dir Qu es? y adoptar el que sus compaeros usan. Al hacerlo ha modificado (acomodado) su esquema referente a los animales de cuatro patas para incluir una nueva categora de experiencia: los caballos.
En opinin de Piaget la asimilacin y acomodacin se combinan para impulsar el desarrollo cognoscitivo. No siempre ocurre en la misma forma como en el ejemplo precedente; pero las que no armonizan bien con los esquemas existentes terminan provocando un conflicto cognoscitivo y propician una acomodacin. El resultado final es siempre la adaptacin, un estado de equilibrio entre las estructuras cognoscitivas y en el entorno.
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Los autores Shatfer David y Kipp Katherine en su obra nos dice que la acomodacin es una etapa importante en el nio ya que de esta manera modifica sus estructuras para explicar las experiencias nuevas y crear una categora ms en sus conocimientos y as ira desarrollando paso a paso su conocimiento acorde con su edad y dependiendo de la estimulacin que se le d al nio tanto en casa como en la escuela, por eso es muy necesario partir de las experiencias que traen los nios para que no tenga dificultades en adquirir nuevos conocimientos, nosotros como docentes debemos partir de los intereses del nio y no del nuestro ya que si lo hacemos as desarrollaremos el potencial que tiene el nio.
2.1.10.5 Inteligencia sensomotriz
2.1.10.6 Etapas del desarrollo cognitivo: Inteligencia sensomotriz
(MORRISON, 2005) Etapa 6: Desde los dieciocho meses a los dos aos. Esta es la etapa de la transicin desde la etapa sensomotriz hasta el pensamiento simblico. Es la etapa de la representacin simblica, que ocurre cuando Madeleine puede visualizar los eventos internamente y mantener imgenes mentales de objetos que no estn presentes.
El pensamiento representativo le permite a Madeleine resolver problemas de forma sensomotriz a travs de la experimentacin y el mtodo de ensayo- error y predecir relaciones de causa efecto con ms exactitud. Tambin desarrolla la habilidad de recordar, lo que le permite probar acciones que ve hacer a otros. Durante esta etapa, Madeleine puede <<pensar>> utilizando imgenes mentales y recuerdos, que le permiten involucrarse en actividades simuladas.
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El autor Morrison George manifiesta en su obra que es la etapa de la transicin desde la etapa sensomotriz hasta el pensamiento simblico. El pensamiento representativo le permite al nio resolver problemas mediante la experimentacin, en esta etapa desarrolla la habilidad de recordar, el nio desarrolla estas habilidades cuando ha desarrollado su estado emocional y se siente seguro en su hogar y en otros lugares relacionndose con otras personas sin ningn problema.
2.1.10.7 Praxis.
(MULLIGAN, 2006) Planificacin motora. La planificacin motora o praxis involucra tanto un componente cognitivo (idear, planificar y secuenciar) como un componente motor (la ejecucin fsica de un comportamiento motor o tarea). Los nios con problemas de planificacin motora suelen ser torpes. Pueden ser lentos para posicionarse correctamente para el juego motor, y para iniciar y aprender nuevas actividades de juego. Pueden encontrar ms desafiante jugar con juguetes nuevos que con otros nios, y tener problemas para adaptarse a cambios en la rutina o participar exitosamente en situaciones nuevas de juego. Los nios con problemas de planificacin motora a menudo parece que carecen de creatividad en su juego. Para evaluar las habilidades de planificacin motora, las observaciones de cmo el nio participa de las actividades novedosas son importantes. La imitacin motora de posturas corporales y simples y gradualmente la realizacin de posturas corporales y secuencias motoras ms complejas tambin se puede efectuar.
En su obra el autor Mulligan Shelley nos dice que para que el nio no se vea lento en sus movimientos debemos desarrollar actividades
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novedosa en las que el nio se interese por realizarlas para superar sus problemas de planificacin motora motivndolo para que poco a poco supere los problemas que tiene a travs de juegos nuevos con otros nios as logra relacionarse con otros nios superando sus problemas de adaptacin.
2.1.11 Desarrollo del pensamiento
2.1.11.1 Formacin de la personalidad.
(LORENTE AquilinoPolaino (Dir), 2003) Es importante que, en la gnesis y formacin de la personalidad del hijo, tanto el padre como la madre sean congruentes con los valores socioculturales del contexto social en el que vive el nio, para evitar as la aparicin de conflictos. Es lgico que sea as, puesto que durante la primera infancia el comportamiento del nio es muy plstico y vulnerable a las experiencias tempranas con sus padres, a travs de las cuales adquiere determinadas pautas de conducta.
Esto significa que los comportamientos, que en esta etapa de la vida adquieren y las caractersticas psicolgicas que definen a los bebs, no se pueden modificar ms tarde a lo largo del desarrollo. Naturalmente ciertos aspectos son ms difcilmente modificables. En los trabajos realizados por Mussen y col. (1977) se ha puesto de manifiesto como determinadas caractersticas infantiles (irritabilidad, retraimiento, malhumor, dependencia de la madre), no se modifican cuando se evalan diez aos ms tarde. Sin embargo, las nuevas experiencias a las que el nio es sometido a lo largo de su desarrollo sin que puedan modificar la estabilidad de alguna de las
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caractersticas psicolgicas especialmente las cognitivas-, adquiridas en el perodo de interaccin con sus padres.
En la obra el autores Lorente Aquilino Polaino, Cabanyes Truffino Javier y Del Pozo Armentia Araceli hace referencia a la formacin de la personalidad que se desarrolla en edades tempranas y es importante que el nio se desarrolle en un ambiente de afectividad ya que esto ayuda mucho en el desarrollo de la personalidad y logra relacionarse con otras personas sin tener dificultades ya que los nios actuaran de acuerdo en el ambiente en que se desarrollen. Las experiencias que adquiere tanto en el hogar como en la escuela formar la personalidad del nio.
2.1.11.2 Conocimiento de la realidad
(DELVAL, 2008) El dibujo contribuye mucho al desarrollo del nio, pues, al dibujar, profundiza su conocimiento de la realidad y su capacidad de observacin. Tambin le resulta muy til desde el punto de vista del desarrollo motor, ya que tiene que aprender a controlar sus movimientos y hacerlos cada vez ms finos. El dibujo constituye, por ello, un instrumento esencial del trabajo en el aula que puede combinarse, y debe hacerse, con la actividad en las otras reas de la enseanza, con el estudio de la naturaleza o la descripcin de todo tipo de fenmenos.
Esto tiene importantes repercusiones desde el punto de vista del aprendizaje, en la escuela y fuera de ella. Los sujetos no pueden realizar su aprendizaje, sobre todo en las etapas iniciales, ni por medio de imgenes, ni a travs slo del lenguaje. Los nios aprenden por medio de la accin que produce transformaciones en
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la realidad, y a partir de las resistencias que sta ofrece a las acciones. Se descubren las propiedades de las cosas cuando stas no compartan como esperaramos y entonces tenemos que cambiar nuestras ideas.
El autor Juan Deval menciona en su obra que el nio a travs del dibujo representa su conocimiento de la realidad, de esta forma aprende a realizar rasgos ms finos y poco a poco aprende a controlar sus movimientos a travs de los cuales representa lo que conoce, es importante motivar a los estudiantes a que expresen lo que conocen mediante lo artstico.
2.1.11.3 Solucin de problemas
(SCHILLER Pam, 2006) Los nios nacen curiosos y capaces de generar soluciones de problemas. Todos hemos visto a nios pequeos, intentando agarrar un juguete, intentndolo con varias estrategias hasta que consiguen lo que quieren. Todos los padres han experimentado las maniobras del pequeo para llamar la atencin de los mayores.
Si esta curiosidad y la creatividad para resolver un problema se corta por la intervencin no intencionada del adulto, el nio no experimenta ms que con un enfoque no ortodoxo y busca la aprobacin del adulto. Los pasos crticos de aprender por ensayo y error empiezan a extinguirse.
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Para estimular de nuevo al nio y sus tendencias naturales hay que generar mltiples soluciones al problema y preguntarse el <<por qu>> y el <<cmo>> de su mundo. La profesora puede crear un ambiente que conduzca a este tipo de pensamiento.
Los autores Schiller Pam y Rossano Joan explican en su obra que los nios por naturaleza son curiosos y quieren saber el porqu de todo y cuando tienen un problema intentan por todos los medios resolverlos por s solos imaginan muchas cosas para resolver su problema de esta forma el nio va desarrollando su creatividad para dar soluciones a sus problemas, el docente debe motivar al nio para que desarrolle su creatividad dejndolo expresar sus inquietudes a diversas situaciones valorando lo que expresa y permitindole participar en la solucin de problemas.
2.1.11.4 Ejecucin de acciones en representaciones grficas
(THOMAS Claudet Pierre) En este perodo adquiere el nio la funcin simblica, o capacidad de representar una cosa por otra, gracias a la cual la inteligencia sensomotora puede manifestarse en pensamiento. La funcin simblica es una funcin de sustitucin mental de establecer una relacin entre el objeto y su representacin: dicho de otra manera, entre el significado y el significante. Esta relacin descansa en la imitacin que permite la transicin entre la funcin sensomotora simple y la representacin propiamente dicha. La funcin simblica se va a manifestar en el nio en varias actividades como son: el juego simblico, el lenguaje, las dramatizaciones, y las representaciones grficas.
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Si nos planteamos el por qu han de transcurrir entre 5 y 6 aos para que el nio acceda a las operaciones mentales, debemos decir que esto obedece al hecho de que es mucho ms difcil representarse el desarrollo de una accin y sus resultados en trminos de pensamientos, que limitarse a una ejecucin material.
Los autores Thomas Claudet Pierre y Mndez de Thomas Zayra en su obra hace referencia que las representaciones grficas son importantes ya que puede manifestar su pensamiento, a travs de los grficos expresa lo que l conoce de su entorno y mucho ms esta funcin se expresa mediante varias actividades como son: el juego simblico, el lenguaje, las dramatizaciones y representaciones grficas mediante estas actividades mencionadas el nio tambin expresan sus sentimientos a medida que se siente seguro para poderlo expresar y esto hace referencia a la afectividad que han recibido en casa.
2.1.11.5 Premisas del pensamiento lgico
(BELTRN Llera j., 1995) Perodo de las operaciones formales. Esta etapa marca el tercero y ltimo de los estadios evolutivos de a inteligencia; en ella se logra la capacidad de pensamiento abstracto; con l, el sujeto prescinde de los estmulos concretos y puede realizar razonamientos formales sobre un nivel abstracto. Su rasgo ms marcado es la capacidad para razonar de un modo lgico, partiendo de premisa y deduciendo las conclusiones pertinentes. El pensamiento abstracto est implicado en la mayor parte de los contenidos y conocimientos de la enseanza secundaria, y muchos problemas aparentemente <<insolubles>> de aprendizaje se origina en la falta de madurez intelectual de algunos alumnos que, por diversas circunstancias, no han adquirido este tipo de pensamiento
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y se ven, por tanto, incapaces de adquirir los contenidos de la enseanza superior (Piaget, 1980).
Los autores Beltrn Llera J. y Bueno lvarez J.A. se refieren a la madurez intelectual que el nio debe alcanzar para desarrollar las premisas en el perodo de las operaciones formales aqu desarrolla la capacidad para razonar de un modo lgico y siempre y cuando tenga un estado emocional seguro lleno de afectividad para que logre desarrollarse en un ambiente en el que se relacione con sus compaeros, la afectividad no solo debe haber en casa sino tambin en la escuela para que el nio alcance una madurez intelectual en todas las etapas del desarrollo cognitivo.
2.1.12 Conexiones con saberes previos
2.1.12.1 (El nio posee conocimientos desde su concepcin) Teora de AUSUBEL
(DRUPAT Hebe San Marin, 2004)Para Ausubel la clave del aprendizaje significativo est en la relacin que se pueda establecer entre el nuevo material y las ideas ya existentes en la estructura cognitiva del sujeto.
Por lo expuesto, la eficacia de este tipo de aprendizaje radica en su significatividad y no en tcnicas memorsticas.
Los pre-requisitos para que un aprendizaje sea significativo para el alumno son:
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Que el material le permita hacer una relacin sustantiva con los conocimientos e ideas ya existentes. A esta condicin del material se la denomina significatividad lgica.
Un material es potencialmente significativo cuando permite la conexin de manera no arbitraria con la estructura cognitiva del sujeto. Es decir, el nuevo material (que puede ser un texto o la informacin verbal del docente) debe dar a la construccin de significados. Ello depende de una gran medida de la organizacin interna del material o, eventualmente, de la organizacin con que se presenta dicho contenido al alumno. Disposicin del inters, y posibilidad de darle sentido a lo que aprende .Es decir que el aprendizaje promueve una significatividad psicolgica. Ello hace referencia al hecho de que el aprendizaje pueda significar algo para el alumno y lo ayude a establecer una conexin no arbitraria con sus propios conocimientos.
Con la informacin antes mencionada se recalca que ambos prerrequisitos conducen al concepto de conocimientos previos, esto es, las ideas o conocimientos previos que los nios han construido sobre determinados temas difieren tanto en lo que se hace al contenido como a su naturaleza se recalca que algunos nios son conceptuales otros ms procedimentales, ms descriptivos o ms explicativos estos factores varan segn la edad y los aprendizajes anteriores.
(Luis, Emilio, Rocio, & Josefina, 200)La teora de Ausubel parte de la base de que en la mente del individuo existe una estructura cognoscitiva a la cual se van incorporando nuevos conocimientos. Dicha estructura se halla formada por un conjunto de esquemas de conocimientos anteriormente adquiridos organizados como
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conceptos genricos. Ante una nueva situacin el equilibrio existente entre los esquemas que constituyen la estructura cognoscitiva se rompe producindose as una diferenciacin entre ellos, solo cuando la nueva informacin se asimila algunos de los esquemas existentes, el equilibrio, se restablece, producindose el aprendizaje.
Con la informacin antes detallada se confirma que Ausubel se interes fundamentalmente por los aprendizajes que tienen lugar en el mbito escolar; en tal sentido, determina la existencia de dos tipos de aprendizaje: el significativo y el memorstico o repetitivo. Los memorsticos son los aprendizajes que por lo general ocurren en el transcurso de una clase de tipo magistral o en el estudio de datos especficos como el orden numrico, aunque Ausubel considera que los verdaderos aprendizajes son significativos, no deja de tomar en consideracin a los aprendizajes memorsticos ya que, aunque no elaborados, son elementos que se agregan a los conocimientos previos y sobre los cuales pueden asentarse nuevas adquisiciones.
2.1.12.2 Concepciones transmitidas socialmente.
(Luis, Emilio, Rocio, & Josefina, 200)Nos detallan en su obra que las concepciones trasmitidas socialmente, originadas en el entorno o contexto social del alumno (frecuentes en el mbito de las ciencias sociales).
Cabe recalcar que las concepciones espontneas, basadas en la necesidad de dar significado a la cotidianidad. Se estructuran a partir
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de inferencias de causalidad de datos sensoriales y perceptivos frecuentes en el contexto. Con la informacin antes definida relacionamos a la realidad puesto que los nios frecuentemente se encuentran en una relacin directa con la sociedad ya que en edades iniciales esta despierta la curiosidad y en donde el nio aprende con la experimentacin del entorno que le rodea y por ende la necesidad espontnea se basa en la coincidencia de lo que se exponga al nio en su vida diaria y nosotros como docentes debemos partir de ello ya que solo as lograras aprendizajes Autnticos en los nio / as .
2.2.12.3 Concepciones analgicas.
(Luis, Emilio, Rocio, & Josefina, 200)Nos mencionan en su obra que Las concepciones analgicas, que son activaciones, por analoga de una concepcin potencialmente til para dar significado a un concepto, sobre el cual el alumno carece de ideas especficas. Importante esa ltima tipologa, pues todo concepto de toda disciplina formal que este muy alejado a la realidad social y perceptiva del alumno, o que no tenga conexin con la vida cotidiana activar una analoga ms o menos atinada, pero nunca real.
De acuerdo con el autor de esta informacin se reitera que el nio es muy curioso en edades iniciales siempre existir una pregunta del porqu de las cosas, simplemente porque el nio necesita saber su procedencia de cierta curiosidad he ah la labor de las docentes parvularia para aclarar dudas que parecen pequeas pero para los nios seran significativas y autnticas.
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2.1.13 Aprenden a travs de la interaccin con el entorno en un ambiente armnico. Teora de VIGOTSKY
La teora de Vigotsky, se analizan los postulados tericos bsicos aplicables a la interaccin en grupos as como algunos aspectos metodolgicos desde el punto de vista vigotskiano a continuacin se detalla algunos de ellos:
2.1.13.1 Ambientes de aprendizaje
(DRUPAT Hebe San Marin, 2004)Estos distinguidos autores nos dicen en su obra que Vigotsky no desecho nunca el valor de la imitacin, acepta que esta forme parte del aprendizaje, dado que lo imitado en las ayudas se da en un contexto interpersonal, una de las condiciones necesarias para el proceso de internalizacin en las estructuras mentales.
Varios han sido los aportes de Vigotsky para el campo especfico de nuestro inters el desarrollo de las tareas de enseanza y de aprendizaje en el nivel inicial.
El conocimiento no es un objeto que pasa de uno a otro si no que es algo que construye por medio de operaciones y habilidades cognoscitivas que se inducen en la interaccin social.
Con la informacin antes especificada reiteramos con el acompaamiento de la experiencia docente se debe afianzar en la creacin de ambientes de aprendizajes ldicos puesto que en los mismos
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desarrollan diferentes destrezas y debemos mediarlas para que puedan obtener un desarrollo integral en los nios/as.
2.1.13.2 Normas de convivencia
(LOPEZ & ARNEGA, 2003)En su obra nos dicen que uno de los temas que suelen angustiar al profesorado es de la convivencia entendida como un respeto a las personas con quienes vivimos, la bsqueda de soluciones a los conflictos que surgen en los patios y en las aulas acostumbra a ocupar gran parte del tiempo de trabajo de los equipos docentes.
En relacin con estas necesidades, ha aparecido el trmino prosocialidad como antnimo de antisocialidad, de manera resumida, se basa en potenciar el desarrollo de los comportamientos altruistas que beneficien a las personas.
Como aspectos positivos en los individuos que ponen en prctica esta conducta prosocial podemos destacar los siguientes:
Aumenta la propia autoestima; mejora las propias habilidades comunicativas, desarrolla el hbito cooperativo entre miembros del grupo y facilita el conocimiento.
Con la informacin detallada estamos de acuerdo que la comunidad educativa debemos valorar la necesidad de que existan un conjunto de leyes y normas sociales para facilitar la convivencia de personas y as
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concretar los problemas que existen en el aula a nivel de convivencia y analizar la forma como se afrontan, entender el concepto de norma social y conocer las caractersticas que deben reunir estas en el contexto escolar.
2.1.13.3 Autonoma
(Rodriguez & Zehag, 2009)En su obra interpretan que la Autonoma es el desarrollo integral de los nios/as en sus capacidades fsicas, afectivas, sociales e intelectuales este desarrollo est presente a lo largo de toda la vida para intervenir de forma libre, consiente y consecuente en el entorno que le rodea, el nio al nacer, se presenta totalmente indefenso y heternomo pero se va haciendo autnomo mientras crece a medida que va creciendo y desarrollndose va siendo capaz de gobernarse a s mismo y depender menos de los dems, segn Piaget el desarrollo es una marcha el equilibrio tanto en la vida intelectual como en la afectiva y social. Este equilibrio se traduce en una creciente autonoma por todo lo anterior se deduce que la autonoma es esencial para el desarrollo integral del nio.
Con la informacin antes detallada se afirma que para lograr una buen desarrollo se necesita que la comunidad educativa inculque valores cotidianos para que de estos mismos se conviertan en habito y de esa manera aplicar con una actitud positiva logrando un aprendizaje autntico solo as se podr lograr la autonoma personal y seguridad de cada uno de los nio/as.
Rutina Habito Actitud Aprendizaje Autonoma
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2.1.13.4 Seguridad del nio
(MARQUES Lori, 1998)En su obra nos dice que la familia lo ms bsico es invariablemente la falta de calidez y afecto genuinos si el ambiente es carioso pueden tolerarse los tipos de traumas identificados por Freud, como el destete prematuro el entrenamiento de control de esfnteres o la observacin del actos sexual entre los padres. La conducta de los padres que socava el sentimiento de seguridad conducir a un desarrollo neurtico .Esto incluye el descuido de los padres la indiferencia e inclusive el rechazo activo del nio.
El ambiente familiar ideal proporciona calidez buena voluntad y una friccin sana con los deseos e inclinaciones de los otros, dicho ambiente permite que el nio desarrolle un sentimiento seguro de pertinencia en lugar de ansiedad bsica.
Con la informacin antes mencionada indagamos que el juego cumple un rol esencial en la formacin de la personalidad y es de gran importancia para el desarrollo de la inteligencia en un futro sirve tambin como equilibrio de la afectividad y permite al nio su socializacin y la incorporacin de su identidad social.
2.1.13.5 Asume responsabilidades.
(TAYLOR, 2004)Independientemente de los motivos latentes, si usted asume la responsabilidades de su hijo manifestando que no confa en el que no le considera suficientemente competente para cumplir sus obligaciones, como consecuencia, el nio comenzar a
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internalizar su falta de confianza y acaso desarrolle la idea de que no es competente. Para muchos nios esto significa invitarlos a evitar sus responsabilidades.
Una forma prctica de comprobar si est asumiendo las responsabilidades del nio es preguntarle si usted mismo organiza su vida, su responsabilidad fundamental es organizar la vida del nio ensendole los valores importantes ofrecindole su gua y su ayuda, fijando los lmites adecuados y aclarndoles cuales son las consecuencias para su conducta.
Con la informacin antes detallada se considera que como docentes deseamos que nuestros nios sean felices, independientes, responsables y seguros. Para ello desde muy pequeos se estimula en ellos las conductas positivas, es decir, comportamientos adecuados que favorecen un desarrollo emocional y social ptimo.
Brindando modelos adecuados y favoreciendo el desarrollo de su autoestima: todo nio necesita sentirse aceptado, respetado, que creamos en l, en su capacidad para superar problemas, para colaborar.
2.1.14 Actitud de aliento por parte del docente ayudara a estimular. Mtodo Montessori.
(CASCN, 2006) Nos dice en su obra que la base de la pedagoga Montessori se postula a la naturaleza de la diferencia que existe entre el nio y el adulto y considera que el infante necesita mucho cario pero que est dotado de una inmensa potencialidad latente.
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De acuerdo con la informacin antes detallada aportamos que la motivacin es un elemento indispensable para un buen funcionamiento del aprendizaje escolar, es algo que todo docente debe implementar en su aula, ya que sin motivacin regularmente el alumno no realiza el trabajo con buena disposicin y por lo tanto acertadamente, esto significa que el profesor es el nico responsable de motivar al alumno.
(ZAPATA, 1989) Para Mara Montessori existe un trnsito gradual que va del juego infantil al trabajo y cuando este se cumple dentro de los patrones normales del desarrollo infantil, el trabajo del nio cuenta con los mismos intereses y valores que el juego.
Al respecto con la autora: los movimientos que conquista el nio no se forman con casualidad sino que estn determinados en el sentido que son adquiridos en un determinado perodo de desarrollo. Por todas estas razones y como demuestra el autor de la presente obra el juego constituye como una herramienta operativa que brindan amplias posibilidades a la prctica educativa que posibilita el desarrollo integral del nio.
2.1.14.1Afectividad
(FRANCO, 1998)En esta obra expone que Piaget ha puesto de relieve la existencia de una correspondencia estrecha entre las transformaciones de la efectividad y de las funciones cognoscitivas, es decir una complementariedad entre estos aspectos inseparables de toda conducta pero incluye toda idea de prioridad de lo afectivo sobre lo cognitivo, sin embargo Wallon sostiene la tesis contraria
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cuando muestra hasta qu punto aparece muchas veces el desarrollo afectivo antes que el desarrollo intelectual.
Es importante la afectividad en la vida del nio, no se puede olvidar la percusin que la misma tendr en la vida del futuro adulto; estructura, de algn modo su carcter y personalidad.
Los estudios de los Psicoanalistas han dado mucha luz sobre estos aspectos, algunos conflictos afectivos del adulto tienen sus races en la infancia, se vinculan genticamente a conflictos vividos en ella.
El hombre est determinado en gran parte durante toda su vida, en sus estructuras afectivas, por el modo en que vivi afectivamente durante la infancia.
Con la informacin antes mencionada se puntualiza que existe una relacin estrecha con la efectividad y los aprendizajes por lo tanto nosotros como docentes debemos vincularnos dando prioridad a la afectividad para que el nio simiente y tambin lo ejercite en su conducta; por otro lado a los padres sugerir ms atencin a sus hijos para demostrar un afecto dirigido y seguro de esta manera le estamos apoyando a su desarrollo integral.
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2.1.14.2 Ambiente dinmico
(DELGADO Linares, 2011)En su obra nos dice que el diseo de espacios ldicos tendr siempre en cuenta la edad y desarrollo de los destinarios promoviendo la libertad, la autonoma, el intercambio social y la seguridad.
En las zonas urbanas se impone la necesidad de crear espacios dedicados al juego que se han visto relegados frente al rpido crecimiento de las ciudades.
Aunque el entorno rural dispone de mayores espacios para el desarrollo del juego al aire libre, es necesario crear en l una oferta ldica que proporcione estimulacin psicolgica y conocimiento de las realidades diferentes para desenvolverse en una triple vertiente funcional: ldica, educativa y social.
Con la informacin de la autora antes mencionada estamos de acuerdo que nosotros como docentes y mediadores en la educacin Inicial debemos tomar como referencia los intereses de los nios/as para realizar una planificacin; en la escuela no solo consideramos el aula como espacio ldico y de aprendizaje si no que la contemplaremos en su conjunto como un recurso valido para la creacin de situaciones ldicas, aprendizajes de contenidos curriculares sin olvidarnos de cuidar la esttica (atractiva y motivadora) y la seguridad. El diseo de ambientes de aprendizajes nos ayudara a crear un ambiente dinmico y motivador para el aprendizaje.
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2.2. Posicionamiento Terico Personal.
Luego de haber hecho el anlisis documental de los diferentes tipos de modelos, enfoques y teoras el proyecto se sustenta epistemolgicamente en el dualismo teora prctica fundamentada en la investigacin cientfica, integracin que involucra aspectos cognoscitivos, psicomotor y socio afectivo, tomando en cuenta habilidades, destrezas, actitudes con valores dentro de ambiente en el que vive el educando.
Psicolgicamente tiene su fundamento en el modelo cognitivo que explica el aprendizaje en funcin de la informacin, experiencias, actitudes e ideas de una persona y de la forma como sta las integra, organiza y reorganiza, es decir, el aprendizaje es un cambio permanente de los conocimientos o de la comprensin, debido tanto a la reorganizacin de experiencias pasadas en cuanto a la informacin nueva que se va adquiriendo, por su importancia pedaggica se fundamenta en el aprendizaje constructivista, es decir, trata de provocar un aprendizaje autnomo del estudiante, sin excluir la accin del docente como gua o mediador del aprendizaje.
Pedaggicamente esta investigacin considera que el aprendizaje depende del momento del desarrollo, la evolucin social, intelectual, afectiva en que se encuentre la persona y la organizacin de su ambiente, por el aporte valioso en el proceso educativo se ha considerado la pedagoga crtica que ubica al educando como protagonista principal del aprendizaje, dentro de las diferentes estructuras metodolgicas, con el predominio de las vas cognitivistas y constructivistas, a la pedagoga activa y al juego como ente regulador. Los modelos que pueden darnos dicha orientacin dentro del nuevo currculo se tom los pensamientos y
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teoras de los siguientes psiclogos y pedagogos: Piaget, Gardner, Ausubel y Mara Montessori.
Sociolgicamente se fundament en el enfoque socio crtico que concibe como principio primordial las mltiples dimensiones del desarrollo integral del ser humano, revalora la cultura y la ciencia acumulada por la humanidad, reivindica al individuo como centro del proceso de aprendizaje.
2.3. Glosario de Trminos
Los trminos que a continuacin se describen son tomados como fuente bibliogrfica del Diccionario Educativo y de acuerdo a la aplicacin en la investigacin.
Acomodacin: La acomodacin o ajuste es un concepto psicolgico introducido por Jean Piaget. Es, junto con la asimilacin, uno de los procesos bsicos para este autor en el proceso del desarrollo cognitivo del nio. Ambientacin: Adaptarse a una situacin, mediante la confianza, y la sensacin de seguridad, superando as el temor y malestar que pueda ocasionarse. Aprendizaje: Es el cambio relativamente permanente en la capacidad de realizar una conducta especfica como consecuencia de la experiencia. Lo que logra el estudiante como parte final de la enseanza y que se evidencia con el cambio de conducta. Aprendizaje Significativo: Es el aprendizaje que se puede incorporar a las estructuras de conocimientos que tiene el sujeto, que tiene significado a partir de la relacin que establece con el conocimiento
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anterior y el nuevo aprendizaje, haciendo que este sea duradero y significativo. Asimilacin: La asimilacin: es un concepto psicolgico introducido por Jean Piaget para explicar el modo por el cual las personas ingresan nuevos elementos a su cuantitativo de ste. Es, junto con la acomodacin, uno de los dos procesos bsicos para este autor en el proceso de desarrollo cognitivo del nio. Se diferencia de sta ltima en que no existe modificacin (acomodacin) en el esquema sino slo la adicin de nuevos elementos. El esquema (o esquema de la conducta) viene a ser la trama de acciones susceptibles de ser repetidas. Constructivismo: Teoras acerca de los procesos cognoscitivos, unas hacen referencia al carcter pasivo y otras al carcter de dichos procesos. Cognoscitivo: Adquisicin de un conocimiento o percepcin. Trmino general que abarca diversos modos de conocimiento (percepcin, recordar, imaginacin, juzgamiento). Destreza: Es pulir las habilidades de los individuos mediante procesos. Es un producto de los aprendizajes que significa hacer. Es una capacidad que las personas pueden aplicar o utilizar de manera autnoma cuando la situacin lo requiera. Didctica: Relativa a la enseanza; adecuada para ensear. Estrategia: Formulacin operativa, distintas a traducir polticas a ejecucin. Estrategia Metodolgica: Son procesos, tcnicas y acciones que se integran para facilitar el logro de los objetivos. Evaluacin: Proceso sistmico, integrado y continuo que sirve para observar los logros alcanzados. Habilidades: Competencia adquirida por va del aprendizaje o la prctica que puede ser intensiva o distribuida en el tiempo. Inteligencia: Capacidad para resolver problemas o para elaborar productos que son de gran valor para uno o varios contextos comunitarios o culturales.
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Inteligencias Mltiples: Potencial humano basado en la suma de habilidades basadas en categoras. Postulado de Howard Gardner sobre habilidades del ser humano. Material Didctico: Conjunto de recursos grficos, literarios, visuales, informticos, de los que se vale el educador para lograr una comprensin en los alumnos de los contenidos de la enseanza. Metodologa: Componente que va implcito en el currculo y que depende de la orientacin paradigmtica. Se refiere a la aplicacin de mtodos, tcnicas formas que el maestro utiliza para que se lleve a efecto los contenidos de los planes y programas. Nocin: Conocimiento o idea que se tiene de algo, conocimiento elemental. Proceso de Aprendizaje: Es el procedimiento mediante el cual se obtienen nuevos conocimientos, habilidades o actitudes a travs de experiencias vividas que producen algn cambio en nuestro modo de ser o de actuar. Poca gente aprende con eficiencia, muchas personas creen que el aprendizaje se obtiene con solo leer o escuchar. Pero el aprendizaje consiste en adquirir nuevas formas para hacer las cosas. Proceso Enseanza Aprendizaje: Es el conjunto de actividades mentales y emocionales que desarrolla el maestro y el estudiante, para adquirir nuevos conocimientos. Recursos Didcticos: Son situaciones o elementos exactos o audiovisuales que permiten el proceso enseanza- aprendizaje como medio propulsor de imgenes cognoscitivas. Tcnicas: Conjunto de procedimientos, que sirven para desarrollar las destrezas. Modalidad de recurso didctico de carcter metodolgico, prximo a la actividad, ordena la actuacin de enseanza y aprendizaje. Tcnicas Pedaggicas: Son las ideas y estrategias para el mejoramiento de una clase o presentacin de un tema, procedimiento didctico que incluye actividades ldicas que se presta a ayudar a realizar una parte del aprendizaje que persigue con la estrategia.
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Teora del Aprendizaje: Son paradigmas que sealan la forma en que el estudiante llega al aprendizaje de nuevos contenidos.
2.4 INTERROGANTES DE INVESTIGACIN
Mediante qu instrumentos se puede identificar el grado de influencia de la estimulacin del pensamiento lgico matemtico? A travs de encuestas, fichas de observacin.
Cmo sintetizar el anlisis de las causas que provoca la incidencia de la estimulacin en el pensamiento lgico matemtico? A travs de la tabulacin para conocer los resultados que arrojaron las encuestas y fichas de observacin realizadas.
Qu instrumentos de apoyo se pueden elaborar para desarrollar el pensamiento lgico matemtico? Una gua didctica
Qu se puede hacer para brindar informacin como apoyo pedaggico a los docentes de educacin Inicial y Primer ao de educacin general Bsica acerca de la estimulacin en el pensamiento lgico matemtico?
Socializar la gua didctica elaborada como material de apoyo dando a conocer cmo utilizarla en los diferentes niveles.
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CAPTULO III
3. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
3.1. Tipo de Investigacin
Investigacin de Campo
Para obtener una informacin veraz y objetiva el sondeo se realiz en el lugar donde acontecen los hechos es decir, en los CECIB Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas conjuntamente con los estudiantes, docentes y padres de familia.
Investigacin Bibliogrfica
Para que el trabajo sea fructfero se recopil la informacin de libros, guas, folletos, manuales, internet y de esta manera se enriquecieron los conocimientos viabilizando el cumplimiento de los objetivos.
Proyecto Factible
El presente trabajo de investigacin fue posible debido a que se propuso una idea innovadora acerca de cmo desarrollar el pensamiento lgico matemtico aplicando teoras de desarrollo cognitivo donde al estudiante se lo trate como un ente pensante que elabora o procesa informacin para la adquisicin del conocimiento, y mediante una gua se
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da orientacin al docente para encontrar respuesta en un cambio actitudinal, esta es una oportunidad para adquirir conocimientos metodolgicos que logr en los alumnos desarrollar la inteligencia, es decir, el pensamiento lgico matemtico.
Investigacin Propositiva
En la investigacin se tom como gua a este mtodo, ya que ayud a crear una propuesta que consolide el desarrollo del pensamiento lgico matemtico y as desarrollar la estimulacin en la misma.
3.2. Mtodos:
MTODOS Y TCNICAS
Tcnica de la argumentacin:
Se aplic en todo los contenidos para el desarrollo del pensamiento lgico matemtico donde el estudiante argument con sus saberes previos para que pueda convertirse en un aprendizaje autntico del nio.
Tcnica de la demostracin:
Con esta tcnica se pudo confirmar explicaciones orales o escritas, ilustrar lo que fue expuesto tericamente, iniciar tericamente una tcnica para evitar errores, propiciar un esquema de accin correcta para la ejecucin de una tarea, convencer racionalmente en cuanto a la veracidad de proposiciones abstractas.
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Tcnica de la experiencia:
Esta tcnica se aplic para fortalecer la confianza en s mismo, formar la mentalidad lgica, orientar para solucionar problemas y enriquecer el caudal de informaciones, que mejor contribuyan a interpretar la realidad previamente activando su experiencia.
Tcnica Expositiva
Esta tcnica se aplic principalmente para exponer temas de contenido terico o informativo de estrategias para estimular el pensamiento lgico matemtico en los nios, a los docentes y padres de familia se proporcion informacin amplia del mismo tema para concientizar lo importante que es desarrollar capacidades en edades tempranas como es de sus hijos. Esta tcnica es aplicable en grupos grandes y pequeos de alumnos.
MTODO INDUCTIVO
Se aplic en este proceso investigativo en la redaccin de las conclusiones y recomendaciones, que son afirmaciones generales a las que se llega despus de analizar los datos particulares recogidos en las encuestas. Tambin se aplic con los estudiantes, docentes, padres de familia ya que se consensu un anlisis profundo de lo importante que es desarrollar las potencialidades que el nio posee desde su nacimiento, cabe recalcar que tuvo secuencia en cada uno de los procedimientos de este mtodo.
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MTODO DEDUCTIVO
Este mtodo se utiliz para el planteamiento del problema y nos sirvi para estructurar el marco terico, porque parte de hechos o fenmenos generales hasta llegar a detalles o casos particulares. Asimismo nos sirvi en la aplicacin de contenidos con los estudiantes para estimular el desarrollo del pensamiento lgico matemtico seguido de los procesos que posee este mtodo.
MTODO ANALTICO
Este mtodo se utiliz para la interpretacin y anlisis de los resultados estadsticos de las encuestas a docentes, padres de familia lo cual conjuntamente con ellos se analiz los resultados de la propuesta y los avances que la misma requiere para que de esta forma sea este trabajo de investigacin integral es decir incluir a la comunidad educativa. Adems se lo aplic con estudiantes en la insercin de nuevas estrategias para el desarrollo del pensamiento lgico matemtico con la estimulacin afectiva, ldica y cognitiva.
MTODO SINTTICO
Este mtodo nos sirvi para dar a conocer el anlisis de los resultados a los docentes y padres de familia despus de la culminacin de la aplicacin de la propuesta ya que ellos son los nicos veedores de los resultados reales.
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OBSERVACIN CIENTFICA
Nos sirvi para observar los problemas de aprendizaje que poseen los nios y as priorizar un problema para plantear una propuesta de esta manera solucionar dicha dificultad, as mismo este mtodo se lo realiz en todo momento con la observacin minuciosa de la reaccin de estudiantes ante las conexiones con sus saberes previos y as tener como resultado algunos problemas que se pueden causar en ese momento.
MTODO CIENTFICO
El mtodo cientfico se lo utiliz como un conocimiento de orientacin sistemtico para que toda investigacin mantenga un proceso lgico y secuencial para que el proyecto sea de calidad y calidez es decir afianzado a una base cientfica.
EL MTODO ESTADSTICO
Se realiz a travs de la representacin grfica de barras, cuadros que indican los porcentajes con que se representa cada una de las preguntas acerca de la relacin que existe entre el nio y las estrategias de estimulacin en el desarrollo del pensamiento lgico matemtico.
3.3. Tcnicas e Instrumentos
Tcnica
Es el conjunto de instrumento y medios a travs de los cuales se efecta el mtodo y se aplica a una ciencia.
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La diferencia entre mtodo y tcnica es que el mtodo es el conjunto de pasos y etapas que debe cumplir una investigacin y este se aplica a varias ciencias mientras que tcnica es el conjunto de instrumentos en el que se efecta el mtodo.
En el proceso de investigacin a desarroll se aplic la tcnica de la encuesta.
Encuesta
Para la presente investigacin se utiliz la encuesta con un formulario de 15 preguntas lo que permiti recabar informacin en forma escrita, para saber cules son las estrategias que se han venido utilizando para afianzar el desarrollo del pensamiento lgico matemtico.
Cuestionario
Se utiliz el cuestionario debido a que es un instrumento bsico de la observacin en la encuesta cabe recalcar que se priorizo 15 preguntas para posibilitar y observar hechos a travs de la valoracin subjetiva de este proceso.
Fichas de Observacin
Se aplic a los nios/as de los CECIB en investigacin, tomando en cuenta seis destrezas bsicas que nos ayudaron a palpar la realidad para tomar medidas de solucin ante este proceso.
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3.4. Poblacin.
La poblacin fue de 95 alumnos,17 docentes y 95 padres de familia pertenecientes a los CECIB Liliana Rojas Miranda ubicado en la comunidad Pitan Bajo, Parroquia Cangahua del Cantn Cayambe y Nuevas Lucesitas de la Comunidad Pasquel, Parroquia Tabacundo del Cantn Pedro Moncayo, durante el ao lectivo 2012-2013, desglosado de la siguiente manera:
Elaborado por: Martha Garca -Joseth Velsquez
NOMBRE DE LOS CECIB
PARALELOS N DE NIOS N DE DOCENTES N PADRES DE FAMILIA TOTAL HOMBRES MUJERES Liliana Rojas Miranda
Educacin Inicial
3
9
9
30
51
Primer Ao de Educacin General Bsica paralelo nico.
8
10
18
Nuevas Lucecitas
Educacin Inicial
11
14
8
65
Primer ao de Educacin General Bsica A
Primer ao de Educacin General Bsica B
12
11
7
10
19
21
Total General Total : Educacin Inicial y Primero de Bsica de los dos CECIB
45
50
17
95
207 Total poblacin general 207 personas 98
65
3.5. Muestra
Se tom los datos de toda la poblacin de los CECIB Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas y se aplic la correspondiente encuesta a los docentes, Padres de Familia y Fichas de observacin para todos los nios/as con el objetivo de obtener datos precisos.
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CAPTULO IV
4. ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS
4.1.- Encuesta dirigida a los docentes de Educacin Inicial y Primer ao de educacin general bsica de los Centros Educativos Comunitarios Interculturales Bilinges Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas.
1. Considera Usted que las destrezas que plantea la reforma curricular, sus estrategias metodolgicas y contenidos ayudan a desarrollar el Pensamiento Lgico Matemtico?
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez Interpretacin: De los resultados se puede mencionar que en una gran mayora estn de acuerdo en que las destrezas que plantea la reforma curricular, sus estrategias metodolgicas y contenidos ayudan a desarrollar el Pensamiento Lgico Matemtico. Respuesta Frecuencia Porcentaje Completamente de acuerdo 5 29,41 De acuerdo 12 70,58 En desacuerdo 0 0,00 Total 17 100,00 0,00 50,00 100,00 150,00 P o r c e n t a j e
-
F r e c u e n c i a
Respuesta Las Destrezas ayudan al desarrollo del Pensamiento Lgico Matemtico Porcentaje
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2. Qu grado de conocimiento tiene usted sobre el pensamiento lgico matemtico?
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
La mayora de los docentes desconocen sobre este tema para afianzar un desarrollo del pensamiento Lgico Matemtico.
Respuestas Frecuencia Porcentaje Mucho 3 17,64 Poco 14 82,35 Nada 0 0,00 Total 17 100,00 0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 Mucho Poco Nada Total P o r c e n t a j e
. F r e c u e n c i a
Respuesta Grado de conocimiento sobre el pensamiento lgico Porcentaje
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3. En su trabajo de aula, usted aplica estrategias que incluyen tcnicas para desarrollar el pensamiento lgico matemtico en los nios?
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De los resultados se puede mencionar que en una gran mayora los docentes en su trabajo de aula aplica estrategias para desarrollar el pensamiento Lgico Matemtico.
Respuestas Frecuencia Porcentaje Siempre 2 11,76 Frecuentemente 13 76,47 Poco frecuente 2 11,76 Nunca 0 0,00 Total 17 100,00 0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 P o r c e n t a j e
- F r e c u e n c i a
Respuestas Utilizacin de Estrategiaspor parte de docentes para desarrollar el Pensamiento Logico Matemtico Porcentaje
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4. Cree usted que el juego es una estrategia para desarrollar el pensamiento lgico matemtico en los nios para la solucin de problemas?
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
En gran Mayora los docentes de acuerdo a los resultados manifiestan que el juego es una estrategia para desarrollar el Pensamiento Lgico Matemtico.
Respuestas Frecuencia Porcentaje Siempre 13 76,47 Casi siempre 4 23,52 A veces 0 0,00 Nunca 0 0,00 Total 17 100 0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 P o r c e n t a j e - F r e c u e n c i a
Respuesta El juego Estrategia para desarrollar el Pensamiento Lgico Matemtico Porcentaje
70
5. Cree usted que el material didctico como: Rompecabezas, Rosetas, Legos, Ensartados, Figuras influye en el nio para estimular el desarrollo del pensamiento lgico matemtico?
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De los resultados se puede decir que en una gran mayora coinciden los docentes en que el material didctico estimula el desarrollo del pensamiento Lgico Matemtico.
Respuestas Frecuencia Porcentaje Siempre 13 76,47 Casi siempre 4 23,52 A veces 0 0,00 Nunca 0 0,00 Total 17 100 0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 Siempre Casi siempre A veces Nunca Total P o r c e n t a j e - F r e c u e n c i a
Respuesta Estimula el material Didctico al desarrollo del Pensamiento Logico Matemtico. Porcentaje
71
6. Considera que hay una respuesta positiva cundo se utilizan estrategias metodolgicas?
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De acuerdo a los resultados podemos mencionar que en una gran mayora de los docentes piensan que es positivo utilizar estrategias Metodolgicas para afianzar el desarrollo del pensamiento Lgico Matemtico.
Respuestas Frecuencia Porcentaje Siempre 8 47,05 Casi siempre 9 52,94 Rara vez 0 0,00 Nunca 0 0,00 Total 17 100,00 0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 Siempre Casi siempre Rara vez Nunca Total P o r c e n t a j e - F r e c u e n c i a
Respuesta Utilizacion de Estategias Metodologicas Porcentaje
72
7. Considera que una gua de estrategias metodolgicas facilita el trabajo docente?
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De acuerdo a los resultados se puede decir que en una gran mayora de docentes mencionan que una gua facilita el trabajo al docente.
Respuestas Frecuencia Porcentaje Siempre 12 70,58 Casi siempre 5 29,41 Rara vez 0 0,00 Nunca 0 0,00 Total 17 100,00 0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 P o r c e n t a j e
- F r e c u e n c i a
Respuesta Facilita el trabajo al docente una Guia Porcentaje
73
8. Considera usted que en el trabajo de aula con tcnicas para desarrollar gruesa pueden ayudar a que el nio se motive por aprender?
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De los resultados se puede manifestar que los docentes en su gran mayora piensan que el trabajo en el aula con tcnicas para desarrollar motricidad gruesa ayuda a que se motive el nio en su aprendizaje.
Respuestas Frecuencia Porcentaje Siempre 9 52,94 Casi siempre 8 47,05 Rara vez 0 0,00 Nunca 0 0,00 Total 17 100,00 0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 Siempre Casi siempre Rara vez Nunca Total P o r c e n t a j e - F r e c u e n c i a
Respuesta Motivacin del nio a travs de l desarrollo de tcnicas en Motricidad Gruesa Porcentaje
74
9. Considera que los nios/as aprenden a travs del juego como estrategia didctica acompaados de un buen mtodo?
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
En gran mayora los docentes consideran que los nios/as aprenden a travs del juego acompaado de un buen Mtodo.
0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 Si No Total P o r c e n t a j e - F r e c u e n c i a
Respuesta Juegos acompaados de Mtodos Porcentaje Respuestas Frecuencia Porcentaje Si 17 100,00 No 0 0,00 Total 17 100,00
75
10. Conoce usted lo que son juegos didcticos?
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De acuerdo a los resultados se puede decir que en una gran mayora los docentes conocen lo que son los juegos Didcticos.
0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 Si No Total P o r c e n t a j e
- F r e c u e n c i a
Respuesta Conocimientos acerca de Juegos Didcticos Porcentaje Respuestas Frecuencia Porcentaje Si 16 94,11 No 1 5,88 Total 17 100,00
76
11. El razonamiento Lgico Matemtico contribuye al desarrollo del pensamiento reflexivo en nios/as?
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De los resultados se puede decir que en una gran mayora los docentes estn de acuerdo que el razonamiento Lgico Matemtico contribuye al desarrollo del pensamiento reflexivo.
Respuestas Frecuencia Porcentaje Si 17 100,00 No 0 0,00 Total 17 100,00 0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 Si No Total P o r c e n t a j e - F r e c u e n c i a
Respuesta Contribucion del Pensamiento Lgico Matemtico con el Reflexivo Porcentaje
77
12. Segn su criterio, el Pensamiento Lgico- matemtico ayuda al desarrollo de: Libertad, Habilidades, Pensamiento, Madurez, Experiencias Respuestas Frecuencia Porcentaje Libertad 1 5,88 Habilidades 5 29,41 Pensamiento 9 52,94 Madurez 1 5,88 Experiencias 1 5,88 Total 17 100
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De los resultados se puede decir que en gran mayora los docentes manifiestan que el pensamiento lgico matemtico ayuda al desarrollo del pensamiento reflexivo.
0 20 40 60 80 100 120 P o r c e n t a j e - F r e c u e n c i a
Respuesta Desarrollo del Pensamiento Lgico ayuda a diferentes destrezas Porcentaje
78
13. El desarrollo del pensamiento lgico- matemtico, se sujetan a cambios que siguen un proceso? Respuestas Frecuencia Porcentaje Si 16 94,11 No 1 5,88 Total 17 100,00
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De los resultados se puede decir que en una gran Mayora afirman que el pensamiento lgico Matemtico se sujeta a cambios que siguen un proceso.
0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 Si No Total P o r c e n t a j e -
F r e c u e n c i a
Respuesta Desarrollo del Pensamiento Lgico Matemtico - Proceso Porcentaje
79
14. El juego es una actividad natural?
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De acuerdo a los resultados se puede decir que en una gran mayora comparten afirmativamente que el juego es una actividad natural.
0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 Si No Total P o r c e n t a j e
-
F r e c u e n c i a
Respuesta El Juego una actividad natural Porcentaje Respuestas Frecuencia Porcentaje Si 16 94,11 No 1 5,88 Total 17 100,00
80
15. La habilidad en el desarrollo de los juegos permite la autonoma de los nios/as en el aprendizaje? Respuestas Frecuencia Porcentaje Si 17 100,00 No 0 0,00 Total 17 100,00
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De acuerdo a los resultados se puede decir que en una gran mayora afirman que la habilidad de los juegos permite la autonoma de los nio/as en el aprendizaje.
0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 Si No Total P o r c e n t a j e
-
F r e c u e n c i a
Respuesta Habilidad de los juegos permite la autonomia Porcentaje
81
4.2.- Encuesta dirigida a Representantes de los nios/as de Educacin Inicial y Primer ao de educacin general bsica de los Centros Educativos Comunitarios Interculturales Bilinges Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas. 1. Considera Usted que su hijo ha avanzado en sus conocimientos relacionados con las matemticas? Respuesta Frecuencia Porcentaje Si 81 85,26 No 14 14.73 Total 95 100,00
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De acuerdo a los resultados se puede manifestar que una gran mayora de Padres de Familia afirman que sus hijos han desarrollado el pensamiento Lgico Matemtico.
0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 Si No Total P o r c e n t a j e
-
F r e c u e n c i a
Respuesta Desarrollo del Pensamiento Lgico Matemtico en los hijos Porcentaje
82
2. Qu conoce usted sobre el pensamiento lgico matemtico?
Respuesta Frecuencia Porcentaje Mucho 7 7,36 Poco 76 80,00 Nada 12 12,63 Total 95 100,00
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De los resultados se puede decir que una gran mayora conocen poco sobre el pensamiento Lgico Matemtico.
0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 Mucho Poco Nada Total P o r c e n t a j e
-
F r e c u e n c i a
Respuesta Conocimiento a cerca del Pensamiento Logico Matemtico Porcentaje
83
3. Cree usted la profesora de su hijo lo motiva para desarrollar el pensamiento lgico matemtico en los nios?
Respuestas Frecuencia Porcentaje Siempre 22 23,15 Frecuente 59 62,10 Poco Frecuente 11 11,57 Nunca 3 3,15 Total 95 100,00
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De los resultados se puede decir que en una gran mayora piensan que siempre la profesora motiva para desarrollar el pensamiento lgico Matemtico.
0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 P o r c e n t a j e
-
F r e c u e n c i a
Respuesta La Profesora motiva el desarrollo del pensamiento Lgico Matemtico
Porcentaje
84
4. Cree usted que el juego es una estrategia para desarrollar el pensamiento lgico matemtico en los nios para la solucin de problemas? Respuesta Frecuencia Porcentaje Siempre 38 40,00 Casi siempre 31 32,63 A veces 24 25,26 Nunca 2 2,10 Total 95 100,00
Con los resultados se puede de cifrar que una mayora expresan que siempre el juego es una estrategia para desarrollar el pensamiento lgico Matemtico.
0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 P o r c e n t a j e
-
F r e c u e n c i a
Respuesta El juego estrategia para desarrollar el Pensamiento Lgico Matemtico.
Porcentaje
85
5. Cree usted que el material como: Rompecabezas, Rosetas, Legos, Ensartados es importante para el aprendizaje del pensamiento lgico matemtico en su hijo?
Respuestas Frecuencia Porcentaje Siempre 50 52,63 Casi siempre 23 24,21 A veces 22 23,15 Nunca 0 0,00 Total 95 100,00
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
Se puede visualizar que en una mayora manifiestan que es importante el material didctico para el aprendizaje del pensamiento Lgico Matemtico.
0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 P o r c e n t a j e
-
F r e c u e n c i a
Respuesta Importancia del Material Didctico para el aprendizaje del Pensamiento Lgico Matemtico. Porcentaje
86
6. Considera que hay una respuesta positiva cundo se utilizan nuevas formas de ensear? Respuestas Frecuencia Porcentaje Siempre 47 49,47 Casi siempre 32 33,68 Rara vez 15 15,78 Nunca 1 1,05 Total 95 100
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De los resultados se puede decir que en una mayora piensan que siempre es positivo utilizar nuevas estrategias para ensear.
0 20 40 60 80 100 120 Siempre Casi siempre Rara vez Nunca Total P o r c e n t a j e
- F r e c u e n c i a
Respuesta Positivo en nuevas Estrategias para Ensear Porcentaje
87
7. Considera usted que la profesora debe utilizar una gua para ensear a sus hijos? Respuestas Frecuencia Porcentaje Si 90 94,73 No 5 5,26 Total 95 100
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De acuerdo a los resultados se puede expresar que en una gran mayora se afirma que la profesora debe utilizar una gua para ensear y as afianzar conocimientos.
0 20 40 60 80 100 120 Si No Total P o r c e n t a j e
- F r e c u e n c i a
Respuesta
La profesora debe utilizar una gua para ensear Porcentaje
88
8. Considera usted que el juego con su cuerpo puede ayudar a que el nio se motive por aprender?
Respuestas Frecuencia Porcentaje Siempre 34 35,78 Casi siempre 34 35,78 Rara vez 11 11,57 Nunca 16 16,84 Total 95 100
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De acuerdo a los resultados se puede decir que en una mayora casi siempre se considera el juego con el cuerpo puede ayudar a que el nio se motive por aprender.
0 20 40 60 80 100 120 P o r c e n t a j e - F r e c u e n c i a
Respuesta El juego con su cuerpo ayuda a motivar el aprendizaje en los nios Porcentaje
89
9. Considera que los nios/as aprenden a travs del juego guiados por la profesora?
Respuestas Frecuencia Porcentaje Si 90 94,73 No 5 5,26 Total 95 100 Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De acuerdo a los resultados se puede manifestar que en una gran mayora estn afirmando que los nios aprenden a travs del juego.
0 20 40 60 80 100 120 Si No Total P o r c e n t a j e - F r e c u e n c i a
Respuesta Los nios aprenden aa traves del Juego Porcentaje
90
10. Conoce usted lo que son juegos didcticos? Respuestas Frecuencia Porcentaje Si 73 76,84 No 22 23,15 Total 95 100
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De los resultados se puede decir que en una gran mayora conocen lo que son Juegos Didcticos
0 20 40 60 80 100 120 Si No Total P o r c e n t a j e - F r e c u e n c i a
Respuesta Conocen Juegos Didcticos Porcentaje
91
11. Usted cree que el conocimiento ayuda a ser al nio reflexivo? Respuestas Frecuencia Porcentaje Si 90 94,73 No 5 5,26 Total 95 100
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
Con los resultados se puede manifestar que en una gran mayora piensan que el conocimiento ayuda a ser reflexivo a los nios.
0 20 40 60 80 100 120 Si No Total P o r c e n t a j e - F r e c u e n c i a
Respuesta El conocimiento ayuda a ser Reflexivos Porcentaje
92
12. Usted piensa que el conocimiento ayuda al desarrollo de: Libertad, Habilidades, Pensamiento, Madurez, Experiencias? Respuestas Frecuencia Porcentaje Libertad 13 13,68 Habilidades 25 26,31 Pensamient o 24 25,26 Madurez 22 23,15 Experiencia s 11 11,57 Total 95 100
De acuerdo a los resultados se puede decir que en una mayora piensan que el conocimiento ayuda solo al desarrollo de las Habilidades.
0 20 40 60 80 100 120 P o r c e n t a j e s - F r e c u e n c i a
Respuesta El conocimiento ayuda al desarrollo Porcentaje
93
13. Piensa usted que el conocimiento se da mediante procesos? Respuestas Frecuencia Porcentaje Si 88 92,63 No 7 7,36 Total 95 100
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De los resultados se puede decir que en una gran mayora si estn de acuerdo en que el conocimiento se da mediante procesos.
0 20 40 60 80 100 120 Si No Total P o r c e n t a j e s
- F r e c u e n c i a
Respuesta Conocimiento mediante Procesos Porcentaje
94
14. El juego es una actividad natural? Respuestas Frecuencia Porcentaje Si 88 92,63 No 7 7,36 Total 95 100
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De acuerdo a los resultados se puede decir que una gran mayora estn afirmando que el juego es una actividad natural del nio.
0 20 40 60 80 100 120 Si No Total P o r c e n t a j e
-
F r e c u e n c i a
Respuesta El Juego es actividad Natural Porcentaje
95
15. La habilidad en el desarrollo de los juegos permite la autonoma de los nios/as en el aprendizaje?
Respuestas Frecuencia Porcentaje Si 86 90,52 No 9 9,47 Total 95 100
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De los resultados se puede decir que una gran mayora estn afirmando que la habilidad en los juegos permite la autonoma de los nios/as en el aprendizaje.
0 20 40 60 80 100 120 Si No Total P o r c e n t a j e
-
F r e c u e n c i a
Respuesta La habilidad permite Autonoma en el aprendizaje Porcentaje
96
4.3.- Ficha de Observacin a los nios/as de Educacin Inicial y Primer ao de educacin General bsica de los Centros Educativos Comunitarios Interculturales Bilinges Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas.
1.- Comprende y produce mensajes escritos en pictogramas.
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De los resultados obtenidos podemos decir que los nios/as no comprenden los pictogramas para transmitir mensajes.
0 20 40 60 80 100 120 MS S ED Total P o r c e n t a j e
-
F r e c u e n c i a
Parmetros Comprende y produce Mensajes a travs de Pictogramas Porcentaje Parmetros Frecuencia Porcentaje MS 0 0 S 55 57,89 ED 40 42,11 Total 95 100
97
2.- Utiliza estrategias de conteo, estimacin, clculo y medicin para resolver situaciones problemticas.
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
Con los resultados obtenidos se deduce que los nios/as no usan estrategias de conteo, estimacin, clculo y medicin para resolver situaciones problemticas.
0 20 40 60 80 100 120 MS S ED Total P o r c e n t a j e
- F r e c u e n c i a
Parmetros Utiliza estrategias de conteo, estimacin, clculo y medicin para resolver situaciones problemticas. Porcentaje Parmetros Frecuencia Porcentaje MS 0 0 S 40 42,11 ED 55 57,89 Total 95 100
98
3.- Utiliza recursos para resolver situaciones problemticas que implican la nocin de causalidad.
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De acuerdo a los resultados obtenidos podemos manifestar que los nios/as no utilizan recursos para resolver situaciones problemticas que implican la nocin de causalidad.
Respuestas Frecuencia Porcentaje MS 0 0 S 55 57,89 ED 40 42,11 Total 95 100 0 50 100 150 MS S ED Total P o r c e n t a j e
-
F r e c u e n c i a
Parmetros Utiliza recursos para resolver situaciones problemticas que implican la nocin de causalidad. Porcentaje
99
4.- Se relaciona con otras personas en un marco de respeto tolerancia.
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
Los resultados nos dan a conocer que los nios/as se relacionan con otras personas en un marco de respeto y tolerancia pero no en su totalidad.
Parmetros Frecuencia Porcentaje MS 1 1,05 S 70 73,68 ED 24 25,26 Total 95 100 0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 MS S ED Total P o r c e n t a j e s
-
F r e c u e n c i a
Parmetros Se relaciona con otras personas en un marco de respeto y tolerancia Porcentaje
100
5.- Reconoce formas, tamao y colores.
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De acuerdo a los resultados obtenidos podemos decir en una gran mayora los nios y nias no reconoce las formas, tamaos y colores.
0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 MS S ED Total P o r c e n t a j e s
-
F r e c u e n c i a
Parmetros Reconoce formas, tamao y colores Porcentaje Parmetros Frecuencia Porcentaje MS 2 2,11 S 62 65,26 ED 31 32,63 Total 95 100
101
6.- Controla lateralidad.
Elaborado por: Martha Garca - Joseth Velsquez
Interpretacin:
De acuerdo a los resultados se puede decir que una gran mayora los nios y nias no tienen dominio en la lateralidad.
0 20 40 60 80 100 120 MS S ED Total P o r c e n t a j e s
-
F r e c u e n c i a
Parmetros Controla lateralidad Porcentaje Respuestas Frecuencia Porcentaje MS 0 0 S 58 61,05 ED 37 38,95 Total 95 100
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CAPTULO V
5.- CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 Conclusiones
Los docentes de Educacin Inicial y Primer ao de Educacin General Bsica de los Centros Educativos Comunitarios Interculturales Bilinges Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas desconocen de estrategias didcticas ldicas para la enseanza del desarrollo del pensamiento Lgico Matemtico.
El uso de estrategias didcticas ldicas no es amplio y diverso, por desinformacin, inasistencia a talleres y la falta de material para la enseanza en actividades sobre este tema.
Es necesario informar de manera amplia a los docentes y padres de familia acerca de la importancia de este tema, para crear en ellos una participacin activa y creativa para afianzar los conocimientos en este tema.
Una gua didctica que otorgue informacin sobre estrategias didcticas ldicas beneficiaria tanto a docentes como estudiantes para poder ejecutar varias actividades y brindar un apoyo educativo ms amplio en esta rea.
103
5.2 Recomendaciones
Al docente que siempre debe estar innovado en diferentes estrategias didcticas que le permiten brindar una mejor enseanza, es recomendable que se busque diferentes recursos para poder aprender sobre el desarrollo del pensamiento Lgico Matemtico.
El docente debe tener la responsabilidad en la prctica de crear conciencia lgica para el desarrollo de soluciones en problemas cotidianos, que brinden al estudiante un conocimiento e inters sobre el desarrollo del pensamiento Lgico Matemtico.
A los padres de Familia para que sean ms participativos en la prctica de hbitos responsables con actividades creativas, se requiere en la ejecucin de rutinas que promuevan el desarrollo del pensamiento Lgico matemtico.
Se recomienda a los docentes aplicar la gua metodolgica del desarrollo del pensamiento Lgico Matemtico, con responsabilidad y disponerse a la ejecucin de las propuestas en la misma.
Se recomienda a las Autoridades que se gestione talleres de actualizacin de conocimientos para los docentes en el rea Lgico Matemtico de acuerdo a los niveles ya que desde edades tempranas es importante el proceso lgico para resolver problemas cotidianos a futuro.
104
CAPTULO VI
6. PROPUESTA ALTERNATIVA
6.1. Ttulo de la propuesta.
GUA METODOLGICA PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO LGICO MATEMTICO EN NIOS DE 3 A 5 AOS DE EDAD EN LOS CECIB LILIANA ROJAS MIRANDA Y NUEVAS LUCESITAS DE LAS CIUDADES DE CAYAMBE Y TABACUNDO EN EL AO LECTIVO 2012 2013.
6.2. JUSTIFICACIN E IMPORTANCIA
Luego de aplicar las encuestas y la ficha de observacin se lleg a las siguientes conclusiones que los nios/as tienen dificultad en lateralidad no definen an su lateralidad, los docentes no utilizan estrategias nuevas y adecuadas para desarrollar el pensamiento lgico matemtico. Es por ello que el grupo de tesis ha considerado que es importante trabajar en lo que respecta a juegos como estrategias para el desarrollo del pensamiento.
La razn fundamental que motivo este trabajo es que los nios y nias desarrollen su pensamiento de una manera creativa, reflexiva, crtica, dinmica para que su aprendizaje sea significativo y puedan aplicarlo en situaciones del diario vivir que se presenten, as estaremos desarrollando las habilidades que posee cada nio. A medida que los nios y nias desarrollan sus relaciones con los objetos y las personas que los rodean se van haciendo ms complejas, por ello es importante que el nio desarrolle estrategias cognitivas que le permitan resolver los problemas
105
con los que va encontrndose en sus primeros aos y mediante estrategias desarrolladas en esta gua sean capaces de resolver los problemas que se presentan en la vida cotidiana.
Esta gua beneficiar a los nios/as de Educacin Inicial y Primer Ao de EGB ya que mediante estrategias novedosas desarrollaran su pensamiento, tambin servir de apoyo a los docentes para que puedan aplicar nuevas formas de ensear y desarrollar la creatividad en los nios/as.
Investigadores como G. Brunner (1988), L.Vigotsky (dcada de los 30), U. Bronfenbrenner (1978), Amelia lvarez y Pablo del Ro (1990), B. Rogoff (1993) y Mustard (2007) han resaltado, desde diversas perspectivas, la importancia del medio y el contexto en que viven los nios desde los primeros momentos de su vida, como factores trascendentales en su desarrollo. Coinciden en que los elementos del entorno, positivos o negativos, son determinantes en el desarrollo de sus funciones superiores; por ello la necesidad de organizar de manera intencionada un conjunto de aprendizajes que permitan desde edades tempranas la potenciacin de estos procesos, generando adems ambientes estimulantes y positivos donde los nios puedan acceder a experiencias de aprendizaje efectivas desde sus primeros aos, con el fin de fortalecer el desarrollo infantil en todos sus mbitos, lo cual incidir a lo largo de su vida. (Tinajero, 2011).
Lev Vigostky (1974), plantea que el desarrollo humano no puede ser concebido como un proceso del individuo independiente del contexto en el que este piensa y acta, sino que se ve determinado por el entorno sociocultural a dos niveles: por una parte, la interaccin social proporciona
106
al nio informacin y herramientas tiles para desenvolverse en el mundo; por otra, el contexto histrico y sociocultural controla el proceso a travs del cual los miembros de un grupo social acceden a unas herramientas o a otras. Considera entonces que la interaccin social es el motor principal de desarrollo.
David Ausubel, psiclogo y pedagogo, plantea que se puede establecer un nexo entre el nuevo conocimiento y una idea general que ya est en la estructura mental del nio; a este proceso lo denomin "aprendizajes significativos", los cuales dependen de la estructura cognitiva previa del nio que se relaciona con la nueva informacin. Esta teora supone que la internalizacin de nuevos conocimientos, habilidades y destrezas, relacionadas con las experiencias anteriores y con los intereses y necesidades del nio, le dar un sentido al aprendizaje. Esto implica que el docente est al tanto no nicamente de los contenidos del currculo y los conocimientos previos de los nios, sino de su historia personal, de sus intereses y necesidades.
6.3. FUNDAMENTACIN
El pensamiento lgico matemtico comprende el desarrollo de los procesos cognitivos con los que el nio explora y comprende su entorno y acta sobre l para potenciar los diferentes aspectos del pensamiento. Este mbito debe permitir que los nios adquieran nociones bsicas de tiempo, cantidad, espacio, textura, forma, tamao y color, por medio de la interaccin con los elementos del entorno y de experiencias que le permitan la construccin de nociones y relaciones para utilizarlas en la resolucin de problemas y en la bsqueda permanente de nuevos aprendizajes.
107
El pensamiento lgico matemtico es la capacidad para usar los nmeros de manera efectiva y de razonar adecuadamente, distinguir patrones lgicos o numricos para manejar largas cadenas del razonamiento.
Esta capacidad se manifiesta, inicialmente, en las acciones de la nia/o sobre el mundo cuando, an en la cuna, explora sus chupetes, sus sonajeros, sus mviles y otros juegos para, enseguida, formarse expectativas sobre cmo se comportan en otras circunstancias. (Piaget)
Al reconocer la permanencia del objeto, pensar y referirse a l en su ausencia, la nia/o se vuelve capaz de reconocer las semejanzas entre objetos, ordenndolos en clases y conjuntos (Piaget).
A medida que los nios y nias van desarrollando el pensamiento identifican las nociones temporales bsicas para su ubicacin en el tiempo y la estructuracin de las secuencias lgicas que facilitan el desarrollo del pensamiento.
El Conocimiento Lgico-matemtico
Es el que construye el/la nio/a al relacionar las experiencias obtenidas durante la interaccin con el medio. Por ejemplo, el/la nio/a compara un objeto de textura spera con uno de textura lisa y establece que son diferentes. Este conocimiento "surge de una abstraccin reflexiva", ya que el conocimiento no es observable y es el/la nio /a quien lo construye en su mente a travs de las relaciones con los objetos, desarrollndose siempre de lo ms simple a lo ms complejo. Tiene como particularidad
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que el conocimiento adquirido una vez procesado se consolida, ya que la experiencia no proviene de los objetos sino de su accin sobre los mismos. De all que este conocimiento posea caractersticas propias que lo diferencian de otros conocimientos. Por ende las operaciones lgico matemticas, antes de ser una actitud puramente intelectual, requiere en el preescolar la construccin de estructuras internas y del manejo de ciertas nociones que son, ante todo, producto de la accin y relacin del/de la nio/a con objetos y sujetos y que, a partir de una reflexin, le permiten adquirir las nociones fundamentales de clasificacin, seriacin y la nocin de nmero. El/la adulto/a que acompaa al/a la nio/a en su proceso de aprendizaje, debe planificar los procesos que le permitan interactuar con objetos reales de su entorno: personas, juguetes, ropa, animales, plantas, etc.
Caractersticas del Conocimiento Lgico matemtico
Segn Kamii (1985), el conocimiento lgico - matemtico es un dominio que tiene varias caractersticas especficas. La primera de ellas se refiere a que l no es directamente enseable, sino que se logra construir a partir de las relaciones que el/la nio/a mismo/a ha elaborado con y entre los objetos; es por eso que cada relacin subsiguiente que l crea, es una relacin entre las relaciones que cre 54antes y, por lo tanto, los procesos implicados en esta construccin son la abstraccin reflexiva y la equilibracin. Otra de las caracterstica del conocimiento lgico- matemtico se refiere a cmo ste se desarrolla en el pensamiento infantil, ya sea a travs de la mediacin de experiencias propuestas por el docente o por la prctica de situaciones en las que el/la nio/a por s mismo descubre y elabora su propio conocimiento; de este modo cobra gran importancia la forma cmo se brinden las oportunidades de aprendizaje puesto que esto va a facilitar que el conocimiento se desarrolle con sentido y coherencia y no de manera arbitraria. Desde este
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punto de vista la autora considera que una tercera caracterstica del conocimiento lgico es que si se construye significativamente, nunca se olvidar. As pues el/la nio/a al llegar a dominar, por ejemplo, la inclusin de clases, no elegir una vaca sin sta ser antes caracterizada por l/ella como un animal.
Principales Caractersticas del Pensamiento Lgico Infantil El/la nio/a no viene al mundo con un "pensamiento lgico acabado", esto parece ser una evidencia ampliamente aceptada. Las diferencias con el pensamiento adulto no son slo cuantitativas; es decir, no es que el/a nio/a sepa menos cosas del mundo, sino que, adems, hay diferencias cualitativas. Las capacidades mentales con las que se enfrenta al conocimiento del mundo van evolucionando de modo progresivo hacia la lgica formal que tiene el adulto. 55Los momentos ms crticos en los que se produce el desarrollo del pensamiento lgico, coinciden con los perodos educativos; por ello, la escuela no puede permanecer indiferente a estos procesos y debe reconocer que el pensamiento del preescolar se caracteriza por:
Ser irreversible. Es decir, le falta la movilidad que implica el poder volver con el pensamiento al punto de partida luego de un proceso de transformaciones. El pensamiento reversible es mvil y flexible. El pensamiento infantil, por el contrario, est dominado por las percepciones de los estados o configuraciones de las cosas. Un objeto puede sufrir una serie de transformaciones y el/la nio/a slo percibe el punto de partida y el punto final, pero no puede representarse mentalmente las distintas posiciones por las que ha pasado ese objeto, lo que le impide volver a efectuar el proceso mental en sentido contrario, hasta llegar a la situacin inicial.
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Ser realista y concreto. Las representaciones que hace son sobre objetos concretos, no sobre ideas abstractas, y cuando stas aparecen, tienden a concretarlas. Por ejemplo, la palabra justicia puede significar que si a su hermano le compran un juguete, a l le tienen que comprar otro.
Dar carcter de realidad a sus imaginaciones; La frontera entre una y otra no est perfectamente definida para l. Tiene, adems, un pensamiento animista, que consiste en atribuir a objetos inanimados cualidades humanas como las que l posee; as, su oso de peluche puede tener hambre o estar enfadado.
No considerar a la vez varios aspectos de una misma realidad. Se centra en un slo aspecto y ello provoca distorsin en la percepcin. Esto se aprecia cuando trabaja, por ejemplo, con los bloques lgicos: comienza agrupndolos en torno a un 56slo criterio (bien sea el color, la forma o el tamao), para pasar paulatinamente a considerar varios aspectos a la vez.
Poseer un razonamiento transductivo. A diferencia del que posee el adulto, que es inductivo y deductivo. Este tipo de razonamiento consiste en pasar de un hecho particular, a otro, tambin de carcter particular, sin posibilidad de generalizar ni de llegar a conclusiones especificas a partir de planteamientos generales. El pensamiento infantil de esta etapa puede ser caracterizado, como sincrtico, debido a que el/la nio/a no est en condiciones de comprender y usar argumentos lgicos. En la actualidad los usos y aportes de la teora de Piaget se enmarcan en lo que se denomina la concepcin constructivista. A la luz de esta concepcin el/la
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docente se considera como un/a mediador/a del aprendizaje y las estrategias bsicas que utiliza, se fundamentan en la incorporacin de experiencias de aprendizaje que generen conflictos cognitivos en los/as estudiantes. Es decir, situaciones que produzcan inconsistencia entre lo que conoce el/la aprendiz y las nuevas explicaciones que construye, a fin de incorporar la nueva informacin a sus esquemas de conocimiento.
Factores que Intervienen en el Desarrollo del Pensamiento Lgico- Matemtico:
Para Kamii y De Vries (1985), el pensamiento lgico infantil y su desarrollo se ve relacionado estrechamente con el rea sensorio motriz, que tambin es un 57factor fundamental en la interaccin que el/la nio/a establece con los dems y con los objetos del mundo circundante, puesto que estas relaciones le permiten, mentalmente, elaborar una serie de ideas. Sin embargo, no se puede decir que estas construcciones sean matemticas, ya que el contenido matemtico no existe, lo que existe es una interpretacin matemtica de esas adquisiciones. En este sentido juegan un papel fundamental las relaciones que el/la nio/a pueda realizar, en principio, sobre la cantidad y la posicin de los objetos en el espacio, mediante un acto mental que le permite interpretar sus experiencias. Por ello es que en el campo educativo, da a da, se hace ms latente la necesidad de que los/as docentes, como factores fundamentales del proceso, reconozcan dos aspectos bsicos: contenidos y procesos, el primero hace referencia a lo que se ensea y el segundo al cmo se aprende, la relevancia de esta distincin radica en que da pie a estudiar conscientemente la validez y la fiabilidad de los aprendizajes (Hernndez, 1995).
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Ahora bien, enfocar la necesidad de favorecer el pensamiento lgico- matemtico y atendiendo a los dos conceptos sealados, se puede plantear el desarrollo de 4 capacidades primordiales:
La observacin, viene a ser ms una expresin libre del/ de la nio/a que una imposicin del/de la adulto/a. El/la adulto/a no debe influir en el/l anio/a para que vea lo que l ve o para que vea lo que l quiere que vea; por el contrario; debe canalizar libremente y respetar la accin del infante. Mediante juegos cuidadosamente elegidos a la percepcin de propiedades y a las relaciones entre ellas. Esta capacidad se ve favorecida cuando se acta con gusto y tranquilidad; disminuida, cuando existe tensin en la actividad. En el desarrollo de 58la observacin hay 3 factores que influyen directamente y se deben tener presente en la promocin de la capacidad de la observacin, el tiempo, la cantidad y la diversidad.
La imaginacin, caracterizada por la variabilidad y pluralidad de la accin del/de la nio/a, basada en la creatividad como principio para dar respuesta a determinadas situaciones. En este aspecto es preciso destacar que, hablar de imaginacin no implica aceptar cualquier respuesta que el/la nio/a d; por el contrario, se debe incentivar para conseguir que se le ocurra responder con todo aquello que se encuentre dentro de los principios, tcnicas y modelos de las matemticas.
La intuicin, busca que el sujeto llegue a la verdad sin tener que razonar, pero a la vez omitiendo el carcter adivinatorio.
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El razonamiento lgico, es la forma del pensamiento mediante la cual se elaboran conclusiones, luego de haber analizado de manera lgica las situaciones presentadas. Dichas conclusiones parten de juicios verdaderos, denominados premisas y son el camino para llegar a soluciones, conforme ciertas reglas de inferencia. Es preciso resaltar que el desarrollo de esta capacidad se ve marcadamente influenciado por la actividad escolar y familiar.
6.4. OBJETIVOS
Objetivo General
Orientar a los docentes a la utilizacin de contenidos adaptados a la realidad del nio y nia mediante la aplicacin de esta gua metodolgica para lograr el desarrollo del pensamiento lgico matemtico.
Objetivos Especficos
Desarrollar estrategias de estimulacin para potenciar el pensamiento lgico matemtico en los nios/as.
Aportar con diferentes tcnicas de trabajo para el desarrollo de diferentes aprendizajes de manera espontnea, creativa, participativa.
Socializar a los docentes de Educacin Inicial y Primer Ao de Bsica la adaptacin curricular, para brindar una herramienta que ayude al desarrollo del pensamiento lgico matemtico.
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6.5. Ubicacin sectorial y fsica Pas: Ecuador. Provincia: Pichincha. Ciudad: Cayambe - Tabacundo. Cantn: Cayambe Pedro Moncayo. Comunidad: Pitan Bajo Pasquel. Beneficiarios: Autoridades, maestras y maestros, Nios de los diferentes CECIB de las ciudades de Cayambe y Tabacundo.
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6.6. Desarrollo de la Propuesta.
GUA METODOLGICA PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO LGICO MATEMTICO EN NIOS DE 3 A 5 AOS DE EDAD EN LOS CECIB LILIANA ROJAS MIRANDA Y NUEVAS LUCESITAS DE LAS CIUDADES DE CAYAMBE Y TABACUNDO EN EL AO LECTIVO 2012 2013. AUTORAS: Garca Martha Velsquez Joseth DIRECTOR: Dr. Galo lvarez
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Taller 1 Tema: Identificacin de figuras geomtricas. Objetivo Desarrollar la capacidad para discriminar las diferentes figuras geomtricas en el entorno. Materiales: Lana Figuras (cuadrados, tringulos, crculos) Estrategias: Dar indicaciones sobre la elaboracin de un collar. Repartir el material a utilizarse. Identificar las diferentes figuras. Ensartar una a una las figuras (crculo, cuadrado, tringulo) en la lana. Continuar la secuencia de las figuras hasta formar un collar. Describir que figuras tiene el collar. Ejercicio de aplicacin
Contenido Cientfico: Secuencia Lgica Secuencia lgica es una sucesin ordenada de cosas que guardan alguna relacin entre s, una continuidad o sucesin ordenada. En el caso del libro en el cual me base para hacer este ensayo (Crimines Imperceptibles) la mayora de las secuencias lgicas se ven relacionadas puramente con las matemticas
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Taller 2
Tema: Secuencia de colores y figuras Objetivo: Desarrollar la capacidad de los nios/as para ordenar los objetos en secuencia. Materiales: Hoja de trabajo Colores Estrategias: Observar y describir la hoja de trabajo. Nombrar las figuras y colores que hay en la hoja. Realizar en forma grupal la primera secuencia con ayuda de la maestra. Realizar la siguiente secuencia solos. Colorear las figuras de acuerdo a la secuencia que corresponde. Ejercicio de aplicacin
Contenido Cientfico: Secuencia Lgica Secuencia lgica es una sucesin ordenada de cosas que guardan alguna relacin entre s, una continuidad o sucesin ordenada. En el caso del libro en el cual me base para hacer este ensayo (Crimines Imperceptibles) la mayora de las secuencias lgicas se ven relacionadas puramente con las matemticas.
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Taller 3 Tema: Memoria visual Objetivo: Desarrollar la memoria y retencin de los nios/as. Materiales: Tarjetas Mesa
strategias: Ubicar a los nios en la mesa en grupos pequeos de 5 nios. Colocar las tarjetas en la mesa sin mostrar los dibujos. Explicar a los nios que deben buscar la pareja. Dar la vuelta dos tarjetas una a la vez. Colocar en el mismo lugar las tarjetas sino encontr el par. Si encontr el par tiene derecho a otro turno. Ejercicio de aplicacin
Contenido Cientfico: Memoria Visual Es la capacidad de retener imgenes en una abstraccin reflexiva ya que este conocimiento no es observable y es el nio quien lo construye en su mente a travs de las relaciones con los objetos, desarrollndose siempre de lo ms simple a lo ms complejo, teniendo como particularidad que el conocimiento adquirido una vez procesado no se olvida.
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Taller 4 Tema: Absurdos visuales Objetivo: Identificar la figura geomtrica dentro del absurdo visual. Materiales: Hoja de trabajo Papel brillante Goma Estrategias: Observar y describir la lmina. Identificar las diferentes formas que se encuentran en el absurdo visual. Buscar la figura geomtrica indicada de acuerdo a las indicaciones dadas. Pegar papel trozado dentro del cuadrado. Ejercicio de aplicacin
Contenido Cientfico: figura-fondo: Segn esta ley toda superficie rodeada tiende a convertirse en figura en tanto que la restante actuar como fondo. E. Rubin, fij adems otras cualidades principales que determinan el fenmeno: todo objeto sensible existe contra un fondo; la figura tiene calidad de cosa, el fondo calidad de sustancia; nunca los lmites son comunes a ambos campos; siempre pertenecen a la figura.
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Taller 5 Tema: Secuencia lgica Objetivo: Desarrollar la habilidad en los nios de realizar sus actividades en secuencia. Materiales: Hoja de trabajo Lpiz Estrategias: Nombrar en forma ordenada los nmeros del 1 al 10. Observar y describir la hoja de trabajo. Nombrar los numerales que observa en el tren. Decir que numerales faltan. Completar los nmeros que faltan. Ejercicio de aplicacin
Contenido Cientfico: Secuencia Lgica Secuencia lgica es una sucesin ordenada de cosas que guardan alguna relacin entre s, una continuidad o sucesin ordenada. En el caso del libro en el cual me base para hacer este ensayo (Crimines Imperceptibles) la mayora de las secuencias lgicas se ven relacionadas puramente con las matemticas
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Taller 6 Tema: Medida Objetivo: Utilizar medidas no convencionales par que implican medir magnitudes de longitud, capacidad, peso y tiempo. Materiales: Aula Nios_/as Pared Marcador Estrategias: Escuchar indicaciones. Formar una fila desde el ms pequeo al ms grande de los nios. Pasar ordenadamente al lugar indicado y realizar una lnea con el marcador para sealar su altura. Identificar cual es el nio ms pequeo del aula y quien es el ms alto. Ejercicio de aplicacin
Contenido Cientfico: Medidas no Convencionales Las medidas no convencionales son las que no estn en el sistema internacional de unidades.
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Taller 7 Tema: Medida Objetivo: Utilizar unidades no convencionales para resolver problemas que implican medir magnitudes de longitud, capacidad, peso y tiempo. Materiales: Nios/as Aula Estrategias: Escuchar indicaciones. Medir el largo y ancho del aula con pasos. Decir cuantos pasos tiene de largo el aula. Decir cuantos pasos tiene de ancho el aula. Ejercicio de aplicacin
Contenido Cientfico: Medidas no Convencionales Las medidas no convencionales son las que no estn en el sistema internacional de unidades.
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Taller 8 Tema: Pareamiento de formas. Objetivo: Desarrollar la discriminacin visual de formas y colores en los nios y nias. Materiales: Hoja de trabajo Lpiz Estrategias: Observar y describir la hoja. Reconocer las figuras y colores de cada figura. Unir con una lnea cada figura con el color que corresponde. Ejercicio de aplicacin
Contenido Cientfico: Pareamiento Formar parejas juntando cosas de dos en dos. Igualar o poner dos cosas al mismo nivel.
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Taller 9 Tema :Pareamiento Objetivo: Desarrollar la capacidad de razonamiento para completar los nmeros que faltan. Materiales: Hoja de trabajo Lpiz Estrategias: Escuchar indicaciones. Repetir los nmeros en forma desordenada. Observar y describir la hoja de trabajo. Nombrar los nmeros que faltan. Completar los parntesis con los nmeros que faltan. Ejercicio de aplicacin ( ) ( 2 ) ( ) ( ) ( 5 ) ( ) ( ) ( 8 ) ( ) Contenido Cientfico: Pareamiento Formar parejas juntando cosas de dos en dos. Igualar o poner dos cosas al mismo nivel.
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Taller 10 Tema: Clasificar Objetivo: Desarrollar la capacidad de discriminar los objetos por sus caractersticas. Materiales: Figuras geomtricas Estrategias: Escuchar indicaciones. Ubicar a los nios en grupos pequeos. Colocar el material en la mesa. Agrupar las figuras por colores. Agrupar solo crculos. Agrupar las figuras pequeas, etc. Ejercicio de aplicacin
Contenido Cientfico: La clasificacin. Constituye una serie de relaciones mentales en funcin de las cuales los objetos se renen por semejanzas, se separan por diferencias, se define su pertenencia en una clase y se incluyen en ella subclases. En conclusin, las relaciones que se establecen son de semejanza, diferencia, pertenencia (relacin entre un elemento y la clase la que pertenece) e inclusin (relacin entre una subclases y la clase de la que forma parte). Fuente:https://www.margenes bonitos.com.ec
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6.7. Impactos
En los ltimos 3 aos, en todos los mbitos educativos existe cada da mayor consenso sobre el papel del juego en el desarrollo del pensamiento lgico matemtico de los nios y en la asimilacin de conocimientos en cualquiera de las reas de los contenidos programticos que implanta el Ministerio de Educacin al currculo de Educacin Inicial y Primer Ao de EGB. Tanto la sociedad, como la comunidad educativa en general reconocen al juego como una actividad indispensable para desarrollar la capacidad de aprendizaje del nio, en el plano cognitivo, psicolgico y social.
6.7.1IMPACTO PEDAGGICO
Los primeros 6 aos de vida del nio, especialmente, los primeros 3 son bsicos en el desarrollo de todas las esferas de la personalidad en formacin, entre ellas la cognoscitiva.
El pensamiento infantil, especialmente el que tiene lugar en el perodo de la infancia temprana, ha sido objeto de mltiples investigaciones dirigidas al esclarecimiento de las primeras regularidades de este proceso en esta etapa del desarrollo; al conocimiento de los conocimientos estructurales del acto intelectual, y al anlisis de las operaciones y procedimientos que se utilizan en el proceso de solucin de problemas cognoscitivos y en la formacin de conceptos.
Independientemente de las tendencias y concepciones de los diferentes autores acerca del desarrollo del pensamiento, sus fuerzas motrices y mecanismos, hay coincidencia entre ellos en distinguir 3 etapas
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fundamentales en el desarrollo del pensamiento lgico infantil que corresponde a tres tipos o formas especficas de pensamiento: pensamiento en accin, pensamiento en imgenes o representativo y pensamiento lgico.
Estas formas de pensamiento aunque presentan su especificidad, estn ntimamente relacionadas y son parte del proceso nico del conocimiento de la realidad, en la cual, en un momento determinado puede predominar una forma u otra en dependencia del tipo y naturaleza que ante el nio se representa.
As los nios podrn desarrollar la capacidad de razonamiento lgico matemtico y adquirir una estructura mental adecuada a la edad, as mismo dominar algunas tcnicas de resolucin de problemas que les permitirn desenvolverse mejor en la vida cotidiana y relacionar el desarrollo del pensamiento lgico matemtico los conocimientos adquiridos con los problemas o juegos a resolver, prioritariamente en un entorno real.
6.8. Difusin
La socializacin de la presente propuesta se la realizo a las maestras y maestros que laboran en los diferentes Centros Educativos Comunitarios Interculturales Bilinges, que fueron motivo de la presente investigacin, acerca de la Gua metodolgica que presenta talleres para la asimilacin de conocimientos en el desarrollo del pensamiento lgico matemtico.
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Bibliografa
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1.- RBOL DE PROBLEMAS
Nios con aprendizaje memorstico. Poco inters en aprender los conocimientos nuevos. Utiliza la Material Didctico tradicional e inadecuado como consecuencia no aplica los conocimientos en la solucin de problemas cotidianos. Problema: Cmo determinar el grado de influencia de la estimulacin en el desarrollo del pensamiento lgico matemtico en los nios de Educacin Inicial y Primer Ao de Educacin General Bsica de los CECIB Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas en el periodo 2012-2013? Falta de aplicacin de estrategias metodolgicas por parte de los docentes para desarrollar el pensamiento lgico matemtico Falta de motivacin al ensear la materia es decir maestros desactualizados No se toma en cuenta las necesidades de los estudiantes
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2.- MATRIZ DE COHERENCIA Formulacin del Problemas Objetivo General
Cmo determinar el grado de influencia de la estimulacin en el desarrollo del pensamiento lgico matemtico en los nios de Educacin Inicial y Primer Ao de Educacin General Bsica de los CECIB Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas en el periodo 2012-2013?
Determinar el grado de influencia de la estimulacin en el desarrollo del pensamiento lgico matemtico mediante el uso de instrumentos de investigacin para afianzar conocimientos y habilidades del pensamiento lgico Matemtico de los nios de Educacin Inicial y Primer Ao de Educacin General Bsica de los CECIB Liliana Rojas Miranda y Nuevas Lucesitas en el perodo 2012-2013.
Interrogantes de Investigacin
Objetivos Especficos Mediante qu instrumentos se puede identificar el grado de influencia de la estimulacin del pensamiento lgico matemtico?
Cmo sintetizar el anlisis de las causas que provoca la incidencia de la estimulacin en el pensamiento lgico matemtico?
Qu hacer para superar la influencia de la estimulacin en el pensamiento lgico matemtico? Realizar instrumentos de recopilacin de datos con el fin de conocer el grado de influencia de la estimulacin en el pensamiento lgico matemtico
Analizar las causas que provocan la influencia de la estimulacin en el pensamiento lgico matemtico.
Elaborar un plan de mejoramiento como propuesta (gua metodolgica) para superar el
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Qu se puede hacer para brindar informacin como apoyo pedaggico a los docentes de educacin Inicial y Primer ao de educacin general Bsica acerca de la estimulacin en el pensamiento lgico matemtico? dficit existente.
Socializar la gua didctica al personal docente de los niveles de educacin inicial y primero de educacin general bsica para brindar una herramienta en nuestro fundamento.
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2.5 MATRIZ CATEGORIAL
Concepto Categora Dimensin Indicadores ndice
Deficiencia.- Una deficiencia es una falla o un desperfecto. El trmino, que proviene del vocablo latino deficiencia, tambin puede referirse a la carencia de una cierta propiedad que es caracterstica de algo. Estimulacin. -Es el conjunto de medios, tcnicas y actividades que se
Estimulacin y habilidades del pensamiento
Tipos de estimulacin.
Clasificacin de habilidades del pensamiento lgico matemtico
Estimulacin temprana Estimulacin de sentidos Estimulacin afectiva Estimulacin de valores Estimulacin prenatal Estimulacin cognitiva
Sabe usted si su hijo/a ha recibido estimulacin de sentidos? le brinda usted en casa afectividad a su hijo/a) Practica
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aplican en forma sistemtica y secuencial desde el nacimiento con el objetivo de desarrollar al mximo las capacidades cognitivas, fsicas, psquicas, y afectivas de los nios. Habilidades.- El concepto de habilidad proviene del trmino latino habilitas y hace referencia a la maa, el talento, la pericia o la aptitud para desarrollar alguna tarea. La persona hbil, por lo tanto,
Pensamiento lgico matemtico
Construccin de experiencias
Clasificacin de pensamiento(Piage t).
Desarrollo
Mediacin entre el docente y estudiante. Experiencias en el aula Nuevos escenarios de aprendizaje.
Periodo preoperatorio Periodo pre lgico Asimilacin Acomodacin
valores dentro y fuera del hogar con su hijo/a)
Durante su embarazo practico estimulacin prenatal?
Sabe usted si en la escuela los docentes aplican estimulacin cognitiva?
Sabe
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logra realizar algo con xito gracias a su destreza
Pensamiento lgico matemtico.- La importancia del pensamiento lgico matemtico es importante en el contexto educativo , por cuanto constituye y significa conocer las herramientas cognitivas que el individuo debe desarrollar para desenvolverse en el presente y futuro del mbito cultural y social.
del pensamiento
Conexiones con saberes previos. (El nio posee conocimientos desde su
Inteligencia sensomotriz Praxis. Formacin de la personalidad. Conocimiento de la realidad Solucin de problemas Ejecucin de acciones en representaciones grficas. Premisas del pensamiento lgico Concepciones transmitidas socialmente. Concepciones analgicas Ambientes de usted cuales son las habilidades de pensamiento lgico matemtico?
Cree usted que las experiencias adquiridas en casa son importantes en su desarrollo en la construccin del aprendizaje?
Conoce
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Nios de 5 a 6 aos
concepcin)Teora de AUSUBEL.
Aprenden a travs de la interaccin con el entorno en un ambiente armnico. Teora de VIGOTSKY
Autonoma.
Actitud de aliento por parte del docente aprendizaje Normas de convivencia Seguridad del nio Asume responsabilidades.
Afectividad Ambiente dinmico
usted la clasificacin de pensamientos infantil segn Piaget?
Desde cundo cree usted que sus hijos poseen saberes?
Es importante la interaccin con el entorno para el desarrollo del pensamiento?
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ayudara a estimular. Mtodo Montessori.
Piensa que su hijo/a acta con seguridad y autonoma ante situaciones cotidianas?
Qu metodologa aplica para motivar a su grupo de estudiantes?
Cmo transmite a afectividad para crear un
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ambiente dinmico?
Conoce usted acerca del mtodo Montessori y que opina acerca de ello?
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3.- INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE DATOS
UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE
FACULTAD DE EDUCACIN, CIENCIA Y TECNOLOGA
ENCUESTA APLICADA A LOS DOCENTES DE EDUCACIN INICIAL Y PRIMER AO DE EDUCACIN GENERAL BSICA LILIANA ROJAS MIRANDA Y NUEVAS LUCESITAS EN EL AO LECTIVO 2012- 2013.
El Presente cuestionario tiene por objeto recoger la informacin sobre las estrategias que usted utiliza para desarrollar el Pensamiento Lgico Matemtico en los nios de Educacin Inicial y Primer Ao de Educacin General Bsica, los datos son reservados y de exclusiva utilidad para este estudio. Instructivo: Seleccione con una X la respuesta que Ud. Crea correctamente a cada una de las preguntas que se le proponen, si no tienen respuesta para algunas de ellas deje en blanco el espacio.
1. Considera Usted que las destrezas que plantea la reforma curricular, sus estrategias metodolgicas y contenidos ayudan a desarrollar el Pensamiento Lgico Matemtico?
Completamente de acuerdo De acuerdo En desacuerdo
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2. Qu grado de conocimiento tiene usted sobre el pensamiento lgico matemtico?
Mucho Poco Nada
3. En su trabajo de aula, usted aplica estrategias que incluyen tcnicas para desarrollar el pensamiento lgico matemtico en los nios?
Siempre Frecuentemente Poco frecuente Nunca
4. Cree usted que el juego es una estrategia para desarrollar el pensamiento lgico matemtico en los nios para la solucin de problemas?
Siempre Casi siempre A veces Nunca
5. Cree usted que el material didctico como: Rompecabezas, Rosetas, Legos, Ensartados, Figuras influye en el nio para estimular el desarrollo del pensamiento lgico matemtico?
Siempre Casi siempre A veces Nunca 6. Considera que hay una respuesta positiva cundo se utilizan estrategias metodolgicas?
Siempre Casi siempre Rara vez Nunca
7. Considera que una gua de estrategias metodolgicas facilita el trabajo docente?
Siempre Casi siempre Rara vez Nunca
w
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8. Considera usted que en el trabajo de aula con tcnicas para desarrollar gruesa pueden ayudar a que el nio se motive por aprender?
Siempre Casi siempre Rara vez Nunca
9. Considera que los nios/as aprenden a travs del juego como estrategia didctica acompaados de un buen mtodo?
S No 10. Conoce usted lo que son juegos didcticos?
S No 11. El razonamiento Lgico Matemtico contribuye al desarrollo del pensamiento reflexivo en nios/as? S No 12. Segn su criterio, el Pensamiento Lgico- matemtico ayuda al desarrollo de: Libertad
Habilidades
Pensamiento
Madurez
Experiencias
13. El desarrollo del pensamiento lgico- matemtico, se sujetan a cambios que siguen un proceso? S No 14. El juego es una actividad natural? S No
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15. La habilidad en el desarrollo de los juegos permite la autonoma de los nios/as en el aprendizaje? S No
MUCHAS GRACIAS
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UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE FACULTAD DE EDUCACIN, CIENCIA Y TECNOLOGA ENCUESTA APLICADA A LOS REPRESENTANTES DE LOS NIOS/AS DE LOS CECIB LILIANA ROJAS MIRANDA Y NUEVAS LUCESITAS EN EL AO LECTIVO 2012- 2013. El Presente cuestionario tiene por objeto recoger la informacin acerca de los conocimientos que tiene su hijo en el rea de Relaciones Lgico Matemtico en los nios de Educacin Inicial y Primer Ao de Educacin General Bsica, los datos son reservados y de exclusiva utilidad para este estudio. Instructivo: Seleccione con una X la respuesta que Ud. Crea correctamente a cada una de las preguntas que se le proponen, si no tienen respuesta para algunas de ellas deje en blanco el espacio. 1. Considera Usted que su hijo ha avanzado en sus conocimientos relacionados con las matemticas? Si No
2. Qu conoce usted sobre el pensamiento lgico matemtico? Mucho Poco Nada
3. Cree usted la profesora de su hijo lo motiva para desarrollar el pensamiento lgico matemtico en los nios?
Siempre Frecuentemente Poco frecuente Nunca
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4. Cree usted que el juego es una estrategia para desarrollar el pensamiento lgico matemtico en los nios para la solucin de problemas?
Siempre Casi siempre A veces Nunca
5. Cree usted que el material como: Rompecabezas, Rosetas, Legos, Ensartados, Figuras es importante para el aprendizaje del pensamiento lgico matemtico en su hijo?
Siempre Casi siempre A veces Nunca
6. Considera que hay una respuesta positiva cundo se utilizan nuevas formas de ensear?
Siempre Casi siempre Rara vez Nunca
7. Considera usted que la profesora debe utilizar una gua para ensear a sus hijos?
S No
8. Considera usted que el juego con su cuerpo puede ayudar a que el nio se motive por aprender?
Siempre Casi siempre Rara vez Nunca
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9. Considera que los nios/as aprenden a travs del juego guiados por la profesora?
S No 10. Conoce usted lo que son juegos didcticos?
S No 11. Usted cree que el conocimiento ayuda a ser al nio reflexivo?
S No 12. Usted piensa que el conocimiento ayuda al desarrollo de:
Libertad
Habilidades
Pensamiento
Madurez
Experiencias 13. Piensa usted que el conocimiento se da mediante procesos?
S No 14. El juego es una actividad natural? S No
15. La habilidad en el desarrollo de los juegos permite la autonoma de los nios/as en el aprendizaje? S No
MUCHAS GRACIAS
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Ficha de Observacin
Nombre del CECIB: Nmero de Nios:
Docente: Tema:
Fecha de Inicio :
Fecha de Finalizacin:
Comprende y produce mensajes escritos en pictogramas Utiliza estrategias de conteo, estimacin, clculo y medicin para resolver situaciones problemticas Utiliza recursos para resolver situaciones Problemticas que implican la nocin de causalidad. Se relaciona con otras personas en un marco de Respeto y tolerancia. Reconoce formas tamao y colores Controla Lateralidad M S S E D M S S E D MS S E D MS S E D MS S E D M S S E D 1 PARMETROS
Nota: Las actividades para este grupo de nios vara la complejidad de acuerdo a su edad. Firma del Docente
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4.- FOTOGRAFAS
En la fotografa se encuentra el personal docente del CECIB Liliana Rojas Miranda
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En la fotografa podemos visualizar a los docentes del CECIB Liliana Rojas Miranda aplicando la encuesta.
En esta fotografa se puede observar a la Seora Directora Lic. Nelly Quilumbaqun del CECIB Liliana Rojas Miranda agradeciendo a la Universidad Tcnica del Norte en especial a la Facultad FECYT ya que contribuye con innovaciones a la educacin.
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En la fotografa se puede observar a los docentes del CECIB Liliana Rojas Miranda terminando de llenar las encuestas para ser entregadas.
Podemos visualizar a la Profesora Joseth Velsquez realizando actividades con los nios/as de Educacin Inicial, para valorar las destrezas que constan en las fichas de observacin.
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Podemos visualizar a la Profesora Joseth Velsquez realizando actividades con los nios/as de Primer ao de EGB, para valorar las destrezas que constan en las fichas de observacin.
En esta fotografa podemos observar al personal docente del CECIB Nuevas Lucesitas.
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En la fotografa podemos observar el apoyo que brinda la Directora Prof. Carmen Quimbiamba del CECIB Nuevas Lucesitas
Podemos visualizar a la Profesora Martha Garca realizando actividades con los nios/as de Educacin Inicial y Primer ao de EGB, para valorar las destrezas que constan en las fichas de observacin.