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LeCun: Ve, siente y habla. La propuesta se basa en el uso de tags RFID con el fin de identificar objetos dispuestos en un espacio de trabajo y visualizar una acción alternativa en el escritorio virtual.
LeCun: Ve, siente y habla. La propuesta se basa en el uso de tags RFID con el fin de identificar objetos dispuestos en un espacio de trabajo y visualizar una acción alternativa en el escritorio virtual.
LeCun: Ve, siente y habla. La propuesta se basa en el uso de tags RFID con el fin de identificar objetos dispuestos en un espacio de trabajo y visualizar una acción alternativa en el escritorio virtual.
Juan Manuel Lizarazo M. JM.LIZARAZO10@UNIANDES.EDU.CO Edgar A. Margoy EA.MARGFFOY10@UNIANDES.EDU.CO Sebastian C. Valencia SC.VALENCIA606@UNIANDES.EDU.CO Universidad de los Andes Introduccion a la Ingeniera de Sistemas y Computacion 2014 Ciclo 2 Acerca de A lo largo de la historia, las intenciones del ser humano por perfeccionar sus acciones coti- dianas lo han llevado a desarrollar herramientas que facilitan dichas acciones, que m as que ha- cer la vida mucho mas simple, disminuyen los tiempos, haciendo as que la vida no solo sea m as r apida, sino que exista tiempo para reali- zar un mayor n umero de actividades. Con esto en mente, surge una idea innovado- ra y muy vers atil, ya que permite facilitar las actividades diarias haciendo uso de ambientes computacionales, mejorando as el tiempo, fa- voreciendo el desarrollo de m ultiples tareas al mismo tiempo y generando un mejor ambien- te de trabajo o entretenimiento para el usua- rio. LeCun es una aplicaci on de estos principios que, por medio de Tags interactivos, permite que el computador reciba ordenes de objetos fsicos para transformarlas en diferentes proce- sos electr onicos, los cuales van desde simples ac- ciones como leer un libro virtualmente o jugar Pong con marcadores por medio de la c amara del ordenador. De cualquier manera, el presente documento tiene como n principal explicar y demostrar el proceso de LeCun, presentando el proceso y los resultados obtenidos. Figura 1: Modelo renderizado del proyecto nal 1. Motivaci on Nuestra motivacion se centro en hacer en un am- biente optimo para usuarios que buscan unir sus am- bientes de trabajo tanto fsicos como computarizados, para lograr hacer sus vidas muchos mas faciles. Pero, a pesar de todo esto, nuestra mayor motivacion fue pensar en todo el desarrollo tecnologico que ha tenido la sociedad occidental, en terminos de hacer todo mas facil por medio de computadoras y sistemas autono- mos, los cuales no seran nada sin los recursos fsicos que estos representan. Es por esto que quisimos unir- los, y dar paso a m ultiples acciones o procesos. Con esto en mente, desarrollamos una aplicacion que determina, por medio de diferentes tags RFID (Figura 2) 1 y su respectivo lector (Figura 3), que ac- ciones el usuario quiere efectuar, dando paso al equi- valente electronico de la actividad y presentandosela al usuario por medio de un pop-up. As, lo unico que debe hacer el usuario es pensar en que acciones se- 1 Radio Frequency Identication 1 LeCun: Ve, siente y piensa Figura 2: Tag RFID rian interesantes para implementar, hacer uso de un tag diferente y realizar mejoras a su propio escritorio interactivo. Figura 3: Lector RFID 2. Hardware, Software e implementa- cion Para realizar el presente proyecto, fue necesario realizar la implementacion principal en Python, basandose en la librera Pygame, la cual interact ua directamente con el usuario, a partir de las acciones descritas por los tags RFID, los cuales fueron puestos en los objetos que queramos utilizar. De tal manera, podamos implementar correctamente todo, unido con un Arduino, el cual controla las acciones tanto fsicas como electronicas del dispositivo. Utilizamos, como materiales principales, un li- bro, una agenda, un cubo de Rubik, una lampara y una toma de corriente, la cual fue modicada para que, cuando se acerque el tag del cubo, la prenda y la apague. La interfaz es muy simple, consta de un reloj con unas imagenes de fondo, las cuales se mueven a voluntad. As mismo, cuenta con un fondo que representa el estado de la luz, mostrando as el color blanco cuando esta encendida y el color negro cuando se encuentra apagada. Adicional a esto, la aplicacion se comunica con el usuario por medio de ventanas emergentes, las cuales salen de acuerdo con lo que la persona pase por el sensor, el cual se encuentra debajo de la mesa de trabajo. Durante la instalacion del dispositivo, encontramos muchos problemas, debido a que los cables usados no eran muy rgidos y no tenan la misma distancia. Adicional a esto, sujetar los componentes debajo de la mesa no era una tarea facil, ya que su peso impeda que la cinta, o cualquier otro material, los sostuviera rmemente, por lo que buscamos otros recursos adicionales, como lo fue una silla para ubicar correctamente el arduino. Es posible apreciar el diagrama de implementacion en las Figuras 9 y 10. Figura 4: Vista superior y objetos a usar Objeto Comportamiento Libro Visualiza la version digital de la obra Resaltador Inicia juego Pong Cubo Rubik Enciende la iluminacion del es- critorio (i.e., Lampara LED) Agenda Visualiza agenda virtual en la in- terfaz. Tabla 1: Comportamiento dispuesto por objeto. 2 LeCun: Ve, siente y piensa Figura 5: Interfaz gr aca principal Figura 6: Pong: Visi on computacional y extracci on de co- lores Figura 7: Visualiazci on digital de un libro especco Figura 8: Planeador virtual del usuario 3. Acerca del trabajo en equipo Nuestro equipo de trabajo tuvo muchas irregula- ridades, las cuales fueron superadas con trabajo en grupo y muchas explicaciones adicionales. Edgar A. Margoy fue el encargado de desarrollar el codigo de la interfaz junto con Sebastian Valencia. En el pro- ceso, intervino Juan Manuel Lizarazo, ya que sus co- nocimientos sobre el tema no eran muy buenos, pero pidio ayuda a los integrantes para que lo ayudaran y explicaran como funcionaba esto. Finalmente, Juan Agustn Duque tambien jugo un papel fundamental en la realizacion del codigo, haba mucho talento y sabidura por parte de nosotros. Adicional a la in- terfaz, debamos conectar correctamente el arduino con el sensor y el computador, de tal manera que todo funcionara correctamente; es difcil nombrar a un encargado especco para esta tarea, ya que todos estuvimos pendientes de lo que ocurra y de ver si estaba correctamente conectado o no. 4. Conclusiones En conclusion, la idea fue desarrollada acorde al plan, ya que la idea inicial fue tomada hasta la pre- sentacion del proyecto, no obstante, lo que queramos hacer al principio se quedo muy pequeo, las ideas pos- teriores le dieron vida al proyecto, haciendo que este fuera mas digno de hacer y de presentar. El grupo de trabajo estuvo pendiente de todo el proyecto hasta el nal, y, aun al nal, tuvimos mejores ideas para presentarlo de manera correcta. A pesar de todo, es una idea innovadora que puede dejar eco en la me- moria de los que la presenciaron, dejando un legado 3 LeCun: Ve, siente y piensa tecnologico muy importante. 4 LeCun: Ve, siente y piensa Figura 9: Esquema gr aco de la implementaci on nal 5 LeCun: Ve, siente y piensa Figura 10: Diagrama correspondiente a la implementaci on del sistema RFID y la conexi on con la entrada AC au- tom atica 6