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Estas reglas no oficiales pretenden adaptar el reglamento

de SAGA para la poca del renacimiento, ese noble escenario


blico que los ingleses llaman el 'Pike & Shot'.
No se pretende representar con estas reglas las grandes
batallas en campo abierto, donde miles de hombres se
enfrentaban en colosales formaciones, para eso ya existen
reglamentos ms adecuados. El SAGA nos permite, en cambio,
encarnar aquellas escaramuzas, con unos puados de
hombres, que tanto se dieron en las difusas fronteras de las
guerras en el corazn de Europa.
En esos tiempos, el combate cuerpo a cuerpo an era
importante a pesar de que el uso de la plvora comenzaba
a extenderse rpidamente. Los grandes bloques de piqueros
eran una fuerza formidable, pero todava se rubricaba alguna
pica carga de caballera. La sombra de la mquina estaba
al acecho, pero an restaba el gallardo honor de los hombres
que, espada en mano, se batan a sus enemigos pudiendo
mirarles a los ojos.
Hemos intentado no alterar innecesariamente el reglamento
original, para facilitar el juego y para respetar su espritu de
sencillez; sin embargo, s hemos realizado algunos sensibles
cambios. Sintanse libres de alterar cualquier cosa que no
sea de su agrado.
Las unidades a las que tiene acceso cada nacin en particular
las hemos dejado totalmente abiertas, pues el uso frecuente
de mercenarios en la poca puede justificar cualquier alineacin
de soldados en el campo de batalla. Acuerden los rivales
cualquier limitacin.
Est pendiente la inclusin de personajes histricos (y
probablemente de ficcin), as como algunos escenarios
especficos para Saga de Pica y Fuego.
Igualmente, puesto que este trabajo se ha realizado sin
nimo de lucro alguno, se permite la libre difusin del mismo,
aunque agradecemos se nombre la fuente original, del grupo
de El Kraken.
REGLAS ESPECI ALES SAGA DE PI CA Y FUEGO:
Armas de Fuego: Las armas de disparo de fuego son ms
letales que las tradicionales flechas y piedras. La tirada de
defensa es de 5+.
Atravesar: Las unidades de infantera pequeas, de 6
menos miniaturas, y que no sean picas o caones, pueden
atravesar a las unidades de picas. Esto incluye al Capitn si
va a pie. Al atravesar, se provoca una fatiga a la unidad
atravesada. Puede usarse destrabndose.
Capitn: El Seor de la Guerra pasa a llamarse Capitn y
tiene las siguientes reglas:
- El Capitn tiene 3 ataques en combate.
- No se aplica la regla "Orgullo del Seor de la Guerra".
- "Obedecemos" puede usarse para ordenar una activacin
de disparo.
El Capitn est equipado con pistolas, lo que le proporciona
un disparo de un dado de ataque a S.
Can: El can es una unidad de lite que cuenta con 4
miniaturas de dotacin. Para disparar es necesario una
activacin previa de "Cargar el Can". Puedes usar un
marcador o alterar la posicin de la dotacin para recordar
cundo un can est cargado y cundo no. Puede cargarse
el can un turno para disparar en turnos posteriores.
El Can dispara a un alcance de 2L. Puede alcanzar a 2
unidades a la vez que se encuentren en la misma trayectoria
en lnea recta. La primera unidad sufrir 4 dados de ataque,
y 2 dados para la segunda unidad.
Cuando el can dispara se ignoran los efectos de la cobertura.
Las tiradas de defensa del dao hecho con el can tambin
se evita con un 5+.
Si la dotacin del Can se ve obligada a destrabarse,
abandonarn el can en el sitio donde est y pasar a
considerarse una unidad de 4 (o menos) soldados a pie, con
capacidad de movimiento M, capaz de luchar, etc. Podra,
en futuras activaciones, volver a tomar el control del can
movindose hasta l. Slo la dotacin original ser capaz de
manejar el can.
Un enemigo junto al can abandonado puede gastar una
activacin en inutilizarlo para el resto de la partida. Hacerlo
otorgar los puntos de victoria equivalentes de haber acabado
con toda la unidad, sea o no aniquilada la dotacin, aunque
no se recibirn puntos adicionales por can + dotacin.
P I C A Y FUEGO
S A G A
d e
P o r A b i n
S u r e z
H e r n n d e z
Los tipos de unidades pasan a ser los siguientes:
- Veteranos (equivalente a Guardia): 4 miniaturas
- Soldados (equivalente a Guerreros): 8 miniaturas
- Reclutas (equivalente a Levas): 12 miniaturas.
Otorgan dados de SAGA las unidades de Veteranos y Soldados.
Opciones en los tipos de tropa:
Los Capitanes tienen la opcin de montar en caballo. Si
hacen esto estn sujetos a las reglas habituales.
Puede cambiarse el armamento de todas las miniaturas de
alguna unidad de piqueros por alabardas. Estas reducen la
armadura del rival en combate en 1 punto, pero reducen la
armadura propia tambien en 1 durante el combate.
Las unidades de piqueros que al inicio son 6 o menos
miniaturas pasan a ser Rodeleros o Espadachines. Estos no
pueden beneficiarse de las habilidades reservadas para
unidades de Picas, pero pueden usar la regla de "Atravesar"
Todas las unidades listadas tienen el coste de 1 punto.
Unidades de Reclutas:
PICAS SECAS / LANCEROS
Armadura: 4+
Combate: 1 ataque cada 2 miniaturas
Sin disparo
ARQUEROS / BALLESTEROS
Armadura: 3+
Combate: 1 ataque cada 3 miniaturas
Disparo: 1 cada 2 miniaturas (no es arma de fuego)
Unidades de Soldados:
PICAS ARMADAS
Armadura: 4+
Combate: 1 ataque por miniatura
Sin disparo
ARCABUCEROS
Armadura: 3+
Combate: 1 ataque cada miniatura
Disparo: 1 por cada 2 miniaturas
CABALLERA LIGERA CON PISTOLA
Armadura: 3+
Combate: 1 ataque cada miniatura
Disparo: 1 por cada 2 miniaturas, a distancia S.
Puede mover y disparar como una nica activacin.
No se beneficia de cobertura contra disparos
Su movimiento es de L, pero S en terreno difcil.
CABALLERA LIGERA CON ARCABUZ
Armadura: 3+
Combate: 1 ataque cada 2 miniaturas
Disparo: 1 por cada 2 miniaturas, a distancia M.
Puede mover y disparar como una nica activacin.
No se beneficia de cobertura contra disparos
Su movimiento es de L, pero S en terreno difcil.
CABALLERA DE COMBATE LIGERA
Armadura: 4+ (3+ contra disparos)
Combate: 1 ataque cada miniatura
Sin disparo
No se beneficia de cobertura contra disparos.
Su movimiento es de L, pero S en terreno difcil.
Unidades Veteranas:
PICAS VETERANAS / COSELETES
Armadura: 5+
Combate: 2 ataques por cada miniatura
Sin disparo
MOSQUETEROS
Armadura: 3+
Combate: 1 ataque por cada miniatura
Disparo: 1 por cada miniatura a un alcance de L+M
Movimiento de S, incluido terreno difcil
CABALLERA PESADA CON PISTOLA
Armadura: 4+
Combate: 2 ataques cada miniatura
Disparo: 1 por cada miniatura a distancia S.
Puede mover y disparar como una nica activacin.
No se beneficia de cobertura contra disparos
Su movimiento es de L, pero S en terreno difcil.
CABALLERA DE CHOQUE
Armadura 5+ (4+ contra disparos)
Combate: 2 ataques cada miniatura
Sin disparo
No se beneficia de cobertura contra disparos
Su movimiento es de L, pero S en terreno difcil.
CAN (1 unidad de 4 miniaturas mximo)
Armadura: 4+
Combate: 1 ataque cada 2 miniaturas
Disparo especial (ver reglas)
Movimiento de VS, incluido terreno difcl.

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