You are on page 1of 5

Alan Moore, sobre el oficio mgico de escribir

"La imaginacin es un msculo. Si la trabajas, crece"


Hoy os traigo unos retazos de LA ENTREVISTA, The Craft. Es muy extensa y por eso no la he subido
entera, pero os dejo los enlaces: en ingls y en castellano.
THE CRAFT
"Al tratar de ser un escritor, vas a tener que vrtelas con el lenguaje. Si quieres aprender a escribir,
se analtico, y probablemente eso significa que al comienzo vas a tener que ser un minimalista.
Tratar de abarcar todo al mismo tiempo es un problema demasiado grande, al menos cuando
recin ests empezando. Trata de dividirlo en partes pequeas. Empieza a pensar en los diferentes
componentes de la historia.
Qu cosas debe tener una historia? Debe tener una TRAMA/PLOT, aunque esto no siempre es lo
ms importante. El plot es el esqueleto. A veces, un plot hermoso y elegante es de lo que trata la
historia, y eso es excelente, pero a veces un plot solo necesita ser un hilo de eventos que te lleve
del punto A al punto B o D o lo que sea.
Ahora, tambin debes considerar de qu se trata la HISTORIA, lo que no es lo mismo que el plot.
De qu trata la historia? Qu ests tratando de comunicar? Que impresin quieres dejar en el
lector? En cierta forma, la historia, o poema, o verso o lo que sea que ests escribiendo es tu
proyectil. Imagina que es un proyectil que ha sido diseado para ser aerodinmico y que tu blanco
es la suave masa gris del lector. Qu forma o qu tipo de cicatriz quieres dejar en el cerebro del
lector? Tienes que disear tu misil de acuerdo a tus propsitos. Tu arma es la informacin. Puede
ser informacin factual, informacin emocional, informacin sicolgicaalgn tipo de
informacin puede ser no-lineal, puede ser ms ruido que informacin algo como James Joyce,
porque en verdad es el ruido el que contiene la mayora de la informacin.
ESTRUCTURA
As que es la manera en la que transmites la informacin - plot, la historia tiene que ser sobre algo,
tiene que tener un propsito, tiene que tener una forma. Tiene que tener una estructura. Si en
verdad eres inteligente, a lo mejor puedes lograr que la estructura, el plot y el tema, todos se
reflejen el uno al otro pero eso es solo si quieres alardear de ser inteligente. Watchmen fue ms
o menos inteligente estaba pasando por una de mis etapas inteligentes probablemente mi
inseguridad emocional, y pens: La gente se va a rer de mi porque estoy escribiendo cmics de
superhroes as que mejor lo hago muy muy inteligente, as nadie se va a rer de mi. (risas)
En Watchmen tenemos toda esta metfora con la cara del reloj, y s, el cmic tiene una
construccin en forma de reloj una construccin digna de un reloj suizo en la que se ven todas
las partes. reas diferentes en las que el texto se refleja a s mismo, niveles distintos para ser
honesto, slo me estaba luciendo. Pero vas a necesitar todos esos elementos. No tienen que estar
unidos a la perfeccin es ms, despus de Watchmen, decid que nunca ms iba a escribir algo
parecido, porque habindolo hecho una vez, hubiera sido tonto tratar de llevarlo ms all y hacer
algo ms complejo. Ya era una torta de boda lista y terminada no quieres ponerle ms chantill
encima.
SETTING/AMBIENTACIN:
Necesitas lo siguiente para tu historia vas a necesitar un mundo en el que transcurra la historia.
Puede ser un mundo real, puede ser uno imaginario no importa, de cualquier forma vas a tener
que inventarlo porque en tu historia nunca va a existir el mundo real tal cual lo conocemos. No
existe un mundo real objetivo, al menos no conozco a nadie que haya visto uno. Lo que hay, son
muchos mundos subjetivos. Debes tratar de ser lo ms fantstico que puedas con tu descripcin,
en la manera en que imaginas el lugar, ya sea un mundo aliengeno, algn paisaje extico, los
pantanos de Louisiana o cualquier otro tienes que extraer la poesa del lugar hacerlo real.
No importa si tu mundo es real o no. Hazlo real, dale una realidad emocional, dale una realidad
con tus palabras para que cuando las personas lo lean, tengan una sensacin de ubicacin, de
lugar, de situacin. Recuerda que tienes ms de un sentido no solo les digas como se ve todo,
diles a qu huele el lugar, cmo se siente, a qu sabe. Eso te ayuda a crear una mejor sensacin de
lo que es real.
PERSONAJES:
Ahora, en mi opinin los personajes son la parte ms interesante y misteriosa y maravillosa del
proceso de escribir. La estructura puede ser sorprendente te sientes como un gran cientfico
creando la estructura de una historia, pero los personajes es algo ms extrao porque solo
tienes que pensar en un fragmento del personaje puede ser un nombre, una personalidad, una
cara, algo por el estilo. Y una vez que tienes ese fragmento, te pones a pensar: Qu cosa sugiere
esto? Si el personaje se llama as.. qu apariencia tiene? Es como si pegaras de vuelta un jarrn
roto. Ahora que pegu estas dos partes, qu parte sigue?
El escritor eventualmente va a llegar a un punto en el que una vez que ha imaginado al personaje,
va a tratar de hacer una pequea escena con l, tratar de imaginar como se mueve, cual es su
lenguaje corporal. Una de las cosas que sola hacer era actuar las escenas frente al espejo, tratar
de encontrar el lenguaje corporal correcto y ver que se senta ser ese personaje. Puedo hacer todo
eso en mi cabeza ahora as que he dejado de hacerlo, pero cuando recin ests empezando no es
una mala idea.
Si practicas la tcnica del mtodo del Actor's studio, puedes recoger varias cosas tiles el actor al
igual que el escritor va a tener que crear un personaje creble va a tener que aprender la forma
en que el personaje habla, el sonido de su voz, incluso si el lector nunca va a llegar a escuchar su
voz (porque solo van a poder leer las palabras). T como escritor necesitas saber cmo suena la
voz de tu personaje. Necesitas saber la manera en que hablan. Trata de escribir unas palabras y
ver si suenan con naturalidad. Una vez que haces todo esto, vas a ver que vas a llegar a un punto
en que tu personaje, cobra vida, por ms clich que suene. Pero eso no es todo, no describe por
completo el fenmeno- lo increble es cuando tu propio personaje te empieza a sorprender.
Estos personajes ficticios tienen un peso real. Puede que estn hechos solo de palabras y papel,
pero el impacto que tienen en el mundo puede ser masivo, si tienen la cantidad de masa correcta,
el tipo de gravedad correcto y el impulso adecuado.
As que s, en un momento los personajes te van a empezar a hablar. Van a decirte que es lo que
quieren hacer, vas a saber que cosas diran y que cosas no. Cuando recin empec a escribir
Watchmen, no saba que (Spoiler del nombre del personaje)* iba a morir al final. Iba por el
captulo tres y recin empezaba a conocer al personaje cuando pens: Este hombre tiene deseos
de suicidarse es tan autodestructivo, claramente quiere salir de este mundo. No hay forma
que quede vivo al final, no podra vivir con el compromiso moral, va a tener que morir. Pero fue el
personaje mismo el que me lo dijo, despus de dos o tres nmeros. No tena la menor idea que
esto iba a pasar cuando empec.
Ok. Tarde o temprano llegas a un pensamiento reduccionista. Vas a tener todas estar reas,
desarrollo de personajes, plot, ambiente, lugar, locacin, todas estas cosas tarde o temprano vas
a llegar a las molculas, las molculas y los tomos.
Las molculas son las palabras. Mucho de lo que escribo se lee bien porque yo tengo que leerlo
para asegurarme que no haya slabas que suenen mal, para que haya un buen sonido, un buen
bumdabumdabumdabum, un buen RITMO. No hay palabras repentinas de tres slabas en lugar de
palabras de dos slabas que hagan tropezar la voz mental del lector. Si lo que dices tiene un muy
buen ritmo, entonces a la gente no le va a importar un pepino que es lo que ests diciendo. El
ritmo por s solo hiptonizar al lector. Tienes que confiar en que las personas lean lo que escribas
de la manera correcta y para lograr esto necesitas guiarlos con un buen ritmo.

Hay bastante sinestesia en lo que escribo. Uno de mis escritores favoritos es Vladimir Nabokov.
Para l, la letra O era blanca y la palabra Mosc tena manchas verdes y doradas. Y yo s lo
puedo ver as. Tiene sentido. La sinestesia es una gran herramienta literaria. Uno puede crear
metforas perfectas, chocantes y extraas. Metforas que saltan de un sentido a otro trata de
describir un olor en trminos musicales.En realidad, puede ser bien fcil. Muchos tendemos a
hacer esto. En programas de comida siempre lo hacen. Se han hecho pruebas y se ha descubierto
que las personas que describen el sabor del vino, describen sinestticamente el color. En las
pruebas, ponan un colorante incoloro y sin olor en vino blanco para que pareciese rojo, y luego las
personas lo describiran diciendo cosas como sabe a frutas, a moras, trminos propios del vino
rojo. Eso es la sinestesia. Probablemente es ms comn de lo que creemos, y a lo mejor hay una
razn, una explicacin a como sentimos y experimentamos todo. Sinestesia.
Si vas a ser un escritor, vas a necesitar conocer todo este territorio, desde las categoras ms
grandes hasta el detalle subatmico de las palabras y las slabas. Sabes? Estamos literalmente
entrando en territorio mgico. Segn sabemos, la conciencia est basada en el lenguaje. El
lenguaje viene primero. Nuestra realidad, nuestra conciencia, todo est hecho del lenguaje. Y
cuando ests aprendiendo la tcnica, no te engaes. Si crees que hay diferencia entre t y Paul
Joseph Goebbels, solo te ests engaando. Cualquier forma de arte es propaganda. Es propaganda
de un estado mental en vez de un estado poltico, pero de igual manera es propaganda. Es mejor si
aceptas esto de antemano: ests tratando de cambiar la mente del lector. Quieres que dejen de
ver las cosas como las ven y que empiecen a verlas como tu las ves. Yo s esto. Personas en el
mundo del marketing lo saben. Los polticos tambin. Si t crees en algo. Si crees que algo es
bueno o malo, entonces s, trata de convencer a las personas. Esparce la idea como el virus de un
hacker. Hazlo de tal forma que los dems lo repitan.
Ponte a pensar en los caverncolas dibujando en las paredes. Tuvo que haber uno que al ver el
dibujo de una choza dijo Bien, esa es una choza pero an no existe una palabra para describirla,
pero -choza. Esa es. Choza. Esa ser la palabra. Suena bien. As que el sonido choza representar
este dibujo. Si te das cuenta, este es un gran salto en la conciencia del ser humano. Esto es lo que
nos distingue de los animales. El lenguaje escrito. Nos permite transmitir pensamientos a
distancia, recordar cosas, arreglar el tiempo. Puedes crear una conciencia porque tienes palabras.
S. Esto es magia de clase alta.
La magia y el lenguaje son esencialmente lo mismo. Creo que es sabio y seguro considerarlos como
trminos iguales. Todo lo que has dicho palabras, escritura, lenguaje son cosas peligrosas,
tienes que tratarlas como si fueran elementos radioactivos. Ni lo dudes. Una cifra que escuch es
que nueve de diez escritores tienen o han tenido problemas mentales en algn momento de su
vida. Y el 60% de ese 90% - que calculo es el 50% de todos los escritores vern sus vidas
seriamente afectadas por problemas mentales. Esto significa que 5 de cada diez escritores
simplemente pierden la razn. As como a los mineros se les malogran los pulmones, a los
escritores se les malogra el cerebro.
En verdad es un oficio peligroso. El escritor trabaja con lo irreal. Trabaja en el lmite entre el hecho
real y la ficcin, que es el lugar donde ocurre todo nuestro mundo. Nosotros vivimos en un mundo
de hechos reales y tenemos nuestras cabezas llenas de ideas ficticias. En realidad todos somos
escritores todos hemos inventado personajes para nosotros mismos, roles en esta pequea obra
que escenificamos en nuestras mentes y que llamamos vidas. En el caso del escritor, l trabaja con
toda la existencia de un mundo. Juega a ser Dios. Todo lo que el escritor debe pensar antes de
escribir una historia es lo mismo que Dios debe pensar antes de crear un universo plot,
personajes y cosas como qu significa, de qu trata, cundo ocurre.
As que es un trabajo peligroso. Lo ms probable es que no hagas nada de dinero a no ser que
seas Stephen King o Catherine Cookson. Es difcil, es peligroso y no es bueno para la salud
mental... Sin embargo, las recompensas son grandiosas. Yo no podra trabajar en otra cosa.
El lenguaje es un fenmeno fantstico, pero lo que nunca debes olvidar es que tienes que
acercarte al lenguaje como si te acercaras a un dios. No creas que es la idea abstracta de un dios.
Trata al lenguaje como si este fuese un dios real que tal vez, si haces lo que los dioses quieren,
cumplir tus deseos. Y si no haces lo que quiere, este dios empezar a torturarte de las peores
maneras imaginables.
Escribir consumir tu vida. El escribir est en tu cerebro. Nunca vas a poder escapar de l. An
cuando duermes, te consume. Y si lo haces de la manera correcta, se convierte en algo obsesivo.
Muchos escritores viven pensando en sus historias, cmo mejorarlas, qu cambiar. Lo piensan en
las maanas, a la hora del almuerzo y hasta mientras tienen relaciones sexuales. Debes rendirte.
Rndete desde la primera palabra. No pelees. Es ms grande y ms importante que t, as que haz
lo que te ordene. Si te dice que hagas algo que probablemente puede arruinar tu vida, hazlo. Si te
dice que hagas algo estpido, hazlo. Si te dice que saltes al vaco, hazlo (risas)
Otro tip es el siguiente: Si te das cuenta que haces algo cuando escribes, probablemente significa
que lo haces demasiado. Detente. Haz otra cosa. Si crees que ese algo se est volviendo parte de
tu estilo, abandnalo, caso contrario, se volvera una muletilla, esa cosita fcil en la que siempre
caes de vuelta. Todos tus libros sern igual que el anterior.
Seguro podemos pensar en varios escritores que - incluso escritores populares que escriben el mismo libro
una y otra vez. Seguro son entretenidos. Pero ya no van a ningn lado. Si te quedas quieto, morirs. Morirs
con dinero, pero sin creatividad. Siempre busca un abismo decente del cual tirarte. Piensa en esto: Que es
lo ms difcil que puedo escribir? Qu cosa no estoy seguro de poder hacer?"
El mejor consejo que puedo dar a cualquier escritor es: confiar en el proceso. El proceso por el que se
escribe es una cosa misteriosa que est separado de ti, es una cosa mgica, es una cosa misteriosa que en
realidad no sigue las leyes convencionales de la fsica o la lgica. Adems, te gua, te dice que haga ciertas
cosas, cosas a veces irracionales. Si confas en tus instintos, si confas en tus sentimientos, si te sientes bien,
entonces confa en el proceso, aunque parezca imposible.
Tienes que entregarte al arte, que es ms grande que t y ms importante que t. Si puedes rendirte por
completo, lo que necesita valenta, entonces no habr mucho que no puedas hacer.