MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL RAFAEL MARIA BARALT PROGRAMA: INGENIERIA Y TECNOLOGIA PROYECTO NACIONAL DE FORMACION INFORMATICA
EL COMPUTADOR
INTEGRANTE: PERNALETE, RICMAR CI: V-20.186.061
CABIMAS, JULIO DE 2014
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INDICE PAG.
INTRODUCCION 3
EL COMPUTADOR... 4 HISTORIA DEL COMPUTADOR 4 TIPOS DE COMPUTADORAS 9 DESCRIPCION GENERAL DEL SISTEMA.. 10 COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADOR.. 11 TIPOS DE MICROPROCESADORES... 12 COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE... 15 MEMORIA, TIPOS DE MOMORIAS Y DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO 17 TARJETA DE RED 20
CONCLUSION 22 BIBLIOGRAFIA.. 23 ANEXOS.. 24
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INTRODUCCION
Una computadora es una maquina electrnica que es manipulada en un 100% por un usuario capaz de razonar y pensar (el ser humano), en otras palabras, funciona mediante instrucciones dictadas por el hombre. Al entrelazar varias instrucciones de forma lgica y coherente, se crea un programa. Mediante el uso de estos, las computadoras son capaces de recibir, procesar y almacenar informacin. Es decir, una computadora no es de utilidad si no tiene un programa y un usuario que le indique sus objetivos a cumplir.
El valor econmico de una PC (del ingls; Personal Computer en espaol; Computadora Personal), radica en la velocidad y precisin con la cual ejecuta sus funciones. La capacidad de una computadora se hace especficamente para el ambiente donde laborara. Una microcomputadora personal, para la oficina o el hogar, una computadora del tipo laptop para viajes, una computadora matriz para controlar grandes cantidades de informacin. Cada una de estas PC, se ha diseado para procesar diferentes tipos de informacin y por ello, cada una de ellas se valora de acuerdo a su capacidad. Cabe acotar que el termino PC no es adoptado por algunos desarrolladores, como la Apple, quien define a sus propias computadoras, como Macintosh. En la actualidad el uso de las computadoras se incrementa da a da, en todos los mbitos laborales. Las computadoras estn en todos los rincones y existen en muchas formas, tamaos y colores. Por ejemplo: Una calculadora de bolsillo, el reloj de un microondas, el control remoto de un televisor, los juegos de video, los cajeros automticos, entre otros. Son esenciales en trabajos donde el hombre no pueda mantener la concentracin debido a la naturaleza repetitiva de la tarea, una computadora podra realizar la misma tarea durante toda una semana, sin descanso y sin prdida de velocidad o precisin.
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EL COMPUTADOR
Historia del Computador.
La historia de las computadoras es relativamente reciente. Todo lo que se hizo antes de 1890 fue en pro del desarrollo en materias como las matemticas, lgica fsica, qumica, metalurgia, mecnica, electricidad y electrnica. El madurar de estas disciplinas condujo a la invencin del tubo electrnico al vaco, el transistor y el circuito integral. Esos son los componentes bsicos que hicieron posible el xito de esa maravilla tecnolgica llamada computadora.
Desde el principio del mundo el hombre tuvo la necesidad de contar sus pertenencias. Los primeros mtodos que utiliz el hombre para contar fueron los dedos de la mano y los pies, marcas en la tierra, semillas y piedras. A medida que su vida se fue complicando, se hizo necesario el realizar los cmputos de forma ms simple y rpida. As que cerca del 3000 A.C. se comenz a utilizar el baco.
El baco es el artefacto ms antiguo del que se tiene conocimiento para realizar cmputos matemticos. ste utiliza cuentas ensartadas en alambres para sumar, restar, multiplicar y dividir. Algunos aseguran que con la prctica se pueden obtener los resultados ms rpidamente que lo que se demorara la mayora de las personas utilizando una calculadora electrnica.
A principios del siglo XVII un matemtico ingls llamado John Napier, invent la primera calculadora la Napiers Bones. sta se utiliz para realizar clculos sencillos y trabajaba a base de logaritmos.
A mediados del mismo siglo (1642), a sus 19 aos, el matemtico francs Blaise Pascal, invent la primera calculadora mecnica para sumar y restar. Se le llam Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranajes y ruedas.
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sta utilizaba ruedas numeradas del 0 al 9 e incorporaba un mecanismo de dientes y cremalleras que permitan transponer el 1 como columna, en una operacin con resultado mayor que 9. La invencin de la mquina surgi porque Pascal deseaba ayudar a su padre que era contador. As que se las ingeni para facilitar a su padre la tarea de computar los impuestos en la ciudad francesa de Rouen.
Para el 1692 el matemtico alemn Gottfried von Leibniz invent otra mquina. sta, adems de sumar y restar de manera similar a la de Pascal, tambin multiplicaba y divida mediante sumas y restas repetitivas. El matemtico utiliz su mquina para calcular tablas trigonomtricas y astronmicas.
Ya para el siglo XX se inicia lo que se conoce como la primera generacin (1951 1958) de las computadoras electrnicas. stas utilizaban tubos al vaco, un artefacto electrnico que fue inventado en 1906 por el estadounidense Lee De Forest. Para el 1912 fue mejorado significativamente por H. D. Arnold de los Laboratorios Bell. Este artefacto ocup un papel esencial en la manufactura de computadoras de la poca.
Las computadoras de esta poca eran muy pesadas (una sola poda pesar hasta una tonelada). Eran voluminosas, generaban mucho calor, consuman mucha electricidad y resultaban muy costosas. Usaban los tubos al vaco para procesar informacin, tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas y utilizaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Los operadores que trabajaban en ellas ingresaban los datos y programas en un cdigo especial por medio de tarjetas perforadas.
En 1953, IBM comenz a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701. Despus de un lento comienzo sta se convirti en un producto comercialmente viable.
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En 1954 se introdujo el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1,000 computadoras. Aunque muy costosas, las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las compaas privadas y el gobierno. A mediados de los aos 50, IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras.
En la segunda generacin (1959-1964) se sustituyeron los tubos al vaco por transistores. El transistor fue inventado por William Shokley, John Bardeen y Walter Brattain en los Laboratorios Bell. ste era ms pequeo que el tubo electrnico al vaco lo que permita que las computadoras fueran sustancialmente ms rpidas, pequeas, confiables, eficientes y con menores necesidades de ventilacin. Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general.
Las computadoras de esta generacin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL, un lenguaje de programacin de alto nivel, se desarroll durante esta generacin y ya estaba disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. Sin embargo los costos seguan siendo elevados.
Los circuitos integrados (chips) fueron la clave en el desarrollo de esta tercera generacin (1964-1971) de computadoras. Los circuitos eran un conjunto de transistores colocados en una pequea pieza o pastilla de silicn. stos fueron
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inventados por los norteamericanos Jack Kilby de la compaa Texas Instrument y Robert N. Noyce de la compaa Fairchild Semiconductor. Kilby fue quien logr encapsular en una lasca de silicn los circuitos integrados y Noyce consigui la forma de unir estos circuitos imprimindolos y de este modo hace factible su produccin en masa. Eventualmente, Noyce funda Intel, la cual es actualmente la principal compaa manufacturera de microprocesadores.
Antes de la llegada de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para ambas cosas. Esta generacin de computadoras incorpor por primera vez la capacidad de compartir el tiempo en tareas diferentes (time sharing) y la capacidad para ejecutar distintos programas simultneamente (multiprogramacin o multiprogramming).
En 1971, Marcian E. Hoff, un ingeniero de Intel Corporation, (de un lugar en California que se conoce como Silicone Valley), inventa el microprocesador. El microprocesador contiene el procesador central de una computadora en un solo y pequeo dispositivo. Es aqu que se inicia la historia de la computadora personal (PC) y con ella comienza la cuarta generacin de computadoras (1971-1988), en la cual se usaban circuitos integrados en gran escala. En stos se podan colocar ms circuitos y cada uno poda realizar diferentes tareas. Es decir, se colocaron miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura (microminiaturizacin de los circuitos electrnicos).
Es en esta generacin que se introducen las microcomputadoras que son tan pequeas que pueden colocarse sobre un escritorio. La primera computadora personal fue introducida al mercado en 1975 por Microinstrumentation and Telemetry Systems conocida como ALTAIR 8800, utilizaba el microprocesador Intel 8080. Esta mquina no tena ni teclado ni monitor.
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En 1981, la IBM introdujo la PC. Esta mquina contaba con un microprocesador Intel 8088 y se le encarg a la Microsoft Corporation el desarrollo del sistema operador. Para 1984, la IBM PC se haba convertido en el estndar de la industria con cientos de compaas diseando programados para ella. Sin embargo, IBM no pudo permanecer como el lder de venta de computadoras personales, debido a que casi todos los fabricantes presentaron su propia versin del diseo de la PC de IBM, en muchos casos ms verstiles y econmicos.
La quinta generacin (1983 presente) se caracteriza por: la inteligencia artificial, la robtica, los sistemas expertos y las redes de comunicacin. La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar a la computadora los procesos del pensamiento humano utilizados en la solucin de problemas.
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas. Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la solucin de problemas. Algunos ejemplos son: reparacin de equipos, anlisis de inversiones, planificacin financiera y control de produccin.
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones. Comprende todo el equipo (hardware) que apoya las interconexiones y todo el programado (software) que administra la transmisin. Ejemplos de estos son: el Local Area Network (LAN), Wide Area Network (WAN), el Metropolitan Area Network (MAN) y el Back Bone Network (BBN).
En otras palabras, las computadoras de la quinta generacin, se definen como equipos que podrn interactuar inteligentemente con el ser humano
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utilizando inteligencia artificial. En realidad la idea de crear una mquina que pueda comportarse como un ser humano que piense y razone, existe desde la antigedad. Sin embargo, recientemente es cuando empezamos a ver algunos productos comerciales, que realizan funciones que son sencillas para el ser humano, como identificar el rostro de una persona, leer un texto, entender una conversacin, hablar, etc.
Aunque hemos visto ciertos avances, tales como los sistemas expertos, programas de identificacin de personas, programas capaces de leer la letra manuscrita o de entender rdenes, podemos decir que la quinta generacin de computadoras est an en paales.
Tipos de Computadoras.
Microcomputadoras: Mejor conocidas como PC (Computadora Personal). Son las ms populares en el mercado. Generalmente existen dos subtipos de microcomputadoras: Las computadoras de escritorio (Desktop), y las portables (Laptop, Tablet, etc.).
Minicomputadoras: Al igual que las microcomputadoras, esta categora de computadoras pueden ser ubicadas en una oficina o escritorio con facilidad, pero son ms rpidas al procesar informacin y poseen mayor capacidad de almacenaje al compararse con las computadoras personales. Comnmente son empleadas por ciertas compaas y/o departamentos de corporaciones para fines particulares, tal como realizar una investigacin o monitorear un proceso de manufactura particular.
Mainframe: Son las computadoras de tamao considerables que ocupan en espacio un cuarto u oficina en su totalidad de alguna industria o corporacin. Estas computadoras se caracterizan por poseer un sistema muy sofisticado y especializado, por procesar informacin a enormes
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velocidades y gran capacidad de almacenaje de datos. Por lo general son fabricadas a pedido.
Supercomputadoras: Las supercomputadoras son las ms grandes que existen actualmente. Son utilizadas por organizaciones grandes, tal como la NASA.
Descripcin General del Sistema.
Podran darse analizarse diversas definiciones de sistemas informticos. Dos de ellas son las que siguen:
Conjunto de elementos que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin.
Sistema compuesto de equipos y de personal que realiza funciones de entrada, proceso, almacenamiento, salida y control con el fin de llevar a cabo una secuencia de datos operativos.
En trminos generales su puede deducir que el sistema informtico est compuesto por un conjunto de elementos interconectados entre si y relacionados a su vez con el sistema global en que se encuentra desarrollado, donde pretende conseguir unos fines especficos. Los elementos que componen un sistema informtico sern fsicos, lgicos y humanos.
Tericamente un sistema podra dividirse en partes pero, funcionalmente es invisible, ya que si se dividiera perdera alguna propiedad esencial para su correcto funcionamiento. Por lo que, un sistema informtico, sin alguno de sus componentes, no funcionara.
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Componentes Internos del Computador.
El ordenador o subsistema central: Constituido por la unidad de control, la unidad aritmtico-lgica, la memoria principal, y los buses que son los canales de comunicacin entre los distintos elementos. El conjunto formado por la unidad aritmtica lgica y la unidad de control se le denomina Unidad Central de Proceso (CPU).
Las funciones de los elementos del ordenador son las siguientes:
Unidad de control: Manipula todas las funciones del ordenador, generando tareas para el resto de las unidades segn el cdigo de operacin de la instruccin.
Unidad Aritmtico-Lgica: Ejecuta las operaciones aritmticas y lgicas que le seala la instruccin proveniente de la unidad de control.
Memoria principal: Almacena las instrucciones de los programas y las funciones que ha de procesar y los resultados de ejecutar los programas.
El subsistema de entrada/salida: Constituido por procesadores de entrada/salida, controladores o procesadores de perifricos y los propios perifricos.
El procesador de entrada/salida: gestiona el acceso a la memoria del subsistema central y la interaccin con el controlador o procesador de perifricos. Los perifricos segn su funcin pueden ser de entrada, de salida o de almacenamiento auxiliar.
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Unidades de entrada: Son dispositivos por los que se introducen los datos e instrucciones al ordenador. En estas unidades se transforma la informacin codificada en seales elctricas comprensibles por la CPU.
Unidades de salida: Son los dispositivos en los que se obtienen los resultados de tos programas ejecutados en la computadora, normalmente transformando las seales elctricas en caracteres escritos o visualizados.
Unidades de almacenamiento auxiliar: Aunque la memoria principal es muy rpida, su capacidad es reducida y adems la informacin contenida en ella se volatiliza en cuanto que se apaga el ordenador, por ello hay que recurrir a la memoria auxiliar mucho ms lenta pero de mucha ms capacidad y de carcter no voltil. Los dispositivos tpicos de memoria auxiliar son los discos y las cintas magnticas. Son unidades de entrada/salida.
El subsistema de comunicaciones: constituido por procesadores de combinaciones y por los elementos fsicos de las redes de comunicaciones.
Tipo de Microprocesadores.
Sempron: Centrndonos en las caractersticas de dicho procesador, cabe nombrar que las versiones iniciales estaban basadas en el ncleo Thoroughbred/Thorton del Athlon XP, con una cach de 256KB y un bus de 333 Mhz (FSB 166 Mhz). La evolucin del procesador Sempron fue el cambio de ncleo hacia el de tipo Barton, del Athlon XP. Se vea as aumentada la cach a 512KB. Estos Sempron basados en Athlon XP son compatibles con placas base con zcalo de procesador Socket A (462 pines), actualmente reemplazado por Socket 754. En resumen, este tipo de microprocesador sera el adecuado para destinar a equipos personales de un precio reducido y que no pida demasiada potencia. Un ordenador econmico para tareas de ofimtica y uso de Internet.
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Opteron: El microprocesador de AMD, Opteron, cuenta entre sus virtudes con que es capaz de ejecutar aplicaciones tanto de 64 bits como de 32 bits sin ninguna penalizacin de velocidad. Fue el primer microprocesador con arquitectura x86 que us conjunto de instrucciones AMD64. Su objetivo era el de competir con procesadores para servidores, en el mismo segmento que el Intel Xeon. Entre sus caractersticas se encuentra un controlador de memoria DDR SDRAM (memoria RAM dinmica de acceso sncrono de tasa de datos simple), lo que viene ser usual en la construccin de procesadores AMD, evitando as la necesidad de un circuito auxiliar puente norte. La segunda generacin de estos procesadores cuenta con la capacidad para actualizar a Cudruples Ncleos. Sera una buena opcin para un servidor por su capacidad de funcionar tanto en 64 como en 32 bits y en el que se ejecutase un Linux, pues dicen que Opteron con Linux funciona mucho mejor que Xeon. No es recomendable para un ordenador personal de poca actividad. Los de tercera generacin poseen 3 niveles de memoria cach
Turion: La principal caracterstica de los procesadores Turion de la empresa AMD es su bajo consumo. Es una versin del AMD Athlon 64 destinado a porttiles y es la respuesta de dicha empresa al Centrino de Intel. Este procesador es compatible con el Socket 754 y dispone de 512 o 1024 KB de cach. Las velocidades del procesador oscilan entre los 1,6 y los 2,4 GHz. Por su bajo consumo es bueno para ordenadores porttiles.
Centrino: Con 2MB de memoria cach L2, un bus de datos a 533 MHz, soporta memoria RAM DDR2 a 533 MHz comenz la primera versin con nombre Sonoma para luego evolucionar a Centrino Duo, basadas en CPU Core Duo y Core 2 Duo. Este tipo de procesador suele usarse mucho tambin en porttiles por su bajo consumo y se enfrenta en el mercado con
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el Turion de AMD. Este procesador al ser diseado para porttiles lo hace una muy buena opcin, ya que AMD solo adapta sus procesadores para hacerlos compatibles en porttiles.
Core2Duo/Quad/i7: Estos procesadores son los ms recientes que estn en el mercado. Cuentan con varios procesadores en su interior lo que los hace aumentar su potencia. En el caso del ms reciente, el i7, tiene una velocidad de proceso de entre 2.66 y 3,2GHz y sobre 8MB de memoria cach. Como novedad de ste, Intel abandona su idea del FSB y se apunta al diseo AMD implementando un controlador de memoria dentro del mismo procesador (i7 necesita un Socket nuevo). Los Core2Duo (Continuacin de los Core Duo 2 a 6MB de cach) tienen una velocidad de entre 1,6 y 3,33GHz y un FSB de entre 667 a 1333Mhz. Lo forman dos procesadores. Los Quad estn entre los 2,4 y 3,20Ghz y un FSB de entre 1066 y 1600MHz. En general, estos procesadores son para unidades con una cantidad grande de procesos que llevar a cabo, as que tienen mucha utilidad en servidores o en ordenadores para el tratamiento de contenido multimedia.
Athlon 64 X2/Phenom: Estos fueron los primeros procesadores de AMD de 3 y 4 ncleos. Rondan entre los 2,2 y los 2,8GHz y es una buena opcin para centros multimedia.
Xeon: Procesador de Intel que se enfrenta con el Opteron de AMD. Su fin principal son los procesadores PC y Mac. Frente a los Opteron, ste sale ganando en compresin, aunque en los foros se discute mucho sobre cul es mejor en prestaciones.
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Celeron: Son la alternativa de procesadores de bajo coste que AMD tiene bajo Sempron. La diferencia con otros procesadores es su menos memoria cach y algunas opciones avanzadas vienen desactivadas, por lo que no es una buena opcin para un centro multimedia o para un usuario que ejecute juegos 3D con mucha peticin de procesamiento. Las velocidades en las que se puede encontrar este procesador estn entre los 266MHZ y los 3,6GHz y cuentan con un FSB no muy potente de entre 66 y 800MHz.
Componentes de la Tarjeta Madre.
Los principales elementos de la placa base son:
Conectores de alimentacin: A travs de los cuales, la fuente de alimentacin le suministra los diversos voltajes necesarios (3,3V, 5V y 12V)
Zcalo de CPU: Es donde va conectado el microprocesador.
Zcalos de memoria RAM: En ellos se conectan los mdulos de memoria RAM; su nmero vara de 2 a 6.
El chipset: Es un circuito electrnico que gestiona las transferencias de datos entre los diferentes componentes del ordenador (microprocesador, memoria, tarjeta grfica, disco duro y perifricos de entrada y salida). Est dividido, fsicamente, en dos partes: Puente norte (Northbridge): controla la interconexin del microprocesador con la memoria RAM y la unidad de procesamiento grfico (que puede estar integrada en la placa o en una tarjeta grfica conectada). Gestiona un gran flujo de informacin y se calienta mucho, por lo que suele llevar acoplado un disipador trmico o un ventilador propio. Puente sur (Southbridge): se encarga de gestionar el flujo de datos que entran y salen de las unidades de almacenamiento (disco
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duro y lectores pticos de disco) y de los perifricos de entrada y salida (teclado, ratn, dispositivos USB, dispositivos PCI, impresora, etc.).
El reloj: Regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones del microprocesador y de los perifricos.
La BIOS: Es un programa guardado en una memoria no voltil (antes de tipo ROM, hoy da de tipo flash) que realiza las operaciones de puesta en marcha del ordenador: chequea el equipo, carga el sistema operativo, pone en comunicacin el microprocesador con los perifricos, etc. Los parmetros susceptibles de ser modificados se guardan en la CMOS.
La CMOS: Es una pequea memoria que guarda cierta informacin de la configuracin del equipo, as como la fecha y la hora. La interfaz para cambiar la configuracin se denomina SETUP, donde se entra presionando la tecla Suprimir (F2 en otros ordenadores) en el momento del arranque.
La pila: Alimenta la memoria CMOS, para que no se pierda la configuracin guardada cuando el equipo est apagado.
Los buses: Son caminos elctricos que interconectan el microprocesador, el chipset, la memoria, los conectores de entrada/salida y las ranuras de expansin. Estn el bus RAM, el bus PCI, el PCI Express, el bus USB, el bus Firewire, etc., cada uno con su velocidad propia.
Los conectores de entrada/salida: Incluye conectores PS2 para teclado y ratn, puerto serie, para dispositivos antiguos, puerto paralelo, para impresoras antiguas, puertos USB, puerto de red RJ45, conectores grficos (VGA, DVI, HDMI), conectores IDE y SATA (para discos duros, lectores pticos de disco y unidades de estado slido), conectores de audio (altavoces y micrfonos).
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Ranuras de expansin: Para conectar tarjetas de expansin, como la tarjeta grfica. Los tipos actuales son las PCI y las PCI Express (las tarjetas grficas van en stas ltimas).
Las placas bases actuales se clasifican en dos grupos, las placas para microprocesadores AMD y las placas para microprocesadores Intel. Dentro de cada uno de estos dos grupos hay numerosas variantes que se diferencian fundamentalmente por el tipo de zcalo de CPU, de forma que cada placa slo admite determinados microprocesadores.
Memoria, Tipos de Memoria y Dispositivos de Almacenamiento.
Una memoria es un dispositivo fsico capaz de almacenar informacin, es un elemento sencillo, sin embargo, presenta una gran diversidad de tipos, tecnologas, estructuras, prestaciones y costes, Entre los tipos: Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto.
Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc.
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Un Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Alguno de ellos:
Cinta Magntica: Est formada por una cinta de material plstico recubierta de material ferromagntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente prdida de tiempo.
Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material magntico capaz de retener informacin, esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial.
CD-RW: Posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.
Disquetes: Es el primer sistema de almacenamiento extrable que se instal en un PC. Los primeros disquetes consistan en un estuche de cartn y en su interior un disco de plstico recubierto de material magnetizado, con una capacidad de hasta 1.2 Mb. Luego aparecen los primeros disquetes de 3.5, con un estuche de plstico incrementndose la capacidad. Los disquetes siguen siendo tiles como medio de arranque del PC y para transportar archivos de pequeo tamao.
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DVD-RAM: Este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por unidades DVD-ROM.
Pc Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras electrnicas y telfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamao de una tarjeta del crdito, pero su espesor vara.
Flash Cards: Son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rpidamente.
Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.
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Unidades de Zip, La unidad Iomega ZIP: Es una unidad de disco extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE.
Discos Duros: Medio de almacenamiento por excelencia. Est compuesto de:
- Varios discos de metal magnetizado, donde se guardan los datos. - Un motor que hace girar los discos. - Un conjunto de cabezales, que son los que leen la informacin guardada en los discos. - Un electroimn que mueve los cabezales. - Un circuito electrnico de control, que incluye el interface con el ordenador y la memoria cach. - Una caja hermtica (aunque no al vaco), que protege el conjunto. Normalmente usan un sistema de grabacin magntica analgica. El nmero de discos depende de la capacidad del HDD y el de cabezales del nmero de discos x 2, ya que llevan un cabezal por cada cara de cada disco (4 discos = 8 caras = 8 cabezales). Por el tipo de interface o conexin, los discos duros pueden ser IDE (ATA), Serial ATA y SCSI, pudiendo ir estos conectados bien directamente al ordenador o utilizarse como medios externos, mediante una caja con conexin USB, SCSI o FireWire.
Tarjeta de Red.
El dispositivo ms utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a red son las tarjetas de red o ms conocido como NIC (Network Interface Card), este dispositivo es del tamao de una tarjeta estndar que puede veni r de
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forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras de ampliacin de las PC o en las computadores porttiles mediante puertos USB. En la actualidad existe una gran cantidad de variedad de tarjetas de red desde las que se colocan dentro de los PC o las externas, as como las de conexin fsica o inalmbricas.
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CONCLUSION
La informtica tiene su origen a partir de aquellos problemas rutinarios y repetitivos para el hombre, generalmente de clculo y de gestin, donde es frecuente la monotona laboral. La idea es que una maquina los realice y con mayor efectividad, aunque siempre bajo la supervisin del usuario. El factor humano es el ms importante de los que integran en la Informtica. Sin personas estas computadoras seran totalmente intiles.
Para que una computadora pueda realizar alguna instruccin, primeramente debe recibir por algn medio fsico (teclado, mouse, lector de cdigo de barras, etc.) y codificado en algn lenguaje de maquina entendible por el computador, adems la salida de informacin tambin se ejecuta por algn tipo de perifrico como: La impresora, parlantes, pantalla, etc. Si la orden est formulada de forma correcta y si el computador cuenta con los recursos para ejecutarla, lo har.
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BIBLIOGRAFIA
Lugo, L. (2010). Introduccin a las Computadoras. Universidad de Puerto Rico.
Rios, L. (2010). Historia de las Computadoras.
Lopategui, E. EGIC1000: Manejo de la Informacin y uso de la Computadora.
Filgueira, A. (2012). Diferentes tipos de Procesadores.
Giron, N. (2008). Redes.
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ANEXOS
Figura 1 - Abaco Figura 2 - Supercomputador Figura 3 - Tarjeta Madre