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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL RAFAEL MARIA BARALT
PROGRAMA: INGENIERIA Y TECNOLOGIA
PROYECTO NACIONAL DE FORMACION INFORMATICA






EL COMPUTADOR






INTEGRANTE:
PERNALETE, RICMAR
CI: V-20.186.061


CABIMAS, JULIO DE 2014


ii

INDICE
PAG.

INTRODUCCION 3

EL COMPUTADOR... 4
HISTORIA DEL COMPUTADOR 4
TIPOS DE COMPUTADORAS 9
DESCRIPCION GENERAL DEL SISTEMA.. 10
COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADOR.. 11
TIPOS DE MICROPROCESADORES... 12
COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE... 15
MEMORIA, TIPOS DE MOMORIAS Y DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO 17
TARJETA DE RED 20

CONCLUSION 22
BIBLIOGRAFIA.. 23
ANEXOS.. 24










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INTRODUCCION


Una computadora es una maquina electrnica que es manipulada en un
100% por un usuario capaz de razonar y pensar (el ser humano), en otras
palabras, funciona mediante instrucciones dictadas por el hombre. Al entrelazar
varias instrucciones de forma lgica y coherente, se crea un programa. Mediante
el uso de estos, las computadoras son capaces de recibir, procesar y almacenar
informacin. Es decir, una computadora no es de utilidad si no tiene un programa y
un usuario que le indique sus objetivos a cumplir.

El valor econmico de una PC (del ingls; Personal Computer en espaol;
Computadora Personal), radica en la velocidad y precisin con la cual ejecuta sus
funciones. La capacidad de una computadora se hace especficamente para el
ambiente donde laborara. Una microcomputadora personal, para la oficina o el
hogar, una computadora del tipo laptop para viajes, una computadora matriz para
controlar grandes cantidades de informacin. Cada una de estas PC, se ha
diseado para procesar diferentes tipos de informacin y por ello, cada una de
ellas se valora de acuerdo a su capacidad. Cabe acotar que el termino PC no es
adoptado por algunos desarrolladores, como la Apple, quien define a sus propias
computadoras, como Macintosh. En la actualidad el uso de las computadoras se
incrementa da a da, en todos los mbitos laborales. Las computadoras estn en
todos los rincones y existen en muchas formas, tamaos y colores. Por ejemplo:
Una calculadora de bolsillo, el reloj de un microondas, el control remoto de un
televisor, los juegos de video, los cajeros automticos, entre otros. Son esenciales
en trabajos donde el hombre no pueda mantener la concentracin debido a la
naturaleza repetitiva de la tarea, una computadora podra realizar la misma tarea
durante toda una semana, sin descanso y sin prdida de velocidad o precisin.



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EL COMPUTADOR


Historia del Computador.

La historia de las computadoras es relativamente reciente. Todo lo que se
hizo antes de 1890 fue en pro del desarrollo en materias como las matemticas,
lgica fsica, qumica, metalurgia, mecnica, electricidad y electrnica. El madurar
de estas disciplinas condujo a la invencin del tubo electrnico al vaco, el
transistor y el circuito integral. Esos son los componentes bsicos que hicieron
posible el xito de esa maravilla tecnolgica llamada computadora.

Desde el principio del mundo el hombre tuvo la necesidad de contar sus
pertenencias. Los primeros mtodos que utiliz el hombre para contar fueron los
dedos de la mano y los pies, marcas en la tierra, semillas y piedras. A medida que
su vida se fue complicando, se hizo necesario el realizar los cmputos de forma
ms simple y rpida. As que cerca del 3000 A.C. se comenz a utilizar el baco.

El baco es el artefacto ms antiguo del que se tiene conocimiento para
realizar cmputos matemticos. ste utiliza cuentas ensartadas en alambres para
sumar, restar, multiplicar y dividir. Algunos aseguran que con la prctica se
pueden obtener los resultados ms rpidamente que lo que se demorara la
mayora de las personas utilizando una calculadora electrnica.

A principios del siglo XVII un matemtico ingls llamado John Napier,
invent la primera calculadora la Napiers Bones. sta se utiliz para realizar
clculos sencillos y trabajaba a base de logaritmos.

A mediados del mismo siglo (1642), a sus 19 aos, el matemtico francs
Blaise Pascal, invent la primera calculadora mecnica para sumar y restar. Se le
llam Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranajes y ruedas.


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sta utilizaba ruedas numeradas del 0 al 9 e incorporaba un mecanismo de
dientes y cremalleras que permitan transponer el 1 como columna, en una
operacin con resultado mayor que 9. La invencin de la mquina surgi porque
Pascal deseaba ayudar a su padre que era contador. As que se las ingeni para
facilitar a su padre la tarea de computar los impuestos en la ciudad francesa de
Rouen.

Para el 1692 el matemtico alemn Gottfried von Leibniz invent otra
mquina. sta, adems de sumar y restar de manera similar a la de Pascal,
tambin multiplicaba y divida mediante sumas y restas repetitivas. El matemtico
utiliz su mquina para calcular tablas trigonomtricas y astronmicas.

Ya para el siglo XX se inicia lo que se conoce como la primera generacin
(1951 1958) de las computadoras electrnicas. stas utilizaban tubos al vaco,
un artefacto electrnico que fue inventado en 1906 por el estadounidense Lee De
Forest. Para el 1912 fue mejorado significativamente por H. D. Arnold de los
Laboratorios Bell. Este artefacto ocup un papel esencial en la manufactura de
computadoras de la poca.

Las computadoras de esta poca eran muy pesadas (una sola poda pesar
hasta una tonelada). Eran voluminosas, generaban mucho calor, consuman
mucha electricidad y resultaban muy costosas. Usaban los tubos al vaco para
procesar informacin, tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas y
utilizaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones
internas. Los operadores que trabajaban en ellas ingresaban los datos y
programas en un cdigo especial por medio de tarjetas perforadas.

En 1953, IBM comenz a construir computadoras electrnicas y su primera
entrada fue con la IBM 701. Despus de un lento comienzo sta se convirti en un
producto comercialmente viable.



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En 1954 se introdujo el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM
disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La
administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50
computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras
instaladas en esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1,000 computadoras.
Aunque muy costosas, las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las
compaas privadas y el gobierno. A mediados de los aos 50, IBM y Remington
Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras.

En la segunda generacin (1959-1964) se sustituyeron los tubos al vaco
por transistores. El transistor fue inventado por William Shokley, John Bardeen y
Walter Brattain en los Laboratorios Bell. ste era ms pequeo que el tubo
electrnico al vaco lo que permita que las computadoras fueran sustancialmente
ms rpidas, pequeas, confiables, eficientes y con menores necesidades de
ventilacin. Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para
reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso
general.

Las computadoras de esta generacin utilizaban redes de ncleos
magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario.
Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre
s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones. Los programas de
computadoras tambin mejoraron. El COBOL, un lenguaje de programacin de
alto nivel, se desarroll durante esta generacin y ya estaba disponible
comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan
transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. Sin embargo los costos seguan siendo
elevados.

Los circuitos integrados (chips) fueron la clave en el desarrollo de esta
tercera generacin (1964-1971) de computadoras. Los circuitos eran un conjunto
de transistores colocados en una pequea pieza o pastilla de silicn. stos fueron


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inventados por los norteamericanos Jack Kilby de la compaa Texas Instrument y
Robert N. Noyce de la compaa Fairchild Semiconductor. Kilby fue quien logr
encapsular en una lasca de silicn los circuitos integrados y Noyce consigui la
forma de unir estos circuitos imprimindolos y de este modo hace factible su
produccin en masa. Eventualmente, Noyce funda Intel, la cual es actualmente la
principal compaa manufacturera de microprocesadores.

Antes de la llegada de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para ambas
cosas. Esta generacin de computadoras incorpor por primera vez la capacidad
de compartir el tiempo en tareas diferentes (time sharing) y la capacidad para
ejecutar distintos programas simultneamente (multiprogramacin o
multiprogramming).

En 1971, Marcian E. Hoff, un ingeniero de Intel Corporation, (de un lugar en
California que se conoce como Silicone Valley), inventa el microprocesador. El
microprocesador contiene el procesador central de una computadora en un solo y
pequeo dispositivo. Es aqu que se inicia la historia de la computadora personal
(PC) y con ella comienza la cuarta generacin de computadoras (1971-1988), en
la cual se usaban circuitos integrados en gran escala. En stos se podan colocar
ms circuitos y cada uno poda realizar diferentes tareas. Es decir, se colocaron
miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura
(microminiaturizacin de los circuitos electrnicos).

Es en esta generacin que se introducen las microcomputadoras que son
tan pequeas que pueden colocarse sobre un escritorio. La primera computadora
personal fue introducida al mercado en 1975 por Microinstrumentation and
Telemetry Systems conocida como ALTAIR 8800, utilizaba el microprocesador
Intel 8080. Esta mquina no tena ni teclado ni monitor.



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En 1981, la IBM introdujo la PC. Esta mquina contaba con un
microprocesador Intel 8088 y se le encarg a la Microsoft Corporation el desarrollo
del sistema operador. Para 1984, la IBM PC se haba convertido en el estndar de
la industria con cientos de compaas diseando programados para ella. Sin
embargo, IBM no pudo permanecer como el lder de venta de computadoras
personales, debido a que casi todos los fabricantes presentaron su propia versin
del diseo de la PC de IBM, en muchos casos ms verstiles y econmicos.

La quinta generacin (1983 presente) se caracteriza por: la inteligencia
artificial, la robtica, los sistemas expertos y las redes de comunicacin. La
inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar a la computadora
los procesos del pensamiento humano utilizados en la solucin de problemas.

La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot
es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades
fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que
puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas.
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de
conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la solucin de problemas.
Algunos ejemplos son: reparacin de equipos, anlisis de inversiones,
planificacin financiera y control de produccin.

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y
computadoras se conocen como redes de comunicaciones. Comprende todo el
equipo (hardware) que apoya las interconexiones y todo el programado
(software) que administra la transmisin. Ejemplos de estos son: el Local Area
Network (LAN), Wide Area Network (WAN), el Metropolitan Area Network (MAN) y
el Back Bone Network (BBN).

En otras palabras, las computadoras de la quinta generacin, se definen
como equipos que podrn interactuar inteligentemente con el ser humano


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utilizando inteligencia artificial. En realidad la idea de crear una mquina que
pueda comportarse como un ser humano que piense y razone, existe desde la
antigedad. Sin embargo, recientemente es cuando empezamos a ver algunos
productos comerciales, que realizan funciones que son sencillas para el ser
humano, como identificar el rostro de una persona, leer un texto, entender una
conversacin, hablar, etc.

Aunque hemos visto ciertos avances, tales como los sistemas expertos,
programas de identificacin de personas, programas capaces de leer la letra
manuscrita o de entender rdenes, podemos decir que la quinta generacin de
computadoras est an en paales.

Tipos de Computadoras.

Microcomputadoras: Mejor conocidas como PC (Computadora Personal).
Son las ms populares en el mercado. Generalmente existen dos subtipos
de microcomputadoras: Las computadoras de escritorio (Desktop), y las
portables (Laptop, Tablet, etc.).

Minicomputadoras: Al igual que las microcomputadoras, esta categora de
computadoras pueden ser ubicadas en una oficina o escritorio con facilidad,
pero son ms rpidas al procesar informacin y poseen mayor capacidad
de almacenaje al compararse con las computadoras personales.
Comnmente son empleadas por ciertas compaas y/o departamentos de
corporaciones para fines particulares, tal como realizar una investigacin o
monitorear un proceso de manufactura particular.

Mainframe: Son las computadoras de tamao considerables que ocupan en
espacio un cuarto u oficina en su totalidad de alguna industria o
corporacin. Estas computadoras se caracterizan por poseer un sistema
muy sofisticado y especializado, por procesar informacin a enormes


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velocidades y gran capacidad de almacenaje de datos. Por lo general son
fabricadas a pedido.

Supercomputadoras: Las supercomputadoras son las ms grandes que
existen actualmente. Son utilizadas por organizaciones grandes, tal como la
NASA.

Descripcin General del Sistema.

Podran darse analizarse diversas definiciones de sistemas informticos.
Dos de ellas son las que siguen:

Conjunto de elementos que hacen posible el tratamiento automtico de la
informacin.

Sistema compuesto de equipos y de personal que realiza funciones de
entrada, proceso, almacenamiento, salida y control con el fin de llevar a cabo una
secuencia de datos operativos.

En trminos generales su puede deducir que el sistema informtico est
compuesto por un conjunto de elementos interconectados entre si y relacionados a
su vez con el sistema global en que se encuentra desarrollado, donde pretende
conseguir unos fines especficos. Los elementos que componen un sistema
informtico sern fsicos, lgicos y humanos.

Tericamente un sistema podra dividirse en partes pero, funcionalmente es
invisible, ya que si se dividiera perdera alguna propiedad esencial para su
correcto funcionamiento. Por lo que, un sistema informtico, sin alguno de sus
componentes, no funcionara.





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Componentes Internos del Computador.

El ordenador o subsistema central: Constituido por la unidad de control, la
unidad aritmtico-lgica, la memoria principal, y los buses que son los
canales de comunicacin entre los distintos elementos. El conjunto formado
por la unidad aritmtica lgica y la unidad de control se le denomina Unidad
Central de Proceso (CPU).

Las funciones de los elementos del ordenador son las siguientes:

Unidad de control: Manipula todas las funciones del ordenador, generando
tareas para el resto de las unidades segn el cdigo de operacin de la
instruccin.

Unidad Aritmtico-Lgica: Ejecuta las operaciones aritmticas y lgicas que
le seala la instruccin proveniente de la unidad de control.

Memoria principal: Almacena las instrucciones de los programas y las
funciones que ha de procesar y los resultados de ejecutar los programas.

El subsistema de entrada/salida: Constituido por procesadores de
entrada/salida, controladores o procesadores de perifricos y los propios
perifricos.

El procesador de entrada/salida: gestiona el acceso a la memoria del
subsistema central y la interaccin con el controlador o procesador de
perifricos. Los perifricos segn su funcin pueden ser de entrada, de
salida o de almacenamiento auxiliar.



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Unidades de entrada: Son dispositivos por los que se introducen los datos e
instrucciones al ordenador. En estas unidades se transforma la informacin
codificada en seales elctricas comprensibles por la CPU.

Unidades de salida: Son los dispositivos en los que se obtienen los
resultados de tos programas ejecutados en la computadora, normalmente
transformando las seales elctricas en caracteres escritos o visualizados.

Unidades de almacenamiento auxiliar: Aunque la memoria principal es muy
rpida, su capacidad es reducida y adems la informacin contenida en ella
se volatiliza en cuanto que se apaga el ordenador, por ello hay que recurrir
a la memoria auxiliar mucho ms lenta pero de mucha ms capacidad y de
carcter no voltil. Los dispositivos tpicos de memoria auxiliar son los
discos y las cintas magnticas. Son unidades de entrada/salida.

El subsistema de comunicaciones: constituido por procesadores de
combinaciones y por los elementos fsicos de las redes de comunicaciones.

Tipo de Microprocesadores.

Sempron: Centrndonos en las caractersticas de dicho procesador, cabe
nombrar que las versiones iniciales estaban basadas en el ncleo
Thoroughbred/Thorton del Athlon XP, con una cach de 256KB y un bus de
333 Mhz (FSB 166 Mhz). La evolucin del procesador Sempron fue el
cambio de ncleo hacia el de tipo Barton, del Athlon XP. Se vea as
aumentada la cach a 512KB. Estos Sempron basados en Athlon XP son
compatibles con placas base con zcalo de procesador Socket A (462
pines), actualmente reemplazado por Socket 754. En resumen, este tipo de
microprocesador sera el adecuado para destinar a equipos personales de
un precio reducido y que no pida demasiada potencia. Un ordenador
econmico para tareas de ofimtica y uso de Internet.


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Opteron: El microprocesador de AMD, Opteron, cuenta entre sus virtudes
con que es capaz de ejecutar aplicaciones tanto de 64 bits como de 32 bits
sin ninguna penalizacin de velocidad. Fue el primer microprocesador con
arquitectura x86 que us conjunto de instrucciones AMD64. Su objetivo era
el de competir con procesadores para servidores, en el mismo segmento
que el Intel Xeon. Entre sus caractersticas se encuentra un controlador de
memoria DDR SDRAM (memoria RAM dinmica de acceso sncrono de
tasa de datos simple), lo que viene ser usual en la construccin de
procesadores AMD, evitando as la necesidad de un circuito auxiliar puente
norte. La segunda generacin de estos procesadores cuenta con la
capacidad para actualizar a Cudruples Ncleos. Sera una buena opcin
para un servidor por su capacidad de funcionar tanto en 64 como en 32 bits
y en el que se ejecutase un Linux, pues dicen que Opteron con Linux
funciona mucho mejor que Xeon. No es recomendable para un ordenador
personal de poca actividad. Los de tercera generacin poseen 3 niveles de
memoria cach


Turion: La principal caracterstica de los procesadores Turion de la empresa
AMD es su bajo consumo. Es una versin del AMD Athlon 64 destinado a
porttiles y es la respuesta de dicha empresa al Centrino de Intel. Este
procesador es compatible con el Socket 754 y dispone de 512 o 1024 KB
de cach. Las velocidades del procesador oscilan entre los 1,6 y los 2,4
GHz. Por su bajo consumo es bueno para ordenadores porttiles.


Centrino: Con 2MB de memoria cach L2, un bus de datos a 533 MHz,
soporta memoria RAM DDR2 a 533 MHz comenz la primera versin con
nombre Sonoma para luego evolucionar a Centrino Duo, basadas en CPU
Core Duo y Core 2 Duo. Este tipo de procesador suele usarse mucho
tambin en porttiles por su bajo consumo y se enfrenta en el mercado con


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el Turion de AMD. Este procesador al ser diseado para porttiles lo hace
una muy buena opcin, ya que AMD solo adapta sus procesadores para
hacerlos compatibles en porttiles.


Core2Duo/Quad/i7: Estos procesadores son los ms recientes que estn en
el mercado. Cuentan con varios procesadores en su interior lo que los hace
aumentar su potencia. En el caso del ms reciente, el i7, tiene una
velocidad de proceso de entre 2.66 y 3,2GHz y sobre 8MB de memoria
cach. Como novedad de ste, Intel abandona su idea del FSB y se apunta
al diseo AMD implementando un controlador de memoria dentro del mismo
procesador (i7 necesita un Socket nuevo). Los Core2Duo (Continuacin de
los Core Duo 2 a 6MB de cach) tienen una velocidad de entre 1,6 y
3,33GHz y un FSB de entre 667 a 1333Mhz. Lo forman dos procesadores.
Los Quad estn entre los 2,4 y 3,20Ghz y un FSB de entre 1066 y
1600MHz. En general, estos procesadores son para unidades con una
cantidad grande de procesos que llevar a cabo, as que tienen mucha
utilidad en servidores o en ordenadores para el tratamiento de contenido
multimedia.


Athlon 64 X2/Phenom: Estos fueron los primeros procesadores de AMD de
3 y 4 ncleos. Rondan entre los 2,2 y los 2,8GHz y es una buena opcin
para centros multimedia.


Xeon: Procesador de Intel que se enfrenta con el Opteron de AMD. Su fin
principal son los procesadores PC y Mac. Frente a los Opteron, ste sale
ganando en compresin, aunque en los foros se discute mucho sobre cul
es mejor en prestaciones.




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Celeron: Son la alternativa de procesadores de bajo coste que AMD tiene
bajo Sempron. La diferencia con otros procesadores es su menos memoria
cach y algunas opciones avanzadas vienen desactivadas, por lo que no es
una buena opcin para un centro multimedia o para un usuario que ejecute
juegos 3D con mucha peticin de procesamiento. Las velocidades en las
que se puede encontrar este procesador estn entre los 266MHZ y los
3,6GHz y cuentan con un FSB no muy potente de entre 66 y 800MHz.


Componentes de la Tarjeta Madre.

Los principales elementos de la placa base son:

Conectores de alimentacin: A travs de los cuales, la fuente de
alimentacin le suministra los diversos voltajes necesarios (3,3V, 5V y
12V)

Zcalo de CPU: Es donde va conectado el microprocesador.

Zcalos de memoria RAM: En ellos se conectan los mdulos de memoria
RAM; su nmero vara de 2 a 6.

El chipset: Es un circuito electrnico que gestiona las transferencias de
datos entre los diferentes componentes del ordenador (microprocesador,
memoria, tarjeta grfica, disco duro y perifricos de entrada y salida). Est
dividido, fsicamente, en dos partes: Puente norte (Northbridge): controla la
interconexin del microprocesador con la memoria RAM y la unidad de
procesamiento grfico (que puede estar integrada en la placa o en una
tarjeta grfica conectada). Gestiona un gran flujo de informacin y se
calienta mucho, por lo que suele llevar acoplado un disipador trmico o un
ventilador propio. Puente sur (Southbridge): se encarga de gestionar el flujo
de datos que entran y salen de las unidades de almacenamiento (disco


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duro y lectores pticos de disco) y de los perifricos de entrada y salida
(teclado, ratn, dispositivos USB, dispositivos PCI, impresora, etc.).

El reloj: Regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones del
microprocesador y de los perifricos.

La BIOS: Es un programa guardado en una memoria no voltil (antes de
tipo ROM, hoy da de tipo flash) que realiza las operaciones de puesta en
marcha del ordenador: chequea el equipo, carga el sistema operativo, pone
en comunicacin el microprocesador con los perifricos, etc. Los
parmetros susceptibles de ser modificados se guardan en la CMOS.

La CMOS: Es una pequea memoria que guarda cierta informacin de la
configuracin del equipo, as como la fecha y la hora. La interfaz para
cambiar la configuracin se denomina SETUP, donde se entra presionando
la tecla Suprimir (F2 en otros ordenadores) en el momento del arranque.

La pila: Alimenta la memoria CMOS, para que no se pierda la configuracin
guardada cuando el equipo est apagado.

Los buses: Son caminos elctricos que interconectan el microprocesador,
el chipset, la memoria, los conectores de entrada/salida y las ranuras de
expansin. Estn el bus RAM, el bus PCI, el PCI Express, el bus USB, el
bus Firewire, etc., cada uno con su velocidad propia.

Los conectores de entrada/salida: Incluye conectores PS2 para teclado y
ratn, puerto serie, para dispositivos antiguos, puerto paralelo, para
impresoras antiguas, puertos USB, puerto de red RJ45, conectores grficos
(VGA, DVI, HDMI), conectores IDE y SATA (para discos duros, lectores
pticos de disco y unidades de estado slido), conectores de audio
(altavoces y micrfonos).



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Ranuras de expansin: Para conectar tarjetas de expansin, como la tarjeta
grfica. Los tipos actuales son las PCI y las PCI Express (las tarjetas
grficas van en stas ltimas).

Las placas bases actuales se clasifican en dos grupos, las placas para
microprocesadores AMD y las placas para microprocesadores Intel. Dentro de
cada uno de estos dos grupos hay numerosas variantes que se diferencian
fundamentalmente por el tipo de zcalo de CPU, de forma que cada placa slo
admite determinados microprocesadores.

Memoria, Tipos de Memoria y Dispositivos de Almacenamiento.

Una memoria es un dispositivo fsico capaz de almacenar informacin, es
un elemento sencillo, sin embargo, presenta una gran diversidad de tipos,
tecnologas, estructuras, prestaciones y costes, Entre los tipos:
Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el
programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra
en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la
de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea,
como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica
de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la
computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita
ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos
procesar, as como los resultados obtenidos de esto.

Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la memoria
ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de
informacin, entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El
Disquete o Disco Flexible, etc.


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Un Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para
grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Alguno de
ellos:

Cinta Magntica: Est formada por una cinta de material plstico recubierta
de material ferromagntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en
formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje
longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto
supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin
determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la
consiguiente prdida de tiempo.

Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material magntico
capaz de retener informacin, esta se graba y lee mediante un cabezal
cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a
la informacin es directo y no secuencial.

CD-RW: Posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos
son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW
pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden
leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE,
SCSI y USB.

Disquetes: Es el primer sistema de almacenamiento extrable que se instal
en un PC. Los primeros disquetes consistan en un estuche de cartn y en
su interior un disco de plstico recubierto de material magnetizado, con una
capacidad de hasta 1.2 Mb. Luego aparecen los primeros disquetes de 3.5,
con un estuche de plstico incrementndose la capacidad. Los disquetes
siguen siendo tiles como medio de arranque del PC y para transportar
archivos de pequeo tamao.



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DVD-RAM: Este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del
disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de
leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre
estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos
por unidades DVD-ROM.

Pc Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC
Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas,
muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y
los PDAs. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el
almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras
electrnicas y telfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamao de una
tarjeta del crdito, pero su espesor vara.

Flash Cards: Son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los
datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos
pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido
crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales
digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos digitales de
msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de
almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y
aumenten su capacidad de almacenamiento muy rpidamente.

Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento
que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de
pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han
afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y
los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y
escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos
antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita
instalar un controlador de dispositivo.



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Unidades de Zip, La unidad Iomega ZIP: Es una unidad de disco extrable.
Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE,
y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo
usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a
menos que posea la versin IDE.

Discos Duros: Medio de almacenamiento por excelencia. Est compuesto
de:

- Varios discos de metal magnetizado, donde se guardan los datos.
- Un motor que hace girar los discos.
- Un conjunto de cabezales, que son los que leen la informacin guardada
en los discos.
- Un electroimn que mueve los cabezales.
- Un circuito electrnico de control, que incluye el interface con el ordenador
y la memoria cach.
- Una caja hermtica (aunque no al vaco), que protege el conjunto.
Normalmente usan un sistema de grabacin magntica analgica.
El nmero de discos depende de la capacidad del HDD y el de cabezales
del nmero de discos x 2, ya que llevan un cabezal por cada cara de cada
disco (4 discos = 8 caras = 8 cabezales).
Por el tipo de interface o conexin, los discos duros pueden ser IDE (ATA),
Serial ATA y SCSI, pudiendo ir estos conectados bien directamente al
ordenador o utilizarse como medios externos, mediante una caja con
conexin USB, SCSI o FireWire.

Tarjeta de Red.

El dispositivo ms utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo
a red son las tarjetas de red o ms conocido como NIC (Network Interface Card),
este dispositivo es del tamao de una tarjeta estndar que puede veni r de


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forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras de
ampliacin de las PC o en las computadores porttiles mediante puertos USB. En
la actualidad existe una gran cantidad de variedad de tarjetas de red desde las
que se colocan dentro de los PC o las externas, as como las de conexin fsica o
inalmbricas.



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CONCLUSION


La informtica tiene su origen a partir de aquellos problemas rutinarios y
repetitivos para el hombre, generalmente de clculo y de gestin, donde es
frecuente la monotona laboral. La idea es que una maquina los realice y con
mayor efectividad, aunque siempre bajo la supervisin del usuario. El factor
humano es el ms importante de los que integran en la Informtica. Sin personas
estas computadoras seran totalmente intiles.

Para que una computadora pueda realizar alguna instruccin, primeramente
debe recibir por algn medio fsico (teclado, mouse, lector de cdigo de barras,
etc.) y codificado en algn lenguaje de maquina entendible por el computador,
adems la salida de informacin tambin se ejecuta por algn tipo de perifrico
como: La impresora, parlantes, pantalla, etc. Si la orden est formulada de forma
correcta y si el computador cuenta con los recursos para ejecutarla, lo har.



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BIBLIOGRAFIA


Lugo, L. (2010). Introduccin a las Computadoras. Universidad de
Puerto Rico.

Rios, L. (2010). Historia de las Computadoras.

Lopategui, E. EGIC1000: Manejo de la Informacin y uso de la
Computadora.

Filgueira, A. (2012). Diferentes tipos de Procesadores.

Giron, N. (2008). Redes.



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ANEXOS
















Figura 1 - Abaco
Figura 2 - Supercomputador
Figura 3 - Tarjeta Madre

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