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2.1.

TECNICAS DE CONTEO
Los mtodos de conteo son procedimientos que se ejecutan para identificar y determinar el nmero
de posibilidades diferentes que se puede obtener al realizar un experimento aleatorio.
REGLA DEL PRODUCTO PARA n ELEMENTOS
Se presenta cuando un conjunto est formado por grupos ordenados de n elementos y que hay n1
posibles opciones para el primer elemento por cada opci!n del primer elemento hay n" posibles
opciones del segundo elemento #### por cada posible opci!n de los primeros n $1
elementos hay n% opciones del elemento n. &ntonces hay n1 n" #. '% posibles elementos.
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
(eterminar el total de nmeros de tres cifras diferentes que se forman con los d)gitos *+ , y -.
Solucin:
.onstruimos un esquema de tres casilleros/

0ay tres posibilidades
de colocar un digito
0ay dos posibilidades
de colocar un digito
0ay una posibilidad
de colocar un digito
1 " 1
2otal de nmeros de tres cifras diferentes/ 1 x " x 1 3 4
Los nmeros son/ "5- 6 "-5 6 5"- 6 5-" 6 -"5 $ -5"
.uando un de conteo se realiza en 7arias etapas+ la primera con 8m9 posibilidades+ la segunda con
8n9+ la tercera con 8p9+ # el nmero total de posibilidades est establecido por el producto/ 8m9 x
8n9 x 8p9 x #.
EJEMPLO DE APLICACIN 2:
:.untos nmeros de cinco cifras mltiplos de 5 hay;
Solucin:
<ara la primera cifra podemos elegir d)gitos del 1al - =- d)gitos>
<ara la segunda cifra podemos elegir d)gitos del ? al - =1? d)gitos>.
<ara la tercera cifra podemos elegir d)gitos del ? al - =1?d)gitos>.
<ara la cuarta cifra podemos elegir d)gitos del ? al - =1?d)gitos>.
<ara la quinta fila s!lo podemos elegir los d)gitos ? y 5 =" d)gitos>.
.onstruyendo un esquema de cinco casilleros
2otal de nmeros de cinco cifras mltiplos de 5/
- x 1? x 1? x 1? x " 3 1@ ???
0ay 1@ ??? nmeros de cinco cifras que son mltiplos de 5
VARIACIONES
- d)gitos 1? d)gitos 1? d)gitos 1? d)gitos " d)gitos
VARIACIONES SIN REPETICIN
(el conjunto A 3 Bm+ n+ o+ pC tomamos grupos de dos en dos en los cuales interesa el orden/
mn mo+ mp+ no+ np+ op+ donde /
mn D nm+ mo Dom+ mp Dpm+ no Don+ np Dpn+ op D po
&l nmero de 7ariaciones de 8n9 elementos tomados de % en %+ sin permitirse repetici!n+ se calcula
con la f!rmula/
En+% 3 nF G =n 6%>F
EJEMPLO DE APLICACIN:
Hos+ <edro+ &duardo+ Ilex y Jarcos son candidatos para los cargos de alcalde y teniente alcalde.
La elecci!n debe ser marcando en el 7oto el nombre para alcalde y teniente alcalde.
:.untos 7otos diferentes pueden obtenerse;
Solucin:
&n este problema el orden interesa. Kbser7amos que hay cinco candidatos =n35> para dos cargos
=%3">.
Lemplazando 7alores en la f!rmula/ E5+" 3 5F G =5 6 ">F 3 "?
<ueden obtenerse "? 7otos diferentes
VARIACIONES CON REPETICIN
&l nmero de 7ariaciones de n elementos tomados de % en %+ permitindose la repetici!n+ se
calcula con la formula
ELn% 3 n
%

EJEMPLO DE APLICACION
Se tienen los d)gitos 1+ ,+ 5+ 4+ *+ @+ y -. :.untos nmeros de cuatro cifras podemos formar
con ellos;
Soluci!n/
.omo son siete elementos cada una de ellas tiene siete posibilidades. &s decir escribir un - para los
millares no impide 7ol7er a considerarlo para centenas o para las decenas o para las unidades. &s
decir estamos frente a un caso de 7ariaciones con repetici!n/
EL n% 3 n
%
3 EL n% 3 *
,
3 " ,?1
<odemos formar " ,?1 nmeros de cuatro cifras
PERMUTACIONES
Son tcnicas de conteo en las cuales se consideran todos los elementos del conjunto. .ada arreglo
es diferente a los dems s!lo en el orden de los elementos.
&s decir si queremos ordenar los nmeros 5+ 4+ y * se podr)an formar los siguientes arreglos/ 54*
5*4 4*5 45* *45 *54
PERMUTACIONES LINEALES SIN REPETICIN
&n este tipo de arreglos inter7ienen todos los elementos y lo que interesa es el orden.
La ecuaci!n de clculo es/
< p 3 nF
EJEMPLO DE APLICACION:
:.untas formas de ubicaci!n tienen cuatro soldados al formar una columna en l)nea recta;
Soluci!n/
&ste caso corresponde a una permutaci!n lineal sin repetici!n de cuatro elementos tomados de
cuatro en cuatro.
< p 3 nF
<, 3 ,F
<, 3 ",
0ay ", formas diferentes de formar una columna de cuatro soldados.
PERMUTACIONES LINEALES CON LUGARES FIJOS
&cuaci!n de clculo/
< n+% 3 =n 6 %> F
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Supongamos que un equipo de futbol tiene formado a los jugadores I$A$.$($&$M$N$0$O$H$P+ en
una columna+ si se establece que los jugadores I$A$.$( se mantengan en su posici!n+ :.untas
posibilidades hay de formar a los jugadores bajo estas condiciones;
Soluci!n/
.orresponde a una permutaci!n de once jugadores agrupados de once en once bajo ciertas
condiciones establecidas+ donde hay jugadores que se mantendrn en su posici!n de la columna.
Las cuatro primeras celdas estn ocupadas por ser fijas
Aajo estas condiciones+ hay *F formas de agrupar los siete jugadores restantes.
<or lo tanto+ para una columna de once jugadores donde hay cuatro fijos/
< 11, 3 =11 6 , >F
< 11, 3 =* >F
< 11, 3 5 ?,?
D C A B
0ay 5 ?,? posibilidades de formar a los jugadores en una columna
PERMUTACIONES LINEALES CON REPETICIN
Si se quiere ordenar los n elementos de un conjunto done algunos de ellos se repiten+ se trata de
una permutaci!n lineal con repetici!n.
&cuaci!n de clculo/
<Ln
QRS
3 n F G TFRFSF
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
:.untos ordenamientos diferentes se pueden formar con las letras de la palabra O'N&'O&LOI;
Soluci!n/
&ste caso se trata de permutar diez letras+ donde hay algunas que se repiten.
<ara aplicar la f!rmula hay que identificar los elementos respecti7os/
n31? =total de letras>
T 3 1 =la O se repite tres 7eces>
R 3 " =la ' se repite dos 7eces>
S 3 " =la & se repite dos 7eces>
<LnQ+R+S 3 n F G TFRFSF
<LnQ+R+S 3 1? F G 1F"F"F
<L1?
1+"+"
3 151 "??
Se pueden formar 151 "?? ordenamientos diferentes.
EJEMPLO DE APLICACIN 2:
:(e cuantas formas distintas se pueden colocar en fila tres 7asos de cer7eza iguales y cuatro copas
de 7ino iguales en un bar;
Soluci!n/
&ste caso se trata de una permutaci!n lineal de siete elementos con repeticiones 1 y ,.
<LnQ+R+ 3 n F G TFRF
<L*
1+,+
3 * F G 1F,F
<L*
1+,+
3 15
Se pueden colocar de 15 maneras diferentes
PERMUTACIONES CIRCULARES
<ara este caso los elementos se ubican alrededor de una circunferencia.
&l nmero de permutaciones circulares de n elementos se determina con la siguiente f!rmula/
<. n 3 =n 6 1>F
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
&n una reuni!n de directorio se sientan seis socios alrededor de una mesa+ :(e cuantas formas
diferentes podrn sentarse;
&ste caso corresponde a una permutaci!n circular de seis elementos.
&l procedimiento consiste ubicar a una persona en un lugar fijo 8n9 y permutamos a las 5 restantes/
<. n 3 =n 6 1>F
<. 4 3 =4 $ 1>F
<. 4 3 5F
<. 4 3 1"?
<odrn sentarse de 1"? maneras diferentes
COMINACIONES
Las combinaciones se obtienen al seleccionar grupos de % elementos de un conjunto de n elementos+
de modo que cada grupo es diferente de los dems solo si contiene por lo menos un elemento
diferente.
COMINACIONES SIN REPETICIN
&l nmero de combinaciones de n elementos tomados de % en %+ sin permitirse repetici!n+ se
determina con la siguiente formula/
. n+

% 3 . n
%
3 nF G =n 6 %>F %F n U 3 %
Se tiene el conjunto A 3 B a+ b+ c C formamos grupos de dos en dos en los cuales no influye el orden
y ninguno puede estar repetido/
ab+
ac+
bc+
'o se considera/
ba+
ca+
cb+
<orque al ser combinaciones/
ab 3 ba
ac 3 ca+
+bc 3 cb
2ampoco se considera/
aa
bb+
cc
<orque no se admite que se repitan los elementos.
Se forman tres grupos de dos elementos+ a los cuales se les conoce como combinaciones.
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Se quiere elegir una comisi!n de dos personas con las seVoritas .ecilia+ Losa+ (elia+ Logelia y
.armela. :(e cuantas formas diferentes se puede elegir la comisi!n;
Soluci!n/
Se trata de una combinaci!n donde no interesa el orden
Su soluci!n se obtiene aplicando la formula directa y remplazando los 7alores que se dispone/
. n+ % 3 nF G =n 6 %>F %F
. 5+ " 3 5F G =5 6 ">F "F
. 5+ " 3 =5.,.1.".1>G=1.".1>.".1
. 5+ " 3 1?
&xisten 1? formas distintas de elegir comisiones de " personas.
COMINACIONES CON REPETICIN
.uando se tiene un conjunto de n elementos+ se llama combinaci!n con repetici!n de elementos
tomados de % en % a todos los arreglos que se pueden formar tomando % elementos iguales o
distintos+ considerando que dos arreglos son diferentes cuando difieren en algn elemento.
&l nmero de combinaciones de n elementos tomados de % en %+ permitindose la repetici!n+ se
determina con la f!rmula/
.L n+% 3 =n W % $1>F G =n $ 1>F%F
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
(ado el conjunto J 3 B1+ "+ 1C+ encuentra todas las combinaciones de dos en dos incluyendo las
que se repiten.
Soluci!n/
<ara determinar las combinaciones de " en " se debe aplicar la f!rmula de combinaciones con
repetici!n/
.L n+% 3 =n W % $1>F G =n $ 1>F%F
.L 1+" 3 =1 W " $1>F G =1 $ 1>F"F
.L 1+" 3 = , >F G = " >F"F
.L 1+" 3 = , >F G = " >F"F
.L 1+" 3 4
Son 4 las combinaciones de " en " con repetici!n
I continuaci!n se presenta el listado de los 4/
1"
11
"1
11
""
11
2.2. PRINCIPIOS DE PROAILIDAD
La forma de abordar la probabilidad depende del inters que tiene cada analista del tema+
los estadistas prcticos por lo general estn interesados en estudiar las 7eces que se
presenta un determinado suceso si el experimento referente a dicho suceso se repitiere
indefinidamente.
E!PERIMENTO ALEATORIO
&s todo proceso que consiste en la ejecuci!n de pruebas una o ms 7eces bajo las mismas
condiciones y cuyos resultados en cada prueba son aleatorios yGo al azar+ pero que se
pueden definir.
&H&J<LKS/
$ &l lanzamiento de una moneda
$ &l lanzamiento de un dado
$ &l lanzamiento de dos monedas
$ &l lanzamiento de dos dados
$ Legistrar el sexo de un recin nacido
ESPACIO MUESTRAL
&s el conjunto que contiene a todos los resultados posibles de un experimento aleatorio+
donde cada resultado se denomina punto muestral.
&H&J<LKS/
$ Si el experimento aleatorio consiste en el lanzamiento de una moneda+ entonces los
posibles resultados que se pueden obtener son cara = . > y sello = S >+ por lo tanto el
espacio muestral para este experimento ser/
X 3 B .+ S C
$ Si el experimento aleatorio consiste en el lanzamiento de un dado+ entonces los
posibles resultados que se pueden obtener son/ 1+ "+ 1+ ,+ 5+ 4+ por lo tanto el espacio
muestral para este experimento ser/
X 3 B 1+ "+ 1+ ,+ 5+ 4+ C
$ Si el experimento aleatorio consiste en el lanzamiento de dos monedas+ entonces los
posibles resultados que se pueden obtener son/ ..+ SS+ S.+ .S+ por lo tanto el
espacio muestral para este experimento ser/
X 3 B ..+ SS+ S.+ .S C
$ Si el experimento aleatorio consiste en el lanzamiento de dos dados+ entonces los
posibles resultados que se pueden obtener son/ 14 puntos muestrales.
&l espacio muestral se puede definir por comprensi!n y por extensi!n.
&l espacio muestral definido por comprensi!n ser/
X 3 B =Y+Z>G Y (1 y Z (" C
(onde (1 es el dado 1+ y (" es el dado "
&l espacio muestral definido por extensi!n ser/
X 3 B=1+1>+ =1+">+ =1+1> =1+,>+ =1+5>+ =1+4>
="+1>+ ="+">+ ="+1> ="+,>+ ="+5>+ ="+4>
=1+1>+ =1+">+ =1+1> =1+,>+ =1+5>+ =1+4>
=,+1>+ =,+">+ =,+1> =,+,>+ =,+5>+ =,+4>
=5+1>+ =5+">+ =5+1> =5+,>+ =5+5>+ =5+4>
=4+1>+ =4+">+ =4+1> =4+,>+ =4+5>+ =4+4>C
$ Si el experimento aleatorio consiste en registrar el sexo de un recin nacido+
entonces los posibles resultados que se pueden obtener son/ Ear!n =E> o Jujer =J>+
por lo tanto el espacio muestral para este experimento ser/
X 3 B E+ J C
EVENTOS
Los e7entos o sucesos son subconjuntos del espacio muestral+ y por lo tanto tienen un
conjunto de posibles resultados
&H&J<LKS/
$ &n el experimento de lanzar una moneda+ se tiene como espacio muestral lo
siguiente/
X 3 B .+ S C
(e este espacio muestral se pueden obtener e7entos o sucesos tales como
&7ento I 3 B . C
&7ento A 3 B S C
$ &n el experimento aleatorio que consiste en el lanzamiento de un dado+ el espacio
muestral que se obtiene es el siguiente/
X 3 B 1+ "+ 1+ ,+ 5+ 4+ C
(e este espacio muestral se pueden obtener di7ersos e7entos tales como/
&7ento I 3 BLesultado de nmeros pares C
&7ento A 3 BLesultados de nmeros imparesC
&7ento . 3 BLesultados de nmeros menores a 5C
&7ento & 3 BLesultados de nmeros mayores o iguales a 1C
&7ento M 3 BLesultados de nmeros mayores a ,C
&7ento N 3 BLesultado sea un 1C
&7ento 0 3 BLesultado sea un 4C
&7ento 0 3 BLesultado sea un 1C
$ &n el experimento aleatorio que consiste en el lanzamiento de dos monedas+ el
espacio muestral que se obtiene es el siguiente/
X 3 B ..+ SS+ S.+ .S C
(e este espacio muestral se pueden obtener di7ersos e7entos tales como/
&7ento I 3 B.. C
&7ento A 3 BSSC
&7ento . 3 BS.+ .SC
&7ento (/ 8&l Segundo lanzamiento es un sello9 3 BSS+ .SC
&7ento &/ 8Il menos ocurre una cara9 3 BS.+ .S+ ..C
$ &n el experimento aleatorio consistente en el lanzamiento de dos dados+ donde se
obtienen 14 puntos muestrales+ se pueden definir di7ersos e7entos tales como los
siguientes
$ &7ento I 3 B=1+1>+ =1+">C
$ &7ento A 3 B=4+4>C
$ &7ento . 3 B=x+y> G =x W y 3 1?>C
2.". TEOREMAS DE LA PROAILIDAD
Sea X. el espacio muestral asociado a un experimento aleatorio+ la probabilidad de cualquier
e7ento A de X es el nmero real <=A> que satisface/
$ <ara todo e7ento A + la < =A> tiene como limites ? y 1/
? [ <=A> [ 1
$ La probabilidad del suceso seguro es la unidad/
< =X>31
La definici!n clsica de probabilidad o regla de Laplace dice lo siguiente/
<robabilidad <=A> de un suceso A es el cociente entre el nmero de casos fa7orables de que ocurra
el e7ento =A> y el nmero de posibles resultados.
<=A> 3 ='\J&LK (& .ISKS MIEKLIAL&S> G ='\J&LK (& <KSOAL&S L&S\L2I(KS>
<=A> 3 ='umeral del e7ento A> G ='umeral del X>
EJEMPLO DE APLICACION
Si se tiene una baraja de 5" cartas+ :.ul es la probabilidad de que al extraer tres cartas al azar+
estn sean de espadas;
Soluci!n/
&tapa O/ (efinici!n del espacio muestral/
&ste conjunto estar conformado por todos los casos posibles de seleccionar tres cartas entre
las 5" de la baraja+ lo cual corresponde a una combinaci!n de 5" elementos tomados de 1
en 1
.1+ 5" 3 5"F G =5" 6 1>F 1F
.1+ 5" 3 5"F G = ,- >F 1F
.1+ 5" 3 5" x 51 x 5? G 1 x "
.1+ 5" 3 "" 1??
&tapa OO/ definici!n del e7ento/
&l e7ento est conformado por todos los casos fa7orables o posibles de seleccionar tres
cartas entre las trece cartas de espadas que existen+ este caso corresponde a la aplicaci!n de
una combinaci!n porque no interesa el orden+ por lo tanto se tiene que calcular una
combinaci!n de trece elementos tomados de tres en tres
.1+ 11 3 11F G =11 6 1>F 1F
.1+ 11 3 11F G = 1? >F 1F
.1+ 11 3 11 x 1" x 11 G 1 x "
.1+ 11 3 "@4
&tapa OO/ (eterminaci!n de la probabilidad buscada/
<=I> 3 "@4 G ""1??
<=I> 3 ?+?1"-
<=I> 3 1+"- ]
La probabilidad es del 1+"-]
Onterpretaci!n/
Si esta interpretaci!n se lle7a a base 1?? =porcentual>+ entonces si realizramos 1??
rplicas de extraer tres cartas de una baraja de 5" cartas+ bajo las mismas condiciones+
entonces el nmero de 7eces que las tres cartas salgan espadas ser de 1 o lo ms " 7eces.
Si esta interpretaci!n se lle7a a base 1??? =millar>+ entonces si realizramos 1 ??? rplicas
de extraer tres cartas de una baraja de 5" cartas+ bajo las mismas condiciones+ entonces el
nmero de 7eces que las tres cartas salgan espadas ser de 1"+ o a lo ms 11 7eces.
TEOREMA DE LA SUMA
&l teorema de la suma de probabilidades est directamente relacionado a la teor)a de conjuntos+ y
por esta raz!n se rigen bajo los mismos principios matemticos.
CASO I: .uando los e7entos son mutuamente excluyentes/


&n este caso los e7entos no tienen intersecci!n
Se utiliza la siguiente formula/

<=I \ A> 3 <=I> W <=A>
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Si se arroja dos dados. :.ul es la probabilidad de obtener un total de 1 puntos o un total de
, puntos;
Soluci!n/
&tapa O/ definici!n del espacio muestral/
&l experimento aleatorio de lanzar dos dados tiene un espacio muetral que se detalla a
continuaci!n/
X 3 B=1+1>+ =1+">+ =1+1> =1+,>+ =1+5>+ =1+4>
="+1>+ ="+">+ ="+1> ="+,>+ ="+5>+ ="+4>
=1+1>+ =1+">+ =1+1> =1+,>+ =1+5>+ =1+4>
=,+1>+ =,+">+ =,+1> =,+,>+ =,+5>+ =,+4>
=5+1>+ =5+">+ =5+1> =5+,>+ =5+5>+ =5+4>
=4+1>+ =4+">+ =4+1> =4+,>+ =4+5>+ =4+4>C
Kbser7ndose que el numeral del espacio muestral es 14.
&tapa OO/ definici!n de los e7entos/
&l caso presenta dos e7entos+ que sern definidos a continuaci!n/
&7ento I/ 8^ue se obtenga como resultado un total de 1 puntos9
&7ento A/ 8^ue se obtenga como resultado un total de , puntos9
Odentificando los e7ento I y A dentro del espacio muestral X+ de tal manera que el par
ordenado de un total de 1 o un total de , puntos respecti7amente+ se tiene lo siguiente/
I 3 B="+1>+ =1+">C entonces el numeral de e7ento I es "
<=I> 3 " G 14
A 3 B =1+1>+ ="+">+ =1+1>C entonces el numeral del e7ento A es 1
<=A> 3 1 G 14
Inalizando los elementos de ambos e7entos se obser7a que no tienen elementos comunes+
entonces la intersecci!n es el conjunto 7ac)o.
=I _ A> 3 `
<or lo tanto se tiene que aplicar la siguiente formula/
<=I \ A> 3 <=I> W <=A>
<=I \ A> 3 " G 14 W 1 G 14
<=I \ A> 3 5 G 14
<=I \ A> 3 ?+11@
<=I \ A> 3 11+@
Onterpretaci!n del resultado/
Si se arrojaran 1?? 7eces dos dados+ de 11 a 1, 7eces se 7a obtener una suma total de 1 o una suma
total de ,.
Is) mismo se puede afirmar que ambos conjuntos al no tener elementos comunes son mutuamente
excluyentes
CASO II: .uando los e7entos tienen intersecci!n/

Se utiliza la siguiente formula/
<=I \ A> 3 <=I> W <=A> $ <=I _ A>
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Si se arroja dos dados. :.ul es la probabilidad de obtener un total de 1 puntos o un total
menor o igual a , puntos;
Soluci!n/
&tapa O/ definici!n del espacio muestral/
&l experimento aleatorio de lanzar dos dados tiene un espacio muestral formado por un par
ordenado+ donde el primer dato corresponde al dado 1 y el segundo dato corresponde al
dato " lo cual se indica a continuaci!n/
X 3 B=1+1>+ =1+">+ =1+1> =1+,>+ =1+5>+ =1+4>
="+1>+ ="+">+ ="+1> ="+,>+ ="+5>+ ="+4>
=1+1>+ =1+">+ =1+1> =1+,>+ =1+5>+ =1+4>
=,+1>+ =,+">+ =,+1> =,+,>+ =,+5>+ =,+4>
=5+1>+ =5+">+ =5+1> =5+,>+ =5+5>+ =5+4>
=4+1>+ =4+">+ =4+1> =4+,>+ =4+5>+ =4+4>C
<or lo tanto el numeral del espacio muestral es de 14.
&tapa OO/ definici!n de los e7entos/
&l caso presenta dos e7entos+ que sern definidos a continuaci!n/
&7ento I/ 8^ue se obtenga como resultado un total de 1 puntos9
&7ento A/ 8^ue se obtenga como resultado un total menor o igual a , puntos9
Odentificando los e7ento I y A dentro del espacio muestral X+ de tal manera que el par
ordenado de un total de 1 o un total menor o igual a , puntos respecti7amente+ se tiene lo
siguiente/
I 3 B="+1>+ =1+">C entonces el numeral de e7ento I es "
<=I> 3 " G 14
A 3 B="+1>+ =1+">+ =1+1>+ =1+1>+ ="+">+ =1+1>C entonces el numeral del e7ento A es 4
<=A> 3 4 G 14
&tapa OOO. (eterminando la intersecci!n.
Inalizando los elementos de ambos e7entos se obser7a que tienen elementos comunes+ por
lo tanto existe intersecci!n+ el cual es el siguiente
=I _ A> 3 B="+1>+ =1+">C
<=I _ A> 3 " G 14
&tapa OE/ Iplicando la formula
<or lo tanto se tiene que aplicar la siguiente formula con intersecci!n/
<=I \ A> 3 <=I> W <=A> $ <=I _ A>
<=I \ A> 3 " G 14 W 4 G 14 $ " G 14
<=I \ A> 3 4 G 14
<=I \ A> 3 1 G 4
PROAILIDAD CONDICIONAL
Se tiene un espacio muestral que contiene a dos e7entos I y A+ donde necesariamente la
<=A> U ?+ la probabilidad condicional de ocurrencia del e7ento I dado que el e7ento A ha
ocurrido queda definida por la siguiente expresi!n matemtica/
< = I G A > 3 < = I _ A > G < = A >
EJEMPLO DE APLICACIN 1:
Se lanzan dos dados y la suma de sus caras superiores es 4. 0alla la probabilidad de que
una de sus caras haya sido ".
Solucin:
&tapa O/ (efiniendo el e7ento que sucede primero/
I 3 Bobtener una suma de caras igual a 4C
I 3 B=1+5>+ ="+,>+ =1+1>+ =,+">+ =5+1>C
&l numeral del e7ento I es 5
< = I > 3 5 G 14
&tapa OO/ (efiniendo el e7ento que sucede despus del primero.
A 3 Bobtener al menos un " en un dadoC
A 3 B= "+, >+ = ," >C
&tapa OOO/ Inalizando la relaci!n del segundo con el primero
^ue habindose obtenido un total de seis como sumatoria de las dos caras+ una de las caras
sea un "
Lo que quiere decir que el e7ento A debe estar contenido en el e7ento I+ para lo cual se
determina la intersecci!n de ambos/
I _ A 3 B="+,>+ =,+">C
&l numeral de la intersecci!n es "
< = I _ A > 3 "G14
&tapa OE/ .alculando la probabilidad condicional/
< = A G I > 3 < = I _ A > G < = I >
< = A G I > 3 ="G14> G =5G14>
< = A G I > 3 " G 5
< = A G I > 3 ?+,?
< = A G I > 3 ,? ]
&tapa E/ Onterpretaci!n
&n 1?? experimentos+ ,? 7eces se obtendr un total de 4+ donde una de sus caras ser ".
TEOREMA DEL PRODUCTO
Se trata de la probabilidad de que se realicen dos e7entos I y A simultneamente+ lo cual
es igual a la probabilidad de que realice el primero <=I> por la probabilidad de que se
realice el segundo+ habindose realizado el primero < =AGI>/
Se utiliza la siguen te formula/
P # A $ % & P # A % . P # ' A %

EJEMPLO DE APLICACIN 1
&n una bolsa hay tres bolas blancas =A>+ dos 7erdes =E> y una negra ='>. Si se extraen dos
bolas sin de7oluci!n+ una a continuaci!n de la otra+ :.ul es la probabilidad de que la
primera bola sea negra y la segunda 7erde;
Soluci!n/
&tapa O/ (efiniendo el espacio muestral para la primera extracci!n/
.uando se realiza la primera extracci!n+ el total de bolas en la bolsa es de/
Alancas 3 1
Eerdes 3 "
'egra 3 1
2K2IL 3 4
&tapa OO. (efiniendo la primera extracci!n
^ue la primera extracci!n sea una bola negra
&n la bolsa que contiene 4 bolas hay solo una bola negra+ entonces su probabilidad ser/
<='> 3 1 G 4
&tapa OOO. (efiniendo el espacio muestral para la segunda extracci!n/
.omo la extracci!n es sin de7oluci!n+ entonces la bola negra extra)da ya no se repone a la
bolsa y el nue7o total de bolas en la bolsa ser la siguiente/
Alancas 3 1
Eerdes 3 "
2K2IL 3 5
&tapa OE. (efiniendo la segunda extracci!n
^ue la segunda extracci!n sea una bola 7erde
&n la bolsa que contiene ahora 5 bolas+ hay " bolas 7erdes+ entonces la probabilidad de
extraer una bola 7erde ser/
<=EG'> 3 " G 5
&tapa E/ .alculando la probabilidad compuesta
P # N $ V % & P # N % . P # V ' N %
P # N $ V % & 1'( . 2')
P # N $ V % & 1 '1)
P # N $ V % & *+*(((
P # N $ V % & (+((
&tapa EO/ Onterpretaci!n
Se estima que en 1?? experimentos aleatorios bajo las mismas condiciones+ de 4 a * 7eces
se atendr una bola negra en la primera extracci!n y una 7erde en la segunda extracci!n+
siendo el proceso sin de7oluci!n.
TEOREMA DE A,ES
Se genera cuando el estadista mira el resultado de un experimento y luego busca la
probabilidad de que dicho resultado sea debido a una causa particular de entre todas las
posibles+ para lo cual se utiliza la siguiente formula/
P #A - ' A % & .P # A - % . P #A ' A - %/ 0 1 .P # A 2 % . P #A ' A 2 %/


EJEMPLO DE APLICACION
La caja O contiene 1 canicas rojas y " azules+ mientras que la caja OO contiene " canicas rojas
y @ azules. Se lanza una moneda balanceada con la condici!n de que si se obtiene cara se
saca una canica de la caja O+ y si se obtiene sello se saca una canica de la caja OO. <ero el que
lanza la moneda no re7ela si sali! cara o sello+ pero se dice que saco una canica roja.
:.ul es la probabilidad de que haya escogido la caja O+ es decir que la moneda sea cara;
Soluci!n/
&tapa O/ .alculo de la probabilidad de escoger cada caja
< =O> 3 1 G" <robabilidad de la caja O
< =OO> 3 1 G" <robabilidad de la caja "
&tapa OO/ .alculo de la probabilidad de obtener una canica roja de la caja O/
La probabilidad que sea de caja 1 es a+ y siendo de la caja O la probabilidad que se obtenga
una canica roja es 1 G 5
< =L1> 3 = 1 G " > . = 1G5 >
&tapa OOO/ .alculo de la probabilidad de obtener una canica roja de la caja OO/
La probabilidad que sea de caja OO es a+ y siendo de la caja OO la probabilidad que se
obtenga una canica roja es " G 1?
< =L"> 3 = 1 G " > . = "G1? >
&tapa OE/ .alculo de la probabilidad de obtener una canica roja de la caja O o de la caja OO
La probabilidad que la canica roja sea de la caja O o de la caja OO es igual a la suma de
probabilidades parciales/
< =L> 3 < =L1> W < =L">
< =L> 3 = 1 G " > . = 1G5 > W = 1 G " > . = "G1? >
< =L> 3 = 1G1? > W = 1 G 1? >
< =L> 3 = " G 5 >
&tapa E/ como no se sabe si sali! cara o sello+ entonces la probabilidad que haya sido
escogida la caja 1 ser la fracci!n que le corresponde de la probabilidad total de obtener
canicas rojas.
< = O G L > 3 < =L1> G b =< =L1> W < =L"> c
< = O G L > 3 =1 G 1?> G b =1 G 1?> W =1 G 1?>c
< = O G L > 3 1 G ,
< = O G L > 3 ?+*5

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