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Gravao e Edio no PC

I - Alguns conceitos iniciais


Srgio Izecksohn
Masterizar um CD, restaurar antigas gravaes e editar pistas de udio no computador j no
so mais tarefas exclusivas de grandes estdios de ltima gerao. Com as novas interfaces e
placas de udio de 20 e 24 bit com qualidade sonora profissional e custo relativamente baixo,
os home studios realizam esses mesmos trabalhos em seus PCs, usando programas como o
Sound Forge (Sonic Foundry) e o WaveLab (Steinberg) incrementados por fantsticos
programas acessrios, os plug-ins. A partir deste artigo, vamos aprender a dominar as
principais tcnicas da edio do udio digital.
O Sound Forge <www.sonicfoundry.com>, atualmente na verso 4.5, o mais usado e um dos mais completos editores de udio
para Windows. compatvel com plug-ins Direct X, o que significa que pode ser acrescido de inmeros recursos efeitos,
equalizadores, compressores, filtros, editores de CD, conversores e outros -- produzidos por diferentes fbricas. Alm de finalizar
arquivos de som para CDs de udio, multimdia, Internet e outras aplicaes, ele ainda edita as pistas registradas em um
software de gravao multipista como o Cakewalk Pro Audio <www.cakewalk.com>. Podemos, portanto, usar em cada pista os
recursos de gravao, mixagem e processamento de efeitos em tempo real do Cakewalk e os recursos de edio no-linear do
Sound Forge.
Gravando. Arquivos estreo ou mono podem ser gravados diretamente no Sound Forge. Clicando na "tecla" <Record> abrimos a
janela que configura a gravao (Fig. 1). Em <New...> definimos se o arquivo ser mono ou estreo, 8 ou 16 bit e sua taxa de
amostragem. Msica para CD sempre estreo, 16 bit, 44.1 kHz. Outras aplicaes usam outros formatos. Em <Mode> escolha
se cada take ser gravado numa janela independente ou no. Ative <Monitor> e mande o som para a entrada da placa,
monitorando-o nos LEDs e controlando o volume pela sada da mesa. Habilite <DC adjust>, verifique o tempo de gravao
disponvel em seu hard disk e mos obra. Vamos gravar. Clique na tecla <Rec>, aguarde dois segundos para comear o som
(vamos precisar desse trecho de silncio mais tarde) e observe o movimento dos LEDs. Se acender a luz vermelha com a palavra
"Clip", grave de novo mais baixo. Ao terminar, clique em <Stop> (mesmo boto) e em <Close> para fechar a janela. Agora vamos
salvar o arquivo em <File> <Save as...>, dando-lhe um nome como "Som1.wav". Podemos comear a edio.
Normalizando. Nossas principais tarefas so nivelar o som, reduzir rudos, comprimir a dinmica e cortar o incio e o final. Para
que o material fique no mximo volume possvel (0 dB), primeiro vamos normalizar os seus picos. Contudo, para que no
tenhamos surpresas como distores em certos aparelhos de som, vamos limitar estes picos a 0,5 dB. Em <Process>
<Normalize> (Fig. 2) ajustamos o limite dos picos em 0,50 dB e escolhemos o modo <Peak level>.
Reduzindo rudos. Se a gravao contm um rudo de fundo constante, como o chiado de um disco de vinil ou fita cassete ou
rudos gerados pelo equipamento, podemos reduzir bastante o seu nvel atravs do programa Noise Reduction. Desenvolvido
pela prpria Sonic Foundry, este plug-in aberto no prprio Sound Forge. Atua por uma anlise dinmica das freqncias do
rudo. Primeiro marcamos o trecho inicial (1 a 2 segundos) de silncio (na verdade, rudo puro) arrastando o mouse sobre ele. Em
seguida, no menu <Tools>, clicamos em <Noise Reduction> (Fig. 3). O comando <Get> mostra o grfico com as freqncias do
rudo; <Apply to all> garante a reduo em todo o arquivo. Ok. Oua como ficou. No se trata de eliminar, mas de reduzir o rudo.
Se no for suficiente, desfaa <Edit> <Undo> e refaa a operao. Nas setinhas esquerda do boto <Get> escolhemos um
nvel maior ou menor de reduo. Quando reduzimos o rudo em mais que 10 dB, os timbres do material gravado soam um tanto
deformados, portanto devemos atuar com os ouvidos bem atentos. Durante a operao, podemos ouvir o que vai realmente ser
retirado, clicando em <Keep residue> e <Preview>. Antes de dar OK, desabilite o <Keep residue>.
Comprimindo a dinmica. Dinmica so as variaes de volume ao longo do material gravado. Cada mdia de gravao aceita
uma diferente dinmica. Por exemplo, sons de baixa intensidade num CD podem sumir numa fita cassete. Para que a sua msica
fique bem audvel provvel que voc tenha que comprimi-la um pouco. Voc pode usar o compressor do Sound Forge, clicando
em <Effects> <Dynamics> <Graphic> (Fig. 4). Ajuste os controles de <Threshold> (limiar da compresso), <Ratio> (taxa de
compresso) e <Output gain> (ganho de sada) como num compressor tradicional em rack, mas lembrando sempre de no
ultrapassar o limite de zero dB (ou 0,5 dB, como sugerimos), j que estamos no domnio digital. Comece experimentando com o
Threshold em 10 dB, o ajuste de Ratio em 4:1 e o ganho em 7,5 dB. Depois, tente outras regulagens. Para saber o ganho de
sada, aplique a seguinte frmula: G = -T/R, onde G o ganho, T o valor do threshold (em dB) e R a ratio. Oua sempre o
material do incio ao fim aps comprimir, em busca de distores no udio.
Para quem quer uma boa compresso sem ter que fazer contas, uma excelente opo o plug-in L1 Ultramaximizer, da Waves
(Fig.5). Instalado no micro, ele se abre no Sound Forge pelo menu <DirectX>. Ajuste apenas o <Out Ceiling> (nvel mximo) em
0,5 dB, ative <Real-time>, ligue o <Preview> e v movendo o <Threshold> enquanto ouve a msica at achar a atenuao ideal
dos picos de volume. Oua todo o material antes de dar <OK>.
Cortando. Agora, s falta cortar as pontas e salvar o arquivo. Marque o trecho inicial de silncio e aperte a tecla <Delete> no
teclado do micro. Faa o mesmo no final. Para no comear a msica com um estalinho, marque um trecho bem curto
(centsimos de segundo) do incio e acione <Process> <Fade> <In>. Ao final, marque outro trechinho e clique em <Process>
<Fade> <Out>. Seu arquivo est editado. Agora s falta salvar. Alis, salve a todo instante durante a edio. A segurana de
nosso trabalho tem vrios inimigos: os conflitos do computador, as companhias de energia eltrica...

Gravao e Edio no PC
II. Endereamento dos canais de udio
Srgio Izecksohn
Com uma interface de som e um programa de gravao multipista,
podemos transformar um PC num poderoso e completo sistema de
gravao. H modelos fantsticos de interfaces de udio,
relativamente baratas e com vrios canais de entrada e sada, num
mercado que no pra de se expandir. Sim, mas, instalada a interface,
o que fazer com todos esses canais?

Na maioria dos sistemas de gravao em PC encontrados atualmente nos estdios, usamos
um misto de gravador multipista de som e seqenciador MIDI de sintetizadores. Programas
como Cubase VST (Steinberg), Logic (Emagic) e o popular Cakewalk Pro Audio so o que h
de melhor nesta rea.
Os sons MIDI, embora seqenciados atravs do programa, no so gerados pelo computador.
Eles saem dos sintetizadores, que so dispositivos externos. Mesmo que seja o sintetizador de
uma placa de multimdia, seu som, tecnicamente, no sai de dentro do computador, mas sim
da prpria placa. O udio gravado no hard disk, este sim, gerado dentro do computador. O
que causa a confuso que as placas de multimdia usam a mesma sada (line out ou mesmo
speaker out) para o udio gravado no HD e o seu prprio sintetizador MIDI. O que amplia a
confuso que tanto as pistas de udio quanto as de MIDI podem ser produzidas por um
mesmo programa. A maior diferena o peso de umas e de outras. As pistas de udio podem
consumir milhares ou milhes de vezes mais memria do computador que as pistas MIDI,
razo pela qual evitamos gravar o udio de samplers, sintetizadores ou baterias eletrnicas.
Em vez disso, mandamos todos os sons, dos teclados e da placa de som, para a mesa
(externa), onde sero mixados. S ento retornam ao computador, agora como um arquivo
estreo (wave).
Esta maneira de trabalhar bem semelhante j tradicional tcnica do sync time code
sincronizando um gravador de fita e um seqenciador MIDI. S que aqui, em vez de
pouparmos pistas da fita, poupamos o HD e a memria. Os objetivos so os mesmos:
economia e liberdade de edio.
A mesa um item central e indispensvel em todo sistema de gravao. Existem modelos
compactos de primeira linha, a partir de trezentos dlares e em todas as faixas de preo, para
todo tipo de necessidade e oramento. E, alm do mais, no d mesmo pra plugar a guitarra
ou um bom microfone na entrada mic da placa de multimdia...
Decidido o uso da mesa de som, vejamos como mandar os sons dela para a placa (interface) e
como mandar de volta os sons do computador para a mesa. Aproveitamos para plugar tambm
os teclados MIDI na mesa.
Primeiro, ligamos as fontes sonoras nos canais de entrada da mesa. Microfones, instrumentos
eltricos e eletrnicos so conectados s diversas entradas. Depois, enviamos esses sons aos
canais de sada, que podem ser os subgrupos, as sadas diretas dos prprios canais de
entrada ou mesmo, na ausncia destes, os masters. Como vimos, os instrumentos MIDI no
sero enviados a essas sadas, apenas os microfones e demais instrumentos. A outra ponta
dos cabos entra nos inputs da placa de som. Assim, o computador est recebendo os sons que
vm da mesa, pelas entradas da interface.
Agora, conectamos as sadas da placa de som aos canais de retorno de gravao (Mix-B) da
mesa. Na ausncia destes, ligamos essas sadas aos canais de entrada, lado a lado com as
fontes sonoras. S que as fontes sonoras so endereadas s sadas da mesa, enquanto que
esses retornos de gravao so enviados seo mster da mesa, juntamente com os
teclados MIDI, para que sejam monitorados e mixados.
Refazendo os caminhos do som, uma voz, por exemplo, captada pelo microfone, entra no
canal da mesa, sai por um subgrupo ou direct out, entra na placa de som do computador,
gravada no hard disk pelo programa, sai pela placa de som e retorna mesa para mixagem,
quando ento vai para o master. Dali, os diversos sons mixados em estreo vo para dois
lugares: o amplificador dos monitores e de volta para o computador, para a masterizao do
CD.
At a, nenhuma diferena entre estas conexes e as de um gravador multipista tradicional de
rolo ou um ADAT. O que falta o software reconhecer essas entradas e sadas da placa de
som.
No mais popular dos programas gravadores, o Cakewalk Pro Audio, com sua verso 9
atualmente em lanamento, os canais de som so configurados pelo menu <Tools> <Audio
options>, na janela <Drivers>. Clicamos para marcar as entradas e sadas que queremos usar
e desmarcar as que no queremos. No exemplo, usamos todas as entradas e sadas
analgicas das placas Gina e Layla (que aqui so usadas juntas, somando seus canais, como
se fossem uma s) e desligamos as entradas e sadas S/PDIF, as do Voice Modem e as do
driver de jogos, se no vamos utiliza-las. Habilite apenas aquelas que estaro conectadas
mesa ou a outros dispositivos.
No lado esquerdo da tela principal (Track), temos uma tabela que lembra o programa MS-
Excel. ali que configuramos nossas entradas e sadas, atravs das colunas Source, Port e
Pan. Convm arrumar a ordem das colunas, puxando-as pelo seu ttulo, com o mouse, para
deixar as mais usadas esquerda.
H vrias maneiras de alterar os valores dessas colunas. Com o mouse, em cada pista de
gravao (linha horizontal da tabela), damos dois cliques na coluna desejada, abrindo assim a
janela <Track Properties>. Escolhemos a entrada e a sada da interface que queremos usar
para gravar e monitorar cada pista. Repare que as conexes so tratadas como pares estreo
de canais. Isto facilita o endereamento de pistas estreo.
Para a entrada e sada de pistas mono, como as de vozes e instrumentos, usamos s uma
entrada e s uma sada. Na mesa, enviando um som pelos subgrupos, que tambm so pares
estreo, giramos o pan do canal todo para a esquerda, para escolher o subgrupo de nmero
mpar, ou todo para a direita, acessando o de nmero par. No Cakewalk, escolhemos a entrada
esquerda (left) ou direita (right) que recebe o som daquele subgrupo da mesa. Na sada do
computador, tambm optamos entre um canal mpar ou par da placa de som, posicionando o
<Pan> daquela pista todo para a esquerda <0> ou todo para a direita <127>.
Podemos agrupar os sons de vrias pistas num par estreo de canais de sada da placa. Basta
escolher a mesma sada em todas as pistas e definir o volume e o pan de cada uma. Esses
valores, no Cakewalk, variam de zero a 127, uma herana do seqenciador MIDI, que s atribui
essa escala de valores aos controles de volume e de pan. O pan 64 o centro. Valores
menores que 64 posicionam o som mais esquerda e maiores que 64, mais direita. Esse par
de sadas chega a um par de canais da mesa, que devem ter seus controles de pan virados
totalmente, um para cada lado. Assim, mantemos na mesa a estereofonia definida no
programa.
Em resumo, na mandada da mesa para a placa, os sons vo pelos subgrupos. Ou vrios
canais por um par estreo de subgrupos ou um canal por um subgrupo. Neste caso, o pan do
canal vai todo para a esquerda ou todo para a direita. Escolhemos no programa a entrada
correspondente da placa de som. Na mandada da placa de volta para a mesa, uma pista cujo
som vai sozinho para um canal da mesa tem o pan ajustado no programa todo para um lado
s. Na mesa, posicionamos o pan vontade. J um grupo de pistas saindo por um par de
canais da placa tem seus valores de pan ajustados no programa. Chegando mesa, entram
por dois canais, cujos botes pan esto um para cada lado.
Por fim, uma dica: se depois de tudo isto voc no conseguir ouvir o playback do violo
enquanto grava a voz, v ao menu <Tools>, <Audio Options>, <Advanced> e ligue a opo
<Enable Simultaneous Record/Playback>. Ser que eles imaginam que algum possa no
querer ouvir o playback enquanto grava novas pistas? Quem souber por que a Cakewalk deixa
essa funo desligada, escreva e ajude os leitores a decifrar este enigma.

Gravao e Edio no PC
III. Plug-ins de udio Direct-X
Srgio Izecksohn
Cada vez mais componentes do estdio se mudam para dentro do
computador. Agora a vez dos processadores de udio. Efeitos,
compressores, equalizadores, filtros e redutores de rudos dos mais
variados estilos e para as mais diversas aplicaes esto ao alcance
de um clique do mouse. So os plug-ins, os programas acessrios
que, uma vez instalados na mquina, surgem como novos recursos
nos menus de todos os programas de udio.
Quando gravamos num estdio convencional, em fita, dependemos dos processadores para
acrescentar efeitos, melhorar os timbres e ajustar os nveis dos sons. Uma boa mixagem
depende no s da qualidade, mas tambm da quantidade desses aparelhos. Por exemplo,
para situar os diversos instrumentos e vozes em diferentes planos dentro da imagem estreo,
precisamos de vrios reverberadores e compressores, entre outros. Infelizmente, seu custo s
permite que os home studios os colecionem pequenas quantidades. Muitos acabam
improvisando solues baseadas no uso de um nico processador, geralmente um reverber ou
um multiefeitos.

Gravando no computador, usamos programas que permitem a edio desses efeitos, ou
mesmo o processamento em tempo real, exatamente como no estdio fsico, rodando os
botes e tudo o mais. A diferena que podemos usar cada tipo de processador para diversas
pistas gravadas, em regulagens variadas, ao mesmo tempo. Por exemplo, usar uma sala
grande para a voz, um gate reverber para a caixa e uma sala menor para o violo com o
mesmo reverberador. Quanto mais avanado o computador, maior a quantidade de efeitos
simultneos.
Mas este milagre da multiplicao dos processadores s o comeo desta nova revoluo.
Que tal instalar um programa que contenha um rack de efeitos completo, para usar em
qualquer programa de gravao ou de edio? Voc abre o Cakewalk, o Cubase, o Logic, o
Sound Forge, o Vegas, o Cool Edit ou o Samplitude e todos aqueles fantsticos processadores
esto disponveis em todos eles! So os plug-ins Direct-X, compatveis com todos esse
programas e com vrios outros.
Direct-X uma tecnologia da Microsoft que permite que diversos programas do Windows
aceitem os mesmos plug-ins. Se tivermos necessidade de trabalhar com dois ou mais
programas diferentes durante uma produo, os mesmos processadores de sinal podem ser
usados aqui e ali. Expandindo incrivelmente as opes do produtor na execuo das tarefas,
essa compatibilidade nos permite escolher os modelos preferidos, qualquer que seja o
programa de gravao utilizado.
E que modelos! Grandes fbricas tm posto no mercado colees incrveis de processadores
dinmicos, efeitos, filtros, analisadores de espectro, equalizadores, enhancers e vrios outros,
muitos deles com bem mais recursos (e melhor som!) que os racks de efeitos dos estdios.
Waves, Hyperprism, DSP-FX, Opcode, Cakewalk, Sonic Foundry so algumas boas marcas de
plug-ins Direct-X de sucesso. Em geral, so vrias colees de recursos oferecidas por cada
marca, acrescentando uma infinidade de efeitos aos programas anfitries. At pouco tempo
atrs, recursos com tamanha qualidade nesta quantidade s eram vistos em estdios de
grande porte, com oramentos milionrios.
So muitos os pacotes de plug-ins no mercado. Dentre os mais badalados no momento,
destacam-se:
Waves Native Power Pack Volume 1, contendo:
TrueVerb (reverberador)
Q10 (equalizador)
C1 (compressor)
C1 Gate
S1 Stereo Imager (expansor da imagem estreo)
L1 UltraMaximizer (limitador de picos para masterizao)

Waves Native Power Pack Volume 2, que contm:
Renaissance Compressor (compresso clssica)
Renaissance EQ (baseado em equalizadores analgicos)
MaxxBass (adiciona harmnicos para definir melhor o som do baixo)
De-esser (isola e atenua a sibilncia provocada pela letra S nas pistas de voz)

SPL De-Esser
Reduz a sibilncia na fala ou no canto sem alterar o carter original da voz, comprimindo as
freqncias da letra S.
DSP-FX, contendo 12 efeitos em tempo real:
AcousticVerb
StudioVerb
Optimizer
Aural Activator
Pitch Shifter
MultiTap Delay
Tape Flanger
Chorus
Parametric EQ
AutoPanner
Tremolo
Stereo Widener

Antares Autotune
Correo de afinao em tempo real. Detecta o pitch de uma voz ou instrumento em tempo real
e o corrige se necessrio. Permite especificar a escala musical e ajustar a taxa da correo da
afinao.

Sonic Foundry Noise Reduction
Contm trs plug-ins:
Noise Reduction (reduz rudos de fundo a partir da anlise de suas freqncias)
Click Removal (remove estalos de um disco de vinil, para restaurao)
Vinyl Restoration (reduz o rumble e os cliques de um disco de vinil)

Sonic Foundry XFX 1:
Reverb
Time Compress/Expand
Multi-Tap Delay
Chorus
Pitch Shift
Delay/Echo

Sonic Foundry XFX 2:
Noise Gate
Graphic Dynamics (compressor grfico)
Multi-Band Dynamics
Paragraphic EQ (paramtrico com grfico das bandas de freqncias)
Parametric EQ
Graphic EQ

Sonic Foundry XFX 3:
Amplitude Modulation
Flange/Wah-wha/Phaser
Distortion
Gapper/Snipper
Smooth/Enhance
Vibrato

Cakewalk Audio FX 1:
Um conjunto de processadores dinmicos: compressor, limiter, expander, gate. Contm
grficos para visualizar a compresso enquanto ouvimos o resultado.

Hyperprism
Bass Maximizer
Harmonic Exciter
Tube/Tape Saturation (som de vlvula ou de fita)
Phaser
Flanger
Chorus
Vibrato
Tremolo
Filtros de freqncias
Pitch Changer

Bem, estes so apenas alguns plug-ins, entre os melhores. Instale-os e esbalde-se.




Gravao e Edio no PC
IV. Reduo de Rudos
Srgio Izecksohn
A transio da gravao em fita para o computador trouxe muitas
mudanas. Uma das mais importantes foi o advento da edio no-
linear, que permite, entre outras novidades, reduzir drasticamente os
rudos de fundo sem quase alterar o material gravado. O Noise
Reduction, plug-in da Sonic Foundry, consegue fazer sumir um rudo
contnuo de uma gravao, como um chiado de uma fita cassete ou o
barulho de um ar condicionado esquecido ligado, praticamente sem
mexer na msica ou na locuo. E ainda traz consigo um removedor
de cliques e um restaurador de discos de vinil.
Na gravao em fita, todo o processamento (efeitos, compresso, filtros) feito em tempo real.
A msica vai tocando e o processador vai trabalhando ao mesmo tempo, acrescentando efeitos
ou mudando um timbre. No computador, tambm podemos processar o som em tempo real,
quando o micro assume os papis simultneos de gravador e processador, ou ento usamos a
edio no-linear. Em vez de processar o som enquanto ele toca, a edio no-linear atua no
arquivo desse som, redesenhando a onda sonora digital, para acrescentar o efeito desejado.
Uma vez salvo esse arquivo, o efeito processado definitivo. Graas edio no-linear, um
programa tem tempo suficiente para analisar um trecho do material gravado e definir os
melhores ajustes para o processamento.
Este exatamente o caso do Noise Reduction. Ele primeiro analisa o timbre e a intensidade do
rudo, ou seu espectro de freqncias. Em seguida, suprime essas intensidades dessas
freqncias de todo o material gravado no arquivo ou de um trecho. Bem regulado, pode fazer
sumir um rudo incmodo sem alterar o timbre da voz, de um instrumento (como o rudo de um
amplificador de guitarra) ou da msica mixada. E o faz em alguns segundos! Para ajuda-lo a
restaurar discos antigos, o Noise Reduction vem acompanhado do Click Removal, que faz
exatamente isto: remove os cliques, como os estalos do vinil. Este fica para um outro artigo.
Como funciona o Noise Reduction? Ao gravarmos qualquer coisa, gravamos um pouco de
silncio (ou melhor, rudos de fundo) no incio e no final do material. Esses trechos de
silncio/rudo so a matria prima com que o NR vai trabalhar. Selecione o trecho inicial ou
final de sua gravao, arrastando o mouse sobre ele no Sound Forge, por exemplo, ou outro
programa de edio. No deixe que o trecho selecionado alcance o udio a ser restaurado,
marcando s o comecinho ou o finalzinho (at 2 segundos).
Acione o NR atravs do menu <Tools> do Sound Forge ou do menu <DirectX> deste ou de
outros programas. A verso nativa mais fcil de operar que a verso DirectX, que tem a
vantagem de operar em tempo real. Aberto o plug-in, clique no boto <Get> (ou <Capture
noiseprint> e <Preview>, na verso DirectX) e observe o espectro de freqncias que se forma.
Este o seu rudo de fundo. Se quiser reduzir o nvel desse rudo em todo o arquivo, habilite a
funo <Apply to all> (ou <Select> e <All sample data>). Seno, indique o incio e o fim do
trecho onde quer que o NR atue, clicando em <Selection>.

Para ajustar o NR, regule o valor de <Reduce noise by>, que fica ao alto, para incrementar ou
atenuar a reduo, enquanto ouve o resultado atravs do <Preview>. Digite a quantidade de
freqncias medidas ao lado do boto <Fit>, clicando nele em seguida, para reduzir um
nmero maior ou menor de freqncias. Compare com o som original clicando em <bypass> e
oua ainda o que vai ser eliminado, clicando em <Keep residue> ou <Keep residual output>.
Desabilite esta funo antes de terminar, ou s restar o rudo no lugar da msica. A seguir,
clique em <OK>, aguarde o fim do processamento e oua. O nvel do rudo cai
consideravelmente, sem chegar a afetar a qualidade geral dos sons do arquivo.
Entenda que no se trata de eliminar o rudo, mas de reduzi-lo. Como estamos tratando com
timbres, quanto maior a reduo, maior a deformao do som gravado. O NR abaixa os
volumes de centenas de freqncias, em todo o arquivo. assim que ele reduz o rudo. Se
exagerarmos em sua utilizao, ele vai roubar essas freqncias da gravao. A arte consiste
em dosar quanto d para abaixar o rudo em funo de quanto d para alterar a sonoridade do
material gravado. Uma reduo em torno de 10 dB costuma ser eficaz.
Exagerado, o Noise Reduction pode decepcionar, mas bem equilibrada, a reduo opera
verdadeiros milagres em nossas gravaes e restauraes.




Gravao e Edio no PC
VI. Uma produo, passo-a-passo
Srgio Izecksohn

Gravar um projeto no computador traz uma infinidade de
vantagens em relao s velhas fitas, porm toda essa
versatilidade nos impe um novo planejamento da produo.
Combinando pistas de udio e MIDI podemos dispor de todos os
instrumentos e vozes de que precisamos para nossas msicas,
mas esta liberdade no pode se traduzir em mera improvisao.
Vamos, ento, definir os passos de nosso projeto para, nos
prximos artigos, conhecer os detalhes de sua execuo.

Usemos como exemplo uma cano pop com voz, vocais de apoio, violo, guitarras,
piano, baixo, bateria, percusso e uma orquestra de cordas ao fundo.

No processo tradicional de gravao, isto seria uma produo de bom tamanho. Num
estdio de grande porte seriam acomodados os msicos da orquestra (20 a 30), os
msicos da banda e os cantores. Junto a eles, o produtor, o arranjador, o operador e
os assistentes. Seriam usadas algumas dzias de microfones atravs de uma mesa de
centenas de milhares de dlares e tudo seria armazenado em um ou dois gravadores
de rolo de 24 pistas. Este material ento seria mixado em estreo e gravado num rolo
de meia polegada. Mais tarde, esta fita seria copiada no processo industrial, para a
prensagem dos discos numa fbrica.

Hoje esta apenas uma opo, indiscutivelmente mais sofisticada. Com um poder de
fogo comparvel, milhares de estdios caseiros chegam a resultados competitivos.
Combinando o seqenciamento dos teclados MIDI soando como as cordas, piano,
bateria e outros com a gravao do udio das vozes, guitarras e percusso, o estdio
hbrido usado pelos mais iniciantes e os mais profissionais. Seu custo pode chegar a
menos de um por cento do investimento em um estdio de udio de grande porte.

E como vamos realizar a faanha de produzir a tal cano do exemplo com um estdio
que mais parece um brinquedo? Com uma mesinha de boa marca (8 ou mais canais),
um computador atual, uma placa de som para gravao de duas ou quatro entradas e
oito sadas, uma placa MIDI, um bom sintetizador multitimbral e um ou dois microfones.

Primeiro, vamos programar a bateria no seqenciador do PC, usando os sons de
bateria do sintetizador. Para isto, tocamos num teclado ou outro instrumento
controlador MIDI. Podemos ainda tocar com o mouse na tela de edio piano-roll.
Gravamos primeiro um esqueleto, quase uma caricatura da msica, mas com a forma e
o andamento definidos. Podemos tambm gravar o som de um violo-guia ou
seqenciar um piano-guia, para definir a harmonia, enquanto rodamos um loop (ou
pattern), que um compasso de bateria que fica se repetindo. Indispensvel, tambm,
uma voz guia, que pode ser a sua, a minha ou de qualquer um que conhea bem a
letra e a melodia da cano. A partir deste monstrengo que vamos comear a
registrar os instrumentos e vozes a srio.

J temos um roteiro sonoro completo. Agora, s vestir a cano com os instrumentos
e as vozes do arranjo. Vamos gravar o som das vozes, do violo e da guitarra, fceis
de captar e difceis de seqenciar. O baixo pode ser gravado ou seqenciado. E vamos
seqenciar a bateria, o piano e a orquestra de cordas, que so instrumentos de
captao complexa, cara e que, bem seqenciados, podem soar muito bem em vrios
estilos musicais.

Feito o planejamento e o esqueleto inicial, o ideal comearmos programando a
bateria. Assim, demarcamos as partes da msica. Depois, acrescentamos os
instrumentos de harmonia funcional, como piano, violo e guitarra. O baixo, neste caso,
pode ser feito aps a gravao de outro instrumento harmnico. Seqenciar um baixo
eletrnico ou gravar o udio do baixo eltrico depende do estilo e da convenincia. Em
seguida, gravamos a voz principal, os vocais de apoio e, por fim, os solos e efeitos de
acabamento.

natural que, num ambiente com toda essa liberdade, o arranjador experimente
vontade novas idias para o arranjo. Qualquer pista gravada que no agrade pode ser
rapidamente apagada com a tecla delete. As pistas-guia gravadas preliminarmente
com a harmonia e a voz vo sendo apagadas medida que gravamos as verses
definitivas desses instrumentos e vozes.

A seguir, editamos todo esse material, tanto as pistas de udio quanto aquelas com a
programao MIDI. Assim, otimizamos as performances instrumentais e vocais, dando
um grande realce s interpretaes. Trabalhando geralmente num s programa, o
produtor tem ali todos os recursos de gravao e processamento do udio, bem como
de seqenciamento e edio dos eventos MIDI.

A mixagem, em pleno ano dois mil, ainda melhor realizada numa mesa externa ao
computador do que dentro dele. Especialmente pelo fato de que no temos o udio
gravado dos teclados MIDI: eles tocam ao vivo junto com a gravao, sequenciador e
gravador perfeitamente sincronizados num nico programa. Trazemos mesa as
sadas da placa de som e do sintetizador. Na mesa, fazemos a mixagem, que vai ser
gravada em estreo no prprio PC.

Passamos etapa de pr-masterizao, com o acabamento final do material estreo, e
gravamos o(s) CD(s) no prprio computador. Com a Internet, podemos ainda divulgar e
distribuir o disco. E tiramos quantas cpias quisermos: no d para piratearmos nossa
prpria msica.



Gravao e Edio no PC
VII. Preliminares de uma produo
Srgio Izecksohn

A mais bela das msicas precisa passar por um perodo em que
mais parece um Frankenstein ou uma caricatura de si mesma.
Como em toda arte, preciso fazer um esboo do que
pretendemos criar e registrar. No artigo anterior, vimos a
necessidade de traar um roteiro sonoro antes de comear a
gravar as pistas de udio e MIDI de nosso projeto. Vejamos aqui
como gravar as pistas-guia, que serviro como referncia
rtmica, harmnica e meldica de toda a produo.

No processo tradicional de gravao, ou gravaramos de uma vez toda a base
instrumental ou comearamos pela cozinha, a gravao da bateria e do baixo.
Acontece que gravar uma bateria acstica costuma sair mais caro que todo o resto do
investimento num home studio. Mesmo com alto investimento em equipamentos, quem
grava uma bateria com pouca experincia freqentemente tem dificuldades na
captao. Os problemas mais comuns so timbres pouco definidos e vazamentos de
som, que tornam difcil a etapa da mixagem. Com exceo dos estdios caseiros mais
avanados e dos que pertencem a bateristas, a maioria usa sons eletrnicos
seqenciados (bateria eletrnica) em vez de gravar uma bateria acstica. Muitas
vezes, eles obtm excelentes resultados, desde que sejam usados bons timbres e a
bateria seja programada com criatividade e conhecimento de causa.

O uso de bateria programada permite gravarmos os demais sons na ordem mais
conveniente. No existindo necessidade de gravar baixo e harmonia junto com a
bateria, podemos gravar as pistas na ordem que quisermos.

Comeamos, ento, com um loop (trecho repetido em ostinato) com a levada bsica da
msica, suficiente para definirmos o ritmo, a harmonia e a forma da cano. Muitas
vezes, basta seqenciar um compasso com bumbo, caixa e contratempo (hi-hat ou
chimbal), que ser repetido ao longo da msica atravs de comandos to simples
como copiar e colar.

Podemos usar os sons de um sampler, um sintetizador ou uma bateria eletrnica,
tocando em qualquer tipo de controlador MIDI, como guitarra, sopro, teclado ou uma
bateria trigada, com sensores e conversores. Em nosso exemplo, estamos usando um
teclado sintetizador que contm sons de bateria. Ele ligado placa MIDI do
computador por dois cabos MIDI. Ligue a sada (out) do teclado na entrada (in) da
placa e a sada da placa na entrada do teclado. Trabalhe com o teclado ajustado em
MIDI Local off. Usamos um programa que contm seqenciador MIDI e gravador
multipista de udio. O Cakewalk o exemplo mais comum.

Primeiro, defina o andamento ou tempo da msica. No Cakewalk, clique em <Insert
Tempo> e digite um valor. Na janela <track> escolha um canal MIDI para a bateria,
digitando o seu nmero (geralmente usado o canal 10) na coluna <Chn> (Channel,
canal) da pista ou track 1. Escolha o seu kit de timbres de bateria (seus tambores e
pratos) na coluna <patch>. Em seguida, pratique o ritmo do bumbo e da caixa tocando
no seu teclado. comum o bumbo ser acionado pela tecla C1 (do 1) e a caixa pela D1
(r 1) ou E1 (mi 1). O aro da caixa geralmente posto no C#1. no mnimo curioso,
mas a Roland chama a nota do 1 de C2 e o Cakewalk de C3! A primeira tecla de um
teclado de cinco oitavas o C1. C3 o do central, que o Cakewalk chama de C5.

Seqenciando um loop. Clique no boto <Record> ou na tecla de atalho <R>, oua o
metrnomo e comece a tocar o bumbo e a caixa. Bem ensaiado, basta um compasso.
Depois, aperte a barra de espao para parar. A barra serve para as funes <Play> e
<Stop>.

Marque o trecho clicando nele com o mouse. Para que fique ritmicamente preciso,
temos que quantiz-lo. Quantizar baixar a resoluo rtmica para mover as notas
MIDI no tempo com o objetivo de acertar o ritmo. A resoluo escolhida a menor
figura (colcheia, semicolcheia) do trecho. Clique em <Edit>, <Quantize> e escolha a
resoluo. Agora oua novamente o trecho. Se estiver errado, primeiro desfaa a
operao (<Edit> <Undo>) e a refaa usando outra resoluo. Se no tiver jeito, aperte
a tecla <Delete> e comece novamente a gravar.

Depois, enquanto ouve o bumbo e a caixa j gravados, pratique o ritmo do
contratempo. Quase sempre so usadas as teclas F#1 (fechado), G#1 (pedal) e A#1
(aberto). Na pista 2 do Cakewalk indique apenas o canal 10 na coluna <Chn>. Com o
mesmo canal, seu teclado vai acionar o mesmo kit de bateria da outra pista. Volte a
msica ao incio (boto <Rewind> ou tecla <W>) e acione <Record> ou <R>. Toque o
contratempo junto com o bumbo e a caixa e depois mande parar com a barra de
espao. Marque e quantize como j descrito.

Quando estiver bom, marque o compasso inteiro que contm o loop arrastando o
mouse sobre a faixa cinza no alto da janela <Track>, a que tem os nmeros dos
compassos. Certifique-se de marcar o compasso inteiro, e no somente o loop, caso
contrrio as cpias se emendaro, causando quebras no ritmo. Clique nos nmeros
das pistas 1 e 2 arrastando o mouse sobre a primeira coluna da janela <Track> e o
trecho recm gravado estar marcado. Clique sobre este trecho com o boto direito ou
use as teclas <Control> + <C> para copiar. Agora, clique com o boto direito (ou
<Control> + <V>) no prximo compasso da mesma pista para colar. Digite um nmero
para a quantidade de repeties. Por exemplo, um valor igual quantidade de
compassos da msica. Ok. Temos o rascunho da bateria para servir de guia. Esta ser
a referncia rtmica para podermos aplicar os instrumentos com a harmonia.

Seqenciando uma harmonia-guia. O ritmo seqenciado, mesmo que
provisoriamente, serve de base para a insero de um instrumento harmnico. Este,
por sua vez, ser a referncia para os demais, inclusive o baixo, a voz-guia e para a
marcao das partes da msica, que facilitar a nossa navegao pelo programa,
como veremos adiante.

Escolha um outro canal MIDI (por exemplo, o canal 1) para a prxima pista e um timbre
de instrumento harmnico, como piano, rgo, guitarra ou violo. Para isso, use as
colunas <Chn> e <Patch> da nova pista a gravar.

Ponha para gravar a msica do incio e, enquanto ouve a bateria, toque a harmonia no
teclado. Voc pode gravar a msica do incio ao fim ou por partes. Pode tambm
quantizar este novo instrumento e marcar as partes da msica.

Inserindo marcadores. Abra a janela dos marcadores clicando em <View> e
<Markers>. Adicione o nome da cada parte aps clicar no compasso onde ela se inicia
na janela <Track>. Na janela <Markers>, clique no boto mais esquerda e digite o
nome da parte (por exemplo, Intro, A, B, Refro etc.). Este nome tambm ficar
escrito sobre o nmero do compasso em que cada parte comea.

Com as partes definidas, fcil copi-las para outros momentos da msica.
Novamente, arraste o mouse na barra cinza com os compassos (ou simplesmente
clique sobre o nome da parte na janela <Markers>), clique no(s) nmero(s) da(s)
pista(s) a copiar e confira se o trecho ficou marcado com a cor preta. Agora, copie-o e,
depois de clicar no primeiro compasso da primeira pista onde vamos colar o novo
trecho, cole-o.

Podemos, assim, registrar a pista com a harmonia-guia usando a gravao linear (do
incio ao fim) ou montando-a com o recurso de copiar e colar. Para isto, nos valemos
dos marcadores.

Gravando a voz-guia. Tudo o que seqenciamos at agora servir apenas como
referncia para comearmos a gravar o material que realmente ser aproveitado no
produto final. um esqueleto, um monstrengo necessrio para desenvolvermos nosso
arranjo da melhor maneira possvel. Para que os instrumentos sejam bem aplicados,
precisamos agora de mais uma referncia: a melodia. Ela pode ser tocada no teclado,
mas fica ainda mais til gravarmos uma voz-guia.

Clicando duas vezes na coluna <Source> abrimos a janela <Track Properties>. No item
<Source> escolhemos a entrada da placa de som e no item <Port> a sua sada.
Monitoramos o nvel do sinal de um microfone pr-amplificado (em geral, pela mesa de
som) atravs do LED que aparece no canal da voz, na mesa virtual da janela <Console
view>. Passe o som da voz cantando a melodia enquanto observa o LED, para
impedir excesso ou escassez de nvel. Controle o volume pela sada da mesa fsica
ou pela entrada da mesa virtual, ao lado do LED.

Ajustado o volume, volte a msica ao incio, acione <Arm> na pista da voz e grave-a do
mesmo modo que antes. Ao terminar, acione <Stop>, espere o desenho do udio (as
ondas sonoras) se completar na tela e salve o arquivo. Alis, salve sempre o arquivo,
clicando no disquete ou digitando <Control> <S>. Volte e oua. Se for preciso, grave a
voz-guia por partes. A operao de copiar e colar, aqui, semelhante que fizemos
com os eventos MIDI.

Bem, o Frankenstein est vivo. Falta transforma-lo em arte, gravando as pistas que vo
valer. Mas este o assunto dos prximos artigos.



Gravao e Edio no PC
VIII. Seqenciando a bateria
Srgio Izecksohn

No artigo anterior, fizemos o rascunho de nossa produo. A
partir deste, vamos gravar cada instrumento nas pistas de um
programa, comeando pela programao da bateria. Tomamos
como exemplo o Cakewalk Pro udio, por ser a mais usada
estao de trabalho para udio e MIDI. Com uma interface MIDI
instalada no micro, um instrumento controlador (teclado ou
outro) e um gerador de som (mdulo ou o prprio teclado
controlador), o Cakewalk j est em condies de seqenciar a
bateria.

Os sons podem ser gerados por um teclado ou um mdulo sintetizador, um sampler,
uma bateria eletrnica ou at, para quem est comeando, uma placa de multimdia.
Alis, cada som (tambor ou prato) pode vir de um instrumento diferente. A maioria
desses aparelhos exige o uso do canal MIDI 10 para os sons percussivos. Com um
sampler ou um sintetizador mais profissional, podemos escolher um canal MIDI para
cada pea, se quisermos.

Sons. Escolhemos um drum set, ou kit, que um conjunto de tambores e pratos do
gerador de sons. Em cada nota do instrumento controlador, acionamos o som de uma
diferente pea. Por exemplo, no kit General MIDI (GM), presente em muitos teclados, o
padro inclui: nota C1 = bumbo, C#1 = aro, D1 = caixa, F#1 = contratempo fechado,
G#1 = pedal de contratempo, Bb1 = contratempo aberto, C#2 = crash, Eb2 = prato de
conduo, e por a vai.

Na janela <Track> do Cakewalk (Figura 1), indique nas colunas apropriadas o nome
de cada pista onde vamos registrar bumbo e caixa, contratempo etc, o canal MIDI (e a
porta MIDI, quando for o caso) e o Patch, que no caso o drum set do instrumento
gerador de som. Se os programas de som desse instrumento forem agrupados em
bancos, indique o valor na coluna <Bank>.

Quando toda a bateria usa um mesmo canal MIDI, mesmo que ela seja seqenciada
em vrias pistas, s indicamos na primeira pista os valores das colunas Patch e
Volume. Como so parmetros do canal MIDI, caso ajustssemos volumes diferentes
em cada pista o instrumento s poderia obedecer a um desses comandos, j que cada
canal s tem um volume, um patch etc. Evitamos a confuso deixando essas colunas
em branco nas pistas subseqentes. Mais adiante, veremos como ajustar o volume de
cada pea da bateria.

Forma e marcadores. A forma da msica a sucesso de partes tais como
introduo, A, B, e refro. Como vimos no artigo anterior, os marcadores (Figura 2)
nos permitem navegar facilmente ao longo da msica. Para seqenciar ou gravar
qualquer trecho, basta clicar no lado direito da janela <Track>. O local exato a clicar
indicado por esses marcadores. Assim, no perdemos tempo procurando um
determinado ponto da msica. Com o cursor (a linha vertical) no ponto desejado,
acione <play> ou <rec>. Para montarmos a msica toda, principalmente a bateria,
fundamental o uso dos marcadores.

Ensaio. Antes de comear a fazer a bateria, procure praticar o ritmo. Oua o esboo
da msica que j tiver sido feito, e toque junto. Se preferir desligar a bateria-guia,
acione <mute> clicando no boto com a letra <M>.

Podemos seqenciar a bateria atravs de pads, teclado, outros controladores e at
com o mouse, como veremos. Mas importante estarmos com os ritmos na cabea (e
nas mos!).

Tocando as levadas. Quase toda msica tem um ritmo condutor, apelidado de levada,
que sofre variaes de uma parte pra outra. As entradas de novas partes podem ser
acentuadas, precedidas por alteraes nesse ritmo, as chamadas viradas. Podemos
tocar ou escrever com o mouse. Usemos um exemplo misto, tocando as levadas num
teclado controlador e escrevendo as viradas na tela <piano-roll>.

Primeiro, escolhidas as notas MIDI que acionam o bumbo e a caixa, vamos tocar o
ritmo junto com a msica. Alguns preferem comear pelo contratempo ou hi-hat, d no
mesmo. Ento, clicamos na letra <R> da pista onde vamos gravar at o quadradinho
ficar vermelho. Teclando <W>, voltamos a msica ao incio. Ao teclarmos <R>, comea
a gravao, ou melhor, o seqenciamento da bateria. Ouvimos o metrnomo e
comeamos a tocar no teclado, observando a posio dos marcadores na tela do
computador. Tocamos os compassos necessrios para definir a levada de cada parte
da msica, com todas as suas variaes. Depois de tocar, teclamos <barra de espao>
para parar a msica. Depois, <W> para voltar e <barra de espao> para ouvirmos o
que foi feito.

Se o trecho recm gravado no agradou, clicamos em <Edit> e <Undo> ou tecle <Ctrl>
<Z> para desfaze-lo e recomeamos a operao. Se ficou bom, provavelmente h
algumas imprecises de ritmo, que agora vamos corrigir na quantizao, como vimos
no ltimo artigo. Desde que toquemos com a dinmica variada e bem definida, a
quantizao em nada retira o aspecto humano da bateria. Afinal, a preciso rtmica
o maior requisito de todo baterista.

Loops. Os trechos que se repetem em ostinato, isto , repetidos sem variaes,
podem ser organizados em loops. Por exemplo, se o bumbo e a caixa tocam sempre a
mesma coisa em todos os compassos da parte A, basta tocarmos um compasso.
Depois, selecionamos o clip (o retngulo amarelo que contm o trecho gravado) e o
quantizamos. Ento, copiamos aquele compasso o colamos em seguida, quantas
vezes for preciso para completar aquela parte da msica.

Podemos montar, assim, todas as levadas das diversas partes da msica. Tocando
trechos curtos, ns os editamos e vamos colando suas cpias nos trechos
equivalentes. Repetindo a operao ao tocarmos o contratempo e o prato de
conduo, temos, em pouco tempo, toda a conduo da msica.

Em algumas partes da msica, podemos combinar os trechos das vrias peas da
bateria que foram feitos para outras partes. Simplesmente copiando e colando,
montamos interessantes variaes do arranjo aproveitando levadas de diferentes
peas e diferentes trechos. Exemplo: na parte C juntamos as levadas do bumbo e da
caixa da parte A com o contratempo da parte B..

Escrevendo as viradas. Os acentos e as viradas so mais detalhados e menos
repetitivos que as levadas. Para seguir o exemplo, em vez de tocar, vamos escrever na
janela <Piano-roll> do Cakewalk (Figura 3). Nela, esquerda vemos os nomes das
peas da bateria. A parte direita da janela mostra os toques dessas peas. As linhas
verticais so os tempos dos compassos. Embaixo, as linhas mostram a intensidade
(velocity) de cada toque. Com as ferramentas lpis e borracha, podemos escrever ou
apagar cada toque, simplesmente ao clicar no ponto exato. Por exemplo, apagamos o
toque do hi-hat no incio de um compasso para, em seu lugar (isto , naquele exato
tempo), escrevermos o toque do crash.

Ao tocar ou escrever uma bateria, em geral procuramos faze-la soar como se fosse um
baterista tocando de verdade. importante conhecer certos princpios bsicos da
tcnica baterstica. Por exemplo, se o contratempo est conduzindo e fazemos uma
virada com a caixa ou os tom-tons, no h como o baterista tocar tudo junto com
apenas duas mos. No caso, apagamos os toques correspondentes do contratempo. O
mesmo acontece no toque do crash ou outro prato de ataque: apagamos o toque do
contratempo naquele momento para que os dois no soem juntos. Se voc ainda no
tem prtica, observe bem os movimentos dos bateristas em ensaios e shows ou,
melhor ainda, convide seu baterista para seqenciarem juntos a bateria.

Separando cada pea numa pista. Para facilitar a execuo, podemos tocar vrias
peas de uma vez, seqenciando-as numa mesma pista. Porm, pode ser mais til
editarmos cada pea em separado. Para isto, precisamos que cada pista contenha o
material seqenciado de uma s pea. O Cakewalk tem um recurso que permite
separar as peas da bateria, alocando cada uma numa diferente pista.

Clique em <Edit>, <Run CAL>, <Split note to tracks.cal> e <Abrir>. Indique o nmero
da pista original, clique <OK> e agora escolha o nmero da primeira pista de destino, a
primeira pista livre. Indique tambm o canal e a porta MIDI. Clique <OK> e aguarde o
processamento. Agora temos uma pista s com o bumbo, outra s com a caixa e por a
vai (Figura 4). Claro que o contratempo vai ter diferentes pistas para o toque fechado,
aberto e pedal, j que so diferentes notas MIDI. Procure mix-las, o que possvel de
vrias maneiras; por exemplo, recortando e colando.

Como cada pea sempre tocada por uma mesma nota MIDI, o programa separa as
peas criando uma pista para cada nota utilizada. Se o bumbo sempre a nota C1, ele
cria uma pista chamada C1 com todos os toques do bumbo. Assim, ele d o nome de
cada nota s novas pistas. Convm rebatizar as pistas com os nomes das peas
correspondentes. Isto evita confuses, at porque o Cakewalk insiste em chamar C1
de C3, C#1 de C#3 e assim sucessivamente.

Mixagem. Para ajustarmos os volumes e o panorama estreo de tambores e pratos
MIDI, esbarramos em algumas peculiaridades. Quando trabalhamos com um sampler
ou um sintetizador profissional, podemos enderear cada nota, com um tambor ou um
prato, para um diferente canal MIDI. No caso, controlamos os volumes de cada pea
pela coluna <Volume> da janela <Track> do Cakewalk.. Ou ento, endereamos cada
nota por uma diferente sada de udio para os canais da mesa. A temos controle
absoluto de todas as peas, tanto pelo programa quanto pelos recursos da mesa de
som.

Os geradores de som mais usados so os sintetizadores de teclado. Muitos deles
impem o uso do canal MIDI 10 para a bateria e tm poucas sadas de udio. Se
escrevemos um volume para cada pista, o canal 10 s vai obedecer ao ltimo
comando, adotando este nvel para toda a bateria. Neste caso, s h duas maneiras de
mixar a bateria. A melhor controlar os volumes de cada nota MIDI no prprio
sintetizador. E a mais simples consiste em atenuar ou incrementar os valores na coluna
<Velocity> da janela <Track> do Cakewalk.

Na verdade, quando mudamos a velocidade do toque de um som de sintetizador,
podemos afetar o volume, mas tambm o timbre. Por isso, se queremos mudar s os
volumes, o mais seguro altera-los no instrumento.

No prximo artigo, vamos seqenciar os teclados.




Gravao e Edio no PC
IX. Seqenciando sintetizadores MIDI
Srgio Izecksohn

Continuando a produo de nossa msica, que vem sendo tratada passo a
passo nesta srie, vamos registrar os instrumentos eletrnicos em um
seqenciador MIDI. J tendo seqenciado a bateria no ltimo artigo, temos que
planejar quais instrumentos do arranjo sero gravados e quais sero
seqenciados, simulados por samplers e sintetizadores. A partir da, podemos
enfim grav-los.

Dependendo do instrumento ou instrumentos que cada um de ns toca, pode ser mais
cmodo ou mais complicado trabalhar de uma maneira ou de outra. Assim como um
tecladista pode preferir seqenciar quase todos os sons, um baixista pode querer
programar a bateria, gravar o udio do seu baixo e convidar um tecladista e um
guitarrista para tocar seus respectivos instrumentos. Um violo ou uma guitarra MIDI
podem controlar o sistema de modo quase to verstil quanto um teclado.

Cada instrumento acstico tem suas peculiaridades no que tange execuo musical,
timbre, dinmica e outros fatores. Assim, enquanto uns soam bastante realistas quando
simulados eletronicamente, outros so quase impossveis de imitar com a mesma
qualidade artstica. Quase todo mundo acha, em geral, muito melhores as imitaes de
piano, flauta, baixo e bateria por um teclado do que de um sax ou guitarra solo. Por
outro lado, nem sempre os instrumentos eletrnicos, como o sampler e o sintetizador,
so programados com eficcia, embora muitas outras vezes impressionem os ouvintes
mais exigentes. De qualquer forma, j ouvi de um baixista que os synths so bons
imitadores, menos dos sons do baixo. E um violonista me disse: os sintetizadores,
em geral, substituem bem os instrumentos, menos o violo! Acredito que alguns
flautistas tenham tambm alguma ressalva quanto aos sons de flauta, e assim por
diante. A intimidade com o instrumento nos torna mais exigentes, o que natural. Seja
como for, algum aqui est em condies de contratar uma orquestra de cordas? Pois
... Alm disso, um instrumento mal captado (microfonado) pode soar pior do que se
ele for bem sampleado e bem seqenciado.

A habilidade do instrumentista outra questo. No d pra tocar violo num teclado
como quem toca piano. preciso pensar no teclado como se fosse nas cordas do
violo. Como, alis, todo instrumento que queremos simular. Agora, impossvel mesmo
querer fazer um violo eletrnico tocando num controlador de sax ou pads de bateria.
Dependemos tambm das possibilidades do instrumento controlador MIDI.

Todos esses fatores fazem a diferena entre as produes que lanam mo do
seqenciador MIDI. Escolher, entre as partes do arranjo, quais vo ser seqenciadas e
quais sero gravadas uma das importantes tarefas do produtor. Decidimos entre
gravar ou seqenciar cada som de acordo com nossas possibilidades, claro. Mas, se
as sonoridades se equivalem, seqenciar pode ser mais interessante que gravar, j
que, no caso, podemos dispor dos recursos de edio de ambas as tecnologias, MIDI e
udio.

Pra gente comear, vamos usar como exemplo sons de piano, cordas e baixo. J que
este ltimo tambm pode ser facilmente gravado, vamos tratar do baixo seqenciado
neste artigo e da gravao do baixo eltrico no prximo. Para tanto, estamos usando
um teclado Roland XP-50 como controlador e como sintetizador multitimbral e o
Cakewalk como seqenciador.

Nas preliminares da produo, que vimos nos artigos anteriores, seqenciamos a
bateria e gravamos ou seqenciamos um piano-guia ou um violo-guia. Essas pistas-
guia sero apagadas oportunamente, mas servem para definir o tom, a harmonia, o
ritmo, a forma e outros parmetros de nossa cano. No Cakewalk, j marcamos o
incio de cada parte da msica, para facilitar nossa navegao pelo programa.

Vamos ento seqenciar o piano. Clique na letra <M> (mute) para desligar o som das
pistas-guia, de modo a ouvir s a bateria e a voz-guia. No vamos delet-las ainda,
pois podem ser teis. Numa pista disponvel, escreva Piano na coluna <name>. D
um clique duplo na coluna <port> para abrir a janela <Track Properties>. Escolha o
canal 1 em <Channel> e um som de piano em <Patch>. Aqui voc escolhe o nmero
ou o nome do patch, caso seu programa esteja configurado para mostrar esses nomes.
Neste caso, para que o Cakewalk informe a lista de patches do seu sintetizador, clique
em <Instruments>, <Define>, <Import> e escolha um arquivo <*.ins> no diretrio do
Cakewalk. Abra o arquivo, escolha o nome do seu instrumento e d <OK>. Depois,
feche a janela clicando em <Close>. Na janela <Assign Instruments>, clique em cada
canal MIDI (no lado esquerdo) e, em seguida, no nome do seu sintetizador, no lado
direito, para o programa associar cada canal ao instrumento desejado. Depois, clique
em <OK> e escolha o patch. Talvez voc precise indicar primeiro o banco de patches
em <Bank>. Deixe os outros valores como esto, por enquanto. Clique em <OK>.

De volta janela <Track>, clique na letra <R> (arm), depois em <Record>, oua o
metrnomo ou a bateria e toque. Se no souber tocar, pea a um amigo msico ou v
acrescentando todas as notas com o mouse na tela piano-roll, como alguns
fazem.Voc pode ir seqenciando trechos ou tocar a msica toda de uma vez, a seu
critrio. Se quiser tocar cada parte e depois copiar e colar as partes repetidas ou os
loops, bom quantizar cada uma delas antes de copiar. Seno, podemos perder as
primeiras e as ltimas notas do trecho copiado. Localize o ponto exato onde colar os
trechos pelos marcadores (<View> <Markers>). Para colar, clique com o boto direito
no incio do compasso e na pista onde ele vai ficar e a clique em <Paste>.

Podemos quantizar certas partes e deixar outras naturais, com o ritmo original. Ao
quantizar, preste ateno resoluo usada em cada trecho. Por exemplo, pode
acontecer que um trecho seja subdividido em colcheias, mas durante um compasso ou
outro termos tercinas (quilteras) de colcheias e em outros, semicolcheias.
Selecionamos um trecho de cada vez, clicando e arrastando o mouse pela barra
horizontal cinzenta com os nmeros dos compassos na janela <Track> e em seguida
clicando no nmero da pista para que somente o trecho fique escurecido, e o
quantizamos pela resoluo adequada. Ao terminar de gravar, clique na letra <R> para
desarmar a pista do piano para gravao.

Depois do piano, a vez do baixo. Escolha outra pista livre, digite Baixo na coluna
<name>, repita os passos anteriores para escolher o canal 2, o patch do baixo e armar
a pista para gravar. Volte a msica ao incio clicando em <Rewind> ou teclando <W>.
Ponha para gravar clicando em <Record> ou teclando <R>. Toque o baixo no teclado
controlador. Depois, clique em <Stop> ou tecle <barra de espao> e, na maioria das
vezes, quantize o baixo. Se quiser, monte a linha do baixo copiando as partes que se
repetem.

Para seqenciar as cordas (ou strings), repita os passos preliminares, escolhendo nova
pista, canal MIDI e patch. Grave tocando no teclado. Talvez no valha a pena quantizar
as cordas, dependendo de como elas estiverem tocando. Se no quantizar, muito
cuidado ao copiar e colar trechos para no perder as primeiras e as ltimas notas.

Edite seu piano, seu baixo e suas cordas at que fiquem perfeitos. Qualquer trecho
marcado pode usar os recursos do menu <Edit>, como <Quantize>, <Length>, para
mudar a durao de certas notas, <Transpose>, para mudar o tom ou a oitava de um
trecho, ou <Scale Velocities>, para incrementar ou atenuar a dinmica. Na janela
<Piano-roll> podemos modificar cada detalhe da execuo instrumental, usando as
ferramentas lpis e borracha tanto sobre as notas quanto sobre os valores dos diversos
controles MIDI, que aparecem na janela de baixo do <Piano-roll>.
Nos prximos artigos, vamos gravar udio vera, comeando pelo baixo, violo e guitarras.





Gravao e Edio no PC
X. Gravao do baixo, violo e guitarras
Srgio Izecksohn

Nesta srie, estamos produzindo a gravao de uma cano em todas as etapas, do
esboo inicial at a distribuio. Para o seqenciamento MIDI e a gravao multipista
estamos usando como exemplo o programa Cakewalk Pro Audio. A partir deste artigo,
vamos gravar as pistas de udio, comeando aqui pelo baixo, violo e guitarras.

Nas ltimas edies, seqenciamos primeiro as pistas guia e depois os instrumentos eletrnicos em definitivo. A bateria e
o piano podem ser suficientes para que gravemos o baixo, a guitarra base ou o violo, um por um, em qualquer ordem.
Assim, embora j tenhamos seqenciado um baixo MIDI, vamos desligar seu som clicando em <Mute> na pista
correspondente. Abrimos uma nova pista para registrar o udio do baixo eltrico. Depois, gravaremos o violo e as
guitarras.

Por que no gravamos todos ao mesmo tempo? No seria uma economia de tempo? Gravar em separado no tiraria o
calor da interpretao ao vivo? Como os msicos vo ouvir uns aos outros?

claro que podemos gravar tudo junto. Para isso, precisamos de uma placa de som com vrios canais de entrada.
Endereamos cada canal da mesa para uma diferente entrada da placa e no programa gravamos em cada pista o sinal
de uma das entradas da placa, simultaneamente. S que temos alguns inconvenientes.

O primeiro o vazamento do udio. Com vrios instrumentos microfonados numa mesma sala, inevitvel que cada
microfone capte os sons do instrumento sua frente e tambm os sons dos outros. Depois, na mixagem, teremos
problemas para controlar o volume e o timbre de cada um, j que em cada canal teremos uma repetio dos sons de
outros canais.

O segundo inconveniente dividirmos nossa ateno entre a captao e o registro (gravao) de todos esses sons ao
mesmo tempo. Gravando um por um, temos controle total do processo, alem de eliminarmos os vazamentos dos sons.
Ou seja, na mixagem, teremos cada som num canal.

Para garantirmos o suingue da interpretao coletiva, podemos primeiro gravar uma pista guia. At mesmo com um s
microfone, podemos captar toda a banda tocando junto. Depois, gravando individualmente, cada instrumentista ou cantor
ouve no fone aquela pista e busca repetir a sua performance, como se estivesse tocando em grupo. Esta tcnica no se
aplica a alguns gneros de jazz ou de msica erudita, mas bastante eficaz na maioria dos gneros populares, inclusive
MPB e rock. E j que gravamos em nossos prprios estdios, a economia de tempo uma prioridade menor. At porque,
com os canais limpos, pouparemos tempo na mixagem.

Portanto, as tcnicas que vamos utilizar aqui para gravar um instrumento de cada vez podem ser praticadas
simultaneamente, mandando cada canal para uma entrada da interface de udio.

Captando os sons. A partir do registro (udio ou MIDI) de uma bateria e um instrumento de harmonia, como piano ou
violo, podemos gravar logo o baixo eltrico. Ele pode ser plugado direto a um canal da mesa ou ser primeiro pr-
amplificado, mas sempre ligado em linha, isto , no microfonado. O volume do baixo fica no mximo.

O violo usar o mesmo microfone com que o estdio capta voz, plugado a um canal da mesa, de preferncia por cabo
balanceado e conector Canon (ou XLR). Dependendo do porte do estdio, pode ser um microfone dinmico, como o
Shure SM58, ou a condensador, como o AKG C414. Que ningum se engane: a boca do violo uma sada de ar e no
de som. Quem produz o som, pondo o ar do ambiente para vibrar, como uma membrana, o tampo do instrumento.
Portanto, o tampo que vamos microfonar, geralmente atrs do cavalete, talvez um pouco para baixo. Cada violo tem
um som, afetado pela temperatura, umidade e outros fatores. Ento, aproveitamos a folga de tempo que s um estdio
prprio fornece e experimentamos a posio ideal do microfone cada vez que vamos gravar um instrumento. Alguns
captam o brao do violo com um segundo microfone, na v tentativa de realar o som das cordas. Tudo o que
conseguem cancelar a fase em algumas freqncias, ou, em bom portugus, deformar o timbre. Repetindo: quem faz o
som sair o tampo do instrumento.

A guitarra um caso mais complexo. Ela um dos instrumentos mais difceis de captar. Ligada mesa em linha, muitas
vezes soa artificial, como um zumbido. O som de um guitarrista produzido pela guitarra, pedaleira de efeitos,
amplificador e alto-falantes. Ento, captamos um dos falantes com um microfone dinmico, como o Shure SM57. Ele fica
meio inclinado, apontado para o meio de um raio do cone. A posio ideal do microfone ser aquela que soar melhor
aps experimentarmos vrias opes e ouvi-las. Uma boa prtica gravar a guitarra sem o efeito de reverberao,
deixando para inclu-lo na mixagem.

O amplificador da guitarra pode ficar isolado, por exemplo, num outro cmodo da casa. O guitarrista pode tocar na sala
de controle (tcnica), ouvindo o som da guitarra misturado aos outros pelos monitores do estdio. Primeiro, ele ajusta o
timbre no amplificador. Depois, na sala de controle, ajustamos os equalizadores do canal de entrada para que a guitarra
tenha o mesmo timbre (ou o mais parecido possvel) nos monitores.

Passando o som. Alguns instrumentos e microfones tm mais nvel de sada que outros, por isso ajustamos o ganho
(trim) do canal da mesa para cada gravao. Com o volume ajustado no fader em zero decibel, movemos o controle de
ganho para a direita enquanto o instrumentista toca o trecho mais forte da msica at que o LED atinja o seu ponto mais
alto, sem deixar distorcer o som. Ateno para o fato desta operao ser feita com os olhos e os ouvidos. O objetivo
encher o canal de som, aproveitando ao mximo sua dinmica e evitando rudos da captao.

Ajustado o nvel do instrumento na entrada da mesa, agora vamos controlar a sada para gravao. Podemos controlar o
volume de entrada no Cakewalk com o mouse, atravs de um fader virtual. Ou ento, nas mesas que tm subgrupos de
canais (os grupos, bus ou submasters), controlamos este nvel atravs de um fader real, o que, convenhamos, bem
mais confortvel. Vejamos os dois casos.

Nas mesas mais simples, escolha um canal com sada direta, conecte ali um plugue banana ou P10 (1/4) e a outra ponta
do cabo ligada a uma entrada da placa de som. Se os formatos forem diferentes, solde o conector apropriado em cada
extremidade do fio. Na pista do Cakewalk, escolha na coluna <Source> a entrada da placa de som por onde o som vai
entrar. Ento, clique no boto <Arm> ou <R> para preparar a pista para a gravao. O boto ficar vermelho. Abra a
mesa virtual clicando em <View> e em <Console>. Nesta tela, cada pista j gravada ou seqenciada tem a aparncia de
um canal. Nos canais esquerda, localize aquele que tem um LED ao lado do fader. Confira que o canal do
instrumento a gravar. Com o msico executando o trecho mais forte da cano, ajuste o nvel ideal arrastando o mouse
sobre o fader. Jamais tente ultrapassar o nvel de zero dB em sistemas digitais, devido ao desagradvel rudo produzido.

Numa mesa feita para gravao, podemos enviar o som do instrumento atravs de um submaster. Endereamos o som
do canal de entrada para o submaster 1, por exemplo, apertando o boto 1-2 ao lado do fader do canal e girando o boto
de pan todo para a esquerda. Ligamos a sada direta do submaster 1 entrada 1 da placa de som. Observamos o
movimento do LED do canal da mesa virtual do Cakewalk, deixando o fader em zero dB e controlamos o volume pelo
submaster da mesa fsica.

Ajustado o nvel durante a passagem de som, no devemos mexer nesses controles durante a gravao. Se algum deles
precisar de novo ajuste, faremos isto primeiro e s depois realizaremos o registro definitivo do instrumento.

Monitorando. O som de cada pista que gravamos tem que retornar mesa para ser enviado s caixas de som. Na janela
<Track>, na coluna <Port> da pista desejada, escolhemos uma sada da placa de som. Tambm conectamos esta sada
da interface entrada de um canal na mesa, enviando seu som para os canais master. Podemos mexer vontade nos
nveis deste canal, j que seus controles s afetam nossa monitorao.

Gravando. Aqui, agimos com j foi visto nos artigos anteriores. Usamos as teclas <R> para gravar, <Espao> para parar
e ouvir e <W> para voltar ao incio. Podemos gravar a msica toda de uma vez ou uma parte de cada vez, com o auxlio
dos marcadores. Gravamos separadamente cada guitarra: base numa pista, solo em outra, acrscimos em outras,
passando o som todas as vezes.

Por enquanto, no precisamos nos preocupar com compresso, equalizao e efeitos. Deixemos estas etapas para a
edio e a mixagem. No prximo artigo, vamos gravar as vozes.


Gravao e Edio no PC
XI. Gravando as vozes
Srgio Izecksohn

A voz o instrumento principal de qualquer cano. Mesmo que
uma banda disponha de um guitarrista ou tecladista virtuoso, o
canto que contm o principal da msica, que so a sua melodia
e a sua letra. ele tambm que define a emoo com que a
msica transmitida. A ele vamos, pois, dedicar a maior
ateno ao gravar.

Prosseguindo em nosso passo-a-passo da gravao no computador, vamos aqui
gravar as vozes. Nos artigos anteriores, configuramos nosso sistema para gravar no
Cakewalk Pro Audio, seqenciamos a bateria e os teclados e gravamos as guitarras, o
baixo e o violo. Neste, veremos todos os passos necessrios para garantir um som o
mais fiel possvel s vozes dos cantores e vocalistas.

Vozes. Definir quem vai cantar e como a primeira tarefa de uma produo. Todo o
arranjo e a sonoridade obtida com os recursos que estamos estudando dependem
disto. Os timbres dos instrumentos utilizados tm que vestir bem o timbre da voz do
cantor. A tonalidade escolhida deve ser a mais confortvel e interessante, para que
todas as notas emitidas o sejam sem esforo. E por a vai. Jamais entre nessa de
gravar a msica num tom s porque o tom original, aquele em que ela foi composta
ou foi gravada pela primeira vez. O tom de uma msica o tom daquele solista, e
neste artigo o solista o cantor.

Escolha o tom da seguinte forma: anote a nota mais grave e a mais aguda que o cantor
emite sem muito esforo. Anote tambm a nota mais grave e a mais aguda da melodia
da cano. Transponha o tom da melodia at que ela se encaixe na regio
confortvel da voz. Transponha igualmente o tom da harmonia, de preferncia cifrando
novamente os acordes da partitura. Adapte o arranjo ao novo tom. Por mais diferente
que possa ficar o arranjo em relao sua idia original, sempre melhor que ouvir
um cantor forando sua voz nos agudos ou perdendo corpo nos graves. Estes
procedimentos, alis, tambm valem para qualquer solista de msica instrumental.

Outras vozes, como o backing vocal, devem ser bem escolhidas, para combinar com o
timbre do cantor principal. Vamos gravar uma a uma para termos recursos de
nivelamento durante a mixagem. Ou grava-las juntas, mixando os sons de acordo com
as distncias dos microfones para os vocalistas. Podemos dobrar vozes, gravando em
novas pistas o canto principal ou os vocais, para dar mais corpo. Nesse caso, a
emisso deve ser precisa e de acordo com o ritmo da melodia principal, conforme a
execuo do cantor. Este, alis, pode fazer o papel de vrios vocalistas, mas o timbre
fica mais unitrio, o que pode ser bom em certos casos e mau em outros.

Espao. O ideal o cantor ficar isolado num ambiente s para ele e o microfone. Alm
de evitar a captao desnecessria de rudos, isto permite que o produtor monitore a
gravao com mais conforto atravs das caixas de som. Se for possvel, prefira o
cmodo de melhor acstica da casa, que aquele onde a voz soa mais natural. Neste
cmodo, que acaba de virar uma cabine de voz, escolha o ponto onde ela soa melhor.
Tente abafar um pouco as reflexes das paredes cobrindo-as com algum material
absorvente acstico. Tecidos, cortinas, carpetes e espumas so as solues mais
comuns. L de vidro e Sonex, as mais clssicas.

Se voc tem apenas um cmodo disponvel em sua casa, desligue a televiso, ponha a
famlia e o papagaio pra dormir e corte o som das caixas. Todos os envolvidos com o
trabalho tero que usar fones de ouvido, que devem ter boa vedao.

Microfones e captao. Nos lugares mais barulhentos, usamos microfones dinmicos,
sensveis o suficiente para bem captar o que est a poucos centmetros de distncia.
Os mais comuns so os Shure SM58 e SM57. Em um quarto silencioso, podemos
captar vozes com microfones a condensador, mais sensveis, como os modelos AKG
C414 e Neumann U-87. Estes precisam ser alimentados pelo phantom power da mesa
de som, uma corrente eltrica de 48 volts que alimenta o microfone atravs do prprio
cabo de udio ao pressionarmos o boto correspondente na mesa.

O cantor grava sempre em p, com o microfone no pedestal, nunca na mo. Este deve
ter uma suspenso elstica, como a brasileira Sabra Shock Mount, que evita transmitir
trepidaes do cho para o microfone pelo pedestal. O microfone a condensador fica a
algumas dezenas de centmetros da boca do cantor, com um filtro anti-pop. O dinmico
fica a poucos centmetros, mas no totalmente de frente para o cantor. Incline-o para
um lado, sempre apontando para a boca. Assim, evitamos que as consoantes bilabiais
p e b explodam na frente da membrana e inutilizem a gravao.

Conexes. Plugue o microfone a um canal da mesa, de preferncia com conectores
XLR (Canon). Da mesa, mande uma sada direta do canal ou de um subgrupo para
uma entrada da placa de som. Para monitorar, ligue uma sada da placa a outro canal
da mesa. No Cakewalk, indique a entrada <Source> e a sada <Port> da placa que
esto sendo utilizadas para gravar nesta pista.

Provavelmente, o cantor vai precisar ouvir alguma reverberao no fone. No devemos
gravar este reverb, para poder regul-lo direito na mixagem. O reverb fantasma
aquele que monitorado mas no gravado. Usando um reverberador conectado
mandada e ao retorno auxiliar de sua mesa, mantenha este retorno endereado
somente ao mster. Assim, o efeito no sai pelo cabo que envia o som da voz para o
PC. Ajuste a intensidade da reverberao pelo controle auxiliar do canal de entrada ou
de monitorao, tanto faz. Embora o efeito seja controlado no prprio canal da voz, seu
som no sai dali. Ele entra pelo retorno auxiliar e sai pelo mster estreo somente para
os monitores e fones.

Passando o som. Pea ao cantor que entoe o trecho mais forte da msica. Ponha os
faders do canal e do master da mesa na marca de zero dB (0 ou U). Vire o boto de
ganho do canal at que o LED chegue prximo ao limite. Ajustado o nvel de entrada,
abra a mesa virtual do Cakewalk em <View> <Console>. Localize o canal virtual que
corresponde pista da voz a gravar. Acione <R> (Arm) neste canal e observe o LED
se mover na tela, ajustando o volume de gravao prximo ao limite, mas com alguma
folga, para o caso do cantor se empolgar. Use para isto o fader do submaster da mesa
ou, na ausncia deste, o fader virtual do canal do programa.

Ponha a msica para tocar e pea que o cantor o oriente sobre quem est muito alto e
quem est muito baixo, de forma a deixa-lo ouvir a si e aos outros sons
confortavelmente. Faa os ajustes necessrios na mesa de som. Se, durante a
gravao, o nvel estiver mal ajustado, interrompa e reinicie todo o processo. Durante a
gravao, no mexemos em nenhum controle, alm de <Record> e <Stop>. Repita os
procedimentos ao gravar cada voz.

Gravando. Aps tocar algumas vezes a msica para o cantor ensaiar e ajustarmos os
nveis de entrada, gravao e monitorao, podemos gravar. Use as teclas <R> para
gravar e <barra de espao> para parar. Use tambm a <barra de espao> para tocar e
<W> para voltar ao incio.

Se algumas frases no ficarem ideais, podemos fazer emendas, desde que o cantor
consiga manter o clima da outra tomada, a mesma distncia do microfone etc.
Mantendo a pista pronta para gravar, tocamos a msica ou um trecho bom e pedimos
ao vocalista que cante da mesma maneira que antes. Com a msica sendo executada,
acionamos <Record> teclando <R> logo antes da(s) frase(s) a emendar. Logo aps o
trecho emendado, teclamos novamente <R> para voltar ao modo <Play>. Paramos a
msica e tocamos novamente o trecho para conferir se ficou perfeito. Essas emendas
so perfeitamente viveis, desde que acionemos a opo <Overwrite (Replace)> da
janela <Record Options> do menu <Realtime>, para apagar sempre o que estava
gravado por baixo da emenda.

Grave cada voz numa pista, sempre que possvel. Assim, voc ter muito maior
liberdade durante a mixagem.

No prximo artigo, vamos gravar os instrumentos de percusso.



Gravao e Edio no PC
XI. Gravando as vozes
Srgio Izecksohn

A voz o instrumento principal de qualquer cano. Mesmo que
uma banda disponha de um guitarrista ou tecladista virtuoso, o
canto que contm o principal da msica, que so a sua melodia
e a sua letra. ele tambm que define a emoo com que a
msica transmitida. A ele vamos, pois, dedicar a maior
ateno ao gravar.

Prosseguindo em nosso passo-a-passo da gravao no computador, vamos aqui
gravar as vozes. Nos artigos anteriores, configuramos nosso sistema para gravar no
Cakewalk Pro Audio, seqenciamos a bateria e os teclados e gravamos as guitarras, o
baixo e o violo. Neste, veremos todos os passos necessrios para garantir um som o
mais fiel possvel s vozes dos cantores e vocalistas.

Vozes. Definir quem vai cantar e como a primeira tarefa de uma produo. Todo o
arranjo e a sonoridade obtida com os recursos que estamos estudando dependem
disto. Os timbres dos instrumentos utilizados tm que vestir bem o timbre da voz do
cantor. A tonalidade escolhida deve ser a mais confortvel e interessante, para que
todas as notas emitidas o sejam sem esforo. E por a vai. Jamais entre nessa de
gravar a msica num tom s porque o tom original, aquele em que ela foi composta
ou foi gravada pela primeira vez. O tom de uma msica o tom daquele solista, e
neste artigo o solista o cantor.

Escolha o tom da seguinte forma: anote a nota mais grave e a mais aguda que o cantor
emite sem muito esforo. Anote tambm a nota mais grave e a mais aguda da melodia
da cano. Transponha o tom da melodia at que ela se encaixe na regio
confortvel da voz. Transponha igualmente o tom da harmonia, de preferncia cifrando
novamente os acordes da partitura. Adapte o arranjo ao novo tom. Por mais diferente
que possa ficar o arranjo em relao sua idia original, sempre melhor que ouvir
um cantor forando sua voz nos agudos ou perdendo corpo nos graves. Estes
procedimentos, alis, tambm valem para qualquer solista de msica instrumental.

Outras vozes, como o backing vocal, devem ser bem escolhidas, para combinar com o
timbre do cantor principal. Vamos gravar uma a uma para termos recursos de
nivelamento durante a mixagem. Ou grava-las juntas, mixando os sons de acordo com
as distncias dos microfones para os vocalistas. Podemos dobrar vozes, gravando em
novas pistas o canto principal ou os vocais, para dar mais corpo. Nesse caso, a
emisso deve ser precisa e de acordo com o ritmo da melodia principal, conforme a
execuo do cantor. Este, alis, pode fazer o papel de vrios vocalistas, mas o timbre
fica mais unitrio, o que pode ser bom em certos casos e mau em outros.

Espao. O ideal o cantor ficar isolado num ambiente s para ele e o microfone. Alm
de evitar a captao desnecessria de rudos, isto permite que o produtor monitore a
gravao com mais conforto atravs das caixas de som. Se for possvel, prefira o
cmodo de melhor acstica da casa, que aquele onde a voz soa mais natural. Neste
cmodo, que acaba de virar uma cabine de voz, escolha o ponto onde ela soa melhor.
Tente abafar um pouco as reflexes das paredes cobrindo-as com algum material
absorvente acstico. Tecidos, cortinas, carpetes e espumas so as solues mais
comuns. L de vidro e Sonex, as mais clssicas.

Se voc tem apenas um cmodo disponvel em sua casa, desligue a televiso, ponha a
famlia e o papagaio pra dormir e corte o som das caixas. Todos os envolvidos com o
trabalho tero que usar fones de ouvido, que devem ter boa vedao.

Microfones e captao. Nos lugares mais barulhentos, usamos microfones dinmicos,
sensveis o suficiente para bem captar o que est a poucos centmetros de distncia.
Os mais comuns so os Shure SM58 e SM57. Em um quarto silencioso, podemos
captar vozes com microfones a condensador, mais sensveis, como os modelos AKG
C414 e Neumann U-87. Estes precisam ser alimentados pelo phantom power da mesa
de som, uma corrente eltrica de 48 volts que alimenta o microfone atravs do prprio
cabo de udio ao pressionarmos o boto correspondente na mesa.

O cantor grava sempre em p, com o microfone no pedestal, nunca na mo. Este deve
ter uma suspenso elstica, como a brasileira Sabra Shock Mount, que evita transmitir
trepidaes do cho para o microfone pelo pedestal. O microfone a condensador fica a
algumas dezenas de centmetros da boca do cantor, com um filtro anti-pop. O dinmico
fica a poucos centmetros, mas no totalmente de frente para o cantor. Incline-o para
um lado, sempre apontando para a boca. Assim, evitamos que as consoantes bilabiais
p e b explodam na frente da membrana e inutilizem a gravao.

Conexes. Plugue o microfone a um canal da mesa, de preferncia com conectores
XLR (Canon). Da mesa, mande uma sada direta do canal ou de um subgrupo para
uma entrada da placa de som. Para monitorar, ligue uma sada da placa a outro canal
da mesa. No Cakewalk, indique a entrada <Source> e a sada <Port> da placa que
esto sendo utilizadas para gravar nesta pista.

Provavelmente, o cantor vai precisar ouvir alguma reverberao no fone. No devemos
gravar este reverb, para poder regul-lo direito na mixagem. O reverb fantasma
aquele que monitorado mas no gravado. Usando um reverberador conectado
mandada e ao retorno auxiliar de sua mesa, mantenha este retorno endereado
somente ao mster. Assim, o efeito no sai pelo cabo que envia o som da voz para o
PC. Ajuste a intensidade da reverberao pelo controle auxiliar do canal de entrada ou
de monitorao, tanto faz. Embora o efeito seja controlado no prprio canal da voz, seu
som no sai dali. Ele entra pelo retorno auxiliar e sai pelo mster estreo somente para
os monitores e fones.

Passando o som. Pea ao cantor que entoe o trecho mais forte da msica. Ponha os
faders do canal e do master da mesa na marca de zero dB (0 ou U). Vire o boto de
ganho do canal at que o LED chegue prximo ao limite. Ajustado o nvel de entrada,
abra a mesa virtual do Cakewalk em <View> <Console>. Localize o canal virtual que
corresponde pista da voz a gravar. Acione <R> (Arm) neste canal e observe o LED
se mover na tela, ajustando o volume de gravao prximo ao limite, mas com alguma
folga, para o caso do cantor se empolgar. Use para isto o fader do submaster da mesa
ou, na ausncia deste, o fader virtual do canal do programa.

Ponha a msica para tocar e pea que o cantor o oriente sobre quem est muito alto e
quem est muito baixo, de forma a deixa-lo ouvir a si e aos outros sons
confortavelmente. Faa os ajustes necessrios na mesa de som. Se, durante a
gravao, o nvel estiver mal ajustado, interrompa e reinicie todo o processo. Durante a
gravao, no mexemos em nenhum controle, alm de <Record> e <Stop>. Repita os
procedimentos ao gravar cada voz.

Gravando. Aps tocar algumas vezes a msica para o cantor ensaiar e ajustarmos os
nveis de entrada, gravao e monitorao, podemos gravar. Use as teclas <R> para
gravar e <barra de espao> para parar. Use tambm a <barra de espao> para tocar e
<W> para voltar ao incio.

Se algumas frases no ficarem ideais, podemos fazer emendas, desde que o cantor
consiga manter o clima da outra tomada, a mesma distncia do microfone etc.
Mantendo a pista pronta para gravar, tocamos a msica ou um trecho bom e pedimos
ao vocalista que cante da mesma maneira que antes. Com a msica sendo executada,
acionamos <Record> teclando <R> logo antes da(s) frase(s) a emendar. Logo aps o
trecho emendado, teclamos novamente <R> para voltar ao modo <Play>. Paramos a
msica e tocamos novamente o trecho para conferir se ficou perfeito. Essas emendas
so perfeitamente viveis, desde que acionemos a opo <Overwrite (Replace)> da
janela <Record Options> do menu <Realtime>, para apagar sempre o que estava
gravado por baixo da emenda.

Grave cada voz numa pista, sempre que possvel. Assim, voc ter muito maior
liberdade durante a mixagem.

No prximo artigo, vamos gravar os instrumentos de percusso.



Gravao e Edio no PC
XII. Percusso no PC: encontro de milnios
Srgio Izecksohn

Uma batucada hi-tech. No deixa de ser curiosa a combinao
de instrumentos de percusso com o computador. A primeira
manifestao musical do homem, ainda na pr-histria, h de ter
sido um batuque num tronco com um pedao de osso ou um
pau. Mesmo os mais sofisticados e elegantes instrumentos
percussivos tm um aspecto um tanto primitivo ou tribal. So
tambores de diversos tamanhos e materiais, chocalhos, sinos,
guizos, carrilhes de objetos variados, calimbas, berimbaus e
outros ainda mais originais ou extravagantes. Tudo isso, de
frente para o computador, mostra a fora e a influncia das
culturas atravs de diferentes milnios.

Mas o computador est a para isso mesmo. Armazenar e processar toda a cultura da
humanidade a tarefa da informtica. E, aqui, nosso PC nada deixa a desejar.

Podemos gravar os instrumentos captando seus sons por microfones e os enviando
para o programa de gravao atravs da mesa e da placa de som. Podemos tambm
seqenciar percusses MIDI sampleadas ou sintetizadas. E podemos ainda fazer as
duas coisas.

Gravando o udio. Usando um programa como o Cakewalk Pro Audio 9, podemos
usar diversas pistas (tracks) para registrar os vrios instrumentos. Isso ajuda muito na
captao, na edio e na mixagem. Em vez de captarmos todos os instrumentos de
uma vez, podemos solicitar ao percussionista que toque um por um, sempre que
possvel, nas diversas passagens da msica.

Assim, podemos gravar uma pista para cada instrumento. Se temos um par de congas
(tumbadora), usamos dois microfones, um para cada conga, e as gravamos em duas
pistas mono ou numa pista estreo. Os microfones podem ser dois Shure SM-57 ou
outros dinmicos de boa resposta de mdias freqncias. Ligamos os microfones a
dois canais de entrada da mesa e enviamos seus sons para duas sadas, devidamente
conectadas a duas entradas da placa de som.

No Cakewalk, podemos selecionar duas pistas mono ou uma pista estreo. A opo
permite escolher entre editar e mixar as congas uma por uma ou as duas de uma vez.

Se escolhemos uma pista estreo, temos que clicar duas vezes na coluna <Source> da
pista em questo para abrir a janela <Track Properties>. Na opo <Source>,
escolhemos uma entrada estreo da placa de som. Na opo <Port>, escolhemos uma
sada estreo. As respectivas sadas da placa devem estar conectadas de volta
mesa, para monitorarmos a gravao.

Podemos gravar as duas congas do exemplo em duas pistas mono, o que permitir
uma edio mais detalhada de cada pea. s configurar duas pistas, uma para cada
conga, e escolher na opo <Source> de cada pista uma diferente entrada da placa.
Por exemplo, entrada Left (esquerda) para a primeira e Right (direita) para a segunda.
Endereamos cada pista para uma diferente sada. Ou melhor, no Cakewalk cada pista
vai para o mesmo par de sadas, mas podemos separ-las ajustando diferentes valores
na coluna <Pan>. Se enviarmos o som de uma conga para a mesa pela sada
esquerda da placa (pan = 0) e o som da outra conga pela sada direita (pan = 127),
ainda podemos ajustar o panorama estreo dessas congas com os controles de pan da
mesa de som.

Configuradas as entradas e sadas da(s) pista(s) do Cakewalk, acionamos o comando
<Arm> (o quadrado com a letra <R> fica vermelho) e passamos monitorao do nvel
(volume) de gravao. Abrimos a mesa virtual clicando em <View> e <Console>. As
pistas adquirem a feio de canais de uma mesa. Aqueles canais habilitados para
gravar mostram LEDs para monitorarmos o nvel de entrada. Ajustamos os nveis de
entrada e sada na mesa de som e, se for preciso, nos faders virtuais do <Console
View>. Depois de ajustarmos os nveis ideais, com os picos de volume quase atingindo
a marca de 0 dB, s acionar <Record>. Aps terminarmos de conferir o resultado,
passamos gravao de outras percusses.

Captao. Tambores, congas e bongs devem ser captados por microfones
dinmicos. O Shure SM-57 tem boa resposta de mdios e usado de modo geral, mas
tambores mais graves podem precisar de microfones com melhor resposta de baixas
freqncias. Outros dinmicos muito usados so o Sennheiser MD-421, o Electro-
Voice RE-20 ou o AKG D-112, este mais para sons graves como de um bumbo. Sons
mais agudos como os de chocalhos e guizos podem usar microfones com melhor
resposta de altas freqncias. De qualquer forma, os sons de maior presso devem
usar microfones dinmicos e os de mais baixa intensidade podem usar microfones a
condensador. O pequeno estdio usar um ou dois microfones dinmicos para registrar
tudo.

Aponte sempre o microfone para a fonte de som do instrumento, experimentando
sempre vrias posies em busca do melhor som. Os tambores devem ser captados
por cima da pele, a poucos centmetros, com o microfone na posio perpendicular ou
um pouco inclinada em relao pele. Um berimbau tem o microfone apontado para o
corpo da cabaa, enquanto que o xequer ou um carrilho merecem que
experimentemos a melhor distncia do microfone para evitar que os seus sons fiquem
chapados.

Captando as percusses uma por uma, teremos seus sons muito melhor equilibrados
na mixagem do que se gravssemos tudo captando como num show ao vivo. E o
percussionista tem muito mais liberdade criativa, sem ter que ficar pegando e largando
instrumentos a todo instante. Os computadores mais atuais j tm recursos para
suportar muito mais pistas de gravao que os velhos gravadores de fita. Se a
tecnologia no mais o limite, aproveitemos.

MIDI. Tambm podemos usar instrumentos eletrnicos para faz-los soar como
congas, bongs, chocalhos e carrilhes. Com um bom sintetizador ou, de preferncia,
um sampler, podemos tocar esses sons num instrumento MIDI controlador e
seqenci-los no Cakewalk, exatamente como fizemos com a bateria, alguns artigos
atrs. Cada nota do instrumento corresponde a um som de percusso, tipo conga
aguda ou grave, abertas ou abafadas, agog agudo e grave, chocalho curto e longo e
muitos outros.

Se gravamos alguns instrumentos e seqenciamos outros, unimos as possibilidades
expressivas de um percussionista a uma grande coleo de timbres dos instrumentos
MIDI.

No prximo artigo, vamos comear a editar as pistas usando o Cakewalk, o Sound
Forge e os plug ins DirectX. Conheceremos os conceitos e usaremos os recursos da
edio no-linear destrutiva e no-destrutiva. Otimizando o som de cada pista, teremos
depois uma mixagem segura, sem sobressaltos.


Gravao e Edio no PC
XIII. Edio das pistas de udio
Srgio Izecksohn

No existe trabalho mais agradvel em um estdio que uma
mixagem fcil, com canais limpos e todos os sons sob controle,
sem sustos. Na fase da edio das pistas gravadas, ns as
deixamos em condies de serem mixadas sem dificuldades.
Aps termos gravado todas as pistas de um projeto, assunto
abordado nos ltimos artigos desta srie, vamos comear a
edit-las.

A maioria dos msicos e tcnicos de estdio fala apenas em gravao e mixagem
quando se referem aos processos de armazenamento dos sons. Contudo, uma etapa
crtica costuma ser omitida, a edio. Nela preparamos o udio gravado para ser
mixado ou masterizado, usando inmeros recursos. O prprio termo masterizar se
refere edio do material mixado em estreo (pr-masterizao), antes de ser
acondicionado em um CD. Antes restrita aos poderosos estdios das grandes
gravadoras, a edio digital traz agora ao universo Windows todas as suas fantsticas
ferramentas.

Muitos problemas enfrentados numa mixagem podem ser evitados com uma boa
edio das pistas gravadas. Limpeza de rudos, limitao e compresso de picos,
equalizao e adio de efeitos so alguns dos recursos nossa disposio. Muitos
deles tambm podem ser utilizados durante a mixagem. Uma preparao das pistas
antes de serem mixadas, no entanto, alivia o computador da sobrecarga de
processamento quando lidamos com muitas pistas e muitos recursos simultaneamente.

H vrios tipos de edio no computador. Temos edio destrutiva e no-destrutiva,
edio linear e no-linear.

Edio linear o processamento em tempo real, geralmente realizado durante a
mixagem. Um processo semelhante ao que ocorre quando temos uma fita multipista
sendo executada e processadores de efeitos conectados mesa agindo em tempo
real. No PC, um programa como o Cakewalk toca as pistas de udio gravadas no HD
enquanto efeitos, compressores e equalizadores em forma de programas acessrios
(plug ins) atuam simultaneamente sobre o udio dessas pistas. Isto fora bastante a
CPU, isto , o processador central (o Pentium ou similar), que tem que realizar todas
as funes ao mesmo tempo.Edio no-linear o objeto deste artigo. Ela no
acontece em tempo real, isto , com a msica tocando. Visualizando um grfico com as
ondas sonoras (oscilograma) de uma pista gravada no HD, selecionamos com o mouse
e alguns atalhos de teclado o que deve ser editado. Divide-se em dois tipos: edio
destrutiva e no-destrutiva.



Edio destrutiva, no-linear (acima), o procedimento com mais recursos. Seu
nome se deve ao fato de alterar definitivamente os arquivos gravados, pois eles so
salvos com as modificaes. Enquanto o programa e o arquivo estiverem abertos,
sempre podemos desfazer (Undo) qualquer comando, mas, uma vez fechados e
reabertos, no h como voltar ao original. A soluo, aqui, salvar antes o mesmo
arquivo original com outro nome.



Edio no-destrutiva a que podemos desfazer quando um arquivo reaberto. Por
exemplo, os envelopes de volume e de pan que acionamos com o boto direito do
mouse sobre um trecho de udio na janela <Audio view> do Cakewalk.

Na edio no-linear temos incontveis recursos para otimizar nossas pistas gravadas.
Como esses recursos so implementados um a um, o computador tem tempo
suficiente para realizar todas as operaes com xito.

Os programas de gravao, como o Cakewalk, contm vrios recursos de edio no-
linear. Porm, programas especficos para edio, como o Sound Forge e o Wave Lab,
realizam estas funes com muito mais conforto para o operador. Alm disso, os
programas de gravao interagem com os de edio. Instalados os dois no
computador, observamos no menu <Tools> do Cakewalk a opo <Sound Forge>.
Selecionando um trecho ou pista de udio e clicando nesta opo, o Sound Forge se
abre com o trecho selecionado convertido num arquivo .wav temporrio. Depois de
realizada a edio, voltamos ao Cakewalk salvando no Sound Forge o arquivo
(<Save>, no <Save as...>) e teclando em <ALT> + <TAB>. O Cakewalk pergunta se
aceitamos as modificaes. Confirmando, a pista do Cakewalk assume as
modificaes realizadas no Sound Forge.

Alguns procedimentos do mais certo durante a edio, outros durante a mixagem. Por
exemplo, eliminar rudos de uma pista ou afinar a voz de um cantor so tpicos da
edio no-linear. Mas s temos certeza a respeito de uma taxa de compresso ou da
intensidade de reverberao aplicada a uma pista quando a ouvimos e a comparamos
com as outras. Num computador mais atual e rpido, podemos deixar alguns
procedimentos para a mixagem. Em mquinas um pouquinho s mais lentas, a
diferena j grande: elas no suportam muitos efeitos atuando simultaneamente em
tempo real. Neste caso, podemos fazer quase tudo na fase de edio, que no
sobrecarrega o processador (se bem que, com HDs lentos, haja pacincia!) e deixar a
mquina mais leve na hora de mixar as pistas.

Assim, preparemos as pistas de nosso projeto, cuja gravao acompanhamos passo a
passo nos ltimos artigos desta srie, para chegarmos mixagem com as pistas
limpas, a dinmica bem controlada e os timbres valorizados.



No Cakewalk, abrimos nosso projeto e selecionamos todas as pistas de udio, clicando
e arrastando o mouse sobre os nmeros da primeira coluna da janela <Track>. O
primeiro passo normalizar as pistas. Isto significa levar o volume mximo da pista a 0
dB (zero decibel), o volume mximo no udio digital. Com tudo selecionado, clicamos
no menu <Edit>, em <Audio> e em <Normalize>.

Aguardamos o processamento e ento passamos edio individual de cada pista, o
que faremos no prximo artigo.



Gravao e Edio no PC
XIV. Edio das pistas gravadas com o Sound Forge e plug-ins
DirectX
Srgio Izecksohn

A edio no-linear permite preparar para a mixagem cada pista
de udio gravada num programa como o Cakewalk. Preparar,
aqui, significa reduzir ou eliminar rudos, comprimir a dinmica,
afinar vozes e alguns instrumentos e definir melhor o timbre e o
colorido dos sons. O processamento de alguns efeitos, como o
chorus, pode ser realizado nesta fase, embora outros, como a
reverberao, necessitem ser ajustados quando estamos
ouvindo as demais pistas.

Embora o Cakewalk disponha desses recursos, eles so melhor implementados em
programas de edio, como o Sound Forge. Por isso, prefervel pegarmos cada pista
gravada, uma a uma, e lev-la para o Sound Forge, editando-a e voltando para o
Cakewalk para buscar outra pista at finalmente mixar todas elas no prprio Cakewalk.
Esse ziguezague ainda muito mais confortvel do que editar todo o material no
Cakewalk.

Estamos usando o Cakewalk como exemplo de gravador de udio multipista e
seqenciador de sintetizadores MIDI. O Sound Forge nosso exemplo de editor.
Contudo, essa interao tambm possvel entre outros programas gravadores, como
o Vegas, Logic, Cubase, Samplitude, e outros editores, como o WaveLab.

Quem vem acompanhando os artigos desta srie viu que gravamos uma cano em
vrias pistas de udio (voz, violo, guitarra, baixo, percusso) e outras MIDI (bateria,
piano, cordas, percusso). Podemos editar as pistas de udio com os recursos dos
programas editores. Se quisermos editar as pistas MIDI com esses recursos, temos
primeiro que gravar o som dos sintetizadores em novas pistas de udio, enviando os
sons das sadas dos instrumentos para as entradas da placa de udio, seja tudo de
uma vez ou uma por uma.

No ltimo artigo, j normalizamos os volumes de todas as pistas. Vamos agora
trabalhar com uma pista de cada vez no Sound Forge. Poderemos utilizar seus
recursos e tambm os dos programas acessrios, os plug-ins, que usam a tecnologia
DirectX. Ela permite utilizar plug-ins de marcas diversas em programas de quaisquer
fabricantes que a adotem. Como mexeremos numa pista por vez, no h uma ordem
pr-estabelecida das pistas a editar. Trabalharemos, para exemplificar, principalmente
com as pistas do baixo e da voz. Os mesmos recursos podem ser adotados na edio
das demais pistas.

Transferindo uma pista do Cakewalk para o Sound Forge. No Cakewalk, clicando
na primeira coluna da janela <Track> no nmero da pista onde gravamos o baixo,
observamos que a pista em questo foi selecionada, marcada com a cor preta em toda
a sua extenso. Acionamos, ento, no menu <Tools> a opo <Sound Forge> e
aguardamos. O programa se abre j com a pista do baixo convertida num arquivo .wav
temporrio.



Rudos. Uma pista limpa tem sons mais ntidos. Ento, comecemos limpando rudos.
Usaremos para isto dois recursos, o Noise Reduction e o noise gate. O primeiro um
plug-in feito para o S. Forge pela sua fbrica, a Sonic Foundry. Foi detalhado no artigo
IV desta srie. O segundo um recurso do prprio programa, embora possa aparecer
na forma de diversos plug-ins DirectX de quase todos os fabricantes. Qual a
vantagem de us-los juntos? O Noise Reduction, embora reduza satisfatoriamente o
rudo de fundo de todo o material gravado, no elimina totalmente o rudo, at porque
quanto mais reduz o rudo mais pode deformar o timbre original do instrumento ou da
voz. Usado moderadamente, o Noise Reduction passa a bola para o noise gate. Este
s tira rudos dos momentos de silncio, mas os elimina completamente. Os momentos
de pausa so onde os rudos mais se tornam perceptveis. Resumindo, primeiro o NR
reduz o rudo geral, e depois o noise gate elimina rudos dos momentos de silncio.
Ajuste o limiar (threshold) do gate para um volume maior que o rudo e menor que os
sons gravados.

Equalizando os timbres. Para podermos ajustar os equalizadores, o ideal fazer isso
quando podemos comparar os sons das diversas pistas. Ento, prefervel deixar a
equalizao para a mixagem. Em PCs mais antigos e lentos, onde isto difcil ou
impossvel de realizar, temos que cuidar dos timbres na fase em que estamos, a
edio. Para isso, o Sound Forge tem um equalizador grfico, um paramtrico e um
outro paragrfico. Mas diversas fbricas tm no mercado plug-ins com equalizadores
excelentes. Evite exageros na equalizao. Os efeitos colaterais so terrveis. Como o
volume da pista foi normalizado, caso queiramos aumentar a intensidade de algumas
freqncias teremos primeiro que abaixar esse volume, para evitar clips ou distores.
Isto vale tambm para o uso de enhancers, exciters e outros processadores de timbre,
como o DSP-FX Aural Activator e o Waves MaxxBass.

Compresso. J livre de rudos e com seu volume normalizado pelo pico, podemos
comprimir a dinmica do baixo. Isto vai torn-lo mais presente em todos os momentos
da msica. Nos gneros musicais que usam o baixo mais pesado, podemos usar um
limitador de picos como o plug-in Waves L1 Ultramaximizer. Clicando em <Real Time>
e em <Preview> e movendo o boto Threshold, ajustamos a compresso enquanto
escutamos o resultado, imediatamente. Em outros gneros, com a dinmica do baixo
mais variada, prefervel comprimir todos os sons durante a mixagem. Se tiver que
comprimir aqui e agora, use o compressor do Sound Forge, sob os comandos <Effect>,
<Dynamics> e <Graphic>, ou os plug-ins da Waves, Hyperprism ou outros.

Encerrando a edio de uma pista, podemos retornar ao Cakewalk. Para isso,
salvamos o arquivo (clicando em <Save> sem nomear o arquivo) no Sound Forge e
chamamos o Cakewalk pelas teclas <Alt> + <Tab>. Confirmamos que queremos
efetivar as alteraes, ouvimos como est ficando o trabalho e salvamos o material no
Cakewalk. Podemos editar outra pista.

Afinando a voz. Selecionando a pista de voz no Cakewalk e abrindo-a no Sound
Forge, repetimos os procedimentos anteriores. Limpamos os rudos, comprimimos,
eventualmente equalizamos, mas podemos fazer muito mais. Por exemplo, afinar a
voz. Sim, aquele cliente que veio gravar no seu estdio encorajado pelos vizinhos e
parentes, finalmente canta como gente grande. O plug-in Auto Tune, da Antares, no
mais privilgio de animadoras de programas infantis quando resolvem cantar. Est
disponvel, tambm na sua verso DirectX. Abra-o, indique o tom (Key) e o modo
(Scale - maior, menor ou outro) da cano, ponha a pista da voz para tocar clicando
em Preview e v movendo os botes Retune e Tracking at que nosso candidato a
Frank Sinatra soe afinado e sem parecer um rob. Se a harmonia da msica modula,
isto , muda de tom, convm editarmos por trechos, indicando cada tom na tela do
Auto Tune.

As notas mais desafinadas podem ser editadas em separado, ou seja, nota por nota.
Com o mouse, selecionamos o trecho correspondente a uma nota desafinada e
abrimos, no menu <Effects>, a tela <Pitch Shift>. Ajustamos quantos centsimos (ou
milsimos!) de semitom queremos subir ou descer e escolhemos o modo (Mode) que
soar mais agradvel, sempre ouvindo atravs do boto Preview.

As pistas da bateria. A nossa bateria do exemplo MIDI e, portanto, foi seqenciada,
sem direito aos plug-ins de udio, mas podemos gravar seus sons e edit-los. Para
isto, seqenciamos a bateria em pistas separadas por tambor ou prato. Para o
Cakewalk tocar uma pea de cada vez, acionamos o boto Solo na pista
correspondente, por exemplo, a do bumbo. Gravamos o som do bumbo do teclado ou
da bateria eletrnica numa nova pista de udio. Depois, solamos outra pista MIDI,
como a da caixa, e gravamos mais uma pista de udio. Ao final, temos novas pistas de
udio com a bateria toda separada. Acionamos os botes Mute das pistas MIDI com a
bateria ou as apagamos e passamos a trabalhar com a bateria gravada, com todos os
recursos de edio que abordamos acima.
Mixagem. Terminada a edio das pistas, podemos partir para a mixagem no Cakewalk, mas
este o assunto de nosso prximo artigo. Veremos a utilizao da automao na mesa de som
do Cakewalk e o processamento das pistas em tempo real.


Gravao e Edio no PC
XV. Mixagem virtual
Srgio Izecksohn

As pistas de udio gravadas em nossos hard disks podem ser
mixadas de vrias formas. No artigo anterior, j as editamos,
ficando prontas para a mixagem. Agora, podemos usar a nossa
velha e boa mesa analgica, como nas mixagens de fitas. Ou
uma moderna e bem mais cara mesa digital. Para isso, basta
uma ou duas placas de som de oito sadas analgicas ou
digitais, dependendo da mesa utilizada. Mas, tambm podemos
usar a mesa virtual, presente na maioria dos programas de
gravao multipista. No programa exemplificado nesta srie de
artigos, o Cakewalk Pro Audio, a mesa virtual atende pelo nome
de Console View, aberta pelo menu <View> e pelo comando
<Console>.

Quer dizer que eu no preciso ter uma mesa? Posso mixar tudo na mesa virtual do
Cakewalk? No bem assim. Primeiro, porque precisamos de uma mesa para a
gravao de vozes e instrumentos acsticos e eltricos. Ou de um pr-amplificador,
para enviar o som do microfone para a placa de udio. No custo-benefcio, uma
pequena mesa com entradas de boa qualidade para os microfones sai ganhando.
Segundo, porque, para mixar tudo no computador precisamos de um processador bem
rpido, atual, bastante memria, um HD de alta velocidade e capacidade e uma boa
coleo de plug-ins de processamento de som. Ou seja, possvel mas no barato.
E, alm do mais, passar horas de mixagem operando uma mesa virtual com o mouse
no ergonomicamente aconselhvel.

Ento, mixar na mesa fsica ou na virtual seria uma questo de gosto ou economia?
Tambm no isso. De fato, h vantagens em mantermos os sons dentro do
computador, em vez de os levarmos para l e para c, especialmente quando usamos
placas de som com maus conversores AD/DA.

Para resolver o problema da ergonomia, quanto operao da mesa, alguns
fabricantes comearam a lanar um produto que promete resolver a questo: uma
mesa fsica que funciona como um mouse, controlando a mesa virtual. Feita
exclusivamente para controlar um sistema de gravao em computador. Operamos os
diversos controles da mesa virtual atravs de diferentes botes e faders, em vez do
mouse. Enquanto a Mackie oferece para o sistema Pro Tools, da Digidesign, a
sofisticada HUI, a Tascam, em parceria com a Frontier, est lanando a US-428, por
menos de 600 dlares no mercado norte-americano, que promete controlar as mesas
virtuais de todos os conhecidos programas de gravao.


Os controladores Mackie HUI e Tascam US-428

Enquanto as mesas controladoras no vm, vamos conhecer a operao de uma mesa
virtual, tendo como exemplo o Console do Cakewalk, mesmo operando com o mouse.

Aberta a tela, maximize-a e observe os canais esquerda e direita. Os da esquerda
so, na verdade, uma outra forma de visualizarmos as pistas gravadas. Cada uma
delas tem aqui a feio de um canal de uma mesa comum. E funcionam como os
canais de entrada e retorno das tradicionais mesas de gravao. Aqui, durante a
mixagem, controlamos individualmente o som de cada pista gravada. Ajustamos seu
volume, pan, inserimos processadores e enviamos o som aos auxiliares, para
processamento coletivo de vrios canais.


No Cakewalk, as pistas gravadas adquirem o aspecto de canais de uma mesa na janela Console

Os canais direita so as sadas da placa de som. Sua quantidade depende do
nmero de canais da interface de udio utilizada. As entradas e sadas da placa de
som que sero utilizadas (e que aparecem aqui) so selecionadas atravs do menu
<Options> e dos comandos <Audio> e <Drivers>. Como vamos mixar atravs da mesa
virtual, s precisamos de um par estreo de canais para monitorar o udio. Esse par de
canais enviar todos os sons a uma mesa externa ou mesmo direto ao amplificador.Se
houver distoro no som, observe nos canais de sada se o som est clipando: clip
ocorre quando o sinal tenta ultrapassar a barreira de 0 dB (zero decibel), limite mximo
do udio digital. Para resolver, abaixe os volumes dos canais individuais, esquerda
da tela, ou das sadas direita, sempre observando os LEDs estreo, direita.


Auxiliares, volumes master e os LEDs dos canais estreo de sada

Equalizao. Para equalizarmos os timbres, podemos usar os equalizadores
fornecidos pelo Cakewalk 9, habilitando a opo <Patch EQ to audio tracks>, acessvel
pelo menu <Options> e pelo comando <Global>. Se preferir, desabilite esta opo e
insira o plug-in de equalizao de sua preferncia, como o Waves Q10. Como nem
todos os canais precisaro de equalizao de timbres, esta atitude economiza
processamento de seu PC.

Inserts. A maneira de inserirmos um equalizador num canal a mesma usada quando
queremos inserir outros tipos de processadores de udio, como efeitos, compressores
e outros. No alto de cada canal, h um grande quadrado preto. Com o boto direito do
mouse sobre ele, abre-se um menu com todos os plug-ins DirectX para processamento
de udio em tempo real instalados no seu computador. s escolher, e pronto. Para
operar cada plug-in, d um duplo clique sobre seu nome, dentro do quadrado preto. O
plug-in se abre e pode ser ajustado vontade. Depois, feche-o (ele continuar
atuando) e continue a mixagem. Para desconectar um desses plug-ins, clique sobre ele
no quadrado e aperte a tecla <Delete>.

Auxiliares. Para que vrios canais possam compartilhar um plug-in, usamos os canais
auxiliares, o mesmo conceito adotado pelas mesas analgicas. Na seo central do
Console, temos dois auxiliares (sua quantidade pode ser modificada em <Options>,
<Audio>, <General> e <Number of aux busses>). No retngulo preto, escolha o plug-in
da mesma maneira dos inserts, clicando com o boto direito. Ajuste o nvel de entrada
e sada do efeito nos dois botes giratrios (send e return), ajuste o pan do efeito e a
opo Pre ou Post. Em cada canal, ajuste o nvel do efeito arrastando para a direita
o pequeno controle deslizante que envia o som para o auxiliar. Mas preciso ligar
cada mandada de efeito, clicando no pequenino boto azul abaixo e direita do
controle de nvel do efeito.


Podemos enderear os sons para os processadores atravs de inserts e de auxiliares

Comeando a mixar. Oua o som de cada canal, clicando na letra S (solo) para que
seu quadradinho fique verde. Ajuste inicialmente um volume mdio para evitar
distores, e, se for o caso, o timbre e a compresso, inserindo e ajustando plug-ins.
Aos poucos, v ouvindo vrios canais juntos, para melhor ajust-los entre si. Para ouvir
todos, desabilite a opo solo de cada canal.

Grupos de canais. Podemos controlar simultaneamente o volume de vrios canais.
Basta agrup-los: com o boto direito do mouse, clique no boto de volume (fader) e
depois em <Group>, escolhendo um dos doze grupos disponveis. Cada canal que for
associado ao mesmo grupo ter seu volume controlado em conjunto com os demais.
Esse ajuste de volume ainda pode ser absoluto ou relativo, proporcional. Ajuste esta
opo clicando na opo <Group properties>, logo abaixo da opo <Group>.

Memria de cenas. Podemos fotografar uma cena com todas as posies dos
controles do Console. Cada vez que a msica passar pelo ponto onde foi feita a foto,
esses controles voltaro quelas posies. Assim, podemos aumentar o volume de um
instrumento no refro e depois abaix-lo novamente na segunda parte,
automaticamente. uma operao muito simples. Leve a msica ao trecho desejado e
clique na mquina fotogrfica (Snapshot) no alto do Console. Ou aperte a tecla <S>.
Com o boto <Update> (atualizar) pressionado, sempre que a msica passar por ali, os
controles assumem a posio fotografada.


Controles da automao da mesa do Cakewalk

Automao. Podemos ainda automatizar movimentos em tempo real, como ir, pouco a
pouco, abaixando um volume ou aumentando um efeito ou movendo o pan da
esquerda para a direita. Clique no boto com uma bolinha vermelha (Record
automation) ou aperte a tecla <A>, ponha a msica para tocar e v fazendo os ajustes
com o mouse. Depois, desabilite a gravao da automao, clicando no mesmo lugar.
Com a opo Update ligada, vemos e ouvimos as variaes dos controles enquanto a
msica toca.

Finalizando a mixagem. Quando a audio da msica j estiver a seu gosto, clique no
menu <Tools> e em <Mixdown audio> e <Export to file>. D um nome para o arquivo e
escolha o formato wave. No se esquea (porque o Cakewalk esquece) de escrever a
extenso .wav ao final do nome do arquivo. Clique em <Export> e aguarde uns
instantes. Nossa msica est pronta para ser pr-masterizada e masterizada em CD ou
MP3, assuntos dos prximos artigos.



Gravao e Edio no PC
XVI. Masterizao
Srgio Izecksohn

A propalada masterizao existe desde que se comeou a
gravar discos h cerca de um sculo. O termo se popularizou
com a introduo do CD e dos recursos digitais de edio do
udio. Masterizar quer dizer passar para a master, a fita matriz
que contm o material finalizado. Ento, se mixarmos um
trabalho e gravar o resultado numa fita cassete, estamos
masterizando em cassete. No mercado fonogrfico, j se
usaram fitas de rolo, fitas PCM e DAT. Hoje, j podemos
masterizar direto para o CD.

A prpria edio do material mixado, antes de ser transferido para um suporte fsico,
no privilgio da era do CD. Nos tempos analgicos, j se editava o material mixado
numa fita, transferindo o resultado para outra fita. S que usar um mouse muito mais
fcil que remendar fitas com gilete e cola. Da, desde que se comeou a gravar em
computador, as tcnicas de pr-masterizao (edio do material estreo) se
difundiram em larga escala, alcanando boa parte dos home studios.

No estamos, aqui, preocupados com remasters, maneira encontrada pela indstria
para vender um CD duas ou trs vezes para os mesmos consumidores. O que est em
questo, alm das tcnicas de acondicionamento das gravaes num suporte fsico, no
caso o CD, so os procedimentos para recuperarmos a qualidade do material.
Reduo de rudos, equilbrio dos timbres, ganho de volume e outros recursos que
encontramos nos mesmos programas que temos usado aqui nesta srie de artigos.
Assim, quem tem um estdio de gravao no seu PC, tem, automaticamente, um
estdio de masterizao, desde que o computador contenha um gravador CD-R ou
CD-RW. E nele podemos tanto melhorar o resultado de nossas prprias gravaes e
mixagens quanto corrigir certos erros nas mixagens vindas de outros estdios.

Preliminares. No artigo anterior, finalizamos nossa mixagem salvando a msica no HD
como um arquivo .wav. Vamos agora abrir este arquivo no programa Sound Forge. Se
a msica vem mixada de outro estdio, temos que transform-la primeiro num arquivo
.wav. Caso a gravao esteja em DAT, vamos copi-la para o Sound Forge. Ligue as
sadas estreo analgicas ou digitais do DAT mesa ou diretamente placa de som.
Ponha o Sound Forge para gravar acionando o boto com a bolinha vermelha
(Record). Na janela que se abre, monitore o nvel, regulando-o na mesa ou no
programa que controla a sua placa. O nvel dos picos mximos deve chegar perto da
marca 0 dB (zero decibel), sem nunca ultrapass-lo (clip), sob pena de distoro no
som. Se a msica vem de outro estdio em CD, transforme-a num arquivo .wav por
meio de um programa que faa a extrao do udio do CD para .wav. Este programa
pode ser o Easy CD Creator, da Adaptec, que vem com a maioria dos gravadores de
CD.

Pr-masterizao. A fase mais crtica do processo a da edio do material. Agora
que nossa msica est num arquivo .wav, vamos abri-la no Sound Forge. O primeiro
passo verificar o nvel do rudo e, se preciso, reduz-lo. Na parte mais baixa da tela
do Sound Forge temos lentes verticais e horizontais para a visualizao do grfico com
as ondas sonoras. Focalizando o incio do arquivo, antes da msica comear,
observamos o nvel de rudo. Se for insignificante, deixamos como est. Caso
contrrio, vamos voltar a usar o plug in Noise Reduction, que j tnhamos detalhado no
artigo IV desta srie e utilizado no artigo XIV, sobre a edio das pistas gravadas. Aqui,
muito cuidado para que a reduo do rudo no altere os timbres de vozes e
instrumentos ou desequilibre a mixagem.

Agora, ouvimos com ateno para verificar se os timbres esto bem equilibrados. Se
for absolutamente necessrio corrigi-los, vamos apelar para um equalizador ou um
enhancer. Bons modelos de plug ins so o equalizador paragrfico de 10 bandas
Waves Q10 e o enhancer DSP/FX Aural Activator. O enhancer (melhorador) reala
harmnicos abafados nas diversas etapas, como a captao e a mixagem. Mas,
cuidado: equalizador no inventa freqncias que no existem, apenas refora ou
atenua o que est gravado. Quanto mais alteramos o equilbrio entre as diversas
freqncias graves, mdias e agudas, mais riscos corremos de deformar o trabalho.
Por isso, uma boa mixagem fundamental. Faa o dever de casa.

Outro ponto importante a compresso dinmica. Como j vimos em outros artigos, a
compresso traz o som mais pra frente. Isto , comprimimos os picos de volume para
podermos aumentar o volume mdio. O plug in Waves L1 Ultramaximizer um
limitador de picos ideal para a situao. Reduzindo os picos excessivos no material
mixado (por exemplo, do bumbo e da caixa da bateria), o limitador aumenta
automaticamente os demais sons, chegando a alterar os nveis relativos dos
instrumentos e vozes. Mais uma vez, cuidado: a nsia de aumentar os volumes no
deve permitir que tornemos a msica chapada, sem profundidade. Esta compresso
final, de poucos decibis, depende do gnero e estilo musicais. Na msica erudita e
instrumental em geral, usamos muito menos compresso do que, por exemplo, num hip
hop ou em msica techno.

O prximo passo cortar o incio e o fim do arquivo. O corte fundamental para que
cada msica, no CD, comece no incio e termine no fim de sua faixa. Parece
redundante, mas nada mais desagradvel que um CD demo com interminveis
segundos de espera entre as canes. Cortar simples: selecione, arrastando o
mouse, os trechos de silncio no incio e no fim do arquivo, e aperte a tecla <Delete>.
O problema so os estalinhos que s vezes se ouvem nesses pontos de corte.
Resolvemos o problema selecionando um trecho bem curto (de alguns milissegundos)
logo antes da msica comear e clicando em <Process>, <Fade> e <In>; e
selecionando um trechinho bem ao fim da msica e clicando em <Process>, <Fade> e
<Out>. Nas msicas que terminam com um longo fade out de vrios compassos,
prefervel desenhar o decrscimo de volume em grficos de edio do que ficar
arrastando manualmente o controle de volume master de uma mesa de som.

Salvamos o arquivo .wav e passamos s prximas etapas.

Masterizando o CD. No Sound Forge, pelo menu Tools, abrimos o plug in CD-
Architect, que um excelente programa de montagem de CDs de udio. Um
verdadeiro paraso para masterizadores e discotecrios, j que seqenciar canes
sua funo. Uma vez detectado o seu gravador CD-R, ele est pronto para nos ajudar
a materializar o sonho: fazer o CD.


O CD-Architect

Embaixo direita, um simulador de CD player permite escutarmos as msicas e
navegar por elas, como feito nos aparelhos de CD.

Adicione as msicas selecionando seus arquivos .wav na ordem preferida. Clique em
<File>, <Audio pool>, <Add...> e busque nos diretrios o seu arquivo. Numa faixa da
tela, chamada Audio Pool, o CD-Architect vai pondo os grficos com udio estreo, um
aps o outro. Ele tambm separa as msicas automaticamente por dois segundos, o
que pode ser modificado entre cada duas msicas. Podemos arrastar cada msica
mais para perto ou longe da anterior, usando o mouse. Uma linha sobre cada cano
o envelope de volume: permite alterar o volume de cada uma, inclusive desenhando
fades e alteraes. Se esses arquivos esto normalizados, no aumente nenhum
volume acima de zero dB, apenas abaixe, se precisar, tendo como referncia a msica
de volume mais alto.

Aps a organizao das msicas no CD vamos, finalmente, masterizar. Coloque um
CD virgem no gravador de CDs. No CD-Architect, clique no boto com a bolinha
vermelha (Record), escolha o nmero de cpias, a opo de s gravar o CD (teste s
na primeira vez) e a velocidade, que pode ser a mxima do seu gravador. Aps alguns
minutos, o gravador se abrir e o programa dever informar que o CD foi gravado com
sucesso. Pegue-o e oua-o. Ame-o ou deixe-o, mas grave outros. Para facilitar ainda
mais a sua carreira de sucesso, fecharemos esta srie no prximo artigo, com a
converso do arquivo .wav para .mp3 e sua divulgao e distribuio pela Internet.

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