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Gua de Referencia

entre interaccin de
cartas de Yu-Gi-Oh!
1.0
Este documento est diseado para jueces y jugadores del juego Yu-Gi-Oh! TCG de Upper
Deck Entertainment y para usarse en eventos sancionados.
Las reglas con el logotipo de UDE son ociales.
Las reglas con el logotipo NetRep 5.0 son guas de referencia y pueden ser usadas cuando no
hay regla ocial.
Upper Deck Entertainment y NetRep no tienen responsabilidad alguna de este documento, el
presente documento es una compilacin realizada para los jueces y jugadores de habla hispana
y busca exclusivamente ayudar a una mejor comprensin de reglas, es una recopilacin de
diversas fuentes conables. Este es un esfuerzo altruista de ayuda a la comunidad del juego
organizado de habla hispana.
Upper Deck Entertainment se esfuerza mucho en proporcionar la mejor informacin para sus
juegos TCG. www.upperdeck.com / www.yugioh-card.com
The Netrep Files project www.netrep.net es un esfuerzo colaborativo de un equipo de jueces
certicados quienes forman el Harvest Directorate www.netrep.net/org.htm, el cual es un
recurso de de ayuda en reglamentos.
Los logotipos son usados exclusivamente como referencia visual para indicar el origen de los
datos dado que el presente documento es una compilacin.
El presente documento fu elaborado por:
Sam Seidel
Ocial NetRep
Juez Nivel 2, Tournament Organizer
NetRep Foreign Language Spanish Team
Vladimir Darth_Halford
Juez Nivel 2, Tournament Organizer Juez Nivel 1, Tournament Organizer
Phantom_X RIOM35 Slayer
Juez Nivel 1 Juez Nivel 1 Juez Nivel 1, Tournament Organizer
Comentarios pueden dirijirse a www.expertforum.info
Gua de interaccin entre cartas Yu-Gi-Oh! | Expertforum.info
INDICE
Actualizacin de pagos de cartas ......................................................................... 30
Battle Step Damage Step......................................................................................... 23
Cadenas ....................................................................................................................... 33
Cadenas importantes ............................................................................................... 39
Cartas con target especfico................................................................................... 31
Cartas Limitadas .......................................................................................................... 2
Conceptos Bsicos ................................................................................................... 16
Diccionario de Trminos Equivalentes................................................................ 15
Dioses Egipcios ........................................................................................................... 4
Efectos simultneos ................................................................................................. 41
Errata de cartas .......................................................................................................... 45
Multitrigger Effect ...................................................................................................... 29
NetRep .......................................................................................................................... 24
Preguntas comunes
Cuntas cartas puedo tener en mi mano? ........................................................ 10
En que momento puedo cambiar la posicin de mi monstruo?....................... 8
Existe alguna diferencia entre spell & magic cards?......................................... 5
Puedo descartar a dark necrofear y usar monster reborn en el?.................... 7
Puedo hacer una invocacin normal boca arriba en posicin de defensa? .. 6
Puedo invocar por volteo a posicin de defensa? ............................................. 6
Puedo usar el efecto de mis monstruos en el turno de mi oponente? ........... 9
Qu es un Archfiend?........................................................................................... 14
Qu es un spell counter? ....................................................................................... 5
Qu pasa si mi monstruo de efecto de volteo boca abajo es destruido?....... 9
Qu puedo hacer si mi campo esta lleno?.......................................................... 8
Qu Son Los Tres Tipos De Invocacin?............................................................ 5
Battle Phase............................................................................................................. 10
Puedo usar mirror force cuando un monstruo toon ataca? ........................ 12
Qu es una repeticin....................................................................................... 12
Qu quiere decir con resultado de batalla? .................................................. 12
Cartas mgicas y de trampa.............................................................................. 10
Efectos de volteo................................................................................................. 11
Monstruos boca abajo......................................................................................... 11
Controlando Los Monstruos De Tu Oponenete Y El Cementerio...................... 9
Invocaciones Especiales .......................................................................................... 6
Negar VS. Destruir................................................................................................... 10
Si uso monster reborn en dark magician, tengo que sacrificar? ..................... 6
Tengo Que Robar Una Carta En Cada Uno De Mis Turnos? ............................ 5
Priority Summon........................................................................................................ 28
Special Summon Only Monsters ........................................................................... 27
The End of Anubis..................................................................................................... 44
WABOKU...................................................................................................................... 43

Anexos
Gua de Interaccin de cartas.
2

Cartas Limitadas
Actualizado a Ancient Sanctuary 04/07/21

UPDATED FOR ANCIENT SANCTUARY!
J apanese, Asian-English and Counterfeit cards are not legal for use in Official
Tournaments. The English print God cards are also not legal for tournament
play.

World Wide card use policy
Effective as of May 1st, Upper Deck will eliminate the rule that only English
cards designated for that territory can be used in tournament play. Meaning that
any English card can be used around the world. Asian-English is still prohibited
for any territory other than Asia.

I. Forbidden Cards
Posiblemente a octubre 1, 2004 estas cartas estn prohibidas.

Injection Fairy Lily
Cyber J ar
Fiber J ar
Yata-Garasu
Delinquent Duo
Painful Choice
Change of Heart
Raigeki
Imperial Order
Harpie's Feather Duster

II. Limited Cards
You can ONLY use one of the following cards in the Deck & Side Deck
combined:

Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
Breaker the Magical Warrior
Butterfly Dagger - Elma
Call of the Haunted
Card Destruction
Ceasefire
Change of Heart
Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End
Confiscation
Cyber J ar
Dark Hole
Delinquent Duo
Exiled Force
Exodia the Forbidden One
Fiber J ar
Graceful Charity
Harpies Feather Duster
3
Heavy Storm
Imperial Order
Injection Fairy Lily
J inzo
Left Leg of the Forbidden One
Left Arm of the Forbidden One
Mage Power
Magic Cylinder
Magical Scientist
Mirage of Nightmare
Mirror Force
Monster Reborn
Painful Choice
Pot of Greed
Premature Burial
Raigeki
Reckless Greed
Reflect Bounder
Right Arm of the Forbidden One
Right Leg of the Forbidden One
Ring of Destruction
Sangan
Sinister Serpent
Snatch Steal
Swords of Revealing Light
The Forceful Sentry
Tribe-Infecting Virus
Twin-Headed Behemoth
United We Stand
Upstart Goblin
Vampire Lord
Witch of the Black Forest
Yata-Garasu

III. Semi-Limited Cards
You can ONLY use two of the following cards in the Deck & Side Deck
combined:

Creature Swap
Last Turn
Manticore of Darkness
Marauding Captain
Morphing J ar
Morphing J ar #2
Nobleman of Crossout
Reinforcement of the Army
Informacion cortesa de Upperdeck Entertainment.

4
Dioses Egipcios
Las Cartas de Dioses Egipcios, versin americana no son Legales en
Torneos.

Te proveeremos con la informacin de abajo solo con propsitos de
entretenimiento y tambin para desechar cualquier controversia del
lanzamiento de "Winged Dragon of Ra" en el video juego de Xbox, The Dawn of
Destiny.
Sin embargo, de nuevo, por propsitos de entretenimiento, y mantener este
sitio con informacin sobre todas la Cartas de Yu-gi-oh! en Norte Amrica
(legales en torneo o no), te presentaremos aqu las Cartas de Dioses Inglesas.

Nombre: Slifer the Sky Dragon
Atributo: LUZ
Tipo: Divine-Beast
Nivel: 10
ATK: X000
DEF: X000
Texto de la Carta: Los cielos giran y el trueno ruge, sealando la venida de
esta antigua criatura, y el amanecer del verdadero poder.
Nombre: Obelisk the Tormentor
Atributo: LUZ
Tipo: Divine-Beast
Nivel: 10
ATK: 4000
DEF: 4000
Texto de la Carta: La cada de esta poderosa criatura ser anunciada por
ardientes vientos y terremotos. Y con la venida de este horror, aquellos que
dejen de respirar conocern el verdadero significado del descanso eterno.
Nombre: Winged Dragon of Ra
Atributo: LUZ
Tipo: Divine-Beast
Nivvel: 10
ATK: ????
DEF: ????
Texto de la Carta: Espritus canto sobre una poderosa criatura que gobernara
todo lo que sea mstico

5
Preguntas comunes

Existe alguna diferencia entre spell & magic cards?
No hay diferencias. Todas las futuras expansiones tendrn cartas de color
verde llamada Spell Cards. Los dos tipos de cartas son considerados el mismo.
Una carta como Imperial Order o De-Spell (Exorcismo) afectarn a ambos tipos
de cartas.
Qu es un spell counter?:
Un Spell Counter es un marcador de algn tipo. Monedas, porta vaso, dados,
tapas de botella, pretzels, prendedores, bolas de algodn, piezas de oro, hojas,
pedazoz de papel, y tapas de plumas todos funcionan bien como Spell
Counters.
Un Spell Counter no tiene poderes especiales o habilidades. Es solo un
contador numrico en la carta. Tu cuentas Spell Counters; ellos no
contrafectan nada.
Tengo Que Robar Una Carta En Cada Uno De Mis Turnos?
Si. Debes robar 1 carta al inicio de tu turno, incluyendo el primer turno del
Duelo. Incluso si no tienes cartas en tu mano, solo se te permite robar 1 carta al
inicio de tu turno. Tu turno no empieza hasta que robes carta.
Qu Son Los Tres Tipos De Invocacion?:
Como esta descrito en las paginas 24-26 del libro de reglas, las Invocaciones
esta catalogadas como Normal (incluyendo Sacrifico y Colocacin), de Volteo,
e Invocacin Especial.

La categora de Invocacin Normal incluye la de Invocacin de Sacrificio.
Tambin incluye Colocacin, ya sea normal o por Sacrificio. Solo tienes 1
Invocacin por turno dentro de la categora Invocacin Normal, ya sea una
Invocacin o Colocacin, por Sacrificio o no. Si tu Invocacin Normal (o
Colocacin) es negada, o si el monstruo es destruido por una carta como Trap
Hole, t no obtienes otra Invocacin Normal (o Colocacin) ese turno.

La segunda categoria es Invocacin de Volteo. Esto es cuando tienes un
monstruo boca abajo en Posicin de Defensa que fue Colocado en un turno
previo, y lo Invocas por Volteo a Posicin de Ataque boca arriba. T puedes
realizar tantas Invocaciones de Volteo como quieras durante tu turno. Una
Invocacin de Volteo solo ocurre cuando manualmente cambias la posicin
de un monstruo en esta manera. Volteando un monstruo en Posicin de
Defensa boca abajo a una Posicin de Ataque boca arriba usando cartas como
Stop Defense o Curse of Fiend simplemente voltea la carta y no activa una
Invocacin de Volteo, entonces Trap Hole, etc. No pueden ser usados, aun
cuando el Efecto de Volteo ser activado dado que la carta fue volteada boca
arriba.
6

La tercera categoria es la de Invocacion Especial. Una Invocacin Especial
ocurre cuando una Carta de Trampa, Carta Mgica, o Monstruo de Efecto que
un monstruo sea Invocado Especialmente al campo (ejemplos incluyen
Monster Reborn, Premature Burial, Callo f the Haunted", "Cyber J ar", and
"The Fiend Megacyber"). T puedes realizar tantas Invocaciones Especiales
como quieras por turno.
Puedo hacer una invocacin normal boca arriba en posicin de
defensa?:
Una Invocacin Normal (incluyendo Invocacin de Sacrificio) solo puede ser
hecha en Posicin de Ataque boca arriba. Una Colocacin solo puede hacerse
en Posicin de Defensa boca abajo.
Invocaciones Especiales
A menos que especifique otra cosa la carta, en una Invocacin Especial el
monstruo es invocado en Posicin de Ataque boca arriba o en Posicin de
Defensa boca arriba (el jugador invocando al monstruo elige). A veces un
monstruo es Invocado Especialmente en Posicin de Defensa boca abajo; esto
sigue siendo una Invocacin Especial, no una Colocacin.
Puedo invocar por volteo a posicin de defensa?:
No. Una Invocacin de Volteo es cuando cambias la posicin de batalla de un
monstruo de Modo de Defensa baca abajo a Modo de Ataque boca arriba.
Voltear un monstruo boca abajo por ser atacado, o voltear un monstruo boca
arriba por el efecto de cartas como "Swords of Revealing Light" o "Book of
Taiyou", no es una Invocacin de Volteo.
Si uso monster reborn en dark magician, tengo que sacrificar?
No, no tienes. Si Invocas Especialmente a un monstruo de alto nivel que
normalmente requiera Sacrificio, no tendrs que Sacrificar. Recuerda que no
puedes usar Monster Reborn en un monstruo que tenga requerimientos par ser
Invocado Especialmente a menos que haya sido Invocado Especialmente
apropiadamente y luego mandado al Cementerio.
Puedo descartar a dark necrofear y usar monster reborn en el?:
Ciertos monstruos no pueden ser usados por Invocacin Normal o Colocacin,
solamente va Invocacin Especial. Ejemplos de esos monstruos de solamente
Invocacion Especial incluye a los Monstruos de Fusion, Monstruos de Ritual,
Monstruos Toon, "Gate Guardian", "Harpie Lady Sisters", "Great Moth", "Wall
Shadow", "Dark Necrofear", "Soul of Purity and Light", "Spirit of Flames", "Aqua
Spirit", "The Rock Spirit", "Garuda the Wind Spirit", etc.

Los Monstruos de Fusin y los Monstruos de Ritual tienen mtodos
estandarizados para usarse. Todos los otros monstruos listados tienen
7
mtodos especficos escritos en las cartas de cmo usarlos. No se pueden usar
estos monstruos por cualquier otro mtodo.

Si un monstruo de solamente Invocacin Especial es satisfactoriamente
Invocado Especialmente al campo, usando el mtodo correcto, y es despus
enviado del campo al Cementerio, puedes usar "Monster Reborn", etc. Para
revivir el monstruo de regreso al campo, y no tienes que usar el mtodo usado
de nuevo. (Por ejemplo, si tu Invocas Especialmente a "Aqua Spirit"
removiendo 1 monstruo AGUA en tu Cementerio del juego, y Aqua Spirit es
despus destruido y enviado al Cementerio, puedes usar "Monster Reborn" en
"Aqua Spirit" sin tener que remover otro monstruo de AGUA en tu cementerio
del juego.)
Sin embargo, si un monstruo de solamente Invocacin Especial es puesto en el
Cementerio por que fue descartado desde tu mano, o por algn otro mtodo
que no envuelve que el monstruo sea Invocado Especialmente al campo
usando el mtodo correcto, no podrs usar "Monster Reborn", etc. en ese
monstruo.
El mtodo correcto para invocar a un Monstruo de Fusin es va Invocacin
de Fusin. Una Invocacin de Fusin solo puede realizarse usando
Polymerization o Fusin Gate. Cualquier otro mtodo para usar estos
monstruos no es una invocacin correcta, y si el monstruo es enviado al
Cementerio no puede ser revivido con "Monster Reborn". Algunos Monstruos
de Fusin tienen restricciones adicionales.

Por Ejemplo: Los Monstruos de Fusin "XYZ" de Magician's Force NO pueden
ser Invocados por Fusin usando Polymerization o Fusin Gate. Por eso, no
hay manera de invocarlos apropiadamente, entonces no hay manera de usar
Monster Reborn" en estas cartas. "Dark Paladin" tiene el texto, Este monstruo
solo puede ser Invocado Especialmente por una Invocacin de Fusin. Esto
quiere decir que puedes Invocar por Fusin a Dark Paladin de tu Deck de
Fusin usando Polymerization o Fusin Gate. No puedes Invocar
Especialmente a "Dark Paladin" de tu Deck de Fusin usando "Magical
Scientist" o "Summoner of Illusions" o "Metamorphosis". Aun si "Dark Paladin"
ha sido Invocado por Fusin apropiadamente, no puedes usar "Monster
Reborn" en el por que seria una Invocacin Especial que no es una Invocacin
de Fusin.
"Dark Balter the Terrible" tiene el texto, Este monstruo solo puede ser
Invocado por Fusin usando estos Monstruos de Material de Fusin. Esto
quiere decir que no puedes usar substitutos de Monstruos de Material de
Fusin como Goddess with the Third Eye. Puedes Invocar Especialmente a
Dark Balter con Summoner of Illusions, etc., por que le texto de Dark Balter
solo restringe las Invocaciones de Fusin, no la Invocaciones Especiales en
general. Si Dark Balter es invocado apropiadamente, puedes usar Monster
Reborn, etc. Para revivirlo del Cementerio.
Qu puedo hacer si mi campo esta lleno?:
Si tu Zona de Cartas Mgicas y de Trampa esta llena con 5 cartas, no puedes
Colocar Trampas nuevas, ni puedes Colocar ni activar mas Cartas Mgica. Ni
8
siquiera puedes usar Cartas Mgicas de Equipo (por que estas siempre van en
tu Zona de Cartas Mgicas y de Trampa, y usan 1 de tus 5 espacios) ni activar
Cartas Mgicas Normales como "Dark Hole" (por que estas son usadas en la
Zona de Cartas Mgicas y de Trampa, despus son enviadas al Cementerio).
Recuerda que las Cartas Mgicas de Campo no ocupan espacio en tu Zona de
Cartas Mgicas y de Trampa sino que van en tu Zona de Cartas de Campo.

No puedes descartar voluntariamente Cartas Mgicas y de Trampa para liberar
un espacio adicional, ni puedes tomarlas de regreso a tu mano. La nica
excepcin es cuando una Carta Mgica o de Trampa tiene un pago continuo
(Messenger of Peace", "Imperial Order", etc.), la cual puede ser descartada
escogiendo no pagar el costo en el tiempo apropiado. Pero otras cartas como
Cartas Mgicas de Campo, Cartas Mgicas de Equipo, Cartas de Trampa
Continuas (como "Gravity Bind" y "Dragon Capture J ar") permanecern en el
campo y no puedes descartarlas sin alguna razn. Puedes destruirlas con
cartas como Remove Trap o De-Spell, aun si son tus propias cartas.

Si tu Zona de Cartas de Monstruo esta llena con 5 monstruos, no podrs
Invocar ni Colocar monstruos adicionales. Ni podrs descartar monstruos
voluntariamente o regresarlos a tu mano por ninguna razn solo para hacer
espacio. PUEDES hacer una Invocacin de Sacrificio, no obstante, como el
costo (Sacrificio) es hecho primero, y despus la resolucin (invocando al
nuevo monstruo). Estars realizando una Invocacin de Sacrificio legtima. As
que Sacrificando "Beaver Warrior" por "Summoned Skull" esta bien, pero
Sacrificar a "Beaver Warrior" por "Giant Soldier of Stone" no.
En que momento puedo cambiar la posicin de mi monstruo?:
Existen 3 restricciones para cambiar la posicin de batalla de un monstruo. No
puedes cambiar la posicin de batalla de un monstruo el mismo turno que fue
Invocado o Colocado. No puedes cambiar la posicin de batalla de un
monstruo despus de que ataque. Y no puedes cambiar la posicin de batalla
de un monstruo despus de que su posicin de batalla ya haya sido cambiada
este turno.

Todas estas restricciones se aplican a tu cambio de posicin de batalla que
tienes por turno. En todos estos casos, puedes cambiar la posicin de batalla
de un monstruo usando el efecto de una carta como "Bite Shoes", "Book of
Taiyou", o "Book of Moon."
Controlando Los Monstruos De Tu Oponenete Y El Cementerio
Cuando tu oponente toma el control de tu monstruo (con Change of Heart,
etc.), y ese monstruo es destruido, tu monstruo es enviado a tu Cementerio por
que tu eres el dueo de la carta. Si el monstruo tiene un efecto que se activa
cuando el monstruo es enviado al Cementerio (como "Sangan", "Witch of the
Black Forest", o "Mystic Tomato"), por que la carta fue enviada al Cementerio
del sueo, es el dueo quien obtiene el efecto del monstruo.
Qu pasa si mi monstruo de efecto de volteo boca abajo es destruido?:
9
Si un monstruo de Efecto de Volteo es destruido mientras este boca abajo, sin
ser volteado (usando "Dark Hole", "Man-Eater Bug", "Tribute to the Doomed",
"Raigeki", etc.) entonces su Efecto de Volteo no se activa por que el monstruo
es destruido y enviado al Cementerio. El hecho del que el monstruo este boca
arriba en el Cementerio no quiere decir que fue volteado y que su Efecto de
Volteo halla sido activado.

Hay que hacer notar que "Sangan" y "Witch of the Black Forest" no son
monstruos de Efecto de Volteo, si son destruidos mientras estn boca abajo el
dueo sigue obteniendo el efecto de estos monstruos cuando son puestos en el
Cementerio del dueo.
Puedo usar el efecto de mis monstruos en el turno de mi oponente?:
La mayora de los Monstruos de Efecto, incluyendo "Relinquished", "Barrel
Dragon", "Cannon Soldier", "Time Wizard", "Exiled Force", "Tribe-Infecting
Virus", "Breaker the Magical Warrior", y "Karate Man" solo pueden activar sus
efectos durante la Main Phase 1 o Main Phase 2 de tu propio turno.

Puedes usara el efecto de algunos monstruos durante el turno de tu oponente.
Esto incluye monstruos cuyos efectos pueden ser usados en el Damage Step
(como "Injection Fairy Lily"), cartas que pueden usarse cuando tu oponente
ataca (como "Sanga of the Thunder"), y cartas que tienen que encadenarse a
otros efectos (como el efecto para Negar Magias de "Dark Paladin" y
"Maryokutai", o el efecto para Negar Trampas de "Ryu Senshi").

Negar vs. destruir :Negar VS. Destruir
Destruir (destruir una carta y enviarla al Cementerio) es diferente a Negar
(prevenir que suceda el efecto de una carta).

Encadenar "Mystical Space Typhoon" (o "Dust Tornado") a una carta como
"Raigeki" (o a otra Carta Mgica Normal o Trampa Normal, a una Carta Mgica
de J uego Rpido, o a una Carta Mgica de Ritual) no tiene ningn efecto, como
no niega el efecto de la carta. Si Raigeki" es activado, y el oponente encadena
"Mystical Space Typhoon" para destruir "Raigeki", el efecto de "Raigeki" se
resuelve normalmente. Claro, "Mystical Space Typhoon" destruir "Raigeki",
pero como "Raigeki" se mandara al Cementerio de cualquier manera, no
marca ninguna diferencia.
Con el propsito de detener la Carta Mgica "Raigeki", tendrs que usar un
efecto que niege el efecto de "Raigeki." Ejemplos de esto incluiran a "Magic
J ammer" e "Imperial Order."

Si niegas el efecto de cartas como una Carta Mgica de Equipo, no quiere
decir que necesariamente esa Carta Mgica de Equipo sea destruida. Por
ejemplo, si equipo a mi Dark Magician" con "Axe of Despair", y si mi oponente
encadena "Imperial Order", o tiene al monstruo "Spell Canceller" en el campo,
10
"Axe of Despair" se queda equipada a "Dark Magician". Mientras el efecto de
"Axe of Despair" sea negado, "Dark Magician" no gana los +1000 ATK. Pero
"Axe of Despair" permanece en el campo y si, "Imperial Order" o "Spell
Canceller" son removidos del campo, entonces los +1000 ATK se reactivaran.

Sin embargo, si equipo a mi "Dark Magician" con "Axe of Despair", y mi
oponente encadena una carta como "Magic J ammer" a la activacin de "Axe of
Despair", entonces "Axe of Despair" es negada y destruida y es mandada al
Cementerio.
Cuntas cartas puedo tener en mi mano?:
Si tienes ms de 6 cartas en tu mano durante TU End Phase debers descartar
hasta quedarte con 6. En cualquier otro punto del juego no importa cuantas
cartas tengas en tu mano.
Battle Phase:
Es importante entender los conceptos de Battle y Damage Steps como se
indica en la pgina 28 del libro de reglas.
Cartas Mgicas/ Trampa
Recuerda que las Cartas Mgicas de J uego Rpido y las Cartas de Trampa
pueden ser activadas durante la Battle Phase, pero no pueden ser activadas
durante el Damage Step a menos que especficamente modifiquen el ATK o
DEF ("Reinforcements", "Castle Walls", "Rush Recklessly", "Mirror Wall",
"Limiter Removal", etc. pueden ser activadas durante el Damage Step.
Waboku", "Reverse Trap", "Mirror Force", "Magic Cylinder", "Imperial Order",
etc. no pueden ser activadas durante el Damage Step.)

Las Cartas de Trampa de Contraefecto pueden ser usadas durante el Damage
Step para negar una carta apropiada. Puedes usar "Magic J ammer" contra
"Rush Recklessly", por ejemplo, o "Seven Tools of the Bandit" contra
"Reinforcements".
Monstruos Boca Abajo
Monstruos boca abajo no son volteados boca arriba hasta el Damage Step. Si
mi "Neo the Magic Swordsman" ataca a un monstruo boca abajo, y resulta ser
"Giant Soldier of Stone", es muy tarde para que yo active "Waboku" (y
prevenga el dao a mis Life Points). Pero puedo activar "Reinforcements" para
aumentar el ATK de Neo the Magic Swordsman" en el Damage Step despus
de que el monstruo es volteado. Por supuesto, mi oponente tambin puede
usar "Castle Walls" para aumentar la DEF de su monstruo.
Efectos de Volteo
Los Efectos de Volteo no se activan hasta la parte de resuelve los efectos del
Damage Step. Esto es de extrema importancia para efectos como "Man-Eater
Bug" y "Hane-Hane", pues estos efectos no son activados hasta despus de
que se calcule el dao. Usualmente, "Man-Eater Bug"/"Hane-Hane" es
destruido durante el calculo de dao por que sus DEF es dbil. Sin embargo,
11
hay diferencia entre ser destruido (que ocurre en Calcula y aplicacin de
dao) y ser enviado al Cementerio (que ocurre al final, en Envala al
Cementerio). En medio de estas 2 partes es cuando el Efecto de Volteo se
resuelve.

Por ejemplo, si "Summoned Skull" ataca a un "Man-Eater Bug" boca abajo. En
el Damage Step, primero Man-Eater Bug" es volteado boca arriba. Despus se
realiza el clculo de dao, el resultado es que "Man-Eater Bug" es destruido.
Ahora resolvemos el efecto de "Man-Eater Bug" y destruimos un monstruo en
el campo (cualquier monstruo, pero vamos a tomar a "Summoned Skull").
Finalmente, es Envala al Cementerio, ambos monstruos son puestos en el
Cementerio. El resultado es que "Man-Eater Bug" usa su Efecto de Volteo para
destruir a "Summoned Skull", PERO "Man-Eater Bug" sigue siendo destruido
por el ataque.

Vamos a cambiar el ejemplo para que ahora "Summoned Skull" ataque a
"Hane-Hane." "Hane-Hane" es volteado boca arriba durante el Damage Step.
Durante el calculo de dao, "Summoned Skull" destruye a "Hane-Hane." Luego
el Efecto de Volteo de "Hane-Hane" se resuelve. "Hane-Hane" puede regresar
un monstruo en el campo a la mano del dueo. Sin embargo, nota (en la pagina
28 del libro de reglas, y de nuevo en la pagina 32) que tu No apliques efectos
a monstruos que ya hayan sido destruidos. Esto quiere decir que "Hane-Hane"
no puede usar su efecto en el mismo, por que ya ha sido destruido, aunque aun
no haya sido enviado al Cementerio. "Hane-Hane" puede usar su efecto para
regresar a "Summoned Skull", o cualquier otro monstruo menos a si mismo, a
la mano del dueo.
Qu quiere decir como resultado de batalla
Una carta es destruida como resultado de batalla cuando es destruida por
calculo de dao durante el Damage Step. En otras palabras, es destruido por la
determinacin citada como Resultado de Ataque en las pginas 30-31 del
libro de reglas. Si un monstruo ataca, y es destruido por "Mirror Force" o
Efectos de Volteo como "Man-Eater Bug", eso no es ser destruido como
resultado de batalla.
Puedo usar mirror force cuando un monstruo toon ataca?
Si. Algunos monstruos (Monstruos Toon, Mystic Lamp", "Rainbow Flower",
"J inzo #7", etc.) tienen la habilidad de atacar directamente a los Life Points del
oponente. Sigue siendo un ataque y es afectado por todas las reglas de ataque
normales, excepto que el monstruo puede atacar directamente a los Life Points
del oponente aun si este tiene monstruos en el campo.

Si un monstruo no puede atacar (debido a "Swords of Revealing Light", "Ekibyo
Drakmord", "Gravity Bind", etc.) entonces sigue sin poder atacar, aun si
normalmente hubiera atacado directamente a los Life Points. Cartas tales como
"Mirror Force", "Waboku", and "Enchanted J avelin" pueden ser usadas en
respuesta a un ataque.
12
Qu es una repeticin?
Una repeticin es iniciada cuando se declare un ataque, y el numero de
monstruos en el lado del campo del jugador a la defensa es cambiado durante
el ataque por una Carta de Trampa o una Carta Mgica de J uego Rpido. Una
repeticin que se retroceda el ataque al inicio del Battle Step, el jugador
atacante tendr que empezar de nuevo con Selecciona un monstruo atacante.
(Ve a la pgina 28 del libro de reglas).

Una repeticin no te retrocede hasta el inicio de la Battle Phase. Te retrocede
al inicio del Battle Step. Los ataques que otros monstruos hallan hecho en ese
turno no son afectados por el retroceso. El monstruo que estaba atacando
cuando ocurri la repeticin puede atacar otra vez, o su controlador puede
decidir no atacar de nuevo con el en este turno.

Ejemplo #1 de una repeticin:
J ugador A ataca con "Battle Ox". Su oponente no tiene monstruos en el campo,
entonces el J ugador A piensa que atacara directamente los Life Points de
oponente. Peor el J ugador B activa "Call of the Haunted" e Invoca
Especialmente a "Blue-Eyes White Dragon" desde su Cementerio. Esto inicia
una repeticin por que le numero de monstruos en el lado del campo del
jugador a la defensa cambio por lo efectos de una Carta de Trampa. El J ugador
A va de regreso a al inicio del Battle Step, a la parte Selecciona un monstruo
atacante, y decide NO atacar.

Ejemplo #2 de una repeticin:
El J ugador A ataca con "Blue-Eyes White Dragon." El nico monstruo del
J ugador B es "Beaver Warrior", en posicin de ataque, equipado con "United
We Stand" (en ese momento ATK: 2000). El J ugador B activa una Carta
Mgica de J uego Rpido Colocada: "Scapegoat", que crea 3 nuevos monstruos
Sheep Token en su lado del campo. Los Sheep contribuyen al poder de "United
We Stand", y el ATK de "Beaver Warrior"' ahora es de 5200. Como el numero
de monstruos defensores cambio debido a una Carta Mgica de J uego Rpido,
da inicio a una repeticin. El J ugador A decide mejor atacar a un Sheep Token,
y lo destruye (ATK 3000 vs. DEF 0).
Ejemplo #3 de una repeticin:
El J ugador A ataca con "Battle Ox." El J ugador B usa "Ultimate Offering" para
invocar a "La J inn, the Mystical Genie of the Lamp" desde su mano. Esto da
inicio a una repeticin por que el nmero de monstruos en el campo jugador
defensor ha cambiado. El J ugador A se regresa al inicio del Battle Step y
selecciona a un monstruo atacante, y decide mejor atacar con su "Dark
Magician." Despus de que "Dark Magician" destruya a "La J inn", el J ugador A
puede seguir atacando con "Battle Ox".
Ejemplo #1 de una situacin que NO es una repeticin: El J ugador A ataca con
"Blue-Eyes White Dragon", atacando a "Dark Magician" del J ugador B. El
J ugador B activa Reinforcements", aumentando el ATK de "Dark Magician" a
3000. Esto no da inicio a una repeticin, por que el nmero de monstruos del
jugador defensor nunca cambio, y el ataque procede normalmente.
13

Ejemplo #2 de una situacin que NO es una repeticin: El J ugador A ataca con
"Blue-Eyes White Dragon", atacando a "Dark Magician" del J ugador B. El
J ugador B activa "Mirror Wall", cortando el ATK de "Blue-Eyes White Dragon" a
la mitad. Esto no da inicio a una repeticin. Aun si el J ugador A activa
"Scapegoat" o "Call of the Haunted" para aumentar el numero de sus
monstruos, no da inico a una repeticin por que el numero de monstruos del
jugador defensor no cambio.

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Qu es un Archfiend

"Archfiend" es una categora especial de carta. La mayora de los Archfiends
pueden ser identificados por su nombre. Cualquier carta con "Archfiend" en el
nombre de la carta, es un Archfiend.

Adems, algunas cartas viejas tambin son consideradas como "Archfiends."
Estas cartas incluyen:

Axe of Despair
B. Skull Dragon
Beast of Talwar
Fiend Skull Dragon
Lesser Fiend
Shadow Tamer
Summoned Skull
Toon Summoned Skull
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Diccionario de Trminos Equivalentes
Activate Activar
Battle Damage Dao de batalla
Battle Phase Fase de batalla
Chain Cadena
Continuous Contnuo
Controller/Control Controlador/control
Cost Costo
Damage Dao
Efect Damage Dao por efecto
Decrease Decremento
Destroy Destruir
Discard Descartar
Draw Sacar carta en tu turno
Equip Magic/Spell Card Carta de hechizo de equipo
Field Campo
Flip Volteo
Flip Summon Invocacin por volteo
Graveyard Cementerio
Hand Mano
Increase Incremetar
Monster Card Zone Zona de cartas de monstruo
Monster Effects Efectos de monstruos
Negate Negar
Normal Summon Invocacin normal
Phases Fases
Pick Up Tomar cartar
Position Posicin
Random Aleatorio
Remove from Play Remover del duelo actual
Removed from the Field Remover de el campo
Reverse Reversa
Select Seleccionar
Set Colocar
Special Summon Invocacin Especial
Spell Counter Contador de hechizos
Summon Invocar
Target Objetivo
Tribute Tributo
Token Token

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Conceptos Bsicos / Monstruos / Tipos y Atributos

Las Cartas de Monstruo se dividen en tipos y atributos. El tipo y Atributo determinan si un
monstruo es afectado por el efecto de una carta que especifique tipo o atributo para ese
efecto.
Tipo:
Las cartas de monstruo pueden tener 1 de 20 tipos diferentes, los tipos son: Dragn
Lanzador de Conjuros Zombi Guerrero Guerrero Bestia Bestia Bestia Alada
Demonio Hada Insecto Dinosaurio Reptil Pez Serpiente Marina Mquina Trueno
Aqua Piro Roca Planta
Atributo:
Las cartas de monstruo pueden tener 1 de 6 atributos diferentes: Oscuridad, Luz, Tierra,
Fuego, Agua y Viento.
Fuente: The Netrep Files


Conceptos bsicos / Monstruos / Sub tipos

Adems de los 20 tipos diferentes de monstruos, hay categoras adicionales que permiten
identificar como un monstruo es invocado en el campo o cuando una carta de monstruo
incluye un efecto. Estos sub tipos pueden ser encontrados inmediatamente despus del
tipo de monstruo y pueden incluir efecto, fusin, ritual, espritu, caricatura o unin.
Los sub tipos no pueden ser seleccionados por efectos de cartas que requieran la
declaracin de un tipo, como por ejemplo DNA Surgery o Tribe-Infecting Virus.
Fuente: The NetRep Files


Conceptos Bsicos / Monstruos / Monstruos de Efecto

La amplia gama de monstruos con efectos se dividen en los siguientes tipos:
VOLTEO - El efecto del monstruo se activa cuando la carta es volteada de boca abajo a
boca arriba. El efecto tambin se activa si la carta es volteada boca arriba como resultado
de una Carta Mgica o de Trampa, o del ataque de otro monstruo.
Efecto Contnuo - Este efecto permanece activo mientras esta Carta de Monstruo est
boca arriba en el campo. Cuando el monstruo es volteado boca abajo,su efecto deja de
estar activo.
Costo efecto- Los costos varan segn la carta,por tanto asegrate de leer las
instrucciones impresas en cada carta.
Efecto por activacin - Estas cartas se activan cuando ocasionas Dao Directo a los
puntos de vida de un adversario, o cuando has cumplido un requisito especfico indicado
en la misma carta.
Efecto por multi activacin - Estas son Cartas de Monstruos de Efecto especiales que
puedes activar incluso si es el turno de tu adversario.
Fuente: Upper Deck Entertainment


Conceptos Bsicos / Invocando Monstruos / Invocacin normal o Colocacin

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Durante la fase principal 1 2 de tu turno, slo puedes jugar (Invocar o Colocar) 1 Carta
de Monstruo en el campo.
Para Colocar una Carta de Monstruo, seleccinala de tu mano y ponla boca abajo
horizontalmente (Posicin de Defensa) en un espacio vaco en la Zona de Cartas de
Monstruos.
Para Invocar a una Carta de Monstruo, seleccinala de tu mano y sitala boca arriba
verticalmente (Posicin de Ataque) en un espacio vaco de la Zona de Cartas de
Monstruos.
Invocacin Normal o Colocacin:
La Invocacin de un monstruo sin la ayuda de magia o de efectos se le llama Invocacin
Normal. Una Invocacin Normal slo puede ejecutarse una vez en un turno, durante la
Main Phase 1 2 (ten presente que al mismo tiempo slo se permiten 5 Cartas de
Monstruos en la Zona de Cartas de Monstruos)
Invocacin o colocacin por sacrificio
Cuando se Invoca a un monstruo con Nivel 5 superior (indicado por la cantidad de
estrellas que aparecen en la parte superior derecha de la Carta de Monstruo), debes
ofrendar como Sacrificio 1 ms de tus Cartas de Monstruos en el campo, envindolas al
Cementerio. Si ests Invocando a un monstruo con Nivel 5 6, debes ofrendar 1 monstruo
como Sacrificio,y si ests llamando a un monstruo con Nivel 7 superior, debes ofrendar 2
monstruos.
Una Invocacin de Sacrificio es considerada como una Invocacin Normal. Por tanto,una
Invocacin de Sacrificio y otra Invocacin Normal NO PUEDEN ser ejecutadas en el mismo
turno
Fuente: Upper Deck Entertainment



Conceptos Bsicos / Invocando Monstruos / Invocacin por volteo

Al acto de virar una carta de la Posicin de Defensa boca abajo a la Posicin de Ataque
boca arriba se le conoce como volteo. Al volteo intencional de una carta y a su
posicionamiento para atacar se le denomina Invocacin de Volteo.
Recuerda que una Carta de Monstruo situada boca abajo en el campo (una Colocacin) no
se considera como Invocacin -se considera Invocacin por primera vez cuando es
volteada boca arriba. Sin embargo, cuando una Carta de Monstruo boca abajo es volteada
boca arriba como resultado de un ataque o de un efecto de otra carta, no se considera
como una Invocacin de Volteo. Sin embargo, su efecto de volteo es activado tan pronto
como es volteada boca arriba.
La Invocacin de Volteo de una carta no es considerada una Invocacin Normal. Por
consiguiente, puedes ejecutar una Invocacin Normal y 1 ms Invocacin(s) de Volteo en
el mismo turno. Si tienes mltiples monstruos boca abajo puedes hacer Invocacin de
Volteo tantas veces como quieras, pero ten presente que slo puedes cambiar la posicin
de una Carta de Monstruo una vez durante un mismo turno.
Fuente: Upper Deck Entertainment


Conceptos Bsicos / Invocando Monstruos / Invocacin Especial

Una Invocacin Especial se realiza cuando se usa Fusin, Ritual, Magia, Trampa o Efectos
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de Monstruo para poner a otro monstruo en el campo.
Una Invocacin Especial se diferencia de una Invocacin Normal en que puede usarse
repetidamente dentro del mismo turno para Invocar a monstruos al campo. Al ejecutar una
Invocacin Especial, asegrate de seguir las instrucciones especficas impresas en las
cartas.
Fuente: Uppe Deck Entertainment


Conceptos Bsicos / Cartas de hechizo / Tipos y velocidad

Existen 6 tipos diferentes de cartas de hechizo identificadas con un cono que aparece en
la esquina superior derecha de una carta de color verde. Estos tipos determinan las
propiedades de de los efectos de las cartas de hechizo
Normal (velocidad de hechizo 1): [sin cono]
Una carta de hechizo normal puede ser activado durante el turno del jugador en la fase
principal 1 2En muchos casos, el efecto de una carta de hechizo normal se resuelve y la
carta en colocada en el cementerio.
Contnuo (Velocidad de hechizo 1):
Una carta de hechizo contnuo solamente puede ser activada durante el turno del jugador
en sus fases principales 1 2. Estas cartas permanecen en el Campo una vez que son
jugadas boca arriba y su efecto mgico contina hasta que son destruidas o retiradas por
efecto de otra carta o por su propio efecto.
Equipo (Velocidad de hechizo 1):
Cualquier carta de hechizo de equipo puede ser activada durante el turno del jugador en
sus fases principales 1 2. Despus de activar la carta, la carta de hechizo de equipo ser
equipada al monstruo objetivo y permanecer en el campo mientras el monstruo equipado
y el hechizo estn boca arriba en el campo.
Campo (Velocidad de hechizo 1):
Una carta de hechizo de campo puede ser activada durante el turno del jugador en sus
fases principales 1 2. Solamente 1 carta de hechizo de campo puede estar activa en el
campo al mismo tiempo. Las cartas de hechizo de campo son colocadas en la zona de
campo en lugar de la zona de magias y trampas. Las cartas de hechizo de campo se
incluyen en los efectos de las cartas que niegan hechizos y que contabilizan el nmero de
cartas de hezhico en el campo.
Juego-Rpido (Velocidad de hechizo 2)
Las cartas de hechizo de juego rpido pueden ser activadas durante cualquier fase del
turno del jugador. A diferencia de otras cartas de hechizo, las cartas de hechizo de juego
rpido pueden ser usadas en cadena con otras cartas de magias y/o trampas o ser
colocadas en el campo y ser utilizadas durante el turno del oponente.
Ritual (Velocidad 1):
Las cartas de hechizo de ritual pueden ser activadas durante durante el turno del jugador
en sus fases principales 1 2. Estas cartas son usadas para invocar monstruos de ritual en
el campo. El efecto de las cartas de ritual determinan el tipo de monstruo a ser invocado en
el campo y los requerimientos del mismo para lograr una invocacin por ritual.
Source: The NetRep Files


Conceptos Bsicos / Cartas de hechizo / Colocando cartas de juego rpido

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Al colocar en el campo una carta de juego rpido, sta adquiere las propiedades de una
carta de trampa.
Si tu colocas en el campo una carta de hechizo de juego rpido tu no puedes activarla en
ese turno. Dado que adquiere las propiedades de activacin una carta de trampa en
elmomento que es colocada. Solamente las cartas de hechizo de juego rpido tienen esta
propiedad de activacin. Todas las otras cartas de hechizo que no son de juego rpido no
tienen esta propiedad y no pueden activarse durante el turno del oponente.
Sin embargo, mientras las cartas de hechizo de juego rpido pueden tener la propiedad de
activacin de una trampa, ellas siguen siendo cartas de hechizo d juego rpido. Por lo tanto
carats como J inzo no pueden evitar la activacin de las cartas colocadas de hechizo de
juego rpido.
J ugando una carta de hechizo de juego rpdo durante tu fase de batalla en la fase de
batalla del oponente no implica que termine dicha fase, excepto las cartas cuyo efecto as
lo especifique.
A diferencia de otras cartas de hechizo, las cartas de hechizo de juego rpido pueden ser
jugadas desde la mano del jugador en turno en cualquier fase del jugador en turno.
Fuente: The NetRep Files


Conceptos Bsicos / Cartas de trampa / Tipos y velocidades

Existen 3 tipos de cartas de trampa identificadas con un cono que aparece en la esquina
superior derecha de una carta de color prpura. Estos tipos determinan las propiedades de
los efectos de las cartas de trampa. Ten en mente que una carta de trampa debe estar
colocada en el campo boca abajo por lo menos un turno antes de que ella pueda ser
activada
Normal (Velocidad de hechizo 2):
Una carta de trampa normal puede ser activada durante el turno de cualquier jugador. En
muchos casos, el efecto de una carta de trampa normal se resuelve y la carta es colocada
en el cementerio.
Contnua (Velocidad de hechizo 2):
Una carta de trampa contnua puede ser activada durante el turno de cualquier jugador. El
efecto de las cartas de trampa contnuas permanece activo mientras estas cartas
permanezcan boca arriba en el campo o tengan un efecto que permita ser usadas mas de
na vez por el controlador de la carta.
Contra efecto (Velocidad de hechizo 3):
Una carta de trampa de contra efecto puede solamente ser activada inmediatamente
despus el efecto de una carta o una accin que cubra los requisitos para ese efecto.
Una vez que las cartas de trampa de contra efecto han sido activadas solamente otra carta
de trampa de contra efecto puede ser activada en respuesta.
Algunas cartas de trampa tienen la habilidad de convertirse en cartas de hechizo de equipo
despus de la activacin, como resultado de su efecto.
Fuente: The NetRep Files


Conceptos Bsicos / Cartas de Trampa / Usando cartas de trampa contnuas

Las cartas de trampa contnuas tiene un efecto que puede usarse repetidamente por el
controlador de la carta, por ejemplo Ultimate Offering, deben estar cara arriba en el campo
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para poder usar su efecto. En otras palabras, tu no puedes activar (voltear cara arriba) una
carta de trampa contnua y usar su efecto en la misma cadena.
El jugador primero debe activar la carta de trampa contnua por volteo de posicin boca
abajo a posicin boca arriba en el campo. Si la carta permanece boca arriba en el campo
despus de resolver los dems efectos de otras cartas y si el tiempo de activacin es
correcto, entonces el jugador puede escoger el utilizar el efecto de la carta de trampa
contnua.
Fuente: The NetRep Files


Conceptos Bsicos / Fases del juego / Fase de Robo

Durante esta fase tienes que robar una carta de la parte superior de tu Deck. Un jugador
sin cartas e incapaz de robar durante esta fase es declarado como perdedor.
Fuente: Upper Deck Entertainment

No hay eventos encadenables antes de que t robes una carta. T no puedes activar nada
antes de saques una carta. Ambos jugadores pueden activar cartas de hechizo rpido o
cartas de trampa antes de que termine esta fase.
Fuente: The NetRep Files




Conceptos Bsicos / Fases del juego / Fase de espera

Si existen cartas en el campo que especficamente sealan que ciertas acciones deben ser
realizadas durante esta fase, estas deben realizarse antes de entrar a la fase principal 1.
Refiranse a las cartas para detalles especficos respecto a las acciones a tomarse. Si no
hay cartas en juego, proceder a la fase principal 1.
Fuente: Upper Deck Entertainment

Ambos jugadores pueden activar cartas de hechizo de juego rpido o cartas de trampa
durante esta fase.
Resolviendo efectos en la fase de espera:
Durante tu fase de espera, t puedes escojer resolver estos efectos primero. T puedes
pasar a tu oponente la oportunidad de resolver sus efectos. Si t oponente pasa, t DEBES
resolver tus efectos. Finalmente, tu oponente DEBE resolver sus efectos.
Fuente: The NetRep Files


Conceptos bsicos / Fases del juego / Fase principal 1

Durante esta fase, tu puedes colocar o jugar cartas de monstruo, hechizo y/o trampas. Ten
en mente que t no puedes exceder el lmite 5 cartas para la zona de monstruos y la zona
de hechizos y trampas.
Durante esta fase, tambin puedes cambiar la Posicin de Ataque o Defensa de cartas
situadas en el campo durante un turno anterior. La posicin de cada carta puede cambiarse
slo una vez durante un turno, tanto en la Main Phase 1 como en la 2. En el Paso de dao
21
se explica cmo esta posicin afecta el resultado de un Duelo.
Al terminar la fase principal 1, puedes elegir entre pasar a la fase de batalla o avanzar a la
Fase final (el jugador que comienza no puede conducir una fase de batalla en su primer
turno).
Fuente: Upper Deck Entertainment

T puedes cambiar la posicin de batalla de cada monstruo de tu lado del campo una vez
por turno acorde a:
El monstruo no fue invocado o colocado durante ste turno.
El monstruo no atac durante la fase de batalla de ste turno.
La posicin de batalla de un monstruo no ha sido cambiada por el efecto de alguna
carta durante ste turno.
Recuerda, t no puedes cambiar la posicin de batalla de un monstruo si el efecto de una
carta evita que lo hagas.
Ambos jugadores DEBEN estar de acuerdo en terminar sta fase del juego antes de
continuar a la fase siguiente.
Fuente: The NetRep Files


Conceptos Bsicos / Fases del Juego / Fase de Batalla

Una vez que se han hecho los preparativos de ataque en la fase principal 1, puedes pasar
a la fase de batalla. Si no quieres realizar una fase de batalla, tu turno avanza a la fase
final.
Ten presente que el jugador que comienza no puede conducir una fase de batalla en su
primer turno, incluso si ha puesto en juego una Carta de Monstruo en el campo.
Paso de inicio:
Declara que ests entrando en la fase de batalla. Tu adversario y t pueden activar cartas
de hechizo de J uego Rpido y/o de Trampa.
Paso de batalla:
Selecciona y anuncia 1 monstruo para atacar, y declara a 1 de los monstruos de tu
adversario como objetivo (el monstruo que deseas atacar).
Fase de dao:
Si el monstruo objetivo est boca abajo, voltea el monstruo objetivo. Calcula los puntos de
dao del monstruo designado. Si un monstruo tiene un Efecto de Volteo, aplcalo
inmediatamente despus del clculo del dao. Sin embargo, un Efecto de Volteo no afecta
a monstruos que ya han sido destruidos como resultado del clculo de dao.
Fase Final:
Resuelve todas las batallas repitiendo los paso de batalla y dao tantas veces como sea
necesario, y entonces declara el fin de tu fase de batalla. Tu adversario y t pueden activar
Cartas Mgicas de J uego Rpido y/o de Trampa.
Fuente: Upper Deck Entertainment

Durante el paso de batalla, despus que un ataque ha sido declarado, ambos jugadores
pueden activar cartas de hechizo de juego rpido o trampas. Si el ataque no ha sido
negado o el monstruo atacante no ha sido removido del juego debido a la resolucin del
efecto de cartas, el ataque proceder al paso de dao.
Durante el paso de dao, despus que el monstruo objetivo boca abajo ha sido volteado y
puesto boca arriba, ambos jugadores pueden activar cartas de hechizo de juego rpido o
22
trampas (solamente cartas cuyo efecto sea modificar el ataque o la y/o defensa y cartas de
contra efecto pueden ser activadas durante este paso). Despus de que todos los
modificadores han sido aplicados debido a la resolucin del efecto de las cartas, procede al
clculo de dao.
Referirse al libro de reglas oficiales para resolver el clculo de dao.
Fuente: The NetRep Files


Conceptos Bsicos / Fases del Juego / Fase Principal 2

Cuando termina la fase de batalla, el turno avanza a la fase principal 2. Al igual que en la
fase principal 1, puedes colocar o jugar cartas de Monstruos, hechizos y/o de trampa.
Recuerda que se te permite cambiar la Posicin de Ataque o Defensa de cada monstruo o
ejecutar una Invocacin Normal slo UNA VEZ POR TURNO. Tambin ten presente que no
puedes exceder el lmite de 5 cartas de la Zona de Cartas de Monstruos o de la Zona de
Cartas de hechizo y de Trampa.
Fuente: Upper Deck Entertainment

Ambos jugadores DEBEN estar de acuerdo en terminar esta fase antes de proceder a la
fase siguiente.
Fuente: The NetRep Files


Conceptos Bsicos / Fases del Juego / Fase Final

As como en la fase de espera, si existen cartas en el campo que especficamente sealan
que ciertas acciones deben ser realizadas durante esta fase, estas deben realizarse antes
de anunciar el final del turno. Si tu mano tiene ms de 6 cartas, descarta al cementerio
cartas hasta que tengas un mximo de 6 cartas en la mano. El jugador contrario comienza
su turno con la fase de robo.
Fuente: Upper Deck Entertainment

Ambos jugadores pueden activar cartas de hechizo de juego rpido o de trampa durante
sta fase.
Resolviendo efectos en la fase final:
Durante la fase final, t puedes preferir resolver tus efectos primero. T puedes pasar a tu
oponente la oportunidad de resolver los suyos primero. Si tu oponente selecciona pasar, t
DEBES resolver tus efectos. Finalmente, t oponente DEE resolver sus efectos.
Fuente: The NetRep Files

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Battle Step / Damage Ste



24
Qu son los archivos NetRep?

Los Netrep Files son una coleccin de interpretacin reglas del foro oficial de
jueces de Upper Deck Entertainment para Norte Amrica.

Los Netrep Files contienen informacin pblica diseada solamente para
jueces pero no exclusivamente para jueces. Los archivos fueron creados para
asistir a los jueces durante un torneo. Los Netrep Files no contienen
informacin privada, sin embargo, Upper Deck Entertainment no tiene
responsabilidad alguna por este archivo. Este es un esfuerzo independiente de
los jueces del foro oficial de jueces de Upper Deck Entertainment para facilitar
esta coleccin de archivos a otros jueces.

Contienen reglas oficiales?

Upper Deck Entertainment no es la fuente original de estos archivos. Sin
embargo, The Netrep Files son documentos considerados como autoridad en
reglas del juego, cuando UDE no tiene esos lineamientos dado que ellos
contienen la interpretacin definitiva de las reglas del juego obtenidas de el foro
oficial de jueces de Upper Deck


Cmo puedo interpretar los archivos?

Antes que nada, los archivos estn divididos en reglas en orden alfabtico por
cada carta. Busca la carta de la cual tienes duda. Si no existe una regla en los
archivos, busca otra carta con la cual est relacionada con tu pregunta.

Ejemplos:

Qu sucede con "J owgen the Spiritualist" y "Last Turn"?

Busca primero "J owgen the Spiritualist" si no viniese la respuesta, prueba
buscando "Last Turn".

Puedo usar "Mystical Space Typhoon" sobre mi "Mirage of Nightmare"
durante mi fase Stand By?

Si tu buscas"Mirage of Nightmare" y no encontraras la respuesta prueba buscar
"Mystical Space Typhoon".

A veces no encontrars la respuesta a tu pregunta en The NetRep Files, debes
enviar tu pregunta a la lista oficial de jueces, mientras se publica la respuesta
oficial puedes extrapolar las reglas, la cual no es difcil pero ofrece ciertos
retos. Debes utilizar un razonamiento lgico as como sentido comn en la
extrapolacin de reglas.

Ejemplo:

Physical Double y Book of Moon
25
Pregunta: Puedo copiar un monstruo"Physical Double", y luego usar "Book of
Moon" al final del turno de mi oponente para salvar un Token?

Respuesta: No, porque los Tokens no tienen posicin boca abajo. bishop,
12/04/2003

Extrapolacin: Como [Mirage] Tokens no tienen una posicin boca abajo, la
cual es encontrada en la regla de "Physical Double", Los Sheep Tokens (de
"Scapegoat" Carta de hechizo rpido, no pueden ser colocados boca cabo por
el efecto de "Book of Moon".

As mismo, esto es vlido para los efectos que cambien cartas de monstruos de
posicin boca arriba a posicin boca abajo, no solamente para "Book of Moon".

Ahora bien, The Netrep Supplemental files estn divididos en un formato
sencillo de pregunta respuesta.

[Pregunta]
[Regla, [Referencia al archivo asociado Netrep], [fecha de la regla]

Cada versin de The Netrep Files es un archivo de reglas que est diseado
especficamente para J ueces de la forma mas concisa y legible posible, por
supuesto, esto no quiere decir que los jugadores no encontrarn beneficio si
leen de vez en cuando estos archivos y comprenden los matices de cada carta.

Qu sucede si la informacin de la pgina web es diferente de los
archivos PDF?

La base de datos de la pgina web tiene un diseo dinmico con base a The
Netrep Files para ofrecer las reglas al pblico. La base de datos en la pgina
web es actualizada cada semana (o incluso en menos tiempo) de forma similar
a los Netrep Supplemental files que se publican cada semana en formato PDF.
La base de datos de la pgina web tiene la cualidad de mantener un grado de
precisin mayor que los archivos impresos, los cuales posteriormente son
actualizados.
26

Quin realiza todo esto? NetRep Files en General


El proyecto The Netrep Files es un esfuerzo conjunto de un equipo de jueces
certificados.


The NetRep Files Staff

Editor Supervisor: Bishop
Consultor Supervisor: Frank Boyan

Edicin Impresa
Editor de Contenido: Daniel Rondeau
Editor de Diseo: Brandon Ford
Archivistas: Edward Freit, Theresa Van Gundy, and Daniel Rondeau

Edicin Web
Editor de Contenido: J eremy Treanor


Equipo de archivistas de lenguas extranjeras
Lder del equipo de idioma Francs: Gary Daoust
Lder del equipo de idioma Alemn: Roland Gmyrek
Lder del equipo de idioma Italiano: Lorenzo Gigli
Lder del equipo de idioma Portugus: Srgio Calado
Lder del equipo de idioma espaol: Angel Ledesma


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Special Summon Only Monsters

Estos monstruo solo pueden ser revividos si primero llegaron al campo
propiamente, es decir, cubriendo sus requisitos y luego fueron destruidos y
enviados al cementerio.
The Rule: Monsters that are considered Special Summon Only Monsters can
only be revived from the Graveyard after they are properly Summoned to the
Monster Card Zone. Then destroyed and sent to the Graveyard.
MRD-000 Gate Guardian
MRD-007 Larvae Moth
MRD-009 Harpy Lady Sisters
MRD-070 Great Moth
MRL-056 Wall Shadow
LON-065 Dark Necrofear
LON-066 Soul of Purity and Light
LON-067 Spirit of the Flames
LON-068 Aqua Spirit
LON-069 The Rock Spirit
LON-070 Garuda the Wind Spirit
LOD-060 Gradius? Option
MFC-051 XY-Dragon Cannon
MFC-052 XYZ-Dragon Cannon
MFC-053 XZ-Tank Cannon
MFC-054 YZ-Tank Dragon
DCR-020 Exodia Necross
FMR-001 Red-Eyes Black Metal Dragon
SDD-001 Valkyrion the Magna Warrior
TSC-001 Perfectly Ultimate Great Moth
TFK-002 Metalzoa
Hay que agregar los monstruos de ritual y black luster soldier -envoy- y el
dragn del caos -envoy-
28
Priority Summon

La prioridad no es parte del juego pero se usa para resolver ciertos efectos
especialmente en cadenas.
Las siguientes cartas tienen prioridad, significa que se podra usar su efecto
aunque sean contra-atacadas en cadena.

Priority is NOT a game mechanic for the Yu-Gi-Oh! TCG.
Or, at least, it is not a game mechanic at this time.
Priority, as it applies in the Yu-Gi-Oh! TCG, is only relevant when Two players
are attempting to start a chain at the same time with any one of a few specific
cards.
Any other event in the Yu-Gi-Oh! TCG does not rely on priority, but falls under
the heading of chainable events or effects.Here is the list of cards that are
currently affected by Priority:
Current Priority List (Last Updated: 03/19/2004)
* Amazon Archer
* Anti-Aircraft Flower
* Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
* Cannon Soldier
* Catapult Turtle
* Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End
* Chaos Rider Gustaph
* Chaos Sorcerer
* Exiled Force
* Freed the Wandering Hero
* Hysteric Fairy
* J owgen the Spiritualist
* Lekunga
* Levia-Dragon - Daedalus
* Magical Scientist
* Orca Mega-Fortress of Darkness
* Possessed Dark Soul
* Strike Ninja
* Throwstone Unit
* Tribe-Infecting Virus
* Wave-Motion Cannon
* Winged Minion
* XYZ Fusion Monsters (All)
Source: The Netrep Files
This list could, of course, grow as more booster sets are released. But this is
current as of the Invasion of Chaos release.
The UDE Staff/Official UDE Netreps will, of course, keep you informed should
other cards be included in this list in the future.
Remember, priority is not something you apply to every situation that occurs in
the Yu-Gi-Oh! TCG.
If it doesn't involve one of the cards listed, then it has nothing to do with priority.
29
Multitrigger Effect
Bueno solo si la carta dice que se puede activar por accin del del oponente
"Whenever your opponent... and other phrases related to the card's activation
time based on an action caused by your opponent."
Una lista parcial puede ser:
Kuriboh
Gate Guardian: Suijin, Kazejin, Sanga of the Thunder
Maryokutai
Injection Fairy Lily
Dark Balter the Terrible
Ryu Senshi
Gravekeeper's Watcher
Charm of Shabti
Dark Paladin
Strike Ninja
Mysterious Puppeter
King Tiger Wanghu
30
Actualizacin de pagos de cartas
Actualizacin a los pagos de cartas, ahora aunque se niegue la carta s pagas
el costo

Costs for cards come in three varieties.
The first kind is activation costs. These are paid when you activate (play) a
card. Activation costs cannot be negated by cards that negate the effect of a
card.
The second kind is "maintenance" costs. "Maintenance" costs are costs that are
paid in order to keep a card on the field. Examples of cards with "maintenance"
costs include most of the Archfiend monsters from the Dark Crisis expansion,
Imperial Order, Messenger of Peace, Mirror Wall, Regulation of Tribe, Armor
Exe, and more.
"Maintenance" costs cannot be negated by card effects that negate the effects
of another card. They can only be negated by a card that specifically does so
(such as Pandemonium).
Example #1:
Imperial Order will negate the effects of Messenger of Peace, but will not
negate the "maintenance" cost of 100 Life Points during your Standby Phase. If
you do not pay the 100 Life Points, then Messenger of Peace is destroyed (you
always have the choice whether to pay or not to pay).
Example #2:
J inzo will negate the effects of Imperial Order, but will not negate the
"maintenance" cost of 700 Life Points during your Standby Phase. If you do not
pay the 700 Life Points, then Imperial Order is destroyed (you always have the
choice whether to pay or not to pay).
Example #3:
Skill Drain will negate the effects of Armor Exe (so with Skill Drain active, Armor
Exe can attack the same turn it is Summoned), but will not negate the
"maintenance" cost of removing 1 Spell Counter during each Standby Phase. If
you do not remove 1 Spell Counter, then Armor Exe is destroyed (you always
have the choice whether to pay or not to pay).
Example #4:
Skill Drain will negate the effects of Terrorking Archfiend (so Terrorking
Archfiend will not negate the effects of monsters it destroys in battle, and will
not get to roll its die when targeted by an opponent's card effect), but will not
negate the "maintenance" cost of paying 800 Life Points during your Standby
Phase. If you cannot pay the 800 Life Points, then Terrorking Archfiend is
destroyed (you must pay if possible, because Terrorking Archfiend says "this is
not optional").
The third kind of cost is non-"maintenance" costs for cards that remain on the
field. Examples include paying Life Points to attack with Dark Elf, J irai Gumo, or
Toon Monsters. These are not "maintenance" costs because they are not costs
that are paid to keep the card on the field. These costs are negated when the
card's effect is negated. So if Skill Drain is active, for example, you do not have
to pay to attack with Dark Elf, J irai Gumo, or a Toon Monster.
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Cartas con target especfico

Penguin Soldier
Dark Cat with a White Tail
Exiled Force
Breaker the Magical Warrior (the spell/trap destruction effect)
Man-Eater Bug (And Tenacious Old Magician)
Change of Heart
Snatch Steal
Premature Burial
United We Stand
Mage Power
Tribute to the Doomed
Ring of Destruction
Trap Hole
Magic Cylinder
Call of the Haunted
Non-Targeting:
Tribe-Infecting Virus
Sasuke Samurai
Raigeki
Dark Hole
Bottomless Trap Hole
Torrential Tribute
Mirror Force
Todas las cartas de equipo
Barrel Dragon
Block Attack
Castle Walls
Change of Heart
Crass Clown
Dream Clown
Exiled Force
Fairy's Hand Mirror
Hane-Hane
Invader of the Throne
Magic Cylinder
Man-Eater Bug
Penguin Soldier
Reinforcements
Soul Exchange
Spellbinding Circle
Stop Defense
Trap Hole
Tribute To The Doomed
Two-Pronged Attack
Ejemplos de objetivos no espcficos:
Todas las cartas de campo
Dark Hole
Dragon Capture J ar
32
Eternal Rest
Final Destiny
Fissure
Mirror Force
Raigeki
Share The Pain
Shield and Sword
Waboku
Wall of Illusion
Fuente: Nuevo manual de reglas
33
Cadenas

The basic information on chains and Spell Speeds is found on pages 19-21 of
the rulebook.
"Activation" is when you declare an intent to use a card: flipping a Trap Card
face up, announcing that you are using a monster's effect, flipping a face-down
Spell Card, and playing a Spell Card from your hand are all examples of
activation.
"Resolution" is when you carry out the effects of a card.
When you chain multiple Spell/Trap Cards together, their activation (intent to
use the card) is declared, one after the other. But no cards have resolution until
nobody wishes to chain (activate) more Spell/Trap Cards.
A simple 2-card chain works like this:
Step 1 is activated (Spell Card played, Trap Card flipped face-up, etc.).
Step 2 is chained to Step 1 (activated).
(neither player wishes to chain additional cards)
(resolve in reverse order)
Step 2 Resolves.
Step 1 Resolves.
In a 3-card chain:
Step 1 is activated.
Step 2 is activated.
Step 3 is activated.
(neither player wishes to chain additional cards)
(resolve in reverse order)
Step 3 resolves.
Step 2 resolves.
Step 1 resolves.
Note on terminology: Some Continuous Trap Cards have effects that can be re-
used, such as "Ultimate Offering", "Skull Lair", etc. To "activate" these Trap
Cards is to flip the Trap Card from face-down to face-up, just like with any other
Trap Card. Once the card is activated, you may "use" the card, or "use its
effect", or "activate the effect." These are all synonymous terms but are different
from activation of the card (which still means flipping the Trap Card face-up).
The "use" of a Continuous Trap Card's effect (which has a Spell Speed of 2)
can be chained and can be chained to. You CANNOT activate (flip face-up) a
Continuous Trap Card and also use its effect in the same chain. In order to use
34
the effect of a Continuous Trap Card, it must have been activated (flipped face-
up) before the current chain was initiated.
IMPORTANT: When resolving a chain, as the cards resolve they are NOT sent
to the Graveyard until the entire chain has resolved, or a card specifically
destroys them. This is important for cards such as "Princess of Tsurugi" and
"Secret Barrel" where the effect depends on the number of Spell & Trap
Cards on the field.
Example #1:
Step 1: Player A Flip Summons "Princess of Tsurugi."
Step 2: Player B chains "Barrel Behind the Door" to the effect.
Because "Barrel Behind the Door" remains on the field until the chain resolves,
Player A takes 500 points of damage (1 Trap Card on the opponent's side of the
field) from "Princess of Tsurugi"'s Flip Effect.
Example #2:
Step 1: Player A Flip Summons "Princess of Tsurugi."
Step 2: Player B chains "Barrel Behind the Door" to the effect.
Step 3: Player A chains "Seven Tools of the Bandit" to "Barrel Behind the Door."
"Seven Tools of the Bandit" resolves first, and destroys "Barrel Behind the
Door", which is sent to the Graveyard immediately. "Princess of Tsurugi" does
zero damage to Player B because Player B has no Spell or Trap Cards
remaining on the field since "Barrel Behind the Door" was destroyed and sent to
the Graveyard.
Example #3:
Step 1: Player A activates "Secret Barrel."
Step 2: Player B chains "Ring of Destruction", his only card on the field or in his
hand.
Even though "Ring of Destruction" resolves first, "Secret Barrel" still does 200
damage to Player B because "Ring of Destruction" is on the field when "Secret
Barrel" resolves.
Counter Traps and Chains
The basic rule is that Counter Traps can only be used against the card they are
immediately following in a chain.
So for Counter Traps:
Chain Link 2 used against Chain Link 1 only
Chain Link 3 used against Chain Link 2 only
Chain Link 4 used against Chain Link 3 only
Chain Link 5 used against Chain Link 4 only
Chain Link 4 CANNOT be used against Chain Link 1's effect.
So:
Player A activates "Raigeki."
Player B chains "Magic J ammer."
Player A chains "Seven Tools of the Bandit."
Player B cannot chain a second "Magic J ammer", "Magic Drain", etc. The only
Counter-Traps he may activate are ones that would negate the previous step
("Seven Tools of the Bandit").
This also prevents "loading on" of "Magic Drains." So you cannot chain 2 "Magic
Drains" to the same Spell Card, hoping your opponent won't be able to discard
2 Spell Cards to save his original Spell Card.
Summons & Chains
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You CANNOT chain to a Summon, because a Summon does not have a Spell
Speed (it is not listed on page 21 of the rulebook on the Spell Speed chart).
When you use cards like "Horn of Heaven", "Trap Hole", "Torrential Tribute",
you are NOT chaining to the Summon. If you are starting a chain (because your
opponent responds to your Trap Card), the Trap Card you are using is Step 1 of
the chain; the Summon is NOT a step in the chain.
You CAN chain to a Flip Effect, Trigger Effect, or Cost Effect. So you can chain
to the Flip Effect of "Man-Eater Bug" (with "Royal Command", "Two-Pronged
Attack", etc.) when "Man-Eater Bug" is Flip Summoned. You CANNOT chain to
the Flip Summon itself, but you can chain to the Flip Effect. Likewise you can
chain to effects like "Cannon Soldier", "Sanga of the Thunder", etc. (Also note
that if "Man-Eater Bug" is flipped by an attack, you cannot chain "Royal
Command", etc. to it because you're in the Damage Step).
You CANNOT chain to a Continuous Effect Monster's effect when it is
Summoned.
Which means that...
You CANNOT chain a Trap Card to the SUMMON, NOR to the EFFECT, of
"J inzo." So you cannot chain "Waboku", "Call of the Haunted", etc. to the
Summoning (or effect) of "J inzo." You CAN use "Solemn J udgment"/"Horn of
Heaven" to negate the Summon of "J inzo" from happening in the first place. But
that's it.
Attacks and Chains
There are two points during an attack when Spell and Trap Cards can be
activated: once in the Battle Step and once in the Damage Step. Only one chain
can be performed in each of these; another chain cannot be started after the
first one resolves.
Example:
Player A attacks.
Player B activates "Mirror Force."
Player A chains "Seven Tools of the Bandit."
Player B CANNOT chain "Waboku", due to Spell Speed (cannot be chained to
"Seven Tools of the Bandit"). Furthermore, Player B CANNOT initiate a new
chain to activate "Waboku." Meaning, you only get 1 chain to respond to the
attack.
NOTE: This is also true for a Summon (if your "Trap Hole" is negated with a
Counter-Trap, you cannot activate a second "Trap Hole" for that same
summon).
Chaining to Your Own Cards
You can chain to your own cards (example: chain "Backup Soldier" to "Backup
Soldier") even if your opponent doesn't have any "intermediate" steps.
Example #1:
Player A attacks.
Player B activates "Enchanted J avelin."
Player A does not respond.
Player B chains another "Enchanted J avelin."
Example #2:
Player A attacks.
Player B activates "Gravity Bind."
Player A does not respond.
Player B chains "Enchanted J avelin."
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Example #3:
Player A attacks.
Player B activates "Mirror Force."
Player A does not respond.
Player B chains "Magic Cylinder."
Example #4:
Player A Summons a monster.
Player B activates "Trap Hole."
Player A does not respond.
Player B chains "Chain Destruction" to "Trap Hole."
Example #5:
Player A activates "Ring of Destruction."
Player B does not respond.
Player A chains "Barrel Behind the Door" to "Ring of Destruction."
These are all legal moves.
Remember that a Counter-Trap can only be chained to negate the step
immediately preceding its activation.
Example #6:
Player A activates "Ring of Destruction."
Player B chains "Waboku."
Player A cannot chain "Barrel Behind the Door" to "Ring of Destruction"
because "Ring of Destruction" was not the immediately preceding step of the
chain.
Winning in a Chain
You can win a Duel between steps of a chain, ending the Duel and preventing
the complete chain from resolving.
For example, if both players have less than 1000 Life Points, and both players
chain "Ceasefire" with 2 Effect Monsters on the field, the player whose
"Ceasefire" resolves first (the one that was activated second) wins the Duel,
and the other "Ceasefire" never resolves.
Likewise, if your opponent activates "Ookazi" and you have less than 800 Life
Points, and you chain "Backup Soldier" to retrieve enough "Exodia" pieces so
you have all 5 in your hand, you win before "Ookazi" resolves.
You cannot win the Duel during resolution of a step. For example, if you activate
"Graceful Charity", and have all 5 pieces of "Exodia" in your hand, you cannot
win until the current step is resolved by discarding 2 cards from your hand.
"Negate" vs. "Destroy" and Continuous Cards
Chaining "Mystical Space Typhoon" (or "Dust Tornado") to a card like "Raigeki"
(or another Normal Spell or Normal Trap Card, a Quick-Play Spell Card, or a
Ritual Spell Card) has no effect, as it does not negate the card's effect. So if
"Raigeki" is activated, and the opponent chains "Mystical Space Typhoon" to
destroy "Raigeki", "Raigeki"'s effect still resolves as normal.
But, if you chain against a Continuous or Equip Spell Card, or a Continuous
Trap Card, with "Mystical Space Typhoon" (or "Dust Tornado"), the
Continuous/Equip Card is no longer active because it is destroyed, and the
effect does not resolve and disappears.
Example #1:
Step 1: Player A activates "Raigeki."
Step 2: Player B chains "Imperial Order" to negate the effect of "Raigeki."
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Step 3: Player A chains "Mystical Space Typhoon" (or "Dust Tornado") to
destroy "Imperial Order."
(resolve in reverse order)
Step 3 resolves first. "Mystical Space Typhoon" destroys "Imperial Order."
Step 2 would resolve next. "Imperial Order" has been destroyed though and its
effect disappears.
Step 1 resolves. "Raigeki"'s effect activates as normal.
For the exact same reason, if you chain "Mystical Space Typhoon" to "The Eye
of Truth", or "Premature Burial", or "Call of the Haunted", the effects from those
cards never happen.
Rules for Quick-Play Spell Cards
Example #1:
Player A activates "Dark Hole."
Player B chains "Imperial Order."
Player A chains "Mystical Space Typhoon" from his/her hand.
Also, you can chain or play a Quick-Play Spell Card from your hand during any
Phase of your turn, even during your Battle Phase. Activating/chaining/playing
Quick-Play Spell Cards from your hand, during your turn, is not limited to Main
Phase 1 or 2 and can occur in the Draw, Standby, Battle, and End Phases. Of
course, you cannot activate a Quick-Play Spell Card from your hand during your
opponent's turn.
You can also Set a Quick-Play Spell Card during your Main Phase 1 or 2. Once
you Set a Quick-Play Spell Card, you cannot activate it that turn (similar to a
Trap Card) but can activate it on any subsequent turn. (This rule does not apply
to normal Spell Cards; you may Set "Raigeki" during your turn and still activate
it that same turn).
Costs
There are two key concepts of Yu-Gi-Oh! TCG concerning "costs":
1. Costs are paid at activation of a card, not at resolution.
2. You never get a "refund" on a cost.
Costs are paid at activation. So when you activate "Seven Tools of the Bandit",
or Tribute a monster with "Cannon Soldier", or play "Premature Burial", you pay
the Life Points or Tribute the monster when you activate the card or use the
effect. (In other words, when you announce your intention to use the card.) This
includes flipping the card, for a Trap, or playing it from your hand, for a Spell
Card. If a card is negated (or, for a Continuous card, if it is destroyed in a
chain), it makes no difference regarding the cost, because the cost has been
paid. You do not receive a "refund" simply because your card was negated, or
its effect was negated, or it was destroyed (in the case of a Continuous card).
Here are some specific examples:
Example #1: Negation of "Seven Tools of the Bandit."
Step 1: Player A activates "Mirror Force."
Step 2: Player B activates "Seven Tools of the Bandit." Player B immediately
pays 1000 Life Points at this time.
Step 3: Player A activates "Solemn J udgment", negating "Seven Tools of the
Bandit." Player A immediately pays half his Life Points at this time.
(neither player wishes to activate additional steps)
(resolve in reverse order)
Step 3 resolves: "Solemn J udgment" negates and destroys "Seven Tools of the
Bandit."
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Step 2 doesn't resolve because the Trap Card was negated. There is no refund
of Life Points. The Life Points were paid already. You don't get them back.
Step 1 resolves: "Mirror Force" resolves its effect.
Example #2: Negation in a Chain of "Premature Burial."
Step 1: Player A activates "Premature Burial" with intent to revive a monster.
Player A pays 800 Life Points at this time.
Step 2: Player B chains "Magic J ammer" to negate "Premature Burial." Player B
discards a card from his hand at this time.
(neither player wishes to activate additional steps)
(resolve in reverse order)
Step 2 resolves: Magic J ammer negates "Premature Burial."
Step 1 does not resolve because "Premature Burial" was negated. No monster
is Special Summoned. There is no refund of Life Points because they have
already been paid.
Example #3: Negation in a Chain of "Premature Burial"'s EFFECT.
Step 1: Player A activates "Premature Burial" with intent to revive a monster.
Player A pays 800 Life Points at this time.
Step 2: Player B activates "Imperial Order" in a chain.
(neither player wishes to activate additional steps)
(resolve in reverse order)
Step 2 resolves: "Imperial Order" is now in play and is negating Spell Card
effects.
Step 1 does not resolve its effect because Spell Cards' effects are negated.
"Premature Burial" does not revive a monster. "Premature Burial" is now an
Equip Spell Card on the field that is not equipped to a Monster, and is,
therefore, automatically destroyed. There is no refund of Life Points because
they have already been paid. No monster is revived.
Example #4: Destruction in a Chain of "Premature Burial."
Step 1: Player A activates "Premature Burial" with intent to revive a monster.
Player A pays 800 Life Points at this time.
Step 2: Player B activates "Mystical Space Typhoon" to destroy "Premature
Burial."
(neither player wishes to activate additional steps)
(resolve in reverse order)
Step 2 resolves: "Mystical Space Typhoon" destroys "Premature Burial."
Step 1 does not resolve because "Premature Burial" was destroyed, and, as a
Continuous Spell Card, relies on the card continuing to be in play in order to
achieve its effect. Its effect "disappears" and no monster is revived. There is no
refund of Life Points because they have already been paid.
Example #5: Chaining of "Mask of Restrict" to "Cannon Soldier"'s Effect.
Step 1: Player A activates his "Cannon Soldier"'s effect during his Main Phase
2, Tributing a monster. The monster is Tributed immediately.
Step 2: Player B activates "Mask of Restrict" as a chain to "Cannon Soldier"'s
Effect.
(neither player wishes to activate additional steps)
(resolve in reverse order)
Step 2 resolves: "Mask of Restrict" is in play and prevents Tributing of
monsters.
Step 1 resolves: The monster was already Tributed before "Mask of Restrict"
was successfully in play & working. Therefore "Cannon Soldier"'s effect
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resolves and Player B loses 500 life points. However, now that "Mask of
Restrict" is active, further Tributes cannot take place.
Informacion cortesa de Upperdeck Entertainment.

Cadenas importantes

Mirror Force, Call of the haunted, Jinzo

A: Ataca con gemini elf
B: responde con mirror force
A: responde con call of the haunted ->jinzo
B: No responde
Resolucin:
Ningn monstruo es destruido
gemini elf ataca
mirror force al cementerio
se puede atacar con jinzo

MST = Mystical Space Typhoon
Call of the Haunted = Coth
Si MST se usa sobre COTH cuando est activa y no es est negada el
monstruo se pierde.
Si MST se usa sobre una carta boca abajo y esta resulta ser COTH se hace
una cadena, donde se trae al monstruo y si no es negada COTH el monstruo
va al cementerio.
Si el jugador usa COTH y el oponente encadena con MST el monstruo no es
renacido.

Chaos emperor Dragon vs Ring of destruction

Hay que distinguir que en una cadena cuando se resuelve, es decir desde la
ltima carta hasta la primera jugada van al cementerio al final, es decir van al
cementerio por finalizacin de la cadena, excepto aquellas que
especficamente son destrudas a la mitad de la cadena.
Por lo tanto es correcto lo que comentaba sobre distinguir las cartas destrudas
por otras y no por el dragn. Y tambin es correcta la situacin de confusin en
redaccin por parte de NetRep. Entonces la primera parte del dao es correcto
pero no el segundo dao, esa parte se presenta ahora corregida.
Con base a lo anterior aqu un par de ejemplos que explica y espero resuelva
las dudas:
A: Special summon del chaos emperor dragn
B: Responde con Ring of Destruction
Nota: En este ejemplo no hay cartas en la mano y esas son las nicas cartas
en el campo.
Resolucin:
La cadena se resuelve al revs, primero se resuelve el efecto de ring of
destruction y luego el del dragn, por lo que el dragn es destrudo (a eso se
refiere con "middle chain") y ah termina la cadena.
Que pasa con ring of destruction? sigue en el campo porque falta la asignacin
de dao.
40
Ahora s, al final se manda ring of destruction al cementerio y esa carta cuenta
como dao hecho por el dragn.
Entonces A: pierde 3000 puntos y B: 3000 +300 puntos.
Ejemplo 2:
A: tiene 2 monstruos, B: solo tiene una trampa y nadie tiene cartas en la mano.
Resolucin:
A: pone al dragn
B: responde con torrential tribute
Todos los monstruos son destruidos y B: solo recibe 300 de dao por ser
torrential la nica enviada al cementerio por efecto del dragn.
Siguiente ejemplo, mucho ms dificil:
Despus de algunos turnos A: tiene 2 cartas en la zona de magias y trampas,
B: tiene 2 cartas en la zona de magias y trampas.
A: y B: tienen 5 cartas en la mano y cada quien 3 monstruos
A: 1 token, 1 gemini elf, 1 Laberinth Wall
B: 3 Gemini Elf.
A: Special summon del dragn desde la mano
B: Responde con Ring of destruction
A: Responde con barrel behind the door
B: No responde
A: No responde
Resolucin:
La cadena se resuelve al revs, primero Barrel behind the door, despus Ring
of destruction y por ltimo el efecto del dragn.
Barrel regresar todo el dao al oponente, es decir B: al final recibir todo el
dao.
Ring of destruction destruye al dragn y este va al cementerio.
En este punto todas las dems cartas siguen en el campo excepto el dragn.
Ahora el efecto del dragn debe resolverse, los tokens nunca van al
cementerio.
Por lo tanto hay 1 monstruos menos, dando un total de 5
El dao para A: 0
Dao para B: dao regresado por barrel +dao por Ring +5 monstruos (de 7
monstruos solo quedan 5) +4 trampas/magias +4 cartas de A: en la mano (la
quinta era el dragn) +5 cartas en la mano de B: =3000 +3000 +1500 +1200
+1200 +1500 =11,400
Espero haberme explicado corregido y resuelto las dudas.

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Efectos simultneos

Sometimes, you will have simultaneous effects attempting to activate at the
same time, such as when Mystic Tomato attacks Mystic Tomato, or 2 Sangans
are sent to the Graveyard at the same time because of Dark Hole.
Whenever you have simultaneous effects, resolve them in a chain, even if
they are Spell Speed 1 effects. This is a special case when Spell Speed 1
effects can be chained to each other, because they are all trying to
activate at the same time and the players are not choosing to activate them.
If only one player has simultaneous effects being activated, then that
player can choose the order in which they resolve.
Example #1:
Player A activates Swords of Revealing Light. Player B controls a face-down
Cyber J ar and a face-down Morphing J ar #2. Both effects activate
simultaneously, and Player B chooses the order in which they go on a chain.
Player B can choose to have Cyber J ar be Step 1 (and resolve last) and
Morphing J ar #2 to be Step 2 (and resolve first), or vice versa.
If both players have simultaneous effects being activated, then the "turn
player" (the player taking his/her turn) automatically has his/her effect
become Step 1 of the chain. The turn player has no choice but to be Step 1
of the chain, although if he/she has multiple effects being activated,
he/she does choose which of those effects is Step 1.
Example #1: Mystic Tomato vs. Mystic Tomato
Player A, the turn player, attacks Player B's Mystic Tomato with his own
Mystic Tomato. Both monsters are destroyed and then sent to the Graveyard.
Their simultaneous effects form a chain.
Step 1: Player A's Mystic Tomato effect, because he is the turn player.
Step 2: Player B's Mystic Tomato effect.
<resolve in reverse order>
Step 2 resolves first, and Player B Special Summons an appropriate monster.
Step 1 resolves second, and Player A Special Summons an appropriate
monster.
Example #2: Mystic Tomato vs. Shining Angel & J owgen the Spiritualist
Player A, the turn player, attacks Player B's Shining Angel with his Mystic
Tomato. Both monsters are destroyed and then sent to the Graveyard. Their
simultaneous effects form a chain.
Step 1: Player A's Mystic Tomato effect, because he is the turn player.
Step 2: Player B's Shining Angel effect.
<resolve in reverse order>
Step 2 resolves first, and Player B Special Summons J owgen the Spiritualist
from his Deck. J owgen the Spiritualist's effect prevents any more Special
Summons from occurring as long as he remains face-up on the field.
Step 1 would resolve next, but because of J owgen the Spiritualist, the
effect disappears and Player A does not Special Summon a monster.
Example #3: Witch of the Black Forest vs. Witch of the Black Forest
Player A, the turn player, attacks Player B's Witch of the Black Forest (in
Attack Position) with his own Witch of the Black Forest. Both players have 4
pieces of Exodia in their hand and the 5th piece in their Deck. Both Witches
are sent to the Graveyard. Their simultaneous effects form a chain.
Step 1: Player A's Witch of the Black Forest effect, because he is the turn
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player.
Step 2: Player B's Witch of the Black Forest effect.
<resolve in reverse order>
Step 2 resolves first, and Player B retrieves the 5th piece of Exodia from
his Deck.
The Duel ends. Player B is the winner. Player A, the turn player, never gets
to retrieve his 5th Exodia piece.
Example #4: Black Pendant vs. Sangan/Exodia
Player A, the turn player, has Sangan on the field and 4 Exodia pieces in
his hand, but only has 400 Life Points. Player B has a monster equipped with
Black Pendant. Player A activates Dark Hole. All monsters are sent to the
Graveyard. There are two simultaneous effects: Sangan's effect and Black
Pendant's effect. They form a chain.
Step 1: Player A's Sangan effect, because he is the turn player.
Step 2: Player B's Black Pendant effect.
<resolve in reverse order>
Step 2 resolves first and does 500 damage to Player A. Player A has no Life
Points remaining. The Duel ends and Player B is the winner.
(Had Player B activated Dark Hole during his turn, then the chain would have
been reversed, Black Pendant's effect would be Step 1, and Player A would
win with Exodia.)
Como ven en esencia se hacen pasos de una cadena y se resuelven al revs,
empezando por el turno del jugador como el primer de la cadena...

"My opponent and I are running an Exodia deck. I have 4 pieces and
because my opponent has been so diligent at searching for his pieces
I know he has the exact same 4, as well. He has a face-down monster.
If I get rid of it and attack directly, I can win.
I play Raigeki. It destroys his face-down Emissary of the Afterlife.
We both get to search for a Level 3 or lower Normal Monster, and we
both need one of the limbs.
Question: Who wins? Or is it a draw?
Answer:
In this case it would be a Draw, because both player obtained Exodia in their
respective hands at the same time."
43
WABOKU
No se niega el dao, se reduce a 0.
Imaginenos el dao que reciben los mosntruso como si fueran "puntos de vida"
para ellos, los valores positivos es su vida y los valores negativos que el
jugador aboserbera.
Sin "Waboku":
A:1800
B:1800
Fase de batalla ->ambos tienen 1800
Fase de dao ->"heredan" esos valores ->1800-1800 =0
Es decir los monstruos queda con 0 puntos de vida y van al cementerio.
Con "Waboku":
A:1800
B:1800 (W)
Fase de batalla ->ambos tienen 1800
Fase de dao ->"heredan" esos valores
A:1800
B:1800
Puntos de vida para el monstruo A:0 ->va al cementerio
Puntos de vida para el monstruo B:0 ->pero con "Waboku" no pierde 1800
puntos, sencillamente recibe 0 dao, por lo tanto le queda al mosntruo 1800
puntos de vida, por esa razn no va al cementerio.
Saludos

44
The End of Anubis

The End of Anubis niega:

Negates Aswan Apparition.
Negates Nubian Guard.
Negates Sangan/Witch of the Black Forest (even if you Tribute them to Tribute
Summon The End of Anubis).
Negates Mystic Tomato/Giant Rat/etc.
Negates Sinister Serpent.
Negates Magician of Faith.
Negates Dark Magician of Chaos' "spell retrieval" effect.
Negates Vampire Lord's ability to return from the Graveyard.
Negates Dark Necrofear's ability to return from the Graveyard.
Prevents the activation of Call of the Haunted or Premature Burial,
but does NOT negate the "if this card is destroyed, the equipped monster is also
destroyed" effect when Summoned AFTER these cards are played.
"Eletric Snake" +"Minar"
"Fear from the Dark" y "Despair from the Dark"
"Kuriboh" y "Charm of Shabti"


No niega:

Will NOT negate the Special Summon of Chaos Emperor Dragon - Envoy of the
End.
Will NOT negate the Special Summon of Black Luster Solder - Envoy of the
Beginning.
Will NOT negate the Special Summon of Dark Necrofear, Soul of Purity & Light,
etc.
Will NOT negate Fiend Comedian.
Will NOT negate Fiber J ar's effect
45
Errata de cartas
Esta es una lista de cartas cuyos textos han cambiado. Debers de usar todas
las versiones de estas cartas con el texto escrito abajo.

Ultima Actualizacin: 02 Marzo 2004

Kaiba Starter Deck (Baraja de Inicio Kaiba)

Lord of D. [SDK-041] (Seor de D. [BIK-S041])

El texto se debe leer: Ningn monstruo Tipo Dragn puede ser objetivo
de Cartas Mgicas, Cartas de Trampa, o de otros efectos que designan
especficamente a un objetivo mientras esta carta est boca arriba en el
campo.

The Flute of Summoning Dragon [SDK-042] (La Flauta de Convoca-
Dragones [BIK-S042])

El texto se debe leer: Activando esta carta cuando Lord of D. (Seor de
D.) est boca arriba en el campo te permite hacer una Invocacin
Especial de hasta 2 cartas Tipo Dragn desde tu mano.

Mysterious Puppeteer [SDK-043] (Titiritero Misterioso
[BIK-S043])

El texto se debe leer: Mientras esta carta permanezca boca arriba en el
campo, aumenta tus Life Points en 500 puntos por cada monstruo
adicional invocado (excluyendo Invocacin Especial, pero incluyendo los
monstruos de tu oponente).

Metal Raiders Booster (Expansin Predadores Metlicos)

Steel Scorpion [MRD-043]

El texto se debe leer: Un monstruo que no sea Tipo Maquina atacando
a "Steel Scorpion" ser destruido en la End Phase del segundo turno de
tu oponente despus del ataque.

Yado Karu [MRD-104]

El texto se debe leer: Cuando esta carta es cambiada de Posicin de
Ataque a Posicin de Defensa, puedes poner cualquier numero de
cartas de tu mano al la parte inferior de tu Deck en el orden que tu
decidas.

Ring of Magnetism [MRD-139]

El texto se debe leer: Esta carta solo puede ser equipada a tu propio
monstruo. El monstruo equipado con esta carta disminuye su ATK y DEF
en 500 puntos. Adems, todos los monstruos en el lado del campo de tu
46
oponente deben atacar al monstruo equipado con esta carta cuando
ellos ataquen.

Pharaoh's Servant Booster

Dust Tornado [PSV-011]

El texto se debe leer: Destruye 1 Carta Mgica o de Trampa en el lado
del campo de tu oponente. Despus puedes Colocar 1 Carta Mgica o
de Trampa desde tu mano.

Appropriate [PSV-024]

El texto se debe leer: Puedes activar esta carta cuando tu oponente
roba una carta fuera de su Draw Phase. Despus de eso, cada vez que
tu oponente robe cartas fuera de su Draw Phase, tu robas 2 cartas.

Labyrinth of Nightmare Booster

Mask of Dispel [LON-017]

El texto se debe de leer: Selecciona una Carta Mgica boca arriba en el
campo. El controlador de la Carta Mgica seleccionada debe tomar dao
de 500 Life Points durante cada una de tus Standby Phases. Cuando la
carta seleccionada es destruida o removida del campo, esta carta
tambin es destruida.

Return of the Doomed [LON-021]

El texto se debe leer: Descarta 1 Carta de Monstruo de tu mano al
Cementerio. Regresa 1 de tus monstruos que halla sido destruido como
resultado de una batalla y mandado al Cementerio durante este turno a
tu mano al final de este turno.

Tornado Wall [LON-023]

El texto se debe leer: Esta carta solo puede ser activada cuando Umi
esta activo en el campo. Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el
campo, cualquier dao de un monstruo atacando a tus Life Points se
vuelve 0. Cuando Umi es destruida o removida del campo, esta carta
tambin es destruida.

Kycoo the Ghost Destroyer [LON-062]

El texto se debe leer: Cada vez que esta carta haga dao de batalla a
los Life Points de tu oponente, puedes remover del juego hasta 2 cartas
de monstruo en el Cementerio de tu oponente. Adems, mientras esta
carta permanezca boca arriba en el campo, tu oponente no puede
remover del juego ninguna carta de cualquier Cementerio.

47
Bazoo the Soul-Eater [LON-064]

El texto se debe leer: Puedes remover del juego hasta 3 cartas de
monstruo en tu Cementerio para aumentar el ATK de este monstruo en
300 puntos por cada carta removida del juego hasta el final del siguiente
turno de tu oponente. Este efecto solo puede ser usado una vez durante
tu turno.

Skull Lair [LON-082]

El texto se debe leer: Remueve del juego cualquier numero de cartas de
monstruo en tu Cementerio. Destruye 1 monstruo boca arriba en el
campo cuyo Nivel de Estrellas sea igual al numero de cartas que
removiste del juego.

Legacy of Darkness Booster

Luster Dragon [LOD-050]

El titulo debe ser: Luster Dragon #2."

Super Roboyarou [LOD-074]

El texto se debe leer: "Roboyarou" +"Robolady". Puedes invocar "Super
Robolady" como Invocacin Especial regresando esta carta del campo al
Deck de Fusin. No puedes usar este efecto durante el mismo turno en
que este monstruo fue invocado como Invocacin Especial. Adems,
aumenta el ATK de este monstruo en 1000 puntos durante el Damage
Step cuando este monstruo batalle con un monstruo.

Pharaonic Guardian Booster

Dark Coffin [PGD-047]

El texto se debe leer: Cuando esta carta boca abajo es destruida y
mandada al Cementerio, tu oponente debe seleccionar y ejecutar 1 de
los siguientes efectos:
Descartar 1 carta aleatoria mente de su mano.
Seleccionar 1 monstruo en su lado del campo y destruirlo.

Magician's Force Booster

Spell Shield Type-8 [MFC-043]

El texto se debe leer: Selecciona y activa 1 de los siguientes efectos:
Niega la activacin y el efecto de una Carta Mgica que designe 1
monstruo en el campo como objetivo y destruye la Carta Mgica.
Descarta 1 Carta Mgica de tu mano al Cementerio para negar la
activacin y el efecto de una Carta Mgica y destruirla.

48
Luster Dragon [MFC-058]

El titulo debe ser: "Luster Dragon"

Amazoness Fighter [MFC-060]

El ATK de esta carta esta mal impreso. El ATK debe ser 1500 ATK.

Dark Crisis Booster

Infernalqueen Archfiend [DCR-071]

El texto se debe leer: El controlador de esta carta paga 500 Life Points durante
cada una de sus Standby Phases (esto no es opcional). Cuando esta carta es
especficamente designada como objetivo del efecto de una carta controlada
por tu oponente, cuando el efecto se este resolviendo, tira un dado de seis. Si
el resultado es 2 o 5, niega el efecto y destruye la carta del oponente. Mientras
esta carta permanezca en el campo, durante cada Standaby Phase incrementa
el ATK de 1 monstruo Archfiend en 1000 puntos hasta la End Phase.
Gua de Referencia de Interaccin de Cartas
Yu-Gi-oh!
Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
3-hump lacooda
AST-070 AST070.
Beast
Earth
3
500
1500
If there are 3 face-up "3-Hump Lacooda" cards on
your side of the field, offer 2 of them as Tributes to
draw 3 cards.
"3-Hump Lacooda's" effect is a Trigger Effect.
You don't have to activate "3-Hump Lacooda's" effect just because you have 3 copies in play.
You can choose which of the "3-Hump Lacooda's"' effects you are activating; it can be one of the ones you are Tributing or the one
that is remaining on the field.
Tributing 2 "3-Hump Lacooda's" is a cost.
If your opponent chains "Ring of Destruction" or "Book of Moon" to the activation of "3-Hump Lacooda's" effect, the effect is not
negated.
El efecto de "3-Hump Lacooda" es un Efecto de Disparo.
No tienes que activar el efecto de "3-Hump Lacooda" solo por que tengas 3 copias en juego.
Puedes escoger cual de los efectos de "3-Hump Lacooda" estas activando; puede ser uno de los que estas Sacrificando o el que
permanece en el campo.
Sacrificar 2 "3-Hump Lacooda's" es un costo.
Si tu oponente encadena "Ring of Destruction" o "Book of Moon" a la activacin del efecto de "3-Hump Lacooda", el efecto no es
negado.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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7
AST-091 AST091.
Continuous/Spell
Spell
When there are 3 face-up "7" cards on your side of
the field, draw 3 cards from your Deck. Then
destroy all "7" cards. When this card is sent directly
from the field to the Graveyard, increase your Life
Points by 700 points.
If you have 3 "7's" and destroy them all, you get 2100 Life Points.
If your opponent also has "7's", they are also destroyed.
If you have 3 "7's" and activate their effect, your opponent can chain "Imperial Order" to negate the effect.
Each effect of "7" that gives you 700 Life Points goes on a chain, so if multiple "7's" are sent to the Graveyard simultaneously, each
effect is 1 step in the chain.
If other cards are also sent to the Graveyard at the same time, like "Sangan" or "Black Pendant", the card controlled by the turn
player is Step 1.
Si tu tienes 3 "7" y los destruyes todos, tu recibes 2100 puntos de vida.
Si tu oponente tiene tambin "7", ellos son destruidos tambin.
Si tu tienes 3 "7" y activas su efecto, tu oponente puede encadenar "Imperial Order" para negar el efecto.
Cada efecto de "7" que otorga 700 puntos de vida van en una cadena, as que mltiples "7" son enviados al cementerio, cada
efecto es 1 Paso en la cadena.
Si otras cartas son tambin enviadas al cementerio al mismo tiempo, como "Sangan" o "Black Pendant", la carta controlada por el
jugador en turno es el Paso 1.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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a deal with dark ruler
DCR-030 DCR030
Quick-Play/Spell
SPELL
You can only activate this card during a turn in
which a monster with 8 or more Level Stars on your
side of the field was sent to the Graveyard. Special
Summon 1 "Berserk Dragon" from your hand or
Deck.
The "Level" in "A Deal with Dark Ruler" is the original Level printed on the Monster Card.
If your opponent's Level 8 or higher monster than you control is sent to the Graveyard, you can activate "A Deal with Dark Ruler".
You cannot activate "A Deal with Dark Ruler" during the Damage Step.
You can only Special Summon 1 monster with "A Deal with Dark Ruler", but you can activate 2 copies of "A Deal with Dark Ruler" to
Special Summon 1 "Berserk Dragon" for each, even if only 1 Level 8 or higher monster was sent to the Graveyard.
El "Nivel" en "A Deal with Dark Ruler" es el Nivel original impreso en la Carta de Mounstruo.
Si el nivel del mounstruo de tu oponente es 8 o mayor del que tu controlas es enviado al Cementerio, puedes activar "A Deal with
Dark Ruler".
No puedes activar "A Deal with Dark Ruler" durante el Paso de Dao.
Solo puedes Invocar Especialmente 1 mounstruo con "A Deal with Dark Ruler", pero puedes activar 2 copias de "A Deal with Dark
Ruler" para invocar especialmente 1 "Berserk Dragon" por cada uno, incluso si solo 1 mounstruo de nivel 8 o mayor fue enviado al
Cementerio.
"A Deal with Dark Ruler" solamente puede ser activado despus de que un monstruo de nivel 8 o superior es enviado de tu lado del
campo.
"A Deal with Dark Ruler" no puede ser activado en cadena con un efecto que enve un monstruo de nivel 8 o mayor al cementerio
si el monstruo no ha sido enviado al cementerio en este turno.
"A Deal with Dark Ruler" puede ser usado en la fase final.
"A Deal with Dark Ruler" puede ser usado en la fase de batalla.
Ms de un "A Deal with Dark Ruler" puede ser activado cuando solamente un monstruo de nivel 8 ha sido enviado al cementerio.
Si la invocacin de un monstruo nivel 8 o mayor es negado, "A Deal with Dark Ruler" no puede ser activada para ese monstruo.
"A Deal with Dark Ruler" no puede ser activada en la fase de dao.
"A Deal with Dark Ruler" vs. "Dark Necrofear" - Si "Dark Necrofear" est equipando un monstruo y es enviado al cementerio, "A Deal
with Dark Ruler" no puede ser activada con "Dark Necrofear" dado que no era un monstruo al momento de ser enviado al
cementerio.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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a hero emerges
IOC-104 IOC104.
Normal/Trap
TRAP
When your opponent declares an attack, he/she
randomly selects 1 card from your hand. If it is a
Monster Card, Special Summon it on your side of
the field. If not, send it to the Graveyard.
You can Special Summon a high-level monster, like "Dark Magician", with "A Hero Emerges". But if your opponent selects a Special
Summon-only monster like "Dark Necrofear", or a Spirit Monster, it is sent to the Graveyard.
When "Guardian Elma" is selected for "A Hero Emerges", and you have "Butterfly Dagger Elma" on your side of the field, you can
Special Summon her, but if you don't have it, then she is sent to the Graveyard.
You can activate "A Hero Emerges" even if you have only 1 card in your hand.
Puedes invocar un mounstruo con un nivel alto, como "Dark Magician", con "A Hero Emerges". Pero si tu oponente elige un
mounstruo de solo Invocacion Especial como "Dark Necrofear", o un mounstruo Spirit, es enviado al Cementerio.
Cuando "Guardian Elma" es seleccionada por "A Hero Emerges", y tienes a "Butterfly Dagger Elma" en tu lado del campo,
puedes Invocarla Especialmente, pero si no la tienes, entonces es enviada al cementerio.
Puedes activar "A Hero Emerges" incluso cuando tienes solo una carta en la mano.
El efecto de "A Hero Emerges" causa una repeticin si un monstruo es invocado.
"A Hero Emerges" puede ser activado si el jugador tiene solamente una carta en su mano.
El monstruo seleccionado por "A Hero Emerges" puede ser invocado especialmente independientemente del nivel de estrellas.
Si el monstruo seleccionado por el efecto de "A Hero Emerges" tiene requerimientos para una invocacin especial, es enviado al
cementerio.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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absorbing kid from the sky
AST-072 AST072.
Fairy
Light
4
1300
1000
When this card destroys a monster and sends it to
the Graveyard as a result of battle, increase your
Life Points by the Level of the destroyed monster x
300 points.
The Level is the original Level printed on the card.
El nivel es el nivel original impreso en la carta.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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adhesion trap hole
MFC-050 MFC050
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card when your opponent
successfully Normal Summons, Flip Summons, or
Special Summons a monster. As long as that
monster remains face-up on the field, the original
ATK of that monster is halved.
"Adhesion Trap Hole" works against "a monster or monsters", so "Adhesion Trap Hole" does NOT specifically designate a target.
When "Cyber Jar" is activated, you may use "Adhesion Trap Hole" against all monsters your opponent Special Summons in face-up
Attack Position, but "Adhesion Trap Hole" has no effect on any monsters your opponent Special Summons face-down.
"Adhesion Trap Hole" cannot affect monsters Special Summoned face-down with "The Shallow Grave", "Morphing Jar" #2, etc.
If a monster affected by "Adhesion Trap Hole" is flipped face-down (with "Book of Moon", etc.), "Adhesion Trap Hole's" effect
disappears and the monster's ATK is back to normal.
"Adhesion Trap Hole" halves the original ATK, so if you activate another effect that alters ATK, halve the original ATK first and then
resolve the other ATK-modifying effect.
If a monster affected by "Adhesion Trap Hole" is then equipped with "Megamorph", only "Megamorph's" effect applies.
"Adhesion Trap Hole" actua contra "un mounstruo o mountruos", asi que "Adhesion Trap Hole" No designa especificamente un
objetivo.
Cuando "Cyber Jar" es activada, puedes usar "Adhesion Trap Hole" contra todos los mounstruos que tu oponente Invoque
Especialmente en posicion de Ataque Boca Arriba, pero "Adhesion Trap Hole" no tiene ningun efecto sobre los mounstruos que tu
oponente Invoque Especialmente Boca Abajo.
"Adhesion Trap Hole" no puede afectar mounstruos Invocados Especialmente Boca Abajo con "The Shallow Grave", "Morphing Jar"
#2, etc.
Si un mounstruo afectado por "Adhesion Trap Hole" es volteado boca abajo (con "Book of Moon", etc.), el efecto de "Adhesion Trap
Hole" desaparece y el Ataque del mounstruo es regresado a la normalidad.
"Adhesion Trap Hole" divide a la mitad el Ataque original, asi que si activas otro efecto que altere el Ataque original, divide el atque
original primero y entonces resuelve el otro efecto de modificacion del Ataque.
Si un mounstruo afectado con "Adhesion Trap Hole" es entonces equipado con "Megamorph", solo el efecto de "Megamorph" se
aplica.
"Adhesion Trap Hole" no es un efecto designado.
Mltiples monstruos invocados especialmente boca arriba al mismo tiempo sern todos afectados por "Adhesion Trap Hole."
Mltiples monstruos invocados especialmente boca abajo al mismo tiempo no son afectados por "Adhesion Trap Hole."
"Adhesion Trap Hole" vs. "Megamorph" - Mientras "Megamorph" permanezca equipada a un monstruo afectado por "Adhesion Trap
Hole", el valor de ATK producido por "Megamorph" tendr precedencia.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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agido
DCR-080 DCR080
Fairy/Effect
EARTH
4
1500
1300
When this card is destroyed and sent to the
Graveyard as a result of battle, roll a six-sided die.
You can Special Summon 1 Fairy-Type monster
from your Graveyard whose Level Stars are equal
to the number rolled. If the result is 6, you can
Special Summon a Level 6 or higher monster.
"Agido" can Special Summon itself.
"Agido's" effect does not specifically designate a target.
While "Necrovalley" is active, the effect of "Agido" will activate, but will be negated.
"Agido" Puede Invocarse Especialmente a si mismo.
El efecto de "Agido" no designa especificamente un objetivo.
Mientras "Necrovalley" este activo, el efecto de "Agido" se activar, pero ser negado.
El efecto de "Agido" no es designado.
Un "Agido" destruido como resultado de batalla puede escoger ese mismo "Agido" por su efecto.
"Agido" vs. "Necrovalley" - Si "Necrovalley" esta activo en el campo, el efecto de "Agido" se activara, pero desaparecer.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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altar for tribute
DCR-095 DCR095
Normal/Trap
TRAP
Select 1 monster on your side of the field and send
it to the Graveyard. Increase your Life Points by an
amount equal to the original ATK of the monster.
Sending a monster to the Graveyard for "Altar for Tribute" is a cost.
You can select a Token Monster as the cost for "Altar for Tribute", but you won't gain any Life Points because Tokens are removed
from play instead of going to the Graveyard.
You can send your opponent's monster that you control to the Graveyard as the cost for "Altar for Tribute", and you would gain the
Life Points.
Enviar a un mounstruo al Cementerio para "Altar for Tribute" es un costo.
Puedes seleccionar a un Mounstruo Token como costo para "Altar for Tribute", pero no ganaras ningun Punto de Vida porque los
Tokens son removidos del juego en vez de ir al Cementerio.
Puedes enviar un mounstruo del oponente que tu controles al Cementerio como costo para "Altar for Tribute", y ganaras los Puntos
de Vida.
"Altar for Tribute" no da en Tributo la carta que afecta. "Altar for Tribute" es un efecto designado. "Altar for Tribute" no destruye la
carta que afecta. "Altar for Tribute" puede designar a un Monstruo Token.
Tokens escogidos como Tributo parar "Altar for Tribute" no incrementaran los puntos de vida del jugador debido a que el Token no
ira al cementerio.
Enviar un monstruo al cementerio es un costo de activacin de "Altar for Tribute".
"Altar for Tribute" vs. "Banisher of the Light" - Si "Banisher of the Light" esta activo en el campo cuando "Altar for Tribute" se
resuelve, el jugador que activa "Altar for Tribute" no ganara puntos de vida debido a que el monstruo no ira al cementerio.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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amazoness archers
MFC-096 MFC096
Normal/Trap
TRAP
This card can only be activated when your
opponent attacks and you control a monster on
your side of the field that includes "Amazoness" in
its card name, or is named "Amazon Archer". All
monsters on your opponent's side of the field
become face-up Attack Position (Flip Effects are
not activated) and as long as they remain face-up
on the field decrease their ATK by 500 points. Your
opponent must attack with all of these monsters this
turn.
"These monsters" means all of your opponent's face-up monsters on the field at the time "Amazoness Archers" resolves, not just the
monsters that were flipped by "Amazoness Archers'" effect.
If you activate "Amazoness Archers" during the Battle Phase and your opponent Special Summons another monster afterwards
(such as with "Call Of The Haunted", or if "Cyber Jar" is flipped), the newly-Summoned monster is not affected by "Amazoness
Archers" and does not suffer the 500 ATK reduction nor does it have to attack.
The 500 ATK applies to each monster as long as that monster remains face-up on the field. You can activate multiple "Amazoness
Archers" and the ATK reductions are cumulative (so 1000 ATK with 2 copies).
"Amazoness Archers" vs. "Cat's Ear Tribe": the ATK is 200.
If "Fushioh Richie" or "Otohime" are flipped face-up by "Amazoness Archers'" effect, their effects are activated because their effects
are not Flip Effects; their effects begin a new chain that resolves after the current chain.
If a face-down "Jinzo" is flipped by "Amazoness Archers", "Amazoness Archers'" effect is not negated.
The effect of "Amazoness Archers" will make your opponent have to attack with all of his monsters if he has multiple monsters on his
side of the field. If "Amazoness Archers" is in effect, and later a replay occurs, your opponent cannot choose not to attack.
Monsters that have already attacked cannot attack again. If "The Dark Door" is active, your opponent still can only attack with 1
monster. Monsters which cannot attack still cannot attack (Toon Monsters the turn they are Summoned, "Ultimate Obedient Fiend"
under the wrong conditions, etc.) If "Diffusion Wave-Motion" is in effect, only the monster affected by "Diffusion Wave-Motion" can
attack. The ATK reduction of "Amazoness Archers" is still applied in these cases where monsters cannot attack.
If you activate "Amazoness Archers" and chain "Magic Cylinder", "Magic Cylinder" does the full damage before the 500 ATK is
applied; your opponent's other monsters must attack normally. If you chain "Amazoness Archers" to "Magic Cylinder", the ATK is
reduced first and then "Magic Cylinder" does damage.
If either player chains "Negate Attack" to "Amazoness Archers", the Battle Phase ends because of "Negate Attack's" effect.
"Estos mounstruos" significa todos los mounstruos boca arriba del lado del campo de tu oponente en el momento que "Amazoness
Archers" se resuelve, no solo los mounstruos que fueron volteados por el efecto de "Amazoness Archers'".
Si tu activas "Amazoness Archers" durante la Fase de Batalla y tu oponente Invoca Especialmente otro mounstruo despues de esto
(como con "Call Of The Haunted", o si "Cyber Jar" es volteado), el nuevo-mounstruo Invocado no es afectado por "Amazoness
Archers" y no sufre la reduccion de 500 puntos de Ataque ni tiene que atacar.
Los 500 puntos de ataque aplican a cada mounstruo mientras ese mounstruo permanesca boca arriba en el campo. Puedes
activar multiples "Amazoness Archers" y las reducciones del ataque son acumulativos (asi que 1000 puntos de Ataque con 2
copias).
"Amazoness Archers" vs. "Cat's Ear Tribe": El ataque es 200.
Si "Fushioh Richie" o "Otohime" son volteados boca arriba por el efecto de "Amazoness Archers'", sus efectos son activados
porque sus efectos no son Efectos de Volteo; sus efectos comienzan una nueva cadena que se resulve despues de la cadena
actual.
Si un "Jinzo" boca abajo es volteado por "Amazoness Archers", el efecto de "Amazoness Archers'" no es negado.
El efecto de "Amazoness Archers" hara que tu oponente tenga que atacar con todos sus mounstruos si tiene multiples mounstruos
en su lado del campo. Si "Amazoness Archers" esta en efecto, y una repeticion ocurrira mas tarde, tu oponenete no puede elegir
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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no atacar.
Los mounstruos que ya hayan atacado no pueden volver a atacar. Si "The Dark Door" esta activa, tu oponente solo podra atacar
con 1 mounstruo. Los mounstruos que no puedan atacar seguiran sin poder atacar (Los mounstruosToon en el turno que fueron
Invocados, "Ultimate Obedient Fiend" bajo las condiciones incorrectas, etc.) Si "Diffusion Wave-Motion" esta en efecto, solo el
mounstruo afectado por "Diffusion Wave-Motion" podra atacar. La reduccion del Ataque de "Amazoness Archers" se seguira
aplicando en estos casos donde los mounstruos no pueden atacar.
Si tu activas "Amazoness Archers" y encadenas "Magic Cylinder", "Magic Cylinder" hace el dao completo antes de que los 500
puntos de Ataque se aplique; los otros mounstruos de tu oponente deben atacar normalmente. Si tu encadenas "Amazoness
Archers" a "Magic Cylinder", el ataque se reduce primero y entonces "Magic Cylinder" hace dao.
Si algun jugador encadena "Negate Attack" a "Amazoness Archers", La Fase de Batalla termina debido al efecto de "Negate
Attack".
La activacin de "Amazoness Archers" no activa una Repeticin. La reduccin de 500 puntos de ATK es permanente mientras el
monstruo afectado permanezca boca arriba en el campo. Monstruos que no son elegibles para atacar, no pueden atacar.
Monstruos que se les previene el poder atacar todava no pueden atacar bajo el efecto de "Amazoness Archers."
Monstruos con efectos que se activan cuando se Voltea boca arriba que no son Efectos por Volteo, se activan cuando se voltea
boca arriba por "Amazoness Archers."
Si una repeticin ocurre despus de que "Amazoness Archers" ha sido activada, el jugador afectado todava debe atacar con todos
los monstruos apropiados.
"Amazoness Archers" vs. "Gravity Bind" Si "Gravity Bind"esta activo, monstruos nivel 4 o mayor aun no pueden atacar.
"Amazoness Archers" vs. "Jinzo" - Un "Jinzo" boca abajo dado vuelta boca arriba por el efecto de "Amazoness Archers" no negara
el efecto de "Amazoness Archers".
"Amazoness Archers" vs. "The Dark Door" Si "The Dark Door" esta activo, solo un monstruo debe atacar por el efecto de
"Amazoness Archers".
"Amazoness Archers" vs. "Thousand Eyes Restrict" Si "Thousand Eyes Restrict" esta boca arriba cuando "Amazoness Archers" es
activada, solo "Thousand Eyes Restrict" puede atacar, asumiendo que es el monstruo del oponente. Si "Thousand Eyes Restrict" es
destruido en el ataque, entonces los otros mosntruos del opoenente deben atacar.
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amazoness blowpiper
MFC-062 MFC062
Warrior/Effect
EARTH
3
800
1500
Select 1 face-up monster on your opponent's side
of the field during each of your Standby Phases.
Decrease the ATK of the selected monster by 500
points until the end of this turn.
When a monster selected for "Amazoness Blowpiper's" effect is flipped face-down, the effect is reset.
After selecting a monster with "Amazoness Blowpiper's" effect, if "Amazoness Blowpiper" is flipped face-down or removed from the
field, its effect still applies until the end of the turn.
Cuando un mounstruo seleccionado por el efecto de "Amazoness Blowpiper" es volteado boca abajo, el efecto se reinicia.
Despues de seleccionar un mounstruo con el efecto de "Amazoness Blowpiper", Si "Amazoness Blowpiper" es volteada boca abajo
o removida del campo, su efecto se aplicara hasta el final del turno.
"Amazoness Blowpiper" solo puede designar una carta boca arriba.
Si el objetivo de "Amazoness Blowpiper" es volteado boca abajo, el efecto de "Amazoness Blowpiper" desaparecer.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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amazoness fighter
MFC-060 MFC060
Warrior/Effect
EARTH
4
1500
1300
All Battle Damage to this card's controller that
he/she takes from a battle involving this monster
becomes 0.
The ATK of this card should be 1500 ATK.
When "Dark Ruler Ha Des" attacks "Amazoness Fighter", the effect of "Amazoness Fighter" is still resolved.
When "Amazoness Fighter" battles "Amazoness Swords Woman", the damage to Life Points is zero.
When a monster quipped with "Wicked-Breaking Flamberge - Baou" attacks "Amazoness Fighter" or "Amazoness Swords Woman",
the effects of the Amazonesses are applied.
El ataque de esta carta debe ser 1500 puntos de Ataque.
Cuando "Dark Ruler Ha Des" ataca a "Amazoness Fighter", el efecto de "Amazoness Fighter" aun se resuelve.
Cuando "Amazoness Fighter" batalla con "Amazoness Swords Woman", el dao a los Puntos de Vida es Cero.
Cuando un mounstruo equipado con "Wicked-Breaking Flamberge - Baou" ataca a "Amazoness Fighter" o a "Amazoness Swords
Woman", el efecto de las Amazoness se aplican.
"Amazoness Fighter" Correccin: El ATK de esta carta fue mal impreso. El ATK debera ser de 1500 ATK.
"Amazoness Fighter" reduce el exceso de Dao de Batalla del monstruo que batalla a 0. Si "Amazoness Fighter" seria destruida por
batalla, aun es destruida y enviada al cementerio.
"Amazoness Fighter" vs. "Dark Ruler Ha Des" - Si "Dark Ruler Ha Des" destruye "Amazoness Fighter" como resultado de batalla, el
dao de batalla inflingido al controlador de "Amazoness Fighter" es cero debido al efecto de "Amazoness Fighter."
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
amazoness paladin
MFC-059 MFC059
Warrior/Effect
EARTH
4
1700
300
Increase the ATK of this monster by 100 points for
each monster on your side of the field that includes
"Amazoness" in its card name, or is named
"Amazon Archer".
"Amazoness Paladin" counts herself in her effect, so even by herself she gains +100 ATK.
"Amazoness Paladin" se cuanta a si misma en su efecto, asi que por si misma gana +100 puntos de ataque.
"Amazoness Paladin" cuenta ella misma para el efecto de "Amazoness Paladin".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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amazoness spellcaster
MFC-084 MFC084
Normal/Spell
SPELL
Until the end of this turn, switch the original ATK of
1 face-up monster on your side of the field that
includes "Amazoness" in its card name, or is
named "Amazon Archer", with the original ATK of 1
face-up monster on your opponent's side of the field.
"Amazoness Spellcaster" designates a target (it designates 2 monsters as targets), so when you activate "Amazoness Spellcaster"
you select 1 face-up Amazoness on your side of the field and 1 face-up monster on your opponent's side of the field.
You can select "Gradius' Option" as the other monster, and the original ATK of the Amazoness will now be the ATK of "Gradius'
Option" at the time "Amazoness Spellcaster" resolves. The ATK of "Gradius' Option" remains as the ATK of "Gradius" and does not
become the ATK of the Amazoness.
If you activate "Amazoness Spellcaster", and chain "Dramatic Rescue", "Amazoness Spellcaster's" effect disappears.
"Amazoness Spellcaster" designa un objetivo (designa 2 mounstruos como objetivos), asi que cuando activas "Amazoness
Spellcaster" seleccionas 1 Amazoness boca arriba en tu lado del campo y 1 mounstruo boca arriba en el lado del campo de tu
oponente.
Puedes seleccionar a "Gradius' Option" como el otro mounstruo, y el Ataque original de la Amazoness sera el Ataque de "Gradius'
Option" al momento en que "Amazoness Spellcaster" se resuelve. El Ataque de "Gradius' Option" permanece como el Ataque de
"Gradius" y no se convertira en el ataque de la Amazoness.
Si tu activas "Amazoness Spellcaster", y encadenas "Dramatic Rescue", el efecto de "Amazoness Spellcaster" desaparece.
"Amazoness Spellcaster" designa dos objetivos.
"Amazoness Spellcaster" vs. "Gradius's Option" - Si "Amazoness Spellcaster" designa a "Gradius's Option", el ATK y DEF actual de
"Gradius's Option" es cambiado por el de la carta Amazoness seleccionada. El ATK y DEF de "Gradius's Option" ser el del
"Gradius" seleccionado.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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amazoness swords woman
MFC-061 MFC061
Warrior/Effect
EARTH
4
1500
1600
The opponent takes all Battle Damage to this card's
controller that he/she takes from a battle involving
this monster.
"Amazoness Swords Woman" only applies her effect to Battle Damage to her controller, so if attacked by a stronger monster, the
"Amazoness Swords Woman" herself is still destroyed as normal.
Damage inflicted to the opponent when "Amazoness Swords Woman's" effect is activated is Battle Damage, so the opponent cannot
use "Barrel Behind the Door".
When "Dark Ruler Ha Des" attacks "Amazoness Swords Woman", the effect of "Amazoness Swords Woman" is still resolved.
When a monster affected by "Diffusion Wave-Motion" attacks "Amazoness Swords Woman", the Swordswoman's effect is applied
and the opponent (who used "Diffusion Wave-Motion") takes the damage dealt to Life Points. Likewise, the controller of "Spear
Dragon" takes damages when "Spear Dragon" battles "Amazoness Swords Woman" (or the controller of a monster equipped with
"Fairy Meteor Crush", or who used "Meteorain").
When the controller of "Amazoness Swords Woman" uses "Kuriboh", the controller takes zero Battle Damage so no damage is dealt
to the opponent.
When "Susa Soldier" battles "Amazoness Swords Woman", the controller of "Susa Soldier" takes full damage; the damage is NOT
halved.
"Amazoness Swords Woman" solo aplica su efecto al Dao de Batalla de su controlador, asi que si es atacada por un mounstruo
mas fuerte, La "Amazoness Swords Woman" se destrulle a si misma normalmente.
El dao inflingido al oponente cuando el efecto de "Amazoness Swords Woman" es activado es Dao de Batalla, asi que el
oponente no puede usar "Barrel Behind the Door".
Cuando "Dark Ruler Ha Des" ataca a "Amazoness Swords Woman", el efecto de "Amazoness Swords Woman" aun se resuelve.
Cuando un mounstruo afectado por "Diffusion Wave-Motion" ataca a "Amazoness Swords Woman", el efecto de "Amazoness
Swords Woman" se aplica y el oponente (quien uso "Diffusion Wave-Motion") toma el dao a los Puntos de Vida. De la misma
manera el controlador de "Spear Dragon" toma dao cuando "Spear Dragon" batalla con "Amazoness Swords Woman" (o el
controlador de un mounstruo equipado con "Fairy Meteor Crush", o quien usa "Meteorain").
Cuando el controlador de "Amazoness Swords Woman" usa "Kuriboh", el controlador toma cero Dao de Batalla asi que ningun
dao es dirigido al oponente.
Cuando "Susa Soldier" batalla con "Amazoness Swords Woman", el controlador de "Susa Soldier" toma el dao completo; el dao
NO se Divide a la mitad.
"Amazoness Swords Woman" redirecciona el exceso de Dao de Batalla de el monstruo con quien batalla. Si "Amazoness Swords
Woman" ser destruida por batalla, aun es destruida y enviada al cementerio.
"Amazoness Swords Woman" vs. "Amazoness Swords Woman" Si una "Amazoness Swords Woman" tiene un mayor valor de
ATK que la "Amazoness Swords Woman" con la que batalla, el controlador de "Amazoness Swords Woman" con mayor valor de
ATK recibira el exceso de Dao de Batalla.
"Amazoness Swords Woman" vs. "Dark Ruler Ha Des" Si "Dark Ruler Ha Des" batalla "Amazoness Swords Woman", el
controlador de "Dark Ruler Ha Des" recibira el exceso de Dao de Batalla antes de que "Dark Ruler Ha Des" destruya "Amazoness
Swords Woman".
"Amazoness Swords Woman" vs. "Robbin' Goblin" - Si el controlador de "Amazoness Swords Woman" tiene "Robbin' Goblin" activo
en el campo, el oponente no ser sujeto del efecto de "Robbin' Goblin" si el dao es redireccionado por el efecto de "Amazoness
Swords Woman".
"Amazoness Swords Woman" vs. "Spear Dragon" - Si "Spear Dragon" ataca un "Amazoness Swords Woman" en modo de defensa,
el controlador de "Spear Dragon" aun recibir el exceso de Dao de Batalla.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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"Amazoness Swords Woman" vs. "Susa Soldier" - Si "Susa Soldier" se ve envuelto en batalla con "Amazoness Swords Woman", El
dao que reciba el controlador de "Amazoness Swords Woman" no se divide a la mitad cuando se redirecciona al controlador de
"Susa Soldier".
"Amazoness Swords Woman" vs. "Tornado Wall" Si "Amazoness Swords Woman" batalla un mosntruo cuyo campo esta protegido
por "Tornado Wall", el efecto de "Tornado Wall" de reducir el Dao de Batalla a 0 tambien aplica al Dao de Batalla redireccionado
por "Amazoness Swords Woman".
"Amazoness Swords Woman" vs. "Waboku" - Si algn jugador activa "Waboku", ningn jugador recibir Dao de Batalla por el
efecto de "Amazoness Swords Woman".
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amazoness tiger
MFC-063 MFC063
Beast/Effect
EARTH
4
1100
1500
Only 1 "Amazoness Tiger" can exist on your side of
the field at a time. Increase the ATK of this monster
by 400 points for each monster on your side of the
field that includes "Amazoness" in its name, or is
named "Amazon Archer". As long as this card
remains face-up on the field, your opponent cannot
select another monster on your side of the field that
includes "Amazoness" in its name, or is named
"Amazon Archer", as an attack target.
If you have an "Amazoness Tiger" face-up, you can Set another "Amazoness Tiger" face-down. If the face-down "Amazoness Tiger"
is flipped face-up by an attack, the flipped Tiger is destroyed after damage calculation. If the face-down Tiger is flipped with "Swords
of Revealing Light", etc., the flipped Tiger is destroyed but the original Tiger is not.
If both players control a face-up "Amazoness Tiger" and you use "Snatch Steal" on your opponent's Tiger, then that Tiger is
destroyed after coming to your side of the field.
If both players have a face-up "Amazoness Tiger" and you give your opponent your Tiger with "Creature Swap", then your Tiger is
destroyed.
If both players give their Tigers to each other with "Creature Swap", neither is destroyed.
If you pick up 2 "Amazoness Tiger's" with "Cyber Jar", you must place both face-down, or place 1 face-up and 1 face-down.
"Amazoness Tiger" increases its own ATK.
You can use "Bottomless Trap Hole" against "Amazoness Tiger" because its ATK is at least 1500 when Summoned.
When you have "Amazoness Tiger" and another Amazoness equipped with "Raregold Armor", your opponent cannot attack.
When you have "Amazoness Tiger" and another Amazoness equipped with "Ring of Magnetism", the Amazoness equipped with
"Ring of Magnetism" can & must be the target of the attack.
Si tienes un "Amazoness Tiger" boca arriba, Puedes Colocar otro "Amazoness Tiger" boca abajo. Ai el "Amazoness Tiger" boca
abajo es volteado boca arriba por un ataque, el "Amazoness Tiger" volteado es destruido despues de la calculacion de dao. Si el
"Amazoness Tiger" boca abajo es volteado con "Swords of Revealing Light", etc., el "Amazoness Tiger" volteado es destruido pero
el original"Amazoness Tiger" no es destruido.
Si ambos jugadores controlan un "Amazoness Tiger" boca arriba y tu utilizas "Snatch Steal" en el "Amazoness Tiger" de tu
oponente, entonces ese "Amazoness Tiger" es destruido despues de llegar a tu lado del campo.
Si ambos jugadores tienen un "Amazoness Tiger" boca arriba y le das a tu oponente tu "Amazoness Tiger" con "Creature Swap",
entonces tu "Amazoness Tiger" es destruido.
Si ambos jugadores dan sus "Amazoness Tiger" uno al otro con "Creature Swap", ninguno es destruido.
Si obtienes 2 "Amazoness Tiger's" con "Cyber Jar", debes colocar ambos boca abajo, o colocar 1 boca arriba y 1 boca abajo.
"Amazoness Tiger" incrementa su propio Ataque.
Puedes usar "Bottomless Trap Hole" contra "Amazoness Tiger" porque su Ataque es al menos 1500 cuando es Invocado.
Cuando tienes "Amazoness Tiger" y otra Amazoness equipada con "Raregold Armor", tu oponente no puede atacar.
Cuando tienes un "Amazoness Tiger" y otra Amazoness equipada con "Ring of Magnetism", la Amazoness equipada con "Ring of
Magnetism" puede y debe ser el objetivo de ataque.
Si "Amazoness Tiger" esta boca arriba en el campo, y un segundo "Amazoness Tiger" es volteado boca arriba en el mismo campo,
el segundo "Amazoness Tiger" es destruido.
"Amazoness Tiger" cuenta el mismo para el efecto de "Amazoness Tiger."
"Amazoness Tiger" vs. "Cyber Jar" - Si mltiples "Amazoness Tigers" sern Invocados Especialmente al mismo tiempo por el efecto
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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de "Cyber Jar", solo un "Amazoness Tiger" puede ser Invocado Especialmente Boca Arriba. Todos las dems cartas de
"Amazoness Tiger" debern ser Invocadas Especialmente Boca Abajo..
"Amazoness Tiger" vs. "Raregold Armor" - Si otra carta Amazoness es equipada con "Raregold Armor" mientras "Amazoness Tiger"
esta boca arriba en el campo, el oponente no puede atacar ninguna carta Amazoness boca arriba.
"Amazoness Tiger" vs. "Ring of Magnetism" - Si otra carta Amazonesses equipada con "Ring of Magnetism" mientras "Amazoness
Tiger" esta boca arriba en el campo, el oponente debe atacar esa carta Amazonesses equipada con "Ring of Magnetism," sin
importar el efecto de "Amazoness Tiger."
amphibious bugroth mk-3
IOC-081 IOC081.
Machine/Effect
WATER
4
1500
1300
As long as "Umi" remains face-up on the field, this
card can attack your opponent's Life Points directly.
When "Umi" is on the field, and "Amphibious Bugroth MK-3" declares a direct attack, and "Umi" is destroyed during the Battle Step,
"Amphibious Bugroth MK-3" can no longer attack directly, so a replay occurs.
Cuando "Umi" esta en el campo, y "Amphibious Bugroth MK-3" declara un ataque directo, y "Umi" es destruido durante el Paso de
Batalla, "Amphibious Bugroth MK-3" no podra seguir atacando directamente , asi que una repeticion ocurre.
El efecto de "Amphibious Bugroth MK-3" puede ser usado sin importar que jugador controla "Umi".
Si "Umi" esta boca arriba y negada, "Amphibious Bugroth MK-3" todava puede atacar directamente.
Si "Umi" es destruida en respuesta a "Amphibious Bugroth MK-3" declarando un ataque directo por su efecto, una repeticin es
activada.
"Amphibious Bugroth MK-3" vs. "Maiden of the Aqua" - Si "Maiden of the Aqua" esta boca arriba y no negada, "Amphibious Bugroth
MK-3" puede atacar directamente.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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amplifier
AST-040 AST040.
Equip/Spell
Spell
This card can only be equipped to "Jinzo". As long
as this card is equipped, the effects of Trap Cards
controlled by the equipped monster's controller are
not negated by the effect of the equipped monster.
When this card is removed from the field, the equ
Note that "Amplifier's" activation and effect cannot be negated, as written on the card.
It is the controller of "Jinzo" equipped with "Amplifier", not the controller of "Amplifier", that can activate Trap Cards.
If you equip "Amplifier" to your opponent's "Jinzo", then your opponent can activate Trap Cards and they will not be negated.
If you control 2 "Jinzo's" and only 1 is equipped with "Amplifier", you cannot activate Trap Cards.
If you have "Jinzo" with "Amplifier", your Trap Cards are not negated and their effects are applied, including "Aqua Chorus", "Royal
Command", "Royal Oppression", "Coffin Seller", "Forced Requisition", "Mirror Wall", "Gravity Bind", "Rivalry of Warlords", "Minor
Goblin Official", "Final Attack Orders", "Pitch-Black Power Stone", "Bad Reaction to Simochi", "Skull Invitation", "Skull Lair", "The Eye
of Truth", "Spirit Invitation", "Respect Play", "Ring of Destruction", "Metalmorph", "Torrential Tribute", "Self-Destruct Button", "Zero
Gravity", and "Big Burn".
If you activate "Mask of Restrict" and you have "Jinzo" with "Amplifier", "Mask of Restrict" is not negated so both players may Tribute.
If the controller of "Jinzo" with "Amplifier" has activated the effects of "The Regulation of Tribe", "Spatial Collapse", "Robbin' Goblin",
"Robbin' Zombie", "Curse of Darkness", etc., their effects are not negated, but if the opponent activates them, they ARE negated.
If your "Amplifier" is switch from your "Jinzo" to your opponent's "Jinzo" with "Tailor of the Fickle", then your "Jinzo" is not destroyed.
Nota que la activacion y el efecto de "Amplifier" no puede ser negada, como esta escrito en la carta.
Es el controlador de "Jinzo" equipado con "Amplifier", no el controlador de "Amplifier", el que puede activar Cartas de Trampa.
Si tu equipas "Amplifier" al "Jinzo" de tu oponente, entonces tu oponente podra activar Cartas de Trampa y estas no seran negadas.
Si tu controlas 2 "Jinzo" y solo 1 esta equipado con "Amplifier", no puedes activa Cartas de Trampa.
Si tu tienes a "Jinzo" con "Amplifier", tus Cartas de Trampa no son negadas y sus efectos se aplican, incluyendo "Aqua Chorus",
"Royal Command", "Royal Oppression", "Coffin Seller", "Forced Requisition", "Mirror Wall", "Gravity Bind", "Rivalry of Warlords",
"Minor Goblin Official", "Final Attack Orders", "Pitch-Black Power Stone", "Bad Reaction to Simochi", "Skull Invitation", "Skull Lair",
"The Eye of Truth", "Spirit Invitation", "Respect Play", "Ring of Destruction", "Metalmorph", "Torrential Tribute", "Self-Destruct
Button", "Zero Gravity", and "Big Burn".
Si tienes activa "Mask of Restrict" y tienes un "Jinzo" con "Amplifier", "Mask of Restrict" no es negado asi que ambos jugadores
pueden Tributar.
Si el controlador de "Jinzo" con "Amplifier" tiene activo los efectos de "The Regulation of Tribe", "Spatial Collapse", "Robbin'
Goblin", "Robbin' Zombie", "Curse of Darkness", etc., sus efectos no son negados, pero si el oponente los activa, SON negados.
Si tu "Amplifier" es cambiado de tu "Jinzo" al "Jinzo" de tu oponente con "Tailor of the Fickle", entonces tu "Jinzo" no es destruido.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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ante
MFC-034 MFC034
Normal/Spell
SPELL
Each Player selects 1 card from his/her hand, then
sees the Level Stars of the selected cards. The
card with more Level Stars than the other returns to
the hand of the player who selected it. The player
who selected the card with fewer Level Stars takes
1000 Life Points damage and sends the card
he/she selected to the Graveyard. Selected cards
that are not Monster Cards are treated as Level 0. If
both players chose cards with equal Level Stars,
return both cards to the hands of the players who
selected them.
If "Ante" is the only card in your hand, you cannot activate it.
If your opponent has no cards in his hand, you cannot activate "Ante".
You select cards at the resolution of "Ante's" effect, not at "Ante's" activation.
You cannot chain "Barrel Behind the Door" to "Ante" because you don't know for certain whether you will take damage.
If either player chains "Raigeki Break" or "Last Turn" to "Ante" and then has no cards at resolution of "Ante's" effect, "Ante's" effect
disappears.
When "A Legendary Ocean" is active and you activate "Ante", when you check the Level Stars, treat the Levels of Water monsters in
the hand as 1 lower for purposes of "Ante".
Si "Ante" es la unica carta en tu mano, no puedes activarla.
Si tu oponente no tiene cartas en su mano, no puedes activar "Ante".
Tu seleccionas cartas en la resolucion del efecto de "Ante" , no en la activacion de "Ante".
No puedes encadenar "Barrel Behind the Door" a "Ante" porque no tienes por seguro cuanto dao tomaras.
Si algun jugador encadena "Raigeki Break" o "Last Turn" a "Ante" y entonces no tiene cartas en la resolucion del efecto de "Ante",
el efecto de "Ante" desaparece.
Cuando un "A Legendary Ocean" esta activo y tu activas "Ante", cuando revises e Nivel de Estrellas, trata el Nivel de los
mounstruos Water en la mano como 1 nivel menos para el proposito de "Ante".
Cada jugador debe tener al menos una carta en su mano para poder activar "Ante".
Si un efecto de una carta remueve todas las cartas de la mano de un jugador, antes de que "Ante" se resuelva, el efecto de "Ante"
desaparece.
"A Legendary Ocean" vs. "Ante" - Si "A Legendary Ocean" esta activo en el campo cuando "Ante" se resuelva, y un monstruo
WATER es escogido, el monstruo WATER se le reduce una estrella del nivel por el efecto de "A Legendary Ocean".
"Ante" vs. "Barrel Behind the Door" - "Barrel Behind the Door" no puede encadenarse a la activacin de "Ante".
"Ante" vs. "Cost Down" - Si "Cost Down" se ha resuelto satisfactoriamente antes de que "Ante" se resuelva, el monstruo escogido
por el jugador que activo "Cost Down" se le reduce 2 estrellas de nivel por el efecto de "Cost Down".
Tipo
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Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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anti-aircraft flower
IOC-076 IOC076.
Plant/Effect
EARTH
3
0
1600
Offer 1 Insect-Type monster on your side of the
field as a Tribute to inflict 800 points of damage to
your opponent's Life Points.
You can Tribute a face-down Insect to activate "Anti-Aircraft Flower's" effect.
Puedes Tributar un insecto boca abajo para activar el efecto de "Anti-Aircraft Flower".
"Anti-Aircraft Flower" vs. "DNA Surgery" - Monstruos cambiados a Tipo Insect por el efecto de "DNA Surgery" pueden ser dados en
Tributo para el efecto de "Anti-Aircraft Flower."
Tipo
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anti-spell
MFC-103 MFC103
Counter/Trap
TRAP
Remove 2 Spell Counters on your side of the field.
Negate the activation of a Spell Card and destroy it.
Removing 2 Spell Counters is a cost.
Remover 2 Contadores Magicos es un costo.
El remover 2 Contadores de Hechizo es un costo de activacin de "Anti-Spell".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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apprentice magician
MFC-066 MFC066
Spellcaster/Effect
DARK
2
400
800
When this card is successfully Normal Summoned,
Flip Summoned, or Special Summoned, put 1 Spell
Counter on a face-up card on the field that you can
put a Spell Counter on. If this card is destroyed in
battle, you can select 1 Spellcaster-Type monster
Level 2 or lower from your deck and Special
Summon it on the field in face-down Defense
Position.
If you Special Summon "Apprentice Magician" face-down (such as with "Apprentice Magician's" effect) then you do not place a Spell
Counter.
You get to Special Summon a new monster when "Apprentice Magician" is destroyed as a result of battle, even if "Banisher of the
Light" is in play.
Because "Apprentice Magician's" effect is not a Graveyard effect, the controller of "Apprentice Magician" at the time it is destroyed as
a result of battle gets its effect. So if I take control of my opponent's "Apprentice Magician", and it is destroyed as a result of battle,
then I Special Summon, not the original owner.
You must show your opponent the monster you Special Summon.
Si tu Invocas Especialmente a "Apprentice Magician" boca abajo (como con el efecto de "Apprentice Magician") entonces no
colocas un Contador Magico.
Obtienes una Invocacion Especial de un nuevo mounstruo cuando "Apprentice Magician" es destruida en batalla, incluso si
"Banisher of the Light" esta en juego.
Debido a que el efecto de "Apprentice Magician" no es un efecto de Cementerio, el controlador de "Apprentice Magician" al
momento en que es destruido obtiene su efecto. Asi que si tomo el control del "Apprentice Magician"de mi oponente, y es destruida
como resultado de una batalla, entonces yo Invoco Especialmente, no el dueo original.
Debes mostrar a tu oponente el mounstruo Invocado Especialmente.
"Apprentice Magician" no necesita ser enviada al cementerio como resultado de Batalla para que su efecto de Invocacin especial
se resuelva. El controlador de "Apprentice Magician" al momento de que "Apprentice Magician" es destruido en Batalla puede elegir
si usa su efecto.
Tipo
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Ataque
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arcane archer of the forest
AST-029 AST029.
Warrior
Earth
3
900
1400
This card cannot be attacked if there is a Plant-
Type monster on your side of the field. Offer 1 Plant-
Type monster on your side of the field as a Tribute
to destroy 1 Spell or Trap Card on the field
If "Arcane Archer of the Forest" is your only monster on the field, and you turn it into a Plant-Type monster, your opponent cannot
attack, and you can Tribute "Arcane Archer of the Forest" to activate his own effect.
Si "Arcane Archer of the Forest" es el unico mounstruo en el campo, y lo conviertes en un mounstruo Tipo Plant, tu oponente no
puede atacar, y tu puedes Tributar a "Arcane Archer of the Forest" para activar su propio efecto.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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archfiend's oath
DCR-092 DCR092
Continuous/Spell
SPELL
Once per turn you can pay 500 Life Points to
declare 1 card name. Pick up the top card from
your Deck and if the card name is the one you
declared, add it to your hand. If not, send the card
you picked up to the Graveyard.
You can activate "Archfiend's Oath" while "Convulsion of Nature" is active.
If you have multiple copies of "Archfiend's Oath", you can use all of them.
Puedes activar "Archfiend's Oath" mientras "Convulsion of Nature" esta activa.
Si tienes multiples copias de "Archfiend's Oath", puedes usarlas todas.
"Archfiend's Oath" es considerado un Archfiend, pero no un monstruo Archfiend, para el efecto de "Falling Down".
si se encuentra mas de un "Archfiend's Oath" en el campo, el jugador puede usar cada uno una vez por turno.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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archfiend's roar
DCR-099 DCR099
Normal/Trap
TRAP
Pay 500 Life Points to activate this card. Special
Summon 1 Archfiend Monster Card from your
Graveyard. This monster cannot be offered as a
Tribute under any conditions and is destroyed
during the End Phase of this turn.
The Archfiend that is Special Summoned by "Archfiend's Roar" is destroyed by "Archfiend's Roar's" effect during the End Phase.
You can select a "Special Summon-only" Archfiend like "Fiend Skull Dragon" or "Toon Summoned Skull" with "Archfiend's Roar", but
only if they were Summoned properly earlier in the Duel.
When you Special Summon "Fiend Skull Dragon" with "Archfiend's Roar", "Archfiend's Roar's" effect is not negated and "Fiend Skull
Dragon" will be destroyed by the effect during the End Phase.
When you remove an Archfiend from the field that was Special Summoned with "Archfiend's Roar", using "Interdimensional Matter
Transporter", the effect is reset and it can be offered as a Tribute, and will not be destroyed during the End Phase.
El Archfiend que es Invocado Especialmente por "Archfiend's Roar" es destruido por el efecto de "Archfiend's Roar" durante la
Fase Final.
Puedes seleccionar un Archifiend de "solo Invocacion Especial" como "Fiend Skull Dragon" o "Toon Summoned Skull" con
"Archfiend's Roar", pero solo si fueron Invocados apropiamente anteriormente en el Duelo.
Cuando Invocas Especialmente a "Fiend Skull Dragon" con "Archfiend's Roar", el efecto de "Archfiend's Roar" no es negado y
"Fiend Skull Dragon" ser destruido por el efecto durante la Fase Final.
Cuando remueves un Archfiend del campo que fue Invocado Especialmente con "Archfiend's Roar", usando "Interdimensional
Matter Transporter", el efecto es reiniciado y puede ser ofrecido como tributo, y no sera destruido Durante la Fase Final.
Si el Monstruo Archfiend Invocado por "Archfiend's Roar" es volteado boca abajo o temporalmente removido del campo, ese
monstruo Archfiend puede ser usado como Tributo y no ser destruido en la Fase Final de ese Turno.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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archlord zerato
AST-034 AST034.
Fairy
Light
8
2800
2300
This card cannot be Normal Summoned or Set.
This card cannot be Special Summoned except by
offering 1 face-up "Warrior of Zera" on your side of
the field as a Tribute while "The Sanctuary in the
Sky" is on the field. If "The Sanctuary in the Sky" is
on yo
If you chain "Mystical Space Typhoon" to Zerato's effect and destroy "The Sanctuary in the Sky", Zerato's effect disappears because
Zerato's effect needs "The Sanctuary in the Sky" on the field when the effect resolves, not just when it activates (just like "The Agent
of Judgment - Saturn").
You cannot use "Monster Reborn", etc. on Zerato even if he is Special Summoned properly, because he "cannot be Special
Summoned, EXCEPT by".
You can activate Zerato's effect even if "The Sanctuary in the Sky" is not on the field, but the effect will not resolve.
You can activate Zerato's effect multiple times in the same turn.
Si tu ecncadenas "Mystical Space Typhoon" al efecto de "Archlord Zerato" y destruyes "The Sanctuary in the Sky", el efecto de
"Archlord Zerato"desaparece porque el efecto de "Archlord Zerato" necesita "The Sanctuary in the Sky" en el campo cuando el
efecto se resuelve, no solo cuando se activa (igual que "The Agent of Judgment - Saturn").
No puedes usar "Monster Reborn", etc. en "Archlord Zerato" incluso si es Invocado Especialmente apropiadamente, porque el "no
puede ser Invocado Especialmente, Exepto por...".
Puedes activar el efecto de "Archlord Zerato" incluso si "The Sanctuary in the Sky" no esta en el campo, pero el efecto no se
resolvera.
Puedes activar el efecto de "Archlord Zerato"multiples veces en el mismo turno.
Tipo
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Ataque
Defensa
Texto
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armor exe
MFC-075 MFC075
Rock/Effect
LIGHT
4
2400
1400
This card cannot attack in the same turn it is
Normal Summoned, Flip Summoned, or Special
Summoned. During each of your and your
opponent's Standby Phases, remove 1 Spell
Counter on your side of the field. If you do not do
so, this card is destroyed.
(Pronounced "egg-zay".)
If you Summon "Armor Exe", flip it face-down with "Book of Moon", and flip it face-up with "Book of Taiyou", it CAN attack because its
non-attack effect was reset and because flipping it face-up with "Book of Taiyou" was NOT a Flip Summon.
If "Skill Drain" is active and "Armor Exe" is Summoned, or if "Skill Drain" is activated after "Armor Exe" is Summoned, in both cases
"Armor Exe" CAN attack the same turn it was Summoned.
Removing a Spell Counter from "Armor Exe" is a cost.
(Se pronuncia "egg-zay".)
Si tu Invocas "Armor Exe", volteala boca abajo con "Book of Moon", y volteala boca arriba "Book of Taiyou", puede atacar porque
su efecto de no-ataque fue reiniciadoporque voltearlo boca arriba con "Book of Taiyou" no fue una Invocacion por Volteo.
Si "Skill Drain" esta activo y "Armor Exe" es Invocado, o Si "Skill Drain" es activado despues de que "Armor Exe" es Invocado, en
ambos casos "Armor Exe" PUEDE atacar el mismo turno que fue Invocado.
Remover un Contador Mafico de "Armor Exe" es un costo.
Si "Armor Exe" es volteado boca arriba, puede atacar ese turno ya que no fue Invocado por Volteo.
El remover Contadores de Hechizo es un costo para mantener a "Armor Exe" en el campo.
"Armor Exe" vs. "Skill Drain" - Si "Skill Drain" esta activa, "Armor Exe" puede atacar el turno que es invocado, y el jugador no
remover 1 Contador de Hechizo por Fase de Espera para mantener a "Armor Exe" en el campo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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arsenal summoner
DCR-004 DCR004
Spellcaster/Effect
WIND
4
1600
1600
FLIP: Select 1 card that includes "Guardian" in its
card name from your Deck and add it to your hand.
You cannot select "Celtic Guardian", "Winged
Dragon, Guardian of the Fortress #1", "Winged
Dragon, Guardian of the Fortress #2", "Guardian of
the Labyrinth", or "The Reliable Guardian".
You can add a card to your hand with "Guardian" in its name as long as it's not listed on "Arsenal Summoner", such as "Guardian of
the Throne Room" or "Guardian Sphinx".
You must show your opponent the card you retrieved with "Arsenal Summoner".
If you don't have any "Guardian" monsters you can retrieve when you activate "Arsenal Summoner's" effect, you must show your
Deck to your opponent to prove it.
Tu puedes agregar una carta a tu mano con "Guardian" en su nombre mientras no este enlistada en "Arsenal Summoner", como
"Guardian of the Throne Room" o "Guardian Sphinx".
Debes mostrar a tu oponente la carta traida con "Arsenal Summoner".
Si tu no tienes ningun mounstruo "Guardian" puedes retraer cuando actives el efecto de "Arsenal Summoner", debes mostrar tu
Deck al oponente para probarlo.
"Guardian Sphinx", "Guardian of the Throne Room", "Guardian Angel Joan" y "Gate Guardian" son elegibles para el efecto de
"Arsenal Summoner".
El jugador resolviendo el efecto de "Arsenal Summoner" debe revelar la carta a su oponente.
Si el jugador resolviendo el efecto de "Arsenal Summoner" no tiene ninguna carta apropiada en su mazo, ese jugador puede ofrecer
su mazo para verificacin.
Tipo
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Ataque
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aswan apparition
AST-064 AST064.
Fiend
Dark
3
500
500
When this card inflicts Battle Damage to your
opponent's Life Points, you can return 1 Trap Card
from your Graveyard to the top of your Deck.
"Aswan Apparition's" effect is resolved after damage calculation.
"Aswan Apparition's" effect does designate a monster in the Graveyard as a target, so the effect will be negated if "The End of
Anubis" is face-up on the field.
El efecto de "Aswan Apparition" se resuelve despues de la calculacion de dao.
El efecto de "Aswan Apparition's" designa a un mounstruo en el Cementerio como objetivo, asi que el efecto puede ser negado si
"The End of Anubis" esta boca arriba en el campo.
Tipo
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Ataque
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atomic firefly
AST-024 AST024.
Insect
Light
1
100
200
When this face-up card on the field attacks or is
attacked and it is destroyed as a result of battle, the
player who destroyed it takes 1000 points of
damage.
The card text is very correct on the card mechanics; "Atomic Firefly" has to be face-up BEFORE the attack is declared.
"Atomic Firefly's" effect activates in the Graveyard when "Atomic Firefly" is sent to the Graveyard at the end of the attack, so "Skill
Drain" will not negate its effect.
You can use "Barrel Behind the Door" against "Atomic Firefly's" effect.
El texto de la carta es muy correcto en las mecanicas de la carta; "Atomic Firefly" tiene que estar boca arriba ANTES de que el
ataque sea declarado.
El efecto de "Atomic Firefly" se activa en el Cementerio cuando "Atomic Firefly" es enviado al Cementerio al final del ataque, asi
que "Skill Drain" no negara su efecto.
Puedes usar "Barrel Behind the Door" contra el efecto de "Atomic Firefly".
Tipo
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autonomous action unit
MFC-032 MFC032
Equip/Spell
SPELL
Pay 1500 Life Points. Select 1 Monster Card from
your opponent's Graveyard, Special Summon it on
your side of the field in face-up Attack Position, and
equip it with this card. When this card is destroyed
or removed from the field, the equipped monster is
destroyed.
When "Autonomous Action Unit" is returned to the hand (with "Giant Trunade", etc.), the equipped monster is destroyed.
If you use "Autonomous Action Unit" to Special Summon a monster from your opponent's Graveyard and then activate
"Dimensionhole", "Autonomous Action Unit" is destroyed and when the monster returns to the field it returns to the original owner's
control.
Cuando "Autonomous Action Unit" es regresado a la mano (con "Giant Trunade", etc.), el mounstruo equipado es destruido.
Si usas a "Autonomous Action Unit" para Invocar Especialmente un mountruo del Cementerio de tu oponente y entonces activas
"Dimensionhole", "Autonomous Action Unit" es destruido y cuando el mounstruo regrese al campo regresa al control del dueo
original.
Si el monstruo Invocado por "Autonomous Action Unit" es temporalmente removido del campo, debido al efecto de "Dimensionhole"
o "Interdimensional Matter Transporter", cuando el monstruo regrese al campo, regresara al control del dueo original del monstruo.
Tipo
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avatar of the pot
AST-016 AST016.
Rock
Earth
3
1200
1300
Send 1 "Pot of Greed" from your hand to the
Graveyard to draw 3 cards from your Deck.
Sending "Pot of Greed" to the Graveyard is a cost.
If you have your opponent's "Pot of Greed" in your hand because of "Exchange" or "Graverobber", you CAN send your opponent's
"Pot of Greed" to the Graveyard to activate your "Avatar of The Pot's" effect. But if you did this with "Graverobber", you take 2000
points of damage to do so.
You cannot activate "Avatar of The Pot's" effect while "Banisher of the Light" is in play.
Mandar "Pot of Greed" al Cementerio es un costo.
Si tu tienes el "Pot of Greed" de tu oponente en la mano debido a "Exchange" o "Graverobber", tu puedes enviar el "Pot of Greed"
de tu oponente al Cementerio para activar el efecto de "Avatar of The Pot". Pero si lo hiciste con "Graverobber", tomas 2000
Puntos de Dao para hacerlo.
No puedes activar el efecto de "Avatar of The Pot" mientras "Banisher of the Light" este en juego.
Tipo
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backfire
AST-046 AST046.
Continuous/Trap
Trap
When a FIRE monster on your side of the field is
destroyed and sent to the Graveyard, inflict 500
points of damage to your opponent's Life Points.
If a monster is FIRE because it is equipped with Scroll of Bewtichment, you cannot activate "Backfire's" effect when it is sent to the
Graveyard because it is no longer equipped when it arrives in the Graveyard.
When multiple FIRE monsters are sent to the Graveyard simultaneously, the damage is only 500 points.
If you control "Backfire" and your opponent's FIRE monster, you can activate "Backfire's" effect when your opponent's monster that
you control is destroyed.
Si un mounstruo es FIRE debido a que esta equipado con "Scroll of Bewtichment", no puedes activar el efecto de "Backfire" cuando
es enviado al Cementerio porque ya no esta equipado cuando llega al Cementerio.
Cuando multiples mounstruos FIRE son enviados al Cementerio simultaneamente, el dao es solo 500 puntos.
Si tu controlas "Backfire" y el mounstruo FIRE de tu oponenter, puedes activar el efecto de "Backfire" cuando el mounstruo de tu
oponente que tu controles es destruido.
Tipo
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Ataque
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balloon lizard
IOC-072 IOC072.
Reptile/Effect
EARTH
4
500
1900
Put 1 counter on this card during each of your
Standby Phases. When this card is destroyed,
inflict damage equal to the number of counters x
400 points to the controller of the card that
destroyed this card.
While "Skill Drain" is active, you can't put new counters on "Balloon Lizard".
The counters on "Balloon Lizard" are different from Spell Counters.
Remove all counters on "Balloon Lizard" if it is flipped face-down or removed from the field.
You can use "Barrel Behind the Door" against "Balloon Lizard's" effect.
"Balloon Lizard's" effect activates when it is sent to the Graveyard after being destroyed.
Mientras "Skill Drain" esta activo, no puedes poner nuevos contadores en "Balloon Lizard".
Los contadores en "Balloon Lizard" son diferentes de los Contadores Magicos.
Remueve todos los Contadores en "Balloon Lizard" si es volteado boca abajo o removido del juego.
Puedes usar "Barrel Behind the Door" contra el efecto de "Balloon Lizard".
El efecto de "Balloon Lizard" se activa cuando es enviado al cementerio despues de ser destruido.
"Balloon Lizard" debe estar boca arriba para que reciba sus counters.
Si "Balloon Lizard" es destruido como resultado de Batalla, el oponente del jugador que controle a "Balloon Lizard" recibir el Dao
apropiado, sin importar que jugador inicio el ataque.
"Balloon Lizard" vs. "Skill Drain" - Si "Skill Drain" esta activo, "Balloon Lizard" no recibir ningn counter mientras "Skill Drain" siga
activo. "Balloon Lizard" perder todos los counters que tenga si "Skill Drain" activado.
Tipo
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Ataque
Defensa
Texto
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battle-scarred
DCR-097 DCR097
Continuous/Trap
TRAP
Select 1 Archfiend monster on your side of the field
when you activate this card. When the monster's
controller pays Life Points during the Standby
Phase for the selected monster, that player's
opponent also must pay equal Life Points. If this
card is destroyed or removed from the field, destroy
the selected monster. When the selected monster
is destroyed or removed from the field, this card is
also destroyed.
If the Archfiend designated by "Battle-Scarred" is flipped face-down, then the effect of "Battle-Scarred" disappears and "Battle-
Scarred" remains on the field meaninglessly.
You can select an Archfiend that doesn't require you to pay Life Points as a target for "Battle-Scarred" (such as "Summoned Skull" or
"Fiend Skull Dragon").
When your opponent takes control of your Archfiend designated by "Battle-Scarred", then your opponent must pay the cost for the
Archfiend, and then pay the cost again because of "Battle-Scarred".
When an Archfiend is equipped with "Heart of Clear Water", it is not destroyed if it was targeted by "Battle-Scarred" and "Battle-
Scarred" is removed from the field.
If your opponent doesn't have enough Life Points to pay for "Battle-Scarred", nothing happens to your opponent, you must still pay
for the cost of your Archfiend, and "Battle-Scarred" remains on the field.
If "Battle-Scarred" and "Pandemonium" are both active, neither player has to pay for Archfiend costs or for "Battle-Scarred".
Si el Archfiend designado por "Battle-Scarred" es volteado boca abajo, entonces el efecto "Battle-Scarred" desaparece y "Battle-
Scarred" permanece en el campo sin importancia.
Tu puedes seleccionar un Archfiend que no requiera que pagues Puntos de Vida como un objetivo para "Battle-Scarred" (como
"Summoned Skull" o "Fiend Skull Dragon").
Cuando tu oponente toma el control de tu Archfiend designado por "Battle-Scarred", entonces tu oponente debe pagar el costo del
Archfiend, y entonces pagar el costo nuevamente debido a "Battle-Scarred".
Cuando un Archfiend es equipado con "Heart of Clear Water", no es destruido si fue designado por "Battle-Scarred" y "Battle-
Scarred" es removido del campo.
Si tu oponente no tiene suficientes Puntos de Vida para pagar por "Battle-Scarred", nada le pasa a tu oponente, tu debes aun
pagar el costo de tu Archfiend, y "Battle-Scarred" permanece en el campo.
Si "Battle-Scarred" y "Pandemonium" estan ambos activos, ningun jugador tiene que pagar el costo por Archfiend o por "Battle-
Scarred".
Si un monstruo Archfiend seleccionado por el efecto de "Battle-Scarred" es volteado boca abajo, "Battle-Scarred" permanecer en el
campo sin ningn efecto.
"Battle-Scarred" puede seleccionar a un monstruo Achfiend que no tiene que pagar Life Points por Standby Phase como costo.
Si un monstruo Archfiend seleccionado por "Battle-Scarred" cambia control al oponente, el oponente debe pagar el costo de
mantenimiento por el monstruo Archfiend y tambin el costo por "Battle-Scarred."
Si el oponente ya no puede pagar Life Points por el efecto de "Battle-Scarred," "Battle-Scarred" permanecer en el campo y el
jugador controlando al monstruo Archfiend debe seguir pagando Life Points por el monstruo Archfiend, si el o ella puede.
"Battle-Scarred" vs. "Heart of Clear Water" - Si un monstruo Archfiend esta equipado con "Heart of Clear Water" cuando "Battle
Scarred" es destruido, el monstruo Archfiend no es destruido por el efecto de "Battle Scarred."
"Battle-Scarred" vs. "Pandemonium" - Si "Pandemonium" esta activo mientras "Battle-Scarred" tiene seleccionado a un monstruo
Tipo
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Ataque
Defensa
Texto
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
Archfiend, ningn jugador paga Life Points por ese monstruo Archfiend.
beckoning light
AST-053 AST053.
Beckoning Light
Trap
Discard all the cards in your hand to the Graveyard,
then select a number of LIGHT monsters from your
Graveyard equal to the number of cards you
discarded, and add them to your hand.
Discarding is not a cost.
"Beckoning Light" doesn't designate a target.
When you resolve "Beckoning Light", first discard, then pick cards to add to your hand. So you can add cards to your hand that you
discarded while resolving "Beckoning Light".
If you don't have enough LIGHT monsters as there are cards in your hand, you cannot activate "Beckoning Light".
You cannot activate "Beckoning Light" if you have no cards in your hand.
If your opponent chains "Disappear" to "Beckoning Light", and there are no longer enough LIGHT monsters to retrieve as there were
cards in your hand, the effect of "Beckoning Light" disappears and you don't discard your hand or add cards to your hand.
Descartar no es un costo.
"Beckoning Light" no designa un objetivo.
Cuando tu resuelves "Beckoning Light", primero descarta, entonces elige cartas para agregar a tu mano. Asi que puedes agregar
cartas a tu mano que tu hayas descartado mientras resuelves "Beckoning Light".
Si no tienes suficiente mounstruos LIGHT como las cartas en tu mano, no puedes activar "Beckoning Light".
No puedes activar "Beckoning Light" si no tienes cartas en tu mano.
Si tu oponente encadena "Disappear" a "Beckoning Light", y no hay mas mounstruos LIGHT para traer como el las cartas en tu
mano, el efecto de "Beckoning Light" desaparece y tu no tienes que descartar tu mano o agregar cartas a tu mano.
Tipo
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Ataque
Defensa
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begone, knave!
IOC-107 IOC107.
Continuous/Trap
TRAP
When a monster inflicts Battle Damage to a player,
return the monster to its owner's hand.
If "Gemini Elf" attacks a Defense Position "Battle Footballer", and "Gemini Elf's" controller takes 200 damage, then "Begone,
Knave!'s" effect will send "Battle Footballer" back to its owner's hand.
The effect of "Begone, Knave!" can be on a chain; if there are multiple simultaneous effects, the turn player begins putting Steps on a
chain.
Si "Gemini Elf" ataca un "Battle Footballer" en Posicion de Defensa, y el controlador de "Gemini Elf" toma 200 de dao, entonces el
efecto de "Begone, Knave!" enviara a "Battle Footballer" de regreso a la mano de su dueo.
El efecto de "Begone, Knave!" puede estar en una cadena; si hay multiples efectos simultaneos, el jugador en turno comienza
poniendo Pasos en una cadena.
Si un monstruo ataca a otro que tiene mayor DEF que el ATK del atacante, y se inflinge Dao de Batalla mientras "Begone Knave!"
este boca arriba en el campo, el monstruo defendiendo regresara a la mano de su dueo.
"Amazoness Swords Woman" vs. "Begone, Knave!" - Si un monstruo con mayor ATK que "Amazoness Swords Woman" ataca a una
"Amazoness Swords Woman" en posicin de ataque mientras "Begone, Knave!" este activa, el monstruo atacante ser regresado a
la mano por el efecto de "Begone, Knave!" despus del Damage Step.
Tipo
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berserk dragon
DCR-019 DCR019
Zombie/Effect
DARK
8
3500
0
This card can only be Special Summoned by the
effect of "A Deal with Dark Ruler". This card can
attack all monsters on your opponent's side of the
field once. You cannot attack your opponent directly
if you attack any monsters first. Decrease the ATK
of this card by 500 points during each of your End
Phases.
"Berserk Dragon" cannot be Normal Summoned or Set, and cannot be Special Summoned EXCEPT by the effect of "A Deal with
Dark Ruler". So "Berserk Dragon" cannot be Special Summoned with "Monster Reborn", etc., even if Special Summoned properly
first.
If "Berserk Dragon" is removed from play with Interdimension Matter Transporter, you cannot try to resolve "Berserk Dragon's" effect
before it returns to play; you must return it to play first and then it loses 500 ATK.
While "Skill Drain" is active, "Berserk Dragon's" effects are negated. But "Berserk Dragon's" effect doesn't count turns, so if "Skill
Drain" was active for 4 turns, and is then destroyed, do not reduce "Berserk Dragon's" ATK for those 4 turns.
"Berserk Dragon" no puede ser Invocado Normalmente o Colocado, y no puede ser Invocado Especialmente EXCEPTO por el
efecto de "A Deal with Dark Ruler". Asi que "Berserk Dragon" no puede ser Invocado Especialmente con "Monster Reborn", etc.,
incluso si fue Invocado Especialmente apropiadamente primero.
Si "Berserk Dragon" es removido del juego con "Interdimension Matter Transporter", no puedes tratar de resolver el efecto de
"Berserk Dragon" antes de regresar al juego; debes regresarlo al juego primero y entonces l pierde 500 Puntos de Ataque.
Mientras "Skill Drain" esta activo, los efectos de "Berserk Dragon" son negados. Pero el efecto de "Berserk Dragon" no cuenta
turno, asi que si "Skill Drain" estuvo activo 4 turnos, y es entonces destruido, no reduce el Ataque de "Berserk Dragon" por esos 4
turnos.
"Berserk Dragon" solo puede ser Invocado Especialmente por el efecto de "A Deeal with Dark Ruler". No puede ser Invocado
Especialmente por ningn otro efecto, incluyendo "Pyramid Turtle", "Call of the Mummy", o "Monster Reborn", aun si "Berserk
Dragon" fue Invocado Especialmente correctamente y mandado al Cementerio.
Si "Berserk Dragon" es volteado boca abajo, cuando sea volteado boca arriba de nuevo, tendrs su ATK original de 3500. Si
"Berserk Dragon" deja el campo temporalmente, cuando regrese, tendr su ATK original de 3500.
Si "Berserk Dragon" ataca Life Points directamente, no podr atacar a ningn monstruo que llegue despus al campo.
"Berserk Dragon" vs. "Skill Drain" Si "Skill Drain"es activado cuando "Berserk Dragon" es invocado, "Berserk Dragon" no perdera
500 ATK por End Phase mientras "Skill Drain" este activa. "Berserk Dragon" no podra atacar a cada monstruo en el campo del
oponente si "Skill Drain" esta activa. Si "Skill Drain" es activada despues de que "Berserk Dragon" halla llegado al campo, cualquier
decremento de ATK como resultado del efecto de "Berserk Dragon" desaparecera. Si "Skill Drain" abandona el campo o es negado,
el efecto de disminucion de ATK de "Berserk Dragon" empezara en la End Phase. Si "Skill Drain" abandona el campo o es negado,
"Berserk Dragon" puede atacar a cada monstruo en el campo del oponente.
Tipo
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berserk gorilla
IOC-013 IOC013.
Beast/Effect
EARTH
4
2000
1000
If this card is in face-up Defense Position on the
field, destroy this card. The controller of this card
must attack with this card when possible.
If a face-down "Berserk Gorilla" is attacked and flipped face-up, it's destroyed after damage calculation.
If a face-down "Berserk Gorilla" is flipped face-up by "Swords of Revealing Light", it's destroyed after resolving "Swords of Revealing
Light".
If your "Berserk Gorilla" can attack, you have to conduct your Battle Phase.
"Berserk Gorilla" cannot attack if "Swords of Revealing Light", multiple "Marauding Captain's", etc. are in play.
If "Stumbling" and "Final Attack Orders" are both in play, and "Berserk Gorilla" is Summoned, "Berserk Gorilla" is destroyed when it
is changed to Defense Position by "Stumbling".
If "Final Attack Orders" and "Berserk Gorilla" are both on the field, and the opponent targets "Berserk Gorilla" with "Ring of
Destruction", and you chain "Zero Gravity", "Berserk Gorilla" is destroyed in the middle of the chain due to "Zero Gravity's" effect, and
"Ring of Destruction's" effect disappears.
Si un "Berserk Gorilla" boca abajo es atacado y volteado boca arriba, es destruido despues de la calculacion de dao.
Si un "Berserk Gorilla" boca abajo es volteado boca arriba por "Swords of Revealing Light", es destruido despues de resolver
"Swords of Revealing Light".
Si tu "Berserk Gorilla" puede atacar, tienes que conducir tu Fase de Batalla.
"Berserk Gorilla" no puede atacar si "Swords of Revealing Light", multiples "Marauding Captain", etc. Estan en juego.
Si "Stumbling" y "Final Attack Orders" estan ambos en juego, y "Berserk Gorilla" es Invocado, "Berserk Gorilla" es destruido cuando
cambie a Posicion de Defensa por "Stumbling".
Si "Final Attack Orders" y "Berserk Gorilla" estan ambos en juego, y el oponente designa a "Berserk Gorilla" con "Ring of
Destruction", y encadenas "Zero Gravity", "Berserk Gorilla" es destruido en madio de la cadena debido al efecto de "Zero Gravity", y
el efecto de "Ring of Destruction" desaparece.
El efecto de "Berserk Gorilla" es un efecto continuo.
No puedes encadenar "Final Attack Orders" al efecto de "Berserk Gorilla".
Si un "Berserk Gorilla" boca abajo en posicin de Defensa es volteado debido a un ataque, es destruido despus del Calculo de
Dao.
Si "Berserk Gorilla" esta boca arriba y su efecto no es negado, el controlador de "Berserk Gorilla" no puede saltarse su Battle
Phase.
"Berserk Gorilla" no tiene que atacar primero en la Battle Phase, pero debe atacar durante la Battle Phase.
"Berserk Gorilla" puede ser cambiado a posicin de Defensa durante Maun Phase 1 para destruirse a si mismo ates de que sea
forzado a atacar.
Si el nico monstruo en el campo de tu oponente tiene mayor ATK que "Berserk Gorilla", ese monstruo debe ser atacado por
"Berserk Gorilla" en la Battle Phase.
Si "Berserk Gorilla" es prevenido de atacar por algn efecto , "Berserk Gorilla" no atacara..
Si una Repeticin es disparada cuando "Berserk Gorilla" ataca, "Berserk Gorilla" debe seguir atacando durante esa Battle Phase.
"Berserk Gorilla" vs. "Spirit Reaper" - Si un "Spirit Reaper" boca arriba en posicin de Defensa es el nico monstruo en el campo del
oponente, el controlador de "Berserk Gorilla" debe seguir atacando.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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big bang shot
MFC-086 MFC086
Equip/Spell
SPELL
A monster equipped with this card increases its
ATK by 400 points. When the equipped monster
attacks with an ATK that is higher than the DEF of
your opponent's Defense Position monster, inflict
the difference as Battle Damage to your opponent's
Life Points. When this card is destroyed or removed
from the field, the equipped monster is removed
from play.
When the monster equipped with "Big Bang Shot" is destroyed, and "Big Bang Shot" is destroyed as a result of this, the equipped
monster is not removed from play.
The effect of "Big Bang Shot" that removes the equipped monster from play can be resolved between steps of a chain. For example,
if "Change of Heart" targets a monster equipped with "Big Bang Shot", and "Mystical Space Typhoon" is chained to "Change of
Heart" to destroy "Big Bang Shot", first resolve "Mystical Space Typhoon" and destroy "Big Bang Shot", then remove the monster
that was equipped from play, and THEN resolve "Change of Heart" (and the effect of "Change of Heart" disappears).
If a monster equipped with "Big Bang Shot" is flipped face-down, it is no longer a target of "Big Bang Shot" so "Big Bang Shot" is
destroyed and the monster is not removed from play.
When "Imperial Order" is active, and you destroy "Big Bang Shot" with "Dust Tornado", the effect of "Big Bang Shot" that would
remove the monster from play is NOT applied.
When you send "Big Bang Shot" to the Graveyard with "Emergency Provisions", the monster is removed from play at the same time.
When equipped to "Guardian Ceal", if you send "Big Bang Shot" to the Graveyard as a cost for "Guardian Ceal's" effect, "Guardian
Ceal" is removed from play but "Guardian Ceal's" effect still resolves.
Cuando el mounstruo equipado con "Big Bang Shot" es destruido, y "Big Bang Shot" es destruido como resultado de esto, el
mounstruo equipado no es removido del juego.
El efecto de "Big Bang Shot" de remover el mounstruo equipado del juego puede ser resuelto entre pasos en una cadena. Por
ejemplo, si "Change of Heart" designa a un mounstruo equipado con "Big Bang Shot", y "Mystical Space Typhoon" es encadenado
a "Change of Heart" para destruir "Big Bang Shot", primero resuelve "Mystical Space Typhoon" y destruye "Big Bang Shot",
entonces remueve el mounstruo que estaba equipado del juego, y ENTONCES resuelve "Change of Heart" (y el efecto de "Change
of Heart" desaparece).
Si un mounstruo equipado con "Big Bang Shot" es volteado boca abajo, no es mas un objetivo para "Big Bang Shot" asi que "Big
Bang Shot" es destruido y el mounstruo no es removido del juego.
Cuando "Imperial Order" esta activo, y tu destruyes "Big Bang Shot" con "Dust Tornado", el efecto de "Big Bang Shot" que
removeria al mounstruo del juego NO se aplica.
Cuando envias "Big Bang Shot" al Cementerio con "Emergency Provisions", el mounstruo es removido del juego al mismo tiempo.
Cuando esta equipado a "Guardian Ceal", si tu envias "Big Bang Shot" al Cementerio como un costo para el efecto de "Guardian
Ceal", "Guardian Ceal" es removido del juego pero el efecto de "Guardian Ceal" se resuelve.
Si el monstruo equipado con "Big Bang Shot" es removido del campo, "Big Bang Shot" no ocasionara que el monstruo sea removido
del juego.
"Big Bang Shot" vs. "Guardian Ceal" -Si "Guardian Ceal" manda a "Big Bang Shot" al Cementerio por su efecto, ese "Guardian Ceal"
es removido del juego, pero el efecto de "Guardian Ceal" no es negado.
"Big Bang Shot" vs. "Imperial Order" - Si "Imperial Order" esta activa cuando "Big Bang Shot" es destruido o removido del campo, el
monstruo equipado con "Big Bang Shot" no se remueve del juego.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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big burn
IOC-047 IOC047.
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card when your opponent
activates a card that specifically designates a
monster in the Graveyard as a target. Remove all
monsters in both players' Graveyards from play.
You can only activate "Big Burn" when an EFFECT that removes monsters in the Graveyard is activated. So you can't activate "Big
Burn" when a player removes monsters in the Graveyard as a COST to Special Summon "Black Luster Soldier Envoy of the
Beginning", "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End", or to activate the effect of "Strike Ninja" or "Freed the Brave Wanderer".
Nor can you use "Big Burn" when monsters are removed for a condition.
"Big Burn's" effect is negated if "Necrovalley" is active.
You can chain "Big Burn" to effects like "Disappear", "The Shallow Grave", or "Spear Cretin".
You can't activate "Big Burn" when "Sinister Serpent" activates in the Graveyard, because "Sinister Serpent" doesn't designate a
target.
When "Spirit Elimination" is activated and "Big Burn" is chained, the player who activated "Spirit Elimination" removes all monsters
on his side of the field. The other player removes all monsters in the Graveyard as usual.
Solo puedes activar "Big Burn" cuando un EFECTO que remueve mounstruos del Cementerio se activa. Asi que no puedes activar
"Big Burn" cuando un jugador remueve mountruos en el Cementerio como un COSTO para Invocar Especialmente "Black Luster
Soldier Envoy of the Beginning", "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End", o para activar el efecto de "Strike Ninja" o "Freed
the Brave Wanderer". Ni puedes usar "Big Burn" cuando los mounstruos son removidos por una condicion.
El efecto de "Big Burn" es negado si "Necrovalley" esta activo.
Puedes encadenar "Big Burn" a efectos como "Disappear", "The Shallow Grave", o "Spear Cretin".
No puedes activar "Big Burn" cuando "Sinister Serpent" se activa en el Cementerio, porque "Sinister Serpent" no designa un
objetivo.
Cuando "Spirit Elimination" esta activo y "Big Burn" es encadenado, el jugador que activo "Spirit Elimination" remueve todos todos
los mousntruos en su lado del campo. El otro jugador remueve todos los mounstruos de su Cementerio como es usual.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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black luster soldier - envoy of the beginning
IOC-025 IOC025.
Warrior/Effect
LIGHT
8
3000
2500
This card can only be Special Summoned by
removing 1 LIGHT and 1 DARK monster in your
Graveyard from play. Once during each of your
turns, you can select and activate 1 of the following
effects: Remove 1 monster on the field from play.
If you activate this effect, this card cannot attack
during this turn. If this card destroyed your
opponent's monster as a result of battle, it can
attack once again in a row.
"Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" is treated as a different card from "Black Luster Soldier". So you can have 3 copies
of "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" and 3 copies of "Black Luster Soldier" in your Deck & Side Deck combined.
"Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" can remove itself from play using its first effect.
The first effect of "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" can be activated during your Main Phase 1 or 2. The second effect
can be activated during your Damage Step in your Battle Phase, and can be chained to.
If you activate "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning's" first effect, and "Skill Drain" is chained to it to negate the effect, or if
"Skill Drain" was active before you activated the effect, you cannot attack with "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" that
turn because the activation of the effect was not negated and the condition that is included will not be negated by "Skill Drain".
If you use the first effect of "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning", then remove him from play and return him to play, or
destroy him and Special Summon him again, or flip him face-down then face-up again, you can activate his effect again that same
turn.
If "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" attacks, and its attack is negated by "Magic Cylinder" or "Negate Attack", you
cannot activate his first effect during Main Phase 2.
When a card is removed from play by "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning's" first effect, it is removed from play face-up.
If "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" destroys your opponent's only monster with his first attack, he can attack your
opponent directly for the second attack.
If "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" attacks and destroys your opponent's monster, then attacks a second time and
destroys another monster, it does not get to attack any more that turn.
Even if you equip him with "Twin Swords of Flashing Light Tryce", "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" only gets a
maximum of 2 attacks.
When "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" conducts a second attack using his second effect, his effect activates during
the first attack's Damage Step, and the attack is declared in the next Battle Step. The second attack must come consecutively after
the first attack; other monsters' attacks cannot come in-between.
"Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" es tratado coomo una crta diferente de "Black Luster Soldier". Asi que puedes tener
3 copias de "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" y 3 copias de "Black Luster Soldier" en tu Deck y Side Deck
combinados.
"Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" puede removerse a si mismo del juego usando su primer efecto.
El primer efecto de "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" puede ser activado durante tu Fase Principal 1 o 2. El segundo
efeco puede ser activado durante tu Paso de Dao en tu Fase de Batalla, y puede ser encadenado a.
Si tu activas el primer efecto de "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning", y "Skill Drain" es encadenado a el para negar el
efecto, o si "Skill Drain" estaba activo antes de que tu activaras el efecto, no podras atacar con "Black Luster Soldier Envoy of the
Beginning" ese turno porque la activacion del efecto no fue negado y la condicion que esta incluida no sera negada por "Skill Drain".
Si tu utilizas el primer efecto de "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning", entonces removerlo del juego y regresarlo al
juego, o destruirlo e Invocarlo Especialmente nuevamente, o voltearlo boca abajo y entonces voltearlo boca arriba nuevamente,
puede activar su efecto nuevamente ese mismo turno.
Si "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" ataca, y su ataque es negado por "Magic Cylinder" o "Negate Attack", no puedes
activar su primer efecto durante la Fase Principal 2.
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Ataque
Defensa
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Cuando una carta es removida del juego por el primer efecto de "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning", es removida del
juego boca arriba.
Si "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" destruye el unico mounstruo de tu oponente con su primer ataque, puede atacar
a tu oponente directamente para el segundo ataque.
Si "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" ataca y destruye el mounstruo de tu oponente, entonces ataca una segunda vez
y destruye otro mounstruo, no ataca mas en ese turno.
Incluso si lo equipas con "Twin Swords of Flashing Light Tryce", "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" solo tiene un
maximo de 2 ataques.
Cuando "Black Luster Soldier Envoy of the Beginning" conduce un segundo ataque usando su segundo efecto, su efecto se
activa durante el primer ataque del Paso de Dao, y el ataque es declarado en el siguiente Paso de Batalla. El segundo ataque
debe venir consecutivamente despues del primer ataque; los ataques de otros mousntruos no pueden venir en medio.
No puedes usar el primer efecto de "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" en Main Phase 2 si ya ataco este turno.
"Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" puede atacar directamente si destruyo el nico monstruo del oponente.
El efecto de"Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" puede ser usado mximo una vez por turno.
El efecto de "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" de remover monstruos es un efecto que selecciona un objetivo.
"Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" puede seleccionarse a si mismo con su efecto para remover monstruos.
"Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" inicialmente, solo puede ser Invocado Especialmente desde la Mano si remueves
del juego 1 monstruo LIGHT y 1 DARK.
"Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" puede ser Invocado Especialmente del Cementerio con una carta apropiada si fue
Invocado Especialmente apropiadamente y mandado al Cementerio.
Si el ataque de "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" es negado, "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" no podr
usar su efecto para remover un monstruo.
Si una Repeticin es disparada cuando "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" declara un ataque y "Black Luster Soldier -
Envoy of the Beginning" no ataca despus de esto, "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" no podr remover un monstruo
del juego.
Si el objetivo del efecto de remover un monstruo de "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" es removido del campo antes de
la resolucin del efecto, "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" no podr atacar ese turno.
El controlador de "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" puede remover un monstruo usando su efecto en su Main Phase 2
si no intento atacar este turno.
despus de la Invocacin, el jugador tiene Prioridad y puede usar el efecto de "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" antes
de que el oponente pueda activar un efecto apropiado en respuesta a la Invocacin, como "Torrential Tribute," etc.
Si "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" es removido del campo y regresa al campo en el mismo turno, "Black Luster
Soldier - Envoy of the Beginning" puede activar su efecto de nuevo.
"Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" vs. "Kycoo the Ghost Destroyer" -Si un jugador declara que esta removiendo
monstruos del Cementerio para Invocar Especialmente a "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning", el oponente no puede
encadenar con "Call of the Haunted" para Invocar Especialmente a "Kycoo the Ghost Destroyer" para prevenir la Invocacin. No se
puede encadenar a la Invocacin de "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning".
"Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" vs. "Spirit Reaper" - Si "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" selecciona a
"Spirit Reaper" con su efecto, "Spirit Reaper" ser removido del juego.
"Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" vs. "Twin Swords of Flashing Light - Tryce" - Un "Black Luster Soldier - Envoy of the
Beginning" equipado con "Twin Swords of Flashing Light - Tryce" puede atacar un mximo de dos veces.
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black tyranno
IOC-075 IOC075.
Dinosaur/Effect
EARTH
7
2600
1800
If the only cards on your opponent's side of the field
are Defense Position Monster Cards, this card can
attack your opponent's Life Points directly.
If there is a Spell or Trap Card on your opponent's side of the field, "Black Tyranno" cannot attack directly.
If there is an Attack Position monster on your opponent's side of the field, "Black Tyranno" cannot attack directly.
If your opponent has only Defense Position monsters on his side of the field, "Black Tyranno" can attack directly even if some are
face-down.
If an effect resolves during the Battle Step of "Black Tyranno's" direct attack that results in a Spell Card, Trap Card, or Attack
Position monster being on your opponent's side of the field, a replay occurs.
If your opponent's only monster is in face-up Defense Position, but it is equipped with your "Ring of Magnetism", "Black Tyranno"
must attack that monster if "Black Tyranno" attacks.
Si hay una Carta Magica o una Carta de Trampa en el lado del campo de tu oponente, "Black Tyranno" no puede atacar
directamente.
Si hay un mounstruo en Posicion de Ataque en el lado del campo de tu oponente, "Black Tyranno" no podra atacar directamente.
Si tu oponente tiene solo mounstruos en Posicion de Defensa en su lado del campo, "Black Tyranno" podra atacar directamente
incluso si alguno esta boca abajo.
Si un efecto se resuelve durante el Paso de Dao del ataque directo de "Black Tyranno" que resulte en una Carta Magica, Cata de
Trampa, o un mounstruo en Posicion de Ataque en el lado del campo de tu oponente, una repeticion ocurre.
Si el unico mounstruo de tu oponente esta en Posicion de Defensa boca arriba pero esta equipado con tu "Ring of Magnetism",
"Black Tyranno" debe atacar a ese mounstruo si "Black Tyranno" ataca.
"Black Tyrrano" no puede atacar directamente si el oponente tiene una Carta Mgica o de Trampa en el campo.
"Black Tyrrano" solo puede atacar directamente cuando las NICAS cartas que tu oponente tiene son monstruos en posicin de
Defensa.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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blast held by a tribute
DCR-104 DCR104
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card when your opponent
declares an attack with a monster on his/her side of
the field that has been Tribute Summoned or Set.
Destroy all face-up Attack Position monsters on
your opponent's side of the field and inflict 1000
points of damage to your opponent's Life Points.
When your opponent attacks with a monster that you Tribute Summoned, and your opponent took control of, you can activate "Blast
Held by a Tribute".
Monsters like "Tyrant Dragon" cannot negate the effect of "Blast Held by a Tribute".
In order to inflict 1000 points of damage to your opponent, you must destroy all monsters on your opponent's side of the field first. So
if you activate "Blast Held by a Tribute", and your opponent chains "Ring of Destruction" or "Interdimensional Matter Transporter" so
that your opponent has no monsters to destroy, then "Blast Held by a Tribute" inflicts no damage.
Cuando tu oponente ataca con un mounstruo que tu Invocaste por Tributo, y tu oponente tomo el control de este, tu puedes activar
"Blast Held by a Tribute".
Los Mounstruos como "Tyrant Dragon" no pueden negar el efecto de "Blast Held by a Tribute".
Para inflingir 1000 puntos de dao a tu oponente, tu debes destruir todos los mounstruos en el lado del campo de tu oponente
primero. Asi que si activas "Blast Held by a Tribute", y tu oponente encadena "Ring of Destruction" o "Interdimensional Matter
Transporter" como tu oponente no tiene mounstruos para destruir, entonces "Blast Held by a Tribute" no inflinge ningun dao.
Si un monstruo que ha sido Invocado por Sacrificio ataca, puede ser destruido por el efecto de "Blast Held by a Tribute", sin importar
cuanto tiempo lleva el monstruo de ser invocado. Si un monstruo fue Invocado Especialmente, no disparara "Blast Held by a
Tribute", aun si el monstruo tiene 5 o mas estrellas.
El efecto de "Blast Held by a Tribute" no selecciona a un objetivo.
Si todos los monstruos en posicin de Ataque boca arriba son removidos del campo antes de que "Blast Held by a Tribute" se
resuelva, el efecto entero de "Blast Held by a Tribute" desaparece.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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blasting the ruins
IOC-048 IOC048.
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card if there are 30 or
more cards in your Graveyard. Inflict 3000 points of
damage to your opponent's Life Points.
Even if you activate "Blasting the Ruins" and an effect is chained that reduces your Graveyard to less than 30 cards, "Blasting the
Ruins" still resolves because the condition was correct at the time of activation.
Incluso si tu activas "Blasting the Ruins" y un efecto es encadenado que reduce tu cementerio a menos de 30 cartas, "Blasting the
Ruins" aun se resuelve porque la condicion fue correcta en el momento de la activacion.
Tipo
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Ataque
Defensa
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blindly loyal goblin
DCR-022 DCR022
Warrior/Effect
EARTH
4
1800
1500
As long as this card remains face-up on the field,
control of this card cannot switch.
If your opponent takes control of your "Blindly Loyal Goblin" with "Change of Heart" and flips it face-up, control of the monster does
not return to you.
If you Special Summon your opponent's "Blindly Loyal Goblin" with "Monster Reborn", and "Remove Brainwashing" is activated,
control of "Blindly Loyal Goblin" does not return to your opponent.
Your opponent cannot use "Change of Heart", "Snatch Steal", or "Creature Swap" on your face-up "Blindly Loyal Goblin".
If your opponent tries to use "Change of Heart" on your face-down "Blindly Loyal Goblin", and you chain "Ceasefire" to flip it face-up,
the effect of "Change of Heart" is negated.
Your opponent cannot target your "Blindly Loyal Goblin" with the effect of "Relinquished" or "Thousand-Eyes Restrict".
Si tu oponente toma el control de tu "Blindly Loyal Goblin" con "Change of Heart" y lo voltea boca arriba, el control del mounstruo
no regresa a ti.
Si tu Invocas Especialmente al "Blindly Loyal Goblin" de tu oponente con "Monster Reborn", y "Remove Brainwashing" es activado,
el control de "Blindly Loyal Goblin" no regresa a tu oponente.
Tu oponente no puede usar "Change of Heart", "Snatch Steal", o "Creature Swap" en tu "Blindly Loyal Goblin" boca arriba.
Si tu oponente trata de usar "Change of Heart" en tu "Blindly Loyal Goblin" boca abajo, y tu encadenas "Ceasefire" para voltearlo
boca arriba, el efecto de "Change of Heart" es negado.
Tu oponente no puede designar como objetivo a tu "Blindly Loyal Goblin" con el efecto de "Relinquished" o "Thousand-Eyes
Restrict".
El control de un "Blindly Loyal Goblin" boca arriba no puede cambiar en ningn momento.
"Blindly Loyal Goblin" vs. "Change of Heart" Un "Blindly Loyal Goblin" boca arriba no puede ser seleccionado por "Change of
Heart". Si un "Blindly Loyal Goblin" boca abajo cambia de control por el efecto de "Change of Heart" o cartas similares y "Blindly
Loyal Goblin" es volteado boca arriba, el control de "Blindly Loyal Goblin" no regresara a su controlador original.
"Blindly Loyal Goblin" vs. "Creature Swap" Un "Blindly Loyal Goblin" boca arriba no puede ser escogido por el efecto de "Creature
Swap". Si "Blindly Loyal Goblin" es el unico monstruo en el campo de cualquier jugador , "Creature Swap" no puede ser activada.
"Blindly Loyal Goblin" vs. "Thousand-Eyes Restrict" -Un "Blindly Loyal Goblin" boca arriba no puede ser seleccionado por el efecto
de "Thousand-Eyes Restrict."
Tipo
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blowback dragon
AST-022 AST022.
Machine
Dark
6
2300
1200
Toss a coin 3 times. If at least 2 of the results are
Heads, select 1 card on your opponent's side of the
field and destroy it. This effect can only be used
once per turn during your Main Phase.
"Blowback Dragon's" effect does designate a target. The target is the selected card.
If your opponent uses "Blowback Dragon" on a Trap Card, you can use "Fake Trap" to save it.
You select the target of "Blowback Dragon's" effect when you activate the effect, BEFORE flipping the coins.
El efecto de "Blowback Dragon" designa a un objetivo. El objetivo es la carta seleccionada.
Si tu oponente usa "Blowback Dragon" en una Carta de Trampa, puedes usar "Fake Trap" para salvarla.
Tu seleccionas el objetivo de el efecto de "Blowback Dragon" cuando activas el efecto, ANTES de voltear las monedas.
Tipo
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Nivel
Ataque
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
bowganian
IOC-029 IOC029.
Machine/Effect
DARK
3
1300
1000
During each of your Standby Phases, inflict 600
points of damage to your opponent's Life Points.
You can use "Barrel Behind the Door" against "Bowganian's" effect.
"Bowganian's" effect is a Trigger Effect.
Puedes usar "Barrel Behind the Door" contra el efecto de "Bowganian".
El efecto de "Bowganian" es un Efecto Trigger.
Tipo
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breaker the magical warrior
MFC-071 MFC071
Spellcaster/Effect
DARK
4
1600
1000
When this card is successfully Normal Summoned,
put 1 Spell Counter on it (max. 1). Increase the ATK
of this monster by 300 points for each Spell
Counter on this card. Also, you can remove 1 Spell
Counter from this card to destroy 1 Spell Card or
Trap Card on the field.
Placing a Spell Counter on Breaker is a chain that begins after Breaker is Summoned. If your opponent chains "Trap Hole" or "Ring
of Destruction" to the placement of a Spell Counter on Breaker, "Trap Hole" / "Ring of Destruction" resolves before the Spell Counter
is placed on Breaker, so you cannot chain Breaker's effect.
Breaker's effect is Spell Speed 1 so you cannot chain it to the activation of a Spell Card.
You can use Breaker's effect multiple times in the same turn as long as you can keep re-"Supply"ing him with Spell Counters (using
"Pitch-Black Power Stone", etc.).
Removing a Spell Counter is a cost; if you remove a Spell Counter from Breaker and your opponent chains "Ring of Destruction", the
Spell Counter has already been removed so "Ring of Destruction" deals 1600 damage to each player; Breaker's effect that destroys
a card is still applied even though Breaker himself has been destroyed at that point.
If I chain "Ring of Destruction" to the placement of a Spell Counter on Breaker, "Ring of Destruction" does 1600 damage to each
player because the action of placing the Spell Counter has not resolved.
Colocar un Contador Magico en "Breaker The Magical Warrior" es una cadena que comienza despues de que "Breaker The
Magical Warrior" es Invocado. Si tu oponente encadena "Trap Hole" o "Ring of Destruction" a la colocacion del Contador Magico en
"Breaker The Magical Warrior", "Trap Hole" / "Ring of Destruction" se resuelven antes que el Contador Magico sea colocado en
"Breaker The Magical Warrior", asi que no puedes encadenar el efecto de "Breaker The Magical Warrior".
El efecto de "Breaker The Magical Warrior" es Velocidad Magica 1 asi que no puedes encadenarlo a la activacion de una Carta
Magica.
Puedes usar el efecto de "Breaker The Magical Warrior" multiples veces en el mismo turno mientras puedas "resuplirlo" con
Contadores Magicos (usando "Pitch-Black Power Stone", etc.).
Remover un Contador Magico es un costo; si tu remueves un Contador Magico de "Breaker The Magical Warrior" y tu oponente
encadena "Ring of Destruction", el Contador Magico ya habia sido removido asi que "Ring of Destruction" dirige 1600 puntos de
dao a cada jugador; el efecto de "Breaker The Magical Warrior" de destruir una carta se aplica incluso aunque el mismo "Breaker
The Magical Warrior" haya sido destruido en este punto.
Si encadeno "Ring of Destruction" a la colocacion de el Contador Magico en "Breaker The Magical Warrior", "Ring of Destruction"
hace 1600 Puntos de Daoe a cada jugador porque la accion de colocar el Contador Magico no ha sido resuelta.
"Breaker the Magical Warrior" solo recibe su Spell Counter cuando es Invocado Normalmente.
"Breaker the Magical Warrior" no obtiene su Spelll Counter cuando es Invocado por Volteo o Invocacado Especialmente.
Cuando "Breaker the Magical Warrior" es Invocado Normalmente, es el evento para ser encadenado con "Trap Hole", "Bottomless
Trap Hole", "Ring of Destruction", etc.
Remover el Spell Counter de "Breaker the Magical Warrior" es el Costo del Efecto. Es de Velocidad 1 y no puede ser encadenado a
ningun otro efecto .
"Breaker the Magical Warrior" no gana un Spell Counter por jugadores que activen Cartas Magicas.
El efecto de "Breaker the Magical Warrior" no puede ser activado si no hay Cartas Magicas o de Trampa en el campo.
Si "Breaker the Magical Warrior" es volteado boca abajo por algun efecto, ese "Breaker the Magical Warrior" perdera cualquier Spell
Counter que tenga.
"Breaker the Magical Warrior" vs. "Fake Trap" - Si una Carta de Trampa es seleccionada por el efecto de "Breaker the Magical
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Warrior", "Fake Trap" puede ser encadenada al efecto para proteger a esa Carta de Trampa de ser destruida.
burning algae
IOC-062 IOC062.
Pyro/Effect
FIRE
3
500
1500
When this card is sent to the Graveyard, increase
your opponent's Life Points by 1000 points.
"Burning Algae's" effect activates when sent to the Graveyard from the field, your hand, or your Deck.
"Burning Algae's" effect activates in the Graveyard, so when a face-down "Burning Algae" is sent to the Graveyard, or "Burning
Algae" in your opponent's hand is sent to your Graveyard, the effect is activated.
"Burning Algae's" effect cannot be negated by "Skill Drain".
When you Tribute "Burning Algae" to Tribute Summon "Dark Magician of Chaos", "Burning Algae's" effect is Step 1 of a chain and
"Dark Magician of Chaos'" effect is Step 2.
El efecto de "Burning Algae" se activa cuando es enviado del Cementerio al campo, tu mano, o tu Deck.
El efecto de "Burning Algae" se activa en el Cementerio, asi que cuando un "Burning Algae" boca abajo es enviado al Cementerio,
o "Burning Algae" en la mano de tu oponente es enviada al Cementerio, el efecto es activado.
El efecto de "Burning Algae" no puede ser negado por "Skill Drain".
Cuando tu Tributas "Burning Algae" para Invocar por Tributo a "Dark Magician of Chaos", el efecto de "Burning Algae" es Paso 1 de
una cadena y el efecto de "Dark Magician of Chaos'" es Paso 2.
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Atributo
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Ataque
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burning beast
MFC-016 MFC016
Pyro/Union
FIRE
4
1500
1000
Once per turn, during your Main Phase, if you
control this monster on the field, you can equip it to
your "Freezing Beast" as an Equip Spell Card, OR
change it back to a monster in face-up Attack
Position. When equipped to a monster by this
card's effect, each time that monster inflicts Battle
Damage to your opponent, destroy 1 face-up Spell
or Trap Card on the field. (1 monster can only be
equipped with 1 Union Monster at a time. If the
monster that this card is equipped to is destroyed in
battle, this card is destroyed instead.)
You may use the effect of "Burning Beast" to destroy a Spell or Trap Card on your side of the field.
If a monster equipped with "Burning Beast" attacks your opponent's Life Points directly, and "Robbin' Goblin" is the only face-up
Spell or Trap Card on the field, the turn player chooses whether to resolve "Robbin' Goblin's" effect first or resolve "Burning Beast's"
effect first. If the effect of "Burning Beast" is resolved first and destroys "Robbin' Goblin", then "Robbin' Goblin's" effect is not applied
because it is a Continuous Trap Card that is no longer in play.
Puedes usar el efecto de "Burning Beast" para destruir una Carta Magica o una Carta de Trampa en tu lado del campo.
Si un mounstruo equipado con "Burning Beast" ataca a los Puntos de Vida de tu oponente, y "Robbin' Goblin" es la unica Carta
Magica o de Trampa en el campo, el jugador en turno elige o resolver el efecto de "Robbin' Goblin" primero o resolver el efecto de
"Burning Beast" primero. Si el efecto de "Burning Beast" es resuelto primero y destruye a "Robbin' Goblin", entonces el efecto de
"Robbin' Goblin" no se aplica porque es una Carta de Trampa Continua que ya no esta en el juego.
El controlador de "Burning Beast" mientras "Burning Beast" sea una Carta Magica de Equipo puede escoger una de sus propias
Cartas Magicas o de Trampa.
Si "Burning Beast" es la unica Carta Magica o de Trampa en el campo cuando el monstruo equipadoinflinge Dao de Batalla,
"Burning Beast" debe destruirse a si misma.
"Burning Beast" vs. "Robbin' Goblin" - Si "Robbin Goblin" y "Burning Beast" son ambas controladas por el mismo jugador cuando el
monstruo equipado con "Burning Beast" inflinga Dao de Batalla a su oponente, ese jugador puede escoger el orden de resolucion
de los dos efectos.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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burst stream of destruction
AST-038 AST038.
Normal/Spell
Spell
You can only activate this card when there is a face-
up "Blue-Eyes White Dragon" on your side of the
field. Destroy all monsters on your opponent's side
of the field. "Blue-Eyes White Dragon" cannot
attack during the turn you activate this card.
If you activate "Burst Stream of Destruction", and the Blue-Eyes is removed from the field with "Interdimensional Matter Transporter"
or "Compulsory Evacuation Device", or flipped face-down with "Book of Moon", or destroyed by "Ring of Destruction", "Burst Stream
of Destruction's" effect still resolves.
You can activate "Burst Stream of Destruction" when you cannot have a Battle Phase because of "Frozen Soul", "D. D. Borderline",
"Soul Exchange", or "Great Long Nose".
It is an effect of "Burst Stream of Destruction" that "Blue-Eyes White Dragon" cannot attack, so if "Non-Spellcasting Area" is on the
field, Blue-Eyes CAN attack. If "Imperial Order" is activated later, "Burst Stream of Destruction's" effect is negated and Blue-Eyes
CAN attack.
If "Burst Stream of Destruction's" activation is negated by "Magic Jammer", then Blue-Eyes can attack.
NO copies of "Blue-Eyes White Dragon" can attack the turn that "Burst Stream of Destruction's" effect is applied, even if they are
Summoned after "Burst Stream of Destruction" is played.
Si tu activas "Burst Stream of Destruction", y el "Blue-Eyes White Dragon" es removido del campo con "Interdimensional Matter
Transporter" o "Compulsory Evacuation Device", o volteado boca abajo con "Book of Moon", o destruido por "Ring of Destruction",
el efecto de "Burst Stream of Destruction" aun se resuelve.
Puedes activar "Burst Stream of Destruction" cuando no puedes tener una Fase de Batalla debido a "Frozen Soul", "D. D.
Borderline", "Soul Exchange", o "Great Long Nose".
Es un efecto de "Burst Stream of Destruction" que "Blue-Eyes White Dragon" no pueda atacar, asi que si "Non-Spellcasting Area"
esta en el campo, "Blue-Eyes White Dragon" PUEDE atacar. Si "Imperial Order" es activado mas tarde, el efecto de "Burst Stream
of Destruction" es negado y "Blue-Eyes White Dragon"PUEDE atacar.
Si la activacion de "Burst Stream of Destruction" es negada por "Magic Jammer", entonces "Blue-Eyes White Dragon" puede atacar.
NINGUNA copia de "Blue-Eyes White Dragon" puede atacar el turno que el efecto de "Burst Stream of Destruction" es aplicado,
incluso si son Invocados despues de que "Burst Stream of Destruction" es jugado.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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butterfly dagger elma
DCR-032 DCR032
Equip/Spell
SPELL
A monster equipped with this card increases its
ATK by 300 points. When this card is destroyed
and sent to the Graveyard while equipped to a
monster, this card can be returned to the owner's
hand.
If the monster that "Butterfly Dagger Elma" is equipped to is destroyed, then it cannot return to your hand because it is no longer
equipped to a monster.
While "Imperial Order" is active, if "Butterfly Dagger Elma" is destroyed and sent to the Graveyard, it can return to your hand.
When you activate "Butterfly Dagger Elma" and your opponent chains "Mystical Space Typhoon", it cannot return to your hand.
When "Butterfly Dagger Elma" is 's"ent to the Graveyard" without being "destroyed", such as with "Woodland Sprite", it cannot
return to your hand.
If "Butterfly Dagger Elma" is negated and destroyed by "Ryu Senshi" or "Freed the Matchless General", it cannot return to your
hand.
Because "Butterfly Dagger Elma's" effect is optional, "Butterfly Dagger Elma" being sent to the Graveyard has to be the very last
thing that happened in order for you to activate its effect. So if it is destroyed in the middle of a chain, you cannot return it to your
hand. Example: If Player A activates "Pot of Greed", and Player B chains "Mystical Space Typhoon" to destroy "Butterfly Dagger
Elma" during the chain, it cannot return to the owner's hand.
While "Morale Boost" is active, if you equip "Butterfly Dagger Elma" to "Gearfried the Iron Knight", 1) Increase your Life Points for
"Morale Boost", 2) destroy "Butterfly Dagger Elma" with Gearfried's effect, 3) inflict damage for "Morale Boost" when "Butterfly
Dagger Elma" is sent to the Graveyard, 4) the owner of "Butterfly Dagger Elma" can return it to his/her hand.
When "Butterfly Dagger Elma" is destroyed by "Gearfried the Iron Knight's" effect, you can chain to this effect with Really "Eternal
Rest" and destroy Gearfried, and "Butterfly Dagger Elma" will be destroyed because Gearfried was destroyed, so "Butterfly Dagger
Elma" cannot return to the owner's hand.
Si el mounstruo al que "Butterfly Dagger Elma" esta equipado a es destruido, entonces no puede regresar a tu mano porque ya
no esta equipado a un mounstruo.
Mientras "Imperial Order" esta activo, si "Butterfly Dagger Elma" es destruido y enviado al Cementerio, puede regresar a tu mano.
cuando tu activas "Butterfly Dagger Elma" y tu oponente encadena "Mystical Space Typhoon", no puede regresar a tu mano.
Cuando "Butterfly Dagger Elma" es enviado al Cementerio sin ser "destruido" como con "Woodland Sprite", no puede regresar a
tu mano.
Si "Butterfly Dagger Elma" es negado y destruido por "Ryu Senshi" o "Freed the Matchless General", no puede regresar a tu
mano.
Porque el efecto de "Butterfly Dagger Elma" es opcional, "Butterfly Dagger Elma" siendo enviada al Cementerio es la ultima
cosa que debe ocurrir para activar su efecto. Asi que si es destruido en medio de una cadena, no puedes regresarlo a la mano.
Ejemplo: Si el Jugador A activa "Pot of Greed", y el Jugador B encadena "Mystical Space Typhoon" para destruir "Butterfly Dagger
Elma" durante la chadena, no puede regresar a la mano del dueo.
Mientras "Morale Boost" esta activo, si tu equipas "Butterfly Dagger Elma" a "Gearfried the Iron Knight", 1) Incrementa tus Puntos
de Vida por "Morale Boost", 2) destruye "Butterfly Dagger Elma" con el efecto de "Gearfried the Iron Knight", 3) inflinge dao por
"Morale Boost" cuando "Butterfly Dagger Elma" es enviado al Cementerio, 4) el dueo de "Butterfly Dagger Elma" puede
regresarlo a su mano.
Cuando "Butterfly Dagger Elma" es destruido por el efecto de "Gearfried the Iron Knight" , tu puedes encadenar su efecto con
"Really Eternal Rest" y destruir a "Gearfried the Iron Knight", y "Butterfly Dagger Elma" sera destruido porque "Gearfried the Iron
Knight" fue destruido, asi que "Butterfly Dagger Elma" no puede regresar a la mano de su dueo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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"Butterfly Dagger Elma" debe ser destruida mientras esta equipada a un monstruo para activar el efecto de regresarla a la mano
del jugador.
Si el efecto de "Butterfly Dagger Elma" es negado por "Imperial Order" y "Butterfly Dagger Elma" es destruida, "Butterfly Dagger
Elma" regresara a la mano del jugador.
Si el monstruo equipado con "Butterfly Dagger Elma" es destruido, "Butterfly Dagger Elma" no regresara a la mano del jugador.
Si "Butterfly Dagger Elma" es destruida en cadena a su activacion, "Butterfly Dagger Elma" no regresara a la mano del jugador.
Si la activacion de "Butterfly Dagger Elma" es negada, "Butterfly Dagger Elma" no regresara ala mano del jugador.
Si "Butterfly Dagger Elma" es enviada al Cementerio sin ser destruida, no regresara a la mano del jugador. Si "Butterfly Dagger
Elma" es descartada desde la mano, no regresara a la mano del jugador.
"Butterfly Dagger Elma" vs. "Disappear" "Disappear" puede ser encadenado a la activacion del efecto de "Butterfly Dagger
Elma" regresa a la mano del jugador. "Disappear" se resolvera como Eslabon de Cadena 2 al efecto de "Butterfly Dagger Elma"
del Eslabon de Cadena 1. "Disappear" se resolvera primero, removiendo del juego a "Butterfly Dagger Elma" . El efecto de
"Butterfly Dagger Elma'" entonces desaparecera.
"Butterfly Dagger - Elma" vs. "Emperor's Holiday" - "Emperor's Holiday" no detendra el efecto de regresa a la mano de "Butterfly
Dagger - Elma".
"Butterfly Dagger Elma" vs. "Freed the Matchless General" Si"Butterfly Dagger Elma" es equipada "Freed the Matchless
General", "Freed the Matchless General" negara y destruira a "Butterfly Dagger Elma". "Butterfly Dagger Elma" no regresara a la
mano del jugador.
"Butterfly Dagger Elma" vs. "Rod of Silence Kay'est" Si "Butterfly Dagger Elma" es equipada a un monstruo que ya este
equipado con "Rod of Silence Kay'est", "Butterfly Dagger Elma" sera negada y destruida por el efecto de "Rod of Silence
Kay'est" y "Butterfly Dagger Elma" no regresara a la mano del jugador. Si "Rod of Silence - Kay'est" es equipado a un monstruo
que ya este equipado con "Butterfly Dagger Elma", "Butterfly Dagger Elma" sera negada y destruida por el efecto de "Rod of
Silence Kay'est" y "Butterfly Dagger Elma" no regresara a la mano del jugador.
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cestus of dagla
DCR-090 DCR090
Equip/Spell
SPELL
This card can only be equipped to Fairy-Type
monsters. A monster equipped with this card
increases its ATK by 500 points. When this card
inflicts Battle Damage to your opponent's Life
Points, increase your Life Points by an equal
amount.
When "Airknight Parshath" equipped with "Cestus of Dagla" inflicts damage to your opponent's Life Points, the simultaneous effects
go on a chain, so the controller decides which effect is resolved first.
If you have multiple copies of "Cestus of Dagla" equipped to your monster, the effects accumulate.
When your opponent takes control of your Fairy-Type Monster equipped with your "Cestus of Dagla", and your opponent uses the
monster to damage your Life Points, neither player increases their Life Points. This is because the controller of "Cestus of Dagla" is
still you, and "Cestus of Dagla's" effect only activates when the equipped monster inflicts damage to your opponent's Life Points.
Likewise, if you equip "Cestus of Dagla" to your opponent's Fairy-Type Monster, neither player will gain any Life Points from "Cestus
of Dagla".
Cuando "Airknight Parshath" equipado con "Cestus of Dagla" produce dao a los Putnos de Vida de tu oponente, los efectos
simultneos se resuelven en cadena as que el controlador decide cul de los dos efectos se resulve primero.
Si hay varias copias de "Cestus of Dagla" equipadas al mismo monstruo, sus efectos se acumulan.
Cuando tu oponente toma control de tu monstruo tipo Fairy equipado con tu "Cestus of Dagla" y produce dao a tus Puntos de
Vida, ninguno de los jugadores incrementar sus Puntos de Vida. Esto es porque el controlador de "Cestus of Dagla" sigues siendo
t
Si un monstruo equipado con "Cestus of Dagla" no esta bajo el control de el controlador de "Cestus of Dagla", el incremento de
puntos de vida de "Cestus of Dagla" no se aplica.
"Cestus of Dagla" activara su efecto de incremento de puntos de vida si el monstruo equipado con "Cestus of Dagla" ataca los
puntos de vida directo.
Si mas de un "Cestus of Dagla" esta equipada al mismo monstruo, cada "Cestus of Dagla" activara el efecto de incremento de
puntos de vida.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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cliff the trap remover
MFC-078 MFC078
Warrior/Effect
DARK
3
1200
1000
When this card inflicts Battle Damage to your
opponent's Life Points, you can select and activate
1 of the following effects: Destroy 1 Spell Card or
Trap Card on the field. Send 2 cards from the top
of your opponent's Deck to his/her Graveyard.
You cannot choose an effect that cannot be performed (such as choosing to destroy a Spell or Trap Card when there are none on
the field).
No puedes realizar un efecto que no puede hacerse (como destruir una carta Mgica o de Trampa cuando no hay ninguna en el
campo).
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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coach goblin
IOC-015 IOC015.
Fiend/Effect
EARTH
4
1200
1500
As long as this card remains face-up on your side
of the field, you can return 1 Normal Monster Card
in your hand to the bottom of your Deck during your
End Phase to draw 1 card from your Deck. You can
only use this effect once per turn.
You have to show your opponent the card that you return to the bottom of your Deck.
Debes mostrar la carta que regresaste al fondo de tu Deck.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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combination attack
MFC-030 MFC030
Quick-Play/Spell
SPELL
During a Battle Phase, you can use this effect on 1
monster that has attacked this turn and is equipped
with a Union Monster. Change the Union Monster
back to a monster in face-up Attack or Defense
Position. Also, the monster that was equipped with
the Union Monster may attack again this turn.
This card designates a target.
Both the equipped monster and the Union Monster can attack after "Combination Attack" is used, ass"Umi"ng the Union Monster
was Special Summoned in face-up Attack Position.
"Combination Attack" can only be used against a monster that reached the Damage Step; if a monster attacks and a replay occurs,
then it is not considered to have attacked for purposes of "Combination Attack".
You can use this effect on an equipped monster on your opponent's side of the field that has attacked. Your opponent's monster can
then attack again as per "Combination Attack's" effect.
You can attack with a Union Monster, use "Formation Union" to equip it to a monster, attack with the equipped monster, activate
"Combination Attack" to detach the Union Monster, and attack again with the previously-equipped monster and with the Union
Monster.
If "Dark Blade", equipped with "Kiryu" and "Twin Swords of Flashing Light Tryce", attacks twice using "Twin Swords of Flashing
Light Tryce's" effect, then you use "Combination Attack" to detach "Kiryu" from "Dark Blade", both monsters can attack again once
each. "Dark Blade" cannot attack another 2 times because it has already attacked twice.
If the player who would control the Union Monster already has 5 monsters on the field, "Combination Attack" cannot be activated.
Esta carta designa un objetivo.
Ambos, el monstruo equipado y el monstruo Union pueden atacar despus de que "Combination Attack" es usada, asumiendo que
el monstruo Union fue invocado boca arriba en posicin de Ataque.
"Combination Attack" slo puede ser usado contra un monstruo que ha llegado a la Subfase de Dao; si un monstruo ataca y
ocurre una repeticin, no se considera que haya atacado para efectos de "Combination Attack".
Puedes usar ste efecto en un monstruo de tu oponente que ha atacado. El monstruo de tu oponente puede atacar de nuevo
gracias al efecto de "Combination Attack".
Puedes atacar con un monstruo Union, usar "Formation Union" para equiprselo al montruo, atacar con el monstruo equipado,
activar "Combination Attack" para separar a los monstruos Union, y atacar de nuevo con el monstruo previamente equipado y con
el monstruo Union.
Si "Dark Blade", equipado con "Kiryu" y "Twin Swords of Flashing Light Tryce", ataca dos veces por el efecto de "Twin Swords of
Flashing Light Tryce", despus usas "Combination Attack" para separar a "Kiryu" de "Dark Blade", ambos podrn atacar una vez
cada uno. "Dark Blade" no puede atacar otras dos veces porque ya atac dos veces.
Si el jugador que controla al monstruo Union ya tiene 5 monstruos en su lado del campo, "Combination Attack" no puede ser
activada.
"Combination Attack" no puede designar a un monstruo que no a llegado a Paso de Dao.
"Combination Attack" puede designar a un monstruo Union equipado a un monstruo en el campo del oponente.
"Combination Attack" vs. "Twin Swords of Flashing Light - Tryce" - Si un monstruo equipado con "Twin Swords of Flashing Light -
Tryce" y un monstruo Union atacan dos veces y despus son designados por "Combination Attack" ese monstruo y monstruo Union
pueden atacar una vez mas cada uno.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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compulsory evacuation device
IOC-103 IOC103.
Normal/Trap
TRAP
Return 1 monster on the field to its owner's hand.
"Compulsory Evacuation Device" designates 1 monster as a target.
"Compulsory Evacuation Device" designa 1 monstruo como objetivo.
Tu puedes retornar los monstruos de tu oponente a su mano durante el Paso de Batalla de la Fase de Batalla con el efecto de
"Compulsory Evacuation Device", pero no en el Paso de Dao de la Fase de Batalla, porque las nicas cartas que puedes activar
durante el Paso de Dao son las que especficamente modifican el ATK o DEF.
Si tu regresas un monstruo atacante durante el Paso de Batalla con el efecto de "Compulsory Evacuation Device", no causa una
repeticin.
Si tu regresas el monstruo que se esta defendiendo con el efecto de "Compulsory Evacuation Device", se realiza una repeticin.
Repeticiones son realizadas cuando el numero monstruos en el lado del campo del jugador que se DEFIENDE cambia.
El jugador que activa "Compulsory Evacuation Device" puede designar uno de sus monstruos con el efecto.
"Compulsory Evacuation Device" puede ser activado en cadena con otro efecto.
Tipo
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Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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continuous destruction punch
MFC-085 MFC085
Continuous/Spell
SPELL
When the ATK of an attacking monster on your
opponent's side of the field is lower than the DEF of
the attacked Defense Position monster on your side
of the field, destroy the attacking monster. Damage
calculation is applied normally.
"Continuous Destruction Punch" is like "Destruction Punch" except it's a Continuous Spell Card that you activate during your Main
Phase.
A monster destroyed because of "Continuous Destruction Punch" is destroyed by "Continuous Destruction Punch's" effect, not "as a
result of battle".
The determination of whether a monster is destroyed by "Continuous Destruction Punch's" effect happens at Damage Calculation, so
Flip Effects, etc., are resolved AFTER "Continuous Destruction Punch's" effect destroys a monster (but does not yet send it to the
Graveyard). Then, after applying Flip Effects, send a monster destroyed by this card (or by Damage Calculation) to the Graveyard.
"Continuous Destruction Punch" es como "Destruction Punch" a diferencia que es una carta Mgica Continua que puedes activar
durante tu Fase Principal.
Un monstruo destruido por "Continuous Destruction Punch" es destruido por el efecto de "Continuous Destruction Punch" y no
como resultado de una batalla.
El determinar si un monstruo es destruido o no por el efecto de "Continuous Destruction Punch" ocurre en el Clculo de Dao, as
que efectos de Volteo, etc., son resueltos DESPUS que el efecto de "Continuous Destruction Punch" destruye a un monstruo
(pero an no lo manda al cementerio). Entonces, despus de activar efectos de Volteo, se enva el monstruo destruido por esta
carta (o por Clculo de Dao) al cementerio.
Monstruos destruidos por atacar con menos ATK que la DEF del defensor, son considerados destruidos por el efecto de
"Continuous Destruction Punch".
El efecto de "Continuous Destruction Punch" se resuelve durante el Calculo de dao antes que cualquier otro efecto.
Tipo
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Ataque
Defensa
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contract with exodia
DCR-031 DCR031
Normal/Spell
SPELL
You can only activate this card when you have
"Exodia the Forbidden One", "Right Arm of the
Forbidden One", "Left Arm of the Forbidden One",
"Right Leg of the Forbidden One", and "Left Leg of
the Forbidden One" in your Graveyard. Special
Summon 1 "Exodia Necross" from your hand.
When you activate "Contract with Exodia", and your opponent chains "Disappear" to remove a piece of Exodia from your Graveyard,
you still Special Summon "Exodia Necross", but "Exodia Necross" is then destroyed because of its effect.
Cuando activas "Contract with Exodia" y tu oponente encadena "Disappear" para remover una pieza de Exodia del juego desde el
cementerio, an invocas de forma Especial a "Exodia Necross", pero entonces "Exodia Necross" es destruido por su efecto.
Tipo
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Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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contract with the abyss
DCR-086 DCR086
Ritual/Spell
SPELL
This card is used to Ritual Summon any DARK
monster. You must also offer monsters from the
field or your hand whose total Level Stars equal the
Level Stars of the Ritual Monster you are
attempting to Ritual Summon.
"Contract with the Abyss" is used as a generic substitute for Ritual Spell Cards like "Black Illusion Ritual" and "Contract with the Dark
Master". You cannot use "Contract with the Abyss" to Ritual Summon a non-Ritual Monster like "Dark Magician".
"Cost Down" will not reduce the number of Level Stars needed to perform a Ritual Summon, even if used with "Contract with the
Abyss".
If you Ritual Summon a Ritual Monster using "Contract with the Abyss", it is considered properly Summoned, so you can use
"Monster Reborn" on it afterwards.
"Contract with the Abyss" es usado como un substituto genrico para cartas Mgicas de Ritual como "Black Illusion Ritual" y
"Contract with the Dark Master". No puedes usar "Contract with the Abyss" para invocar por Ritual a un monstruo no-Ritual como
"Dark Magician".
"Cost Down" no reduce el nmero de Nivel de Estrellas necesario para una invocacin por Ritual, incluso si se usa "Contract with
the Abyss".
Si invocas un monstruo Ritual por Ritual usando "Contract with the Abyss" es considerado invocado apropiadamente as que
puedes usa "Monster Reborn" en l.
"Contract with the Abyss" solo puede ser usado para invocar monstruos de ritual tipo DARK. Tu debes ofrecer exactamente el
mismo numero de estrellas que el monstruo Ritual para invocar por Ritual al monstruo Ritual.
Monstruos invocados especialmente por el efecto de "Contract with the Abyss" son considerados invocados por Ritual
correctamente.
"Contract with the Abyss" vs. "Cost Down" Aun si "Cost Down" a sido activada, tu debes ofrecer el mismo numero de estrellas que
el nivel original de el mosntruo Ritual.
Tipo
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Defensa
Texto
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cost down
DCR-053 DCR053
Normal/Spell
SPELL
Discard 1 card from your hand. Downgrade all
Monster Cards in your hand by 2 Levels until the
End Phase of the turn this card is activated.
The Level of a monster which is Summoned using "Cost Down" is still decreased by 2 after Summoning. The 2 Level reduction lasts
until the End Phase.
When you Ritual Summon while "Cost Down" is active, the Level Stars that you need is not changed, even if you are using "Contract
with the Abyss" or "Earth Chant".
You can use multiple "Cost Down's" in the same turn and their effects accumulate, so 3 "Cost Down's" lowers the level by 6 Stars.
While "A Legendary Ocean" and 1 "Cost Down" are active, your WATER monsters are reduced by 3 Stars.
El nivel de un monstruo que es invocado usando "Cost Down" sigue reducido en 2 despus de la invocacin. La reduccin en 2 de
los niveles dura hasta la Fase Final.
"Cost Down" no reduce el nmero de Nivel de Estrellas necesario para una invocacin por Ritual, incluso si se usa "Contract with
the Abyss".
Puedes usar varios "Cost Down" en el mismo turno para acumular sus efectos, entonces 3 "Cost Down" bajaran el nivel en 6
estrellas.
While "A Legendary Ocean" and 1 "Cost Down" are active, your WATER monsters are reduced by 3 Stars.
El efecto de "Cost Down" permanece todo el turno en que "Cost Down" se resuelve. Esto incluye el que un monstruo sea invocado
al campo.
"Cost Down" permite la invocacin normal de monstruos niveles 5 y 6.
Si dos "Cost Down" son activadas en el mismo turno, las estrellas de todos los monstruos en la mano se reducirn en 4.
"Cost Down" no reduce los requerimientos de estrellas para invocaciones de ritual.
Si "Cost Down" ha sido activada y despus se hace una invocacin de ritual, monstruos en la mano son todava 2 estrellas menos
para el propsito de llenar los requerimientos de la invocacin de ritual.
"Cost Down" no reduce las estrellas de un monstruo a menos de 1.
"Cost Down" vs. "Cyber Jar" / "Morphing Jar #2" "Cost Down" no tiene efecto en los monstruos revelados por "Cyber Jar" o
"Morphing Jar #2", ya que los mosntruos nunca se consideran en la mano.
"Cost Down" vs. "Maju Garzett" / "Great Maju Garzett" - Si "Cost Down" es usada antes de invocar a "Maju Garzett" o "Great Maju
Garzett", el ATK de ambos monstruos seria 0 ya que ellos no han sido invocados por tributo con el numero apropiado de monstruos.
"Cost Down" vs. "Marauding Captain" Si "Cost Down" a sido activada y luego un "Marauding Captain" es invocado normalmente,
un monstruo nivel 5 o 6 puede ser invocado especialemnte por el efecto de "Marauding Captain".
"Cost Down" vs. "Reload" - Si "Reload" es activada antes de que "Cost Down" se resuelva satisfactoriamente, Monstruos "robados"
(drawn) por el efecto de "Reload" tendrn 2 estrellas menos cada uno por el efecto de "Cost Down".
Tipo
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Nivel
Ataque
Defensa
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curse of anubis
AST-105 AST105.
Normal/Trap
Trap
All face-up Effect Monsters on the field are changed
to Defense Position. During the turn this card is
activated, the original DEF of those Effect Monsters
become 0 and their Battle Positions cannot be
changed.
"Curse of Anubis" does not apply to monsters that are Summoned after "Curse of Anubis'" effect is applied.
"Curse of Anubis" no aplica en monstruos invocados despus de que el efecto de "Curse of Anubis" se aplique.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
curse of darkness
IOC-106 IOC106.
Continuous/Trap
TRAP
Each time a Spell Card is activated, the controller of
that Spell Card takes 1000 points of damage.
"Curse of Darkness" inflicts 1000 damage right after the Spell Card is activated, not when it resolves. If the Spell Card's activation is
negated however, such as with "Magic Jammer", then no damage is inflicted because the activation was negated.
"Curse of Darkness" does not form a new chain and cannot be chained to. You can chain to the Spell Card itself, after "Curse of
Darkness" inflicts its 1000 damage.
Even if your opponent targets "Curse of Darkness" with "Mystical Space Typhoon", he/she takes 1000 damage before "Mystical
Space Typhoon" resolves and destroys "Curse of Darkness".
When "Curse of Darkness" is active, and you activate "Double Spell", you take 1000 damage for activating "Double Spell" but not for
the target of "Double Spell", because it is not considered "activated".
If you send "Curse of Darkness" to the Graveyard as part of the cost of "Emergency Provisions", then "Curse of Darkness" is no
longer on the field immediately after activation of "Emergency Provisions", and "Curse of Darkness'" effect is not activated.
"Curse of Darkness" produce 1000 puntos de dao justo cuando la carta Mgica es activada, no cuando se resuelve. Sin embargo,
si la activacin es negada, como con "Magic Jammer, no se produce dao ya que la activacin fue negada.
"Curse of Darkness" no forma una nueva cadena y no se le puede encadenar. Puedes encadenar a la carta Mgica, despus de
que "Curse of Darkness" produzca 1000 de dao.
Incluso si tu oponente activa "Mystical Space Typhoon" en "Curse of Darkness", obtendra 1000 puntos de dao antes de que
"Mystical Space Typhoon" se resuelva y destruya a "Curse of Darkness".
Cuando "Curse of Darkness" est activa y activas "Double Spell", recibes 1000 puntos de dao por la activacin de "Double Spell"
pero no por el objetivo de "Double Spell" ya que no es considerada a"activacin".
Si envas "Curse of Darkness" al cementerio como parte del costo de "Emergency Provisions", entonces "Curse of Darkness" no
est en el campo inmediatamente despus de la activacin de "Emergency Provisions" y el efecto de "Curse of Darkness" no se
activa.
Tu recibes 1000 puntos de dao por el efecto de "Curse of Darkness" cuando una carta de hechizo es ACTIVADA, no cuando se
resuelve.
Tu no puedes encadenar el efecto de "Curse Darkness" de infligir 1000 puntos de dao, porque es un efecto continuo.
Naturalmente, tu puedes encadenar la carta de hechizo, por supuesto. Esto significa que encadenar la activacin de "Curse of
Darkness" (voltear) a la activacin de un hechizo no infligir ningn dao porque "Curse of Darkness" no estaba activa cuando el
hechizo se activo.
Si hay mas un "Curse of Darkness" activo en el campo, un jugador que active una carta de hechizo recibir 1000 puntos de dao
por cada "Curse of Darkness" activa.
"Curse of Darkness" crea una condicin, que el dao es recibido cuando se activa satisfactoriamente una carta de hechizo.
Si la activacin de una carta de hechizo es negada mientras "Curse of Darkness" esta activa en el campo, el jugador que activo el
hechizo no recibe los 1000 puntos de dao.
"Black Pendant" vs. "Curse of Darkness" - Un "Black Pendant" boca abajo enviado al cementerio no activa el efecto de 1000 puntos
de dao a los puntos de vida de "Curse of Darkness".
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cursed seal of the forbidden spell
IOC-049 IOC049.
Counter/Trap
TRAP
Discard 1 Spell Card from your hand to negate the
activation and the effect of a Spell Card and destroy
it. Your opponent cannot activate Spell Cards of the
same name (including the Spell Card that is
destroyed by this card's effect) during the rest of
this Duel.
"Cursed Seal of the Forbidden Spell" only negates the activation of Spell Cards. It does not prevent the use of Continuous Spell
Cards already active, like "Archfiend's Oath".
If you activate a Spell Card and chain "Cursed Seal of the Forbidden Spell", then your opponent cannot activate Spell Cards of the
same name, even though your opponent didn't activate the Spell Card in the first place.
When you negate and destroy "Black Pendant" with "Cursed Seal of the Forbidden Spell", and afterwards a Set "Black Pendant" is
destroyed, the effect of "Black Pendant" will not be activated (neither the "Black Pendant" that was negated nor the Set "Black
Pendant" destroyed later will inflict 500 damage).
"Cursed Seal of the Forbidden Spell" slo niega la activacin de cartas Mgicas. No previene el uso de cartas Mgicas Continuas
ya activas como "Archfiend's Oath".
Si t activas una carta Mgica y le encadenas "Cursed Seal of the Forbidden Spell", entonces tu oponente no puede activar cartas
del mismo nombre, incluso cuando tu oponente no activ la carta Mgica para empezar.
Cuando niegas y destruyes un "Black Pendant" con "Cursed Seal of the Forbidden Spell" y despus un "Black Pendant" colocado
es destruido, el efecto de "Black Pendant" no se activar (ni el "Black Pendant" negado ni el "Black Pendant" colocado producirn
500 puntos de dao).
El efecto de "Cursed Seal of the Forbidden Spell" permanece por la duracin total del duelo.
El controlador de "Cursed Seal of the Forbidden Spell" puede activar una carta de hechizo y encadenar "Cursed Seal of the
Forbidden Spell" para prevenir al oponente que active esa carta de hechizo por lo que resta del duelo.
"Cursed Seal of the Forbidden Spell" solo aplica a cartas destruidas por "Cursed Seal of the Forbidden Spell". Esto no aplica a
cartas descartadas como costo de activacin para "Cursed Seal of the Forbidden Spell".
"Cursed Seal of the Forbidden Spell" vs. "Fiber Jar" - Si el efecto de volteo de "Fiber Jar" es resuelto satisfactoriamente, cartas
hechizos afectadas por "Cursed Seal of the Forbidden Spell" todava no esta permitida su activacin por lo que resta del duelo.
"Cursed Seal of the Forbidden Spell" vs. "Umi" - Si "Umi" es afectada por "Cursed Seal of the Forbidden Spell", ese jugador no
puede activar "A Legendary Ocean".
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cyber raider
DCR-011 DCR011
Machine/Effect
DARK
4
1400
1000
When this card is Normal Summoned, Flip
Summoned, or Special Summoned successfully,
select and activate 1 of the following
effects: Select 1 equipped Equip Spell Card and
destroy it. Select 1 equipped Equip Spell Card
and equip it to this card.
You cannot equip an inappropriate Equip Spell Card like "Premature Burial" or "Snatch Steal" to "Cyber Raider" with his effect.
When you Normal Summon, Flip Summon, or Special Summon "Cyber Raider" and there is no Equip Spell Card on the field, "Cyber
Raider's" effect does not activate and cannot be chained to.
No puedes equipar una carta inapropiada como "Premature Burial" o "Snatch Steal" a "Cyber Raider" por su efecto.
Cuando invocas de forma Normal, Especial o por Volteo un "Cyber Raider" y no hay cartas Mgicas de Equipo en el campo, el
efecto de "Cyber Raider" no se activa ni se le puede encadenar.
El efecto de "Cyber Raider" solo aplica a los hechizos de equipo que ya se encuentren en el campo.
Tipo
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chain disappearance
IOC-052 IOC052.
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card when a monster with
an ATK of 1000 or less is Normal Summoned, Flip
Summoned or Special Summoned. Remove the
monster from play and your opponent removes all
monsters of the same name in his/her hand and
Deck from play. His/her Deck is then shuffled.
You can activate "Chain "Disappearance" in response to your own Summon of a monster, in which case your opponent still removes
all cards with that name from his hand and Deck.
If you use "Chain "Disappearance" in response to a Flip Summon, any Flip Effects like "Penguin Soldier" would still resolve. The Flip
Effect is Step 1 of the chain, and "Chain "Disappearance" is step 2.
Puedes activar "Chain Disappearance" en respuesta a tu propia invocacin de un monstruo lo cul seguir haciendo que tu
oponente remueva todas las cartas de se nombre de su mano y Deck.
Si se usa "Chain Disappearance" en respuesta a una invocacin por Volteo, cualquier efecto de Volteo como "Penguin Soldier"
seguir resolvindose. El efecto de Volteo ser el paso 1 y "Chain Disappearance" el paso 2.
Un monstruo con efecto de volteo, que es invocado por volteo y designado por "Chain Disappearance" todava resolver su efecto
de volteo correctamente.
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chaos command magician
MFC-068 MFC068
Spellcaster/Effect
LIGHT
6
2400
1900
Negate the effect of a Monster Card that specifically
designates this 1 card as a target.
"Chaos Command Magician" must be face-up to negate a monster effect; if face-down then "Chaos Command Magician" will not
negate any effects.
When "Chaos Command Magician" is designated by a card that doesn't specifically designate 1 target, the effect of "Chaos
Command Magician" is NOT applied and the effect resolves as normal.
When "Penguin Soldier" targets 2 monsters, including "Chaos Command Magician", this is an effect that specifically designates a
target, but not one that specifically designates "1 target". So "Chaos Command Magician" will not negate the effect of "Penguin
Soldier". However, if "Penguin Soldier" only targets "Chaos Command Magician", then it is an effect that specifically designates "1
target" so "Chaos Command Magician" WILL negate the effect of "Penguin Soldier".
Vs. "Dark Cat with White Tail", that effect specifically designates 3 targets so "Chaos Command Magician" will not negate "Dark Cat
with White Tail's" effect.
If "Chaos Command Magician" is targeted by "Dark Necrofear", that effect specifically designates 1 target so the effect of "Dark
Necrofear" is negated and it is not equipped to "Chaos Command Magician".
When "Chaos Command Magician" battles "D. D. Warrior Lady", her effect is NOT negated because it does not specifically
designate a target.
"Chaos Command Magician" debe estar boca arriba para negar un efecto de monstruo; si est boca abajo, "Chaos Command
Magician" no negar ningn efecto.
Cuando "Chaos Command Magician" sea designado por un efecto que no designe especficamente un objetivo, el efecto de
"Chaos Command Magician" NO se aplicar y el efecto se resolver normalmente.
Cuando "Penguin Soldier" designa 2 monstruos incluyendo "Chaos Command Magician", este es un efecto que designa
especficamente a un objetivo pero no que designa "1 objetivo". As que "Chaos Command Magician" no negar el efecto de
"Penguin Soldier". Sin
Vs. "Dark Cat with White Tail", se efecto designa tres objetivos as que "Chaos Command Magician" no negar el efecto de "Dark
Cat with White Tail".
Si "Chaos Command Magician" es designado por "Dark Necrofear", se efecto designa un objetivo especficamente as que el
efecto de "Dark Necrofear" es negado y no ser equipado a "Chaos Command Magician".
Cuando "Chaos Command Magician" combate con "D.D. Warrior Lady", su efecto no es negado ya que no designa un objetivo
especficamente.
"Chaos Command Magician" vs. "Dark Necrofear" - Si "Dark Necrofear" intenta equiparse ella misma a "Chaos Command
Magician", el efecto de "Dark Necrofear" ser negado y "Dark Necrofear" ser destruida.
"Chaos Command Magician" vs. "Penguin Soldier" - Si "Penguin Soldier" solo designa a "Chaos Command Magician", entonces el
efecto de "Penguin Soldier" es negado. Si "Penguin Soldier" designa a "Chaos Command Magician" y otro monstruo para su efecto,
el efecto de "Penguin Soldier" no es negado.
Tipo
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chaos emperor dragon envoy of the end
IOC-000 IOC000.
Dragon/Effect
DARK
8
3000
2500
This card can only be Special Summoned by
removing 1 LIGHT and 1 DARK monster in your
Graveyard from play. Pay 1000 of your Life Points
to send all cards in both players' hands and on the
field to the Graveyard. Inflict 300 points of damage
to your opponent's Life Points for each card that is
sent to the Graveyard by this effect.
"Chaos Emperor Dragon Envoy of the End" sends itself to the Graveyard as part of its effect, and counts itself for determining how
much damage it inflicts.
The damage that "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End" inflicts is equal to the number of cards BOTH players send to the
Graveyard times 300 points.
"Barrel Behind the Door" and "Trap of Board Eraser" can be chained to "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End's" effect. "Barrel
Behind the Door" is, itself, sent to the Graveyard by "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End's" effect and counts for an
additional 300 points as a result.
If Chaos Emperor Dragon is destroyed or removed from play by an effect chained to its own effect, its effect still resolves.
Tokens will be removed from play by "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End's" effect, but will not add to the damage total
because they are not sent to the Graveyard.
It is the controller, not the owner, of "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End" that can activate its effect and that inflicts damage
to his/her opponent.
If you control your opponent's "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End" and you pay the 1000 Life Points, the effect inflicts
damage to your opponent even though the monster returns to your opponent's Graveyard.
If "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End" is Special Summoned, and the controller immediately activates its effect, and the
opponent chains "Torrential Tribute" as Step 2 of a chain, "Torrential Tribute" destroys all monsters on the field and sends them to
the Graveyard, then "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End's" effect resolves, sends all Spell & Trap Cards on the field to the
Graveyard, and inflicts 300 points of damage to the opponent for each Spell & Trap Card sent to the Graveyard by its effect.
(Monster Cards do not count toward the damage because they were destroyed and sent to the Graveyard in the middle of the chain
by "Torrential Tribute".)
If "Waboku" is chained to the effect of "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End", it will not prevent the damage because
"Waboku" only applies to Battle Damage. Also, "Waboku" will still be on the field when Chaoes Emperor Dragon Envoy of the
End's effect is applied, so it will still count for 300 points of damage to the opponent.
When "Minar" and "Electric Snake" are sent to the Graveyard by "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End", their effects are not
activated because the modified text on those cards says when they are "discarded to the Graveyard from the hand".
"Chaos Emperor Dragon Envoy of the End" se enva a s mismo al cementerio como parte de su efecto y se cuenta para
determinar cuanto dao produce.
El dao que "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End" produce es igual a las cartas que AMBOS jugadores envan al
cementerio por 300 puntos.
"Barrel Behind the Door" y "Trap of Board Eraser" pueden ser encadenados al efecto de "Chaos Emperor Dragon Envoy of the
End". "Barrel Behind the Door" es enviado al cementerio por el efecto de "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End" y cuenta
para 300
Si "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End" es destruido o removido del juego por un efecto encadenado al suyo, su efecto an
se resuelve.
Los tokens sern removidos del juego por el efecto de "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End" pero no se aadirn al total de
dao ya que no son enviados al cementerio.
Es el controlador, no el dueo, de "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End" quien puede activar su efecto para producir dao a
su oponente.
Si controlas un "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End" de tu oponente y pagas 1000 Puntos de Vida, el efecto produce dao
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a los Puntos de Vida de tu oponente aunque ste vaya a su cementerio.
Si "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End" es invocado de forma Especial y el controlador inmediatamente usa su efecto y el
oponente encadena "Torrential Tribute" como eslabn 2 de la cadena, "Torrential Tribute" destruye todos los monstruos en el
campo
Si "Waboku" es encadenado al efecto de "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End" no evitar que se produzca el dao ya que
"Waboku" aplica slo al Dao de Batalla. Adems, "Waboku" seguir en el campo cuando el efecto de "Chaos Emperor Dragon
Envoy of t
Cuando "Minar" y "Electric Snake" son enviados al cementerio por "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End", sus efectos no
son activados ya que el texto modificado de esas cartas dice: "discarded to the Graveyard fom the hand".
"Barrel Behind the Door" puede ser usado en contra de el efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End". Contara como 1
carta para el dao total del "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" porque no envas cartas al cementerio durante una cadena
a menos que sean destruidas en medio de la cadena o hasta que la cadena se resuelva.
El efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" es velocidad 1. Por eso solo puede ser activado durante la fase principal 1
o 2 de tu turno.
despus de invocarlo, el jugador tiene prioridad y puede activar el efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End"
inmediatamente antes de ser destruido por "Bottomless Trap Hole", etc.
"Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" se enva el mismo al cementerio.
Tu puedes "Monster Reborn", etc, a "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" si fue invocado especialmente y enviado al
cementerio, pero no puedes "Monster Reborn", etc. Si fue descartado de la mano con "Graceful Charity", etc.
El efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" cuenta todas las cartas en el campo de ambos jugadores.
El efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" no destruye las cartas que enva al cementerio.
El efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" es un efecto de costo.
El efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" no calcula dao por Tokens enviados al cementerio por su efecto, ya que
los toques son removidos del juego.
Cartas enviadas al cementerio por el efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" no se consideran descartadas.
"Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" solo puede ser inicialmente invocado especialmente de la mano removiendo 1
monstruo LIGHT y 1 monstruo DARK del juego.
"Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" puede ser invocado especialmente del cementerio con las cartas apropiadas si fue
correctamente invocado especial y enviado al cementerio.
El efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" solo puede ser activado en la fase principal propia de un jugador, y es
velocidad 1.
Si la invocacin de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" es negada, ese "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" no
puede ser invocado especialmente del cementerio.
despus de invocarlo, el jugador tiene prioridad y puede activar el efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End"
inmediatamente antes de que el oponente pueda activar un efecto apropiado para responder a la invocacin, como "Torrential
Tribute", etc.
"A Deal with Dark Ruler" vs. "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" - "A Deal with Dark Ruler" no puede ser activado en
cadena al efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" si ningn monstruo de nivel 8 o mayor ha sido enviado al
cementerio todava.
"Banisher of the Light" vs. "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" - Un "Banisher of the Light" boca arriba en el campo no
tendr efecto si es enviado al cementerio por el efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End".
"Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" vs "Fake Trap" - "Fake Trap" no puede ser activada en cadena al efecto de "Chaos
Emperor Dragon - Envoy of the End", ya que el efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" no destruye las cartas.
"Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" vs. "fusin Sword Murasame Blade" - "fusin Sword Murasame Blade" ser enviada al
cementerio por el efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End".
"Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" vs. "Gravekeeper's Watcher" - "Gravekeeper's Watcher" no tiene efecto en "Chaos
Emperor Dragon - Envoy of the End".
"Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" vs. "Interdimensional Matter Transporter" - Si "Interdimensional Matter Transporter" es
activada en cadena al efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End", el monstruo removido no contara en el dao hecho y
regresara al campo en la fase final del turno.
"Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" vs. "Skill Drain" - Si "Skill Drain" esta activa en el campo, el efecto de "Chaos Emperor
Dragon - Envoy of the End" ser negado si ese "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" todava esta en el campo cuando se
resuelva su efecto.
"Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" vs. "Super Rejuvenation" - monstruos tipo Dragon enviados al cementerio por el efecto
de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" no cuentan para el efecto de "Super Rejuvenation".
"Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" vs. "Witch of the Black Forest" - Si "Witch of the Black Forest" es enviada al cementerio
por el efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End", despus que el efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End"
se resuelva, se resuelve el efecto de "Witch of the Black Forest".
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chaos necromancer
IOC-017 IOC017.
Fiend/Effect
DARK
1
0
0
The ATK of this card becomes the number of
Monster Cards in your Graveyard x 300 points.
If you equip "Chaos Necromancer" with "Axe of Despair" and have 5 monsters in your Graveyard, the ATK of "Chaos Necromancer"
is 2500 (1500 + 1000).
If "Chaos Necromancer" is equipped with "Megamorph", its ATK is zero, but if "Megamorph" leaves play, recalculate the ATK of
"Chaos Necromancer" using his effect.
If "Shield & Sword" is activated, it reverses the original ATK & DEF of "Chaos Necromancer", which are both zero, then "Chaos
Necromancer's" effect is applied and his ATK will be 300 x the number of monsters in your Graveyard, and DEF zero.
Si le equipas a "Chaos Necromancer" una "Axe of Despair" y tienes 5 monstruos en tu cementerio, el ATK de "Chaos
Necromancer" es 2500 (1500 + 1000).
Si "Chaos Necromancer" es equipado con "Megamorph" su ATK es 0, pero si "Megamorph" abandona el campo, se recalcula el
ATK de "Chaos Necromancer" usando su efecto.
Si "Shield & Sword" es activada, cambia el ATK y DEF originales de "Chaos Necromancer" los cuales son cero, entonces se aplica
el efecto de "Chaos Necromancer" y su ATK 300 x el nmero de monstruos en el cementerio y la DEF cero.
El efecto de "Chaos Necromancer" es continuo.
Tipo
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Nivel
Ataque
Defensa
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chaos sorcerer
IOC-023 IOC023.
Spellcaster/Effect
DARK
6
2300
2000
This card can only be Special Summoned by
removing 1 LIGHT and 1 DARK monster in your
Graveyard from play. Once during each of your
turns, you can remove 1 face-up monster on the
field from play. If you activate this effect, this card
cannot attack during this turn.
You can only activate "Chaos Sorcerer's" effect during Main Phase 1 or 2 of your turn.
You can only activate "Chaos Sorcerer's" effect once in a turn.
If "Chaos Sorcerer" attacks, you cannot use its effect during Main Phase 2. But if "Chaos Sorcerer" did not attack, you can activate
its effect in Main Phase 2.
If you select a face-up monster with "Chaos Sorcerer's" effect, and your opponent chains "Book of Moon" to flip the monster face-
down, then "Chaos Sorcerer's" effect disappears. But even if "Chaos Sorcerer's" effect disappears, its effect was activated so it
cannot attack or activate its effect again.
If "Chaos Sorcerer" attacks and the attack is negated with "Magic Cylinder", "Chaos Sorcerer" cannot activate its effect in Main
Phase 2.
If "Chaos Sorcerer" attacks and a replay occurs, and you decide not to attack again with "Chaos Sorcerer", you cannot activate
"Chaos Sorcerer's" effect in Main Phase 2.
Slo puede activarse "Chaos Sorcerer" durante las Fases Principal y Principal 2.
Slo puedes activar el efecto de "Chaos Sorcerer" una vez por turno.
Si "Chaos Sorcerer" ataca, no puedes usar su efecto en la Fase Principal 2 pero si ste no ataca, s puedes usar su efecto en la
Fase Principal 2.
Si escoges un monstruo boca arriba con el efecto de "Chaos Sorcerer" y tu oponente encadena "Book of Moon" para voltearlo boca
abajo, el efecto de "Chaos Sorcerer" desaparece. Pero an si su efecto desaparece, "Chaos Sorcerer" no puede atacar ni usar su e
Si "Chaos Sorcerer" ataca y su ataque es negado por "Magic Cylinder", "Chaos Sorcerer" no podr activar su efecto en la Fase
Principal 2.
Si "Chaos Sorcerer" ataca y ocurre una repeticin, y decides no atacar con "Chaos Sorcerer", no podrs activar el efecto de "Chaos
Sorcerer" en la Fase Principal 2.
Si "Chaos Sorcerer" ha atacado, no puede usar su efecto el mismo turno.
Si el ataque de "Chaos Sorcerer" es negado, el efecto de remover de "Chaos Sorcerer" no puede ser activado.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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chaosrider gustaph
IOC-018 IOC018.
Warrior/Effect
WIND
4
1400
1500
You can remove up to 2 Spell Cards in your
Graveyard from play to increase the ATK of this
monster by 300 points for each card removed from
play until the end of your opponent's next turn. This
effect can only be used once during your turn.
You can only activate "Chaosrider Gustaph's" effect during your Main Phase 1 or 2.
"Chaosrider Gustaph's" effect does not designate a target.
Slo puedes activar el efecto de "Chaosrider Gustaph" durante tus Fases Principal o Principal 2.
El efecto de "Chaosrider Gustaph" no designa un objetivo.
El incremento de ATK por el efecto de "Chaosrider Gustaph" solo aplica a cartas hechizo especficamente removidas por ese efecto.
Si el ATK de "Chaosrider Gustaph" es incrementado por su efecto, y en el siguiente turno el control de "Chaosrider Gustaph" cambia
hacia el oponente, el oponente puede incrementar el ATK de "Chaosrider Gustaph" por su efecto.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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checkmate
DCR-089 DCR089
Normal/Spell
SPELL
Offer 1 Archfiend monster on your side of the field
as a Tribute. During the turn this card is activated, 1
"Terrorking Archfiend" on your side of the field can
attack your opponent's Life Points directly.
"Checkmate" specifically designates 1 "Terrorking Archfiend" on your side of the field as a target when it is activated.
"Checkmate" designa a un "Terrorking Archfiend" tn u lado del campo como objetivo cuando es activada.
"Checkmate" es un efecto designado, designa un "Terrorking Archfiend" especifico.
Si "Terrorking Archfiend" esta equipado con "Twin Swords of Flashing Light Tryce" cuando el efecto de "Checkmate" se aplica,
"Terrorking Archfiend" puede atacar directamente dos veces..
Tipo
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Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
chopman the desperate outlaw
IOC-010 IOC010.
Zombie/Effect
DARK
3
1100
500
When this card is Flip Summoned successfully, you
can equip 1 Equip Spell Card in your Graveyard to
this card.
You choose an Equip Spell Card when Chopman's effect activates, so your opponent can chain "Disappear" and remove it from play,
and Chopman's effect will "Disappear".
You cannot select an inappropriate Equip Spell Card with Chopman's effect, like "Fuhma Shuriken".
If you equip Chopman with an inappropriate Equip Spell Card and later notice it is inappropriate, destroy the Equip Spell Card.
You cannot choose "Metallizing Parasite Lunatite" with Chopman's effect.
"Curse of Darkness" does not apply when you use Chopman's effect because the Equip Spell Card is not being activated.
Escoges la carta Mgica de Equipo cuando el efecto de "Chopman The Desperate Outlaw" se activa por lo que tu oponente puede
encadenar "Disappear" y removerla del campo y entonces el efecto de "Chopman The Desperate Outlaw" desaparecer.
No podrs seleccionar una carta Mgica de Equipo inapropiada con el efecto de "Chopman The Desperate Outlaw" tales como
"Fuhma Shuriken".
Si escoges una carta Mgica de Equipo apropiada con el efecto de "Chopman The Desperate Outlaw" y despus te das cuenta de
que es inapropiada, destruye la carta de Equipo.
No puedes escoger "Metallizing Parasite Lunatite" con el efecto de "Chopman The Desperate Outlaw".
"Curse of Darkness" no aplica cuando se usa el efecto de "Chopman The Desperate Outlaw" ya que la carta Mgica de Equipo no
est siendo activada.
Para el propsito de "Curse of Darkness",el efecto de "Chopman the Desperate Outlaw" no activa la carta hechizo del cementerio.
"Chopman the Desperate Outlaw" solo puede equiparse cartas de hechizo apropiadas del cementerio.
Tipo
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Ataque
Defensa
Texto
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d. d. designator
IOC-039 IOC039.
Normal/Spell
SPELL
Declare 1 card name. Look at your opponent's
hand, and if he/she has the declared card in his/her
hand, remove that 1 card from play. If he/she
doesn't have the declared card in his/her hand,
remove 1 random card in your hand from play.
You can't activate "D. D. Designator" if you have no cards in your hand, or if "D. D. Designator" is the only card in your hand.
If you have your opponent's card in your hand because of "Exchange", you can remove it from play if you name a card your
opponent doesn't have in his hand.
You declare the card name when you activate "D. D. Designator".
If your opponent has no cards in his hand when "D. D. Designator" resolves, the effect of "D. D. Designator" is negated.
You can't activate "D. D. Designator" when your opponent has no cards in his hand.
No puedes activar "D. D. Designator" si no tienes cartas en tu mano, o si "D. D. Designator" es la unica carta en tu mano.
Si tu tienes una carta de tu oponente en la mano debido a "Exchange", puedes removerla del juego si nombras una carta que tu
oponenete no tiene en su mano.
Tu declaras el nombre de la carta cuando tu activas "D. D. Designator".
Si tu oponenete no tiene cartas en su mano cuando "D. D. Designator" se resuelve, el efecto de "D. D. Designator" es negado.
No puedes activar "D. D. Designator" cuando tu oponente no tiene cartas en su mano.
DEBES tener otra carta en tu mano aparte de "D. D. Designator" para poder activar el efecto de esta carta.
Si ya no tienes una carta adicional en tu mano cuando "D. D. Designator" se resuelva (por ejemplo, si activas el efecto de "Type
Zero Magic Crusher" en cadena), entonces el efecto de "D. D. Designator" desaparece.
"D. D. Designator" vs. "Reload" - Si "Reload" es encadenada a la activacin de "D. D. Designator", "Reload" debe resolverse
primero, antes que la manos sea mostrada por el efecto de "D. D. Designator".
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d. d. scout plane
IOC-012 IOC012.
Machine/Effect
DARK
2
800
1200
If this card is removed from play, Special Summon
this card in face-up Attack Position on your side of
the field during the End Phase of this turn.
It is the OWNER of "D. D. Scout Plane" that Special Summons it. Even if your opponent controls your "D. D. Scout Plane", if it is
removed from play, you get to Special Summon it.
If you don't have a vacant Monster Card Zone when "D. D. Scout Plane" would be Special Summoned, "D. D. Scout Plane" is
destroyed and sent to the Graveyard.
"D. D. Scout Plane's" effect activates whether it is removed from your hand, Deck, Graveyard, or the field.
If "D. D. Scout Plane" is removed from play and is face-down while out of play, such as with "Lightforce Sword" or "Different
Dimension Capsule", "D. D. Scout Plane's" effect does not activate. But if "D. D. Scout Plane" was face-down on the field, and was
removed by "Nobleman of Crossout", it is placed face-up while out of play and its effect does activate.
If "D. D. Scout Plane" is face-down on the field while "Banisher of the Light" is in play, and "D. D. Scout Plane" is destroyed by
"Raigeki Break", it is removed from play and its effect activates because it is placed face-up out of play.
If "D. D. Scout Plane" is destroyed by "Dark Ruler Ha Des" and then removed from play to Special Summon Chaos Emperor Dragon,
"D. D. Scout Plane's" effect activates and it will be Special Summoned.
If "D. D. Scout Plane" is destroyed by "Lesser Fiend", "D. D. Scout Plane's" effect activates and it is Special Summoned even if "Dark
Ruler Ha Des" was also in play when it was destroyed.
If "D. D. Scout Plane" is removed during an End Phase, it is Special Summoned with its effect during that same End Phase.
"D. D. Scout Plane's" effect can only activate once during the same End Phase, so if a combo of "Banisher of the Light" and "King
Tiger Wanghu" is set up, "D. D. Scout Plane" will only be Special Summoned once.
If "D. D. Scout Plane" is removed from play and then returned to the Graveyard with "Miracle Dig" the same turn, its effect is reset
and it remains in the Graveyard and is not Special Summoned.
If "Prohibition" was used and "D. D. Scout Plane" is prohibited, "D. D. Scout Plane" cannot be Special Summoned and remains
removed from play.
If "D. D. Scout Plane" is removed from play with "Different Dimension Gate", "D. D. Scout Plane's" effect activates and "D. D. Scout
Plane" is Special Summoned. If "Different Dimension Gate" is later destroyed, the other removed monster is returned to the field at
that time.
Es el DUEO de "D. D. Scout Plane" el que los Invoca Especialmente. Incluso si tu oponente controla tu "D. D. Scout Plane", si es
removido del juego, tu tienes que Invocarlo Especialmente.
Si no tienes una vacante en la Zona de Cartas de Mounstruos cuando "D. D. Scout Plane" seria Invocada Especialmente, "D. D.
Scout Plane" es destruida y enviada al Cementerio.
El efecto de "D. D. Scout Plane" se activa sin importar si es removida de tu mano, Deck, Cementerio, o del campo.
Si "D. D. Scout Plane" esta boca abajo mientras sale del juego, como con "Lightforce Sword" o "Different Dimension Capsule", el
efecto de "D. D. Scout Plane" no se activa. pero si "D. D. Scout Plane" estaba boca abajo en el campo, y fue removido por
"Nobleman of Crossout", es colocado boca arriba mientras sale del juego y su efecto se activa.
Si "D. D. Scout Plane" esta boca abajo en el campo mientras "Banisher of the Light" esta en juego, y "D. D. Scout Plane" es
destruido por "Raigeki Break", es removido del campo y su efecto se activa porque es colocado boca arriba fuera del juego.
Si "D. D. Scout Plane" es destruido por "Dark Ruler Ha Des" y entonces es removido del juego para Invocar Especialmente a
"Chaos Emperor Dragon", el efecto de "D. D. Scout Plane" se activa y ser Invocado Epecialmente.
Si "D. D. Scout Plane" es destruido por "Lesser Fiend", el efecto de "D. D. Scout Plane" se activa y es Invocado Especialmente
incluso si "Dark Ruler Ha Des" estaba en el juego cuando fue destruido.
Si "D. D. Scout Plane" es removido durante una Fase Final, es Invocado Especialmente durante la misma Fase Final.
El efecto de "D. D. Scout Plane" solo se puede activar una vez durante la misma Fase Final, asi que si una combinacion de
"Banisher of the Light" y "King Tiger Wanghu" es colocada, "D. D. Scout Plane" solo se Invocara Especialmente una vez.
Si "D. D. Scout Plane" es removido del juego y entonces regresado al Cementerio "Miracle Dig" el mismo turno, su efecto se
reinicia en el Cementerio y no es Invocado Epecialmente.
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Si "Prohibition" fue usado y "D. D. Scout Plane" esta prohibido, "D. D. Scout Plane" no podia ser Invocado Especialmente y
permanecera removido del juego.
Si "D. D. Scout Plane" es removido del juego con "Different Dimension Gate", el efecto de "D. D. Scout Plane" se activa y "D. D.
Scout Plane" es Invocado Especialmente. Si "Different Dimension Gate" es mas tarde destruido, el otro mounstruo es regresado al
campo en ese momento.
Si el controlador de "D. D. Scout Plane" tiene llenas tods sus zonas de monstruos cuando "D. D. Scout Plane" fuera Invocado
Especialmente a si mismo al campo, "D. D. Scout Plane" es destruido.
El efecto de "D. D. Scout Plane" se activara una vez por End Phase.
Si "D. D. Scout Plane" es removido del juego boca abajo, "D. D. Scout Plane" no ser Invocado Especialmente por su efecto en la
End Phase.
"D. D. Scout Plane" no so Invoca Especialmente a si mismo desde el Cementerio usando su efecto.
"D. D. Scout Plane" vs. "Dark Ruler Ha Des" - Si "Dark Ruler Ha Des" destruye a "D. D. Scout Plane" y luego "D. D. Scout Plane" es
removido del juego, "D. D. Scout Plane" ser Invocado Especialmente como normalmente se hace.
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d. d. warrior lady
DCR-027 DCR027
Warrior/Effect
LIGHT
4
1500
1600
When this card battles another monster, after
Damage Calculation you can remove the
opponent's monster and this card from play.
You don't have to activate "D. D. Warrior Lady's" effect if you don't want to.
When "D. D. Warrior Lady" attacks a Flip Effect Monster, 1) after damage calculation, you can decide whether to use her effect or
not, 2) if you use it, the effect of "D. D. Warrior Lady" is Step 1 of a chain because you are the turn player, and the Flip Effect is Step
2 of the chain.
If your "D. D. Warrior Lady" attacks your opponent's "D. D. Warrior Lady", your "D. D. Warrior Lady" is Step 1 of the chain and your
opponent's is Step 2, and when Step 2 resolves, both D. D. Warrior Ladies are removed from play and your "D. D. Warrior Lady's"
effect disappears.
When your "D. D. Warrior Lady" attacks your opponent's "Fiber Jar", if you activate her effect then "D. D. Warrior Lady" is Step 1 of
the chain and "Fiber Jar" is Step 2, "Fiber Jar" resolves first and shuffles both monsters into the Decks, and "D. D. Warrior Lady's"
effect disappears.
When your "D. D. Warrior Lady" attacks "Wall of Illusion", if you activate her effect then "D. D. Warrior Lady" is Step 1 of the chain
and "Wall of Illusion" is Step 2, "Wall of Illusion" resolves first and returns "D. D. Warrior Lady" to your hand, and then "D. D. Warrior
Lady" resolves and "Wall of Illusion" (only) is removed from play.
No tienes que activar el efecto de "D. D. Warrior Lady" si no quieres.
Cuando "D. D. Warrior Lady" ataca un Mounstruo con Efecto de Volteo, 1) despues de la calculacion de dao, tu puedes decidir
usar su efecto o no , 2) si lo usas, el efecto de "D. D. Warrior Lady" es el Paso 1 en una cadena porque eres el jugador en turno, y
el Efecto de Volteo es el Paso 2 en la cadena.
Si tu "D. D. Warrior Lady" ataca a la "D. D. Warrior Lady" de tu oponente, tu "D. D. Warrior Lady" es el Paso 1 de la cadena u la de
tu oponente es el Paso 2, y cuando el Paso 2 se resuelve, ambas "D. D. Warrior Lady" son removidas del juego y el efecto de tu "D.
D. Warrior Lady" desaparece.
Cuando tu "D. D. Warrior Lady" ataca a la "Fiber Jar" de tu oponente, si tu activas su efecto entonces "D. D. Warrior Lady" es el
Paso 1 de la cadena y "Fiber Jar" es el Paso 2, "Fiber Jar" se resuelve primero y ambos mounstruos en los Decks, y el efecto de
"D. D. Warrior Lady" desaparece.
Cuando tu "D. D. Warrior Lady" ataca a "Wall of Illusion", si tu cactivas su efecto entonces "D. D. Warrior Lady" es el Paso 1 de la
cadena y "Wall of Illusion" es el Paso 2, "Wall of Illusion" se resulve primero y regresa a "D. D. Warrior Lady" a tu mano, y entonces
"D. D. Warrior Lady" se resulve y "Wall of Illusion" (solo) es removido del juego.
Cualquier vez que "D. D. Warrior Lady" se ve envuelta en batalla, el controlador de "D. D. Warrior Lady" puede usar su efecto, sin
importa si infligi dao.
El efecto de "D. D. Warrior Lady" no es un efecto que seleccione a un objetivo.
Si "D. D. Warrior Lady" es destruida por "Dark Ruler Ha Des", "Dark Balter the Terrible", o por un monstruo equipado con "Wicked
Breaking Flamberge Baou", "D. D. Warrior Lady" no recivira su efecto.
El efecto de "D. D. Warrior Lady" puede ser activado cuando "D. D. Warrior Lady" batalla con una Ficha (Token).
"D. D. Warrior Lady" vs. "Dark Necrofear" - Si "D. D. Warrior Lady" remueve a "Dark Necrofear" del juego usando su efecto, ese
"Dark Necrofear" no activara su propio efecto durante la End Phase.
"D. D. Warrior Lady" vs. "Fiber Jar" Si "D. D. Warrior Lady" ataca a un "Fiber Jar" boca abajo, "Fiber Jar" sera el Eslabon 2 de la
Cadena. El efecto de "D. D. Warrior Lady" sera el Eslavon 1 de la Cadena. "Fiber Jar" se resolvera primero haciendo que el efecto
de "D. D. Warrior Lady" se resuelva sin efecto.
"D. D. Warrior Lady " vs. "Giant Germ" - Si "D. D. Warrior Lady" remueve a "Giant Germ" del juego a travs de su efecto, el efecto de
"Giant Germ" no se activara.
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"D. D. Warrior Lady" vs. "Kycoo the Ghost Destroyer" - "Kycoo the Ghost Destroyer" no tienes ningn efecto sobre el efecto de
remover monstruos de "D. D. Warrior Lady".
"D. D. Warrior Lady" vs. "Lesser Fiend" - Si "Lesser Fiend" destruye a "D. D. Warrior Lady" en batalla, el efecto de "D. D. Warrior
Lady" se activara y se resolver primero.
"D. D. Warrior Lady" vs. "Skill Drain" - Si "Skill Drain" es activado cuando el efecto de "D. D. Warrior Lady" se resuelve, el efecto de
"D. D. Warrior Lady" es negado.
"D. D. Warrior Lady" vs. "Spirit Reaper" - "Spirit Reaper" ser removido del juego si el controlador de "D. D. Warrior Lady" decide
usar su efecto.
"D. D. Warrior Lady" vs. "Wall of Illusion" Si "D. D. Warrior Lady" ataca a "Wall of Illusion" y escoje usar el efecto de "D. D. Warrior
Lady", "Wall of Illusion" sera el Eslavon 2 de la Cadena. "D. D. Warrior Lady" sera el Eslavon 1 de la Cadena. "Wall of Illusion" se
resolvera primero regresando a "D. D. Warrior Lady" a la mano de su dueo. "Wall of Illusion" sera despues removido del juego.
"D. D. Warrior Lady" vs. "Witch of the Black Forest" Si "D. D. Warrior Lady" esta envuelta en batalla con "Witch of the Black Forest"
y decide usar el efecto de "D. D. Warrior Lady", "Witch of the Black Forest" sera removida del juego y no obtendra su efecto de
buscar una carta.
dark cat with white tail
MFC-083 MFC083
Beast/Effect
EARTH
2
800
500
FLIP: Select 2 Monster Cards on your opponent's
side of the field and 1 Monster Card on your side of
the field and return them to their owners' hands.
"Dark Cat with White Tail's" effect specifically designates a target, so the targets are chosen at activation of its effect.
If "Ring of Destruction" is chained to "Dark Cat with White Tail's" effect, and destroys some of the selected monsters, or destroys the
cat itself, the cat's effect still resolves as normal.
To activate "Dark Cat with White Tail's" effect, there must be a minimum of 2 monsters on your opponent's side of the field and a
minimum of 1 monster on your side of the field.
When "Dark Cat with White Tail" is attacked, flipped, and destroyed by an attack, you cannot select the cat itself for its effect so if the
cat was your only monster, the cat's effect is not applied.
El efecto de "Dark Cat with White Tail" designa especificamente un objetivo, asi que los objetivos son elegidos en la activacion de
su efecto.
Si "Ring of Destruction" es encadenado al efecto de "Dark Cat with White Tail" y destruye alguno de los mounstruos seleccionados,
o destruye al mismo "Dark Cat with White Tail", el efecto de "Dark Cat with White Tail"se resuelve normalmente.
Para activar el efecto de "Dark Cat with White Tail", deben haber un minimo de 2 monustruos en el lado del campo de tu oponente
y un minimo de 1 mounstruo en tu lado del campo.
Cuando "Dark Cat with White Tail" es atacado, volteado, y destruido por un ataque, no puedes seleccionar al mismo "Dark Cat with
White Tail" para su efecto asi que si el "Dark Cat with White Tail" era tu unico mounstruo, el efecto de "Dark Cat with White Tail" no
se aplica.
El Efecto de Volteo de "Dark Cat with White Tail" no es opcional. Si no hay suficientes monstruos en los respectivos campos para
satisface el efecto de "Dark Cat with White Tail", el efecto de "Dark Cat with White Tail" desaparece.
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dark core
MFC-035 MFC035
Normal/Spell
SPELL
Discard 1 card from your hand to the Graveyard to
remove 1 face-up Monster Card on the field from
play.
Discarding 1 card from your hand is a cost.
The target of "Dark Core" is selected at activation of "Dark Core".
If "Ring of Destruction" is chained to "Dark Core", and destroys the monster targeted by "Dark Core", then the effect of "Dark Core"
disappears.
Descartar 1 carta de tu mano es un costo.
El objetivo de "Dark Core" es selecionado en la activacion de "Dark Core".
Si "Ring of Destruction" es encadenado a "Dark Core", y destruye el mounstruo designado por "Dark Core", entonces el efecto de
"Dark Core" desaparece.
"Dark Core" no destruye la carta que remueve del juego.
Descartar una carta es el costo para activar "Dark Core."
"Dark Core" es un efecto que selecciona un objetivo.
Tipo
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dark flare knight
DCR-017 DCR017
Warrior/Fusion/Effect
DARK
6
2200
800
"Dark Magician" + "Flame Swordsman" Any
damage to the controller of this card from battle
involving this monster becomes 0. When this card
is destroyed and sent to the Graveyard as a result
of battle, Special Summon 1 "Mirage Knight" from
your hand or Deck.
The "damage" referred to by "Dark Flare Knight" is Battle Damage.
El "dao" referido a por "Dark Flare Knight" es Dao de Batalla.
Un "Mirage Knight" puede ser invocado por cada "Dark Flare Knight" destruido como resultado de Batalla.
"Dark Flare Knight" vs. "Dark Ruler Ha Des" Si "Dark Ruler Ha Des" destruye a "Dark Flare Knight" como resultado de batalla, el
efecto de "Dark Flare Knight" de ser capas de Invocar Especialmente a "Mirage Knight" sera negado.
Tipo
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Ataque
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dark magic attack
AST-095 AST095.
Normal/Spell
Spell
You can only activate this card when there is a face-
up "Dark Magician" on your side of the field.
Destroy all Spell and Trap Cards on your
opponent's side of the field.
If you activate "Dark Magic Attack", and the "Dark Magician" is removed from the field with "Interdimensional Matter Transporter" or
"Compulsory Evacuation Device", or flipped face-down with "Book of Moon", or destroyed by "Ring of Destruction", "Dark Magic
Attack's" effect still resolves.
Si tu activas "Dark Magic Attack", y el "Dark Magician" es removido del campo con "Interdimensional Matter Transporter" o
"Compulsory Evacuation Device", o volteado boca abajo con "Book of Moon", o destruido por "Ring of Destruction", el efecto de
"Dark Magic Attack" aun se resuelve.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
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dark magician of chaos
IOC-065 IOC065.
Spellcaster/Effect
DARK
8
2800
2600
When this card is Normal Summoned or Special
Summoned successfully, you can add 1 Spell Card
from your Graveyard to your hand. A monster that
is destroyed by this monster as a result of battle is
removed from play instead of going to the
Graveyard. When this card is destroyed or removed
from the field, it is removed from play.
When you Normal Summon or Special Summon "Dark Magician of Chaos", resolve all other effects in the current chain, then "Dark
Magician of Chaos'" effect activates in a new chain as Step 1.
You can Special Summon "Dark Magician of Chaos" with "Monster Reborn", and then return the "Monster Reborn" to your hand with
"Dark Magician of Chaos'" effect.
If you Special Summon "Dark Magician of Chaos" face-down with "The Shallow Grave", its effect does not activate.
When "Dark Magician of Chaos" is Special Summoned with "Reasoning", his effect activates.
When multiple "Dark Magician of Chaos" are Special Summoned simultaneously, all of their effects activate; the controller starts
putting their effects on a chain.
When you Tribute Summon "Dark Magician of Chaos" with "Sangan" or "Burning Algae", those cards effects are Step 1 of the chain,
and "Dark Magician of Chaos'" effect is Step 2.
When you Special Summon "Dark Magician of Chaos" with "Last Turn", you can activate "Dark Magician of Chaos'" effect.
"Dark Magician of Chaos'" effect designates 1 Spell Card in the Graveyard, so it will be negated by "Necrovalley" or "The End of
Anubis".
The Spell Card is chosen at activation of "Dark Magician of Chaos'" effect, so your opponent could chain "Disappear" or
"Graverobber" to deny you that Spell Card.
If "Dark Magician of Chaos" attacks a face-down "Fiber Jar" or "Cyber Jar", the Jar is removed from play but its effect is activated.
If "Dark Magician of Chaos" attacks a monster with equal ATK, both monsters are removed from play.
When "Dark Magician of Chaos" is sent to your hand by "Penguin Soldier", it is removed from play instead.
When "Fiber Jar" resolves, "Dark Magician of Chaos" is removed from play instead of returning to the Deck.
When "Dark Magician of Chaos" is removed from play by "Interdimensional Matter Transporter", it is removed from play but will
return to play as normal due to "Interdimensional Matter Transporter's" effect.
When a face-down "Dark Magician of Chaos" is destroyed, it is NOT removed from play.
If "Dark Magician of Chaos" is equipped to "Relinquished", and is destroyed, then "Dark Magician of Chaos" is removed from play.
While "Dark Magician of Chaos" is equipped to "Relinquished", you cannot select "Dark Magician of Chaos" as a card to send to the
Graveyard for the effect of "Emergency Provisions".
While "Skill Drain" is active, the first and second effects of "Dark Magician of Chaos" are negated, but the 3rd effect is not negated.
Cuando Invocas Normalmente o Invocas Especialmente a "Dark Magician of Chaos", resuelve todos los efectos en la cadena
actual, entonces el efecto de "Dark Magician of Chaos'" se activa en una nueva cadena como Paso Step 1.
Tu puedes Invocar Especialmente a "Dark Magician of Chaos" con "Monster Reborn", y entonces regresar el "Monster Reborn" a tu
mano con el efecto de "Dark Magician of Chaos'".
Si tu Invocas Especialmente a "Dark Magician of Chaos" boca abajo con "The Shallow Grave", su efecto no se activa.
Cuando "Dark Magician of Chaos" es Invocado Especialmente con "Reasoning", su efecto se activa.
Cuando multiples "Dark Magician of Chaos" son Invovados Especialmente simultaneamente, todos sus efectos se activan; el
controlador comienza a poner sus efectos en una cadena.
Cuando Invocas por Tributo a "Dark Magician of Chaos" con "Sangan" o "Burning Algae", los efectos de esas cartas son el Paso 1
de la chain, y el efecto de "Dark Magician of Chaos'" es el Paso 2.
Cuando Invocas Especialmente "Dark Magician of Chaos" con "Last Turn", tu puedes activar el efecto de "Dark Magician of Chaos'".
El efecto de "Dark Magician of Chaos'" designa 1 Carta Magica en el Cementerio, asi que ser negada por "Necrovalley" o "The
End of Anubis".
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La Carta Magica es elegida en la activacion del efecto de "Dark Magician of Chaos'", asi que tu oponente puede encadenar
"Disappear" o "Graverobber" para negarte la Carta Magica.
Si "Dark Magician of Chaos" ataca una "Fiber Jar" o "Cyber Jar" boca abajo, la "Jar" es removida del juego pero su efecto es
activado.
Si "Dark Magician of Chaos" ataca un mounstruo con igual Ataque, ambos mounstruos son removidos del juego.
Cuando "Dark Magician of Chaos" es enviado a tu mano por "Penguin Soldier", es removido del Juego en su lugar.
Cuando "Fiber Jar" se resulve, "Dark Magician of Chaos" es removido del juego en lugar de regresar al Deck.
Cuando "Dark Magician of Chaos" es removido del juego por "Interdimensional Matter Transporter", es removido del juege pero
regresara al juego normalemte a traves del efecto de "Interdimensional Matter Transporter".
Cuando un "Dark Magician of Chaos" boca abajo es destruido, NO es removido del Juego.
Si "Dark Magician of Chaos" esta equipado a "Relinquished", y es destruido, entonces "Dark Magician of Chaos" es removido del
juego. Mientrase "Dark Magician of Chaos" esta equipado a "Relinquished", tu no puedes seleccionar a "Dark Magician of Chaos"
como una carta para enviar al Cementerio por el efecto de "Emergency Provisions".
Mientras "Skill Drain" este activo, el primer y el segundo efecto de "Dark Magician of Chaos" son negados, pero el tercer efecto no
es negado.
El efecto de "Dark Magician of Chaos" de removerse a si mismo del juego se activa en cualquier instante que "Dark Magician of
Chaos" sea removido del campo.
Si "Dark Magician of Chaos" destruye a un monstruo boca abajo de Efecto de Volteo, el Efecto de Volteo se resolver antes de que
ese monstruo sea removido del juego.
El efecto de "Dark Magician of Chaos" de recuperar una Carta Mgica del Cementerio no se activa si "Dark Magician of Chaos" es
Invocado Especialmente boca abajo.
Monstruos con Efecto de Volteo destruidos por "Dark Magician of Chaos" tendrn sus Efectos de Volteo activados si son Volteados
como resultado de una batalla.
Si "Dark Magician of Chaos" ataca y destruye a un monstruo con igual ATK, ambos monstruos sern destruidos.
Si "Dark Magician of Chaos" esta boca abajo cuando es removido del campo, seguir siendo removido del juego por su efecto.
Monstruos de Efecto de Volteo atacados y destruidos por "Dark Magician of Chaos" seguirn activando su Efecto de Volteo.
El efecto de recuperar una Carta Mgica por el efecto de "Dark Magician of Chaos" inicia una nueva Cadena.
"Dark Magician of Chaos" se remover a si mismo por su efecto si este es regresado a la mano de su dueo.
"D. D. Warrior Lady" vs. "Dark Magician of Chaos" - Una "D. D. Warrior Lady" envuelta en batalla con "Dark Magician of Chaos"
puede escoger usar su efecto para remover ambas cartas del juego antes de ser removida del juego por el efecto de "Dark Magician
of Chaos".
"Dark Magician of Chaos" vs. "Fiber Jar" - "Dark Magician of Chaos" ser removido del juego si este esta en el campo cuando el
efecto de "Fiber Jar" se resuelva.
"Dark Magician of Chaos" vs. "Monster Reborn" - Si "Dark Magician of Chaos" es Invocado Especialmente por el efecto de "Monster
Reborn", ese "Monster Reborn" puede ser escogido por el efecto de "Dark Magician of Chaos".
"Dark Magician of Chaos" vs. "Reasoning" - Si "Dark Magician of Chaos" es Invocado Especialmente por el efecto de "Reasoning",
el controlador de "Dark Magician of Chaos" puede seleccionar la Carta Mgica que fue enviada al Cementerio por el efecto de
"Reasoning".
"Dark Magician of Chaos" vs. "Skill Drain" - Si "Skill Drain" esta activo cuando "Dark Magician of Chaos" es Invocado o activado en
con su efecto, el efecto de "Dark Magician of Chaos" es negado y la Carta Mgica no ser recuperada del Cementerio.
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dark master zorc
DCR-082 DCR082
Fiend/Ritual/Effect
DARK
8
2700
1500
This card can only be Ritual Summoned with the
Ritual Spell Card, "Contract with the Dark Master".
You must also offer monsters whose total Level
Stars equal 8 or more as a Tribute from the field or
your hand. During your turn you can roll 1 six-sided
die. If the result is 1 or 2, destroy all monsters on
your opponent's side of the field. If the result is 3, 4,
or 5, destroy 1 monster on your opponent's side of
the field. If the result is 6, destroy all monsters on
your side of the field.
Because "Dark Master Zorc's" effect is a Trigger Effect, you roll the die during Main Phase 1 or 2 of your turn only.
If you roll a 6, "Dark Master Zorc" is also destroyed.
Porque el efecto de "Dark Master Zorc" es un Efecto Trigger, tu ruedas un dado durante tu Fase Principal 1 o 2 de tu turno
solamente.
Si tu ruedas un 6, "Dark Master Zorc" es destruido tambien.
El objetivo del efecto de "Dark Master Zorc" como resultado de tirar un 3, 4, o 5, es escojido a la resolucion del efecto de "Dark
Master Zorc".
Si "Dark Master - Zorc" deja el campo despus de realizar el efecto de tirar un dado, este puede activar su efecto de tirar un dado
otra vez si este regreso al campo en la Main Phase del controlador.
Si se tira un 6 por el efecto de "Dark Master - Zorc," "Dark Master - Zorc" se destruir a si mismo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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dark mirror force
IOC-054 IOC054.
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card when your
opponent's monster declares an attack. Remove all
monsters in Defense Position on your opponent's
side of the field from play.
"Dark Mirror Force"" doesn't stop the attack.
Both face-up and face-down Defense Position monsters are removed from play.
You can't activate "Dark Mirror Force"" if your opponent doesn't have any Defense Position monsters.
"Dark Mirror Force"" doesn't stop the attack.
Tanto los mounstruos boca arriba como boca abajo en Posicion de Defensa son removidos del juego.
No puedes activar "Dark Mirror Force" si tu oponente no tiene ningun mounstruo en Posicion de Defensa.
"Dark Mirror Force" vs. "Zero Gravity" - Monstruos cambiados a Posicin de Defensa por el efecto de "Zero Gravity" sern
removidos del juego por el efecto de "Dark Mirror Force".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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dark paladin
DMG-001 DMG001
Spellcaster/Fusion/Effect
DARK
8
2900
2400
"Dark Magician" + "Buster Blader" This monster can
only be Special Summoned by Fusion Summon. As
long as this card remains face-up on the field, you
can negate the activation of 1 Spell Card and
destroy the Spell Card by discarding 1 card from
your hand.
"Dark Paladin" cannot be Special Summoned, EXCEPT by Fusion Summon. So you cannot Special Summon "Dark Paladin" using
"Monster Reborn", etc., even if he was properly Summoned before. You cannot Special Summon "Dark Paladin" using "Magical
Scientist", etc.
You can use 's"ubstitute" Fusion Material Monsters such as "Goddess with the Third Eye", etc. to Fusion Summon "Dark Paladin".
"Dark Paladin's" Spell-negating effect is a Multi-Trigger Effect, so it can be activated during your opponent's turn.
You can activate "Dark Paladin's" Spell-negating effect multiple times in the same chain.
"Dark Paladin's" Spell-negating effect can be chained to.
If you activate "Dark Paladin's" Spell-negating effect, and your opponent chains "Ring of Destruction" to destroy "Dark Paladin", the
Spell Card is still negated even though "Dark Paladin" is destroyed.
If you activate "Dark Paladin's" Spell-negating effect, and your opponent chains "Book of Moon" to flip "Dark Paladin" face-down, the
Spell Card is still negated even though "Dark Paladin" is face-down.
"Dark Paladin's" +500 ATK effect is a Continuous Effect. While "Skill Drain" is active, the effects of "Dark Paladin" are negated.
"Dark Paladin" no puede ser Invocado Especialmente, EXCEPTO por Invocacion de Fusion. Asi que no puedes Invocar
Especialmente a "Dark Paladin" usando "Monster Reborn", etc., incluso si fue propiamente Invocado antes. No puedes Invocar
Especialmente a "Dark Paladin" usando "Magical Scientist", etc.
Puedes usar Mounstruos sustitutos de Materiales de Fusion como "Goddess with the Third Eye", etc. Para Invocar por Fusion a
"Dark Paladin".
El efecto de "Dark Paladin" de negacion de Cartas Magicas es un Efecto Multi-Trigger, asi que puede ser activado durante el turno
de tu oponente.
Tu puedes activar el efecto de "Dark Paladin" de negacion de Cartas Magicas multiples veces en la misma cadena.
El efecto de "Dark Paladin" de negacion de Cartas Magicas puede ser encadenado a.
Si tu activas el efecto de "Dark Paladin" de negacion de Cartas Magicas, y tu oponente encadena "Ring of Destruction" para
destruir a "Dark Paladin", La Carta Magica es aun negada aunque "Dark Paladin" es destruido.
Si tu activas el efecto de "Dark Paladin" de negacion de Cartas Magicas, y tu oponente encadena "Book of Moon" para voltear a
"Dark Paladin" boca arriba, la Carta Magica es aun negada aunque "Dark Paladin" esta boca arriba.
El efecto de "Dark Paladin" de obtener +500 Puntos de Ataque es un Efecto Continuo. Mientras "Skill Drain" esta activo, los efectos
de "Dark Paladin" son negados.
"Dark Paladin" solo puede ser Invoca Especialmente por una invocacin de Fusin.
No puede ser Invocado Especialmente desde el Cementerio, aun si este fue invocado apropiadamente.
"Dark Paladin" puede ser invocado con la ayuda de Monstruos de Fusin Substitutos como "Goddess with the Third Eye".
El efecto de negar Magias de "Dark Paladin" puede ser activado mltiples veces durante la misma Cadena.
El efecto de negar Magias de "Dark Paladin" no es negado si "Dark Paladin" es removido del campo o volteado boca abajo en la
misma cadena.
El efecto de "Dark Paladin" puede ser activado en el Damage Step.
"Dark Paladin" vs. "Metamorphosis" - "Dark Paladin" no puede ser Invocado Especialmente por el efecto de "Metamorphosis".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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dark paladin
MFC-105 MFC105
Spellcaster/Fusion/Effect
DARK
8
2900
2400
"Dark Magician" + "Buster Blader" This monster
can only be Special Summoned by Fusion
Summon. As long as this card remains face-up on
the field, you can negate the activation of 1 Spell
Card and destroy the Spell Card by discarding 1
card from your hand. The ATK of this card
increases by 500 points for each Dragon-Type
monster on the field and in either player's
Graveyard.
"Dark Paladin" cannot be Special Summoned, EXCEPT by Fusion Summon. So you cannot Special Summon "Dark Paladin" using
"Monster Reborn", etc., even if he was properly Summoned before. You cannot Special Summon "Dark Paladin" using "Magical
Scientist", etc.
You can use 's"ubstitute" Fusion Material Monsters such as "Goddess with the Third Eye", etc. to Fusion Summon "Dark Paladin".
"Dark Paladin's" Spell-negating effect is a Multi-Trigger Effect, so it can be activated during your opponent's turn.
You can activate "Dark Paladin's" Spell-negating effect multiple times in the same chain.
"Dark Paladin's" Spell-negating effect can be chained to.
If you activate "Dark Paladin's" Spell-negating effect, and your opponent chains "Ring of Destruction" to destroy "Dark Paladin", the
Spell Card is still negated even though "Dark Paladin" is destroyed.
If you activate "Dark Paladin's" Spell-negating effect, and your opponent chains "Book of Moon" to flip "Dark Paladin" face-down, the
Spell Card is still negated even though "Dark Paladin" is face-down.
"Dark Paladin's" +500 ATK effect is a Continuous Effect. While "Skill Drain" is active, the effects of "Dark Paladin" are negated.
"Dark Paladin" no puede ser Invocado Especialmente, EXCEPTO por Invocacion de Fusion. Asi que no puedes Invocar
Especialmente a "Dark Paladin" usando "Monster Reborn", etc., incluso si fue propiamente Invocado antes. No puedes Invocar
Especialmente a "Dark Paladin" usando "Magical Scientist", etc.
Puedes usar Mounstruos sustitutos de Materiales de Fusion como "Goddess with the Third Eye", etc. Para Invocar por Fusion a
"Dark Paladin".
El efecto de "Dark Paladin" de negacion de Cartas Magicas es un Efecto Multi-Trigger, asi que puede ser activado durante el turno
de tu oponente.
Tu puedes activar el efecto de "Dark Paladin" de negacion de Cartas Magicas multiples veces en la misma cadena.
El efecto de "Dark Paladin" de negacion de Cartas Magicas puede ser encadenado a.
Si tu activas el efecto de "Dark Paladin" de negacion de Cartas Magicas, y tu oponente encadena "Ring of Destruction" para
destruir a "Dark Paladin", La Carta Magica es aun negada aunque "Dark Paladin" es destruido.
Si tu activas el efecto de "Dark Paladin" de negacion de Cartas Magicas, y tu oponente encadena "Book of Moon" para voltear a
"Dark Paladin" boca arriba, la Carta Magica es aun negada aunque "Dark Paladin" esta boca arriba.
El efecto de "Dark Paladin" de obtener +500 Puntos de Ataque es un Efecto Continuo. Mientras "Skill Drain" esta activo, los efectos
de "Dark Paladin" son negados.
"Dark Paladin" solo puede ser Invoca Especialmente por una invocacin de Fusin.
No puede ser Invocado Especialmente desde el Cementerio, aun si este fue invocado apropiadamente.
"Dark Paladin" puede ser invocado con la ayuda de Monstruos de Fusin Substitutos como "Goddess with the Third Eye".
El efecto de negar Magias de "Dark Paladin" puede ser activado mltiples veces durante la misma Cadena.
El efecto de negar Magias de "Dark Paladin" no es negado si "Dark Paladin" es removido del campo o volteado boca abajo en la
misma cadena.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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El efecto de "Dark Paladin" puede ser activado en el Damage Step.
"Dark Paladin" vs. "Metamorphosis" - "Dark Paladin" no puede ser Invocado Especialmente por el efecto de "Metamorphosis".
dark scorpion meanae the thorn
DCR-061 DCR061
Warrior/Effect
DARK
4
1000
1800
When this card inflicts Battle Damage to your
opponent's Life Points, you can select and activate
1 of the following effects: Select 1 card that
includes "Dark Scorpion" in its card name, or is
named "Cliff the Trap Remover", from your Deck
and add it to your hand. Select 1 card that
includes "Dark Scorpion" in its card name, or is
named "Cliff the Trap Remover", from your
Graveyard and add it to your hand.
You can use Meanae the Thorn's effect to add a Monster, Spell, or Trap Card to your hand that includes "Dark Scorpion" in its name,
including "Mustering of the Dark Scorpions" and "Dark Scorpion Combination".
Puedes usar el efecto de "Dark ScorpionMeanae the Thorn" para agregar un Mounstruo, Carta Magica, o Carta de Trampa a tu
mano que incluya "Dark Scorpion" en su nombre, inyendo "Mustering of the Dark Scorpions" y "Dark Scorpion Combination".
El efecto de "Dark Scorpion Meanae the Thorn" puede ser usado para sacar cualquier carta con "Dark Scorpion" en su nombre,
incluyendo Cartas Magicas y de Trampa.
El efecto de "Dark Scorpion Meanae the Thorn" no puede ser usado para sacar a "Don Zaloog".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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dark scorpion combination
DCR-098 DCR098
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card when you have
"Don Zaloog", "Cliff the Trap Remover", "Dark
Scorpion - Chick the Yellow", "Dark Scorpion - Gorg
the Strong", and "Dark Scorpion - Meanae the
Thorn" face-up on your side of the field. During the
turn this card is activated, any of these 5 cards can
attack your opponent's Life Points directly. In that
case, the Battle Damage inflicted by each of those
cards (that attack your opponent's Life Points
directly) becomes 400 points.
When you use "Dark Scorpion Combination", each Dark Scorpion's card effects are also activated when they attack your opponent
directly.
When you attack with "Dark Scorpion Combination", the Battle Damage is 400 points for each Dark Scorpion, even if their ATK's are
changed by some Equip Spell Card, Field Spell Card, "Rush Recklessly", etc. (exception: "Rod of the Mind's Eye" will adjust the
damage to become 1000 points).
Dark Scorpions that are Summoned after "Dark Scorpion Combination" resolves cannot attack directly using its effect.
When you activate "Dark Scorpion Combination", all the Dark Scorpion cards listed on the text must be face-up on the field.
If your opponent has a monster equipped with "Ring of Magnetism", you must attack that monster if you attack, even if using "Dark
Scorpion Combination".
"Waboku" will prevent your Dark Scorpions from inflicting Battle Damage, even if you use "Dark Scorpion Combination".
Cuando usas "Dark Scorpion Combination", cada efecto de carta "Dark Scorpion" son activatdos cuando atacan a tu oponente
directamente.
Cuando atacas con "Dark Scorpion Combination", el Dao de Batalla es 400 puntos por cada "Dark Scorpion", incluso si sus
Ataques son cambiados por alguna Carta Magica de Equipo, Carta Magica de Campo, "Rush Recklessly", etc. (excepcion: "Rod of
the Mind's Eye" ajustara el dao para hacerlo 1000 puntos).
Los "Dark Scorpion" que fueron Invocados despues de que "Dark Scorpion Combination" se resuelve no pueden atacar
directamente usando su efecto.
Cuando activas "Dark Scorpion Combination", todas las cartas de "Dark Scorpion" enlistadas en el texto deben estar boca arriba en
el campo.
Si tu oponente tiene un mounstruo equipado con "Ring of Magnetism", tu debes de atacar a ese mounstruo, incluso usando "Dark
Scorpion Combination".
"Waboku" prevendra que tus "Dark Scorpion" inflinjan Dao de Batalla, incluso su utilizas "Dark Scorpion Combination".
Si "Dark Scorpion Combination" a sido activada, los monstruos Dark Scorpion' afectados inflingiran 400 puntos de Dao a travez de
un Ataque Directo, aun si todos los monstruos del oponente hallan sido destruidos.
Activar "Dark Scorpion Combination" en el turno del oponente no le permite al jugador atacar.
Monstruos 'Dark Scorpion' invocados despus de la resolucin de "Dark Scorpion Combination" no son sujetos al efecto de "Dark
Scorpion Combination."
"Dark Scorpion Combination" vs. "Rod of the Mind's Eye" Si "Rod of the Mind's Eye" es equipado a un monstruo afectado por
"Dark Scorpion Combination", tese monstruo inflingira 1000 puntos de Dao por su efecto.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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darkbishop archfiend
DCR-069 DCR069
Fiend/Effect
WATER
3
300
1400
The controller of this card pays 500 Life Points
during each of his/her Standby Phases (this is not
optional). When an Archfiend Monster Card on your
side of the field is specifically designated as a
target of the effect of a card controlled by your
opponent, when resolving the effect, roll a six-sided
die. If the result is 1, 3, or 6, negate the effect and
destroy the opponent's card.
When you have another Archfiend that can roll a die and "Darkbishop Archfiend", and the other Archfiend is designated as a target,
you get to roll both dice, and you can choose which one to roll first.
Cuando tienes otro Archfiend que pueda rodar un dado y "Darkbishop Archfiend", y el otro Archfiend son designados como
objetivost, tu tienes que rodar ambos dados, y tu eliges cual rodar primero.
Si un monstruo Archfiend que sea capaz de negar un efecto con una tirada de dados es seleccionado por un efecto y "Darkbishop
Archfiend" esta tambin en el campo, ambas tiradas deben ser hechas en el intento para negar y destruir la carta que inflinge el
efecto.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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decayed commander
MFC-010 MFC010
Zombie/Effect
EARTH
4
1000
1500
When this monster is Normal Summoned
successfully, you can Special Summon 1 "Zombie
Tiger" from your hand. When this card attacks your
opponent's Life Points directly, 1 card is randomly
selected from your opponent's hand and discarded
to the Graveyard.
"Decayed Commander's" card-discarding effect only activates when "Decayed Commander" attacks directly AND deals 1 or more
points of Battle Damage to the opponent, so if the opponent uses "Kuriboh" or "Waboku" then "Decayed Commander's" effect does
not activate.
"Decayed Commander" does not activate its card-discarding effect if destroyed with "Ring of Destruction", or if it attacks a face-down
monster while equipped with "Fairy Meteor Crush", or due to reflect damage from "Relinquished", etc.
El efecto de "Decayed Commander" de descarte solo se activa cuando "Decayed Commander" ataca directamente Y hace 1 o mas
puntos de Dao de Batalla al oponente, asi que si el oponente usa "Kuriboh" o "Waboku" entonces el efecto de "Decayed
Commander" no se activa.
"Decayed Commander" no activa su efecto de descarte si es destruido con "Ring of Destruction", o si ataca a un mounstruo boca
abajo mientras esta equipado con "Fairy Meteor Crush", o a traves de reflejar el dao desde "Relinquished", etc.
"Decayed Commander" debe infligir al menos 1punto de Dao a los Life Point en un ataque directo para que su efecto se active.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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dedication through light and darkness
IOC-095 IOC095.
Quick-Play/Spell
SPELL
You can only activate this card by offering "Dark
Magician" on your side of the field as a Tribute.
Select 1 "Dark Magician of Chaos" from your hand,
your Graveyard or your Deck and Special Summon
it.
"Dedication through Light and Darkness" does not designate a target.
You select the "Dark Magician of Chaos" you wish to Special Summon when you resolve "Dedication through Light and Darkness",
not when you activate it.
You can Tribute a face-down "Dark Magician" to activate "Dedication through Light and Darkness".
"Dedication through Light and Darkness" no designa un objetivo.
Tu seleccionas el "Dark Magician of Chaos" que deseas Invocar Especialmente cuando resuelves "Dedication through Light and
Darkness", no cuando lo activas.
Puedes Tributar un "Dark Magician" boca abajo para activar "Dedication through Light and Darkness".
La frase 'your side of the field' se refiere al controlador de "Dedication through Light and Darkness".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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delta attacker
AST-096 AST096.
Normal/Spell
Spell
You can only activate this card when there are 3
Normal Monsters of the same name (except
Tokens) on your side of the field. The 3 Normal
Monsters of the same name can attack your
opponent's Life Points directly during the turn this
card is activated.
After activating "Delta Attacker", you have 3 different monsters with the same name, "Delta Attacker" still only applies to the 3
monsters of the same name you had when you activated "Delta Attacker".
If 1 of the 3 monsters is removed from the field, "Delta Attacker's" effect still applies to the other 2.
Despues de activar "Delta Attacker", tu tienes 3 diferentes mounstruos con el mismo nombre, "Delta Attacker" aun solo aplica a los
3 mounstruos del mismo nombre que tenias cuando activaste "Delta Attacker".
Si 1 de los 3 mounstruos es removido del campo,el efecto de "Delta Attacker" aun se aplica a los otros 2.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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demotion
MFC-029 MFC029
Equip/Spell
SPELL
Downgrade the monster equipped with this card by
2 Levels.
A monster's Level cannot go below 1. You can equip 2 "Demotion's" to a monster to reduce its Level by 4.
El Nivel de un mounstruo no puede bajar a 1. Tu puedes equipar "Demotion" a un mounstruo para reducir su Nivel en 4.
El nivel de los monstruos no puede bajar de 1 estrella, aun si el monstruo esta equipado con "Demotion".
El efecto de "Demotion" se aplica a todos los efectos que requieran que el monstruo equipado revise su Nivel de Estrellas.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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des counterblow
AST-107 AST107.
Continuous/Trap
Trap
Destroy any monster that inflicts Battle Damage to
a player's Life Points by attacking Directly.
"Des Counterblow's" effect does NOT designate a target.
El efecto de "Des Counterblow" NO designa un objetivo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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des feral imp
DCR-014 DCR014
Reptile/Effect
DARK
4
1600
1800
FLIP: Select 1 card from your Graveyard and add it
to your Deck. Then shuffle your Deck.
"Des "Feral Imp's" effect designates a target in the Graveyard.
El efecto de "Des "Feral Imp" designa un objetivo en el Cementerio.
Si el efecto de "Des Feral Imp" regresa a un monstruo de Fusin al deck, ese monstruo de Fusin regresara al Deck de Fusin.
El efecto de "Des Feral Imp" selecciona especficamente una carta en el Cementerio.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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des kangaroo
IOC-005 IOC005.
Beast/Effect
DARK
4
1500
1700
When the ATK of a monster that attacks this
monster is lower than the DEF of this monster,
destroy the attacking monster. Damage calculation
is applied normally.
If "Hyper Hammerhead" attacks "Des Kangaroo" in Defense Position, their effects form a chain; "Hyper Hammerhead" is Step 1
because it is the turn player's effect, and "Des Kangaroo" is Step 2. "Des Kangaroo" resolves first and destroys "Hyper
Hammerhead", then "Hyper Hammerhead" resolves and "Des Kangaroo" is returned to the owner's hand.
Si "Hyper Hammerhead" ataca a "Des Kangaroo" en Posicion de Defensa, sus efectos forman una cadena; "Hyper Hammerhead"
es el Paso 1 porque es el efecto del jugador en turno, y "Des Kangaroo" es el Paso. "Des Kangaroo" se resuelve y and destruye a
"Hyper Hammerhead", entonces "Hyper Hammerhead" se resuelve y "Des Kangaroo" es regresado a la mano del dueo.
Un monstruo atacando con menor ATK que la DEF de "Des Kangaroo" es destruido sin importar la Posicin de Batalla de "Des
Kangaroo".
Un monstruo con menor ATK que la DEF de "Des Kangaroo" que ataque a "Des Kangaroo" es destruido por el efecto de "Des
Kangaroo" si "Des Kangaroo" no destruyera a este en una batalla normal.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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des koala
MFC-077 MFC077
Beast/Effect
DARK
3
1100
1800
FLIP: Inflict 400 points of Direct Damage to your
opponent's Life Points for each card in your
opponent's hand.
You can chain "Barrel Behind the Door" to "Des Koala's" Flip Effect.
Puedes encadenar "Barrel Behind the Door" al Efecto de Volteo de "Des Koala".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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desertapir
AST-068 AST068.
Beast
Earth
3
900
300
FLIP: Flip 1 face-up monster on the field into face-
down Defense Position. You cannot select
"Desertapir".
You cannot select any "Desertapir" with "Desertapir's" effect.
If you have "Destruction Punch" and "Desertapir" is attacked by a monster with ATK lower than "Desertapir's" effect, and
"Desertapir's" effect flips the attacking monster face-down, the effect of "Destruction Punch" is applied and the attacking monster is
destroyed.
If "Mystical Knight of Jackal" or "Ghost Knight of Jackal" attacks, and is flipped face-down by "Desertapir", the attacking monster is
no longer face-up when "Desertapir" is sent to the Graveyard (which is when their effects activate), so their effects do not apply to
"Desertapir".
No puedes selecionar ningun "Desertapir" con el efecto de "Desertapir".
Si tu tienes "Destruction Punch" y "Desertapir" es atacado por un mounstruo con un Ataque menor que el efecto de "Desertapir", y
el efecto de "Desertapir" voltea el mounstruo atacante boca abajo, el efecto de "Destruction Punch" es aplicado y el mounstruo
atacante es destruido.
Si "Mystical Knight of Jackal" o "Ghost Knight of Jackal" ataca, y es volteado boca abajo por "Desertapir", el mounstruo atacante ya
no se encuentra boca arriba cuando "Desertapir" es enviado al Cementerio (que es cuando sus efectos se activan), asi que sus
efectos no aplican a "Desertapir".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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despair from the dark
DCR-023 DCR023
Zombie/Effect
DARK
8
2800
3000
When this card is sent directly from your hand or
Deck to your Graveyard by your opponent's card
effect, Special Summon this card to your side of the
field.
"Despair from the Dark" can be Normal Summoned.
Only the owner of "Despair from the Dark" can use its effect, because it has to be sent from your hand to your Graveyard.
When you discard "Despair from the Dark" with "Painful Choice", "Despair from the Dark's" effect does not activate because it was
your own card effect that caused it.
If "Despair from the Dark" is sent to the Graveyard during a card effect's resolution, or during a chain, activate "Despair from the
Dark's" effect after the current effect or chain has resolved.
If "Despair from the Dark" is sent to the Graveyard by "Last Turn's" effect, "Despair from the Dark" is Special Summoned to the field
before the attack of "Last Turn" happens.
"Despair from the Dark" puede ser Invocado Normalmente.
Solo el dueo de "Despair from the Dark" puede usar su efecto, porque tiene que ser enviado de tu mano a tu Cementerio.
Cuando descarta "Despair from the Dark" con "Painful Choice", el efecto de "Despair from the Dark" no se activa porque fue tu
propia carta la que lo causo.
Si "Despair from the Dark" es enviado al Cementerio durante laresolucion del efecto de una carta, o durante una cadena, activa el
efecto de "Despair from the Dark" despues de que el efecto o la cadena actuales hayan sido resueltas.
Si "Despair from the Dark" es enviado al Cementerio por el efecto de "Last Turn", "Despair from the Dark" es Invocado
Especialmente al campo antes que ek ataque de "Last Turn" ocurra.
Si "Despair from the Dark" es enviado al Cementerio desde el deck por un efecto como el de "Vampire Lord", el efecto de "Despair
from the Dark" se activara.
"Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" vs. "Despair from the Dark" - "Despair from the Dark" enviado de la mano al
Cementerio por el efecto de "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" ser Invocado Especialmente a travs de su efecto.
"Despair from the Dark" vs. "Morphing Jar #2" Si "Despair from the Dark" es enviado al Cementerio como resultado del efecto de
"Morphing Jar #2", el efecto de "Despair from the Dark" se activara por que el monstruo es considerado enviado desde el Deck al
Cementerio.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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desrook archfiend
DCR-070 DCR070
Fiend/Effect
LIGHT
3
1100
1800
The controller of this card pays 500 Life Points
during each of his/her Standby Phases (this is not
optional). When this card is specifically designated
as a target of the effect of a card controlled by your
opponent, when resolving the effect, roll a six-sided
die. If the result is 3, negate the effect and destroy
the opponent's card. When a "Terrorking Archfiend"
on your side of the field is destroyed and sent to the
Graveyard, you can send this card from your hand
to the Graveyard to Special Summon the
"Terrorking Archfiend".
Because Desrook's effect is optional, the "Terrorking Archfiend" being sent to the Graveyard has to be the very last thing that
happened in order for you to activate Desrook's effect. You cannot activate Desrook's effect in the middle of a chain, such as if "Pot
of Greed" was activated and "Ring of Destruction" was chained to destroy "Terrorking Archfiend" and send him to the Graveyard in
the middle of the chain.
You can activate "Desrook Archfiend's" effect when a face-down "Terrorking Archfiend" is destroyed and sent to the Graveyard by a
card effect.
"Desrook Archfiend" is a Multi-Trigger Effect and can be activated during your opponent's turn, and even during the Damage Step.
When you control your opponent's "Terrorking Archfiend" with "Change of Heart", and it is destroyed, you can activate "Desrook
Archfiend" from your hand to Special Summon the "Terrorking Archfiend" back to your side of the field.
While "Pandemonium" is active, and you have "Desrook Archfiend" in your hand, and your "Terrorking Archfiend" is destroyed while
on the field, "Pandemonium" is Step 1 of a chain , but you can use "Desrook Archfiend" as Step 2 of the chain. Then you would get
to Special Summon the "Terrorking Archfiend" and select a Level 3 or lower Archfiend from your Deck.
Debido a que el efecto de "Desrook Archfiend" es opcional, el "Terrorking Archfiend" siendo enviado al Cementerio debe ser la
ultima cosa que pase para activar el efecto de "Desrook Archfiend". No puedes activar el efecto de "Desrook Archfiend" en medio
de una cadena, como si "Pot of Greed" fue activado y "Ring of Destruction" fue encadenado para destruir a "Terrorking Archfiend" y
enviarlo al Cementerio en medio de la cadena.
Tu puedes activar el efecto de "Desrook Archfiend" cuando un "Terrorking Archfiend" boca abajo es destruido y enviado al
Cementerio por el efecto de una carta.
"Desrook Archfiend" es un Efecto Multi-Trigger y puede ser activado durante el turno de tu oponente, e incluso durante el Paso de
Dao.
Cuando tu controlas el "Terrorking Archfiend" de tu oponente con "Change of Heart", y es destruido, tu puedes activar a "Desrook
Archfiend" de tu mano para Invocar Especialmente a "Terrorking Archfiend" de regreso a tu lado del campo.
Mientras "Pandemonium" esta activovo, y tienes "Desrook Archfiend" en tu mano, y tu "Terrorking Archfiend" es destruido mientras
esta en el campo, "Pandemonium" es el Paso 1 en una cadena, pero puedes usar "Desrook Archfiend" como el Paso 2 de la
cadena. Entonces obtienes la Invocacion Especial de "Terrorking Archfiend" y seleccionas un Archfiend de Nivel 3 o menos de tu
Deck.
"Desrook Archfiend" solo puede ser descartado para Invocar Especialmente a "Terrorking Archfiend" desde el Cementerio si la
destruccin de "Terrorking Archfiend" fue la accin final en la resolucin de la Cadena .
"Desrook Archfiend", si es recuperado por el efecto de "Pandemonium" por un "Terrorking Archfiend" que fue destruido y enviado al
Cementerio, no puede ser usado para Invocar Especialmente a "Terrorking Archfiend" desde el Cementerio.
"Desrook Archfiend" puede ser descartado desde la mano del dueo para Invocar Especialmente a "Terrorking Archfiend" cuando
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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"Terrorking Archfiend" es destruido y vaya al Cementerio, sin importar quien controlaba a "Terrorking Archfiend."
"Desrook Archfiend" puede ser descartado para Invocar Especialmente a un "Terrorking Archfiend" que fue destruido mientras
estaba boca abajo.
Si mltiples "Terrorking Archfiends" son destruidos al mismo tiempo, solo un "Desrook Archfiend" puede ser descartado para
Invocar Especialmente a un "Terrorking Archfiend."
destruction ring
IOC-101 IOC101.
Normal/Trap
TRAP
Destroy 1 face-up monster on your side of the field
to inflict 1000 points of damage to both players' Life
Points.
If the monster designated by "Destruction Ring" is destroyed in a chain before "Destruction Ring" resolves, then the monster was not
destroyed by "Destruction Ring's" effect and no damage is inflicted.
Si el mounstruo designado por "Destruction Ring" es destruido en una cadena antes que "Destruction Ring" se resuelva, entonces
el mounstruo no fue destruido por el efecto de "Destruction Ring" y ningun dao es inflingido.
Fichas (Tokens) en el lado del campo del controlador pueden ser seleccionados por el efecto de "Destruction Ring".
Si el monstruo seleccionado por "Destruction Ring" ya no esta bajo el control del jugador que activo "Destruction Ring", el efecto de
"Destruction Ring" desaparece.
La destruccin de un monstruo en el lado del campo del controlador no es un costo de la activacin de "Destruction Ring".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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dice re-roll
DCR-100 DCR100
Normal/Trap
TRAP
After this card is activated, for the rest of this turn
you can negate 1 six-sided die roll and re-roll it.
You activate "Dice Re-Roll" before you activate the effect which will let you roll a die. Then you can use the effect of "Dice Re-Roll"
once during the turn in which you activated it. When you resolve the effect, you negate the result of a die roll and roll again.
You can use a "Dice Re-Roll" to re-roll a die roll for an Archfiend.
You can use a "Dice Re-Roll" to re-roll a die roll during the Damage Step.
If you negate "Roulette Barrel's" die roll, you negate both rolls and must roll twice again.
Tu activas "Dice Re-Roll" antes de que actives el efecto que te dejara rodar el dado. Entonces tu puedes usar el efecto de "Dice Re-
Roll" una vez durante el turno en que lo activaste. Cuando reuelves el efecto, tu niegas el resultado de un dado rodado y ruedas
nuevamente.
Puedes usar un "Dice Re-Roll" para rodar nuevamente un dado para un Archfiend.
Puedes usar un "Dice Re-Roll" para rodar nuevamente durante el Paso de Dao.
Si tu niegas el ruedo del dado de "Roulette Barrel", niegas ambos ruedos y debes rodar el dado nuevamente 2 veces.
"Dice Re-Roll" debe ser activado antes de que la tirada de dado relacionada sea activada.
"Dice Re-Roll" vs. "Dice Jar" Si "Dice Re-Roll" esta activo y su efecto es usado por la tirada de dado de "Dice Jar", ambos
jugadores deben volver a tirar el dado.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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different dimension dragon
DCR-015 DCR015
Dragon/Effect
LIGHT
5
1200
1500
The effect of a Spell or Trap Card cannot destroy
this card unless the Spell or Trap Card specifically
designates a target. This card is not destroyed as a
result of battle when this card battles with a
monster with an ATK of 1900 or less.
"Different Dimension Dragon" cannot be destroyed by "Fissure", "Mirror Force", etc. Also, if "Different Dimension Dragon" is your only
monster on your side of the field, your opponent cannot activate effects like "Fissure", "Mirror Force", "Raigeki", etc.
"Different Dimension Dragon" can be destroyed while in your hand or Deck with "Chain Destruction".
If "Different Dimension Dragon" is face-down, it can be destroyed by "Raigeki" and similar non-targeting cards.
"Different Dimension Dragon" no puede ser destruido por "Fissure", "Mirror Force", etc. incluso, si "Different Dimension Dragon" es
tu unico mounstruo en tu lado del campo, tu oponente no puede activar efectos como "Fissure", "Mirror Force", "Raigeki", etc.
"Different Dimension Dragon" puede ser destruido mientras esta en tu mano o tu Deck con "Chain Destruction".
Si "Different Dimension Dragon" esta boca abajo, puede ser destruido por "Raigeki" y cartas similares sin objetivo.
"Different Dimension Dragon" debe estar boca arriba para que reciba su efecto.
Si "Different Dimension Dragon" es el nico monstruo en el campo, monstruos con 1900 de ATK o menos no atacan directamente.
"Different Dimension Dragon" puede ser destruido por el Efecto de Monstruos que no seleccionen un objetivo.
Si un "Different Dimension Dragon" boca arriba es el nico monstruo en el campo del jugador, el oponente no puede activar el
efecto de Magias o Trampas que no seleccionen a un objetivo que solo tenga el componente de destruir un monstruo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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different dimension gate
DCR-044 DCR044
Continuous/Spell
SPELL
Select 1 Monster Card each from you and your
opponent's sides of the field and remove them from
play. When this card is destroyed and sent to the
Graveyard, return those monsters to the field in the
same battle position as when they were removed
from play
You select the monsters when you activate "Different Dimension Gate".
If one player has no monsters on the field, you cannot activate "Different Dimension Gate".
The controller of "Different Dimension Gate" selects both monsters.
A monster removed with "Different Dimension Gate" doesn't take up a Monster Zone, but if there are no vacant Monster Zones when
it returns to play, it is sent to the Graveyard.
When a monster removed with "Different Dimension Gate" is sent to the Graveyard with "Miracle Dig", the monster won't return to the
field when "Different Dimension Gate" is destroyed, but the other monster removed with "Different Dimension Gate" will still return to
the field.
When a Spirit Monster is removed with "Different Dimension Gate", if it returns to play after the turn it was Summoned or Flip
Summoned, it doesn't go back to the owner's hand.
When "Different Dimension Gate" is removed from the field, but not destroyed, because of "Giant Trunade" or "Emergency
Provisions", the removed monsters cannot be returned to play.
When your opponent's monster on your side of the field that you control with "Change of Heart" or "Snatch Steal" is removed with
"Different Dimension Gate", it returns to your side of the field when "Different Dimension Gate" is destroyed, and then immediately
returns to your opponent's side of the field.
You can select a Monster Token when you activate "Different Dimension Gate", but the token is destroyed.
If your opponent chains "Ring of Destruction" to your "Different Dimension Gate", only the surviving monster is removed from play
and returns when "Different Dimension Gate" is destroyed.
When a Fusion Monster that was Special Summoned with "Summoner of Illusions" or "Magical Scientist" is removed from play with
"Different Dimension Gate", it is not destroyed or returned to the Fusion Deck when it returns to the field, and it no longer has
"Magical Scientist's" restriction that prevents it from attacking your opponent's Life Points directly.
When you select "Guardian Kay'est" or "The Legendary Fisherman" as a target of "Different Dimension Gate", only the other monster
is removed and returns to the field when "Different Dimension Gate" is destroyed.
You can only use "Different Dimension Gate's" effect when it is activated, even though it is a Continuous Spell Card.
Tu seleccionas los mounstruos cuando activas "Different Dimension Gate".
Si un jugador no tiene mounstruos en el campo, no puedes activar "Different Dimension Gate".
El controlador de "Different Dimension Gate" seleciona ambos mounstruos.
Un mounstruo removido conh "Different Dimension Gate" no toma una Zona de Mounstruos, pero si no hay vacantes en la Zona de
Mounstruos cuando regresa al juego, es enviado al Cementerio.
cuando un mounstruo removido con "Different Dimension Gate" es enviado al Cementerio con "Miracle Dig", el mounstruo no
regresara al campo cuando "Different Dimension Gate" es destruido, pero el otro mounstruo removido con "Different Dimension
Gate" aun regresara al campo.
Cuando un mounstruo Spirit es removido con "Different Dimension Gate", si regresa al juego depues de que fue Invocado o
Invocado por Volteo, no regreasa a la mano de su dueo.
Cuando "Different Dimension Gate" es removido del campo, pero no es destruido, debido a "Giant Trunade" o "Emergency
Provisions", los mounstruos removidos no pueden regresar al juego.
Cuando el mounstruo de tu oponente en tu lado del campo que controlas con "Change of Heart" o "Snatch Steal" es removido con
"Different Dimension Gate", regresa al campo cuando "Different Dimension Gate" es destruido, y entonces inmediatamente regresa
al lado del campo de tu oponente.
Tu puedes seleccionar un Mounstruo Token cuando activas "Different Dimension Gate", pero el Token es destruido.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Si tu oponente encadena "Ring of Destruction" a tu "Different Dimension Gate", solo el mounstruo superviviente es removido del
juego cuando "Different Dimension Gate" es destruido.
Cuando un Mounstruo de Fusion que fue Invocado Especialmente con "Summoner of Illusions" o "Magical Scientist" es removido
del juego con "Different Dimension Gate", no es destruido o regresado al Deck de Fusion cuando regresa al campo, y no tiene la
restriccion de "Magical Scientist" que previene de atacar a los Puntos de Vida de tu oponente directamente.
Cuando seleccionas "Guardian Kay'est" o "The Legendary Fisherman" como un objetivo de "Different Dimension Gate", solo el otro
mounstruo es removido y regresa cuando "Different Dimension Gate" es destruido.
Tu solo puedes usar el efecto de "Different Dimension Gate" cuando es activado, incluso si es una Carta Magica Continua.
Ambos jugadores deben de tener monstruo elegibles en el campo en para poder activar "Different Dimension Gate".
Fichas (Tokens) pueden ser seleccionadas por "Different Dimension Gate", pero no regresaran al juego si "Different Dimension
Gate" es destruido.
Si "Different Dimension Gate" es regresado a la mano, los monstruos removidos del juego permanecern removidos del juego.
Monstruos removidos del juego por el efecto de "Different Dimension Gate" pueden ser trados de regreso al juego por otros medios
aparte de la destruccin de "Different Dimension Gate".
Si un monstruo afectado por "Different Dimension Gate" ha sido regresado al juego, el otro monstruo seguir regresando al juego
cuando "Different Dimension Gate" es destruido.
Si el monstruo removido del juego por el efecto de "Different Dimension Gate" intenta regresar al campo sin tener espacio en la
Zona de Monstruos, ese monstruo es destruido.
"Different Dimension Gate" puede seleccionar a un monstruo que no sea afectado por Cartas Mgicas. Ese monstruo no ser
removido del juego por el efecto de "Different Dimension Gate."
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diffusion wave-motion
MFC-107 MFC107
Normal/Spell
SPELL
Pay 1000 Life Points. Select 1 Level 7 or higher
Spellcaster-Type monster on your side of the field.
During this turn, only the selected monster can
attack and it attacks all monsters on your
opponent's side of the field. The effects of Effect
Monsters destroyed by the selected monster in
battle cannot be activated.
You cannot activate "Diffusion Wave-Motion" during Main Phase 2, or if you cannot conduct your Battle Phase this turn (if you
activated "Soul Exchange", etc.), or if there are no monsters on your opponent's side of the field, or if your opponent has "Swords of
Revealing Light", or if your opponent controls 2 "Marauding Captain's" (or "Appropriate" monsters with "Raregold Armor", etc.).
You cannot use "Diffusion Wave-Motion" and select a Level 7 Spellcaster that was Summoned this turn with "Tribute Doll" because it
cannot attack that turn due to "Tribute Doll's" effect.
After you activate "Diffusion Wave-Motion", if all monsters on your opponent's side of the field are destroyed (with "Raigeki", etc.)
then your selected Level 7 Spellcaster can attack your opponent's Life Points directly.
When you activate "Diffusion Wave-Motion", and your opponent chains "Ring of Destruction" to destroy your selected Level 7
Spellcaster, the effect of "Diffusion Wave-Motion" is negated and your other monsters can attack normally that turn. But, if your
opponent activates "Ring of Destruction" AFTER "Diffusion Wave-Motion" resolves (with no chain), and the selected Level 7
Spellcaster is destroyed, your other monsters CANNOT attack.
If your opponent activates "Amazoness Archers" when your selected Level 7 Spellcaster attacks, only the Level 7 Spellcaster can
attack because of "Diffusion Wave-Motion's" effect, so your other monsters do not attack, but the 500 ATK effect of "Amazoness
Archers" is still applied to all of your monsters.
If you Special Summon a monster during the Battle Phase after having activated "Diffusion Wave-Motion" (such as with "De-Fusion"
or "Call Of The Haunted"), that monster cannot attack because "Diffusion Wave-Motion's" effect prevents all monsters other than the
selected Level 7 Spellcaster from attacking.
Your Level 7 Spellcaster selected with "Diffusion Wave-Motion" must attack each monster on your opponent's side of the field, 1 at a
time.
After destroying all of your opponent's monsters, your Level 7 Spellcaster cannot then attack your opponent's Life Points directly.
If your Level 7 Spellcaster selected with "Diffusion Wave-Motion" has 1 of its attacks negated by "Magic Cylinder", that attack is
negated but your Level 7 Spellcaster still attacks everything else.
If your Level 7 Spellcaster equipped with Twin Swords of Flashing Light-Tryce is selected with "Diffusion Wave-Motion", if it has
attacked 2 different monsters using "Diffusion Wave-Motion's" effect, it no longer gets the second attack from Twin Swords of
Flashing Light-Tryce's effect because it has already attacked twice.
If an opponent's monster is equipped with "Ring of Magnetism", your Level 7 Spellcaster selected with "Diffusion Wave-Motion" must
attack that monster. If the monster equipped with "Ring of Magnetism" is not destroyed (such as if it is also equipped with "Heart of
Clear Water"), you cannot attack any of your opponent's other monsters.
If you activate "Diffusion Wave-Motion", and your opponent activates "Staunch Defender", only the Level 7 Spellcaster can attack,
and it must attack the target of "Staunch Defender", and it cannot attack any other monsters.
When a Level 7 Spellcaster selected with "Diffusion Wave-Motion" attacks "Amazoness Fighter" or "Amazoness Swords Woman",
their effects are still applied as they are applied at damage calculation.
You can activate "Injection Fairy Lily's" effect when she is attacked by a Level 7 Spellcaster selected with "Diffusion Wave-Motion"
because her effect is applied during damage calculation.
When a Level 7 Spellcaster selected with "Diffusion Wave-Motion" attacks "Spirit Reaper" or Kisetai, it cannot destroy "Spirit Reaper"
or Kisetai (so Kisetai's effect is not negated).
A Level 7 Spellcaster selected with "Diffusion Wave-Motion" will negate: the Flip Effects of a monster it destroys as a result of battle,
or the effects of "Giant Rat", "Sangan", "Dark Necrofear", "Sinister Serpent", "D. D. Warrior Lady", "Wall of Illusion", "Helpoemer",
"Marie the Fallen One", etc.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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No puedes activar "Diffusion Wave-Motion" durante la Fase Principal 2, o si tu no puedes conducir tu Fase de Batalla este turno (su
tu activaste "Soul Exchange", etc.), o si no hay mounstruos en el lado del campo de tu oponente, o si tu oponente tiene "Swords of
Revealing Light", o si tu oponente controla 2 "Marauding Captain" (o "Appropriate" mounstruos con "Raregold Armor", etc.).
No puedes usar "Diffusion Wave-Motion" y seleccionas un Spellcaster Nivel 7 que fue Invocado este turno con "Tribute Doll"
porque no pudo atacar ese turno por el efecto de "Tribute Doll".
Despues de que activas "Diffusion Wave-Motion", si todos los mounstruos en el lado del campo de tu oponente son destruidos (con
"Raigeki", etc.) entonces tu Spellcaster Nivel 7 seleccionado puede atacar a los puntos de vida de tu oponente directamente.
Cuando activas "Diffusion Wave-Motion", y tu oponente encadena "Ring of Destruction" para destruir a tu Spellcaster Nivel 7
seleccionado, el efecto de "Diffusion Wave-Motion" es negado y tus otros mounstruos pueden atacar normalmente ese turno. Pero,
si tu oponente activa "Ring of Destruction" DESPUES "Diffusion Wave-Motion" se resuelve (sin cadena), y el Spellcaster Nivel 7
seleccionado es destruido, tus otros mounstruos NO PUEDEN atacar.
Si tu oponente activa "Amazoness Archers" cuando tu Spellcaster Nivel 7 ataca, solo el 7 Spellcaster Nivel 7 puede atacar debido
al efecto de "Diffusion Wave-Motion", asi que tus otros mounstruos no atacan, pero el efecto de 500 Puntos de Ataque de
"Amazoness Archers" aun se aplica a todos tu mounstruos.
Si tu Invocas Especialmente un mounstruo durane la Fase de Batalla despues de tener activado "Diffusion Wave-Motion" (como
con "De-Fusion" o "Call Of The Haunted"), ese mounstruo no puede atacar porque el efecto de "Diffusion Wave-Motion" previene a
todos los mounstruos ademas del Spellcaster Nivel 7 seleccionado de atacar.
Tu Spellcaster Nivel 7 seleccionado con "Diffusion Wave-Motion" debe atacar a cada mounstruo en el lado del campo de tu
oponente, 1 a la vez.
Despues de destruir todos los mounstruos de tu oponente, tu Spellcaster Nive 7 no puede entonces atacar a los Puntos de Vida de
tu oponente directamente.
Si tu Spellcaster Nivel 7 seleccionado con "Diffusion Wave-Motion" tiene uno de sus ataques negados por "Magic Cylinder", ese
ataque es negado pero tu Spellcaster Nivel 7 continua atacando todo lo demas.
Si tu Spellcaster Nivel 7 equipado con "Twin Swords of Flashing Light-Tryce" es seleccionado con "Diffusion Wave-Motion", si ha
atacado a 2 diferentes mounstruos usando el efecto de "Diffusion Wave-Motion", no obtiene el segundo ataque del efecto de "Twin
Swords of Flashing Light-Tryce"porque ya ha atacado 2 veces.
Si el mounstruo del oponente esta equipado con "Ring of Magnetism", Tu Spellcaster Nivel 7 selecionado con "Diffusion Wave-
Motion" debe atacar a ese mounstruo. Si el mounstruo equipado con "Ring of Magnetism" no es destruido (como si estuviera
equipado con "Heart of Clear Water"), no puedes atacar a los otros mounstruos de tu oponente.
Si tu activas "Diffusion Wave-Motion", y tu oponente activa "Staunch Defender", solo el Spellcaster Nivel 7 puede atacar, y debe
atacar el objetivo de "Staunch Defender", y no puede atacar ningun otro mounstruo.
Cuando un Spellcaster Nivel 7 seleccionado con "Diffusion Wave-Motion" ataca a "Amazoness Fighter" o "Amazoness Swords
Woman", sus efectos aun se aplican porque son aplicados en la Calculacion de Dao.
Puedes activar el efecto de "Injection Fairy Lily" cuando es atacada por un Spellcaster Nivel 7 seleccionado con "Diffusion Wave-
Motion" porque su efecto se aplica en la calculacion de dao.
Cuando un Spellcaster Nivel 7 seleccionado con "Diffusion Wave-Motion" ataca a "Spirit Reaper" o "Kisetai", no puede destruir a
"Spirit Reaper" or "Kisetai" (asi que el efecto de "Kisetai" no es negado).
Un Spellcaster Nivel 7 seleccionado con "Diffusion Wave-Motion" negara: El Efecto de Volteo de un mounstruo que es destruido
como resultado de batalla, o los efectos de "Giant Rat", "Sangan", "Dark Necrofear", "Sinister Serpent", "D. D. Warrior Lady", "Wall
of Illusion", "Helpoemer", "Marie the Fallen One", etc.
Si un monstruo afectado por "Diffusion Wave-Motion" no puede atacar, "Diffusion Wave-Motion" no permitir que el monstruo
ataque.
El controlador de un monstruo afectado por "Diffusion Wave-Motion" decide el orden en el que los monstruos del oponente sern
atacados.
Si un ataque de un monstruo afectado por "Diffusion Wave-Motion" es negado, ese monstruo no puede atacar al monstruo que fue
seleccionado cuando el ataque fue negado.
Monstruos destruidos por un monstruo afectado por "Diffusion Wave-Motion" no tendrn ningn efecto activado.
"Diffusion Wave-Motion" no puede ser activada en Main Phase 2.
"Diffusion Wave-Motion" no puede ser activada si el monstruo seleccionado no puede atacar el turno en el que "Diffusion Wave-
Motion" es activada.
Si el monstruo seleccionado "Diffusion Wave-Motion" es destruido en una cadena con "Diffusion Wave-Motion," otros monstruos en
el lado del campo del controlador pueden atacar normalmente.
Si el monstruo seleccionado por "Diffusion Wave-Motion" es destruido despus de la resolucin de "Diffusion Wave-Motion," otros
monstruos en el campo del controlador no podrn atacar ese turno.
Monstruos invocados despus de la resolucin de "Diffusion Wave-Motion" no pueden atacar.
Si un ataque de un monstruo afectado por "Diffusion Wave-Motion" es negado, el monstruo que fue seleccionado por el ataque no
puede ser seleccionado de nuevo .
Monstruos destruidos por un monstruo afectado por "Diffusion Wave-Motion" tienen sus efectos enteros negados mientras ese
monstruo permanezca en el Cementerio.
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dimension distortion
IOC-044 IOC044.
Normal/Spell
SPELL
You can only activate this card when there are no
cards in your Graveyard. Select 1 monster that is
removed from play and Special Summon it on your
side of the field.
Your Graveyard only has to be empty when you activate "Dimension Distortion", so if an effect is chained that puts a card in your
Graveyard, "Dimension Distortion" still resolves.
"Dimension Distortion" can only Special Summon a monster that is face-up while removed from play (cannot Special Summon a
monster removed with "Lightforce Sword" or "Different Dimension Capsule").
"Dimension Distortion" can Special Summon "Dark Ruler Ha Des".
When a "Special Summon-only" monster is removed, without returning to the hand or Deck, after it is Special Summoned properly, it
can be Special Summoned by "Dimension Distortion".
Tu Cementerio solo debe ser vaciado cuando activas "Dimension Distortion", asi que si un efecto es encadenado que coloca catar
en tu cementerio, "Dimension Distortion" aun se resuelve.
"Dimension Distortion" puede solo Invocar Especialmente un mounstruo que esta boca arriba mientras es removido del juego (no
puede Invocar Especialmente un mounstruo removido con "Lightforce Sword" o "Different Dimension Capsule").
"Dimension Distortion" puede Invocar Epecialmente a "Dark Ruler Ha Des".
Cuando un mounstruo de "Solo Invocacion Especial" es removido, sin regresar a la mano o Deck, despues de su Invocacion
Especial apropiada, puede ser Invocado Especialmente por "Dimension Distortion".
Tipo
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Nivel
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dimension fusion
IOC-094 IOC094.
Normal/Spell
SPELL
Pay 2000 Life Points. Both players Special
Summon as many of their monsters as possible
that have been removed from play.
"Dimension Fusion" cannot Special Summon a "Special Summon-only" monster, like a Ritual Monster or "Chaos Emperor Dragon
Envoy of the End", unless it was properly summoned first.
You cannot activate "Dimension Fusion" when neither player has a monster removed from play; at least 1 player must have at least 1
monster removed from play for you to activate it.
"Dimension Fusion" does not specifically designate a target.
You can use "Dimension Fusion" to Special Summon a monster removed from play with "Different Dimension Gate".
You cannot use "Dimension Fusion" to Special Summon a monster that was removed from play and kept face-down, like with
"Lightforce Sword" or "Different Dimension Capsule".
If you take control of your opponent's monster with "Dimensionhole", and it is removed from play while on your side of the field, the
monster is Special Summoned with "Dimension Fusion" to the player's field who controlled the monster when it was removed.
"Dimension Fusion" can Special Summon "XYZ-Dragon Cannon" if it was Special Summoned properly first.
"Dimension Fusion" can Special Summon "Dark Ruler Ha Des" or "Helpoemer".
"Dimension Fusion" no puede Invocar Especialmente un mounstruo de "solo Invocacion Especial", como un Mounstruo de Ritual o
"Chaos Emperor Dragon Envoy of the End", a menos que haya sido enviado apropiadamente primero.
No puedes activar "Dimension Fusion" cuando ningun mounstruo ha sido removido del juego; al menos 1 jugador debe tener al
menos 1 mounstruo removido del juego para activarlo.
"Dimension Fusion" no designa especificamente un objetivo.
Puedes usar "Dimension Fusion" para Invocar Especialmente un mounstruo removido del juego con "Different Dimension Gate".
No puedes usar "Dimension Fusion" para Invocar Especialmente un mounstruo que fue removido del juego que se quedo boca
abajo, como con "Lightforce Sword" o "Different Dimension Capsule".
Si tomas el control de un mounstruo de tu oponente con "Dimensionhole", y es removido del juego mientras esta en tu lado del
campo, el mounstruo es Invocado Especialmente con "Dimension Fusion" al lado del campo del jugador que lo controlaba cuando
fue removido.
"Dimension Fusion" puede Invocar Especialmente "XYZ-Dragon Cannon" si fue Invocado Epecialmente apropiadamente primero.
"Dimension Fusion" puede Invocar Especialmente a "Dark Ruler Ha Des" o "Helpoemer".
Debes de llenar todos los espacios en la Zona de Monstruos que puedas con el efecto de "Dimension Fusin".
No puedes Invocar Especialmente a Monstruos que tengan requerimientos de Invocacin Especial que no hayan sido Invocados
apropiadamente.
Puedes activar "Dimension Fusin" aun si tu oponente no tiene a ningn monstruo elegible.
Si un jugador tiene mas monstruos removidos del juego que espacios disponibles cuando "Dimension Fusin" se resuelva, ese
jugador puede escoger que monstruos Invocar Especialmente por el efecto de "Dimension Fusin".
Si solo un jugador tiene monstruos removidos del juego, "Dimension Fusin" puede seguir siendo activada.
Pagar 2000 Life Points es un costo para activar "Dimension Fusin".
Monstruos Invocados Especialmente apropiadamente y liego removidos del juego pueden ser Invocados Especialmente por el
efecto de "Dimension Fusin".
Monstruos Invocados Especialmente por el efecto de "Dimension Fusin" deben ser invocados Especialmente boca arriba.
Fichas (Tokens) de Monstruos removidas del campo no son elegibles para ser Invocadas Especialmente por el efecto de
"Dimension Fusin".
"Dark Ruler Ha Des" vs. "Dimension Fusin" - "Dark Ruler Ha Des" puede ser Invocado Especialmente por "Dimension Fusin".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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"Dimension Fusin" vs. "Mirage Knight" - "Dimension Fusin" no puede Invocar Especialmente a "Mirage Knight" que haya sido
removido del juego.
dimension jar
MFC-023 MFC023
Machine/Effect
DARK
2
200
200
FLIP: Both players can remove from play up to 3
monsters from their opponent's Graveyard.
You can use "Dimension Jar's" effect for zero to three cards, so even if your opponent has less than 3 monsters in his Graveyard you
can still use "Dimension Jar's" effect.
When "Kycoo the Ghost Destroyer" is on the field and "Dimension Jar" is activated, the controller of Kycoo can remove his/her
opponent's cards in the Graveyard from play.
Puedes usar el efecto de "Dimension Jar" para cero a 3 cartas, asi que incluso si tu oponente tiene menos de 3 mounstruos en su
Cementerio aun puedes usar el efecto de "Dimension Jar".
Cuando "Kycoo the Ghost Destroyer" esta en el campo y "Dimension Jar" es activada, el controlador de "Kycoo the Ghost
Destroyer" puede remover las cartas de su oponente en el Cementerio del juego.
"Dimension Jar" vs. "Kycoo the Ghost Destroyer" - Si "Dimension Jar" es volteado mientras "Kycoo the Ghost Destroyer" esta boca
arriba en el campo, el controlador de "Kycoo the Ghost Destroyer" puede remover monstruos del Cementerio del oponente como
sucede normalmente. El oponente de "Kycoo the Ghost Destroyer" no puede remover ningn monstruo del Cementerio de su
oponente.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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disarmament
MFC-102 MFC102
Normal/Trap
TRAP
Destroy all Equip Spell Cards on the field.
"Disarmament" will not destroy face-down Equip Spell Cards.
"Disarmament" no destruira Cartas Magicas de Equipo boca abajo.
"Disarmament" no destruye Cartas Mgicas de Equipo boca abajo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 118 de 340
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disc fighter
AST-028 AST028.
Warrior
Earth
4
1000
1000
If this card attacks a Defense Position monster with
DEF 2000 or more, destroy the monster with this
card's effect without applying Damage Calculation.
You destroy a monster with "Disc Fighter's" effect during the "calculate damage" portion but before the "apply damage" portion of
damage calculation; which effectively means it's right before the actual "damage calculation".
When "Disc Fighter" attacks a face-down monster, after it is flipped face-up you can use "Micro Ray" to cause the DEF to go below
2000, and the monster will not be destroyed by "Disc Fighter's" effect. Or, you can use "The Reliable Guardian" to increase the DEF
of a monster above 2000 so that it will be destroyed with "Disc Fighter's" effect.
The Defense Position monster is destroyed by "Disc Fighter's" effect, not by damage calculation or "as a result of battle".
If "Final Attack Orders" is active, a monster attacked by "Disc Fighter" and flipped face-up will "Shift" to Attack Position, so it will not
be destroyed by "Disc Fighter's" effect.
Puedes destruir un mounstruo con el efecto de "Disc Fighter" durante la porcion del "calculo de dao" pero antes de la porcion de
la "aplicacion de dao" de la calculacion de dao; lo cual significa efectivamente que es correctamente antes de la actual
"calculacion de dao".
Cuando "Disc Fighter" ataca un mounstruo boca abajo, despues de que es volteado boca arriba tu puedes usar "Micro Ray" para
causar que la defensa baje de 2000 Puntos, y el mounstruo no sera destruido por el efecto de "Disc Fighter". O, puedes usar "The
Reliable Guardian" para incrementar la Defensa de un mounstruo arriba de 2000 Puntos asi que sera destruido con el efecto de
"Disc Fighter".
El mounstruo en Posicion de Defensa es destruido por el efecto de "Disc Fighter", no por la calculacion de dao o "como resultado
de batalla".
Si "Final Attack Orders" esta activo, un mounstruo atacado por "Disc Fighter" y volteado boca arriba se "Cambiara" a Posicion de
Ataque, asi que no ser destruido por el efecto de "Disc Fighter".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 119 de 340
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don turtle
IOC-071 IOC071.
Reptile/Effect
WATER
3
1100
1200
When this card is Normal Summoned or Flip
Summoned successfully, you can Special Summon
any number of "Don-Turtle"(s) from your hand.
When you activate "Don Turtle's" effect and Special Summon multiple "Don Turtle's", they are Special Summoned simultaneously.
Cuando activas el efecto de "Don Turtle" y multiples "Don Turtle" son Invocados especialmente, sonInvocados Especialmente
simultaneamente.
Cualquier "Don Turtle" Invocada Especialmente por el efecto de "Don Turtle" son puestas boca arriba en Posicin de Ataque o boca
abajo en Posicin de Defensa.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 120 de 340
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dora of fate
AST-102 AST102.
Normal/Trap
Trap
You can only activate this card during your
opponent's turn. Select 1 face-up monster on your
opponent's side of the field. When you successfully
Normal Summon a monster that is 1 Level lower
than the selected monster during your next turn,
inflict damage
"Dora of Fate's" effect only applies when you Summon a monster, not when your opponent Summons a monster.
"Dora of Fate" designates a target: the face-up monster on your opponent's side of the field.
If you Summon multiple times with "Ultimate Offering", "Dora of Fate" only applies to the first Summon.
El efecto de "Dora of Fate" solo se aplica cuando Invocas un mounstruo, no cuando tu oponente Invoca un mounstruo.
"Dora of Fate" designa un objetivo: el mounstruo boca arriba en el lado del campo de tu oponente.
Si tu invocas Especialmente multiples veces con "Ultimate Offering", "Dora of Fate" solo aplica a la primera Invocacion.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 121 de 340
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double spell
MFC-106 MFC106
Normal/Spell
SPELL
Discard 1 Spell Card from your hand. Select 1 Spell
Card from your opponent's Graveyard and activate
it from the Graveyard as your Spell Card.
You select the card you are activating in your opponent's Graveyard when you activate "Double Spell". "Double Spell" can then be
chained to after you announce your selection.
The selected card itself CANNOT be chained to as you are in resolution of the chain at that point.
If the selected Spell Card is Ritual, Normal, or Quick-Play (except for "Swords of Revealing Light"), it remains in your opponent's
Graveyard and is not placed on the field, so you only need 1 vacant Spell & Trap Card Zone spot (for "Double Spell" itself) to activate
"Double Spell".
If you activate "Double Spell" and select a Continuous, Field, or Equip Spell Card, or "Swords of Revealing Light", you place the
selected Spell Card in your Spell & Trap Card Zone, so you need 2 vacant Spell & Trap Card Zone spots (1 for "Double Spell", 1 for
the selected card). The Continuous/Field/Equip/"Swords of Revealing Light" Spell Card then remains on the field as normal.
The player who activates "Double Spell" pays any costs for the selected Spell Card (for "Delinquent Duo", "Tribute to The Doomed",
etc.).
You cannot select a Spell Card with "Double Spell" that cannot be activated, such as an Equip Spell Card when no monsters are on
the field.
You cannot use "Double Spell" while "Necrovalley" is in effect.
Puedes seleccionar la carta que estas activando en el Cementerio de tu oponente cuando activas "Double Spell". "Double Spell"
puede entonces ser encadenado a despues de que tu anuncies tu seleccion.
La misma carta selecta NO PUEDE ser encadenado a mientras estas en la resolucion de la cadena en ese momento.
Si la Carta Magica seleccionada es un Ritual, Normal, o de Juego Rapido (excepto por "Swords of Revealing Light"), permanece en
el Cementerio de tu oponente y no puede ser colocado en el campo, asi que solo necesitas una vacante en la Zona de Cartas
Magicas y de Trampa(para el mismo "Double Spell") para activar "Double Spell".
Si tu activas "Double Spell" y seleccionas una Carta Magica Continua, de Campo, o Carta Magica de Equipo, o "Swords of
Revealing Light", tu colocas la Carta Magica seleccionada en tu Zona de Cartas Magicas y de Trampa, asi que necesitas 2
vacantes en la Zona de Cartas Magicas y de Trampa (1 para "Double Spell", 1 para la carta selecta). Las Cartas Magicas
Continuas/Campos/Equipo/"Swords of Revealing Light" permanecen en el campo normalmente.
El jugador que activa "Double Spell" paga cualquier costo por la Carta Magica seleccionada (por "Delinquent Duo", "Tribute to The
Doomed", etc.).
No puedes seleccionar una Carta Magica con "Double Spell" que no puede ser activada, como una Carta Magica de Equipo
cuando no hay mounstruos en el campo.
No puedes usar "Double Spell" mientras "Necrovalley" esta en efecto.
Cartas Continuas activadas a travs del efecto de "Double Spell" van a la zona de Magias/Trampas del jugador que activo "Double
Spell".
Si "Double Spell" selecciona una Carta Mgica sin efecto continuo, un espacio extra en la Zona de Cartas Mgicas no es necesario.
Cartas Mgicas activadas desde el Cementerio por el efecto de "Double Spell" deben seguir pagando su costo de activacin.
"Double Spell" vs. "Skilled Dark Magician" - Si "Double Spell" activa satisfactoriamente una Magia es el Cementerio del oponente,
"Skilled Dark Magician" seguir ganando solo un Spell Counter de la activacin de "Double Spell".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 122 de 340
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dragged down into the grave
DCR-084 DCR084
Normal/Spell
SPELL
You and your opponent look at each other's hands,
select 1 card from each other's hands and discard
them to the Graveyard, and each draw 1 card.
You can't activate "Dragged Down into the Grave" if either you, or your opponent, has no cards in hard other than "Dragged Down
into the Grave". But you can activate it if a player has no cards left in the Deck.
The turn player selects a card first for "Dragged Down into the Grave".
You can activate "Appropriate" in response to "Dragged Down into the Grave" because drawing was the last thing performed.
No puedes activar "Dragged Down into the Grave" si tu, o tu oponente, no tiene cartas en su mano ademas de "Dragged Down into
the Grave". Pero puedes activarla si un jugador ya no tiene cartas en su Deck.
El jugador en turno selecciona una carta primero para "Dragged Down into the Grave".
Puedes activar "Appropriate" en respuesta a "Dragged Down into the Grave" debido a que robar es la ultima cosa realizada.
"Dragged Down into the Grave" no puede ser activada si algn jugador no tiene una carta en su mano.
"Dragged Down into the Grave" puede ser activada si algn jugador no tiene una carta en su deck.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 123 de 340
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draining shield
AST-054 AST054.
Normal/Trap
Trap
Negate the attack of 1 of your opponent's monsters
and increase your Life Points by an amount equal
to the attacking monster's ATK.
You activate "Draining Shield" when the monster controlled by your opponent declares an attack.
You gain Life Points for "Draining Shield" equal to the attacking monster's current ATK.
Puedes activar "Draining Shield" cuando el mounstruo controlado por tu oponente declara un ataque.
Ganas Puntos de Vida por "Draining Shield" igual a el Ataque actual del mounstruo atacante.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 124 de 340
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dramatic rescue
MFC-097 MFC097
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card when a monster on
your side of the field that includes "Amazoness" in
its card name, or is named "Amazon Archer", is
specifically designated as a target by a card. Return
the targeted Monster Card to its owner's hand and
Special Summon another monster from your hand
in face-up Attack or Defense Position.
You can activate "Dramatic Rescue" when an Amazoness on your side of the field is specifically targeted, such as with any Equip
Spell Card, "Tribute to The Doomed", "Trap Hole", "Man-Eater Bug", "Relinquished", "Dark Cat with White Tail", "Amazoness
Spellcaster", "Penguin Soldier" (even if it targets 2 monsters), "Change of Heart", "Ring of Destruction", XYZ Dragon Cannon, etc.
But not when cards like "Raigeki", "Dark Hole", "Mirror Force", "Fissure", "Creature Swap", "Guardian Sphinx", "Bottomless Trap
Hole", Adhesive "Trap Hole", etc. are used.
You cannot activate "Dramatic Rescue" when your face-down Amazoness is targeted (with "Nobleman of Crossout", etc.).
You can activate "Dramatic Rescue" when your opponent's Amazoness controlled by you is targeted; in this case, the Amazoness
returns to your opponent's hand but it is you (the player who activated "Dramatic Rescue") that gets to Special Summon a monster.
If you activate "Dramatic Rescue" and your opponent chains "Ring of Destruction" and destroys the Amazoness, the Amazoness
does not return to your hand and "Dramatic Rescue's" effect disappears (so no monster is Special Summoned).
If you have no monster to Special Summon, you cannot activate "Dramatic Rescue".
You cannot Special Summon the Monster Card that you returned to your hand with "Dramatic Rescue", but if you have a second
copy of that monster in your hand you may Special Summon the second copy.
You can Special Summon high-level monsters with "Dramatic Rescue" but not "Special Summon-only" monsters.
If you activate "Amazoness Spellcaster", and chain "Dramatic Rescue", "Amazoness Spellcaster's" effect disappears.
If your opponent activates "Snatch Steal" to take control of your Amazoness, and you chain "Dramatic Rescue", "Snatch Steal's"
effect disappears.
Puedes activar "Dramatic Rescue" cuando una Amazoness en tu lado del campo es especificamente designado, como con
cualquier Carta Magica de Equipo, "Tribute to The Doomed", "Trap Hole", "Man-Eater Bug", "Relinquished", "Dark Cat with White
Tail", "Amazoness Spellcaster", "Penguin Soldier" (incluso si tiene como objetivo a 2 mounstruos), "Change of Heart", "Ring of
Destruction", XYZ Dragon Cannon, etc. But not when cards like "Raigeki", "Dark Hole", "Mirror Force", "Fissure", "Creature Swap",
"Guardian Sphinx", "Bottomless Trap Hole", Adhesive "Trap Hole", etc. son usados.
No puedes activar "Dramatic Rescue" cuando tu Amazoness boca abajo es objetivo (con "Nobleman of Crossout", etc.).
Tu puedes activar "Dramatic Rescue" cuando la Amazoness de tu oponente es controlada por ti es designada; en este caso, la
Amazoness regresa a la mano de tu oponente pero eres tu (el jugador que activo "Dramatic Rescue") el que obtiene la Invocacion
Especial de un mounstruo.
Si tu activas "Dramatic Rescue" y tu oponente encadena "Ring of Destruction" y destruye la Amazoness, la Amazoness no regresa
a tu mano y el efecto de "Dramatic Rescue" desaparece (asi que ningun mounstruo es Invocado Especialmente).
Si no tienes mounstruos para Invocar Especialmente, no puedes activar "Dramatic Rescue".
No puedes Invocar Especialmente la Carta de Mounstruo que regresaste a tu mano con "Dramatic Rescue", pero si tienes una
segunda copia de un mounstruo en tu mano puedes Invocar Especialmente la segunda copia.
Puedes Invocar Especialmente mounstruos de Alto Nivel con "Dramatic Rescue" pero no mounstruos de "solo Invocacion Especial".
Si tu activas "Amazoness Spellcaster", y encadenas "Dramatic Rescue", el efecto de "Amazoness Spellcaster" desaparece.
Si tu oponente activa "Snatch Steal" para tomar el control de tu Amazoness, y tu encadenas "Dramatic Rescue", el efecto de
"Snatch Steal" desaparece.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 125 de 340
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"Dramatic Rescue" puede ser usada para Invocar Especialmente cualquier monstruo que no tenga otras restricciones especiales
para ser Invocado Especialmente desde la mano.
"Dramatic Rescue" no puede ser activado en respuesta a un ataque.
El efecto que seleccione a Amazoness antes que "Dramatic Rescue" sea activado desaparecer con la apropiada resolucin de
"Dramatic Rescue".
"Dramatic Rescue" no puede ser activada en cadena con un efecto que seleccione un carta de Amazoness boca abajo.
Si la Amazoness del oponente en el campo del jugador es escogida por el efecto de "Dramatic Rescue," esa Amazoness regresara
a la mano del oponente, pero el jugador que la activo Invocara Especialmente un monstruo como lo hara normalmente.
Si la Amazoness a ser regresada por el efecto de "Dramatic Rescue" es destruida en cadena a la activacin de "Dramatic Rescue,"
el efecto de "Dramatic Rescue" desaparece.
El monstruo regresado por el efecto de "Dramatic Rescue" no puede ser Invocado especialmente por el efecto de "Dramatic
Rescue." Otra copia del mismo monstruo puede ser Invocada Especialmente por el efecto de "Dramatic Rescue."
El jugador debe seleccionar a su propia carta Amazoness para completar la condicin de activacin de "Dramatic Rescue".
drillago
IOC-026 IOC026.
Machine/Effect
DARK
4
1600
1100
When there are only face-up monsters with ATK
1600 or more on your opponent's side of the field,
this monster can attack your opponent's Life Points
directly.
If there are Spell or Trap Cards, or face-down monsters, on your opponent's side of the field, "Drillago" cannot attack directly.
If "Drillago" attacks directly, and your opponent activates an effect to reduce one of his face-up monsters to less than 1600 ATK,
there is no longer a condition allowing "Drillago" to attack directly, and a replay occurs.
If "Drillago" attacks directly, and your opponent activates "Book of Moon" to flip one of his face-up monsters face-down, there is no
longer a condition allowing "Drillago" to attack directly, and a replay occurs.
Si hay Cartas Magicas o Cartas de Trampa, o mounstruos boca abajo, en el lado del campo de tu oponente, "Drillago" no puede
atacar directamente.
Si "Drillago" ataca directamente, y tu oponente activa un efecto para reducir uno de sus mounstruos boca arriba a menos de 1600
Puntos de Ataque, ya no hay condicion que permita a "Drillago" atacar directamente, y una repeticion ocurre.
Si "Drillago" atacks directamente, y tu oponente activa "Book of Moon" para voltear uno de sus mounstruos boca arriba boca
abajo,ya no hay condicion que permita a "Drillago" atacar directamente, y una repeticion ocurre.
"Drillago" no puede atacar directamente a menos que las NICAS cartas que tu oponente tenga sean monstruos boca arriba con
1600+ ATK.
Si tu oponente tiene una Carta Mgica o de Trampa, entonces "Drillago" no puede atacar directamente.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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dust barrier
AST-087 AST087.
Continuous/Spell
Spell
Face-up Normal Monsters on the field are
unaffected by your opponent's Spell Cards. This
card is destroyed during the second Standby Phase
after activation.
If you skip your second Standby Phase with "Solomon's Lawbook", etc., then "Dust Barrier" remains on the field and its effect
continues to apply.
Si tu evitas tu segunda Fase de Espera con "Solomon's Lawbook", etc., entonces "Dust Barrier" permanece en el campo y su
efecto continua aplicandose.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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elephant statue of blessing
AST-073 AST073.
Rock
Earth
3
1500
0
When this card is sent directly from your hand to
the Graveyard by an effect of a card controlled by
your opponent, increase your Life Points by 2000
points.
"Elephant Statue of Blessing's" effect can be activated during the Damage Step.
El efecto de "Elephant Statue of Blessing" puede ser activado durante el Damage Step.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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emissary of the afterlife
AST-076 AST076.
Fiend
Dark
4
1600
600
When this card is sent from the field to the
Graveyard, each player selects 1 Level 3 or lower
Normal Monster from his/her Deck, and adds it to
his/her hand after showing it to the opponent. The
Deck are then shuffled.
If neither player has a Level 3 or lower Normal Monster in their Deck, the effect of "Emissary of the Afterlife" disappears BUT both
players get to look at their opponent's Decks before they are shuffled.
If only 1 player as a Level 3 or lower Normal Monster in their Deck, then that player gets to add the monster to his hand.
Si ningn jugador tiene un Monstruo Normal Nivel 3 o menor en su Deck, el efecto de "Emissary of the Afterlife" desaparece PERO
ambos jugadores tiene que ver el Deck de su oponente antes de que sean revueltos.
Si solo 1 jugador tiene un Monstruo Normal Nivel 3 o menor en su Deck, entonces ese jugador pone ese monstruo en su mano.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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emissary of the oasis
AST-083 AST083.
Spellcaster
Light
3
600
400
As long as a face-up Level 3 or lower Normal
Monster remains on your side of the field, your
opponent cano tselect this card as an attack target.
As long as this card remains on your side of the
field, any Battle Damage to the controller of this
card from
"Emissary of the Oasis'" last sentence applies even when your opponent attacks with a Level 3 or lower Normal Monster; the Battle
Damage to you becomes zero.
La ultima oracin de "Emissary of the Oasis'" se aplica aun cuando tu oponente ataca con un Monstruo Normal Nivel 3 o menor ; el
Dao de Batalla que recibes se vuelve cero.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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enchanting fitting room
AST-093 AST093.
Normal/Spell
Spell
Pay 800 Life Points. Pick up 4 cards from the top of
your Deck and Special Summon the Level 3 or
Lower Normal Monsters among the picked-up cards
to your side of the field. Return all the other cards to
your Deck and the Deck is then shuffled.
If you have no vacant monster zones, you cannot Special Summon with "Enchanting Fitting Room". So the Level 3 or lower Normal
Monsters that would be Special Summoned are sent to the Graveyard instead. All other cards are still returned to the Deck and it is
shuffled.
Si no tienes espacios vacos en tu zona de monstruos, no puedes Invocar Especialmente con "Enchanting Fitting Room". Entonces
el Monstruo Normal Nivel 3 o menor que hubiera sido Invocado Especialmente es enviado al Cementerio. Todas las otras cartas
siguen regresando al Deck que despus es revuelto.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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enemy controller
AST-037 AST037.
Quick-Play/Spell
Spell
Select and activate 1 of the following effects:
Change the Battle Position of 1 face-up monster on
your opponent's side of the field. Offer 1 monster
on yoru side of the field as a Tribute. Select 1 face-
up monster on your opponent's side of the field.
You can activate "Enemy Controller's" first effect even if you have no monster on your side of the field.
If you activate either of "Enemy Controller's" effects, and your opponent chains "Book of Moon" to flip the target monster face-down,
its targeting conditions are no longer correct when "Enemy Controller" resolves and "Enemy Controller's" effect disappears.
The monster you Tribute for "Enemy Controller" is a cost.
When the trigger effect of "Cannon Soldier" or Chaos Emperor Dragon is activated, and you chain "Enemy Controller" to take control
of the "Cannon Soldier"/CED, even if you take control of the monster, you cannot take control of the effect itself. So if your opponent
activates "Cannon Soldier" or Chaos Emperor Dragon's effect, and you chain "Enemy Controller", you still take the damage from
"Cannon Soldier"/CED.
If "Dark Magician of Chaos" is Summoned, and you chain "Enemy Controller" to the activation of his effect, even if you take control of
"Dark Magician of Chaos", you cannot take control of his effect, so the Summoner (the activator of the effect) gets to retrieve 1 Spell
Card from the Graveyard.
When "Spirit of the Pharaoh" is Special Summoned, and "Enemy Controller" is chained to the effect, the player who Special
Summoned "Spirit of the Pharaoh" gets the effect because he activated the effect.
If you take control of your opponent's monster with "Enemy Controller", and then the monster is flipped face-down with "Book of
Moon", control of the monster is still returned to the opponent (the original controller) during the End Phase.
If you take control of your opponent's monster with "Enemy Controller", and then the monster is removed from play with
"Interdimensional Matter Transporter" or "Dimensionhole", when it returns to play it comes to the side of the field of the player who
used "Enemy Controller", but then immediately moves back to the original Controller.
Puedes activar el primer efecto de "Enemy Controller" aun si no tienes monstruos en tu lado del campo.
Si activas cualquiera de los efectos de "Enemy Controller", y tu oponente encadena "Book of Moon" para voltear boca abajo al
monstruo seleccionado, el objetivo ya no es correcto cuando "Enemy Controller" se resuelve y el efecto de "Enemy Controller"
desaparece.
El monstruos que Sacrificas por "Enemy Controller" es un costo.
Cuando el efecto de disparo de "Cannon Soldier" o "Chaos Emperor Dragon" es activado, y tu encadenas "Enemy Controller" para
tomar control de "Cannon Soldier"/CED, aun si tomas el control del monstruo, no puedes tomar control del mismo efecto. Entonces
si el oponente activa el efecto de "Cannon Soldier" o Chaos Emperor Dragon, y tu encadenas "Enemy Controller", aun as tomas el
dao del efecto de "Cannon Soldier"/CED.
Si "Dark Magician of Chaos" es Invocado, y tu encadenas "Enemy Controller" a la activacin de su efecto, aun si tomas control de
"Dark Magician of Chaos", no puedes tomar control de su efecto, entonces el Invocador (el activador del efecto) recupera 1 Carta
Mgica del Cementerio.
Cuando "Spirit of the Pharaoh" es Invocado Especialmente, y "Enemy Controller" es encadenado al efecto, el jugador que Invoco
Especialmente a "Spirit of the Pharaoh" obtiene el efecto por que el lo activo.
Si tomas el control de un monstruo de tu oponente con "Enemy Controller", y luego el monstruo es volteado boca abajo con "Book
of Moon", el control del monstruo seguir regresando al oponente (el controlador original) durante la End Phase.
Si tomas el control de un monstruo de tu oponente con "Enemy Controller", y luego el monstruo es removido del juego con
"Interdimensional Matter Transporter" o "Dimensionhole", cuando este regrese al juego se pondr en el lado del campo del jugador
que uso "Enemy Controller", pero inmediatamente despus se mover de regreso a su Controlador original.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
energy drain
IOC-055 IOC055.
Normal/Trap
TRAP
Select 1 face-up monster on your side of the field.
Increase the ATK and DEF of the monster by an
amount equal to the number of cards in your
opponent's hand x 200 points until the End Phase.
When "Hayabusa Knight", boosted by "Energy Drain", attacks, and the opponent's hand is reduced during the battle, the ATK of
"Hayabusa Knight" for the second attack is not changed because the effect of "Energy Drain" is determined when "Energy Drain"
resolves.
Cuando "Hayabusa Knight", afectado por "Energy Drain", ataca, y la mano del oponente se reduce durante la batalla, el ATK de
"Hayabusa Knight" por su segundo ataque no cambia por que el efecto de "Energy Drain" es determinado cuando "Energy Drain"
se resuelve.
"Energy Drain" cuenta el nmero de cartas en el momento en que el efecto de "Energy Drain" se resuelve.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 133 de 340
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
enraged battle ox
IOC-070 IOC070.
Beast-Warrior/Effect
EARTH
4
1700
1000
As long as this card remains face-up on your side
of the field, when Beast, Beast-Warrior and Winged
Beast-Type monsters on your side of the field
attack with an ATK that is higher than the DEF of
your opponent's Defense Position monster, inflict
the difference as Battle Damage to your opponent's
Life Points.
For "Battle Ox's" effect to activate, the attacked monster must be in Defense Position during damage calculation. So if "Final Attack
Orders" is active, "Enraged Battle Ox's" effect will not be applied.
Para que el efecto de "Enraged Battle Ox" se active, el monstruo atacado debe estar en Posicin de Defensa durante el calculo de
dao. Entonces si "Final Attack Orders" esta activo, el efecto de "Enraged Battle Ox" no ser aplicado.
En el texto de la carta, 'your side of the field' significa el lado del campo del actual controlador de "Enraged Battle Ox".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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exodia necross
DCR-020 DCR020
Spellcaster/Effect
DARK
4
1800
0
This card can only be Special Summoned by the
effect of "Contract with Exodia". This card is not
destroyed as a result of battle at any time or by the
effects of Spell or Trap Cards. During each of your
Standby Phases, increase the ATK of this card by
500 points. This card is destroyed when you do not
have all 5 of these cards in your Graveyard:
"Exodia the Forbidden One", "Right Arm of the
Forbidden One", "Left Arm of the Forbidden One",
"Right Leg of the Forbidden One", "Left Leg of the
Forbidden One".
"Exodia Necross" cannot be Normal Summoned or Set, and cannot be Special Summoned EXCEPT by the effect of "Contract with
Exodia". So "Exodia Necross" cannot be Special Summoned with "Monster Reborn", etc., even if Special Summoned properly first.
Players can activate Spell & Trap Card effects that destroy monsters, but "Exodia Necross" will not be destroyed by them.
If a piece of Exodia is removed from the Graveyard while "Exodia Necross" is removed from play due to "Dimensionhole", "Exodia
Necross" is destroyed when it returns to the field.
If your opponent takes control of your "Exodia Necross" and does not have all 5 pieces of Exodia in his/her Graveyard, "Exodia
Necross" is destroyed if face-up.
While "Skill Drain" is active, "Exodia Necross'" ATK is returned to its original 1800 points. Even if "Skill Drain" then leaves play,
"Exodia Necross" does no regain any ATK increases it had because of its effect, but it will begin to accumulate ATK points again.
While "Skill Drain" is active, "Exodia Necross" is not destroyed if Exodia pieces are removed from the Graveyard, but it will be
destroyed if the effect of "Skill Drain" disappears.
"Exodia Necross" no puede ser Invocado Normalmente ni Colocado, y no puede ser Invocado Especialmente EXCEPTO por el
efecto de "Contract with Exodia". Entonces "Exodia Necross" no puede ser Invocado Especialmente con "Monster Reborn", etc.,
aun si fue propiamente Invocado Especialmente.
Los jugadores pueden activar los efectos Cartas Mgicas y de Trampa que destruyan monstruos, pero "Exodia Necross" no ser
destruido por ellas.
Si una pieza de Exodia es removida del Cementerio mientras "Exodia Necross" es removido del juego por "Dimensionhole",
"Exodia Necross" es destruido cuando regrese al campo.
Si tu oponente toma control de "Exodia Necross" y no tiene las 5 piezas de Exodia en su Cementerio, "Exodia Necross" es
destruido si esta boca arriba.
Mientras "Skill Drain" este activa, el ATK de "Exodia Necross'" regresa a sus originales 1800 puntos. Aun si despus "Skill Drain"
es removido del campo o negado, "Exodia Necross" no recuperara ningn incremento a su ATK que halla tenido por su efecto,
pero empezara a acumular puntos de ATK de nuevo.
Mientras "Skill Drain" esta activa, "Exodia Necross" no es destruido si las piezas de Exodia son removidas del Cementerio, pero
este ser destruido si el efecto de "Skill Drain" desaparece.
"Exodia Necross" slo podr se invocado de forma Especial mediante el efecto de "Contract with Exodia".
"Exodia Necross" no podr ser invocado de forma Especial de ninguna otra manera.
Si el control de "Exodia Necross" cambia y el nuevo controlador no tiene las cinco piezas de Exodia en el cementerio, "Exodia
Necros" es destruido inmediatamente por su efecto.
Si un "Exodia Necross" boca abajo es volteado como resultado de una batalla cuando el controlador del monstruo no tiene las cinco
piezas de Exodia en su cementerio, se "Exodia Necross" ser destruido despus del Clculo de Dao.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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Un "Exodia Necros" boca abajo podr ser desruido por el efecto de una carta de Trampa o Magia si sos efectos destruyen a
"Exodia Necross" mientras permanezca boca abajo.
"Exodia Necross" podr ser destruido por efectos de monstruos.
"Exodia Necross" podr ser usado como tributo.
"Exodia Necross" vs. "Skill Drain" Si "Skill Drain" est activo mientras "Exodia Necross" est en el campo, "Exodia Necross" podr
ser destruido por el efecto de cualquier carta de Magia o Trampa. "Exodia Necross" no recibir ningn bono por su efecto. Cualquier
bono de ATK recibido anteriormente mediante el efecto de "Exodia Necross" desaparecer.
fairy of the spring
DCR-040 DCR040
Normal/Spell
SPELL
Select 1 Equip Spell Card from your Graveyard and
add it to your hand. You cannot activate that Equip
Spell Card this turn.
You can Set the Equip Spell Card the same turn you play "Fairy of the Spring".
When you add an Equip Spell Card to your hand with "Fairy of the Spring", and the same turn it is returned to the Deck with "Fiber
Jar", and you draw it, you can activate it that same turn.
Puedes colocar la carta Mgica de Equipo en el miso turno que uses "Fairy of the Spring".
Cuando agregas una carta Mgica de Equipo a tu mano con "Fairy of the Spring", y en el mismo turno es regresada al Deck con
"Fiber Jar", y la robas, puedes activarla el mismo turno.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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falling down
DCR-088 DCR088
Equip/Spell
SPELL
Destroy this card if there is no face-up Archfiend
card on your side of the field. Take control of 1 of
your opponent's face-up monsters. Inflict 800 points
of damage to your Life Points during each of your
opponent's Standby Phases.
If there are no Archfiends on your side of the field, "Falling Down" is destroyed immediately, even in the middle of a chain.
The Archfiend you need for "Falling Down" doesn't have to be a monster. Cards like "Axe of Despair", or an Archfiend monster
equipped to your "Relinquished", will prevent "Falling Down" from being destroyed.
You can activate "Falling Down" when there are no Archfiends on your side of the field, but it is destroyed immediately before it is
equipped to a monster.
You cannot use "Barrel Behind the Door" against the damage from "Falling Down" because you cannot use "Barrel Behind the Door"
against a Continuous or Equip Spell Card.
Si no hay Archfiends en tu lado del campo, "Falling Down" es destruida inmediatamente, incluso en medio de una cadena.
El Archfiend necesario para "Falling Down" no tiene que ser un monstruo. Cartas como "Axe of Despair", o algn Archfiend
equipado a tu "Relinquished", evitar que "Falling Down" sea destruida.
Puedes activar "Falling Down" cuando no hay Archfiends en tu lado del campo, pero es destruida inmediatamente antes de ser
equipada a algn monstruo.
No puedes usar "Barrel Behind the Door" contra el dao de "Falling Down" porque no puedes usar "Barrel Behind the Door" contra
una carta Continua o de Equipo.
"Falling Down" podra ser activada mientras haya un Archfiend en el campo del controlador. Esto incluye a los Archfiend que no son
mountruos.
El efecto de "Falling Down" es considerado dao.
Si "Falling Down" toma control de un mounstruo Archfiend, y el unico otro Archfiend del controlador es removido del campo, "Falling
Down" no es destruido por su efecto.
Si el moustruo controlado por el efecto de "Falling Down" es volteado boca abajo, ese mounstruo permanecera bajo el control de el
controlador de "Falling Down"
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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fear from the dark
DCR-025 DCR025
Zombie/Effect
DARK
4
1700
1500
When this card is sent directly from your hand or
Deck to your Graveyard by your opponent's card
effect, Special Summon this card to your side of the
field.
"Fear from the Dark" can be Normal Summoned.
Only the owner of "Fear from the Dark" can use its effect, because it has to be sent from your hand to your Graveyard.
When you discard "Fear from the Dark" with "Painful Choice", "Fear from the Dark's" effect does not activate because it was your
own card effect that caused it.
If "Fear from the Dark" is sent to the Graveyard during a card effect's resolution, or during a chain, activate "Fear from the Dark's"
effect after the current effect or chain has resolved.
If "Fear from the Dark" is sent to the Graveyard by "Last Turn's" effect, "Fear from the Dark" is Special Summoned to the field before
the attack of "Last Turn" happens.
"Fear from the Dark" puede ser invocado de forma normal.
Slo el dueo de "Fear from the Dark" puede usar su efecto, ya que tiene que ser enviado de tu mano a tu cementerio.
Cuando descartas "Fear from the Dark" con "Painful Choice", el efecto de "Fear from the Dark" no se activa ya que el causante fue
el efecto de tu propia carta.
Si el efecto de "Fear from the Dark" es activado durante la resolucin de algn efecto o cadena, el efecto de "Fear from the Dark"
se resuelve despus del efecto o cadena en proceso.
Si "Fear from the Dark" es enviado al cementerio por el efecto de "Last Turn", "Fear from the Dark" es invocado de forma Especial
antes de que la batalla de "Last Turn" ocurra.
"Fear From the Dark" se convoca especialmente asi mismo desde el cementerio atravez de su efecto.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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fiend's hand mirror
IOC-102 IOC102.
Normal/Trap
TRAP
Switch the opponent's Spell Card effect that
specifically designates 1 Spell or Trap Card as a
target to another correct target.
Since "Mystical Space Typhoon" cannot destroy itself, when you chain "Fiend's Hand Mirror" to your opponent's "Mystical Space
Typhoon", you cannot re-direct the "Mystical Space Typhoon" to target itself. But you can re-direct it to target and destroy "Fiend's
Hand Mirror".
When your opponent activates "Mystical Space Typhoon" to destroy his/her "Mirage of Nightmare", you can chain "Fiend's Hand
Mirror" and have "Mystical Space Typhoon" destroy "Fiend's Hand Mirror" instead.
Ya que "Mystical Space Typhoon" no puede destruirse a s mismo, cuando encadenas "Fiend's Hand Mirror" al "Mystical Space
Typhoon" de tu oponente, no puedes redirigir el "Mystical Space Typhoon" a s mismo. Pero puedes redirigirlo para designar y
destruir al "Fiend's Hand Mirror".
Cuando tu oponente activa "Mystical Space Typhoon" para destruir su "Mirage of Nightmare", puedes encadenar "Fiend's Hand
Mirror" y hacer que "Mystical Space Typhoon" destruya el "Fiend's Hand Mirror".
"Fiend's Hand Mirror" no podra ser encadenado a "Fiend's Hand Mirror".
Fiend's Hand Mirror vs. "Mystical Space Typhoon" - Un "Fiend's Hand Mirror" no puede redirigir un "Mystical Space Typhoon" para
destruir ese "Mystical Space Typhoon" como "Mystical Space Typhoon" no puede ser objetivo de si mismo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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final attack orders
DCR-045 DCR045
Continuous/Trap
TRAP
As long as this card remains face-up on the field, all
face-up monsters on the field are changed to Attack
Position and their battle position cannot be changed.
While "Final Attack Orders" is active, if you attack a face-down Defense Position monster, the monster is changed to Attack Position,
then damage calculation is applied with the monster in Attack Position.
While "Final Attack Orders" is active, you can change monsters like "Guardian Sphinx" to face-down Defense Position, and while
they are face-down, "Final Attack Orders" has no effect on them.
While "Final Attack Orders" is active, you can change the Battle Positions of monsters with "Curse of Fiend" or "Little-Winguard", but
the Battle Positions are immediately changed back to Attack Position by "Final Attack Orders".
While "Final Attack Orders" is active, effects of "Goblin Attack Force", "Giant Orc", and "Dark Zebra" are resolved, but they are
immediately changed back to Attack Position.
While "Final Attack Orders" and "Light of Intervention" are active, you can Special Summon a monster in face-up Defense Position,
but it is immediately changed to Attack Position.
If "Trap Hole" is activated, it is resolved after "Final Attack Orders" is resolved.
Mientras "Final Attack Orders" est activo, si atacas un monstruo en posicin de Defensa, el monstruo es cambiado a posicin de
Ataque, entonces se aplica el clculo de dao con el monstruo ya en posicin de Ataque.
Mientras "Final Attack Orders" est activo, puedes cambiar monstruos como "Guardian Sphinx" boca abajo en posicin de
Defensa, y mientras estn baco abajo, "Final Attack Orders" no tendr efecto en ellas.
Mientras "Final Attack Orders" est activo, puedes cambiar la posicin de monstruos con "Curse of Fiend" o "Little-Winguard", pero
son cambiados a posicin de Ataque inmediatamente por "Final Attack Orders".
Mientras "Final Attack Orders" est activo, los efectos de "Goblin Attack Force", "Giant Orc" y "Dark Zebra" se resuelven, pero son
cambiados a posicin de Ataque inmediatamente.
Mientras "Final Attack Orders" y "Light of Intervention" estn activos, puedes invocar un monstruo de forma Especial boca arriba en
posicin de Defensa, pero es inmediatamente cambiado a posicin de Ataque.
Si "Trap Hole" es activado, se resuelve despus de que "Final Attack Orders" se resuelva.
Mientras "Final Attack Orders" ete activo, ningun jugador podra realizar un cambio manual de posicion de cualquiera de los
mounstruos boca arriba en posicion de ataque.
Los Mounstruos token seran forsados a la posicion de ataque por el efecto de "Final Attack Orders".
Los mounstruos volteados boca arriba por un ataque son inmediatamente forsasos a la posicion de ataque por "Final Attack Orders"
antes del calculo de dao. Los mounstruos que cambian de posicion por medio de un efecto regresara inmediatamente a la posicion
de ataque si permanece boca arriba
Si dos efectos continuos determinan la posicion de un mounstruo, el que se haya reuelto mas recientemente toma precedencia.
Los mounstuos forsados a cambiar de posicion por un efecto no continuo mientras "Final Attack Orders" este activo, regresaran a la
posicion de ataque si el mounstruo permanece boca arriba despues de la resolucion del cambio de posicion.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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final countdown
DCR-091 DCR091
Normal/Spell
SPELL
Pay 2000 Life Points. After 20 turns have passed
after you activate this card (counting the turn you
activate this card as the 1st turn), you win the Duel.
You count turns for "Final Countdown" like this: Turn 1 is the turn you activate it, Turn 2 is your opponent's turn, Turn 3 is your turn
after you activated "Final Countdown", etc.
"Final Countdown" is immediately sent to the Graveyard when it resolves.
You can activate "Pyro Clock of Destiny" to advance the turn count by 1 for "Final Countdown". "Final Countdown" does not have to
be on the field when you use "Pyro Clock of Destiny".
You win when the 20th turn ends, before the Draw Phase of the 21st turn.
When your opponent chains "Imperial Order" to your "Final Countdown", the effect of "Final Countdown" is negated and you cannot
start counting turns. But if "Final Countdown" is activated and resolves, and later "Imperial Order" is activated, it will have no effect
on "Final Countdown" because "Final Countdown" will be in the Graveyard.
When you activate "Final Countdown", and your opponent activates "Final Countdown" during his next turn, and then uses "Pyro
Clock of Destiny" to advance his "Final Countdown" by 1, both "Final Countdown's" win at the same time and the Duel is a Draw.
Los turnos de "Final Countdown" se cuentan as: Turno 1 el turno en que la activaste, Turno 2 el turno de tu oponente, Turno 3 tu
turno despus de haber activado "Final Countdown", etc.
"Final Countdown" es enviada inmediatamente al cementerio al resolverse.
Puedes activar "Pyro Clock of Destiny" para avanzar la cuenta de turnos en 1 para "Final Countdown". "Final Countdown" no tiene
que estar en el campo para usar "Pyro Clock of Destiny".
Ganas cuando el turno 20 termina, antes de la Fase de Robo del turno 21.
Cuando tu oponente encadena "Imperial Order" a tu "Final Countdown", el efecto de "Final Countdown" es negado y no se
empiezan a contar los turnos. Pero si "Final Countdown" es activado y se resuelve, y despus "Imperial Order" es activado, no
tendr efecto en "Final Countdown" porque "Final Countdown" estar en el cementerio.
Cuando activas "Final Countdown", y tu oponente activa "Final Countdown" en su siguiente turno y despus usa "Pyro Clock of
Destiny" para avanzar su "Final Countdown" en 1, ambos "Final Countdown" ganan al mismo tiempo y el duelo es un empate.
Los turnos para el efecto de "Final Countdown" empiezan a contar desde el momento de su activacion como el turno uno. El turno
del oponente ser considerado el turno dos.
"Final Countdown" no permanece en el campo despues de la resolucion.
"Final Countdown" vs. "Imperial Order" Si "Imperial Order" es activado en cadena a la activacion de "Final Countdown", el efecto
de "Final Countdown" sera negado. Si "Imperial Order" es activado despues de que el efecto de "Final Countdown" se haya
resuelto, "Imperial Order" no tendra ningun efecto en "Final Countdown".
"Final Countdown" vs. "Last Turn" Si "Last Turn" es activado en el turno 20 de "Final Countdown", el efecto de "Last Turn's" tomara
prioridad.
"Final Countdown" vs. "Pyro Clock of Destiny" "Pyro Clock of Destiny" incrementara el conteo de la resolucion final de "Final
Countdown" en 1.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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formation union
MFC-049 MFC049
Normal/Trap
TRAP
Select and activate 1 of the following
effects: Equip 1 Union Monster on your side of
the field to an appropriate monster on your side of
the field as an Equip Spell Card. Change 1
equipped Union Monster on your side of the field
back into a monster in face-up Attack Position.
The monster you equip the Union Monster to must be "appropriate", meaning the monster name written in the text of the Union
Monster.
The Union Monster is considered to be equipped 'by its effect' so any bonuses the Union Monster grants are granted if equipped with
"Formation Union".
A Union Monster that is "detached" during the Battle Phase using "Formation Union" can attack during that Battle Phase.
If the player who would control the Union Monster already has 5 monsters on the field, you cannot activate "Formation Union" and
choose the second effect.
El monstruo que le equipas al monstruo Union debe ser "apropiado", esto quiere decir que debe ser el escrito en la carta Union.
El monstruo Union es considerado estar equipado 'por su propio efecto' as que cualquier bono provisto por el monstruo Union s se
da si es equipado con "Formation Union".
Un monstruo Union que es "separado" durante la Fase de Batalla por "Formation Union" puede atacar en esa misma Fase de
Batalla.
Si el jugador que controla al monstruo Union tiene ya 5 monstruos en el campo, no puedes activar "Formation Union" y escoger el
segundo efecto.
Los mounstruos de union equipados por el efecto de "Formation Union" son considerador apropiadamente equipados por sus
efectos de union.
Los mounstruos de union solo podran ser equipados a los munstruos apropiados por el efecto de "Formation Union."
Los mounstruos de union no equipados por el efecto de "Formation Union" en la "Fase de batalla" podran atacar en esa "Fase de
batalla".
Si "Formation Union" es activado en cadena con un efecto con objetivo designado, designar el mounstruo equipado con el
mounstruo Union, el efecto de "Formation Union" quita el equipo al mounstruo antes de que el efecto de objetivo designado se
resuelva.
"Formation Union" vs. "Skill Drain" - "Formation Union" puede ser activado y resuelto apropiadamente mientras "Skill Drain" este en
el campo.
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Defensa
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freed the brave wanderer
IOC-014 IOC014.
Warrior/Effect
LIGHT
4
1700
1200
Remove 2 LIGHT monsters in your Graveyard from
play to destroy 1 face-up monster on the field with
higher ATK than this card. You can only use this
effect once per turn.
You can only activate "Freed the Brave Wanderer's" effect during your Main Phase 1 or 2.
"Freed the Brave Wanderer's" effect designates 1 monster as a target.
If your opponent chains "Rush Recklessly" to Freed's effect to increase Freed's ATK by "7"00 points, and the ATK of the target
monster is now lower than Freed's ATK when Freed's effect resolves, the target monster is not destroyed.
If your opponent chains "Ring of Destruction" to Freed's effect and destroys Freed, Freed's effect still resolves.
If you activate and resolve Freed's effect, then remove him from play and return him from play, or flip him face-down then face-up
again, you can use his effect again that turn.
Slo puedes activar el efecto de "Freed the Brave Wanderer" durante las Fases Principal y Principal 2.
El efecto de "Freed the Brave Wanderer" designa un monstruo como objetivo.
Si tu oponente encadena "Rush Recklessly" al efecto de "Freed the Brave Wanderer" para aumentar su ATK en 700 puntos y el
ATK del objetivo termina siendo menor que el de "Freed the Brave Wanderer" cuando su efecto se resuelve, el monstruo objetivo
no es destruido.
Si tu oponente encadena "Ring of Destruction" al efecto de "Freed the Brave Wanderer" y lo destruye, el efecto an se resuelve.
Si activas y resuelves el efecto de "Freed the Brave Wanderer", despus lo remueves y regresas al juego, o lo volteas boca abajo y
luego boca arriba, puedes usar su efecto de nuevo ese turno.
El efecto de "Freed the Brave Wanderer" es un efecto de costo.
El efecto de "Freed the Brave Wanderer" solo puede ser activado durante la "Fase Principal 1" o la "Fase Principal 2" de su
controlador.
Tipo
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Nivel
Ataque
Defensa
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freezing beast
MFC-017 MFC017
Aqua/Union
WATER
4
1500
1000
Once per turn, during your Main Phase, if you
control this monster on the field, you can equip it to
your "Burning Beast" as an Equip Spell Card, OR
change it back to a monster in face-up Attack
Position. When equipped to a monster by this
card's effect, each time that monster inflicts Battle
Damage to your opponent, destroy 1 face-down
Spell or Trap Card on the field. (1 monster can only
be equipped with 1 Union Monster at a time. If the
monster that this card is equipped to is destroyed in
battle, this card is destroyed instead.)
You may use the effect of "Burning Beast" to destroy a Spell or Trap Card on your side of the field.
Puedes usar el efecto de "Burning Beast" para destruir una carta de Magia o Trampa en tu lado del campo.
El efecto de "Freezing Beast" mientras este equipado a un mounstruo es obligatorio.
Tipo
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Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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frontline base
MFC-028 MFC028
Continuous/Spell
SPELL
Once per turn, during your Main Phase, you can
Special Summon 1 Union Monster of Level 4 or
lower from your hand.
If you have multiple "Frontline Base's", you can Special Summon 1 Union Monster for each.
Si tienes varias "Frontline Base", puedes invocar de forma Especial un monstruo Union por cada una.
Multiples "Frontline Base" permitiran al jugador convocar 1 mounstruo nivel 4 o menos por cada "Frontline Base".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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frozen soul
DCR-096 DCR096
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card when your
opponent's Life Points are at least 2000 points
higher than yours. Your opponent skips his/her next
Battle Phase.
While "Frozen Soul" is in effect, you cannot activate "Last Turn" in the same turn because "Last Turn" includes conducting a Battle
Phase.
When you activate "Frozen Soul", and effects are chained that result in the Life Point difference being less than 2000, "Frozen
Soul's" effect still resolves.
When you activate "Frozen Soul", and your opponent skips his next Battle Phase somehow, his Battle Phase of the next turn is
skipped with "Frozen Soul".
Mientras "Frozen Soul" est en efecto, no puedes activar "Last Turn" en el mismo turno ya que "Last Turn" incluye llevar a cabo
una Fase de Batalla.
Cuando activas "Frozen Soul" y se encadena algn efecto que resulte en una diferencia de Puntos de Vida menor a 2000, el efecto
de "Frozen Soul" an se resuelve.
Cuando activas "Frozen Soul" y tu oponente de alguna manera salta su Fase de Batalla, su Fase de Batalla siguiente ser saltada
por el efecto de "Frozen Soul".
Si "Frozen Soul" ha sido activada y el oponente no realizara la "Fase de batalla" como resultado de otro efecto, "Frozen Soul"
forsara a la proxima "Fase de batalla" para que no pueda realizarse.
"Frozen Soul" vs. "Last Turn" - Si "Frozen Soul" ha sido activado, "Last Turn" no ser activado ese mismo turno.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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gear golem the moving fortress
AST-018 AST018.
Machine
Earth
4
800
2200
Pay 800 Life Points. This card can attack your
opponent's Life Points directly this turn.
You cannot activate Gear Golem's effect during your opponent's turn or during Main Phase 2.
You can only activate Gear Golem's effect once per turn.
If you activate & resolve Gear Golem's effect and then "Skill Drain" is activated, you can still attack directly because Gear Golem's
effect is already applied and it's still applied even if "Skill Drain" is activated.
No puedes activar el efecto de "Gear Golem" en el turno de tu oponente o tu Fase Principal 2.
Slo puedes activar el efecto de "Gear Golem" una vez por turno.
Si activas y resuelves el efecto de "Gear Golem" y luego "Skill Drain" es activado, an puedes atacar de forma directa ya que el
efecto de "Gear Golem" ya fue aplicado y seguir aplicndose aunque "Skill Drain" est activado.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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getsu fuhma
IOC-089 IOC089.
Warrior/Effect
DARK
4
1700
1200
If a monster that battles with this monster is a Fiend
or Zombie-Type monster, destroy that monster at
the end of the Damage Step.
If "Getsu Fuhma" is destroyed by damage calculation, its effect still activates as long as it battled a monster and damage calculation
was performed.
If an attack is negated by "Magic Cylinder", etc., then "Getsu Fuhma's" effect does not activate.
If "Getsu Fuhma's" ATK is large enough to destroy "Vampire Lord" by damage calculation, then "Getsu Fuhma's" effect doesn't
activate and "Vampire Lord" won't be Special Summoned, because it was destroyed by damage calculation and not by a card effect.
If "Getsu Fuhma" is destroyed by "Dark Ruler Ha Des", "Getsu Fuhma's" effect is not activated.
Si "Getsu Fuhma" es destruido por clculo de dao, su efecto an se resuelve siempre y cuando haya sido destruido por un
monstruo y se haya llevado acabo el clculo de dao.
Si un ataque es negado por "Magic Cylinder", etc., el efecto de "Getsu Fuhma's" no se activa.
Si el ATK de "Getsu Fuhma" es suficiente para destuir a "Vampire Lord" por clculo de dao, entonces el efecto de "Getsu Fuhma"
no se activa y "Vampire Lord" no ser invocado de forma Especial porque fue destruido por batalla y no por el efecto de otra carta.
Si "Getsu Fuhma" es destruido por "Dark Ruler Ha Des", el efecto de "Getsu Fuhma" no se activa.
"Dark Ruler Ha Des" vs. "Getsu Fuhma" - Si "Dark Ruler Ha Des" o un monstruo tipo FIEND similar destruye a "Getsu Fuhma" en
batalla, ese monstruo FIEND no es destruido por el efecto de "Getsu Fuhma".
"Getsu Fuhma" vs. "Pyramid Turtle" - Si "Getsu Fuhma" destruye a "Pyramid Turtle" por batalla y no por efecto, el efecto de
"Pyramid Turtle" se activara.
"Getsu Fuhma" vs. "Vampire Lord" - Si "Getsu Fuhma" ataca y destruye "Vampire Lord" como resultado de su efecto, "Vampire
Lord" ser invocado especialmente en el siguiente Stand By Phase por su efecto.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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ghost knight of jackal
AST-071 AST071.
Beast-Warrior
Earth
5
1700
1600
You can Special Summon an opponent's monster
that is destroyed and sent to the Graveyard by this
card as a result of battle to your side of the field in
face-up Defense Position.
"Ghost Knight of Jackal's" effect activates when you send a monster to the Graveyard.
If your "Ghost Knight of Jackal" attacks a face-down "Jowls of Dark Demise", your opponent takes control of "Ghost Knight of Jackal"
at the time that "Jowls of Dark Demise" is sent to the Graveyard, and "Ghost Knight of Jackal's" effect disappears.
If "Ghost Knight of Jackal" is removed from the field or flipped face-down before the monster it destroyed is sent to the Graveyard,
then "Ghost Knight of Jackal's" effect is not applied.
El efecto de "Ghost Knight of Jackal" se activa cuando mandas a un monstruo al cementerio.
Si tu "Ghost Knight of Jackal" ataca a un "Jowls of Dark Demise" boca abajo, tu oponente toma control de tu "Ghost Knight of
Jackal" en el momento en que "Jowls of Dark Demise" es enviado al cementerio y el efecto de "Ghost Knight of Jackal" desaparece.
Si "Ghost Knight of Jackal" es removido del campo o volteado boca abajo antes de que el montruo que destruye vaya al
cementerio, el efecto de "Ghost Knight of Jackal's" no se aplica.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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goblin king
AST-031 AST031.
Fiend
Dark
1
0
0
This card cannot be attacked if there is another
Fiend-Type monster on your side of the field. The
ATK and DEF of this card become the number of
Fiend-Type monsters on the field (excluding this
card) x 1000 points.
If you have 2 "Goblin King's", or a "Goblin King" equipped with "Raregold Armor" and another Fiend, your opponent cannot attack.
"Goblin King's" second effect includes Fiends on your opponent's side of the field.
Face-down Fiends are not included for "Goblin King's" second effect.
If you equip "Megamorph" to "Goblin King", "Goblin King's" ATK is 0.
Si tienes 2 "Goblin King" o un "Goblin King" equipado con "Raregold Armor" y otro Fiend, tu oponente no puede atacar.
El segundo efecto de "Goblin King" incluye Fiends en el lado del campo de tu oponente.
Fiends boca abajo no cuentan para el segundo efecto de "Goblin King".
Si equipas "Megamorph" a "Goblin King", el ATK de "Goblin King's" es 0.
Tipo
Atributo
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goblin of greed
DCR-065 DCR065
Fiend/Effect
EARTH
4
1000
1800
As long as this card remains face-up on your side
of the field, neither player can discard from his/her
hand as a cost.
"Goblin of Greed" prevents discarding as a cost, but not as part of an effect. So "Goblin of Greed" will stop "Kuriboh", but not "Mirage
of Nightmare" or "Graceful Charity".
If your opponent activates an effect and discards as a cost, and you chain "Call Of The Haunted" to Special Summon "Goblin of
Greed", he doesn't stop the effect because the cost was already paid.
"Goblin of Greed" evita el descartar como un costo, pero no como parte de algn efecto. As que "Goblin of Greed" detendra a
"Kuriboh", pero no "Mirage of Nightmare" o "Graceful Charity".
Si tu oponente descarta como un costo y tu encadenas "Call Of The Haunted" para invocar de forma Especial a "Goblin of Greed",
no detendr el efecto ya que el costo ya fue pagado..
Mientras "Goblin of Greed" esta boca arriba y activo en el campo, efectos que tienen como costo descartar una carta, como "Magic
Jammer" "Tribute to the Doomed" no pueden ser activados. Efectos que tienen un efecto de descartar carta, o enviar cartas al
cementerio, como "Graceful Charity" o "Mirage of Nightmare" pueden ser activados.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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goblin thief
AST-045 AST045.
Normal/Spell
Spell
Inflict 500 points of damage to your opponent's Life
Points and increase your Life Points by 500 points.
You can chain "Barrel Behind the Door" to "Goblin Thief".
Puedes encadenar "Barrel Behind the Door" a "Goblin Thief".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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gora turtle of illusion
IOC-066 IOC066.
Aqua/Effect
WATER
4
1200
1400
Negate the effect of Spell and Trap Cards
controlled by your opponent that specifically
designate this face-up card on the field as a target .
When your opponent equips "Gora Turtle of Illusion" with an Equip Spell Card, the effect of the Equip Spell Card is negated but the
card is not destroyed and remains equipped to "Gora Turtle" of Illusion.
If "Gora Turtle of Illusion" is equipped with "Snatch Steal", both effects of "Snatch Steal" are negated. But if "Skill Drain" is activated,
then "Gora Turtle" of Illusion's effect is negated, and "Snatch Steal's" effects will resolve properly.
When your opponent activates a Spell Card that designates a face-down "Gora Turtle of Illusion" as a target, and "Ceasefire" is
activated as a chain, "Gora Turtle of Illusion" is flipped face-up and the Spell Card's effect is negated.
Cuando tu oponente equipa a "Gora Turtle of Illusion" con una carta Mgica de Equipo, el efecto de la carta es negado pero la
carta no es destruida y permanece equipada a "Gora Turtle of Illusion".
If "Gora Turtle of Illusion" is equipped with "Snatch Steal", both effects of "Snatch Steal" are negated. But if "Skill Drain" is activated,
then "Gora Turtle" of Illusion's effect is negated, and "Snatch Steal's" effects will resolve properly.
Cuando tu oponente activa una carta Mgica que designe a una "Gora Turtle of Illusion" boca abajo y "Ceasefire" le es
encadenado, "Gora Turtle of Illusion" es volteada boca arriba y el efecto de la carta Mgica es negado.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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granadora
IOC-030 IOC030.
Reptile/Effect
WATER
4
1900
700
When this monster is Normal Summoned, Flip
Summoned or Special Summoned successfully,
increase your Life Points by 1000 points. When this
card is destroyed and sent to the Graveyard, you
take 2000 points of damage.
For the first effect (gaining Life Points), it is the controller of "Granadora" who gains. For the second effect (losing Life Points), it is
the owner of "Granadora" who takes damage.
When your face-down "Granadora" is destroyed, you take 2000 damage.
When your "Granadora" is destroyed and sent to the Graveyard, you can activate "Barrel Behind the Door" against the damage.
When "Granadora" is destroyed and sent to the Graveyard from the field, your hand, or from your Deck, its effect is activated.
When "Granadora's" Summon is negated and it is destroyed, by "Solemn Judgment" or "Horn of Heaven", the owner of "Granadora"
takes the damage.
Para el primer efecto (ganar Puntos de Vida), es el controlador de "Granadora" quien gana. Para el segundo efecto (perder Puntos
de Vida), es el dueo de "Granadora" quien pierde.
Cuando tu "Granadora" boca abajo es destruido, recibes 2000 puntos de dao.
Cuando tu "Granadora" es destruido y enviado al cementerio, puedes activar "Barrel Behind the Door" con el dao.
Cuando "Granadora" es destruido y enviado al cememterio desde el campo, mano o deck, su efecto se aplica.
Cuando la invocacin de "Granadora" es negada por "Solemn Judgment" o "Horn of Heaven", el dueo de "Granadora" recibe dao.
"Granadora" no realiza dao si es tributado.
Si "Granadora" es destruido, el dueo de "Granadora" recibe el dao apropiado, sin importar el controlador de "Granadora" cuando
fue destruido.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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grave protector
AST-077 AST077.
Fiend
Dark
4
0
2000
As long as this card remains face-up on the field,
monster that are destroyed as a result of battle are
returned to the owner's Deck instead of being sent
to the Graveyard. The Deck is then shuffled.
"Grave Protector's" effect is not applied to itself when it is destroyed as a result of battle.
El efecto de "Grave Protector" no se paplica a s mismo cuando es destruido en batalla.
Tipo
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Ataque
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great maju garzett
DCR-063 DCR063
Fiend/Effect
DARK
6
0
0
The ATK of this card becomes twice the original
ATK of the Tribute Monster you used to Tribute
Summon this card.
When you use a monster with an original ATK of "?" then "Great Maju Garzett's" ATK is zero.
Cuando usas un monstruo con ATK "?" entonces el ATK de "Great Maju Garzett" es cero.
"Great Maju Garzett" solo recibe el cambio en su ATK cuando es Invocado por Tributo.
Si "Great Maju Garzett" es colocado por Tributo, no cambiara su valor de ATK.
Si "Great Maju Garzett" es volteado boca abajo, reiniciara su valor de ATK a 0.
Si "Great Maju Garzett" no es Invocado por Tributo, su ATK permanecer en 0.
"Great Maju Garzett" dobla el ATK original del monstruo Tributado para la Invocacin por Tributo. No revisa el ATK actual.
Si "Great Maju Garzett" no es Invocado por Tributo, el efecto de "Great Maju Garzett" no se activara.
Cuando "Great Maju Garzett" es Invocado por Tributo, "Great Maju Garzett" revisa el valor de ATK base (ATK impreso) del
monstruo que fue Tributado y lo duplica.
Si el efecto de "Great Maju Garzett" es negado, el ATK de "Great Maju Garzett" permanece en 0, aun si el efecto que niega "Great
Maju Garzett" termina.
Si el ATK de "Great Maju Garzett" es colocado en otro valor por un efecto, el efecto de "Great Maju Garzett" desaparece.
"Cat's Ear Tribe" vs. "Great Maju Garzett" Si "Great Maju Garzett" ataca "Cat's Ear Tribe" y no es enviado al cementerio, el ATK de
"Great Maju Garzett" ser 0 despus de que el Paso de Batalla se resuelva.
"Great Maju Garzett" vs. "Gren Maju da Eiza" - Sin importar el numero de monstruos removidos del juego, si "Gren Maju da Eiza" es
dado en Tributo para Invocar a "Great Maju Garzett", el ATK de "Great Maju Garzett" es 0.
"Great Maju Garzett" vs. "Skill Drain" Si "Skill Drain" esta activo cuando "Great Maju Garzett" es Invocado por Tributo, el ATK de
"Great Maju Garzett" permanecer en 0. Si "Skill Drain" es activado despus de que "Great Maju Garzett" a sido Invocado por
Tributo, el ATK de "Great Maju Garzett" ser de 0. Si "Skill Drain" es negado o deja el campo, el ATK de "Great Maju Garzett"
permanecer en 0.
"Great Maju Garzett" vs. "Twin-Headed Behemoth" - Si "Great Maju Garzett" es Invocado dando en Tributo un "Twin-Headed
Behemoth" que ha sido Invocado Especialmente por su efecto, el ATK de "Great Maju Garzett" ser de 3000.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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gren maju da eiza
IOC-024 IOC024.
Fiend/Effect
FIRE
3
The ATK and the DEF of this card become the
number of your cards removed from play x 400
points.
"Gren Maju Da Eiza's" effect includes cards removed from play face-down with "Lightforce Sword" or "Different Dimension Capsule".
If you equip "Axe of Despair" to "Gren Maju Da Eiza", calculate its ATK and DEF according to its effect, then add +1000 ATK on top
of that.
If "Gren Maju Da Eiza" is equipped with "Megamorph", its ATK is zero, but if "Megamorph" leaves play, recalculate its ATK using its
effect.
El efecto de "Gren Maju Da Eiza" incluye cartas removidas del juego boca abajo con "Lightforce Sword" o "Different Dimension
Capsule".
Si equipas "Axe of Despair" a "Gren Maju Da Eiza", calcula su ATK por medio de su efecto, despus aade +1000 ATK encima de
eso.
Si "Gren Maju Da Eiza" es equipado con "Megamorph", su ATK es cero; pero si "Megamorph" obandona el juego, recalcula su ATK
por medio de su efecto.
El calculo de ATK y DEF de "Gren Maju Da Eiza" es un efecto continuo, se ajusta cada vez que una carta es removida del juego o
cuando es trada de nuevo.
"Gren Maju Da Eiza" vs. "Sangan" - "Sangan" no puede buscar a "Gren Maju Da Eiza".
"Gren Maju Da Eiza" vs. "Witch of the Black Forest" - "Witch of the Black Forest" no puede buscar a "Gren Maju Da Eiza".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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gryphon's feather duster
IOC-091 IOC091.
Normal/Spell
SPELL
Destroy all Spell and Trap Cards on your side of the
field. Increase your Life Points by the number of
destroyed cards x 500 points.
"Gryphon's Feather Duster" does not destroy itself.
When you destroy multiple cards at the same time with "Gryphon's Feather Duster", you gain the Life Points as 1 "lump sum", so
your "Fire Princess" will only do 500 damage.
"Gryphon's Feather Duster" no se destruye a s mismo.
Cuando destruyes varias cartas al mismo tiempo con "Gryphon's Feather Duster", ganas Puntos de Vida de una sla vez, as que
"Fire Princess" slo har 500 puntos de dao.
"Gryphon's Feather Duster" no se cuenta el mismo para su efecto.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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guardian angel joan
IOC-087 IOC087.
Fairy/Effect
LIGHT
7
2800
2000
When this card destroys a monster and sends it to
the Graveyard as a result of battle, increase your
Life Points by an amount equal to the original ATK
of the destroyed monster.
The controller (not the owner) of "Guardian Angel Joan" increases his/her Life Points.
When "Guardian Angel Joan" is destroyed while battling a monster with equal ATK, her effect is activated.
When "Guardian Angel Joan" attacks "Cyber Jar", "Guardian Angel Joan's" effect is not activated because she is destroyed before
"Cyber Jar" is sent to the Graveyard.
El controlador (no el dueo) de "Guardian Angel Joan" incrementa sus Puntos de Vida.
Cuando "Guardian Angel Joan" es deatruida mientras combate un monstruo de ATK igual, su efecto es activado.
Cuando "Guardian Angel Joan" ataca a "Cyber Jar", el efecto de "Guardian Angel Joan" no es activado porque es destruida antes
de que "Cyber Jar" sea enviado al cementerio.
Al determinar el incremento de Puntos de Vida para el efecto de "Guardian Angel Joan", el ATK original es el numero impreso en la
carta.
"Maju Garzett", "Great Maju Garzett" y "Gren Maju Da Eiza", cuando son destruidos por "Guardian Angel Joan" su ATK original es
tratado como cero.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Guardian Baou
DCR-008 DCR008
Fiend/Effect
DARK
4
800
400
This card can only be Normal Summoned, Flip
Summoned, or Special Summoned when there is a
"Wicked-Breaking Flamberge - Baou" on your side
of the field. Each time 1 of your opponent's
monsters is destroyed and sent to the Graveyard in
battle by this monster, increase the ATK of this card
by 1000 points. Also negate the effect of an Effect
Monster that is destroyed by this monster in battle.
"Guardian Baou", "Guardian Ceal", "Guardian Elma", "Guardian Grarl", "Guardian Kay'est", and "Guardian Tryce" all share some
basic rules. Using "Guardian Elma" as an example:
You can Set "Guardian Elma" face-down without "Butterfly Dagger Elma", but you cannot Special Summon her face-down with
"The Shallow Grave", etc., unless you have "Butterfly Dagger Elma" on your side of the field.
If your Set "Guardian Elma" is flipped face-up with "Swords of Revealing Light", or by an attack, without "Butterfly Dagger Elma" on
your side of the field, she remains on the field because she was not Summoned.
"Guardian Elma" is a normally Summoned monster, not a Special Summon-only monster. So if Normal Summoned she counts as
your 1 Summon for the turn.
You cannot use "Monster Reborn" on "Guardian Elma" if you do not have "Butterfly Dagger Elma" on your side of the field.
If you activate "Monster Reborn" and designate "Guardian Elma" while you have "Butterfly Dagger Elma" on the field, and your
opponent chains "Mystical Space Typhoon" to destroy "Butterfly Dagger Elma", so that it is no longer on the field when "Monster
Reborn" resolves, you cannot Special Summon "Guardian Elma" and "Monster Reborn's" effect disappears.
You can Normal Summon, Flip Summon, or Special Summon "Guardian Elma" even if your "Butterfly Dagger Elma" has its effect
negated by "Imperial Order".
If "Cyber Jar" resolves and you pick up "Guardian Elma" without "Butterfly Dagger Elma" on your side of the field, "Guardian Elma"
is added to your hand.
These rules apply to all six of these monsters.
"Guardian Baou", "Guardian Ceal", "Guardian Elma", "Guardian Grarl", "Guardian Kay'est" y "Guardian Tryce" comparten reglas
bsicas. Se usa "Guardian Elma" como ejemplo:
Puedes colocar "Guardian Elma" boca abajo sin "Butterfly Dagger Elma" pero no puedes invocarla de forma Especial con "The
Shallow Grave", etc., sin tener "Butterfly Dagger Elma" en tu lado del campo.
Si tu "Guardian Elma" es volteada boca arriba por "Swords of Revealing Light" o algn ataque sin "Butterfly Dagger Elma" en tu
lado del campo, permanece en el campo ya que no fue invocada.
"Guardian Elma" es un monstruo normalmente invocado, no un monstruo con invocacin Especial. As que si se invoca
normalmente, cuenta como tu invocacin del turno.
No puedes usar "Monster Reborn" en "Guardian Elma" si no tienes "Butterfly Dagger Elma" en tu lado del campo.
Si activas "Monster Reborn" y designas "Guardian Elma" mientras tienes "Butterfly Dagger Elma" en el campo y tu oponente
encadena "Mystical Space Typhoon" para destruir "Butterfly Dagger Elma", para que no est en el campo cuando "Monster
Reborn" se resuelva, no puedes invocar de forma Especial a "Guardian Elma" y el efecto de "Monster Reborn" desaparece.
Puedes invocar de forma Normal, Especial o por Volteo a "Guardian Elma" incluso si tu "Butterfly Dagger Elma" est negada por
"Imperial Order".
Si "Cyber Jar" se resuelve y levanatas a "Guardian Elma" sin "Butterfly Dagger Elma" en tu lado del campo, "Guardian Elma" se
agrega a tu mano.
Estas reglas aplican a estos seis monstruos.
Tipo
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Nivel
Ataque
Defensa
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guardian ceal
DCR-006 DCR006
Pyro/Effect
FIRE
4
1700
1400
This card can only be Normal Summoned, Flip
Summoned, or Special Summoned when there is a
"Shooting Star Bow - Ceal" on your side of the field.
Send an Equip Spell Card on your side of the field
equipped to this card to the Graveyard to destroy 1
monster on your opponent's side of the field.
The Equip Spell Cards used for "Guardian Ceal's" effect must be activated and equipped to "Guardian Ceal" by "Guardian Ceal's"
controller in order to be on that player's side of the field.
Sending 1 Equip Spell Card equipped to "Guardian Ceal" to the Graveyard is a cost.
When you send "Big Bang Shot" to the Graveyard for "Guardian Ceal's" effect, your opponent can chain to this effect, and then
"Guardian Ceal" is removed from play.
Las cartas Mgicas de Equipo usadas para el efecto de "Guardian Ceal" deben ser activadas y equipadas a "Guardian Ceal" por el
controlador de "Guardian Ceal" para que estn en el lado del campo de ese jugador.
Enviar 1 carta Mgica de Equipo equipada a "Guardian Ceal" al cementerio es un costo.
Cuando envas "Big Bang Shot" al cementerio por el efecto de "Guardian Ceal", tu oponente puede encadenar a este efecto y
luego "Guardian Ceal" es removido del juego.
El efecto de "Guardian Ceal" no destruye la carta que enva al cementerio.
Enviar una Carta Hechizo de Equipo al cementerio es un costo por la activacin del efecto de "Guardian Ceal".
"Guardian Ceal" vs. "Snatch Steal" Si "Guardian Ceal" es equipado con "Snatch Steal", el controlador de "Guardian Ceal" no
puede enviar a "Snatch Steal" al cementerio y designar a ese "Guardian Ceal".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Pgina 161 de 340
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
guardian elma
DCR-005 DCR005
Fairy/Effect
WIND
3
1300
1200
This card can only be Normal Summoned, Flip
Summoned, or Special Summoned when there is a
"Butterfly Dagger - Elma" on your side of the field.
When this card is Summoned successfully, you can
select 1 appropriate Equip Spell Card in your
Graveyard and equip it to this card.
When you Summon "Guardian Elma", her effect activates and you choose the Equip Spell Card you want. Your opponent can then
chain to the effect and, with an effect like "Disappear", can remove the Equip Spell Card so that "Guardian Elma's" effect disappears.
You cannot equip inappropriate Equip Spell Cards like "Premature Burial" or "Snatch Steal" to "Guardian Elma" with her effect.
You can equip a card with a cost, like "Wicked-Breaking Flamberge Baou" to "Guardian Elma" with her effect, and you don't have
to pay the cost because the Equip Spell Card is not considered "activated".
"Morale Boost's" effect is applied when you equip "Guardian Elma" with a Spell Card using her effect.
Cuando invocas "Guardian Elma", su efecto se activa y escoges la carta Mgica de Equipo que quieres. Tu oponente puede
entonces encadenar a ese efecto y con uno como "Disappear", remover la carta Mgica de Equipo para que el efecto de "Guardian
Elma" desaparezca.
No puedes equipar cartas inapropiadas como "Premature Burial" o "Snatch Steal" a "Guardian Elma" con su efecto.
Puedes equipar un carta con costo, como "Wicked-Breaking Flamberge Baou" a "Guardian Elma" con su efecto y no tienes que
pagar el costo ya que la carta Mgica de Equipo no es considerada "activada".
El efecto de "Morale Boost" aplica cuando equipas "Guardian Elma" con una carta Mgica usando su efecto.
"Guardian Elma" solo se puede equipar ella misma por su efecto con las Carta Hechizo de Equipo apropiadas
El costo de activacin de una Carta Hechizo de Equipo que ha sido equipada a "Guardian Elma" por medio de su efecto, no es
pagado debido a que la Carta Hechizo de Equipo no es activada.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 162 de 340
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
guardian grarl
DCR-007 DCR007
Dinosaur/Effect
EARTH
5
2500
1000
This card can only be Normal Summoned, Flip
Summoned, or Special Summoned when there is a
"Gravity Axe - Grarl" on your side of the field. If this
is the only card in your hand, you can Special
Summon it without offering Tribute.
If you wish to use "Guardian Grarl's" effect to Special Summon him from your hand, you still must have "Gravity Axe Grarl" on your
side of the field.
You cannot Tribute Summon "Guardian Grarl" by Tributing a monster equipped with your only "Gravity Axe Grarl" on your side of
the field, because the "Gravity Axe Grarl" will no longer be on the field when the Summon occurs.
Si deseas usar el efecto de "Guardian Grarl" para invocarlo desde tu mano, debes seguir teniendo "Gravity Axe Grarl" en tu lado
del campo.
No puedes invocar por Tributo "Guardian Grarl" usando a un monstruo equipado con tu nica "Gravity Axe Grarl" en tu lado del
campo, porque "Gravity Axe Grarl" no estar en el campo cuando la invocacin ocurra.
"Guardian Grarl" no puede ser Invocado por Tributo dando en Tributo el monstruo equipado con "Gravity Axe Grarl".
"Gravity Axe - Grarl" debe estar boca arriba en tu campo para Invocar Especialmente a "Guardian Grarl" por su efecto.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
guardian kay'est
DCR-009 DCR009
Sea Serpent/Effect
WATER
4
1000
1800
This card can only be Normal Summoned, Flip
Summoned, or Special Summoned when there is a
"Rod of Silence - Kay'est" on your side of the field.
This card is unaffected by any Spell Cards and
cannot be attacked by your opponent's monsters.
"Guardian Kay'est" is not affected by Spell Cards, just like "The Legendary Fisherman".
Your opponent cannot select "Guardian Kay'est" as the target of an attack.
If "Guardian Kay'est" is your only monster on the field, your opponent can attack your Life Points directly.
As long as "Guardian Kay'est" cannot be selected as the target of an attack, it cannot be designated as the target of "Staunch
Defender", either.
If "Guardian Kay'est" and another monster are designated for "Different Dimension Gate", only the other monster is removed from
play and returns when "Different Dimension Gate" is destroyed.
If "Guardian Kay'est" and another monster are selected for "Creature Swap's" effect, "Creature Swap's" effect is negated because
switching is impossible.
"Guardian Kay'est" no es afectado por cartas Mgicas, igual que "The Legendary Fisherman".
Tu oponente no puede designar "Guardian Kay'est" como objetivo de un ataque.
Si "Guardian Kay'est" es tu nico monstruo en el campo, tu oponente puede atacar de forma directa.
Mientras "Guardian Kay'est" no pueda ser designado como blanco de un ataque, no puede ser designado como objetivo de
"Staunch Defender" tampoco.
Si "Guardian Kay'est" y otro monstruo son designados para "Different Dimension Gate", slo el otro monstruo es removido del
juego y regresa cuando "Different Dimension Gate" sea destruida.
Si "Guardian Kay'est" y otro monstruo son designados para el efecto de "Creature Swap", el efecto de "Creature Swap" es negado
por que el cambio es imposible.
Si "Guardian Kay'est" es el nico monstruo en el campo, el oponente puede atacar directamente.
"Guardian Kay'est" no puede ser designada por un efecto que forzara que la atacaran.
si una "Guardian Kay'est" boca abajo es atacada, el ataque procede al Calculo de Dao.
"Guardian Kay'est" vs. "Swords of Revealing Light" - un "Guardian Kay'est" puede atacar sin importar la presencia de "Swords of
Revealing Light".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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guardian tryce
DCR-010 DCR010
Thunder/Effect
LIGHT
5
1900
1700
This card can only be Normal Summoned, Flip
Summoned, or Special Summoned when there is a
"Twin Swords of Flashing Light - Tryce" on your
side of the field. When this card is destroyed and
sent to the Graveyard, Special Summon the
monster that was offered as a Tribute for this card.
If you Special Summon "Guardian Tryce", you don't get to activate his effect when he's destroyed, even if you Tribute Summoned
him previously and are using "Monster Reborn" on him later.
You must Special Summon the exact same card that was Tributed for "Guardian Tryce" when using his effect; you cannot Special
Summon a card of the same name.
You cannot use "Guardian Tryce's" effect to Special Summon a "Special Summon-only" monster that had not been properly
Summoned, such as a Fusion Monster that was Special Summoned with "Magical Scientist" and then Tributed for "Guardian Tryce".
You cannot Special Summon "Dark Ruler Ha Des" with "Guardian Tryce's" effect.
You can Special Summon a monster in your opponent's Graveyard if it was used to Tribute Summon "Guardian Tryce".
If "Guardian Tryce" is an Equip Spell Card equipped to "Relinquished" or "Sword Hunter", and "Guardian Tryce" is destroyed and
sent to the Graveyard, his effect activates.
If "Guardian Tryce" is Set and is destroyed, his effect activates.
Si invocas de forma Especial a "Guardian Tryce", no llegas a activar su efecto cuando es destruido, incluso si primero lo invocaste
por Tributo y despus usaste "Monster Reborn" en l.
Debes invocar de forma Espcial a la carta exacta que usaste como Tributo para "Guardian Tryce" cuando usas su efecto; no
puedes invocar de forma Espcial otra carta del mismo nombre.
No puedes usar el efecto de "Guardian Tryce" para invocar de forma Esppecial a un monstruo con requerimientos de invocacin
Especial que no haba sido invocado apropiadamente, tales como monstruos de Fusin invocados por "Magical Scientist" y usados
como Tributos para "Guardian Tryce".
No puedes invocar a "Dark Ruler Ha Des" con el efecto de "Guardian Tryce".
Puedes invocar de forma Especial a un monstruo en el cementerio de tu oponente si fue usado para invocar a "Guardian Tryce".
Si "Guardian Tryce" es una carta Mgica de Equipo equipada a "Relinquished" o "Sword Hunter" y "Guardian Tryce" es destruido y
enviado al cementerio, su efecto se activa.
Si "Guardian Tryce" es colocado boca abajo y destruido, su efecto se activa.
El monstruo Tributado para "Guardian Tryce" debe existir en el cementerio para ser Invocado Especialmente por el efecto de
"Guardian Tryce".
El dueo de "Guardian Tryce" recibir el efecto de "Guardian Tryce" de Invocacin Especial, sin importar quien controlaba
"Guardian Tryce" cuando fue destruida.
Si el monstruo Tributado para Invocar por Tributo a "Guardian Tryce" no se encuentra en el cementerio cuando "Guardian Tryce" es
destruida, ese monstruo no ser Invocado Especialmente.
El efecto de "Guardian Tryce" se activa satisfactoriamente si "Guardian Tryce" fue Colocada por Tributo.
El monstruo usado como Tributo para Invocar por Tributo o Colocar por Tributo a "Guardian Tryce" es el que debe ser Invocado
Especialmente. Otros monstruos con el mismo nombre no son elegibles.
Monstruos con requerimientos de Invocacin Especial o restricciones no pueden ser Invocados Especialmente por el efecto de
"Guardian Tryce" si esos requerimientos de Invocacin Especial no fueron originalmente cumplidos.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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gyaku-gire panda
DCR-021 DCR021
Beast/Effect
EARTH
3
800
1600
The ATK of this card increases by 500 points for
every monster on your opponent's side of the field.
When this card attacks with an ATK that is higher
than the DEF of your opponent's Defense Position
monster, inflict the difference as Battle Damage to
your opponent's Life Points.
When "Gyaku-Gire Panda" is equipped with "Rod of the Mind's Eye" and attacks, the Battle Damage is 1000 points.
Cuando "Gyaku-Gire Panda" es equipado con "Rod of the Mind's Eye" y ataca, el dao de batalla es de 1000 puntos.
"Gyaku-Gire Panda" constantemente revisa el numero de monstruos en el lado del oponente y modifica su valor ATK acordemente.
Monstruos Token cuentan para el efecto "Gyaku-Gire Panda."
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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helping robo for combat
MFC-022 MFC022
Machine/Effect
LIGHT
4
1600
0
Each time this monster destroys 1 of your
opponent's monsters in battle, you draw 1 card and
then select and return 1 card from your hand to the
bottom of your Deck.
When "Helping Robo For Combat" destroys a monster in battle, you resolve the effect of "Helping Robo For Combat" before the
destroyed monster is sent to the Graveyard.
Cuando "Helping Robo For Combat" destruye un monstruo en batalla, resuelves el efecto de "Helping Robo For Combat" antes de
que el monstruo destruido sea enviado al cementerio.
El efecto de "Helping Robo for Combat" se resuelve antes de que el monstruo destruido sea enviado al cementerio.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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hidden book of spell
MFC-099 MFC099
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card during your turn.
Select 2 Spell Cards from your Graveyard and add
them to your Deck. Your Deck is then shuffled.
If you have zero or 1 Spell Cards in your Graveyard, you cannot activate "Hidden Book of Spell".
When you activate "Hidden Book of Spell" and your opponent chains "Disappear" or "Graverobber", and 1 of the targeted Spell
Cards is removed from play, the remaining Spell Card goes back to the Deck and the Deck is shuffled.
Si tienes cero o 1 carta Mgica en el cementerio, no puedes activar "Hidden Book of Spell".
Cuando activas "Hidden Book of Spell" y tu oponente encadena "Disappear" o "Graverobber" y una de las cartas desginadas es
removida del juego, la carta Mgica restante regresa al deck y el deck es revuelto.
Dos cartas de Magia deben existir en el cementerio para activar "Hidden Book of Spell". Si una de las cartas de Magia es removida
del cementerio en cadena a "Hidden Book of Spell", la otra carta de Magia seguir siendo enviada al Deck.
"Hidden Book of Spell" no podr ser activada si el jugador que la activa tiene una o cero cartas de Magia en el cementerio.
Si una carta de Magia designada por "Hidden Book of Spell" es removida del cementerio antes de la resolucin de "Hidden Book of
Spell", cualquier otra carta de Magia designada por "Hidden Book of Spell" seguir siendo regresada al Deck.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
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Texto
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huge revolution
MFC-041 MFC041
Normal/Trap
TRAP
This card can only be activated during your Main
Phase when "People Running About," "Oppressed
People," and "United Resistance" are face-up on
your side of the field. Send all cards in your
opponent's hand to the Graveyard and destroy all
cards your opponent controls on the field.
When your opponent chains "Book of Moon" to your "Huge Revolution" and flips 1 of the 3 monsters face-down, "Huge Revolution"
has already been activated correctly so the effect of "Huge Revolution" resolves.
When your opponent chains "Ring of Destruction" to your "Huge Revolution" and destroys 1 of the 3 monsters, "Huge Revolution"
has already been activated correctly so the effect of "Huge Revolution" resolves.
"Huge Revolution" destroys both face-up and face-down cards.
If your opponent activates "Huge Revolution" and you have "Pandemonium" Watchbear and "Pandemonium", your "Pandemonium"
card is not destroyed.
If your opponent activate "Huge Revolution" and you have "The Legendary Fisherman" and "Umi", your Legendary Fisherman is not
destroyed.
Cuando tu oponente encadena "Book of Moon" a tu "Huge Revolution" y voltea uno de los 3 monstruos boca abajo, "Huge
Revolution" ya ha sido activada correctamente as que el efecto de "Huge Revolution" se resuelve.
Cuando tu oponente encadena "Ring of Destruction" a tu "Huge Revolution" y destruye uno de 3 monstruos, "Huge Revolution" ya
ha sido activada correctamente as que el efecto de "Huge Revolution" se resuelve.
"Huge Revolution" destruye cartas boca arriba y boca abajo.
Si tu oponente activa "Huge Revolution" y tienes "Pandemonium Watchbear" y "Pandemonium", tu "Pandemonium" no es destruido.
Si tu oponente activa "Huge Revolution" y tienes "The Legendary Fisherman" y "Umi", tu "Legendary Fisherman" no es destruido.
Si los monstruos de requisito para la activacin de "Huge Revolution" son removidos del campo en cadena a "Huge Revolution", el
efecto de "Huge Revolution" an se resolver.
Si "Huge Revolution" es activada apropiadamente, el remover monstruos del campo requeridos para la activacin de "Huge
Revolution" no detendr la resolucin apropiada de "Huge Revolution".
"Huge Revolution" vs. "Pandemonium" - Si "Pandemonium" est boca arriba en el campo y "Pandemonium Watchbear" est activo
cuando "Huge Revolution" se resuelve, "Pandemonium" no ser destruida por el efecto de "Huge Revolution".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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human-wave tactics
AST-104 AST104.
Continuous/Trap
Trap
During the End Phase of each turn, select a
number of Level 2 or lower Normal Monsters from
your Deck equal to the number of your Level 2 or
lower Normal Monsters destroyed as a result of
battle during that turn, and Special Summon them
to your side of th
"Human-Wave Tactics" includes Tokens.
If you have 2 "Human-Wave Tactics" then both effects are applied, so if 1 Level 2 or lower Normal Monster is destroyed in battle,
then you Special Summon 2 monsters.
"Human-Wave Tactics" incluye Tokens.
Si tienes 2 "Human-Wave Tactics" ambos efectos aplican, as que si un monstruo normal de nivel 2 o menor, entonces invocas 2
monstruos de forma Especial.
Tipo
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Texto
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hyper hammerhead
IOC-074 IOC074.
Dinosaur/Effect
EARTH
4
1500
1200
When this monster battles an opponent's monster,
if the opponent's monster is not destroyed as a
result of the battle, the opponent's monster is
returned to its owner's hand at the end of the
Damage Step.
"Hyper Hammerhead's" effect activates at the time that a monster would be sent to the Graveyard.
Even if "Hyper Hammerhead" was destroyed, its effect resolves.
The effect of "Hyper Hammerhead" can be chained to.
If you have another effect that activates at the end of the Damage Step, you can place it on a chain with "Hyper Hammerhead's"
effect (such as "Hyper Hammerhead" vs. "Hyper Hammerhead").
El efecto de "Hyper Hammerhead" se activa al mismo tiempo que el monstruo sera enviado al cementerio.
Incluso si "Hyper Hammerhead" es destruido, su efecto se resuelve.
Se puede encadenar al efecto de "Hyper Hammerhead".
Si tienes otro efecto que se active al final de la Subfase de Dao, puedes ponerlo en una cadena junto con el de "Hyper
Hammerhead" (tal como "Hyper Hammerhead" vs. "Hyper Hammerhead").
El efecto de "Hyper Hammerhead" se activa sin importar quin inicie el ataque.
El efecto de "Hyper Hammerhead" no designa a un monstruo.
"D. D. Warrior Lady" vs. "Hyper Hammerhead" - Si "D.D. Warrior Lady" pelea contra "Hyper Hammerhead", el efecto de "D.D.
Warrior Lady" se activar y resolver antes que el de "Hyper Hammerhead".
Tipo
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inferno
IOC-019 IOC019.
Pyro/Effect
FIRE
4
1100
1900
This card can only be Special Summoned by
removing 1 FIRE monster in your Graveyard from
play. When this card destroys an opponent's
monster and sends it to the Graveyard as a result
of battle, inflict 1500 points of damage to your
opponent's Life Points.
When "Inferno" battles with another monster with equal ATK, "Inferno's" effect is not activated because it must destroy the other
monster "and send it to the Graveyard", and at that time, "Inferno" is no longer on the field to activate its effect.
If "Inferno" attacks a face-down "Cyber Jar", "Inferno" is destroyed by the effect of "Cyber Jar" and "Inferno's" effect is not activated.
Cuando "Inferno" combate contra un monstruo con igual ATK, el efecto de "Inferno" no se activa ya que debe destruir a un
monstruo y 'enviarlo al cementerio' y en ese momento, "Inferno" ya no est en el campo para activar su efecto.
Si "Inferno" ataca un "Cyber Jar" boca abajo, "Inferno" es destruido por el efecto de "Cyber Jar" y su efecto no se activa.
Si "Inferno" es invocado de forma Especial y de forma apropiada, podr ser invocada de forma Especial con "Monster Reborn",
"Premature Burial", etc.
Monster Tokens destruidos por el efecto de "Inferno" no activan el efecto de Dao a Puntos de Vida de "Inferno".
"Barrel Behind the Door" vs. "Inferno" - "Barrel Behind the Door" podr ser encadenado al dao producido por el efecto de "Inferno".
Tipo
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insect princess
IOC-080 IOC080.
Insect/Effect
WIND
6
1900
1200
As long as this card remains face-up on the field,
battle positions of all face-up Insect-Type monsters
on your opponent's side of the field are changed
into Attack Position. Each time this card destroys
an Insect-Type monster in battle, increase the ATK
of this card by 500 points.
While "Insect Princess" is on your side of the field, if you attack your opponent's face-down Insect, it is changed to Attack Position
after being flipped face-up (before damage calculation).
While "Insect Princess" is on your side of the field, your opponent can change the Battle Position of his Insects once during his turn,
but the Battle Position is immediately changed back to Attack Position.
When you have "Insect Princess" and a Defense Position "Crass Clown" on your side of the field, and "DNA Surgery" is making
"Crass Clown" an Insect, and your opponent takes control of "Crass Clown" with "Change of Heart", "Crass Clown" is changed to
Attack Position because of "Insect Princess'" effect and its effect activates.
"Insect Princess" gains 500 ATK if she destroys an Insect-Type Monster Token.
Mientras "Insect Princess" est en tu lado del campo, si atacas a un monstruo boca abajo tipo Insect de tu oponente, es cambiado
a posicin de Ataque cuando se voltea (antes del clculo de dao).
Mientras "Insect Princess" est en tu lado del campo, tu oponente puede cambia la posicin de sus Insect una vez por turno, pero
ser cambiada inmediatamente a posicin de Ataque.
Cuando tienes a "Insect Princess" y un "Crass Clown" en posicin de Defensa en tu lado del campo y "DNA Surgery" convierte a
"Crass Clown" en Insect y tu oponente toma control de tu "Crass Clown" con "Change of Heart", "Crass Clown" es cambiado a
posicin de Ataque por el efecto de "Insect Princess" y su efecto se activa.
"Insect Princess" gana 500 ATK se destruye un Token tipo Insect.
Si un monstruo boca abajo tipo Insect es atacado por "Insect Princess" se monstruo tipo Insect ser cambiado a posicin de
Ataque antes del Clculo de Dao.
"Goblin Attack Force" vs. "Insect Princess" - Si "Goblin Attack Force" es cambiado a tipo Insect y ataca mientras "Insect Princess"
est en el campo del oponente, "Goblin Attack Force" se cambiar a posicin de Defensa e inmediatamente cambiar a posicin de
Ataque.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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interdimensional matter transporter
DCR-052 DCR052
Normal/Trap
TRAP
Select 1 face-up monster on your side of the field
and remove it from play until the End Phase of the
turn this card is activated.
A monster removed with "Interdimensional Matter Transporter" doesn't occupy a Monster Card Zone. If there are no Monster Card
Zones available when it returns, it is destroyed.
If you control your opponent's monster because of "Change of Heart" or "Snatch Steal", and remove the monster with
"Interdimensional Matter Transporter", the monster returns to your side of the field, then immediately returns to your opponent's side
of the field.
A monster returned to the field because of "Interdimensional Matter Transporter" returns in the same Battle Position that it was in
when it was removed from the field.
If a Spirit Monster is returned to the field with "Interdimensional Matter Transporter" the same turn it was Summoned or flipped face-
up, it returns to the field and then returns to the owner's hand.
When a Fusion Monster is returned to the field with "Interdimensional Matter Transporter" the same turn it was Special Summoned
with "Summoner of Illusions" or "Magical Scientist", the Fusion Monster is not destroyed or returned to the Fusion Deck.
When an Archfiend is returned to the field with "Interdimensional Matter Transporter" after it was Special Summoned with
"Archfiend's Roar", it is not destroyed by "Archfiend's Roar's" effect.
When "Karate Man", or a monster affected by "Limiter Removal", is removed from play with "Interdimensional Matter Transporter", it
is not destroyed that turn because the effect of "Karate Man"/"Limiter Removal" is reset.
Un monstruo removido con "Interdimensional Matter Transporter" no ocupa una zona de Monstruo. Si no hay zonas de Monstruo
disponibles cuando regresa, es destruido.
Si controlas un monstruo de tu oponente con "Change of Heart" o "Snatch Steal" y lo remueves con "Interdimensional Matter
Transporter", el monstruo regresa a tu lado del campo y regresa inmediatamente al lado de tu oponente.
Un monstruo regresado al campo por "Interdimensional Matter Transporter" regresa en la misma posicin en la que estaba al ser
removido del campo.
Si un monstruo Spirit es regresado al campo con "Interdimensional Matter Transporter" en el mismo turno en que fue invocado o
velteado boca arriba, regresa al campo y despus a la mano del dueo..
Cuando un monstruo Fusin es regresado al campo por "Interdimensional Matter Transporter" el mismo turno en que fue invocado
de forma Especial con "Summoner of Illusions" o "Magical Scientist", el monstruo de Fusin no es destruido ni regresado al deck de
Fusin.
Cuando un Archfiend es regresado al campo por "Interdimensional Matter Transporter" despus de haber sido invocado con
"Archfiend's Roar", no es destruido por el efecto de "Archfiend's Roar".
Cuando "Karate Man" o un monstruo afectado por "Limiter Removal", es removido del juego con "Interdimensional Matter
Transporter", no es destruido al final de ese turno ya que el efecto de "Karate Man"/"Limiter Removal" se borra.
"Interdimensional Matter Transporter" podr ser activado en la Subfase de Batalla.
"Interdimensional Matter Transporter" no podr ser activado en la Subfase de Dao.
Si el monstruo temporalmente removido por el efecto de "Interdimensional Matter Transporter" trata de regresar al campo cuando
todos los espacios en la zona de monstruos estn ocupados, se monstruo ser destruido.
"Interdimensional Matter Transporter" vs. Monstruos Spirit Si un monstruo Spirit que ha sido volteado boca arriba en se turno, es
designado por "Interdimensional Matter Transporter", el monstruo Spirit seguir regresando a la mano en la Fase Final del turno en
el que regresa al campo. "Interdimensional Matter Transporter" no podr ser activado durante la Subfase de Dao.
"Interdimensional Matter Transporter" vs. "Change of Heart" / "Snatch Steal" Si el control de un monstruo es cambiado via
"Change of Heart" o "Snatch Steal" y es removido del campo por "Interdimensional Matter Transporter", cuando el monstruo regresa
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en la Fase Final, el control del monstruo regresar al controlador original.
"Interdimensional Matter Transporter" vs. "Goblin Attack Force" Si un "Goblin Attack Force" ya ha atacado y est en posicin de
Defensa y es removido del campo por "Interdimensional Matter Transporter", el "Goblin Attack Force" regresar en posicin de
Defensa y podr ser cambiado manualmente en la siguiente oportunidad legal.
"Interdimensional Matter Transporter" vs. "Limiter Removal" Si "Interdimensional Matter Transporter" remueve a un monstruo del
campo que ha sio afectado por "Limiter Removal", cuando el monstruo regrese al campo en la Fase Final, regresar sin el ATK
doblado y no ser destruido al final del turno.
"Interdimensional Matter Transporter" vs. "Mirage Knight" Si un "Mirage Knight" que ha estado involucrado en Clculo de Dao es
removido del campo por "Interdimensional Matter Transporter", "Mirage Knight" seguir siendo removido del juego cuando regrese
al campo durante la Fase Final.
"Interdimensional Matter Transporter" vs. "Shift" - "Shift" no podr ser activado en contra de "Interdimensional Matter Transporter".
"Interdimensional Matter Transporter" vs. "Zombyra the Dark" Si "Zombyra the Dark" es removido del campo por "Interdimensional
Matter Transporter", cuando "Zombyra the Dark" regrese al campo, regresar con 2100 de ATK, sin importar cuantos monstruos
haya destruido previamente.
invader of darkness
IOC-111 IOC111.
Fiend/Effect
DARK
8
2900
2500
As long as this card remains face-up on the field,
your opponent cannot activate a Quick-Play Spell
Card.
"Invader of Darkness" prevents the activation of Quick-Play Spell Cards, but doesn't negate their effects. So if your opponent
activates a Quick-Play Spell Card and you chain "Call Of The Haunted" to Special Summon "Invader of Darkness", he does not
negate the activation or effect of the Quick-Play Spell Card.
"Invader of Darkness" previene la activacin de cartas Mgicas de Juego Rpido, pero no niega sus efectos. As que si tu oponente
activa una carta de Juego Rpido y tu encadenas "Call Of The Haunted" para invocar a "Invader of Darkness", no niega la
activacin o el efecto de la carta de Juego Rpido.
El 'oponente' se refiere al oponente del controlador de "Invader of Darkness"
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jade insect whistle
IOC-100 IOC100.
Normal/Spell
SPELL
Your opponent selects 1 Insect-Type Monster from
his/her Deck. After shuffling the Deck, place the
card on top of the Deck.
The monster selected for "Jade Insect Whistle" is chosen when the effect resolves, not when it is activated, so "Jade Insect Whistle"
doesn't designate a target.
If your opponent claims to have no Insect-Type monsters in his/her Deck when your "Jade Insect Whistle" resolves, you can check
the Deck to make sure.
A face-up "Parasite Paracide" can be selected with "Jade Insect Whistle".
El monstruo elegido para "Jade Insect Whistle" es escogido cuando el efecto se resuelve, no cuando se activa, as que "Jade
Insect Whistle" no designa a un monstruo.
Si tu oponente presume no tener monstruos tipo Insect en su deck cuando tu "Jade Insect Whistle" se resuelve, puedes checar su
deck para asegurarte.
Un "Parasite Paracide" boca arriba puede ser elegido por "Jade Insect Whistle".
Tipo
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Nivel
Ataque
Defensa
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jar robber
MFC-091 MFC091
Quick-Play/Spell
SPELL
You can only activate this card when "Pot of Greed"
is activated. Negate the effect of the "Pot of Greed".
You draw 1 card from your Deck.
You can chain "Jar Robber" to your own or your opponent's "Pot of Greed".
The only way to activate "Jar Robber" is to chain it to the activation of "Pot of Greed".
"Jar Robber" must be the very next step in the chain, so if you activate "Pot of Greed" and your opponent chains "Imperial Order",
you cannot activate "Jar Robber".
Slo puedes encadenar "Jar Robber" al "Pot of Greed" de tu oponente o tuyo.
La nica forma de activar "Jar Robber" es encadenarlo a "Pot of Greed".
"Jar Robber" debe ser el siguiente paso de la cadena, as que si activas "Pot of Greed" y tu oponente encadena "Imperial Order",
no puedes activar "Jar Robber".
"Jar Robber" deber ser encadenado a la activacin de "Pot of Greed".
Tipo
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Ataque
Defensa
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judgment of anubis
DCR-105 DCR105
Counter/Trap
TRAP
Discard 1 card from your hand to negate the
activation and the effect of a Spell Card controlled
by your opponent that includes the effect of
destroying Spell and/or Trap Card(s) on the field
and destroy it. Then, you can destroy 1 face-up
monster on your opponent's side of the field and
inflict damage to your opponent equal to the ATK of
the destroyed monster.
You can activate "Judgment of Anubis" when there are no monsters on your opponent's side of the field.
When you activate "Judgment of Anubis", you destroy your opponent's monster after the activation and the effect of the Spell Care
are negated. This means that the monster-destroying effect of "Judgment of Anubis" does not designate a monster as a target.
You can activate "Judgment of Anubis" and select a Spell Card that destroys only a Spell Card (like "De-Spell") or only a Trap Card
(like "Remove Trap") or could destroy both (like "Mystical Space Typhoon") or many (like "Heavy Storm").
You can activate "Judgment of Anubis" and select a Spell Card that negates the activation of a card and destroys it, like "My Body as
a Shield" or "Bait Doll".
You cannot activate "Barrel Behind the Door" against "Judgment of Anubis" because when "Judgment of Anubis" is activated, it has
not been confirmed that the damage-inflicting effect will happen.
Puedes activar "Judgment of Anubis" cuando no hay monstruos del lado del campo de tu oponente.
Cuando activas "Judgment of Anubis", destruyes el monstruo de tu oponente despus de que la activacin y el efecto de la carta
Mgica son negados. Esto quiere decir que el efecto de destruir a un monstruo de "Judgment of Anubis" no designa un monstruo
como objetivo.
Puedes activar "Judgment of Anubis" y seleccionar una carta Mgica que destruya a otra carta Mgica (como "De-Spell") o slo
una Trampa (como "Remove Trap") o ambas (como "Mystical Space Typhoon") o carias (como "Heavy Storm").
Puedes activar "Judgment of Anubis" y elegir una carta que niegue la activacin de una carta y la destruya, como "My Body as a
Shield" o "Bait Doll".
No puedes activar "Barrel Behind the Door" contra "Judgment of Anubis" porque cuando "Judgment of Anubis" es activada, no est
confirmado que el dao se har.
El efecto detructor de monstruos de "Judgment of Anubis" no designa monstruo.
"Judgment of Anubis" slo podr ser activada cuando una carta de Magia con el efecto de destruir una o ms cartas de Magia o
Trampa es activada intentando destruir una o ms cartas de Magia.
"Judgment of Anubis" podr ser activada si no hay monstruos boca arriba en el lado del campo del oponente.
"Judgment of Anubis" podr ser activada si la carta de Magia no est designando cartas de Magia o Trampa del controlador del
"Judgement of Anubis".
"Judgment of Anubis" no podr ser activada si la carta de Magia regresa cartas de Magia o Trampa a la mano.
"Judgment of Anubis" no podr ser activada si la carta de Magia enva una carta al cemeterio sin destruirla.
El dao producido por "Judgment of Anubis" se basa en el ATK actual del monstruo.
"Barrel Behind the Door" vs. "Judgment of Anubis" "Barrel Behind the Door" no funciona con "Judgement of Anubis" ya que en el
momento en el que se activa no se sabe si "Judgement of Anubis" producir algn dao.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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judgment of the desert
AST-103 AST103.
Continuous/Trap
Trap
The Battle Position of face-up monsters that are
flipped face-up after activation of this card cannot
be changed.
You can still change the Battle Positions of monsters with card effects; "Judgment of the Desert" only prevents "manual" changes.
An puedes cambiar las posiciones de monstruo con cartas de efecto; "Judgment of the Desert" slo evita cambios manuales.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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ka-2 des scissors
AST-019 AST019.
Machine
Dark
4
1000
1000
When this card destroys a monster and sends it to
the Graveyard as a result of battle, inflict damage to
your opponent's Life Points equal to the Level of the
destroyed monster x 500 points.
The Level of the destroyed monster is the original Level.
You can use "Barrel Behind the Door" against "KA-2 Des Scissors'" effect.
If "KA-2 Des Scissors" attacks "KA-2 Des Scissors", both cards' effects are applied.
Puedes usar "Barrel Behind the Door" contra el efecto de "KA-2 Des Scissors'".
Si "KA-2 Des Scissors" ataca a "KA-2 Des Scissors", ambos efectos de las cartas son aplicados.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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kaiser colosseum
MFC-031 MFC031
Continuous/Spell
SPELL
When there is 1 or more monster on the field of the
controller of this card, his/her opponent cannot
place a monster on the field if the opponent would
then have more monsters on the field than the
controller of this card.
Your opponent can still Flip Summon a monster.
If there are already more monsters on your opponent's side of the field when you activate "Kaiser Colosseum", nothing happens to
your opponent's monsters but your opponent cannot Summon any more. Also, if the number of monsters controlled by "Kaiser
Colosseum's" controller is reduced, the opponent does not have to remove any of his monsters.
Your opponent cannot use "Monster Reborn", "Scapegoat", etc. while "Kaiser Colosseum" prevents him from placing new monsters.
However, your opponent CAN use "Change of Heart", "Snatch Steal", etc.
If all monsters of "Kaiser Colosseum's" controller are destroyed, "Kaiser Colosseum's" effect no longer functions until that player has
at least 1 monster again (when the effect re-activates).
If the player who controls "Kaiser Colosseum" has his only monster taken by the opponent with "Change of Heart", then the
opponent can place more monsters because "Kaiser Colosseum's" effect is no longer active until the player has at least 1 monster
again.
When "Kaiser Colosseum" is active, and "Cyber Jar" is activated, if your opponent would control more monsters than you, your
opponent has to destroy monsters equal to the difference; the excess monsters are never actually Summoned and instead are sent
from the Deck to the Graveyard (so Witch of the Black "Forest" does not get its effect, etc.).
Tu oponente aun puede Invocar por Volteo a un mounstruo.
Si ya hay mas mounstruos en el lado del campo de tu oponentecuando activas "Kaiser Colosseum", nada le pasa a los mounstruos
de tu oponente pero tu oponente no puede Invocar mas. Incluso, si el numero de mounstruos del controlados por el controlador de
"Kaiser Colosseum" es reducido, el oponente no tiene que remover ninguno de sus mounstruos.
Tu oponente no puede utilizar "Monster Reborn", "Scapegoat", etc. mientras "Kaiser Colosseum" prevenga que ponga nuevos
mounstruos. Sin embargo tu oponente PUEDE usar "Change of Heart", "Snatch Steal", etc.
Si todos los mounstruos del controlador de "Kaiser Colosseum" son destruidos, el efecto de "Kaiser Colosseum" deja de funcionar
hasta que ese jugador tenga por lo menos 1 mounstruo nuvamente (cuando el efecto se reactiva).
Si el jugador que controla a "Kaiser Colosseum" tiene su unico mounstruo obtenido por el oponente con "Change of Heart",
entonces el oponente puede colocar mas mounstruos porque el efecto de "Kaiser Colosseum" ya no esta activo hasta que el
jugador tenga por lo menos 1 mounstruo nuevamente.
Cuando "Kaiser Colosseum" esta activo, y "Cyber Jar" es activado, si tu oponente fuese a controlar mas mas mounstruos que tu, tu
oponente tiene que destruir el igual de mounstruos de la diferencia; el exeso de mounstruos nunca fueron Invocados en vez de eso
son enviados del Deck al Cementerio (asi que "Witch of the Black Forest" no obtiene su efecto, etc.).
"Kaiser Collosseum" no evita invocaciones por Volteo.
Los monstruos en el campo mientras "Kaiser Colloseum" est activo no son destruidos si el controlador de "Kaiser Colloseum"
pierde un monstruo.
El oponente del controlador de "Kaiser Colloseum" puede usar un efecto para controlar un monstruo del oponente, incluso si so
hiciera el nmero de monstruos del oponente fuera mayor al nmero de monstruos del controlador del "Kaiser Colloseum".
"Change of Heart" vs. "Kaiser Colosseum" - "Change of Heart" podr ser usada sin importar el nmero de monstruos controlados
por el controlador de "Kaiser Colloseum".
"Cyber Jar" vs. "Kaiser Colloseum" Si "Kaiser Colloseum" est activo y "Cyber Jar" es volteado, si el nmero de monstruos que
controla el oponente del controlador de "Kaiser Colloseum" es mayor al del controlador de "Kaiser Colloseum", los monstruos
Tipo
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Ataque
Defensa
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sobrantes sern enviados al cementerio. Si el controlador de "Kaiser Colloseum" controla cero monstruos, el efecto de invocacin
Especial de "Cyber Jar" no ser afectado.
kaiser glider
DCR-051 DCR051
Dragon/Effect
LIGHT
6
2400
2200
This card is not destroyed as a result of battle when
this card battles with a monster with the same ATK.
When this card is destroyed and sent to the
Graveyard, return 1 monster on the field to its
owner's hand.
The 's"ame ATK" as "Kaiser Glider" means the same as the current ATK, not the original ATK.
When "Kaiser Glider" is in Attack Position and battles a monster with the same ATK, only the other monster is destroyed.
"Kaiser Glider's" second effect activates when destroyed and sent to the Graveyard from the field, hand, or Deck.
If "Kaiser Glider" is equipped to "Relinquished" or "Thousand-Eyes Restrict", and is destroyed and sent to the Graveyard, "Kaiser
Glider's" effect activates.
"El mismo Ataque" de "Kaiser Glider" significa el mismo que el Ataque actual, no el Ataque original.
Cuando "Kaiser Glider" esta en posicion de Ataque y batalla con un mounstruo del mismo Ataque, solo el otro mounstruo es
destruido.
El segundo efecto de "Kaiser Glider" se activa cuando es destruido y es enviado al Cementerio desde el campo, mano o Deck.
Si "Kaiser Glider" es equipado a "Relinquished" o "Thousand-Eyes Restrict", y es destruido y enviado al Cementerio, el efecto de
"Kaiser Glider" se activa.
"Kaiser Glider" no ser destruido por un monstruo del mismo ATK, sin importar la posicin de "Kaiser Glider".
Si "Kaiser Glider" es destruido como parte de una Cadena, el efecto de regresar un monstruo a la mano de Kaiser Glider ser
activado cuando la Cadena se resuelva.
"Kaiser Glider" no ser destruido por un monstruo con el ATK actual de "Kaiser Glider".
El efecto de "Kaiser Glider" se activa despus de que la Cadena que destruye a "Kaiser Glider" se resuelve.
Cuando "Kaiser Glider" es destruido y enviado al cementerio, el dueo de "Kaiser Glider" elige el monstruo a ser destruido.
El efecto de "Kaiser Glider" es obligatorio.
El efecto de "Kaiser Glider" se activar si es destruido mientras est equipado.
Tipo
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keldo
DCR-077 DCR077
Fairy/Effect
EARTH
4
1200
1600
When this card is destroyed and sent to the
Graveyard as a result of battle, select 2 cards from
your opponent's Graveyard and return them to your
opponent's Deck. Your opponent then shuffles
his/her Deck.
You cannot activate "Keldo's" effect when there are not at least 2 cards in your opponent's Graveyard.
The owner of the Deck shuffles it and the controller of "Keldo" cuts the Deck.
No puedes activar el efecto de "Keldo" cuando no hay almenos 2 cartas en el Cementerio de tu oponente.
El dueo del Deck lo barajea y el controlador de "Keldo" corta el Deck.
El efecto de "Keldo" no se activa si el oponente no tiene mnimo 2 cartas en el cementerio.
Tipo
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king of the swamp
AST-082 AST082.
Aqua
Water
3
500
1100
You can substitute this card for any 1 Fusion-
Material Monster. When you do this, the other
Fusion-Material Monster(s) must be the correct
one(s). Discard this card from your hand to be
Graveyard to add a "Polymerization" Spell Card
from your Deck to your
You can only get 1 copy of "Polymerization" when you discard "King of the Swamp" from your hand.
Solo puedes tener una copia de "Polymerization" cuando descartas "King of the Swamp" de tu mano.
Tipo
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kiryu
MFC-009 MFC009
Dragon/Union
DARK
5
2000
1500
Once per turn, during your Main Phase, if you
control this monster on the field, you can equip it to
your "Dark Blade" as an Equip Spell Card, OR
change it back to a monster in face-up Attack
Position. When equipped to a monster by this
card's effect, that monster's ATK/DEF is increased
by 900 points, and you can offer this card as a
Tribute to allow the equipped monster to attack
your opponent's Life Points directly this turn. (1
monster can only be equipped with 1 Union
Monster at a time. If the monster that this card is
equipped to is destroyed in battle, this card is
destroyed instead.)
While "Mask of Restrict" is active, you cannot Tribute "Kiryu" because "Mask of Restrict" prevents all Tributing, including Tributing
Equip Spell Cards.
If you Tribute "Kiryu" while it is equipped to "Dark Blade", you cannot then use "Super Rejuvenation" and count "Kiryu" as a Dragon-
type monster.
If you Tribute "Kiryu" while equipped to "Dark Blade", "Dark Blade" no longer gets the ATK increase from "Kiryu" as it is no longer
equipped with it.
Mientras "Mask of Restrict" esta activa, no puedes Tributar "Kiryu" porque "Mask of Restrict" previene todos los Tributos, incluyendo
Tributar Cartas Magicas de Equipo.
Si tu Tributas a "Kiryu" mientras esta equipado a "Dark Blade", entonces no puedes usar "Super Rejuvenation" y contar a "Kiryu"
como un mounstruo Tipo Dragon.
Si tu Tributas "Kiryu" mientras esta equipado a "Dark Blade", "Dark Blade" deja de obtener el incremento del Ataque incrementado
por "Kiryu" porque ya no esta equipado con el.
El efecto de "Kiryu" equipado a "Dark Blade" slo podr ser activado durante la Fase Principal del controlador.
Un "Kiryu" usado como Tributo por su efecto dejar de aumentar el ATK del "Dark Blade" originalmente equipado.
"Kiryu" vs. "Mask of Restrict" - "Kiryu" no podr ser usado como Tributo como carta Mgica de Equipo mientras "Mask of Restrict"
est activa.
"Kiryu" vs. "Super Rejuvenation" - "Kiryu" usado como Tributo no contar como tipo Dragon para el efecto de "Super Rejuvenation."
Tipo
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kishido spirit
MFC-038 MFC038
Continuous/Spell
SPELL
Monsters on your side of the field cannot be
destroyed in a battle if the monsters' ATK are equal.
If your monster in Defense Position is attacked by a monster with equal ATK to your monster's ATK, your Defense Position monster
will not be destroyed even if its DEF was lower than the attacking monster's ATK.
When "Spear Dragon" attacks a Defense Position monster with equal ATK to "Spear Dragon", perform damage calculation normally
even though the Defense Position monster is not destroyed.
Si tu mounstruo en Posicion de Defensa es atacado por un mounstruo con igual Ataque al Ataque de tu mounstruo, tu mpunstruo
en Posicion de Defensa no sera destruido incluso si su Defensa es menor que el Ataque del mounstruo Atacante.
Cuando "Spear Dragon" ataca un mounstruo en Posicion de Defensa con igual Ataque a "Spear Dragon", haz la calculacion de
dao normalmente incluso si el mounstruo en Posicion de Defensa no es destruido.
Un monstruo en posicin de Defensa con el mismo ATK que el monstruo atacante, no ser destruido mientras "Kishido Spirit" est
en el campo.
"Koitsu" podr ser invocado por Tributo ofreciendo dos monstruos como Tributo.
El efecto de "Koitsu" slo se aplicar mientras "Koitsu" sea una carta Mgica de Equipo mediante su efecto.
Tipo
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koitsu
MFC-080 MFC080
Fairy/Union
WATER
10
200
100
Once per turn, during your Main Phase, if you
control this monster on the field, you can equip it to
your "Aitsu" as an Equip Spell Card, OR change it
back to a monster in face-up Attack Position. When
equipped to a monster by this card's effect, that
monster's ATK/DEF is increased by 3000 points,
and when it attacks with an ATK that is higher than
the DEF of a Defense Position monster, inflict the
difference as Battle Damage to your opponent's Life
Points. (1 monster can only be equipped with 1
Union Monster at a time. If the monster that this
card is equipped to is destroyed in battle, this card
is destroyed instead.)
"Koitsu's" effect that inflicts damage is only applied to a monster that is equipped with "Koitsu" by "Koitsu's" effect; "Koitsu" itself,
while a monster, does not receive this effect.
El efecto de "Koitsu" que inflinge dao solo aplica a un mounstruo equipado con "Koitsu" por el efecto de "Koitsu"; el mismo
"Koitsu" , mientras sea un mounstruo, no recibe este efecto.
Tipo
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lady ninja yae
AST-030 AST030.
Warrior
Wind
3
1100
200
Discard 1 WIND monster from your hand to the
Graveyard. Return all Spell and Trap Cards on your
opponent's side of the field to the owner's hands.
Discarding 1 WIND monster is a cost.
Descartar un monstruo WIND es un costo.
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legacy hunter
AST-067 AST067.
Warrior
Earth
4
1000
1500
When this card attacks a face-down Defense
Position monster and destroys it and sends it to the
Graveyard as a result of battle, your opponent
returns 1 random card from his/her hand to his/her
Deck. His/her Deck is then shuffled.
If your "Legacy Hunter" attacks your monster (controlled by your opponent) on your opponent's side of the field, "Legacy Hunter's"
effect still activates and your opponent returns a card to the Deck.
If "Legacy Hunter" attacks a face-down "Man-Eater Bug" or "Cyber Jar", "Legacy Hunter's" effect is not applied because "Legacy
Hunter's" effect activates when the monster he destroyed is sent to the Graveyard, and "Legacy Hunter" will no longer be on the field
in these instances.
If "Legacy Hunter" attacks a face-down Defense Position monster and your opponent activates "Ceasefire" to flip the monster face-
up, "Legacy Hunter's" effect is still applied.
Si tu "Legacy Hunter" ataca a tu monstruo controlado por tu oponente, el efecto de "Legacy Hunter" se sigue activando y tu
oponente regresa una carta al deck.
Si "Legacy Hunter" ataca a un "Man-Eater Bug" o "Cyber Jar" boca abajo, el efecto de "Legacy Hunter" no se aplica porque se
activa cuando el monstruo destruido es enviado al cementerio y "Legacy Hunter" ya no estar en el campo cuando esto ocurra.
Si "Legacy Hunter" ataca a un monstruo boca abajo en defensa y tu oponente activa "Ceasefire" para voltear al monstruo boca
arriba, el efecto de "Legacy Hunter" an se aplica.
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legendary flame lord
DCR-081 DCR081
Spellcaster/Ritual/Effect
FIRE
7
2400
2000
This card can only be Ritual Summoned with the
Ritual Spell Card, "Incandescent Ordeal". You must
also offer monsters whose total Level Stars equal 7
or more as a Tribute from the field or your hand.
Each time you or your opponent activates 1 Spell
Card, put 1 Spell Counter on this card. Remove 3
Spell Counters from this card to destroy all
monsters on the field except this card.
"Legendary Flame Lord" gets Spell Counters when Spell Cards resolve, not when they are activated.
If you activate a Spell Card, and your opponent chains "Call Of The Haunted" to Special Summon "Legendary Flame Lord",
"Legendary Flame Lord" does not get a Spell Counter for that Spell Card because "Legendary Flame Lord" must be face-up on the
field when the Spell Card is activated and when it resolves in order to get a Spell Counter.
"Legendary Flame Lord" obtiene Spell Counters cuando las cartas Mgicas se resuelven, no cuando se activan.
Si tu activas una carta Mgica y tu oponente encadena "Call Of The Haunted" para invocar a "Legendary Flame Lord", "Legendary
Flame Lord" no obtiene el Spell Counter por esa carta ya que "Legendary Flame Lord" debe estar boca arriba en el campo cuando
la carta Mgica se activa y resuelve para obtenerlo.
El efecto de poner un Spell Counter en "Legendary Flame Lord" es un efecto Continuo.
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legendary jujitsu master
AST-017 AST017.
Rock
Earth
3
1300
1800
A monster that battles with this Defense Position
card is returned to the top of the owner's Deck at
the end of the Damage Step.
If "Legendary Jujitsu Master" is destroyed, removed from play, or flipped face-down by the effect of the monster he battles with,
"Legendary Jujitsu Master's" effect is still applied and the monster is returned to the top of the Deck.
If "Legendary Jujitsu Master" is changed to a Fiend or Zombie by "DNA Surgery" and is attacked by "Getsu Fuhma", "Getsu
Fuhma's" effect is Step 1 of a chain because the turn player is Step 1, and "Legendary Jujitsu Master" is Step 2. "Legendary Jujitsu
Master" resolves first and "Getsu Fuhma" is sent back to the top of the Deck, then "Getsu Fuhma's" effect resolves and "Legendary
Jujitsu Master" is destroyed.
If you have "Destruction Punch's" effect, and your opponent attacks your "Legendary Jujitsu Master", you resolve the 2 effects in a
chain with the controller (the defending player) choosing the order.
Si "Legendary Jujitsu Master" es destruido, removido del campo o volteado boca abajo por el efecto de un monstruo contra el que
pelea, el efecto de "Legendary Jujitsu Master" an se aplica y el monstruo regresa arriba del deck..
Si "Legendary Jujitsu Master" es cambiado a Fiend o Zombie con "DNA Surgery" y es atacado con "Getsu Fuhma", el efecto de
"Getsu Fuhma" es el paso 1 porque el jugador en turno es el paso 1 y "Legendary Jujitsu Master" el paso 2. "Legendary Jujitsu
Master" se resuelve primero y "Getsu Fuhma" es enviada arriba del deck, luego el efecto de "Getsu Fuhma" se resuelve y
"Legendary Jujitsu Master" es destruido.
Si tienes el efecto de "Destruction Punch" y tu oponente ataca tu "Legendary Jujitsu Master", se resuelven los 2 efectos en una
cadena con el controlador (jugador que se defiende) escogiendo el orden.
Tipo
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lekunga
IOC-027 IOC027.
Plant/Effect
WATER
4
1700
500
Remove 2 WATER monsters in your Graveyard
from play to Special Summon 1 "Lekunga Token"
(Plant-Type/WATER/2 Stars/ATK 700/DEF 700) in
Attack Position on your side of the field.
You cannot activate "Lekunga's" effect if you do not have a vacant Monster Card Zone on your side of the field.
No puedes activar el efecto de "Lekunga" si no tienes una zona de carta de Monstruo vacante.
Tipo
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Ataque
Defensa
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level limit area b
AST-092 AST092.
Continuous/Spell
Spell
All face-up Level 4 or higher monsters on the field
are changed to Defense Position and remain in
Defense Position as long as this card is active.
There are no chains with "Level Limit Area B".
All Level 4 or higher monsters face-up on the field after "Level Limit Area B" resolves will be in Defense Position. You can change
the Battle Position of a Level 4 or higher monster, but it will immediately be changed back to Defense Position because of "Level
Limit Area B''s" effect.
If "Level Limit Area B" is activated while "Final Attack Orders" is active, then the most recently resolved effect takes precedence
and monsters Level 4 or higher will be in Defense Position.
No hay cadenas con "Level Limit Area B".
Todos los monstruos nivel 4 o mayor boca arriba despus de que "Level Limit Area B" se resuelva estarn en posicin de
Defensa. Puedes cambiar su posicin pero ser cambiada a Defensa inmediatamente por el efecto de "Level Limit Area B".
Si "Level Limit Area B" es activado despus de que "Final Attack Orders" est activo, entonces el ltimo efecto activado tiene
prioridad y los monstruos de nivel 4 o mayor estarn en posicin de Defensa.
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levia-dragon daedalus
IOC-083 IOC083.
Sea Serpent/Effect
WATER
7
2600
1500
Send "Umi" on your side of the field to the
Graveyard to destroy all cards on the field except
this card.
You can send "A Legendary Ocean" to the Graveyard to activate "Levia-Dragon Daedalus'" effect, but you can't send "Maiden of the
Aqua".
You can't send a face-down "Umi" or "A Legendary Ocean" to activate "Levia-Dragon Daedalus'" effect.
If you activate "Levia-Dragon Daedalus'" effect and your opponent chains "Ring of Destruction" to destroy "Levia-Dragon Daedalus",
"Levia-Dragon Daedalus'" effect still resolves even though it has been destroyed.
When "Book of Moon" is chained to "Levia-Dragon Daedalus'" effect to flip it face-down, the effect still resolves, but "Levia-Dragon
Daedalus" is destroyed by its own effect, since it's no longer "this card", it's just "a card".
Puedes enviar "A Legendary Ocean" para activar el efecto de "Levia-Dragon Daedalus", pero no enviar "Maiden of the Aqua".
No puedes enviar "Umi" o "A Legendary Ocean" al cementerio boca abajo para activar el efecto de "Levia-Dragon Daedalus".
Si activas el efecto de "Levia-Dragon Daedalus" y tu oponente encadena "Ring of Destruction" para destruir "Levia-Dragon
Daedalus", el efecto de "Levia-Dragon Daedalus" an se resuelve aunque este est destruido.
Cuando "Book of Moon" es encadenado al efecto de "Levia-Dragon Daedalus" para voltearlo boca abajo, su efecto an se
resuelve, pero "Levia-Dragon Daedalus" es destruido por su propio efecto, ya que no es "this card", es tan slo "a card".
Tipo
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Ataque
Defensa
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light of judgment
AST-048 AST048.
Normal/Trap
Trap
Activate this card by discarding 1 LIGHT Monster
Card from your hand to the Graveyard while "The
Sanctuary in the Sky" is on the field. Select 1 card
on the field controlled by your opponent or 1 card in
your opponent's hand, and send it to the Graveyard.
"Light of Judgment" does NOT designate a target. You select the card when "Light of Judgment's" effect resolves.
You can look at your opponent's hand when you resolve "Light of Judgment's" effect.
If your opponent chains "Mystical Space Typhoon" to "Light of Judgment" and destroys "The Sanctuary in the Sky", the effect of
"Light of Judgment" is still applied.
"Light of Judgment" NO designa un objetivo. Puedes elegir la carta cuando el efecto de "Light of Judgment" se resuelve.
Puedes ver la mano de tu oponente cuando resuelves el efecto de "Light of Judgment".
Si tu oponente encadena "Mystical Space Typhoon" a "Light of Judgment" y destruye "The Sanctuary in the Sky", el efecto de "Light
of Judgment" an se aplica.
Tipo
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Defensa
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little-winguard
DCR-013 DCR013
Warrior/Effect
WIND
4
1400
1800
Once during each of your End Phases, you can
change the battle position of this card.
"Little-Winguard's" effect can be chained to.
Effects like "Spellbinding Circle" do not prevent you from using "Little-Winguard's" effect.
Se puede encadenar al efecto de "Little-Winguard's".
Efectos como "Spellbinding Circle" no evitan que uses el efecto de "Little-Winguard".
El efecto de "Little-Winguard" no es considerado cambio de posicin manual.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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lord poison
IOC-028 IOC028.
Plant/Effect
WATER
4
1500
1000
When this card is destroyed and sent to the
Graveyard as a result of battle, Special Summon 1
Plant-Type monster in your Graveyard except "Lord
Poison" on your side of the field.
No card called "Lord Poison" can be Special Summoned by "Lord Poison's" effect; either the one that was destroyed and sent to the
Graveyard as a result of battle, or another copy of "Lord Poison" that was already in the Graveyard.
No puedes invocar a ningn "Lord Poison" con el efecto de "Lord Poison"; ni el que fue enviado al cementerio ni al "Lord Poison"
que ya estaba en el cementerio.
Un jugador no puede convocar ningn "Lord Poison" as que tendr que convocar a un monstruo diferente.
Un segundo "Lord Poison" no es objetivo correcto para el efecto de "Lord Poison".
Tipo
Atributo
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Ataque
Defensa
Texto
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magical marionette
MFC-069 MFC069
Spellcaster/Effect
DARK
5
2000
1000
Each time you or your opponent activates 1 Spell
Card, put 1 Spell Counter on this card. Increase the
ATK of this monster by 200 points for each Spell
Counter on this card. Also, you can remove 2 Spell
Counters from this card to destroy 1 monster on the
field.
There is no limit to the number of Spell Counters you can have on "Magical Marionette".
Removing Spell Counters from "Magical Marionette" to use its effect is a cost.
You can use "Magical Marionette's" effect multiple times in the same turn, as long as you have enough Spell Counters to pay the
cost.
You can destroy "Magical Marionette" with its own effect.
If you activate a Spell Card, and your opponent chains "Call Of The Haunted" to Special Summon "Magical Marionette", "Magical
Marionette" does not get a Spell Counter for that Spell Card because "Magical Marionette" must be face-up on the field when the
Spell Card is activated and when it resolves in order to get a Spell Counter.
No hay limite al numero de Spell Counters que puedas tener en "Magical Marionette".
Remover Spell Counters de "Magical Marionette" para usar su efecto es un costo.
Puedes usar el efecto de "Magical Marionette" varias veces en el mismo turno, mientras tengas suficientes Spell Counters para
pagar el costo.
Puedes destruir a "Magical Marionette" con su propio efecto.
Si activas una Carta Mgica, y tu oponente encadena "Call Of The Haunted" para Invocar Especialmente a "Magical Marionette",
"Magical Marionette" no obtiene un Spell Counter por esa Carta Mgica por que "Magical Marionette" debe de estar boca arriba en
el campo cuando la Carta Mgica es activada y cuando esta se resuelve para poder obtener un Spell Counter.
"Magical Marionette" checa constantemente el nmero de Spell Counters que tiene para calcular el ATK.
El efecto de destruir una carta de "Magical Marionette" es un efecto de Costo.
"Magical Marionette" no tiene lmite de Spell Counters que pueden ser colocados en ella.
"Magical Marionette" podr destruirse a s misma por su efecto.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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magical merchant
MFC-079 MFC079
Insect/Effect
LIGHT
1
200
700
FLIP: Pick up (not draw) cards from the top of your
Deck until a Spell Card or Trap Card is picked up.
Add that card to your hand. Any other cards picked
up are sent to the Graveyard.
You need to show the cards to your opponent, including the one you keep.
If you pick up your entire Deck and there were no Spell or Trap Cards, then "Magical Merchant's" effect disappears.
Necesitas mostrarle las cartas al oponente, incluyendo la que te quedas.
Si tomas tu Deck entero y no hubo ninguna Carta Mgica o de Trampa, entonces el efecto de "Magical Merchant" desaparece.
Cartas reveladas por el efecto de "Magical Merchant" debern ser mostradas al oponente.
Si el deck completo es revelado y no hay cartas Mgicas, el efecto de "Magical Merchant" termina.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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magical plant mandragola
MFC-072 MFC072
Spellcaster/Effect
DARK
2
500
200
FLIP: Put 1 Spell Counter on each face-up card on
the field that you can put a Spell Counter on.
Includes your opponent's cards that are capable of having Spell Counters placed on them.
Incluye las cartas de tu oponente que sean capaces de tener Spell Counters puestos en ellas.
El efecto de "Magical Plant Mandragola" incluye cartas del lado del oponente que puedan contener Spell Counters.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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magical scientist
MFC-073 MFC073
Spellcaster/Effect
DARK
1
300
300
Pay 1000 Life Points to Special Summon 1 level 6
or lower Fusion Monster from your Fusion Deck in
face-up Attack or Defense Position. That Fusion
Monster cannot attack your opponent's Life Points
directly, and is returned to your Fusion Deck at the
end of the turn.
You can use "Magical Scientist's" effect multiple times in the same turn.
"Magical Scientist's" effect does not designate a target.
If the Fusion Monster is flipped face-down with "Book of Moon", or removed from play with "Dimensionhole" or "Interdimensional
Matter Transporter" or "Different Dimension Gate", the effect is reset and the Fusion Monster does not go back to the Fusion Deck,
and is not prohibited from attacking your opponent's Life Points directly.
If you Special Summon "Reaper on the Nightmare" with "Magical Scientist", it cannot attack your opponent's Life Points directly (but
can attack a monster).
You cannot activate "Secret Pass to the Treasures" targeting a Fusion Monster Special Summoned with "Magical Scientist" because
it cannot attack your opponent's Life Points directly that turn.
If "Skill Drain" is activated after a Fusion Monster is Special Summoned with "Magical Scientist", the effect of "Magical Scientist" (that
makes the Fusion Monster unable to attack directly and have to go back to the Fusion Deck) has been applied already, and is not
negated, so the Special Summoned Fusion Monster still cannot attack directly and must go back to the Fusion Deck.
Puedes usar el efecto de "Magical Scientist" varias veces en el mismo turno.
El efecto de "Magical Scientist" no designa a un objetivo.
Si el monstruo de Fusin es volteado boca abajo con "Book of Moon", o removido del juego con "Dimensionhole" o
"Interdimensional Matter Transporter" o "Different Dimension Gate", el efecto se reinicia y el Monstruo de Fusin no regresa al Deck
de Fusin, y no tiene prohibido atacar los Life Points de tu oponente directamente.
Si Invocas Especialmente a "Reaper on the Nightmare" con "Magical Scientist", este no puede atacar los Life Points de tu oponente
directamente (pero puede atacar a un monstruo).
No puedes activar "Secret Pass to the Treasures" seleccionando a un Monstruo de Fusin Invocado Especialmente con "Magical
Scientist" por que no puede atacar directamente los Life Points de tu oponente durante ese turno.
Si "Skill Drain" es activada despus de que un Monstruo de Fusin sea Invocado Especialmente con "Magical Scientist", el efecto
de "Magical Scientist" (que hace que el Monstruo de Fusin no pueda atacar directamente y que tenga que regresar al Deck de
Fusin) ya fue aplicado, y no es negado, entonces el Monstruo de Fusin Invocado Especialmente sigue sin poder atacar
directamente y debe de ir de regreso al Deck de Fusin.
El monstruo invocado de forma Especial por el efecto de "Magical Scientist" no podr atacar directamente sin importar sus efecto, ni
los de cartas de Magia o Trampa.
El monstruo invocado por "Magical Scientist" es escogido al momento de la activacin de "Magical Scientist".
Los monstruos invocados por "Magical Scientist" no son considerados invocados apropiadamente por Fusin.
Si un monstruo de Fusin invocado de forma Especial por "Magical Scientist" es volteado boca abajo o removido temporalmente del
campo, cuando regrese boca arriba al campo, podr atacar directamente y no regresar al deck de Fusin al terminar el turno.
El efecto de "Magical Scientist" es un efecto de Costo.
"Magical Scientist" slo podr invocar a un monstruo del lado del campo del controlador de "Magical Scientist".
Monstruos invocados de forma Especial por "Magical Scientist" podrn ser usados como Tributos.
Despus de invocar, el controlador tiene Prioridad y podr usar el efecto de "Magical Scientist" antes de que el oponente pueda
activar un efecto apropiado a la invocacin, tales como "Torrential Tribute", etc.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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Un monstruo de Fusin invocado de forma Especial por "Magical Scientist" y usado como Tributo ir al cementerio.
"Magical Scientist" vs. "Skill Drain" Si "Skill Drain" est activo en el momento de la resolucin del efecto de "Magical Scientist", el
efecto de "Magical Scientist" ser negado y no podr invocar de forma Especial un monstruo de Fusin.Si "Skill Drain" es activado
despus de la resolucin del efecto de "Magical Scientist", el monstruo seguir sin poder atacar de forma directa y seguir
regresando al deck de Fusin al final del turno.
"Magical Scientist" vs. "Super Roboyarou" - Un "Super Roboyarou" invocado de forma Especial por "Magical Scientist" no podr
usar su efecto para invocar de forma Especial a "Super Robolady" en el mismo turno.
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maju garzett
DCR-024 DCR024
Fiend/Effect
DARK
7
-1
0
The ATK of this card becomes equal to the
combined original ATK of the 2 monsters you
offered as a Tribute to Tribute Summon this card.
You can't search for "Maju Garzett" with "Sangan" or "Mystic Tomato".
You can Tribute face-down monsters for "Maju Garzett" and their ATK will count towards "Maju Garzett's" ATK.
"Maju Garzett's" ATK will be 0 if you Special Summon it, or Tribute Summon it with a monster with "?" ATK (such as "Gradius'
Option" or another "Maju Garzett"), or Tribute Summon it with only 1 Tribute using "Cost Down", or equip it with "Megamorph", or if
it's flipped face-down and then face-up again, or if you Tribute Summon it with Mirage Tokens, or if you remove it from play with
"Dimensionhole" and it returns to the field.
If "Skill Drain" is active, "Maju Garzett's" ATK is reset to 0 even if "Skill Drain" is later destroyed.
If "Maju Garzett" battles "Cat's Ear Tribe", its original ATK is changed to 200 for the battle, then after the battle its ATK is reset to 0.
When you Tribute Monster Tokens to Tribute Summon "Maju Garzett", the sum of their ATK's will be the ATK of "Maju Garzett".
When you Tribute Summon "Maju Garzett", your opponent can use "Trap Hole" or "Bottomless Trap Hole" if "Appropriate".
No puedes buscar por "Maju Garzett" con "Sangan" o "Mystic Tomato".
Puedes Sacrificar monstruos boca abajo por "Maju Garzett" y su ATK contara para el ATK de "Maju Garzett".
El ATK de "Maju Garzett" ser 0 si tu lo Invocas Especialmente, o los Invocas por Sacrificio con un monstruo de "?" ATK (como
"Gradius' Option" u otro "Maju Garzett"), o lo Invocas por Sacrificio con solo 1 Sacrificio usando "Cost Down", o equipndolo con
"Megamorph", o si este es volteado boca abajo y luego volteado boca arriba, o si lo Invocas por Sacrificio con Mirage Tokens, o si
lo remueves del juego con "Dimensionhole" y este regrese al campo..
Si "Skill Drain" esta activo, el ATK de "Maju Garzett" es reiniciado a 0 aun si "Skill Drain" es destruido despus..
Si "Maju Garzett" batalla con "Cat's Ear Tribe", su ATK es cambiado a 200 por la batalla, luego despus de la batalla su ATK es
reiniciado a 0.
Cuando Sacrificas Tokens de monstruos para Invocar por Sacrificio a "Maju Garzett", la suma de sus ATK ser el ATK de "Maju
Garzett".
Cuando Invocas por Sacrificio a "Maju Garzett", tu oponente puede usar "Trap Hole" o "Bottomless Trap Hole" si es "Apropiado".
"Maju Garzett" slo cambia su ATK cuando es invocado por Tributo.
Si "Maju Garzett" es colocado por Tributo, no cambia su ATK.
Si "Maju Garzett" es volteado boca abajo, su ATK se reduce a 0.
Si "Maju Garzett" no es invocado por Tributo, su ATK seguir en 0.
"Maju Garzett" no podr ser buscado por un monstruo que busque algn valor de ATK ya que el valor de ATK de "Maju Garzett" es
desconocido.
Monstruos con ? ATK son considerados de 0 ATK para la invocacin por Tributo de "Maju Garzett".
Tokens usados como Tributo para invocar a "Maju Garzett" usan su ATK original para determinar el ATK de "Maju Garzett".
Tokens sin ATK original, incluyendo Mirage Tokens sern considerados con ATK 0 para determinar el ATK de "Maju Garzett".
"Cat's Ear Tribe" vs. "Maju Garzett" Si "Maju Garzett" ataca a "Cat's Ear Tribe" y no es enviado al cementerio, su ATK ser 0
cuando la Subfase de Batalla termine.
"Maju Garzett" vs. "Skill Drain" Si "Skill Drain" est activo cuando "Maju Garzett" es invocado por Tributo, el ATK de "Maju
Garzett"seguir en 0. Si "Skill Drain" es activado despus de que "Maju Garzett" es invocado por Tributo, el ATK de "Maju Garzett"
se convierte en 0. Si "Skill Drain" es negada o removida del campo, el ATK de "Maju Garzett" sigue en 0.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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manticore of darkness
IOC-067 IOC067.
Beast-Warrior/Effect
FIRE
6
2300
1000
During the End Phase of the turn this card is sent to
the Graveyard, send 1 Beast, Beast-Warrior or
Winged Beast-Type Monster Card from your hand
or your side of the field to the Graveyard to Special
Summon this card from the Graveyard.
"Manticore of Darkness'" effect can be activated during the End Phase when it was sent to the Graveyard from the field, hand, or
your Deck that same turn.
When you send 1 "Manticore of Darkness" to the Graveyard to Special Summon another "Manticore of Darkness", you can then
send the new "Manticore of Darkness" to the Graveyard to Special Summon the first "Manticore of Darkness".
If "Card of Safe Return" is active, and "Manticore of Darkness" is Special Summoned with its effect, you can draw a card. So with 2
Manticores of Darkness, 1 of them sent to the Graveyard, and "Card of Safe Return" in play, you can basically draw as many cards
as you want.
When "Manticore of Darkness" is sent to the Graveyard because of hand size adjustment in the End Phase, you can activate its
effect.
You can send a face-down Beast, Beast-Warrior, or Winged Beast to the Graveyard for "Manticore of Darkness'" effect.
Sending monsters to the Graveyard for "Manticore of Darkness'" effect is a cost.
You can't send a Monster Token to the Graveyard for "Manticore of Darkness'" effect because Monster Tokens are removed from
play instead of going to the Graveyard.
The owner of "Manticore of Darkness" gets the effect, so if your opponent controls your "Manticore of Darkness" and it's sent to the
Graveyard, you get to activate the effect.
El efecto de "Manticore of Darkness'" puede ser activado durante la End Phase en la que fue enviado al Cementerio desde el
campo, mano, o Deck ese mismo turno.
Cuando envas 1 "Manticore of Darkness" al Cementerio para Invocar Especialmente a otro "Manticore of Darkness", puedes enviar
despus el nuevo "Manticore of Darkness" al Cementerio para Invocar Especialmente el primer "Manticore of Darkness".
Si "Card of Safe Return" esta activa, y "Manticore of Darkness" es Invocado Especialmente con su efecto, tu puedes robar 1 carta.
Entonces con 2 "Manticores of Darkness", 1 uno de ellos enviado al Cementerio, y "Card of Safe Return" en juego, puedes
bsicamente robar las cartas que quieras.
Cuando "Manticore of Darkness" es enviado al Cementerio por tener que ajustar el tamao de la mano durante la End Phase,
puedes activar su efecto.
Puedes enviar un Beast boca abajo, Beast-Warrior, o Winged Beast al Cementerio por el efecto de "Manticore of Darkness".
Enviar monstruos al Cementerio por el efecto de "Manticore of Darkness" es un costo.
No puedes enviar Tokens de monstruos al Cementerio por el efecto de "Manticore of Darkness" por que los Tokens de monstruos
son removidos del juego en vez de ir al Cementerio.
El dueo de "Manticore of Darkness" obtiene su efecto, entonces si tu oponente controla tu "Manticore of Darkness" y este es
enviado al Cementerio, tu puedes activar su efecto.
El efecto de "Manticore of Darkness" ocurrir durante la Fase Final de cualquier jugador.
Monster Tokens no son vlidos para el efecto de "Manticore of Darkness".
El efecto de "Manticore of Darkness" se activa en el cementerio.
Si dos "Manticore of Darkness" son enviadas al cementerio en el mismo turno, una podr ser invocada de forma Especial desde el
cementerio por cada monstruo tipo Beast, Winged Beast o Beast Warrior enviado al cementerio para el efecto de "Manticore of
Darkness".
Una "Manticore of Darkness" podr ser enviada al cementerio para invocar de forma Especial a una "Manticore of Darkness" que
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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fue enviada al cementerio ese turno.
El efecto de "Manticore of Darkness" podr ser activado si el controlador es orzado a descartar por tener ms de 6 cartas al final del
turno.
"Manticore of Darkness" vs. "Necrovalley" - "Necrovalley" no niega el efecto de "Manticore of Darkness".
mass driver
MFC-088 MFC088
Continuous/Spell
SPELL
Offer 1 monster on your side of the field as a
Tribute to inflict 400 points of Direct Damage to
your opponent's Life Points.
Tributing a monster for "Mass Driver" is a cost.
You can use "Mass Driver's" effect repeatedly in the same turn as long as you can keep paying the cost.
The activation of "Mass Driver's" effect can be chained to.
Sacrificar un monstruo por "Mass Driver" es un costo.
Puedes usar el efecto de "Mass Driver" repetidamente en el mismo turno mientras puedas seguir pagando el costo.
La activacin del efecto de "Mass Driver" puede ser encadenada.
Varios "Mass Drivers" no producen ms Dao por cada Tributo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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mataza the zapper
IOC-086 IOC086.
Warrior/Effect
DARK
3
1300
800
This monster can attack twice during the same
Battle Phase. As long as this card remains face-up
on the field, control of this card cannot switch.
You cannot use "Change of Heart" on a face-up "Mataza the Zapper".
If you take control of a face-down "Mataza the Zapper" and flip it face-up, it stays on your side of the field and doesn't return to the
original controller.
If you use "Monster Reborn" on "Mataza the Zapper" while "Remove Brainwashing" is active, control of Mataza does not return to the
original owner.
While "Skill Drain" is active, you can take control of "Mataza the Zapper" from your opponent.
No puedes usar "Change of Heart" en un "Mataza the Zapper" boca arriba.
Si tomas control de un "Mataza the Zapper" boca abajo y lo volteas boca arriba, este se quedara en tu lado del campo y no
regresara a su controlador original.
Si usas "Monster Reborn" en "Mataza the Zapper" mientras "Remove Brainwashing" esta activo, el control de "Mataza the Zapper"
no regresa a su dueo original.
Mientras "Skill Drain" esta activa, puedes tomar control de "Mataza the Zapper" de tu oponente.
"Change of Heart" vs. "Mataza the Zapper" - Si un "Mataza the Zapper" boca abajo cambia de control por "Change of Heart" y luego
es volteado boca arriba, no regresar al lado del campo del controlador original al final del turno.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Pgina 206 de 340
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mazera deville
AST-111 AST111.
Fiend
Dark
8
2800
2300
This card cannot be Normal Summoned or Set.
This card cannot be Special Summoned except by
offering 1 face-up "Warrior of Zera" on your side of
the field as a Tribute while "Pandemonium" in on
the field. If "Pandemonium" is on your side of the
field when
You cannot use "Monster Reborn", etc. on "Mazera DeVille" even if he is Special Summoned properly, because he "cannot be
Special Summoned, EXCEPT by".
If you Special Summon "Mazera DeVille", his effect activates, and your opponent chains "Mystical Space Typhoon" to destroy
"Pandemonium" in a chain, "Mazera DeVille's" effect disappears because Zerato's effect needs "The Sanctuary in the Sky" on the
field when the effect resolves, not just when it activates (just like "The Agent of Judgment - Saturn").
No puedes usar "Monster Reborn", etc. en "Mazera DeVille" aun si el fue Invocado Especialmente apropiadamente, por que el "no
puede ser Invocado Especialmente, EXCEPTO por".
Si tu Invocas Especialmente a "Mazera DeVille", su efecto se activa, y tu oponente encadena "Mystical Space Typhoon" para
destruir "Pandemonium" en cadena, el efecto de "Mazera DeVille" desaparece por que el efecto de "Mazera DeVille" necesita de
"Pandemonium" en el campo cuando su efecto se resuelva, no solo cuando se activa (como "The Agent of Judgment - Saturn").
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Pgina 207 de 340
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mega ton magical cannon
MFC-094 MFC094
Normal/Spell
SPELL
Remove 10 Spell Counters on your side of the field.
Destroy all cards on your opponent's side of the
field.
Removing Spell Counters is a cost. If you do not have 10 Spell Counters you cannot activate "Mega Ton Magical Cannon".
Remover Spell Counters es un costo. Si no tienes 10 Spell Counters no puedes activar "Mega Ton Magical Cannon".
"Mega Ton Magical Cannon" no podr ser activado si hay menos de 10 Spell Counters en el lado del campo del controlador.
Tipo
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mermaid knight
AST-025 AST025.
Aqua
Water
4
1500
700
As long as "Umi" remains face-up on the field, this
card can attack twice during the same Battle Phase.
"Mermaid Knight" can attack twice if "Maiden of the Aqua" is making the field treated as "Umi".
If you declare your second attack with "Mermaid Knight", and "Umi" is destroyed during the battle, a replay occurs and you cannot
attack a second time with "Mermaid Knight".
If there is no "Umi" on the field and "Mermaid Knight" attacks, then you Special Summon "Maiden of the Aqua" to treat the field as
"Umi", you can attack a second time.
"Mermaid Knight" puede atacar dos veces si "Maiden of the Aqua" esta haciendo que el campo sea tratado como "Umi".
Si tu declaras el segundo ataque con "Mermaid Knight", y "Umi" es destruido durante la batalla, ocurre una repeticin y no podrs
atacar una segunda vez con "Mermaid Knight".
Si no hay "Umi" en el campo y "Mermaid Knight" ataca, luego tu Invocas Especialmente a "Maiden of the Aqua" para tratar el
campo como "Umi", puedes atacar una segunda vez.
Tipo
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metalsilver armor
MFC-037 MFC037
Equip/Spell
SPELL
As long as you control the monster equipped with
this card, your opponent cannot use the effect of a
Spell, Trap, or Monster Card that specifically
designates 1 monster, including monsters in the
Graveyard, other than the equipped monster as a
target.
Your opponent cannot activate "Monster Reborn" and other cards that designate a target while you have a monster equipped with
"Metalsilver Armor". Your opponent can activate "Raigeki", "Mirror Force", and other cards that do not designate a target.
If you attack with "Dark Magician", and you control another monster equipped with "Metalsilver Armor", your opponent cannot
activate "Magic Cylinder" because "Magic Cylinder" designates a target and only the monster equipped with "Metalsilver Armor" can
be targeted (and it is not attacking).
If you have "Metalsilver Armor" active, your opponent cannot specifically target his monsters either (with Equip Spell Cards, etc.),
including with "Premature Burial".
If you have 2 monsters equipped with "Metalsilver Armor", your opponent cannot activate any effects that specifically designate 1
monster as a target.
When you have a monster equipped with "Metalsilver Armor", your opponent CAN activate the effect of "Nimble Momonga" or "Giant
Germ" because their effects do not specifically designate 1 target.
When you have a monster equipped with "Metalsilver Armor", your opponent CAN activate "Reinforcement of the Army".
When you have a monster equipped with "Metalsilver Armor", your opponent CAN activate the effect of "The Thing in the Crater"
because it Special Summons a monster from your HAND.
Ru oponente no puede activar "Monster Reborn" y otras cartas que designen a un objetivo mientras tengas a un monstruo
equipado con "Metalsilver Armor". Tu oponente puede activar "Raigeki", "Mirror Force", y otras cartas que no designen a un
objetivo.
Si atacas con "Dark Magician", y controlas a otro monstruo equipado con "Metalsilver Armor", tu oponente no puede activar "Magic
Cylinder" por que "Magic Cylinder" designa a un objetivo y solo el monstruo equipado con "Metalsilver Armor" puede ser
seleccionado (y este no esta atacando).
Si tienes "Metalsilver Armor" activa, tu oponente no puede seleccionar especficamente sus monstruos (con Cartas Mgicas de
Equipo, etc.), incluyendo con "Premature Burial".
Si tienes 2 monstruos equipados con "Metalsilver Armor", tu oponente no puede activar ningn efecto que designe a 1 monstruo
especficamente como objetivo.
Cuando tienes a un monstruo equipado con "Metalsilver Armor", tu oponente PUEDE activar el efecto de "Nimble Momonga" o
"Giant Germ" por que sus efectos no designan especficamente a 1 objetivo.
Cuando tienes a un monstruo equipado con "Metalsilver Armor", tu oponente PUEDE activar "Reinforcement of the Army".
Cuando tienes un monstruo equipado con "Metalsilver Armor", tu oponente puede activar el efecto de "The Thing in the Crater" por
que este Invoca Especialmente a un monstruo desde tu MANO.
Cartas de Trampa o Magia que afecten a un monstruo antes de que "Metalsilver Armor" sea equipada a otro monstruo, seguirn
teniendo efecto en el objetivo original.
Mientras "Metalsilver Armor" est equipada a un monstruo en el mismo lado del campo que "Metalsilver Armor", el oponente no
podr activar cartas que designen cartas en el cementerio.
Mientras "Metalsilver Armor" est equipada a un monstruo en el mismo lado del campo que "Metalsilver Armor", el oponente no
podr equipar a ningn monstruo con cartas Mgicas de Equipo que no sean el monstruo equipado.
Si 2 monstruos son equipados con "Metalsilver Armor" en el mismo lado del campo, el oponente no podr activar efectos que
Tipo
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Nivel
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designen monstruo.
metallizing parasite lunatite
DCR-074 DCR074
Aqua/Union
WATER
7
1000
500
Once per turn, during your Main Phase, if you
control this monster on the field, you can equip it to
a face-up monster on your side of the field as an
Equip Spell Card, OR change it back to a monster
in face-up Attack Position. When equipped to a
monster by this card's effect, that monster will not
be affected by the effects of Spell Cards controlled
by your opponent. (1 monster can only be equipped
with 1 Union Monster at a time. If the monster that
this card is equipped to is destroyed in battle, this
card is destroyed instead.)
While "Metallizing Parasite Lunatite" is equipped to a monster, and "Final Destiny" is activated, all monsters are destroyed except
for the monster equipped with Lunatite.
If you equip "Metallizing Parasite Lunatite" to a monster that has been affected by "Limiter Removal", the monster is still destroyed
during the End Phase by "Limiter Removal's" effect.
Mientras "Metallizing Parasite Lunatite" esta equipado a un monstruo, y "Final Destiny" esta activado, todos los monstruos son
destruidos excepto el monstruo que esta equipado con "Metallizing Parasite Lunatite".
Si equipas "Metallizing Parasite Lunatite" a un monstruo que halla sido afectado por "Limiter Removal", el monstruo seguira
siendo destruido durante la End Phase por el efecto de "Limiter Removal".
Si el monstruo equipado con "Metallizing Parasite - Lunatite" se destruyera por una carta de Magia que tambin destruyera a
"Metallizing Parasite - Lunatite", el monstruo equipado con "Metallizing Parasite - Lunatite" no es destruido.
Tipo
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
meteorain
MFC-044 MFC044
Normal/Trap
TRAP
During this turn, when your monsters attack with an
ATK that is higher than the DEF of your opponent's
Defense Position monster, inflict the difference as
Battle Damage to your opponent's Life Points.
You can activate "Meteorain" during your turn at any point from the Draw Phase to the end of your Battle Phase; you cannot activate
it during the Damage Step, Main Phase 2, your End Phase, or your opponent's turn.
"Meteorain's" effect applies to all your monsters. Monsters that you Summon, Flip Summon, Special Summon, etc. after activating
"Meteorain" still get its effect.
When you attack with a monster that has "Meteorain's" bonus, and you attack a Defense Position "Amazoness Swords Woman",
then you will take the Battle Damage to your Life Points.
Puedes activar "Meteorain" durante tu turno en cualquier punto desde tu Draw Phase hasta el final de tu Battle Phase; no puedes
activarla durante el Damage Step, Main Phase 2, tu End Phase, o el turno de tu oponente.
El efecto de "Meteorain" se aplica a todos tus monstruos. Monstruos que Invoques, Invocados por Volteo, Invocados
Especialmente, etc. despus de activar "Meteorain" siguen teniendo su efecto.
Cuando atacas con un monstruo que tiene bonificaciones por "Meteorain", y atacas a "Amazoness Swords Woman" en Posicin de
Defensa, entonces tomaras el Dao de Batalla a tus Life Points.
"Meteorain" no podr ser activado en las Fases Principal 2, Final, ni en el turno del oponente.
Tipo
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Ataque
Defensa
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micro ray
AST-047 AST047.
Normal/Trap
Trap
The DEF of 1 face-up monster on the field becomes
0 until the end of the End Phase.
You select the monster when you activate "Micro Ray".
If you apply "Micro Ray's" effect and then a new card increases the DEF, add the new DEF to the zero.
You can activate "Micro Ray" during the Damage Step.
Seleccionas al monstruos cuando activas "Micro Ray".
Si aplicas el efecto de "Micro Ray" y luego una nueva carta aumenta la DEF, pon la nueva DEF a cero.
Puedes activar "Micro Ray" durante el Damage Step.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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miracle restoring
MFC-100 MFC100
Normal/Trap
TRAP
Remove 2 Spell Counters on your side of the field.
Special Summon 1 "Dark Magician" or "Buster
Blader" from your Graveyard in face-up Attack or
Defense Position.
Removing 2 Spell Counters is a cost.
Remover 2 Spell Counters es un costo.
El remover 2 Spell Counters es costo para activar "Miracle Restoring".
Tipo
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Defensa
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mirage knight
DCR-018 DCR018
Warrior/Effect
LIGHT
8
2800
2000
This card can only be Special Summoned by the
effect of "Dark Flare Knight". When this card battles
another monster, during damage calculation
increase the ATK of this card by the original ATK of
the opponent's monster. During the End Phase
after this card was involved in battle, remove this
card from play.
"Mirage Knight" cannot be Normal Summoned or Set, and cannot be Special Summoned EXCEPT by the effect of ""Dark Flare
Knight"". So "Mirage Knight" cannot be Special Summoned with "Monster Reborn", etc., even if Special Summoned properly first.
"Mirage Knight" can be Special Summoned by "Dark Flare Knight's" effect even if "Skill Drain" is active, because "Dark Flare
Knight's" effect activates in the Graveyard. However, "Mirage Knight's" effects are negated by "Skill Drain".
When a "Mirage Knight" that was involved in battle is flipped face-down, it is not removed during the End Phase.
When a "Mirage Knight" that was involved in battle is removed from play with "Interdimensional Matter Transporter" or
"Dimensionhole", it is not removed from play during the End Phase by its own effect.
"Mirage Knight" no puede ser Invocado Normalmente o Colocado, y no puede ser Invocado Especialmente EXCEPTO por el efecto
de "Dark Flare Knight". Entonces "Mirage Knight" no puede ser Invocado Especialmente con "Monster Reborn", etc., aun si primero
fue Invocado Especialmente apropiadamente.
"Mirage Knight" puede ser Invocado Especialmente por el efecto de "Dark Flare Knight" aun si "Skill Drain" esta activo, por que el
efecto de "Dark Flare Knight" se activa en el Cementerio. Como sea, los efectos de "Mirage Knight" son negados por "Skill Drain".
Cuando un "Mirage Knight" que estuvo envuelto en una batalla es volteado boca abajo, no es removido durante la End Phase.
Cuando un "Mirage Knight" que estuvo envuelto en batalla es removido del juego con "Interdimensional Matter Transporter" o
"Dimensionhole", no ser removido del juego durante la End Phase por su propio efecto.
"Mirage Knight" aumenta su ATK al ATK original del monstruo con el que pelea.
Si "Mirage Knight" se involucra en Clculo de Dao, ser removido del juego al final del truno.
Si "Mirage Knight" es volteado boca abajo despus de estar involucrado en batalla, no ser removido del juego al final del turno.
"Mirage Knight" no podr ser invocado o colocado de forma Normal.
Si "Mirage Knight" es removido del juego temporalmente despus de involucrarse en batalla, "Mirage Knight" no ser removido
cuando regrese al campo.
"Mirage Knight" no podr ser invocado de una manera que no sea el efecto de "Dark Flare Knight".
"Mirage Knight" vs. "Skill Drain" Si "Mirage Knight" es involucrado en batalla mientras "Skill Drain" est en el campo, no recibir su
bono de ATK. Si "Skill Drain" es activado despus de que "Mirage Knight" estuvo involucrado en batalla, ste no ser removido del
juego al final del turno.
Tipo
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Ataque
Defensa
Texto
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molten zombie
IOC-064 IOC064.
Pyro/Effect
FIRE
4
1600
400
When this card is Special Summoned from the
Graveyard, the controller of this card draws 1 card.
If you Special Summon "Molten Zombie" face-down with "The Shallow Grave", etc., its effect does not activate.
"Molten Zombie's" effect does activate if Special Summoned during the Damage Step.
When you Special Summon "Molten Zombie" and you have "Card of Safe Return", either effect can be Step 1 of the chain; your
choice.
Si Invocas Especialmente a "Molten Zombie" boca abajo con "The Shallow Grave", etc., su efecto no se activa.
El efecto de "Molten Zombie" se activa si es Invocado Especialmente durante el Damage Step.
Cuando Invocas Especialmente a "Molten Zombie" y tienes "Card of Safe Return", cualquier efecto puede ser Eslabn 1 de la
cadena; tu escoges.
El efecto de "Molten Zombie" no se activa si es invocado de forma Especial boca abajo.
Tipo
Atributo
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Ataque
Defensa
Texto
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monster gate
AST-039 AST039.
Normal/Spell
Spell
Offer 1 monster on your side of the field as a
Tribute. Pick up cards from your Deck until you pick
up a monster that can be Normal Summoned, and
Special Summon it. Send any others cards picked
up to the Graveyard.
If you pick up a Spirit Monster, you cannot Special Summon it and it is sent to the Graveyard.
If you pick up a Guardian and don't have the corresponding Equip Spell Card on the field, you cannot Special Summon the Guardian
and it is sent to the Graveyard. If you have the corresponding Equip Spell Card, the Guardian is Special Summoned.
If you go through your whole Deck without finding a card to pick up, "Monster Gate's" effect is negated and the cards you picked up
are shuffled back into the Deck.
Your opponent can chain "Royal Oppression's" effect to negate "Monster Gate's" effect.
Cards picked up that cannot be Normal Summoned are considered 's"ent to the Graveyard", not "discarded".
If you Special Summon "Dark Magician of Chaos" with "Monster Gate", the effect of "Dark Magician of Chaos" activates, but it
activates after "Monster Gate" has fully resolved and sent other picked up cards to the Graveyard, so you can use "Dark Magician of
Chaos'" effect to retrieve a Spell Card that was picked up and sent to the Graveyard by "Monster Gate" in the process of searching
for the "Dark Magician of Chaos".
Si tomas un Monstruo Spirit, no puedes Invocarlo Especialmente y este es enviado al Cementerio.
Si tomas a un Guardian y no tienes la Carta Mgica de Equipo correspondiente en el campo, no puedes Invocar Especialmente al
Guardian y este es enviado al Cementerio. Si tienes la Carta Mgica de Equipo correspondiente, el Guardian es Invocado
especialmente.
Si tomas cartas de todo tu Deck sin encontrar una carta que puedas tomar, el efecto de "Monster Gate" es negado y las cartas que
tomaste son revueltas de regreso al Deck.
Tu oponente puede encadenar el efecto "Royal Oppression" para negar el efecto de "Monster Gate".
Las cartas tomadas que no puedan ser Invocadas Normalmente son consideradas "enviadas al Cementerio", no "descartadas".
Si tu Invocas Especialmente a "Dark Magician of Chaos" con "Monster Gate", el efecto de "Dark Magician of Chaos" se activa, pero
se activa despus de que "Monster Gate" se halla resuelto completamente y enviado las dems cartas tomadas al Cementerio,
puedes usar el efecto de "Dark Magician of Chaos'" para recuperar una Carta Mgica que fue tomada y enviada al Cementerio por
"Monster Gate" en el proceso de bsqueda por "Dark Magician of Chaos".
Tipo
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Ataque
Defensa
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morale boost
DCR-042 DCR042
Continuous/Spell
SPELL
Each time a player equips an Equip Spell Card, that
player's Life Points increase by 1000 points. Each
time an Equip Spell Card is destroyed or removed
from the field, inflict 1000 damage to the Life Points
of the controller of that Equip Spell Card.
If "Morale Boost" and other Equip Spell Cards are destroyed at the same time with "Harpie's Feather Duster" or "Heavy Storm",
"Morale Boost" does not inflict any damage.
While your "Morale Boost" is active, and you activate your opponent's Equip Spell Card that you had because of "Exchange", when
that Equip Spell Card is removed from the field it is you that takes the damage.
"Morale Boost's" effect includes when monsters are equipped to "Relinquished" or "Sword Hunter", and when such equipped
monsters are removed from the field.
"Morale Boost's" effect includes Kisetai, and Union Monsters equipped to another monster by their own effect, and when such
equipped monsters are removed from the field, and when Union Monsters "detach" and become monsters again.
"Morale Boost's" effect includes when you equip an Equip Spell Card to your opponent's monsters, and when such cards are
removed from the field.
"Morale Boost's" effect includes when you Summon "Guardian Elma" and resolve her effect.
"Morale Boost's" effect includes when "Tailor of the Fickle" is used.
Si "Morale Boost" y otras Cartas Mgicas de Equipo son destruidas al mismo tiempo con "Harpie's Feather Duster" o "Heavy
Storm", "Morale Boost" no inflinge ningn dao.
Mientras tu "Morale Boost" esta activa, y activas la Carta Mgica de Equipo del oponente que tienes por el efecto de "Exchange",
cuando esa Carta Mgica de Equipo es removida del campo eres tu el que toma el dao.
El efecto de "Morale Boost" incluye a monstruos equipados a "Relinquished" o "Sword Hunter", y cuando esos monstruos
equipados son removidos del juego.
El efecto de "Morale Boost" incluye a "Kisetai", y Monstruos Union equipados a otros monstruos por su propio efecto, y cuando
esos monstruos equipados son removidos del juego, y cuando Monstruos Union dejen de ser equipos y se vuelvan monstruos de
nuevo.
El efecto de "Morale Boost" incluye cuando tu equipas una Carta Mgica de Equipo a los monstruos de tu oponente, y cuando
dichas cartas son removidas del campo.
El efecto de "Morale Boost" incluye cuando Invocas a "Guardian Elma" y resuelves su efecto.
El efecto de "Morale Boost" incluye cuando "Tailor of the Fickle" es usado.
Varios "Morale Boost" son acumulativos.
Si "Morale Boost" es destruido al mismo tiempo que una carta Mgica de Equipo, "Morale Boost" no tendr efecto.
Si "Morale Boost" es negada cuando una carta Mgica de Equipo es jugada o destruida, el efecto de "Morale Boost" no se activar.
El controlador de la carta Mgica de Equipo recibe 1000 Daos mientras "Morale Boost" est activa cuando la carta de Equipo vaya
al cementerio, sin importar el dueo de la carta de Equipo.
El efecto de "Morale Boost" tambin aplica cuando un monstruo es convertido en carta Mgica de Equipo y se equipa a otro
monstruo.
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multiplication of ants
IOC-098 IOC098.
Normal/Spell
SPELL
Offer 1 Insect-Type Monster on your side of the
field as a Tribute. Special Summon 2 "Army Ant
Tokens" (Insect-Type/EARTH/4 Stars/ATK
500/DEF 1200) on your side of the field. The tokens
cannot be used as a Tribute for a Tribute Summon.
You can Tribute a face-down Insect when you activate "Multiplication of Ants".
Puede Sacrificar a un Tipo Insect boca abajo cuando activas "Multiplication of Ants".
Army Ant Tokens podrn ser usados como Tributo para el efecto de "Multiplication of Ants".
"Multiplication of Ants" invocar de forma Especial 2 Army Ant Tokens por cada activacin de "Multiplication of Ants".
Tipo
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mustering of the dark scorpions
DCR-093 DCR093
Normal/Spell
SPELL
You can only activate this card when you have
"Don Zaloog" face-up on your side of the field. You
can Special Summon any of the cards from your
hand that include "Dark Scorpion" in the card name,
or are named "Cliff the Trap Remover". You cannot
Special Summon 2 cards with the same card name
by the effect of this card.
If you have 2 copies of "Cliff the Trap Remover" (for example) in your hand, you can Special Summon 1 of them with "Mustering of
the Dark Scorpions". You can Special Summon him even if you already have "Cliff the Trap Remover" on your side of the field from
before you activated "Mustering of the Dark Scorpions".
You don't have to Special Summon all possible monsters with "Mustering of the Dark Scorpions"; you can keep some in your hand if
you want.
If your opponent chains "Ring of Destruction" to "Mustering of the Dark Scorpions" to destroy your "Don Zaloog", "Mustering of the
Dark Scorpions" still resolves.
Si tienes 2 copias de "Cliff the Trap Remover" (por ejemplo) en tu mano, puedes Invocar Especialmente 1 de ellos con "Mustering
of the Dark Scorpions". Puedes Invocarlo Especialmente aun si tu tenias un "Cliff the Trap Remover" en tu lado del campo antes de
que activaras "Mustering of the Dark Scorpions".
No tienes que Invocar Especialmente todos los monstruos posibles con "Mustering of the Dark Scorpions"; puedes quedarte con
algunos en tu mano si quieres.
Si tu oponente encadena "Ring of Destruction" a "Mustering of the Dark Scorpions" para destruir a tu "Don Zaloog", "Mustering of
the Dark Scorpions" se sigue resolviendo.
"Mustering of the Dark Scorpions" podr invocar de forma Especial una carta 'Dark Scorpion' que tiene el mismo nombre que una
carta 'Dark Scorpion' ya en el campo.
Tipo
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Ataque
Defensa
Texto
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my body as a shield
MFC-092 MFC092
Quick-Play/Spell
SPELL
When your opponent activates a card that has the
effect that destroys 1 or more monsters on the field,
pay 1500 Life Points to negate the activation of the
card and destroy it.
"My Body as a Shield" will negate cards such as "Dark Hole", "Fissure", "Raigeki", "Eternal Rest", "Nobleman of Crossout", "Tribute
to The Doomed", "Thousand Knives", "Trap Hole", "Two-Pronged Attack", "Mirror Force", "House of Adhesive Tape", "Eatgaboon",
"Ring of Destruction", "Torrential Tribute", "Bottomless Trap Hole", "Man-Eater Bug", "Blast Juggler", "Dragon Seeker", "Dream
Clown", "Throwstone Unit", "Burst Breath", "Swarm of Scarabs", "Cyber Jar", "Tribe-Infecting Virus", "Raigeki Break", XYZ Dragon
Cannon, "Mega Ton Magical Cannon", "Exiled Force" (negates the effect but will not destroy "Exiled Force" as it is already in the
Graveyard), "Offerings to the Doomed" (negates "Offerings to the Doomed" so you do not skip your Draw Phase), "Jowgen the
Spiritualist" (when Jowgen's effect is activated), "Dragon's Gunfire" (if the effect that destroys a monster is selected), or "The Last
Warrior from Another Planet" (negates the effect and destroys "The Last Warrior from Another Planet").
"My Body as a Shield" can only be used against effects that will destroy monsters at that time. So you cannot use "My Body as a
Shield" when "Tribe-Infecting Virus" is summoned; you can only use it in response to the activation of "Tribe-Infecting Virus's" effect,
at which point the effect of "Tribe-Infecting Virus" is negated and "Tribe-Infecting Virus" is destroyed. Also, you cannot use "My Body
as a Shield" against cards whose effects will not destroy a monster right away, so you cannot use "My Body as a Shield" against
"Jigen Bakudan", "Ekibyo Drakmord", "After Genocide", "Magical Hats", "Steel Scorpion", Toon Monsters, "Thunder Nyan Nyan",
"Gradius' Option", "Summoner of Illusions", "Limiter Removal", "Call Of The Haunted", "Premature Burial", or "Autonomous Action
Unit".
You cannot use "My Body as a Shield" against cards whose effects might or might not destroy a monster right away, such as
"Earthshaker", "Barrel Dragon", "Acid Trap Hole", or "Time Wizard".
You cannot use "My Body as a Shield" against monsters with continuous effects such as "Kotodama" or "King Tiger Wanghu".
You cannot activate "My Body as a Shield" during the Damage Step, so you cannot use it against a "Man-Eater Bug" or "Cyber Jar"
flipped by an attack, but you can use it when these monsters are Flip Summoned.
"Judgment of Anubis" may be chained to "My Body as a Shield".
"My Body as a Shield" niega cartas como "Dark Hole", "Fissure", "Raigeki", "Eternal Rest", "Nobleman of Crossout", "Tribute to The
Doomed", "Thousand Knives", "Trap Hole", "Two-Pronged Attack", "Mirror Force", "House of Adhesive Tape", "Eatgaboon", "Ring of
Destruction", "Torrential Tribute", "Bottomless Trap Hole", "Man-Eater Bug", "Blast Juggler", "Dragon Seeker", "Dream Clown",
"Throwstone Unit", "Burst Breath", "Swarm of Scarabs", "Cyber Jar", "Tribe-Infecting Virus", "Raigeki Break", XYZ Dragon Cannon,
"Mega Ton Magical Cannon", "Exiled Force" (niega el efecto pero no destruira a "Exiled Force" por que esta ya esta en el
Cementerio), "Offerings to the Doomed" (niega "Offerings to the Doomed" asi que no tendra que saltarse sur Draw Phase), "Jowgen
the Spiritualist" (cuanod el efecto de "Jowgen the Spiritualist" es activado), "Dragon's Gunfire" (si el efecto que destruye a un
monstruo es seleccionado), o "The Last Warrior from Another Planet" (niega el efecto y destruye a "The Last Warrior from Another
Planet").
"My Body as a Shield" solo puede ser usado contra efectos que destruyan monstruos al instante. No puedes usar "My Body as a
Shield" cuando "Tribe-Infecting Virus" es invocado; solo puedes usarlo en respuesta a la activacin del efecto de "Tribe-Infecting
Virus", en ese punto el efecto de "Tribe-Infecting Virus" es negado y "Tribe-Infecting Virus" es destruido. Tambin, no puedes usar
"My Body as a Shield" contra cartas cuyos efectos no destruyan a un monstruo inmediatamente, no puedes usar "My Body as a
Shield" contra "Jigen Bakudan", "Ekibyo Drakmord", "After Genocide", "Magical Hats", "Steel Scorpion", Toon Monsters, "Thunder
Nyan Nyan", "Gradius' Option", "Summoner of Illusions", "Limiter Removal", "Call Of The Haunted", "Premature Burial", o
"Autonomous Action Unit".
No puedes usar "My Body as a Shield" contra cartas cuyos efectos puedan o no puedan destruir monstruos al instante, como con
"Earthshaker", "Barrel Dragon", "Acid Trap Hole", o "Time Wizard".
No puedes usar "My Body as a Shield" contra monstruos con efectos continuos como con "Kotodama" o "King Tiger Wanghu".
No puedes activar "My Body as a Shield" durante el Damage Step, no puedes activarlo contra "Man-Eater Bug" o "Cyber Jar"
volteado por un ataque, pero puedes usarlo cuando estos monstruos son Invocados por Volteo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Pgina 221 de 340
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
"Judgment of Anubis" puede ser encadenado a "My Body as a Shield".
Si "My Body as a Shield" niega el efecto de un monstruo que destruira a otro monstruo, se monstruo es destruido.
"My Body as a Shield" no podr ser activado en cadena a un efecto que no destruira a un monstruo.
"My Body as a Shield" no podr ser usado contra efectos Continuos.
"My Body as a Shield" no podr ser activado en la Subfase de Dao.
"Cyber Jar" vs. "My Body as a Shield" - "My Body as a Shield" podr ser activada en respuesta al efecto de "Cyber Jar" siempre y
cuando no sea en la Subfase de Dao. "Cyber Jar" ser negado y destruido y ningn otro monstruo ser destruido o invocado.
mystik wok
AST-036 AST036.
Quick-Play/Spell
Spell
Offer 1 monster on your side of the field as a
Tribute. Select the ATK or DEF of the Tributed
monster, and increase your Life Points by the same
amount.
Tributing a monster for "Mystik Wok" is a cost, so you can Tribute "The Legendary Fisherman" or "The Agent of Force Mars".
The ATK or DEF is the current number, not the original number.
You select ATK or DEF when "Mystik Wok" is activated.
You can Tribute face-down monsters, or your opponent's monster using "Soul Exchange".
Sacrificar un monstruo por "Mystik Wok" es un costo, entonces puedes Sacrificar a "The Legendary Fisherman" o "The Agent of
Force Mars".
El ATK o DEF es el numero actual, no el numero original.
Tu seleccionas ATK o DEF cuando "Mystik Wok" es activada.
Puedes Sacrificar monstruos boca abajo, o los monstruos de tu oponente usando "Soul Exchange".
Tipo
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Nivel
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Defensa
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needle burrower
AST-020 AST020.
Machine
Dark
5
1700
1700
When this card destroys a monster and sends it to
the Graveyard as a result of battle, inflict damage to
your opponent's Life Points equal to the Level of the
destroyed monster x 500 points.
The Level of the destroyed monster is the original Level.
You can use "Barrel Behind the Door" against "Needle Burrower's" effect.
If "Needle Burrower" attacks "Needle Burrower", both cards' effects are applied.
El nivel del monstruo destruido es el nivel original..
Puedes usar "Barrel Behind the Door" contra el efecto de "Needle Burrower".
Si "Needle Burrower" ataca a "Needle Burrower", ambos efectos se aplican.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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neko mane king
MFC-021 MFC021
Beast/Effect
EARTH
1
0
0
During your opponent's turn, when this card is sent
to the Graveyard by the effect of your opponent's
Spell, Trap, or Monster Card, your opponent's turn
ends.
When "Neko Mane King" ends your opponent's turn, your opponent proceeds immediately to his/her End Phase, even if "Neko Mane
King" is sent to the Graveyard during the Damage Step.
"Neko Mane King" doesn't actually end the turn, it advances play to the End Phase, so "Destiny Board" can still be used, etc.
"Neko Mane King's" effect activates even if it is sent to the Graveyard while face-down on the field, or sent to the Graveyard from
your Deck or hand.
When "Neko Mane King" is sent to the Graveyard by the effect of "Delinquent Duo" or "Card Destruction", "Neko Mane King's" effect
is activated after those cards completely resolve all of their effects.
"Neko Mane King's" effect only activates when the owner controls it; if the opponent controls "Neko Mane King" then its effect is not
activated.
When "Neko Mane King" is designated by "Prohibition", its effect is not activated.
Cuando "Neko Mane King" termina el turno de tu oponente, tu oponente procede enmediatamente a su Fase Final, incluso si "Neko
Mane King" es enviado al cementerio durante la Subfase de Dao.
"Neko Mane King" no termina el turno sino que lo avanza hasta la Fase Final, as que "Destiny Board" an puede ser usado.
El efecto de "Neko Mane King" se activa incluso si es enviado al estar boca abajo en el campo, o enviado desde tu Deck o mano al
cementerio.
Cuando "Neko Mane King" es enviado al cementerio por "Delinquent Duo" o "Card Destruction", el efecto de "Neko Mane King"
despus de que esas cartas resuelvan sus efectos completamente.
El efecto de "Neko Mane King" slo se activa cuando su dueo lo controla; si el oponente controla a "Neko Mane King" su efecto
no se activa.
Cuando "Neko Mane King" es designado con "Prohibition", su efecto no se activa.
El efecto de "Neko Mane King" se resuelve inmediatamente despues de que a cadena que destruye o envia a "Neko Mane King"
al cementerio se resuelve.
El efecto de "Neko Mane King" no se activa si es destruido como resultado de batalla.
El efecto de "Neko Mane King" mueve a el turno actual a la Fase Final.
El efecto de "Neko Mane King" no se activa si "Neko Mane King" no esta bajo el control del dueo de "Neko Mane King".
"Call of the Haunted" vs. "Neko Mane King" - si un jugador encadena "Call of the Haunted" a "Mystical Space Typhoon" para Invocar
Especialmente a "Neko Mane King", el turno del oponente no termina no fue el efecto del oponente el que destruy a "Neko Mane
King".
"Card Destruction" vs. "Neko Mane King" - Si "Neko Mane King" esta en la mano de un jugador, el turno del oponente terminara si el
oponente juega "Card Destruction" despues de la resolucion de "Card Destruction".
"Neko Mane King" vs. "Prohibition" - Si "Neko Mane King" es declarado por "Prohibition", el efecto de "Neko Mane King" no se
activar.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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night assailant
AST-080 AST080.
Fiend
Dark
3
200
500
FLIP: Select 1 monster on your opponent's side of
the field and destroy it. When this card is sent
directly from your hand to the Graveyard, return 1
Flip Effect Monster from your Graveyard to your
hand.
"Night Assailant" doesn't have to be sent to the Graveyard by an effect, or by an effect controlled by your opponent; it just has to be
sent to the Graveyard. "Night Assailant's" effect activates when sent to the Graveyard as a cost for "Magic Jammer" or "Tribe-
Infecting Virus"; "Night Assailant's" effect activates after the current chain resolves.
"Night Assailant's" effect activates when sent to the Graveyard by "Morphing Jar" or "Card Destruction".
"Night Assailant's" effect activates when sent to the Graveyard for a Ritual Summon.
When "Night Assailant" is sent to the Graveyard by the effect of "Last Turn", FIRST resolve "Last Turn's" effect of sending all cards
on the field and in the hands to the Graveyard, SECOND activate and resolve the effect of "Night Assailant", and THIRD Special
Summon a monster by the effect of "Last Turn".
You cannot select the "Night Assailant" that was itself sent to the Graveyard, so there is no infinite loop.
When multiple "Night Assailant's" are sent to the Graveyard at the same time because of "Graceful Charity", etc., both can be
returned to your hand because "Night Assailant" cannot select itself but CAN select a different "Night Assailant", even one that was
sent to the Graveyard at the same time.
Both of "Night Assailant's" effects designate a target.
"Night Assailant" no tiene que ser enviado al cementerio por algn efecto o por algn efecto controlado por tu oponente; slo tiene
que ser enviado al cementerio. El efecto de "Night Assailant" se activa cuando es enviado al cementerio como por activar "Magic
Jammer" o "Tribe-Infecting Virus"; El efecto de "Night Assailant" se activa cuando la cadena actual se resuelve.
El efecto de "Night Assailant" se activa cuando es enviado al cementerio por "Morphing Jar" o "Card Destruction".
El efecto de "Night Assailant" se activa cuando es enviado al cementerio para una invocacin por Ritual.
Cuando "Night Assailant" es enviado al cementerio por "Last Turn", PRIMERO se resuelve el efecto de enviar todas las cartas del
campo y mano al cementerio de "Last Turn", SEGUNDO se activa y resuelve el efecto de "Night Assailant" y TERCERO se invoca
de forma Especial el monstruo por el efecto de "Last Turn".
No puedes elegir el "Night Assailant" que fue enviado al cementerio, as que no hay nudo infinito.
Cuando varios "Night Assailant" son enviados al cementerio al mismo tiempo por "Graceful Charity", etc., ambos pueden regresar a
tu mano ya que "Night Assailant" no puede seleccionarse a s mismo pero PUEDE seleccionar a un "Night Assailant" diferente,
incluso a uno que haya sido enviado al cementerio al mismo tiempo.
Ambos efectos de "Night Assailant" designan a un objetivo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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ninjitsu art of transformation
AST-052 AST052.
Continuous/Trap
Trap
Activate this card by offering 1 face-up monster on
your side of the field that includes "Ninja" in its card
name as a Tribute. Special Summon 1 Beast-Type,
Winged Beast-Type, or Insect-Type monster with a
Level equal to or less than the Level of the sele
"Ninjitsu Art of Transformation" does not designate a target; you select the monster to Special Summon when you resolve its effect.
If "A Legendary Ocean" is active, your WATER monsters in your hand are lowered by 1 level so if you Special Summon from your
hand using "Ninjitsu Art of Transformation", you can Summon at 1 level lower (effectively making it Level +4 if looking at the original
Level).
"The selected card" means the Tributed card.
"Ninjitsu Art of Transformation" no designa un objetivo; seleccionas el monstruo a invocar de forma Especial cuando resuelves su
efecto.
Si "A Legendary Ocean" est activo, los monstruos WATER en tu mano bajan su nivel en 1 as que si invocas de forma Especial
desde tu mano usando "Ninjitsu Art of Transformation", puedes invocar a 1 nivel menor (hacindolo Nivel +4 si se toma en cuenta
el nivel original).
"The selected card" se refiere al Tributo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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non-spellcasting area
DCR-043 DCR043
Continuous/Spell
SPELL
All face-up Monster Cards on the field, except for
Effect Monsters, are unaffected by any Spell Card
(excluding this card).
While "Non-Spellcasting Area" is active, you cannot use face-up monsters on the field, except Effect Monsters, for "Polymerization"
or Ritual Spell Cards.
While "Non-Spellcasting Area" is active, no Spell Card, including "Raigeki" or Equip Spell Cards, can affect a monster, unless it is an
Effect Monster.
While "Non-Spellcasting Area" is active, and only one player has Effect Monsters, "Creature Swap" cannot be activated.
Mientras "Non-Spellcasting Area" est activo, no puedes usar monstruos boca arriba, a excepcin de monstruos de Efecto, para
"Polymerization" o cartas Mgicas de Ritual.
Mientras "Non-Spellcasting Area" est activo, ninguna carta Mgica, incluyendo "Raigeki" o cartas Mgicas de Equipo, pueden
afectar a un monstruo a menos que sea un monstruo de Efecto.
Mientras "Non-Spellcasting Area" est activo y slo un jugador tenga monstruos de Efecto, "Creature Swap" no puede ser activada.
Los mounstruos sin efecto pueden ser designados por Cartas Magicas mientras "Non-Spellcasting Area" esta activo.
Los Tokens son considerados mounstruos sin efecto y son protegidos por el efecto de "Non-Spellcasting Area".
Los mounstruos sin efecto en el campo no pueden ser usados como Tributo para una Invocacion de Ritual si "Non-Spellcasting
Area" esta activa.
"Change of Heart" vs. "Non-Spellcasting Area" - Si "Change of Heart" es jugado en un mounstruo boca abajo sin efecto y volteado
boca arriba mientras "Non-Spellcasting Area" esta en efecto, el mounstruo sin efecto regresar inmediatamente al control de su
controlador original.
"Creature Swap" vs. "Non-Spellcasting Area" - si un jugador en el campo tiene solo mounstruo sin efecto en en campo cuando
"Creature Swap" se resuelve mientras "Non-Spellcasting Area" esta en efecto, el efecto de "Creature Swap" desaparece.
"Non-Spellcasting Area" vs. "Polymerization" - Los mounstruos sin efecto en el campo no pueden ser usados para una Invocacion
de Fusion por "Polymerization" si "Non-Spellcasting Area" esta activo en el campo.
"Non-Spellcasting Area" vs. "Premature Burial" - Si un mounstruo sin efecto ha sido Invocado Especialmente por "Premature Burial"
y "Premature Burial" es destruido mientras "Non-Spellcasting Area" esta activo, el mounstruo Invocado Especialmente por
"Premature Burial" permanecera en el campo.
"Non-Spellcasting Area" vs. "Skill Drain" - Los mounstruos de efecto afectados por "Skill Drain" son aun afectados por Cartas de
Magia, sin importar la presencia de "Non-Spellcasting Area".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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nubian guard
AST-066 AST066.
Warrior
Fire
2
500
500
When this card inflicts Battle Damage to your
opponent's Life Points, you can return 1 Continuous
Spell Card from your Graveyard to the top of your
Deck.
"Nubian Guard's" effect is resolved after damage calculation.
"Nubian Guard's" effect does designate a monster in the Graveyard as a target, so the effect will be negated if "The End of Anubis" is
face-up on the field.
El efecto de "Nubian Guard" se resuelve despus del clculo de dao.
El efecto de"Nubian Guard" s designa a un monstruo en el cementerio como objetivo, as que el efecto ser negado si "The End of
Anubis" est boca arriba en el campo.
Tipo
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Ataque
Defensa
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ojama delta hurricane!!
IOC-034 IOC034.
Normal/Spell
SPELL
You can only activate this card when "Ojama
Green", "Ojama Yellow" and "Ojama Black" are
face-up on your side of the field. Destroy all cards
on your opponent's side of the field.
If your opponent chains "Ring of Destruction" or "Book of Moon" to "Ojama Delta Hurricane!!", and one of the Ojamas is destroyed or
flipped face-down, "Ojama Delta Hurricane!!'s" effect still resolves.
Si tu oponente encadena "Ring of Destruction" o "Book of Moon" a "Ojama Delta Hurricane!!" y uno de los Ojama es destruido o
volteado boca abajo, el efecto de "Ojama Delta Hurricane!!" an se resuelve.
Si uno de los mounstruos 'Ojama' es destruido o removido del campo despues de la apropiada activacion de "Ojama Delta
Hurricane!!", el efecto de "Ojama Delta Hurricane!!" procede normalmente.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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ojama trio
DCR-047 DCR047
Normal/Trap
TRAP
Special Summon 3 "Ojama Tokens" (Beast-
Type/LIGHT/2 Stars/ATK 0/DEF 1000) in Defense
Position on your opponent's side of the field. The
tokens cannot be used as a Tribute for a Tribute
Summon. When an "Ojama Token" is destroyed,
inflict 300 points of damage to the controller's Life
Points.
You cannot activate "Ojama Trio" if there are not 3 vacant Monster Zones on your opponent's side of the field.
You cannot activate "Ojama Trio" if "Scapegoat" or "The Last Warrior from Another Planet" is preventing you from Summoning.
If there are Ojama Tokens on your opponent's side of the field, and "Remove Brainwashing" is activated, the Ojama Tokens are
switched to your side of the field. If you don't have enough Monster Zones for them, some of the Ojama Tokens are destroyed and
the damage is inflicted to the opponent.
When you chain "Ojama Trio" to your opponent's "Call of the Mummy" effect, the effect of "Call of the Mummy" is negated.
When your opponent activates "Snatch Steal", and you chain "Ojama Trio" to fill up his/her remaining Monster Zones, then there is
no room for the Snatch Stolen monster, and it is destroyed.
No puedes activar "Ojama Trio" si no hay 3 zonas de carta de Monstruo vacantes en el campo de tu oponente.
No puedes activar "Ojama Trio" si "Scapegoat" o "The Last Warrior from Another Planet" est evitando que invoques.
Si hay Ojama Tokens en el lado del campo de tu oponente y "Remove Brainwashing" es activado, Los Ojama Tokens van a tu lado
del campo. Si no tienes espacio para ellos, algunos de ellos son destruidos y el dao lo sigue recibiendo tu oponente.
Cuando encadenas "Ojama Trio" al "Call of the Mummy" de tu oponente, el efecto de "Call of the Mummy" es negado.
Cuando tu oponente activa "Snatch Steal" y encadenas "Ojama Trio" para llenar sus espacios de carta de Monstruo restantes, no
hay espacio para el monstruo de "Snatch Steal" y es destruido.
El oponente debe tener 3 Espacios para Mounstruos para activar a "Ojama Trio".
Si el oponente no tiene 3 Espacios para Mounstruos en la resolucion de "Ojama Trio", el efecto de "Ojama Trio" desaparece.
El dao es inflingido por el efecto de "Ojama Trio" solo cuando los Ojama Tokens son destruidos.
"Call of the Mummy" vs. "Ojama Trio" - Si la activacion de "Call of the Mummy" del oponente es encadenada con "Ojama Trio", el
efecto de "Call of the Mummy" desaparece.
"Ojama Trio" vs. "Remove Brainwashing" Si "Remove Brainwashing" esta activo mientras los Ojama tokens estan en el campo, los
Ojama tokens cambiaran a el lado del campo del jugador que activo "Ojama Trio".
Tipo
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Defensa
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opti-camouflage armor
AST-035 AST035.
Equip/Spell
Spell
This card can only be equipped to a Level 1
monster. A monster equipped with this card can
attack your opponent's Life Points directly.
After you have declared a direct attack with your monster equipped with "Opti-Camouflage Armor", and then the "Opti-Camouflage
Armor" is destroyed during the attack, you can no longer attack directly and a replay occurs.
Despus de declarar un ataque directo con un monstruo equipado con "Opti-Camouflage Armor" y despus el "Opti-Camouflage
Armor" es destruido durante el ataque, ya no puedes atacar directamente y ocurre una repeticin.
Tipo
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Ataque
Defensa
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orca mega-fortress of darkness
IOC-084 IOC084.
Sea Serpent/Effect
WATER
5
2100
1200
Offer 1 "Torpedo Fish" on your side of the field as a
Tribute to destroy 1 monster on the field. Offer 1
"Cannonball Spear Shellfish" on your side of the
field as a Tribute to destroy 1 Spell or Trap Card on
the field.
You can Tribute a face-down "Torpedo Fish" or "Cannonball Spear Shellfish" to activate "Orca Mega-Fortress of Darkness'" effect.
Puedes usar como Tributo un "Torpedo Fish" o un "Cannonball Spear Shellfish" boca abajo para activar el efecto de "Orca Mega-
Fortress of Darkness".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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order to smash
AST-110 AST110.
Normal/Trap
Trap
Select 1 face-up Level 2 or lower Normal Monster
(except a Token) on your side of the field when you
activate this card. When this card resolves, you can
offer the selected Normal Monster as a Tribute and
destroy 1 or 2 Spell or Trap cards on your opponen
You Tribute when you resolve "Order to Smash's" effect.
Usas Tributos cuando resuelves el efecto de "Order to Smash"
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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outstanding dog marron
DCR-062 DCR062
Beast/Effect
LIGHT
1
100
100
When this card is sent to your Graveyard, it is
returned to your Deck. Then shuffle your Deck.
When "Outstanding Dog Marron" is sent to the Graveyard during a chain, its effect is activated after the current chain resolves (just
like "Witch of the Black Forest").
When "Mystical Knight of Jackal" attacks "Outstanding Dog Marron" and destroys it, the effects are simultaneous. So "Mystical
Knight of Jackal's" effect is Step 1 of a chain and "Outstanding Dog Marron" is Step 2. "Outstanding Dog Marron" is returned to the
Deck and "Mystical Knight of Jackal's" effect disappears.
Cuando "Outstanding Dog Marron" es enviado al cementerio durante una cadena, su efecto se resuelve al finalizar la cadena (tal
como "Witch of the Black Forest").
Cuando "Mystical Knight of Jackal" ataca a "Outstanding Dog Marron" y lo destruye, sus efectos son simultneos. As que el efecto
de "Mystical Knight of Jackal" el paso 1 de la cadena y "Outstanding Dog Marron" el paso 2. "Outstanding Dog Marron" es
regresado al deck y el efecto de "Mystical Knight of Jackal's" desaparece.
Si "Outstanding Dog Marron" es enviado al cementerio en medio de una cadena, el efecto de "Outstanding Dog Marron" se resuelve
despues de que la cadena se resuelve.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Pgina 234 de 340
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pandemonium
DCR-094 DCR094
Field/Spell
SPELL
Neither player has to pay Life Points during the
Standby Phase for Archfiend monsters. Each time a
player's Archfiend Monster Card(s) are destroyed
and sent to the Graveyard, except as a result of
battle, that player can select 1 Archfiend Monster
Card from his/her Deck that has fewer Level Stars
than the destroyed card and add it to his/her hand.
You can't use "Pandemonium" to add a Fusion Monster Archfiend from the Fusion Deck to your hand, like "Fiend Skull Dragon".
If multiple Archfiends are destroyed at the same time by "Raigeki", you can only add 1 Archfiend from your Deck to your hand with
"Pandemonium".
When your Archfiends controlled by your opponent are sent to your Graveyard, you can add an Archfiend from your Deck to your
hand with "Pandemonium".
No puedes usar "Pandemonium" para agregar un monstruo Archfiend de Fusin a tu mano desde tu deck de Fusin, como "Fiend
Skull Dragon".
Si varios Archfiends son destruidos al mismo tiempo con "Raigeki", slo puedes agregar un monstruo Archfiend a tu mano con
"Pandemonium".
Cuando tus Archfiends controlados por tu oponente son enviados a tu cementerio, puedes agregar un Archfiend desde tu mano
con "Pandemonium".
Si mltiples Archfiends son destruidos al mismo tiempo, solo un Archfiend ser buscado a travs del efecto de "Pandemonium".
"Desrook Archfiend" vs. "Pandemonium" - Si el efecto de "Desrook Archfiend" es activado cuando un "Terrorking Archfiend" es
destruido mientras "Pandemonium" esta activo, el efecto de "Desrook Archfiend" se resuelve primero y despus el efecto de
"Pandemonium" se resuelve.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Pgina 235 de 340
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pandemonium watchbear
DCR-058 DCR058
Beast/Effect
DARK
4
1300
1800
As long as this card remains face-up on your side
of the field, "Pandemonium" on your side of the field
cannot be destroyed by your opponent's card
effects.
When your opponent activates "Huge Revolution" while your "Pandemonium Watchbear" is on your side of the field, your
"Pandemonium" will not be destroyed.
When your "Pandemonium" is going to be destroyed by "Mystical Space Typhoon", you can chain "Ceasefire" to flip your
"Pandemonium Watchbear" face-up, and "Pandemonium" will not be destroyed.
Cuando tu oponente activa "Huge Revolution" mientras tu "Pandemonium Watchbear" est en tu lado del campo, tu
"Pandemonium" no ser destruido.
Cuando tu "Pandemonium" va a ser destruido con "Mystical Space Typhoon", puedes encadenar "Ceasefire" para voltear tu
"Pandemonium Watchbear" boca arriba y "Pandemonium" no ser destruido.
Si una Carta Mgica de Campo es jugada mientras "Pandemonium" esta activo, "Pandemonium" es destruido, aun si
"Pandemonium Watchbear" esta en el campo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Pgina 236 de 340
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physical double
MFC-047 MFC047
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card during your
opponent's turn. Select 1 monster on your
opponent's side of the field and Special Summon 1
"Mirage Token" in face-up Attack or Defense
Position on your side of the field. The "Mirage
Token" has the same Level, Type, Attribute, ATK,
and DEF as the selected monster. Destroy the
"Mirage Token" at the end of the turn.
You cannot activate "Physical Double" during the Damage Step.
If you activate "Physical Double" and your opponent chains "Ring of Destruction" to destroy his targeted monster, the effect of
"Physical Double" disappears.
You can target a Monster Token with "Physical Double" to create a Mirage Token copy of it.
When the targeted monster's Level, Attribute, etc. are changed after "Physical Double" resolves, the stats of the Mirage Token are
not changed. When the targeted monster's Level, Attribute, etc., are changed before "Physical Double" resolves, the changed stats
are adopted by the Mirage Token.
If a Field Spell Card was active before resolution of "Physical Double" that applied to the targeted monster, it applies to the original
monster and to the Mirage Token. So if a Field Spell Card was increasing ATK by +500, the original would get +500 ATK and the
Mirage Token would get an additional +500 ATK, for a +1000 ATK bonus total for the Mirage Token over the printed ATK of the
original monster. Likewise, when "A Legendary Ocean" is active, and you activate "Physical Double" targeting a WATER monster,
the Mirage Token's Level Stars are 2 fewer than the printed Level Stars of the original targeted monster.
No puedes activar "Physical Double" durante la Subfase de Dao.
Si activas "Physical Double" y tu oponente encadena "Ring of Destruction" para destruir su monstruo designado, el efecto de
"Physical Double" desaparece.
Puedes designar un Token con "Physical Double" para crear un Mirage Token de l.
Cuando el Atributo, Nivel, etc. del monstruo designado son cambiados despus de la resolucin de "Physical Double", los del
Mirage Token no cambian. Cuando el Atributo, Nivel, etc. del monstruo designado son cambiados antes de la resolucin de
"Physical Double", los cambios son adoptados por el Mirage Token.
Si una carta Mgica de Campo que aplicaba al monstruo designado estaba activa antes de la resolucin de "Physical Double",
aplica al monstruo original y al Mirage Token. As que si la carta Mgica de Campo aumentaba el ATK en 500, el monstruo original
obtendra +500 ATK y el Mirage Token obtendra +500 ATK ms, para un total de +1000 ATK ya que el Mirage Token copi el ATK
del monstruo original. De igual manera, cuando "A Legendary Ocean" est activo y tu activas "Physical Double" designando un
monstruo WATER, el nivel del Mirage Token es 2 estrellas menor ya que copi el nivel de estrellas del monstruo original.
"Physical Double" duplica el valor de ATK y DEF actual del monstruo que selecciona, incluyendo los efectos de cualquier Carta
Mgica de Campo y de Equipo.
Cartas de Campo que afecten al monstruo seleccionado por "Physical Double" tambin afectaran a la Ficha (Token).
Si el monstruo seleccionado por "Physical Double" es removido del campo o volteado boca abajo en cadena con la activacin de
"Physical Double", el efecto de "Physical Double" desaparece.
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pinch hopper
IOC-078 IOC078.
Insect/Effect
EARTH
4
1000
1200
When this card on your side of the field is sent to
the Graveyard, you can Special Summon 1 Insect-
Type Monster from your hand.
Because "Pinch Hopper's" effect is optional, "Pinch Hopper" being sent to the Graveyard has to be the very last thing that happened
in order for you to activate its effect. So if you Tribute "Pinch Hopper", you cannot activate "Pinch Hopper's" effect because the last
thing that happened was the Tribute Summon or the effect you Tributed "Pinch Hopper" for.
If you offer "Pinch Hopper" as a Tribute to attack with Insect Queen, you can resolve "Pinch Hopper's" effect after attack declaration.
When your opponent controls your "Pinch Hopper" and "Pinch Hopper" is sent to the Graveyard, "Pinch Hopper's" effect does not
activate.
Ya que el efecto de "Pinch Hopper" es opcional, el que "Pinch Hopper" sea enviado al cementerio debe ser la ltima cosa que pase
para que puedas activar su efecto. As que si usas a "Pinch Hopper" como Tributo, no puedes activar el efecto de "Pinch Hopper"
ya que la ltima cosa que pas fue la invocacin por Tributo o el efecto para el cual usaste a "Pinch Hopper".
Si ofreces "Pinch Hopper" como Tributo para atacar con "Insect Queen", puedes resolver el efecto de "Pinch Hopper's" despus de
declarar el ataque.
Cuando tu oponente controla tu "Pinch Hopper" y "Pinch Hopper" es enviado al cementerio, el efecto de "Pinch Hopper" no se
activa.
"Pinch Hopper" no tiene un efecto para enviarse intrnsicamente a si mismo al Cementerio.
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
pineapple blast
MFC-045 MFC045
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card when you Normal
Summon a monster successfully. If there are more
monsters on your opponent's side of the field than
your side, destroy your opponent's monsters so that
your opponent controls the same number of
monsters as you. Your opponent selects which
monsters are destroyed.
When "Ring of Destruction" or "Call Of The Haunted" is chained to "Pineapple Blast", and the number of monsters on the field is
changed, count the number of monsters at resolution of "Pineapple Blast's" effect, not at activation.
If, when "Pineapple Blast" resolves, you have no monsters, all of your opponent's monsters are destroyed too.
If you Summon a monster and want to activate "Pineapple Blast", and your opponent wants to use "Trap Hole", "Pineapple Blast" is
Step 1 of the chain and "Trap Hole" is Step 2.
Cuando "Ring of Destruction" o "Call Of The Haunted" es encadenado a "Pineapple Blast" y el nmero de monstruos en el campo
cambia, se cuenta el nmero de monstruos en la resolucin del efecto de "Pineapple Blast", no en su activacin.
Si cuando "Pineapple Blast" se resuelve no tiene monstruos en tu la do del campo, todos los monstruos de tu oponente se
destruyen tambin.
Cuando invocas a un monstruo y quieres usar "Pineapple Blast" y tu oponente usa "Trap Hole", "Pineapple Blast" es el paso 1 de la
cadena y "Trap Hole" el paso 2.
El numero de monstruos en el campo son contados cuando "Pineapple Blast" se resuelve.
"Marauding Captain" vs. "Pineapple Blast" "Pineapple Blast" no pude ser activada si el jugador invocando a "Marauding Captain"
escoge usar el efecto de Invocacion Especial de "Marauding Captain".
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
piranha army
AST-026 AST026.
Fish
Water
2
800
200
The Battle Damage this card inflicts by attacking
your opponent's Life Points directly is doubled.
The Battle Damage doubled by "Piranha Army's" effect is still considered Battle Damage (not effect damage).
El dao de batalla doblado por el efecto de "Piranha Army" sigue considerndose dao de batalla (no dao por efecto).
Tipo
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
pitch-black power stone
MFC-095 MFC095
Continuous/Trap
TRAP
After activation, put 3 Spell Counters on this card.
During each of your turns you can move 1 of this
card's Spell Counters to another face-up card on
the field that you can put a Spell Counter on. When
there are no Spell Counters on this card, this card
is destroyed.
You place the 3 Spell Counters on "Pitch-Black Power Stone" even if "Royal Decree" is active, so if your opponent chains "Royal
Decree" to your "Pitch-Black Power Stone", or chains "Call Of The Haunted" to Special Summon "Jinzo", you still get 3 Spell
Counters on it.
"Pitch-Black Power Stone's" transfer effect designates a target.
"Pitch-Black Power Stone" may itself receive additional Spell Counters from effects such as "Apprentice Magician".
You can use a Spell Counter from a card like "Breaker the Magical Warrior" and replace Breaker's Spell Counter with "Pitch-Black
Power Stone" on the same turn (and use Breaker's effect again that same turn, if you wish).
If you have multiple "Pitch-Black Power Stone's", each can transfer 1 of its Spell Counters per turn.
If you have 1 Spell Counter left on "Pitch-Black Power Stone", and your opponent activates "Mystical Space Typhoon", and you
chain the transferring effect of "Pitch-Black Power Stone" (a Spell Speed 2 effect), first the transfer effect resolves and the Spell
Counter is moved, then "Pitch-Black Power Stone" is immediately destroyed before "Mystical Space Typhoon" resolves.
Colocas los 3 Spell Counters en "Pitch-Black Power Stone" incluso si "Royal Decree" est activo, as que si tu oponente encadena
"Royal Decree" a tu "Pitch-Black Power Stone", o encadena "Call Of The Haunted" para invocar de forma Especial a "Jinzo", an
tienes 3 Spell Counters en ella.
El efecto de transferencia de "Pitch-Black Power Stone" designa un objetivo.
"Pitch-Black Power Stone" seguir recibiendo Spell Counters adicionales por efectos como "Apprentice Magician".
Puedes usar el Spell Counter de una carta como "Breaker the Magical Warrior" y reemplazarlo con "Pitch-Black Power Stone" en el
mismo turno (y usar su efecto otra vez en el mismo turno si as quieres).
Si tienes varios "Pitch-Black Power Stone", cada una puede transferir uno de sus Spell Counters por turno.
Si te queda 1 Spell Counter en "Pitch-Black Power Stone" y tu oponente activa "Mystical Space Typhoon" y tu encadenas el efecto
de transferencia de "Pitch-Black Power Stone" (efecto con Velocidad de Hechizo 2), primero el efecto de transferencia se resuelve,
luego "Pitch-Black Power Stone" es destruida inmediatamente, antes de que "Mystical Space Typhoon" se resuelva.
"Pitch-Black Power Stone" puede tener Spell Counters adicionales si un efecto pusiera Spell Counters en una carta.
El efecto de mover un Spell Counter a otra carta desde "Pitch-Black Power Stone" es Spell Speed 2.
"Pitch-Black Power Stone" vs. "Tower of Babel" - "Pitch-Black Power Stone" puede mover uno de sus Spell Counters hacia "Tower
of Babel". Si el cuarto Spell Counter fuera puesto en "Tower of Babel" de esta manera, no se inflinge el Dao por el efecto de
"Tower of Babel".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Pgina 241 de 340
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
precious cards from beyond
DCR-038 DCR038
Continuous/Spell
SPELL
When you successfully Tribute Summon or Set a
monster that required 2 or more Tributes, draw 2
cards from your Deck.
You can't use your "Precious Cards from Beyond" when your opponent offers 2 monsters as a Tribute, only when you do.
"Precious Cards from Beyond" is only for a Tribute Summon or Set, not for a Ritual Summon or Special Summon like "Lava Golem".
If you Tribute Summon "Blue-Eyes White Dragon" for 1 Tribute using "Cost Down", you can't activate "Precious Cards from
Beyond's" effect.
If you have multiple "Precious Cards from Beyond", you can activate each of their effects when you Tribute Summon or Set with 2 or
more Tributes.
If you Tribute Summon or Set with 2 monsters, and 1 of them was your opponent's monster that you used with "Change of Heart" or
"Soul Exchange", you can activate "Precious Cards from Beyond".
No puedes usar "Precious Cards from Beyond" cuando tu oponente ofrezca 2 monstruo como Tributo, slo cuando t lo hagas.
"Precious Cards from Beyond" es slo para una colocacin o invocacin por Tributo, no por Ritual ni de forma Especial como "Lava
Golem".
Si invocas por Tributo a un "Blue-Eyes White Dragon" con 1 Tributo usando "Cost Down", no puedes activar el efecto de "Precious
Cards from Beyond".
Si tienes varias "Precious Cards from Beyond", puedes activar cada efecto cuando invoques o coloques por Tributo usando 2 o
ms Tributos.
Si invocas por Tributos usando 2 Tributos y 1 de ellos era un monstruo de tu oponente que usaste con "Change of Heart" o "Soul
Exchange", puedes activar "Precious Cards from Beyond".
"Precious Cards from Beyond" no se dispara a una Invocacin Especial, sin importar el numero de monstruos Sacrificados por esa
Invocacin Especial.
"Precious Cards from Beyond" no se dispara cuando el oponente Invoca por Sacrificio a un monstruos que requiera 2 o mas
Sacrificios.
Los efectos de mltiples "Precious Cards from Beyond" son acumulativos.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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prickle fairy
IOC-077 IOC077.
Plant/Effect
EARTH
4
300
2000
Your opponent cannot attack Insect-Type monsters
unless he/she destroys this card first. The Battle
Position of a monster that battles with this card is
changed to Defense Position at the end of the
Damage Step.
If "Prickle Fairy" is changed to Insect-Type with "DNA Surgery", your opponent cannot attack.
Si "Prickle Fairy" es cambiada a tipo Insect con "DNA Surgery", tu oponente no puede atacar.
Si "Prickle Fairy" es cambiado a Tipo Insecto y solo hay monstruos Tipo Insecto boca arriba en el campo del jugador, el oponente no
puede atacar a menos que el atacante pueda intrnsecamente atacar directo.
Si un Tipo Insecto boca abajo es atacado mientras "Prickle Fairy" esta boca arriba y activo en el campo, el Calculo de Dao
proceder normalmente.
"Dark Ruler Ha Des" vs. "Prickle Fairy" - Si "Dark Ruler Ha Des" destruye a "Prickle Fairy" en batalla, "Dark Ruler Ha Des" no es
forzado a Posicin de Defensa.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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primal seed
IOC-042 IOC042.
Normal/Spell
SPELL
You can only activate this card when there is a
"Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" or
"Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End" on the
field. Add 2 of your cards that are removed from
play to your hand.
"Primal Seed" can add cards to your hand that were removed from play face-up ("Dimensionhole") or face-down ("Different
Dimension Capsule").
You designate the 2 removed cards when you activate "Primal Seed".
If you don't have 2 or more cards removed from play, you cannot activate "Primal Seed".
A Fusion Monster selected with "Primal Seed" returns to the Fusion Deck.
"Primal Seed" puede agregar cartas a tu mano que fueron removidas boca arriba ("Dimensionhole") o boca abajo ("Different
Dimension Capsule").
Designas 2 cartas removidas cuando activas "Primal Seed".
Si no tienes 2 o ms cartas removidas, no puedes activar "Primal Seed".
Un monstruo Fusin elegido con "Primal Seed" regresa al deck de Fusin.
Debe haber al menos 2 cartas removidas del juego para activar "Primal Seed".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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protector of the sanctuary
AST-065 AST065.
Fiend
Earth
4
1100
1900
As long as this card remains face-up on the field,
your opponent cannot draw a card(s) except during
Draw Phases.
Your opponent cannot draw with "Airknight Parshath" while you control "Protector of the Sanctuary".
If "Protector of the Sanctuary" is on the field, then Flip Effects like "Morphing Jar" will still activate because they must activate when
the monster is flipped (whether it was Flip Summoned, flipped by an attack, or flipped by "Book of Taiyou", etc.). But you cannot
activate cards like "Dragged Down into the Grave" or "Disturbance Strategy" that would make your opponent draw.
If "Morphing Jar's" effect activates, then both players discard their hands, but if you control "Protector of the Sanctuary", your
opponent does not draw a new hand.
You can chain "Call Of The Haunted" to a card effect that would make your opponent draw, and if you Special Summon "Protector of
the Sanctuary", your opponent does not draw.
"Protector of the Sanctuary" prevents your opponent from drawing with "Mirage of Nightmare". However, your opponent can still
activate "Mirage of Nightmare", "Appropriate", etc., even though he cannot use their effects at that time.
If you control "Protector of the Sanctuary", your opponent cannot activate "Super Rejuvenation", "Jar Robber", "Monster Recovery",
or "Reload".
Tu oponente no puede robar con "Airknight Parshath" mientras controles a "Protector of the Sanctuary".
Si "Protector of the Sanctuary" est en el campo, Efectos de Volteo como "Morphing Jar" seguirn activndose ya que se deben
activar cuando el monstruo se voltea (sin importar si fue invocado por Volteo, volteado por un ataque o algn efecto como "Book of
Tayou", etc.). Pero no puedes activar cartas como "Dragged Down into the Grave" o "Disturbance Strategy" que obligaran a tu
oponente a robar.
Si el efecto de "Morphing Jar" se activa, ambos jugadores descartan su mano, pero si controlas "Protector of the Sanctuary", tu
oponente no roba una nueva mano.
Puedes encadenar "Call Of The Haunted" a algn efecto que hara que tu oponente robe y si invocas de forma Especial a
"Protector of the Sanctuary", tu oponente no roba.
"Protector of the Sanctuary" evita que tu oponente robe con "Mirage of Nightmare". Sin embargo, tu oponente an puede activar
"Mirage of Nightmare", "Appropriate", etc., aunque no pueda usar sus efectos en ese momento.
Si controlas "Protector of the Sanctuary", tu oponente no puede activar "Super Rejuvenation", "Jar Robber", "Monster Recovery", o
"Reload".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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raregold armor
MFC-036 MFC036
Equip/Spell
SPELL
As long as you control the monster equipped with
this card, your opponent cannot attack other
monsters other than the equipped monster.
"Raregold Armor" & "Metalsilver Armor" only apply their effects when the same player controls the Equip Spell Card and the monster
it is equipped to; you can equip these cards to a monster controlled by your opponent but the effect is not active.
If you have 2 monsters equipped with "Raregold Armor", then your opponent cannot attack.
If you have a Warrior equipped with "Raregold Armor", and "Marauding Captain", your opponent cannot attack.
You have an Amazoness equipped with "Raregold Armor", and "Amazoness Tiger", your opponent cannot attack.
"Ring of Magnetism" "trumps" "Raregold Armor", "Amazoness Tiger", and "Marauding Captain". So if you have a monster equipped
with "Ring of Magnetism", and a monster equipped with "Raregold Armor", the monster equipped with "Ring of Magnetism" is the
target of attacks.
If you control "Patrician of Darkness" and have a monster equipped with "Raregold Armor", you can only re-direct attacks to the
monster equipped with "Raregold Armor" as it is the only legal target.
"Raregold Armor" & "Metalsilver Armor" solo aplican sus efectos cuando el mismo jugador controla las Cartas Hechizo de Equipo y
el monstruo al que estn equipadas; tu puedes equipar estas cartas a un monstruo controlado por tu oponente pero el efecto no es
activado.
Si tu tienes dos monstruos equipados con "Raregold Armor", entonces tu oponente no puede atacar.
Si tu tienen un Warrior equipado con "Raregold Armor", y a "Marauding Captain", tu oponente no puede atacar.
Si tu tienes un Amazoness equipada con "Raregold Armor", y "Amazoness Tiger", tu oponente no puede atacar.
"Ring of Magnetism" "trumps" "Raregold Armor", "Amazoness Tiger", y "Marauding Captain". Entonces si tu tienes un monstruo
equipado con "Ring of Magnetism", y un monstruo equipado con "Raregold Armor", el monstruo equipado con "Ring of Magnetism"
es el objetivo de los ataques.
Si tu controlas "Patrician of Darkness" y tienes un monstruo equipado con "Raregold Armor", tu solo puedes redirigir ataques hacia
el monstruo equipado con "Raregold Armor" ya que es el nico objetivo valido.
Si dos "Raregold Armors" son equipadas a diferentes mounstruos, el jugador opuesto no puede atacar amenos que este con un
mounstruo que pueda atacar directamente si solo.
Si el mounstruo equipado con "Raregold Armor" no esta bajo el control del controlador de "Raregold Armor", el efecto de "Raregold
Armor" desaparece hasta que ese mounstruo este bajo el control del controlador de "Raregold Armor".
Un mounstruo que pueda atacar directamente podra seguir atacando directamente si un mounstruo del oponente esta equipado con
"Raregold Armor".
"Patrician of Darkness" vs. "Raregold Armor" - Si un mounstruo equipado con "Raregold Armor" esta en el mismo lado del juago que
"Patrician of Darkness", "Patrician of Darkness" solo redirigira un ataque al mounstruo equipado con "Raregold Armor". si dos
monstruos estan equipados con "Raregold Armor", "Patrician of Darkness" no podra redirigir un ataque a alguno de ellos.
"Raregold Armor" vs. "Ring of Magnetism" - Si un mounstruo equipado con "Ring of Magnetism" esta en el mismo lado del juego que
el mounstruo euipado con "Raregold Armor", el mounstruo equipado con "Ring of Magnetism" debe ser atacado, sin importar la
presencia de "Raregold Armor".
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ray of hope
DCR-103 DCR103
Normal/Trap
TRAP
Select 2 LIGHT monsters from your Graveyard and
add them to your Deck. Then shuffle your Deck.
You can't activate "Ray of Hope" if you don't have 2 LIGHT monsters in your Graveyard.
Tu no puedes activar "Ray of Hope" si tu no tienes 2 monstruos LIGHT en el cementerio.
Debe haber 2 mounstruos tipo LIGHT en el cementerio del controlador para activar "Ray of Hope".
Tipo
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recycle
IOC-041 IOC041.
Continuous/Spell
SPELL
During your Standby Phase, pay 300 Life Points to
select 1 non-Monster Card in your Graveyard and
return it to the bottom of your Deck.
If you meet the condition enough times, you can activate "Recycle" as many times as you want in the same Standby Phase.
You cannot activate "Recycle" if you have no non-Monster Cards in your Graveyard.
Si tu cumples las condiciones siempre, tu puedes activar "Recycle" todas las veces que quieras en la misma Fase de Espera..
Tu no puedes activar "Recycle" si tu no tienes cartas que no sean monstruo en el cementerio.
El efecto de "Recycle" es opcional.
"Recycle" Podra ser utilizado mas de una vez en la Fase de Espera.
Tipo
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Ataque
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reflect bounder
DCR-012 DCR012
Machine/Effect
LIGHT
4
1700
1000
When this face-up Attack Position card is attacked
by a monster on your opponent's side of the field,
before damage calculation is resolved in the
Damage Step, this card inflicts damage to your
opponent's Life Points equal to the ATK of the
attacking monster. Then, after damage calculation
is resolved, this card is destroyed.
"Reflect Bounder" inflicts its effect damage, then damage calculation is applied normally, then "Reflect Bounder" is destroyed by its
own effect.
When an Attack Position "Reflect Bounder" is attacked, it is destroyed by its own effect even if the ATK of "Reflect Bounder" is lower
than the ATK of the attacking monster.
The damage inflicted by "Reflect Bounder's" effect is not Battle Damage, so it cannot be reduced to 0 with "Waboku".
Effects such as "Metalmorph" and "Injection Fairy Lily" happen after "Reflect Bounder's" effect, because "Reflect Bounder's" effect
happens before damage calculation.
When your opponent attacks your Attack Position "Reflect Bounder", your opponent can use "Barrel Behind the Door" against
"Reflect Bounder's" effect.
When your opponent's "White Magical Hat" with "Axe of Despair" attacks your "Reflect Bounder", "Reflect Bounder" inflicts its effect
damage, damage calculation is performed, and "White Magical Hat's" effect is activated.
When "Reflect Bounder" is attacked by "Dark Ruler Ha Des", "Reflect Bounder" inflicts its effect damage, damage calculation is
applied, "Reflect Bounder" is determined to be destroyed as a result of battle, "Dark Ruler Ha Des" negates "Reflect Bounder's"
effect, and "Reflect Bounder" does not destroy itself with its own effect, however it was still destroyed as a result of battle.
"Reflect Bounder's" effect does not designate a target.
"Reflect Bounder" realiza su dao por efecto, luego el Calculo de Dao es aplicado normalmente, despus "Reflect Bounder" es
destruido por su propio efecto.
Cuando un "Reflect Bounder" en posicin de ataque es atacado, es destruido por su propio efecto aunque el ATK de "Reflect
Bounder" es menor que el ATK del monstruo atacante.
El dao realizado por el efecto de "Reflect Bounder" no es Dao de Batalla, as que no puede ser reducido a o por "Waboku".
Efectos como "Metalmorph" y "Injection Fairy Lily" suceden despus del efecto de "Reflect Bounder", porque el efecto de "Reflect
Bounder" ocurre antes del Calculo de Dao.
Cuando tu oponente ataca a tu "Reflect Bounder" en Posicin de Ataque, tu oponente puede usar "Barrel Behind the Door" en
contra del efecto de "Reflect Bounder".
Cuando "White Magical Hat" de tu oponente con un "Axe of Despair" ataca tu "Reflect Bounder", "Reflect Bounder" realiza su dao
por efecto, se efecta el Calculo de Dao, y el efecto de "White Magical Hat" es activado.
Cuando "Reflect Bounder" es atacado por "Dark Ruler Ha Des", "Reflect Bounder" realiza su dao por efecto, se aplica el Calculo
de Dao, "Reflect Bounder" es determinado a destruirse como resultado de batalla, "Dark Ruler Ha Des" niega el efecto de "Reflect
Bounder", y "Reflect Bounder" no se destruye por su propio efecto, sin embargo aun es destruido como resultado de batalla.
El efecto de "Reflect Bounder" no selecciona un objetivo.
"Reflect Bounder" es destruido por su propio efecto sin importar qel ataque del mounstruo que lo ataque.
Si "Reflect Bounder" es destruido por "Dark Ruler Ha Des", "Reflect Bounder" es destruido como resultado de una batalla.
El efecto de "Reflect Bounder" es obligatorio.
El efecto de "Reflect Bounder" no tienene objetivo designado.
"Injection Fairy Lily" vs. "Reflect Bounder" Si "Injection Fairy Lily" ataca a "Reflect Bounder", asumiendo que no haya alteraciones
Tipo
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Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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al ataque, el controlador de "Injection Fairy Lily" recibira 400 puntos de vida de dao por el efecto de "Reflect Bounder". si el
controlador de "Injection Fairy Lily" elige aumentar el ataque de "Injection Fairy Lily's" durante el Calculo de Dao, el controlador de
"Reflect Bounder" recibir 1700 puntos de vida de dao como resultado de una batalla. "Reflect Bounder" sera destruido por su
propio efecto.
regenerating mummy
AST-079 AST079.
Zombie
Dark
4
1800
1500
When this card is sent directly from your hand to
the Graveyard by an effect of a card controlled by
your opponent, return this card from the Graveyard
to your hand.
"Regenerating Mummy's" effect will activate when sent to the Graveyard by the effect of "Morphing Jar" or "Card Destruction".
"Regenerating Mummy's" effect will activate during the Damage Step because of "Spirit Reaper" or "Don Zaloog".
"Regenerating Mummy's" effect will activate when destroyed and sent to the Graveyard because of "Chain Destruction" or Deck
Destroying Virus.
El efecto de "Regenerating Mummy" se activara cuando es enviado al cementerio por el efecto de "Morphing Jar" o "Card
Destruction".
El efecto de "Regenerating Mummy" se activara durante Fase de Dao debido a "Spirit Reaper" o "Don Zaloog".
El efecto de "Regenerating Mummy" se activara cuando es destruido y enviado al cementerio debido a "Chain Destruction" o Virus
Destruye Mazos.
Tipo
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Nivel
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reload
IOC-045 IOC045.
Quick-Play/Spell
SPELL
Add your hand to your Deck and shuffle it. Then
draw the same number of cards that you added to
your Deck.
If you have your opponent's card in your hand and activate "Reload", your opponent's card is shuffled to his/her Deck.
Your opponent can activate "Appropriate" in response to your drawing with "Reload's" effect.
Si tu tienes cartas de tu oponente en tu mano y activas "Reload",las cartas del oponente son barajadas en su mazo.
Tu oponente puede activar "Appropriate" en respuesta al Robo(Drawing) por el efecto de "Reload".
Si tu tienes una carta de tu oponente por el efecto de "Exchange", la carta regresara al deck del oponente mientras las propias
cartas de un jugador regresen a su propio deck.
"Reload" no puede ser activado mientras una cadena se resuelva.
"Drop Off" vs. "Reload" - Si "Reload" es encadenado a la activacion de "Drop Off", el efecto de "Drop Off" desaparece.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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remove brainwashing
MFC-101 MFC101
Continuous/Trap
TRAP
As long as this card remains face-up on the field,
the control of all monsters on the field returns to the
original owners.
When "Remove Brainwashing" is activated, monsters like "Lava Golem" & "Parasite Paracide" will return to their owner's side of the
field, monsters revived with "Monster Reborn" return to their owner's side of the field, monsters taken with "Exchange" and played
normally return to their owner's side of the field, etc.
When "Remove Brainwashing" is already active on the field and a switching effect is activated, or "Remove Brainwashing" is chained
to a switching effect and is thus active before the switching effect resolves, control switches due to the effect but then switches back
to the original owner because of "Remove Brainwashing". So for "Creature Swap", control is changed but then control goes back to
the original owners. This means that if you give control of "Griggle" or "Ameba" to your opponent, their effect IS activated even
though "Griggle"/"Ameba" then returns to the original owner's control afterwards.
If "Monster Reborn" is activated and "Remove Brainwashing" is chained (or was already active on the field), the monster goes to the
side of the field of the player who activated "Monster Reborn", then switches back to the original owner immediately afterwards.
If "Remove Brainwashing" is activated and a player already has 5 monsters on the field, the returning monsters are destroyed. If
multiple monsters are returning to the owner due to "Remove Brainwashing", and he does not have enough room for all of them, the
player who controlled the monsters chooses the ones that are destroyed and the ones that return successfully.
When "Snatch Steal" is active, the +1000 Life Points effect is applied even if "Remove Brainwashing" has returned control of the
monster to the original owner.
"Remove Brainwashing" has no effect on a Monster Card equipped to "Relinquished" or "Thousand-Eyes Restrict", and the Monster
Card remains where it is, because it is an Equip Spell Card.
If "Remove Brainwashing" is destroyed, control does not revert again, so if I activate "Change of Heart" and my opponent chains
"Remove Brainwashing", control of the monster comes to me and then reverts to my opponent. Then, later in the turn, if "Remove
Brainwashing" is destroyed with "Heavy Storm", control does not revert back to me and remains with the original owner. (The same
for "Creature Swap", etc.)
If your opponent takes control of your monster with "Snatch Steal", etc., and you activate "Relinquished's" effect on your next turn to
equip the monster to "Relinquished", and your opponent chains "Remove Brainwashing" to "Relinquished's" effect, control of the
monster returns to you before "Relinquished's" effect resolves and, since you cannot use "Relinquished's" effect on monsters on your
side of the field, "Relinquished's" effect disappears.
Control of "Blindly Loyal Goblin" cannot change even because of "Remove Brainwashing", so if "Blindly Loyal Goblin" is Summoned
due to "Monster Reborn" or using "Exchange", the original owner will not control "Blindly Loyal Goblin".
Cuando "Remove Brainwashing" es activado, monstruos como "Lava Golem" & "Parasite Paracide" regresaran al lado del campo
de su dueo, monstruos revividos por "Monster Reborn" al lado del campo de su dueo, monstruos tomados por "Exchange" y
jugados normalmente regresan al lado del campo de su dueo, etc.
Cuando "Remove Brainwashing" esta activa en el campo y un efecto de intercambio es activado, o "Remove Brainwashing" es
encadenada a un efecto de intercambio y es activada antes de que el efecto de intercambio se resuelva, se realiza el cambio de
control debido al efecto pero luego se cambian de nuevo a sus dueos originales debido a "Remove Brainwashing". as que
"Creature Swap", cambia el control pero luego el control regresa a sus dueos originales. Esto significa que si das el control de
"Griggle" o "Ameba" a tu oponente, sus efectos son activados aun cuando "Griggle"/"Ameba" regresen al control de sus dueos
originales despus.
Si "Monster Reborn" es activado y "Remove Brainwashing" es encadenado (o ya se encontraba activa en el campo), el monstruo
es colocado en el campo de quien activo "Monster Reborn",luego regresa a su controlador original inmediatamente despus.
Si "Remove Brainwashing" esta activa y un jugador ya cuenta con 5 monstruos en el campo, los monstruos retornados son
destruidos. Si mltiples monstruos son retornados debido a "Remove Brainwashing", y el no tiene suficiente espacio para todos, el
jugador que los controla escoge los que sern destruidos y los que regresaran satisfactoriamente.
Cuando "Snatch Steal" esta activa, el efecto de +1000 puntos de vida es aplicado aun cuando "Remove Brainwashing" ha
regresado el monstruo a su dueo original.
Tipo
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Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
"Remove Brainwashing" no tiene efecto en una Carta Monstruo equipada a "Relinquished" o "Thousand-Eyes Restrict", y la Carta
Monstruo permanece donde esta, debido a que es una Carta Hechizo de Equipo.
Si "Remove Brainwashing" es destruida, el control no se revierte de nuevo, as que si yo activo "Change of Heart" y mi oponente
encadena "Remove Brainwashing", obtengo control del monstruo y luego se revierte a mi oponente. Entonces, mas tarde en el
turno, si "Remove Brainwashing" es destruido con "Heavy Storm", el control no se revierte de nuevo a mi y permanece con su
dueo original. (Lo mismo parar "Creature Swap", etc.)
Si tu oponente toma control de uno de tus monstruos con "Snatch Steal", etc., y tu activas el efecto de "Relinquished" en tu
siguiente turno para equipar el monstruo a "Relinquished", y tu oponente encadena "Remove Brainwashing" al efecto de
"Relinquished", control del monstruo regresa a ti antes de que el efecto de "Relinquished" se resuelva, y como tu no puedes usar el
efecto de "Relinquished" en un monstruo en tu lado del campo, el efecto de "Relinquished" desaparece.
El Control de "Blindly Loyal Goblin" no puede cambiar debido a "Remove Brainwashing", entonces si "Blindly Loyal Goblin" es
convocado debido a "Monster Reborn" o el uso de "Exchange", el dueo original no tomara control de "Blindly Loyal Goblin".
Si "Remove Brainwashing" regresar el control de un mounstruo al lado del campo del defensor en respuesta a a la declaracion de
un ataque, una repeticion podra ser trigger.
Los efectos de las cartas que cambien el control de un mounstruo mientras "Remove Brainwashing" este activo cambiaran el control
pero inmediatamente regresara a al control de su dueo.
Los efectos de las cartas que cambien el control de un mounstruo desapareceran sus efectos despues de que "Remove
Brainwashing" regresa al mounstruo al control del lado del campo de su dueo.
Si la cantidad de mounstruos que regresaran al contro del dueo sobrepasa el espacio que el dueo tiene para estos, el controlador
de los mounstruos decide que mounstruos se quedan en el campo y cuales seran destruidos.
A los efectos no continuos de las cartas no se regresan sus efectos de cambio de control si "Remove Brainwashing" es destruido o
removido del campo despues de la resolucion de sus efectos.
"Monster Reborn" vs. "Remove Brainwashing" - Si un oponente Convoca Especialmente el mounstruo de un jugador desde el
cementerio con "Monster Reborn" y se activa "Remove Brainwashing", ese mounstruo combiara el control al lado del campo del
jugador. Si "Remove Brainwashing" es mas tarde removido, el mounstruo se revertira al control del oponente.
"Remove Brainwashing" vs. "Thousand-Eyes Restrict" - El efecto de equipamiento de "Thousand-Eyes Restrict" no esta prevenido
por el efecto de "Remove Brainwashing". Si "Remove Brainwashing" es encadenado a la activacion del efecto de "Thousand-Eyes
Restrict" y el mounstruo designado por "Thousand-Eyes Restrict"es adueado por el dueo de "Thousand-Eyes Restrict", el efecto
de "Thousand-Eyes Restrict" desaparece y no podra ser usado nuevamente ese turno.
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rivalry of warlords
MFC-048 MFC048
Continuous/Trap
TRAP
Each player must send monsters from his/her side
of the field to the Graveyard so that he/she only
controls 1 Type of face-up monster. As long as this
card remains face-up on the field, each player can
only Summon or control 1 Type of face-up monster
at a time.
When "Rivalry of Warlords" is activated, each player must send monsters to the Graveyard so that he controls only 1 Type of
monster face-up. You don't select or name a Type when "Rivalry of Warlords" is activated; instead, you make it so you have only 1
Type. If, after this, your monsters are destroyed so you have no monsters on the field, you are free to play any Type again, and that
new Type becomes the Type that you must play. (So if you send monsters to the Graveyard so you control only Spellcasters, and
your Spellcasters are destroyed, you may play a Dragon, but can then only play Dragons as long as you control 1 or more face-up
Dragons. If all your monsters are again destroyed, you can again play whatever Type you want.)
This also means that when "Rivalry of Warlords" is active, each player can control a different face-up Type than his opponent.
You can activate "Rivalry of Warlords" when either or both player(s) does not have any face-up monsters on the field, in which case
once a player does have a face-up monster that monster's Type becomes that player's Type for purposes of "Rivalry of Warlords" (as
long as the monster remains face-up on that player's side of the field).
When "Rivalry of Warlords" is activated, it has no effect on monsters that are face-down at that time and does not flip those monsters
face-up.
While "Rivalry of Warlords" is active, you can still Set monsters face-down if they are a different Type than the Type you control. If
your face-down monster of a different Type is attacked, then the monster is destroyed after damage calculation. If the destroyed
monster of a different Type was a Flip Effect Monster, its Flip Effect is still activated, and then the destroyed monster is sent to the
Graveyard. If your face-down monster of a different Type is flipped by "Swords of Revealing Light", "Book of Taiyou", etc., then it is
destroyed as necessary.
As long as "Rivalry of Warlords" is active, you cannot Summon, Flip Summon, or Special Summon an inappropriate Type face-up
(including "Jinzo"), but you can Special Summon face-down with "The Shallow Grave", "Morphing Jar" #2, etc.
If you have only 1 monster on the field face-up, you may Tribute it for a monster that is a different Type.
If you have 2 monsters on the field face-up of the same Type, you cannot Tribute 1 of them for another monster that is a different
Type (even "Jinzo") as you would then have 2 different Types.
If "Cyber Jar" is activated while "Rivalry of Warlords" is active, you can Special Summon different Types of monsters face-down
without penalty, or Special Summon 1 Type face-up and all the others face-down. But if you Special Summon different Types of
monsters face-up, you have to destroy monsters to make it 1 Type.
When "Rivalry of Warlords" is active, and you change the Type of all of your monsters with "DNA Surgery" or "Parasite Paracide" or
"D. Tribe", you now only have 1 Type so you are OK and no monsters are destroyed, and you can also Summon, Flip Summon, and
Special Summon additional monsters that do not have that printed Type on the card and they will be considered that Type and are
not destroyed.
If you activate "Magical Hats" while "Rivalry of Warlords" is active, the cards Special Summoned with "Magical Hats" are unaffected
by "Rivalry of Warlords" because they have no Type.
When "Rivalry of Warlords" is active you can activate "Dragonic Attack", but if you have other face-up monsters that are not Dragons
then the targeted monster is destroyed.
If "Rivalry of Warlords" is active and you take control of your opponent's face-up monster with "Change of Heart" or "Snatch Steal",
and that monster is a different Type than your other face-up monster(s), your opponent's monster is destroyed.
Cuando "Rivalry of Warlords" es activada, cada jugador debe enviar monstruos al cementerio hasta que el controle solo 1 Tipo de
monstruo boca-arriba. Tu no seleccionas o nombras el tipo cuando "Rivalry of Warlords" es activada; en cambio, tu solo dejas 1
Tipo. Si, despus de esto, tus monstruos son destruidos y no tienes monstruos en el campo, tu eres libre de jugar cualquier Tipo de
nuevo, y el nuevo Tipo se vuelve el Tipo que debes jugar. (Entonces si envas monstruos al cementerio y tu solo controlas Tipo
Spellcaster, y tus Spellcaster son destruidos, tu puedes jugar un Dragon, pero despus solo puedes jugar Dragones mientras tu
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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controles uno o mas Dragones boca-arriba. Si todos los monstruos son destruidos de nuevo, tu puedes de nuevo jugar cualquier
Tipo que quieras.)
Esto tambin significa que cuando "Rivalry of Warlords" esta activa, cada jugador puede controlar un Tipo diferente que el de su
oponente.
Tu puedes activar "Rivalry of Warlords" cuando uno o ambos jugadores no tiene un monstruo boca arriba en el campo, en ese caso
una vez un jugador tenga un monstruo boca arriba ese Tipo de monstruo de vuelve el Tipo para el propsito de "Rivalry of
Warlords" (mientras el monstruo permanezca boca arriba en el campo del jugador).
Cuando "Rivalry of Warlords" es activada, no tiene efecto sobre los monstruos que se encuentran boca-abajo en ese momento y no
voltea esos monstruos boca-arriba.
Cuando "Rivalry of Warlords" esta activa, todava puedes colocar monstruos boca-abajo si de diferente Tipo que el Tipo que
controlas. Si tu monstruo boca-abajo de diferente Tipo es atacado, entonces el monstruo es destruido luego del Calculo de Dao.
Si el monstruo destruido de diferente Tipo era un Monstruo de Efecto de Volteo, su efecto por volteo aun es activado, y entonces el
monstruo destruido es enviado al cementerio. Si tu monstruo boca-abajo de diferente Tipo es volteado por "Swords of Revealing
Light", "Book of Taiyou", etc., entonces es necesariamente destruido.
Mientras "Rivalry of Warlords" este activa, tu no puedes convocar, convocar por volteo, o convocar especialmente un Tipo
inapropiado boca-arriba (incluyendo "Jinzo"), pero tu puedes convocar especialmente boca-abajo con "The Shallow Grave",
"Morphing Jar" #2, etc.
Si tu solo tienes 1 monstruo en el campo boca-arriba, tu puedes darlo en Tributo por un monstruo que sea de diferente Tipo.
Si tu tienes 2 monstruos boca-arriba en el campo de el mismo Tipo, tu no puedes dar en Tributo uno de ellos por otro monstruo que
sea de Tipo distinto (incluyendo "Jinzo") ya que tu tendras dos Tipos diferentes.
Si "Cyber Jar" es activada mientras "Rivalry of Warlords" esta activa, tu puedes convocar especialmente diferentes Tipos de
monstruo boca-abajo sin penalidad, o convocar especialmente 1 Tipo boca-arriba y los dems boca-abajo. Pero si tu convocas
especialmente diferentes Tipos boca-arriba, tienes que destruir monstruos para dejar 1 solo Tipo.
Cuando "Rivalry of Warlords" esta activa, y tu cambias el Tipo de todos los monstruos con "DNA Surgery" o "Parasite Paracide" o
"D. Tribe", tu ahora solo tienes un Tipo y eso esta bien entonces ningn monstruo ser destruido, y tu puedes adems convocar,
convocar por volteo, y convocar especialmente monstruos adicionales que no tengan ese Tipo impreso en la carta y ellos sern
considerados ese Tipo y no sern destruidos.
Si tu activas "Magical Hats" mientras "Rivalry of Warlords" esta activa, las cartas convocadas especialmente con "Magical Hats" no
son afectadas por "Rivalry of Warlords" debido a que ellas no tienen Tipo.
Cuando "Rivalry of Warlords" esta activa tu puedes activar "Dragonic Attack", pero si tu tienes otro monstruos boca-arriba que no
sea Dragon entonces el monstruo seleccionado es destruido.
Si "Rivalry of Warlords" esta activa y tu tomas control de un monstruo de tu oponente por medio de "Change of Heart" o "Snatch
Steal", y ese monstruo es de Tipo diferente que tus monstruos boca-arriba, el monstruo de tu oponente es destruido.
"Rivalry of Warlords" solo afecta a los mounstruos boca arriba en el campo.
Si un mounstruo boca abajo es volteado boca arriba y no tiene el mismo tipo que los otros mounstruos en el campo mientras
"Rivalry of Warlords" este activo, el mounstruo es destruido despues de la Calculacion de Dao.
Un mounstruo o mounstruos pueden ser Convocados por Tributo de un mounstruo de otro tipo, si ese o esos mounstruos sera o
seran el o los unicos mounstruos en el campo mientras "Rivalry of Warlords" este activo.
Cada lado del campo puede controlar un diferente tipo cuando "Rivalry of Warlords" este activo.
Los mounstruos pueden Colocarse o Convocarse Especialmente boca abajo, incluso si hay otro tipo diferente mientras "Rivalry of
Warlords" este activo.
Si "Rivalry of Warlords" es activado en una cadena con un efecto que Convoque Especialmente un mounstruo de un tipo diferente,
el efecto de Convocar Especialmente desaparece.
"Rivalry of Warlords" puede ser activado cuando ningun jugador controla un mounstruo.
Los mounstruos boca debajo de un tipo inapropiado no pueden ser Convocados por Volteo.
"Cyber Jar" vs. "Rivalry of Warlords" - Si multiples mounstruos seran Convocados Especialmente por el efecto de "Cyber Jar", mas
de 1 tipo pueden ser convocados especialmente mientras "Rivalry of Warlords" este activo. Cuando el efecto de "Cyber Jar" termine
de resolverse, el controlador de los mounstruos destrulle a todos los mounstruos en su lado del campo hasta que solo haya un tipo
boca arriba.
"Magical Hats" vs. "Rivalry of Warlords" - "Rivalry of Warlords" no tiene efecto en la resolucion apropiada de "Magical Hats".
"Jinzo" vs. "Rivalry of Warlords" - Si Machine no es el tipo actual y la Convocacion por Tributo no remueve a todos los moustruos del
lado del campo, "Jinzo" no puede ser convocado mientras "Rivalry of Warlords" este activo.
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rocket jumper
AST-015 AST015.
Rock
Earth
3
1000
800
If the only cards on your opponent's side of the field
are Defense Position monsters, this card can attack
your opponent's Life Points directly.
If your opponent has only Defense Position monsters on the field, you can attack directly with "Rocket Jumper", but if your opponent
has a Spell or Trap Card, you cannot attack directly with "Rocket Jumper".
Si tu oponente solo tiene monstruos en posicin de defensa en el campo, tu puedes atacar directamente con "Rocket Jumper",
pero si tu oponente tiene un Hechizo o una Trampa, tu no puedes atacar directamente con "Rocket Jumper".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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rod of silence kay'est
DCR-036 DCR036
Equip/Spell
SPELL
A monster equipped with this card increases its
DEF by 500 points. Negate the effect of a Spell
Card (excluding this card) that specifically
designates a monster equipped with this card as a
target and destroy it.
When you equip "Rod of Silence Kay'est" to a monster equipped with other Equip Spell Cards, those cards are destroyed.
Cuando tu equipas "Rod of Silence Kay'est" a un monstruo equipado con otras Cartas de Hechizo de Equipo, esas cartas son
destruidas.
Las cartas Magicas de Equipo equipadas a un mounstruo anteriormente equipada con "Rod of Silence Kay'est" son negadas y
destruidas.
"Rod of Silence - Kay'est" vs. "Thousand-Eyes Restrict" - Los mounstruos equipados por el efecto de "Thousand-Eyes Restrict" que
tambien este equipado con "Rod of Silence - Kay'est" son inmediatamnete negados y destruidos.
Tipo
Atributo
Nivel
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Defensa
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rod of the mind's eye
DCR-039 DCR039
Equip/Spell
SPELL
When a monster equipped with this card inflicts
Battle Damage to your opponent, the damage
becomes 1000 points.
The damage caused by "Rod of the Mind's Eye" is Battle Damage, so it can be reduced to zero with "Waboku" or "Kuriboh".
When you equip "Rod of the Mind's Eye" to "Susa Soldier" or "Shadowknight Archfiend", the Battle Damage is 1000 points.
When "Gravekeeper's Vassal" is equipped with "Rod of the Mind's Eye", the effect is not activated because the damage caused by
"Gravekeeper's Vassal" is effect damage.
El dao causado por "Rod of the Mind's Eye" es Dao por Batalla, entonces puede ser reducido a Cero con "Waboku" o "Kuriboh".
Cuando tu equipas "Rod of the Mind's Eye" a "Susa Soldier" o "Shadowknight Archfiend", el Dao por Batalla es de 1000 puntos.
Cuando "Gravekeeper's Vassal" esta equipado con "Rod of the Mind's Eye",el efecto no es activado porque el dao causado por
"Gravekeeper's Vassal" es Dao por Efecto.
Tipo
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roulette barrel
MFC-025 MFC025
Machine/Effect
LIGHT
4
1000
2000
Once per turn, during your Main Phase, you can roll
a six-sided die twice. Select one result and destroy
1 face-up monster on the field whose level is equal
to the result.
You can only use "Roulette Barrel's" effect once per turn.
You have to roll a die twice, not once. You must roll the die twice in a row, not once in Main Phase 1 and once in Main Phase 2, etc.
You CAN select a die roll result which doesn't match the Level Stars of a face-up monster. But if the die roll you select does match a
monster, you MUST destroy a face-up monster with the correct number of Level Stars.
"Roulette Barrel" can destroy itself with its effect.
You cannot destroy a monster with 7 or more stars with "Roulette Barrel's" effect.
Tu solo puedes usar el efecto de "Roulette Barrel" una vez por turno.
Tu debes tirar un dado dos veces, no una vez. Tu debes tirar el dado dos veces seguidas, no 1 vez en la Fase Primaria 1 y 1 en la
Fase Primaria 2, etc.
Tu puedes seleccionar un resultado del dado que no concuerde con el nivel de Estrellas de un monstruo boca-arriba. Pero si el
resultado del dado que elegiste concuerda con un monstruo, tu DEBES destruir un monstruo boca-arriba con el numero correcto de
nivel de estrellas.
"Roulette Barrel" puede destruirse el mismo por su efecto.
Tu no puedes destruir un monstruo con 7 o mas estrellas con el efecto de "Roulette Barrel".
Si uno de los dados que rueda por el efecto de "Roulette Barrel" no coincide con el nivel de un mounstruo en el campo, ese dado
puede todavia ser elegido.
Mounstruos de nivel 7 o superiores no pueden ser destruidos por el efecto de "Roulette Barrel".
El efecto de "Roulette Barrel" puede ser activado en la Fase Principal 1 o en la Fase Principal 2.
"Dice Re-Roll" vs. "Roulette Barrel" Si el efecto de "Dice Re-Roll's" es usado para el proposito de rodar nuevamente los dados
para "Roulette Barrel", ambos dados son rodados nuevamente.
Tipo
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Nivel
Ataque
Defensa
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ryu kokki
IOC-090 IOC090.
Zombie/Effect
DARK
6
2400
2000
If a monster that battles with this monster is a
Warrior or Spellcaster-Type monster, destroy that
monster at the end of the Damage Step.
If "Ryu Kokki" battles with "Dark Magician of Chaos", "Ryu Kokki" is destroyed and removed from play by "Dark Magician of Chaos'"
effect, and "Dark Magician of Chaos" is removed from play because it is destroyed by "Ryu Kokki's" effect and removed by its own
effect.
Si "Ryu Kokki" batalla con "Dark Magician of Chaos", "Ryu Kokki" es destruido y removido del juego por el efecto "Dark Magician of
Chaos", y "Dark Magician of Chaos" es removido del juego porque es destruido por el efecto de "Ryu Kokki" y es removido por su
propio efecto.
"D. D. Warrior Lady" vs. "Ryu Kokki" - Una "D. D. Warrior Lady" involucrada en batalla con "Ryu Kokki" puede aun elegir usar su
efecto para remover ambos mounstruos del juego.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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sakuretsu armor
DCR-102 DCR102
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card when your opponent
declares an attack. Destroy the attacking monster.
"Sakuretsu Armor" designates 1 monster as a target.
"Sakuretsu Armor" selecciona 1 monstruo como objetivo.
"Sakuretsu Armor" es un efecto con objetivo designado.
El mounstruo designado por un "Sakuretsu Armor" resuelto exitosamente, es destruido antes de la Calculacion de Dao. La
Calculacion de Dao no ocurre.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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salvage
IOC-096 IOC096.
Normal/Spell
SPELL
Add 2 WATER monsters with an ATK of 1500 or
less each in your Graveyard to your hand.
"Salvage" designates 2 WATER monsters in the Graveyard.
If 1 of the designated WATER monsters is removed from the Graveyard by an effect chained to "Salvage", the remaining WATER
monster is still added to your hand.
"Salvage" selecciona 2 monstruos Tipo WATER en el cementerio.
Si 1 de los monstruos WATER es removido de el cementerio por un efecto encadenado a "Salvage", los restantes monstruos Tipo
WATER aun se agregan a su mano.
El jugador que activa "Salvage" debe tener 2 mounstruos WATER elegibles, para regresar a la mano.
Dos mounstruos WATER deben ser elegidos por el efecto de "Salvage".
Los mounstruos WATER con efectos pueden ser regresados a la mano por el efecto de "Salvage".
Tipo
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Nivel
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Defensa
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sasuke samurai #2
DCR-059 DCR059
Warrior/Effect
WIND
1
200
300
Once per turn, during your Main Phase, you can
pay 800 Life Points. If you do this, until the End
Phase, Spell and Trap Cards cannot be activated.
You can only activate "Sasuke Samurai #2's" effect during your Main Phase 1 or 2 because it's a Trigger Effect.
You can only activate "Sasuke Samurai #2's" effect once per turn.
The effect of "Sasuke Samurai #2" stops in the End Phase, and after the effect ends, you can activate Trap Cards or Quick-Play
Spell Cards during the remainder of the End Phase.
While "Sasuke Samurai #2's" effect is active, you can't activate the effects of cards that activate in the Graveyard like "Black
Pendant" and "Statue of the Wicked".
You cannot activate the effects of Continuous cards like "Skull Lair", "Ultimate Offering", or "Mass Driver" while "Sasuke Samurai
#2's" effect is active.
Tu solo puedes activar el efecto de "Sasuke Samurai #2" durante la Fase Principal 1 o 2 debido a que es un efecto de activacin.
Tu solo puedes activar el efecto de "Sasuke Samurai #2" una vez por turno.
El efecto de "Sasuke Samurai #2" se detiene en la Fase Final, y despus que el efecto termina, tu puedes activar Cartas Trampa o
de Cartas Hechizo de Juego-Rpido durante la Fase Final restante.
mientras el efecto de "Sasuke Samurai #2" este activo, tu no puedes activar el efecto de cartas que se activan en el cementerio
como "Black Pendant" y "Statue of the Wicked".
Tu no puedes activar el efecto de cartas continuas como "Skull Lair", "Ultimate Offering", o "Mass Driver" mientras el efecto de
"Sasuke Samurai #2" este activo.
Los efectos de Magias y Trampas pueden ser activados en cadena al efecto de "Sasuke Samurai #2".
Tipo
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second goblin
MFC-013 MFC013
Fiend/Union
DARK
1
100
100
Once per turn, during your Main Phase, if you
control this monster on the field, you can equip it to
your "Giant Orc" as an Equip Spell Card, OR
change it back to a monster in face-up Attack
Position. When equipped to a monster by this
card's effect, you can change that monster's battle
position once per turn during your Main Phase. (1
monster can only be equipped with 1 Union
Monster at a time. If the monster that this card is
equipped to is destroyed in battle, this card is
destroyed instead.)
The effect of changing a monster's Battle Position can only be used once per turn.
El efecto de cambio de posicin de batalla de un monstruo solo puede ser usado una vez por turno.
Un "Giant Orc" equipado con "Second Goblin" puede ser cambiado a la posicion de ataque despues de cambiado a la posicion de
defensa a traves de su efecto, mientras el efecto de "Second Goblin" no haya sido usado.
Tipo
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secret barrel
MFC-046 MFC046
Normal/Trap
TRAP
Inflict Direct Damage to your opponent's Life Points
equal to the total number of cards on your
opponent's side of the field and in your opponent's
hand x 200 points.
If you activate "Secret Barrel" and your opponent activates something as a chain, the chained card is included in the number (so if
your opponent's only card on the field or in his hand is "Mystical Space Typhoon", and he chains "Mystical Space Typhoon" to
"Secret Barrel", he still takes 200 damage).
Monster Tokens are counted for "Secret Barrel".
Si tu activas "Secret Barrel" y tu oponente activa algo en cadena, la carta encadenada es incluida en el numero (entonces si la
nica carta de tu oponente en el campo o en su mano es "Mystical Space Typhoon", y el encadena "Mystical Space Typhoon" a
"Secret Barrel", el aun recibe 200 de dao).
Monstruos Tokens son contados por "Secret Barrel".
Los mounstruos Tokens cuantan como cartas para el proposito de del efecto de "Secret Barrel".
Las cartas encadenadas a la activacion de "Secret Barrel" seguiran siendo contadas para el efecto de "Secret Barrel" a menos que
la carta encadenada sea destruida o removida del campo antes de la resolucion de "Secret Barrel".
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self-destruct button
IOC-105 IOC105.
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card when your Life
Points are lower than your opponent's Life Points
and the difference is 7000 points or more. Both
player's Life Points become 0.
If you activate "Self-Destruct Button", and an effect is chained so that the different in Life Points is less than 7000, "Self-Destruct
Button" still resolves because its conditions were correct at the time of activation.
Si tu activas "Self-Destruct Button", y un efecto es encadenado y la diferencia en puntos de vida es menor que 7000, "Self-Destruct
Button" aun se resuelve porque sus condiciones fueron correctas al momento de activacin.
La resolucion de "Self-Destruct Button" es un empate auntomatico.
"Barrel Behind the Door" vs. "Self-Destruct Button" - "Barrel Behind the Door" no puede ser activado en cadena con "Self-Destruct
Button".
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senri eye
MFC-089 MFC089
Continuous/Spell
SPELL
During each of your Standby Phases, you can see
1 card on the top of your opponent's Deck and
return it to its original position by paying 100 Life
Points. Your opponent cannot see the card.
You cannot use "Senri Eye's" effect more than once during the same Standby Phase.
You can use the effect of "Senri Eye" if the top card on the Deck is face-up (due to "Convulsion of Nature" or "Parasite Paracide"),
and in that case you don't hide the card from your opponent.
Tu no puedes usar el efecto de "Senri Eye" mas de alguna vez durante la misma Fase de Espera.
Tu puedes usar el efecto de "Senri Eye" si la carta del tope del Mazo esta boca-arriba (debido a "Convulsion of Nature" o "Parasite
Paracide"), y en ese caso tu no le escondes la carta a tu oponente.
"Senri Eye" solo puede ser usado una vez por turno para que la carta del tope del deck del un jugador no cambie.
Tipo
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shinato, king of a higher plane
DCR-016 DCR016
Fairy/Ritual/Effect
LIGHT
8
3300
3000
This card can only be Ritual Summoned with the
Ritual Spell Card, "Shinato's Ark". You must also
offer monsters whose total Level Stars equal 8 or
more as a Tribute from the field or your hand. When
a Defense Position monster on your opponent's
side of the field is destroyed and sent to the
Graveyard by this card as a result of battle, inflict
damage to your opponent's Life Points equal to the
original ATK of the destroyed monster.
When your Shinato destroys "Gradius' Option" or "Maju Garzett", your opponent takes no damage from Shinato's effect.
If Shinato is destroyed before monsters are sent to the Graveyard, for example if removed from play by "D. D. Warrior Lady", his
effect does not activate. But if Shinato attacks "Yomi Ship", Shinato inflicts the damage from his effect even though he will be
destroyed by "Yomi Ship's" effect after "Yomi Ship" is sent to the Graveyard.
When Shinato destroys a Defense Position monster, your opponent can activate "Barrel Behind the Door" as a chain to Shinato's
effect.
When your Shinato is equipped with "Fairy Meteor Crush" and destroys your opponent's Defense Position monster, first, during
damage calculation, Shinato inflicts Battle Damage to your opponent's Life Points because of "Fairy Meteor Crush", and then, when
the Defense Position monster is sent to the Graveyard, Shinato's effect inflicts damage equal to the original ATK of the destroyed
monster.
Cuando tu "Shinato, King Of A Higher Plane" destruye a "Gradius' Option" o "Maju Garzett", tu oponente no recibe Dao de el
efecto de "Shinato, King Of A Higher Plane".
Si "Shinato, King Of A Higher Plane" es destruido antes de que los monstruos sean enviados al cementerio, por ejemplo son
removidos del juego por "D. D. Warrior Lady", su efecto no se activa. Pero si "Shinato, King Of A Higher Plane" ataca a "Yomi
Ship", "Shinato, King Of A Higher Plane" realiza su dao por Efecto aun cuando el ser destruido por el efecto de "Yomi Ship"
despus de que "Yomi Ship" sea enviada al cementerio.
Cuando "Shinato, King Of A Higher Plane" destruye un monstruo en Posicin de Defensa, tu oponente puede activar "Barrel Behind
the Door" como cadena al efecto de "Shinato, King Of A Higher Plane".
Cuando "Shinato, King Of A Higher Plane" esta equipado con "Fairy Meteor Crush" y destruye monstruos del oponente en Posicin
de Defensa, primero durante el Calculo de Dao, "Shinato, King Of A Higher Plane" realiza Dao de Batalla a los puntos de vida
del oponente debido a "Fairy Meteor Crush", y luego, cuando el monstruo en Posicin de Defensa es enviado al cementerio, el
efecto de "Shinato, King Of A Higher Plane" realiza Dao igual al ATK original del monstruo destruido.
"Barrel Behind the Door" vs. "Shinato, King of a Higher Plane" El dao inflingido a traves del efecto de "Shinato, King of a Higher
Plane" puede ser redirigido por "Barrel Behind the Door".
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shooting star bow ceal
DCR-033 DCR033
Equip/Spell
SPELL
A monster equipped with this card decreases its
ATK by 1000 points. A monster equipped with this
card can attack your opponent's Life Points directly.
"Shooting Star Bow Ceal" decreases the current ATK. So if "Injection Fairy Lily" is equipped with "Shooting Star Bow Ceal" and
activates her effect, her ATK is 2400 ((400 1000) + 3000 = 2400).
If a monster equipped with "Shooting Star Bow Ceal" declares a direct attack, and "Shooting Star Bow Ceal" is removed from the
monster during the Battle Step with "Mystical Space Typhoon" or "Tailor of the Fickle", the monster is no longer capable of attacking
directly and a replay occurs.
"Tyrant Dragon" must attack a monster in order to gain its second attack, so if it is equipped with "Shooting Star Bow Ceal" and
attacks directly, it cannot get a second attack. But "Tyrant Dragon" equipped with "Shooting Star Bow Ceal" can attack a monster,
and then attack directly.
"Shooting Star Bow Ceal" disminuye ATK actual. Entonces si "Injection Fairy Lily" es equipada con "Shooting Star Bow Ceal" y
activa su efecto, su ATK es 2400 ((400 1000) + 3000 = 2400).
Si un monstruo equipado con "Shooting Star Bow Ceal" declara un ataque directo, y "Shooting Star Bow Ceal" es removida del
monstruo durante el Paso de Batalla con "Mystical Space Typhoon" o "Tailor of the Fickle", el monstruo ya no tiene la habilidad de
atacar directo y una repeticin ocurre.
"Tyrant Dragon" debe atacar un monstruo para poder ganar su segundo ataque, entonces si esta equipado con "Shooting Star Bow
Ceal" y ataca directo, no puede obtener su segundo ataque. pero "Tyrant Dragon" equipado con "Shooting Star Bow Ceal"
puede atacar un monstruo, y despues atacar directo.
Si el mounstruo equipado con "Shooting Star Bow Ceal" declara un ataque y "Shooting Star Bow Ceal" es removido del campo,
el ataque debe ser declarado nuevamenete.
"Magical Scientist" vs. "Shooting Star Bow - Ceal" - Los mounstruos convocados especialmente por "Magical Scientist" y equipados
con "Shooting Star Bow - Ceal" no pueden atacar directamente.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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skill drain
DCR-049 DCR049
Continuous/Trap
TRAP
Pay 1000 Life Points. As long as this card remains
face-up on the field, negate the effects of all face-
up Effect Monsters on the field.
Paying 1000 Life Points is a cost.
"Skill Drain" negates the effects of face-up Effect Monsters on the field, but does not negate effects that activate in the Graveyard,
such as Witch of the Black "Forest", "Sangan", "Mystic Tomato", "Giant Rat", "Exiled Force", "Sinister Serpent", and "Vampire Lord".
If your "Dark Flare Knight" is sent to the Graveyard while "Skill Drain" is active, its effect activates in the Graveyard so you can
Special Summon "Mirage Knight" (but "Mirage Knight's" effects will be negated once it is in play).
If your "Neko Mane King" is sent to the Graveyard by your opponent's card effect while "Skill Drain" is active, its effect is activated.
If your "Twin-Headed Behemoth" is destroyed and sent to the Graveyard while "Skill Drain" is active, its effect activates and it is
Special Summoned.
"Skill Drain" does not stop you from activating Trigger Effects, but it does negate their effects as long as the Effect Monster remains
on the field. If you Tribute "Cannon Soldier" to itself while "Skill Drain" is active, "Cannon Soldier's" effect is not negated because
"Cannon Soldier" is in the Graveyard, but if you Tribute a different monster for "Cannon Soldier's" effect, then the effect is negated
and your opponent takes no damage. Likewise, if you activate "Winged Minion's" effect while "Skill Drain" is active, "Winged Minion"
is no longer on the field and its effect resolves. If you activate "Exiled Force's" effect while "Skill Drain" is active, "Exiled Force" is no
longer on the field and you can select and destroy 1 monster on the field. If you Tribute "Paladin of White Dragon" to activate its
effect while "Skill Drain" is active, it is no longer on the field and you can Special Summon "Blue-Eyes White Dragon". If you Tribute
"Great Dezard" while "Skill Drain" is active, it is no longer on the field and you can Special Summon "Fushioh Richie".
"Skill Drain" will negate Flip Effects, and you can chain the activation of "Skill Drain" to the activation of a Flip Effect, but you cannot
activate "Skill Drain" in the Damage Step because it does not specifically modify ATK or DEF, so you cannot chain "Skill Drain" to a
Flip Effect that is activated because a monster was attacked while face-down.
If you Flip Summon "Spear Cretin" while "Skill Drain" is active, "Spear Cretin's" effect is negated when it is sent to the Graveyard
because it is a Flip Effect and "Skill Drain" negates Flip Effects.
"Skill Drain" negates Multi-Trigger Effects such as "Dark Paladin" and "Ryu Senshi".
While "Skill Drain" is active, "maintenance costs" are not negated (see the Advanced Gameplay FAQ) so you still have to pay for
"The Unfriendly Amazon", "Armor Exe", Archfiends, etc. However, all other costs are negated, so you do not have to pay to attack
with "Dark Elf" or "Jirai Gumo".
Restrictions are also lifted, so you can attack with "Ultimate Obedient Fiend" even if you have other cards on your side of the field.
Spirit Monsters are not returned to the owner's hand while "Skill Drain" is active.
Toon Monsters' effects are negated while "Skill Drain" is active and the Toon Monster is on the field, so they can attack the same
turn they are Summoned, you do not have to pay 500 Life Points to attack with them, and they are not destroyed if "Toon World" is
destroyed, but they cannot attack your opponent directly.
"Jinzo" cannot negate Trap Cards while "Skill Drain" is already active, because "Skill Drain" is negating "Jinzo's" effect. But if "Jinzo"
is already on the field, you cannot activate "Skill Drain" because "Jinzo's" effect prevents you from doing so.
When a monster's ATK or DEF are changed by its own effect, like "Slate Warrior" or "Berserk Dragon", and "Skill Drain" is activated,
that monster's effect is negated and the ATK/DEF are returned to normal. Even if "Skill Drain" is then destroyed, the old adjustment
to ATK/DEF does not come back. Any bonuses or penalties are lost when "Skill Drain" effect is applied, and you have to start over
from the beginning.
If your opponent uses "Bazoo the Soul-Eater's" effect to increase its ATK, and you use "Skill Drain", Bazoo's ATK returns to normal,
even if "Skill Drain" is destroyed after resolving. If "Skill Drain" is negating "Bazoo the Soul-Eater's" effect, you can still pay the cost
and remove monsters in your Graveyard from play, but Bazoo's ATK will not increase.
"Goblin Attack Force" and "Spear Dragon" do not change their battle position after attacking while "Skill Drain" is active. If "Goblin
Attack Force" attacks and changes battle position, then on your next turn you activate "Skill Drain", you can change "Goblin Attack
Force" back to Attack Position because its effect that prevents this is negated.
Monsters equipped to "Relinquished" while "Skill Drain" is active are negated and destroyed because "Relinquished" no longer has
an effect that allows it to be equipped with a monster, and "Relinquished's" ATK and DEF are returned to normal.
Monsters that can hold Spell Counters, like "Skilled Dark Magician", no longer have that effect while "Skill Drain" is active, so they
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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cannot gain more Spell Counters and all Spell Counters already placed on them are removed.
If a face-down Kisetai is attacked while "Skill Drain" is active, the effect of Kisetai is negated, damage calculation is performed, and
Kisetai will not equip itself to the attacking monster. But if Kisetai is already an Equip Spell Card, and "Skill Drain" is activated, Kisetai
is unaffected because it is no longer an Effect Monster.
The effects of "Zombyra the Dark" are negated while "Skill Drain" is active, so Zombyra can attack your opponent directly, and its
ATK is not decreased because of its effect. If "Skill Drain" is destroyed, Zombyra's ATK is not changed.
The ATK and DEF of "Gradius' Option", the ATK of "Maju Garzett", and similar monsters is 0 while "Skill Drain" is active, and is not
restored even if "Skill Drain" is destroyed.
If "Skill Drain" is activated after "Hayabusa Knight's" first attack, "Hayabusa Knight" does not get its second attack.
You can Special Summon "Gilasaurus" while "Skill Drain" is active, but its effect is negated so your opponent does not get to Special
Summon.
Do not roll dice for Archfiends while "Skill Drain" is active.
A Union Monster that attached itself to another monster before "Skill Drain" became active is unaffected by "Skill Drain". If "Skill
Drain" is active, you can activate a Union Monster's effect to attach it to another monster, but nothing happens and it remains a
monster.
"Skill Drain" will not affect lingering effects or conditions that are left over from a previous effect. For example, if you Special
Summon a Fusion Monster with "Summoner of Illusions", and then "Skill Drain" is activated afterwards, the Fusion Monster is still
destroyed in the End Phase. If you Special Summon a Fusion Monster with "Magical Scientist", and then "Skill Drain" is activated,
the Fusion Monster cannot attack your opponent's Life Points directly, and is returned to the Fusion Deck at the end of the turn.
When "Jowls of Dark Demise's" effect is activated and resolves, and then "Skill Drain" is activated afterwards, it has no effect on
"Jowls of Dark Demise's" effect, so control of the monster does not change until it is returned to the original controller at the end of
the turn.
If "Hino-Kagu-Tsuchi's" effect is activated, and then "Skill Drain" is activated later, "Hino-Kagu-Tsuchi's" effect is not negated and the
opponent must discard his/her hand during their next Draw Phase. But if "Skill Drain" is active at the time "Hino-Kagu-Tsuchi's" effect
activates, then the effect is negated.
Conditions for Summoning monsters is not negated by "Skill Drain", so you still must remove 1 DARK and 1 LIGHT monster to
Special Summon "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End", and you cannot Normal Summon or Flip Summong "Terrorking
Archfiend" if there are no Archfiends on the field.
You can have 2 "Gravekeeper's Chief's" on the field while "Skill Drain" is active, but if "Skill Drain" is destroyed, select 1 of the
"Gravekeeper's Chief's" and destroy it.
Pagar 1000 puntos de vida es un costo.
"Skill Drain" niega los efectos de monstruos Boca-Arriba, pero no niega efectos que se activan en el cementerio, tales como "Witch
of the Black Forest", "Sangan", "Mystic Tomato", "Giant Rat", "Exiled Force", "Sinister Serpent", y "Vampire Lord".
Si tu "Dark Flare Knight" es enviado al cementerio mientras "Skill Drain" esta activa, su efecto se activa en el cementerio as que
puedes convocar especialmente "Mirage Knight" (pero el efecto de "Mirage Knight" ser negado una vez entre en juego).
Si tu "Neko Mane King" es enviado al cementerio por el efecto de una carta de tu oponente mientras "Skill Drain" esta activa, su
efecto es activado.
Si tu "Twin-Headed Behemoth" es destruido y enviado al cementerio mientras "Skill Drain" este activa, su efecto se activa y es
convocado especialmente.
"Skill Drain" no te detiene de activar efectos por Activacin, Pero si niega sus efectos mientras el monstruo de Efecto permanezca
en el campo. Si tu das en tributo a "Cannon Soldier" para su propio efecto mientras "Skill Drain" esta activa, el efecto de "Cannon
Soldier" no es negado porque "Cannon Soldier" esta en el cementerio, pero si das en tributo un monstruo diferente para el efecto
de "Cannon Soldier", entonces el efecto es negado y tu oponente no recibe dao. Parecido, si tu activas el efecto de "Winged
Minion" mientras "Skill Drain" esta activa, "Winged Minion" ya no se encuentra en el campo cuando su efecto se resuelve. Si tu
activas el efecto de "Exiled Force" mientras "Skill Drain" esta activo, "Exiled Force" ya no se encuentra en el campo y tu puedes
seleccionar 1 monstruo en el campo y destruirlo. Si tu das en tributo a "Paladin of White Dragon" para activar su efecto mientras
"Skill Drain" esta activa, el ya no se encuentra en el campo y tu puedes convocar especialmente a "Blue-Eyes White Dragon". Si tu
das en Tributo a "Great Dezard" mientras "Skill Drain" esta activa, el ya no se encuentra en el campo y tu puedes convocar
especialmente a "Fushioh Richie".
"Skill Drain" niega los Efectos por Volteo, y tu puedes encadenar la activacin de "Skill Drain" a la activacin de un efecto por
Volteo, pero tu no puedes activar "Skill Drain" en el Paso de Dao porque no modifica especficamente el ATK o DEF, entonces tu
no puedes encadenar "Skill Drain" a un Efecto de Volteo que es activado porque un monstruo fue atacado mientras estaba boca-
abajo.
Si tu convocas por volteo a "Spear Cretin" mientras "Skill Drain" esta activa, el efecto de "Spear Cretin" es negado cuando es
enviado al cementerio porque es un Efecto de Volteo y "Skill Drain" niega efectos de Volteo.
"Skill Drain" niega efectos Multi-activacin como el de "Dark Paladin" y "Ryu Senshi".
Mientras "Skill Drain" este activa, "Costos de Mantenimiento" no son negados (mira el FAQ(Dudas Frecuentemente Preguntadas)
de Temtica de Juego Avanzada) entonces tu todava tienes que pagar por "The Unfriendly Amazon", "Armor Exe", Archfiends, etc.
sin embargo, todos los dems costos son negados, as que no tienes que pagar por atacar con "Dark Elf" o "Jirai Gumo".
Las restricciones tambin desaparecen, as que tu puedes atacar con "Ultimate Obedient Fiend" aun cuando tienes otras cartas en
tu campo.
Monstruos Espritu no regresan a la mano del dueo mientras "Skill Drain" esta activa.
Los efectos de Monstruos Toon tambin son negados mientras "Skill Drain" este activa y los monstruos Toon estn en el campo,
entonces ellos pueden atacar el mismo turno que fueron convocados, tu no tienes que pagar 500 puntos de vida por atacar con
ellos, y ellos no son destruidos si "Toon World" es destruido, pero no pueden atacar a tu oponente directamente.
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"Jinzo" no puede negar Cartas Trampa mientras "Skill Drain" ya se encuentre activa, porque "Skill Drain" esta negando el efecto de
"Jinzo". Pero si "Jinzo" ya se encuentra en el campo, tu no puedes activar "Skill Drain" porque el efecto de "Jinzo" previene que lo
hagas.
Cuando el ATK o DEF de un monstruo son cambiados por su propio efecto, como "Slate Warrior" o "Berserk Dragon", y "Skill
Drain" esta activa, el efecto de ese monstruo es negado y su ATK/DEF regresan a la normalidad. Aun si "Skill Drain" es destruida,
la antigua alteracin de ATK/DEF no se aplica de nuevo. Cualquier incremento o disminucin son perdidos por el efecto de "Skill
Drain" es aplicado, y tu tienes que comenzar desde el principio.
Si tu oponente usa el efecto de "Bazoo the Soul-Eater" para incrementar su ATK, y tu usas "Skill Drain", el ATK de "Bazoo the Soul-
Eater" regresa a la normalidad, aun si "Skill Drain" es destruido despus de resolverlo. Si "Skill Drain" esta negando el efecto de
"Bazoo the Soul-Eater", tu aun puedes pagar el costo y remover monstruos de tu cementerio fuera del juego, pero el ATK de
"Bazoo the Soul-Eater" no se incrementara.
"Goblin Attack Force" y "Spear Dragon" no cambian sus posiciones de batalla mientras "Skill Drain" este activa. si "Goblin Attack
Force" ataca y cambia su posicin de batalla, "Skill Drain", luego en tu siguiente turno tu activas "Skill Drain" tu puedes cambiar a
"Goblin Attack Force" de vuelta a posicin de ataque porque el efecto que lo previene esta negado
Monstruos equipados a "Relinquished" mientras "Skill Drain" esta activa son negados y destruidos porque "Relinquished" ya no
tiene el efecto que le permite equipar un monstruo, y el ATK y DEF de "Relinquished" regresan a la normalidad.
Monstruos que pueden tener Contadores Mgicos, como "Skilled Dark Magician", ya no tienen ese efecto mientras "Skill Drain"
esta activa, as que ellos no pueden ganar mas Contadores Mgicos y todos los Contadores Mgicos ya colocados en ellos son
removidos.
Si un Kisetai boca-abajo es atacado mientras "Skill Drain" esta activo, el efecto de Kisetai es negado, el Calculo de Dao es
realizado, y Kisetai no se equipara al monstruo atacante. pero si Kisetai ya es una Carta Hechizo de Equipo, y "Skill Drain" es
activada, Kisetai no es afectado porque ya no es mas un monstruo de efecto.
Los efectos de "Zombyra the Dark" son negados mientras "Skill Drain" este activa, as que "Zombyra the Dark" puede atacar los
puntos de vida de tu oponente, y su ATK no es disminuido por su efecto. Si "Skill Drain" es destruido, el ATK de "Zombyra the
Dark" no es cambiado.
El ATK y DEF de "Gradius' Option", el ATK de "Maju Garzett", y monstruos similares es 0 mientras "Skill Drain" este activa, y no
son restaurados si "Skill Drain" es destruida.
Si "Skill Drain" es activada despus del primer ataque de "Hayabusa Knight", "Hayabusa Knight" no obtiene su segundo ataque.
Tu puedes convocar especialmente a "Gilasaurus" mientras "Skill Drain" esta activa, pero su efecto es negado as que tu oponente
no obtiene su convocacin especial.
No se tiran dados para los Archifiends mientras "Skill Drain" este activa.
Un monstruo Union que se coloco el mismo en otro monstruo antes de que "Skill Drain" se volviera activa no es afectada por "Skill
Drain". Si "Skill Drain" esta activa, tu puedes activar el efecto de un monstruo Union, pero no pasa nada y permanece como
monstruo.
"Skill Drain" no afecta efectos anteriores o condiciones que han dejado efectos anteriores. Por ejemplo, si tu convocas
especialmente un monstruo de Fusion con "Summoner of Illusions", entonces "Skill Drain" es activada ms tarde, el monstruo de
Fusion aun es destruido en la Fase Final. Si tu convocaste especialmente un monstruo de Fusion con "Magical Scientist", y
entonces "Skill Drain" es activada, el monstruo de Fusion no puede atacar los puntos de vida de tu oponente, y es retornado al
Mazo de Fusion al final del turno.
Cuando el efecto de "Jowls of Dark Demise" es activado y resuelto, y luego "Skill Drain" es activado despus, no tiene efecto sobre
el efecto de "Jowls of Dark Demise", as que el control del monstruo no cambia hasta que es regresado a su controlador original al
final del turno.
Si el efecto de "Hino-Kagu-Tsuchi" es activado, y entonces "Skill Drain" es activado despus, el efecto de "Hino-Kagu-Tsuchi" no es
negado y el oponente debe descartar su mano durante su siguiente Fase de Robo. Pero si "Skill Drain" esta activa al momento que
el efecto de "Hino-Kagu-Tsuchi" es activado, entonces el efecto es negado.
Condiciones para convocar monstruos no son negadas por "Skill Drain",as que todava debes remover 1monstruo DARK y 1
LIGHT para convocar especialmente "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End", y tu no puedes convocar normal o por voleto a
"Terrorking Archfiend" si no hay Archfiends en el campo.
Tu puedes tener 2 "Gravekeeper's Chief's" en el campo mientras "Skill Drain" este activa, pero si "Skill Drain" es destruida,
selecciona 1 "Gravekeeper's Chief's" y destruyelo.
Skill Drain - Esta carta mientras este activa en el campo negara la resolucion de los efectos de los mounstruos boca arriba. Esta
carta no niega la activacion del efecto de un mounstruo. Si el mounstruo que activa el efecto no esta boca arriba en el campo en el
momento en que efecto se resuelve, "Skill Drain" no prevendra la resolucion del efecto. Esto incluye si el mounstruo es volteado
boca abajo a traves de un efecto como "Book of Moon". Esto incluye si el mounstruo es temporalmente removido del campo a
traves de un efecto como "Interdimensional Matter Transporter". Esto incluye si el mounstruo es destruido a traves de un efecto
como "Ring of Destruction".
"Skill Drain" negara cualquier mantenimiento de costo o costo para atacar. Esto incluye mounstruos Archfiend, "Armor EXE", "Dark
Elf", "Jirai Gumo" y Toons.
"Skill Drain" no negara el costo de activacion para un Efecto de Costo o de un mounstruo Multi-Trigger. Esto incluye "Tribe-Infecting
Virus", "Magical Scientist", etc..
Los mounstruos que alteran sus propios valores de Ataque/Defensa, como "Berserk Dragon" o "Exodia Necross" tendran sus
valores reseteados para no incluir ninguna modificacion adquirida por el efecto del mounstruo antes de que "Skill Drain" fuese
activada. Si "Skill Drain" es mas tarde inactivada, estos mounstruos comenzaran a alterar sus valores de Ataque/Defensa
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apropiadamente comenzando desde el ataque base.
El efecto de "Sinister Serpent" es opcional.
Skill Drain vs. Mountruos de Invocacion Especial - Los mounstruos con Requerimientos para ser Invocados Especialmente como
"Gate Guardian" o "Great Moth" deben de cubrir sus requerimientos particulares para ser apropiadamente Invocados al campo,
incluso si "Skill Drain" esta activo.
"Skill Drain" vs. Toons - Si "Skill Drain" esta activo, Los mounstruos Toon podran atacar el mismo turno que son Invocados. Los
mousntruos no tienen costo de puntos de vida para atacar. Los mounstruos Toon no podran atacar directamente. Los mounstruos
Toon no seran destruidos si "Toon World" es destruido mientras "Skill Drain" este activo. Los mounstruos Toon no podran ser
Invocados Especialmente si "Toon World" no esta en el campo. Si "Skill Drain" es destruido el mismo turno que un mounstruo Toon
es Invocado, ese mounstruo Toon no podra atacar por su efecto.
"Skill Drain" vs. Spirit Monsters - Los mounstruos Spirit son considerados mounstruos de efecto y son afectados por "Skill Drain". Si
"Skill Drain" es activado al final del mismo turno que un mounstruo Spirit fue Invocado, Invocado por Volteo, o volteado boca arriba,
el espiritu no regresara a la mano del dueo. Si "Maharaghi" es invocado mientras "Skill Drain" no esta activo, y "Skill Drain" es
activado ese turno, El efecto de "Maharaghi'" aun se resolvera en la siguente Fase de Robo del jugador. Si "Hino-Kagu-Tsuchi"
inflige Dao de Batalla mientras "Skill Drain" no esta activo, y "Skill Drain" es activado ese turno,el efecto de "Hino-Kagu-Tsuchi"
aun se resolvera antes de la apropiada Fase de Robo del jugador.
"Skill Drain" vs. "Exiled Force" - "Skill Drain" no previene la activacion del efecto de "Exiled Force". Porque el efecto de "Exiled
Force" tiene un costo de activacion de Tributarse a si mismo, no estara en el campo cuando el efecto se resuelva. El efecto de
"Exiled Force" se resuelve apropiadamente.
"Skill Drain" vs. "Jinzo" - Si "Skill Drain" esta activa cuando "Jinzo" es Invocado, "Jinzo" no negar ninguna carta de trampa. Si "Skill
Drain" es mas tarde negado por "Royal Decree", "Jinzo" comenzara a negar trampas nuevamente. "Jinzo" negara a ambas "Skill
Drain" y "Royal Decree".
"Prohibition" vs. "Sinister Serpent" - Si "Sinister Serpent" es declarada por "Prohibition", una "Sinister Serpent" que no esta todavia
en el cementerio al momento de la declaracion no podra ser traida desde el cementerio mientras "Prohibition" este activo.
"Skill Drain" vs. "Skilled Dark Magician" - Si "Skill Drain" esta activo en el campo, "Skilled Dark Magician" no recibir contadores de
ninguna Carta Magica jugada. Si "Skill Drain" es activada despues de que "Skilled Dark Magician" ha ganado contadores, estos
contadores seran removidos.
"Skill Drain" vs. "Thousand Eyes Restrict" - Si "Skill Drain" esta activo en el campo, "Thousand Eyes Restrict" no podra usar su
efecto para forzar a un mounstruo oponente para volverse una Carta Magica de Equipo para "Thousand Eyes Restrict".
"Skill Drain" vs. "Thousand Eyes Restrict" - Si "Skill Drain" es activado mientras "Thousand-Eyes Restrict" ha equipado a un
mounstruo, el mounstruo equipado va al cementerio.
"Skill Drain" vs. "Ultimate Obedient Fiend" - Si "Skill Drain" esta activo, "Ultimate Obedient Fiend" puede atacar sin importar el
numero de cartas en la mano o en el campo del lado del controlador.
"Skill Drain" vs. "Witch of the Black Forest" - "Skill Drain" no tiene impacto en la resolucion del efecto de "Witch of the Black Forest"
porque el efecto de "Witch of the Black Forest's" se activa y se resuelve en el cementerio.
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skilled dark magician
MFC-065 MFC065
Spellcaster/Effect
DARK
4
1900
1700
Each time you or your opponent activates 1 Spell
Card, put 1 Spell Counter on this card (max. 3). You
can Special Summon 1 "Dark Magician" from your
hand, Deck, or Graveyard in face-up Attack or
Defense Position by offering this monster with 3
Spell Counters as a Tribute during your Main Phase.
Aplicable also Skilled White Magician
You place a Spell Counter on this monster when the Spell Card resolves, so if "Magic Jammer" is used to negate the Spell Card's
activation then you do not place a Spell Counter on this monster. But if "Imperial Order" is chained to the Spell Card, you still place a
Spell Counter on this monster because the activation of the Spell Card was not negated.
If you activate a Spell Card, and your opponent chains "Call Of The Haunted" to Special Summon "Skilled Dark Magician", "Skilled
Dark Magician" does not get a Spell Counter for that Spell Card because "Skilled Dark Magician" must be face-up on the field when
the Spell Card is activated and when it resolves in order to get a Spell Counter.
You place a Spell Counter for any Spell Card that is activated, including Equip Spell, Field Spell, etc.
When you use the effect of a Continuous Spell Card that is already face-up on the field, such as "Inspection", or sending "Wave-
Motion Cannon" to the Graveyard, or paying for "Messenger of Peace", you do NOT place a Spell Counter on this monster.
When "Double Spell" is played, you get a Spell Counter on this monster for the activation of "Double Spell", but not for the target of
"Double Spell" because the target is never activated; so you get 1 Spell Counter on this monster.
You do not place a Spell Counter on this monster when you attach or detach a Union Monster because that is not the activation of a
Spell Card.
If you activate "Monster Reborn" or "Premature Burial" to revive this monster, this monster does not get a Spell Counter for "Monster
Reborn" (it has to be face-up on the field before the activation of the Spell Card).
You can only Tribute this monster for its effect during Main Phase 1 or 2 of your turn.
This monster's effect does NOT designate a target and you select the monster when you resolve the effect, so if you Tribute it to
Special Summon "Dark Magician" from your Graveyard and your opponent chains "Disappear" and removes that "Dark Magician",
you can Special Summon a different "Dark Magician" from your hand/Deck/Graveyard instead.
If there is no "Dark Magician" in your hand/Deck/Graveyard you can still activate this effect but your opponent can verify the contents
to make certain, and then the effect disappears.
When "Skill Drain" is active, and you or your opponent activates a Spell Card, do not place Spell Counters on this monster. Any Spell
Counters that are on this monster are removed when "Skill Drain" is activated.
Aplicable tambin a / Skilled White Magician
Tu pones Contadores de Hechizo en este monstruo cuando una carta de Hechizo se resuelve, entonces si "Magic Jammer" es
usado para negar la activacin de una Carta de Hechizo tu no puedes poner un Contador Mgico en este monstruo. pero si
"Imperial Order" es encadenado a una Carta de Hechizo, tu puedes poner un Contador Mgico en este monstruo porque la
activacin de la Carta Hechizo no fue negada.
Si tu activas una carta de Hechizo, y tu oponente encadena "Call Of The Haunted" para convocar especialmente a "Skilled Dark
Magician", "Skilled Dark Magician" no recibe un Contador Mgico por esa Carta de Hechizo porque "Skilled Dark Magician" debe
estar boca-arriba en el campo cuando la Carta Hechizo es activada y cuando es resuelta para obtener el Contador Mgico.
Tu pones un Contador Mgico por cualquier Carta Hechizo que es activada, incluyendo Hechizos de Equipo, Hechizos de Campo,
etc.
Cuando tu usas el efecto de Cartas Hechizo Continuas que ya se encuentren boca-arriba en el campo, como "Inspection", o enviar
"Wave-Motion Cannon" al cementerio, o pagar por "Messenger of Peace", tu NO pones un Contador de Hechizo en este monstruo.
Cuando "Double Spell" es jugado, tu obtienes un Contador Mgico por la activacin de "Double Spell", pero no por el objetivo de
"Double Spell" porque el objetivo nunca es activado; as que solo obtienes un Contador Mgico en este monstruo.
Tu no pones un Contador Mgico en este monstruo cuando colocas o remueves un Monstruo Union porque esa no es una
activacin de una Carta Hechizo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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Si tu activas "Monster Reborn" o "Premature Burial" para revivir este monstruo, este monstruo no obtiene un Contador Mgico por
"Monster Reborn" (debe estar boca-arriba en el campo antes de la activacin de una Carta Hechizo).
Tu solo puedes dar en tributo este monstruo en tu Fase Principal 1 o 2 de tu turno.
El efecto de este monstruo NO selecciona un objetivo y tu seleccionas el monstruo cuando resuelves el efecto, as que si tu lo das
en Tributo para convocar especialmente a "Dark Magician" del cementerio y tu oponente encadena "Disappear" y remueve ese
"Dark Magician", tu puedes convocar especialmente otro "Dark Magician" en lugar del removido de tu Mano/Mazo/Cementerio.
Si no hay ningn "Dark Magician" en tu Mano/Mazo/Cementerio tu puedes activar su efecto pero tu oponente puede verificar los
contenidos para estar seguro, y entonces el efecto desaparece.
Cuando "Skill Drain" esta activa, y tu oponente activa una Carta de Hechizo, no se pone un Contador Mgico en este monstruo.
Cualquier Contador Mgico que estuviera en este monstruo son removidos cuando "Skill Drain" es activada.
El Contador Magico producido por el efecto de "Skilled Dark Magician" es colocado al momento de la resolucion de la Carta de
Magia.
El controlador de "Skilled Dark Magician" puede tributar a "Skilled Dark Magician" por su efecto cuando "Skilled Dark Magician" tiene
3 Contadores Magicos, sin importar la presencia de un "Dark Magician" en el Deck de un jugador.
Si la activacion de una Carta Magica es negada, no se colocara un Contador Magico en "Skilled Dark Magician".
solar flare dragon
AST-032 AST032.
Pyro
Fire
4
1500
1000
This card cannot be attacked if there is another
Pyro-Type monster on your side of the field. This
card inflicts 500 points of damage to your
opponent's Life Points during the End Phase of
your turn.
If you have 2 "Solar Flare Dragon's", or a "Solar Flare Dragon" equipped with "Raregold Armor" and another Pyro monster, your
opponent cannot attack.
Even if "Solar Flare Dragon's" Type is changed, as long as there is another Pyro-Type monster on your side of the field, "Solar Flare
Dragon" cannot be attacked.
You can apply "Barrel Behind the Door" to the effect of "Solar Flare Dragon".
Si tu tienes 2 "Solar Flare Dragon", o un "Solar Flare Dragon" equipado con "Raregold Armor" y otro monstruo Tipo Pyro, tu
oponente no puede atacar.
Aun si el Tipo de "Solar Flare Dragon" es cambiado, mientras no se encuentre otro monstruo Tipo-Pyro en tu lado del campo,
"Solar Flare Dragon" no puede ser atacado.
Tu puedes aplicar "Barrel Behind the Door" al efecto de "Solar Flare Dragon".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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sonic jammer
AST-021 AST021.
Machine
Wind
2
350
650
FLIP: You opponent cannot activate any Spell
Cards until the End Phase of the next turn.
If you activate "Sonic Jammer" during your turn, it lasts until the end of your opponent's End Phase. If you activate "Sonic Jammer"
during your opponent's turn, it lasts until the end of your End Phase.
If "Skill Drain" is activated after "Sonic Jammer's" effect has resolved, the effect of "Sonic Jammer" is not negated because "Skill
Drain" was not active when "Sonic Jammer" was flipped, activated its effect, and applied its effect.
While "Sonic Jammer's" effect is applied, your opponent can still use the effects of Wave Motion Cannon, or "Black Pendant" when
sent to the Graveyard, or Field Spell Cards like "Fusion Gate".
While "Sonic Jammer's" effect is applied, your opponent cannot activate "Spiritualism".
Si tu activas "Sonic Jammer" durante tu turno, este dura hasta el final de la Fase Final de tu oponente. Si tu activas "Sonic Jammer"
durante el turno de tu oponente, este dura hasta el final de tu Fase Final.
Si "Skill Drain" es activada despus de el efecto de "Sonic Jammer" se resuelva, el efecto de "Sonic Jammer" no es negado porque
"Skill Drain" no estaba activa cuando "Sonic Jammer" fue volteada, activado su efecto, y aplicado su efecto.
Mientras el efecto de "Sonic Jammer" es aplicado, tu oponente aun puede usar el efecto de "Wave Motion Cannon", o "Black
Pendant" cuando son enviados al cementerio, o Cartas Hechizo de Campo como "Fusion Gate".
Mientras el efecto de "Sonic Jammer" es aplicado, tu oponente no puede activar "Spiritualism".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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soul absorption
IOC-046 IOC046.
Continuous/Spell
SPELL
Each time a card is removed from play, the
controller of this card increases his/her Life Points
by 500 points.
"Soul Absorption's" effect is based on the number of cards, not on each "lump sum" of cards. So if 3 DARK monsters are removed
from the Graveyard to Special Summon "Dark Necrofear", the controller of "Soul Absorption" gains 1500 Life Points.
However, you receive the Life Points from "Soul Absorption" as a "lump sum", so in the case of "Dark Necrofear" you gain 1500 Life
Points but your "Fire Princess" would only do 500 points of damage.
"Soul Absorption" is a "trigger-like" Continuous Spell Card, not a "continuous-like" Continuous Spell Card, so activate its effect after
the current chain resolves that includes removing cards from play.
The effect of "Soul Absorption" can, itself, be chained to after it activates.
If "Soul Absorption's" effect activates in response to the Special Summon of a monster like "Dark Necrofear" or "Inferno", "Soul
Absorption's" effect activates after the monster is Special Summoned.
For Chaosrider "Gustapth", activate "Soul Absorption's" effect after "Chaosrider "Gustaph's" effect resolves.
Your "Soul Absorption's" effect activates even when your opponent's cards are removed.
El efecto de "Soul Absorption" es basado en el numero de cartas, no en cada "Sumatoria" de cartas. as que si 3 monstruos DARK
son removidos del cementerio para convocar especialmente a "Dark Necrofear", el controlador de "Soul Absorption" gana 1500
puntos de vida.
Sin embargo, tu recibes los puntos de vida de "Soul Absorption" como "Sumatoria", as que en el caso de "Dark Necrofear" tu
ganas 1500 puntos de vida pero tu "Fire Princess" solo har 500 puntos de dao.
"Soul Absorption" es como una Carta de Hechizo Continua de "activacin" , no como una Carta de Hechizo Continua "Continua",
as que activa su efecto despus de que la Cadena actual que incluye remover cartas del juego se resuelva.
El efecto de "Soul Absorption" puede, ella misma, ser encadenada despus de activada.
Si el efecto de "Soul Absorption" se activa a la convocacin especial de un monstruo como "Dark Necrofear" o "Inferno", el efecto
de "Soul Absorption" se activa despus de que el monstruo es invocado especialmente.
Para "Chaosrider Gustapth", activar el efecto de "Soul Absorption" despus de que el efecto de "Chaosrider "Gustaph" se resuelva.
Tu efecto de "Soul Absorption" se activa aun cuando las cartas de tu oponente son removidas.
El controlador de "Soul Absorption" gana 500 Punto por cada carta removida del juego.
Sin importar el numero de cartas removidas del juego a la vez mientras "Soul Absorption" este activo, el efecto de "Soul Absorption"
es solo una Ganancia de Puntos de Vida por instancia de remocion de carta.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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soul reversal
AST-088 AST088.
Quick-Play/Spell
Spell
Return 1 Flip Effect Monster from your Graveyard to
the top of your Deck.
"Soul Reversal's" effect designates a target.
El efecto de "Soul Reversal" selecciona un objetivo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 278 de 340
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
soul-absorbing bone tower
AST-011 AST011.
Zombie
Dark
3
400
1500
This card cannot be attacked if there is another
Zombie-Type monster on your side of the field.
Each time a Zombie-Type monster is Special
Summoned successfully, send 2 cards from the top
of your opponent's Deck to the Graveyard.
If you have a "Soul-Absorbing Bone Tower" equipped with "Raregold Armor" and a Zombie, your opponent cannot attack. Even if you
have a Zombie, "Gemini Elf", and a "Soul-Absorbing Bone Tower" equipped with "Raregold Armor", your opponent cannot attack.
If you have another Zombie and "Soul-Absorbing Bone Tower", your opponent cannot attack the "Soul-Absorbing Bone Tower", but if
you equip the "Soul-Absorbing Bone Tower" with "Ring of Magnetism" your opponent can declare an attack but must attack the "Soul-
Absorbing Bone Tower" equipped with the "Ring of Magnetism".
If you have multiple "Soul-Absorbing Bone Tower's" and no other monsters, your opponent cannot attack.
When your opponent attacks your "Soul-Absorbing Bone Tower" and during the Battle Step you activate "Call Of The Haunted" to
Special Summon another Zombie, then a replay occurs (and you send 2 cards from your opponent's Deck to the Graveyard).
If "DNA Surgery" is in play changing all monsters to Zombies, and a monster that was not originally a Zombie is Special Summoned,
"Soul-Absorbing Bone Tower's" effect is applied and you send 2 cards from your opponent's Deck to the Graveyard.
If a Zombie is Special Summoned on your opponent's side of the field, "Soul-Absorbing Bone Tower's" effect activates.
If a Zombie is Special Summoned face-down (with "The Shallow Grave", etc.) then "Soul-Absorbing Bone Tower's" effect does not
activate.
If multiple Zombies are Special Summoned simultaneously, "Soul-Absorbing Bone Tower's" effect is only applied once (so send just
2 cards).
If "Soul-Absorbing Bone Tower" is Special Summoned by itself, its effect is not applied for its own Special Summon.
If "Soul-Absorbing Bone Tower" and several other Zombies are Special Summoned simultaneously (with "Cyber Jar"), that "Soul-
Absorbing Bone Tower's" effect is not applied.
If you have "Soul-Absorbing Bone Tower" in play and "The Kick Man" is Special Summoned, "Soul-Absorbing Bone Tower's" effect is
Step 1 of a chain and "The Kick Man's" effect is Step 2.
If you have "Soul-Absorbing Bone Tower" and "Card of Safe Return", and a Zombie is Special Summoned, "Soul-Absorbing Bone
Tower" is Step 1 of the chain and "Card of Safe Return" is Step 2.
You can chain to "Soul-Absorbing Bone Tower" 's effect that sends 2 cards to the Graveyard.
Si tu tienes un "Soul-Absorbing Bone Tower" equipado con "Raregold Armor" y un Zombie, tu oponente no puede atacar. An si
tienes un Zombie, "Gemini Elf", y un "Soul-Absorbing Bone Tower" equipado con "Raregold Armor", tu oponente no puede atacar.
Si tu tienes otro Zombie y "Soul-Absorbing Bone Tower", tu oponente no puede atacar a "Soul-Absorbing Bone Tower", pero si tu
equipas a "Soul-Absorbing Bone Tower" con "Ring of Magnetism" tu oponente puede declarar un ataque pero debe atacar a "Soul-
Absorbing Bone Tower" equipado con "Ring of Magnetism".
Si tu tienes mltiples "Soul-Absorbing Bone Tower" y ningn otro monstruo, tu oponente no puede atacar.
cuando tu oponente ataca tu "Soul-Absorbing Bone Tower" y durante el Paso de Batalla activas "Call Of The Haunted" para
convocar especialmente otro Zombie, entonces una repeticin sucede (y tu envas 2 cartas del mazo de tu oponente al cementerio).
Si "DNA Surgery" esta en juego cambiado todos los monstruos a Zombies, y un monstruo que no era originalmente Zombie es
convocado especialmente, el efecto de "Soul-Absorbing Bone Tower" es aplicado y tu envas 2 cartas del mazo de tu oponente al
cementerio.
Si un Zombie es convocado especialmente en el campo de tu oponente, el efecto de "Soul-Absorbing Bone Tower" es activado.
Si un Zombie es convocado especialmente boca-abajo (con "The Shallow Grave", etc.) entonces el efecto de "Soul-Absorbing
Bone Tower" no se activa.
Si mltiples Zombies son convocados especialmente simultneamente, el efecto de "Soul-Absorbing Bone Tower" solo se aplica
una vez (as que solo envas 2 cartas).
Si "Soul-Absorbing Bone Tower" es convocado especialmente el mismo, su efecto no se aplica para su propia convocacin
especial.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Si "Soul-Absorbing Bone Tower" y varios Zombies diferentes son convocados especialmente (con "Cyber Jar"), el efecto de ese
"Soul-Absorbing Bone Tower" no se aplica.
Si tu tienes "Soul-Absorbing Bone Tower" en juego y "The Kick Man" es convocado especialmente, el efecto de "Soul-Absorbing
Bone Tower" es el Paso 1 de la cadena y efecto de "The Kick Man" es Paso2.
Si tu tienes "Soul-Absorbing Bone Tower" y "Card of Safe Return", y un Zombie es invocado especialmente, "Soul-Absorbing Bone
Tower" es Paso 1 de la cadena y "Card of Safe Return" es Paso 2.
Tu puedes encadenar el efecto de "Soul-Absorbing Bone Tower" que enva 2 cartas al cementerio.
Pgina 280 de 340
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spatial collapse
IOC-051 IOC051.
Continuous/Trap
TRAP
You can only activate this card when both you and
your opponent each have 5 or less cards on the
field. As long as this card remains face-up on the
field, the total number of cards that each player can
have on the field is 5
If "Spatial Collapse" is activated, and an effect is chained so that a player has more than 5 cards on the field after "Spatial Collapse"
resolves, the controller selects cards to send to the Graveyard to make the number 5.
You can activate "Spatial Collapse" when you have 5 or less cards on the field and your opponent has 5 or less cards on the field.
"Spatial Collapse" includes Tokens, too.
While "Spatial Collapse" is active and you have 1 or more cards already on your side of the field, you cannot activate "Scapegoat"
because you would have your 1 previous card + the "Scapegoat" card + 4 monster tokens = 6.
When you have 4 cards on your side of the field while "Spatial Collapse" is active, you cannot activate "Change of Heart".
When "Cyber Jar" is activated while "Spatial Collapse" is active, if the number of cards exceeds 5, each player selects cards to send
to the Graveyard to make the number 5.
When you have 4 cards on the field and you activate "Remove Brainwashing", you select cards to destroy to make the number of
cards you control 5.
Si "Spatial Collapse" es activada, y un efecto es encadenado que haga que un jugador tenga mas de 5 cartas despus de que
"Spatial Collapse" se resuelva, el controlador selecciona cartas para enviar al cementerio y hacer el total de cartas 5.
Tu puedes activar "Spatial Collapse" cuando tu tienes 5 o menos cartas en el campo y tu oponente tiene 5 o menos cartas en el
campo.
"Spatial Collapse" incluye Tokens, tambin.
Mientras "Spatial Collapse" este activa y tu tengas 1 o ms cartas en tu lado del campo, tu no puedes activar "Scapegoat" porque
tu tendras tu carta previa + la carta "Scapegoat" + 4 monstruos token = 6.
Cuando tu tienes 4 cartas de tu lado del campo mientras "Spatial Collapse" esta activa, tu no puedes activar "Change of Heart".
Cuando "Cyber Jar" es activado mientras "Spatial Collapse" esta activo, si el numero de cartas excede 5, cada jugador selecciona
cartas para enviar al cementerio hasta que sean 5.
Cuando tu tienes 4 cartas en el campo y tu activas "Remove Brainwashing", tu seleccionas cartas que destruir para que el numero
de cartas que controlas sea 5.
Los Tokens son incluidos como "Cartas" para el efecto de "Spatial Collapse".
Los mounstruos Tokens en el campo cuentan para el limite impuesto por "Spatial Collapse".
Mientras "Spatial Collapse" este activo, la cartas que Invoquen Especialmente un mounstruo no podran ser activadas si 4 de las
zonas del jugador estan llenas.
si un mounstruo es forzado a ser Invocado Especialmente cuando "Spatial Collapse" esta activoy no hay espacio suficiente, el
mounstruo es enviado al cementerio.
Las Cartas Magicas no pueden ser activadas por un jugador que tiene 5 zonas de mounstruos llenas mientras "Spatial Collapse"
este activo.
"Ground Collapse" vs. "Spatial Collapse" - Las zonas prohibidas por "Ground Collapse" no cuentan para el limite del jugador
afectado por "Spatial Collapse", si almenos un mounstruo ya ocupa esa zona.
"Kuriboh" vs. "Spatial Collapse" - "Kuriboh" puede ser descartado desde la mano cuando "Spatial Collapse" ha sido activado y el
controlador de "Kuriboh" tiene 5 espacios llenos.
Tipo
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Ataque
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special hurricane
AST-084 AST084.
Normal/Spell
Spell
Discard 1 card from your hand. Destroy all Special
Summoned monsters on the field.
"Special Hurricane" will destroy face-down monsters that were Special Summoned.
"Special Hurricane" destruir monstruos boca-abajo que fueron invocados especialmente.
Tipo
Atributo
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Ataque
Defensa
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spell canceller
MFC-020 MFC020
Machine/Effect
WIND
5
1800
1600
As long as this card remains face-up on the field, all
Spell Cards cannot be activated. The effects of all
face-up Spell Cards are also negated.
"Spell Canceller's" effect is similar to "Imperial Order".
If "Last Will's" effect is active (its 'state' is in effect) and "Spell Canceller" is Summoned, "Spell Canceller" will not negate the effect of
"Last Will".
You can Special Summon "Spell Canceller" with "Premature Burial"; the effect of "Premature Burial" is negated by "Spell Canceller"
so if "Premature Burial" is destroyed, "Spell Canceller" is not destroyed and remains on the field.
You can chain "Call Of The Haunted" to a Spell Card, and Special Summon "Spell Canceller", to negate the effect of the Spell Card.
You can activate "Spiritualism" when "Spell Canceller" is face-up on the field because its activation and effect cannot be negated.
When "Spell Canceller" is face-up on the field, you can activate the Graveyard effect of "Dark Necrofear" (because it is a monster
effect) and equip it to a monster, but the effect of "Dark Necrofear" after it is equipped will be negated because it is then an Equip
Spell Card.
El efecto de "Spell Canceller" es similar a "Imperial Order".
Si el efecto de "Last Will" esta activo (as "lo dice" su efecto) y "Spell Canceller" es convocado, "Spell Canceller" no negara el
efecto de "Last Will".
Tu puedes convocar especialmente a "Spell Canceller" con "Premature Burial";el efecto de "Premature Burial" es negado por "Spell
Canceller" as que si "Premature Burial" es destruido, "Spell Canceller" no es destruido y permanece en el campo.
Tu puedes encadenar "Call Of The Haunted" a una Carta de Hechizo, y Convocar Especialmente a "Spell Canceller", para negar el
efecto de la Carta de Hechizo.
Tu puedes activar "Spiritualism" cuando "Spell Canceller" esta boca-arriba en el campo porque su activacin y efecto no pueden
ser negados.
Cuando "Spell Canceller" esta boca-arriba en el campo, tu puedes activar el efecto del cementerio de "Dark Necrofear" (porque es
un efecto de monstruo) y equiparlo a un monstruo, pero el efecto de "Dark Necrofear" despus de ser equipado ser negado
porque entonces es una Carta Hechizo de Equipo.
"Blast with Chain" vs. "Spell Canceller" - "Spell Canceller" no preeviene la activacion de "Blast with Chain", pero "Blast with Chain"
no tendra efecto mientras permanesca en el campo mientras "Spell Canceller" permanesca activo.
"Call of the Haunted" vs. "Spell Canceller" - Si "Spell Canceller" es Invocado Especialmente por "Call of the Haunted" en una cadena
a la activacion de una Carta Magica, esa carta magica sera negada.
"Premature Burial" vs. "Spell Canceller" - "Premature Burial" puede ser usado para Invocar Especialmente a "Spell Canceller".
Mientras "Spell Canceller" este activo, la destruccion de "Premature Burial" no resultara en la destruccion de el mounstruo equipado.
"Spell Canceller" vs. "Spiritualism" - "Spell Canceller" no puede prevenir la activacion o el efecto de "Spiritualism".
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Defensa
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spell economics
AST-089 AST089.
Continuous/Spell
Spell
You do not have to pay any Life Points to activate a
Spell Card.
While "Spell Economics" is active, you don't have to pay Life Points to activate a Spell Card (place it face-up on the field), but to
activate an effect of a Spell Card, like "Archfiend's Oath", you still have to pay.
Only the controller of "Spell Economics" gets its effect.
Mientras "Spell Economics" este activo, tu no tienes que pagar puntos de vida para activar una Carta de Hechizo (jugada boca-
arriba en el campo), pero para activar un efecto de una Carta de Hechizo, como "Archfiend's Oath", tu aun debes pagar.
Solo el controlador de "Spell Economics" recibe su efecto.
Tipo
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spell shield type-8
MFC-043 MFC043
Counter/Trap
TRAP
Select and activate 1 of the following
effects: Negate the activation and the effect of a
Spell Card that designates 1 monster on the field as
a target and destroy the Spell Card. Send 1 card
from your hand to the Graveyard to negate the
activation and the effect of a Spell Card and destroy
it.
Discarding a card is a cost.
Descartar un carta es un costo.
"Error de""Spell Shield Type-8"": El texto debe leerse: Selecciona y activa uno de los siguentes efectos:
Niega la activacion de una Carta de Magia que designe a 1 mounstruo en el campo y destruye la Carta de Magia. Descarta 1
Carta de Magia de tu mano al cementerio para negar la activacion y el efecto de una Carta de Magia y destruyela.
Descartar una Carta de Magia es un costo para la activacion del segundo efecto de "Spell Shield Type-8".
Tipo
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spell vanishing
DCR-101 DCR101
Counter/Trap
TRAP
Discard 2 cards from your hand to negate the
activation of a Spell Card and destroy it. Also,
check your opponent's hand and Deck and if you
find any Spell Cards of the same name as the
destroyed Spell Card, send all of them to the
Graveyard.
When you activate "Spell Vanishing", you get to search your opponent's Deck to look for any Spell Cards of the same name as the
destroyed Spell Card.
Cuando tu activas "Spell Vanishing", tu puedes buscar en el mazo de tu oponente cualquier Carta Hechizo del mismo nombre que
la Carta Hechizo destruida.
Despues de buscar en el Deck de tu oponente por el efecto de "Spell Vanishing", tu oponente debe barajear.
Tipo
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spirit of the pharaoh
AST-062 AST062.
Zombie
Light
6
2500
2000
This card cannot be Normal Summoned or Set.
This card cannot be Special Summoned except by
the effect of "The First Sarcophagus". When this
card is Special Summoned successfully, you can
Special Summon up to 4 Level 2 or lower Zombie-
Type Normal Monsters
"Spirit of the Pharaoh" cannot be Normal Summoned or Set, and cannot be Special Summoned EXCEPT by the effect of "The First
Sarcophagus". So "Spirit of the Pharaoh" cannot be Special Summoned with "Monster Reborn", etc., even if Special Summoned
properly first.
If your opponent chains "Royal Decree" to the effect of "The First Sarcophagus", the effect of Special Summoning is negated and
"The First Sarcophagus" is sent to the Graveyard because that is the cost.
If "Banisher of the Light" is in play and you activate "The First Sarcophagus", you cannot Special Summon "Spirit of the Pharaoh".
You select the Zombies when you successfully Special Summon "Spirit of the Pharaoh", then activate his effect.
"Spirit of the Pharaoh's" effect designates a target.
You can choose whether or not to activate "Spirit of the Pharaoh's" effect, but if you activate it you must Special Summon at least 1
Zombie.
If you have "Stumbling" on the field and "Spirit of the Pharaoh" is Special Summoned, his effect can be activated but it is a chain with
"Stumbling" as Step 1 and "Spirit of the Pharaoh" as Step 2.
If a Zombie had its Level reduced by "Cost Down", that reduction no longer applies when it is in the Graveyard.
If you activate "Spirit of the Pharaoh's" effect and "Enemy Controller" is chained, and control of "Spirit of the Pharaoh" switches, the
effect is still controlled by the activator of Spirit of the Pharoah's effect.
"Spirit of the Pharaoh" no puede ser convocado normal o colocado, y no puede ser convocado especialmente EXCEPTO por el
efecto de "The First Sarcophagus". as que "Spirit of the Pharaoh" no puede ser invocado especialmente por "Monster Reborn",
etc., aun si es invocado especialmente correctamente primero.
Si tu oponente encadena "Royal Decree" al efecto de "The First Sarcophagus",el efecto de convocacin especial es negado y "The
First Sarcophagus" es enviado al cementerio debido a que es un costo.
Si "Banisher of the Light" esta en juego y tu activas "The First Sarcophagus", tu no puedes convocar especialmente a "Spirit of the
Pharaoh".
Tu seleccionas los Zombies cuando tu convocas especialmente y satisfactoriamente a "Spirit of the Pharaoh", entonces activas su
efecto.
El efecto de "Spirit of the Pharaoh" selecciona un objetivo.
Tu eliges si activas o no el efecto de "Spirit of the Pharaoh", pero si tu lo activas debes por lo menos convocar especialmente 1
Zombie.
Si tu tienes "Stumbling" en el campo y "Spirit of the Pharaoh" es convocado especialmente, su efecto puede ser activado pero ser
una cadena con "Stumbling" como Paso 1 y "Spirit of the Pharaoh" como Paso 2.
Si un Zombie tiene su nivel reducido por "Cost Down", esa reduccin ya no aplica cuando se encuentra en el cementerio.
Si tu activas el efecto de "Spirit of the Pharaoh" y "Enemy Controller" es encadenado, y el control de "Spirit of the Pharaoh" cambia,
el efecto aun es controlado por quien activo el efecto de "Spirit of the Pharoah".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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spirit of the pot of greed
IOC-009 IOC009.
Fairy/Effect
LIGHT
1
100
100
When this card is in face-up Attack Position on the
field, if a player activates "Pot of Greed", he/she
can draw 1 more card.
"Spirit of the Pot of Greed's" effect does not chain to "Pot of Greed"; instead, you activate it after "Pot of Greed" resolves.
"Spirit of the Pot of Greed" must be face-up on the field to resolve its effect; if "Book of Moon" is chained to "Pot of Greed" or to the
effect of "Spirit of the Pot of Greed", "Spirit of the Pot of Greed's" effect is negated.
If "Imperial Order" negates the effect of "Pot of Greed", "Spirit of the Pot of Greed's" effect still activates because "Pot of Greed's"
activation was not negated.
El efecto de "Spirit of the Pot of Greed" no encadena a "Pot of Greed"; en cambio, tu lo activas despus que "Pot of Greed" se
resuelve.
"Spirit of the Pot of Greed" debe de estar boca-arriba en el campo para que su efecto se resuelva; si "Book of Moon" es
encadenado a "Pot of Greed" o al efecto de "Spirit of the Pot of Greed", el efecto de "Spirit of the Pot of Greed" es negado.
Si "Imperial Order" niega el efecto de "Pot of Greed", el efecto de "Spirit of the Pot of Greed" aun se resuelve porque la activacin
de "Pot of Greed" no fue negada.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
staunch defender
DCR-046 DCR046
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card when your opponent
declares an attack. Select 1 face-up monster on
your side of the field. During the turn this card is
activated, your opponent can only attack the
monster you selected. Your opponent must attack
the selected monster with all face-up monsters on
his/her side of the field.
Monsters Special Summoned that same turn after activation of "Staunch Defender" must also attack the monster selected by
"Staunch Defender".
If your monster selected with "Staunch Defender" is destroyed, your opponent's remaining monsters cannot attack.
When your opponent chains "Ring of Destruction" to your "Staunch Defender" to destroy the selected monster, the effect of "Staunch
Defender" is negated and battle is conducted normally.
While "Staunch Defender" is active, your opponent must still pay costs to attack with "Dark Elf", etc., if he/she attacks with that
monster.
You cannot select "Guardian Kay'est" or "The Legendary Fisherman" for "Staunch Defender" if they cannot be attacked.
You can activate "Staunch Defender" when a monster affected by Diffusion Wave Motion declares an attack. The monster affected
by Diffusion Wave Motion will then attack your selected monster once (and only once).
When you select "Spirit Reaper" or The "Reaper on the Nightmare" as the target of "Staunch Defender", resolve the chain, and after
the effect of "Staunch Defender" resolves, the selected monster is destroyed. A replay will occur, but the opponent can no longer
attack because the selected monster is gone.
Monstruos convocados especialmente el mismo turno despus de la activacin de "Staunch Defender" deben atacar tambin el
monstruo seleccionado por "Staunch Defender".
Si tu monstruo seleccionado por "Staunch Defender" es destruido, los monstruos restantes de tu oponente no pueden atacar.
Cuando tu oponente encadena "Ring of Destruction" a tu "Staunch Defender" para destruir el monstruo seleccionado, el efecto de
"Staunch Defender" es negado y la Batalla es realizada normalmente.
Mientras "Staunch Defender" este activa, tu oponente aun debe pagar el costo por atacar con "Dark Elf", etc., si el ataca con ese
monstruo.
Tu no puedes seleccionar "Guardian Kay'est" o "The Legendary Fisherman" para "Staunch Defender" si ellos no pueden ser
atacados.
Tu puedes activar "Staunch Defender" cuando un monstruo afectado por "Diffusion Wave Motion" declara un ataque. El monstruo
atacado por "Diffusion Wave Motion" atacara entonces el monstruo seleccionado una vez (y solo una vez).
Cuando tu seleccionas "Spirit Reaper" o "The Reaper on the Nightmare" como objetivo de "Staunch Defender", resuelve la cadena,
y luego que el efecto de "Staunch Defender" se resuelva, el monstruo seleccionado es destruido. una repeticin ocurrir, pero el
oponente no podr atacar porque el monstruo seleccionado se ha ido.
Los mounstruos boca arriba en el lado del campo del oponente cambia a posicion de ataque cuando "Staunch Defender" se
resuelve.
Los mounstruos Invocados despues de que "Staunch Defender" se resuelve deben atacar al mounstruo designado.
Si el mounstruo designado por "Staunch Defender" es destruido o deja el campo, los monstruos del oponente no podran atacar ms.
"Staunch Defender" solo puede designar un objetivo legal de ataque.
Los mounstruos que atacaron antes de que "Staunch Defender" fuese activado no podran atacar nuevamente, amenos que el
mounstruo pudiera ser capaz de atacar normalmente una segunda vez.
El mounstruo que es atacante cuando "Staunch Defender" es activado debe continuar su ataque. Una repeticion no es un trigger.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
stone statue of the aztecs
AST-014 AST014.
Rock
Earth
4
300
2000
Any Battle Damage your opponent takes when
he/she attacks this monster is doubled.
The Battle Damage doubled by "Stone Statue of the Aztecs'" effect is still considered Battle Damage (not effect damage).
If "Rod of the Mind's Eye" is equipped to "Stone Statue of the Aztecs", the Battle Damage will be 1000.
The Battle Damage is doubled during damage calculation.
When "Amazoness Swords Woman" (1500 ATK) attacks "Stone Statue of the Aztecs" (2000 DEF), the controller of "Stone Statue of
the Aztecs" takes 1000 Battle Damage.
El Dao de Batalla duplicado por el efecto de "Stone Statue of the Aztecs'" aun es considerado Dao de Batalla (no dao por
efecto).
si "Rod of the Mind's Eye" esta equipado a "Stone Statue of the Aztecs", el Dao de Batalla ser de 1000.
El Dao de Batalla es duplicado en el Calculo de Dao.
Cuando "Amazoness Swords Woman" (1500 ATK) ataca a "Stone Statue of the Aztecs" (2000 DEF), el controlador de "Stone
Statue of the Aztecs" recibe 1000 de Dao de Batalla.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
stray lambs
IOC-092 IOC092.
Normal/Spell
SPELL
When you activate this card, you cannot Normal
Summon, Flip Summon or Special Summon during
this turn. Special Summon 2 "Lamb Tokens" (Beast-
Type/EARTH/1 Star/ATK 0/DEF 0) in Defense
Position on your side of the field.
You cannot activate "Stray Lambs" the same turn that you Summon, Flip Summon, or Special Summon. But you can perform a Set
the same turn. So you can activate "Stray Lambs" and then Tribute one of them to Set "Labyrinth Wall".
You can't activate "Stray Lambs" unless you have at least 2 vacant Monster Card Zones.
Tu no puedes activar "Stray Lambs" el mismo turno que convocaste, convocaste por volteo, o convocaste especialmente. Pero tu
puedes realizar una colocacin el mismo turno. as que puedes activar "Stray Lambs" y entonces dar uno en tributo para colocar a
"Labyrinth Wall".
Tu no puedes activar "Stray Lambs" si no cuentas con 2 Zonas de Carta Monstruo Vacantes.
Un jugador puede Colocar un mounstruo antes o despues de la activacion de "Stray Lambs".
Un jugador puede usar Lamb Tokens para tributar para una Colocacion por Tributo en el mismo turno en que fueron creados por
"Stray Lambs".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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strike ninja
IOC-007 IOC007.
Warrior/Effect
DARK
4
1700
1200
You can remove this card from play until the End
Phase of this turn by removing 2 DARK monsters in
your Graveyard from play. You can use this effect
during either player's turn. You can only use this
effect once per turn.
You cannot activate "Strike Ninja's" effect during the Damage Step.
"Strike Ninja" is a Multi-Trigger effect so you can chain it to another Spell Speed 1 or 2 effect and can activate it outside your Main
Phases, even during your opponent's turn (but not during the Damage Step).
You can only activate "Strike Ninja's" effect when "Strike Ninja" is face-up on the field.
Removing 2 DARK monsters for "Strike Ninja's" effect is a cost.
Tu no puedes activar el efecto de "Strike Ninja" durante el Paso de Dao.
El efecto de "Strike Ninja" es de Multi-Activacin as que lo puedes encadenar a otro efecto Velocidad de Hechizo 1 o 2 y lo puedes
activar fuera de tus Fases Principales, aun durante el turno de tu oponente (pero no durante el Paso de Dao).
Tu solo puedes activar el efecto de "Strike Ninja" cuando "Strike Ninja" esta boca-arriba en el campo.
Remover 2 monstruos DARK para el efecto de "Strike Ninja" es un costo.
"Strike Ninja" es un mounstruo Multi-Trigger.Es una Velocidad Magica 2.
No puedes usar el efecto de "Strike Ninja" durante el Paso de Dao.
Si "Strike Ninja" intenta reggresar al campo cuando todas las zonas de mounstruos estan ocupadas, "Strike Ninja" es destruido.
El efecto de "Strike Ninja" solo aplica mientras "Strike Ninja" esta boca arriba en el campo.
El efecto de "Strike Ninja" de regresar al campo despues de ser removido por su propio efecto no es una Invocacion Especial.
Despues de Invocar, el jugador tiene Prioridad y puede utilizar el efecto de "Strike Ninja" antes de que el oponente pueda activar un
efecto apropiado para responder a la Invocacion, como "Torrential Tribute," etc.
El efecto de "Strike Ninja" puede ser activado solo una vez en una cadena particular.
El efecto de "Strike Ninja" no es un efecto con objetivo designado.
"Big Burn" vs. "Strike Ninja" - "Big Burn" no puede ser activado en una cadena con el efecto de "Strike Ninja".
"Judgment of Anubis" vs. "Strike Ninja" - Si "Strike Ninja" es elegido como el mounstruo para ser destruido por el efecto de
"Judgment of Anubis", el efecto de "Strike Ninja" no puede ser activado.
"Snatch Steal" vs. "Strike Ninja" - Si "Snatch Steal" designa a "Strike Ninja" y "Strike Ninja" activa y resuelve satisfactoriamente su
efecto, "Snatch Steal" es enviado al cementerio.
"Strike Ninja" vs. "Torrential Tribute" - El efecto de "Strike Ninja" puede ser encadenado a la activacion de "Torrential Tribute".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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stumbling
IOC-035 IOC035.
Continuous/Spell
SPELL
As long as this card remains face-up on the field,
any monster that is Normal Summoned, Flip
Summoned or Special Summoned successfully is
changed to Defense Position.
The effect of "Stumbling" is on a chain. "Stumbling" is always Step 1 of the chain, and "Trap Hole" or other effects can begin at Step
2.
"Stumbling" changes a monster to face-up Defense Position, not face-down Defense Position.
When "Stumbling" and "Final Attack Orders" are both active, a Summoned monster is changed to Defense Position, then changed to
Attack Position.
If "Stumbling" is in effect and you Summon "Exiled Force", and your opponent has "Trap Hole" Set, "Stumbling" initiates a chain with
"Stumbling's" effect as Step 1. Your opponent can activate "Trap Hole" as Step 2. You cannot chain "Exiled Force" because its effect
is Spell Speed 1. Therefore "Trap Hole" will destroy "Exiled Force" before you have a chance to Tribute it.
If "Dream Clown" is Summoned while "Stumbling" is active, and changed to Defense Position by "Stumbling's" effect, "Dream
Clown's" effect activates after "Stumbling's" effect resolves.
El efecto de "Stumbling" esta en cadena. "Stumbling" es siempre el Paso 1 de la cadena, y "Trap Hole" u otro efecto puede
comenzar en el Paso 2.
"Stumbling" cambia un monstruo a modo de defensa boca-arriba, no boca-abajo en modo de defensa.
Cuando "Stumbling" y "Final Attack Orders" estn los dos activos, un monstruo convocado cambia a posicin de defensa, luego
cambia a posicin de ataque.
Si "Stumbling" esta activa y tu convocas a "Exiled Force", y tu oponente tiene "Trap Hole" colocada, "Stumbling" inicia una cadena
con el efecto de "Stumbling" como Paso 1. Tu oponente puede activar "Trap Hole" como Paso 2. Tu no puedes encadenar "Exiled
Force" porque su efecto es Velocidad Hechizo 1. Entonces "Trap Hole" destruir a "Exiled Force" antes de que puedas darlo en
Tributo.
Si "Dream Clown" es convocado mientras "Stumbling" esta activo, y se cambia a modo de defensa por el efecto de "Stumbling", el
efecto de "Dream Clown" se activar despus de que el efecto de "Stumbling" se resuelva.
El efecto de "Stumbling" no es permanente, pero el ajuste de la Posicion de Batalla a traves del efecto de "Stumbling" preevera el
cambio manual del jugador para cambiar la carta de regreso a la Posicion de Ataque en el mismo turno. El mounstruo puede ser
cambiado durante el siguiente turno.
"Stumbling" es una Carta de Magia Continua asi que no puedes encadenarla a "Final Attack Orders" o cualquier otra Carta de Magia
Continua.
El cambio de posicion de Defensa por el efecto de "Stumbling" no es permanente. Solo aplica cuando el mounstruo es inicialmente
Invocado.
Si un efecto de una carta forza a cambiar la posicion despues de que el efecto de "Stumbling" se resuelve, el cambio de posicion
ocurrira normalmente.
"Dream Clown" vs. "Stumbling" - Un "Dream Clown" Invocado mientras que "Stumbling" esta boca arriba en el campo activara el
efecto de "Dream Clown".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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sword of the soul-eater
AST-086 AST086.
Equip/Spell
Spell
You can only equip this card to a Level 3 or lower
Normal Monster on your side of the field. When you
activate this card, offer all Normal Monsters (except
Tokens) on your side of the field, except the
equipped monster, as Tributes. Increase the ATK of
th
You can activate "Sword of the Soul-Eater" even if the monster you're equipping it to is the only monster on the field.
Tu puedes activar "Sword of the Soul-Eater" aun si el monstruo al que se equipa es el nico monstruo en el campo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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talisman of spell sealing
AST-049 AST049.
Continuous/Trap
Trap
You can only activate this card when there is a face-
up "Sealmaster Meisei" on your side of the field. As
long as this card remains face-up on the field, Spell
Cards cannot be activated and the effects of face-
up Spell Cards on the field are negated. When
While "Royal Decree" and "Talisman of Spell Sealing" are both active, and "Sealmaster Meisei" is removed from the field, "Talisman
of Spell Sealing" stays on the field, but if "Royal Decree's" effect is no longer being applied, "Talisman of Spell Sealing" is destroyed.
"Talisman of Spell Sealing" is destroyed immediately when "Sealmaster Meisei" is not on the field. If your opponent chains "Ring of
Destruction" to "Talisman of Spell Sealing" to destroy "Sealmaster Meisei", "Talisman of Spell Sealing" is immediately destroyed
when "Ring of Destruction" resolves.
If you have "Talisman of Spell Sealing" and "Talisman of Trap Sealing", the controller can select which effect will be applied. If both
players have both, the turn player chooses which effect is applied.
Mientras "Royal Decree" y "Talisman of Spell Sealing" estn ambas activas, y "Sealmaster Meisei" es removido del campo,
"Talisman of Spell Sealing" permanecer en el campo, pero si el efecto de "Royal Decree" deja de estar activo, "Talisman of Spell
Sealing" es destruida.
"Talisman of Spell Sealing" es destruida inmediatamente cuando "Sealmaster Meisei" no este en el campo. Si tu oponente
encadena "Ring of Destruction" a "Talisman of Spell Sealing" para destruir "Sealmaster Meisei", "Talisman of Spell Sealing" es
inmediatamente destruido cuando "Ring of Destruction" se resuelva.
Si tienes "Talisman of Spell Sealing" y "Talisman of Trap Sealing", el controlador puede elegir que efecto aplicar. Si ambos
jugadores tienen ambas cartas, el jugador en turno escoge que efecto aplicar.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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talisman of trap sealing
AST-044 AST044.
Continuous/Spell
Spell
You can only activate this card when there is a face-
up "Sealmaster Meisei" on your side of the field. As
long as this card remains face-up on the field, Trap
Cards cannot be activated and the effects of face-
up Trap Cards on the field are negated. When "
While "Imperial Order" and "Talisman of Trap Sealing" are both active, and "Sealmaster Meisei" is removed from the field, "Talisman
of Trap Sealing" stays on the field, but if "Imperial Order's" effect is no longer being applied, "Talisman of Trap Sealing" is destroyed.
"Talisman of Trap Sealing" is destroyed immediately when "Sealmaster Meisei" is not on the field. If your opponent chains "Ring of
Destruction" to "Talisman of Trap Sealing" to destroy "Sealmaster Meisei", "Talisman of Trap Sealing" is immediately destroyed
when "Ring of Destruction" resolves.
If you have "Talisman of Spell Sealing" and "Talisman of Trap Sealing", the controller can select which effect will be applied. If both
players have both, the turn player chooses which effect is applied.
If you have "Talisman of Trap Sealing" and "Sealmaster Meisei" is destroyed in a battle that causes you to take 2000 or more
damage, you cannot activate "Nutrient Z".
Mientras "Imperial Order" y "Talisman of Trap Sealing" estn ambas activas, y "Sealmaster Meisei" es removido del campo,
"Talisman of Trap Sealing" permanecer en el campo, pero si el efecto de "Imperial Order" deja de aplicarse, "Talisman of Trap
Sealing" es destruido.
"Talisman of Trap Sealing" es destruido inmediatamente cuando "Sealmaster Meisei" no este en el campo. Si tu oponente
encadena "Ring of Destruction" a "Talisman of Trap Sealing" para destruir "Sealmaster Meisei", "Talisman of Trap Sealing" es
inmediatamente destruido cuando "Ring of Destruction" se resuelva.
Si tienes "Talisman of Spell Sealing" y "Talisman of Trap Sealing", el controlador puede seleccionar que efecto aplicar. Si ambos
jugadores tienen ambas cartas, el jugador en turno escoge que efecto aplicar.
Si tienes "Talisman of Trap Sealing" y "Sealmaster Meisei" es destruido en batalla que provoca que tomes 2000 o mas dao, no
puedes activar "Nutrient Z".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 296 de 340
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terrorking archfiend
DCR-072 DCR072
Fiend/Effect
DARK
4
2000
1500
You cannot Normal Summon or Flip Summon this
card unless you have an Archfiend Monster Card
on your side of the field. The controller of this card
pays 800 Life Points during each of his/her Standby
Phases (this is not optional). When this card is
specifically designated as a target of the effect of a
card controlled by your opponent, when resolving
the effect, roll a six-sided die. If the result is 2 or 5,
negate the effect and destroy the opponent's card.
Also negate the effect of an Effect Monster that is
destroyed by this monster in battle.
When your only Archfiend monster is an Equip Spell Card equipped to "Relinquished", you cannot Normal Summon or Flip Summon
"Terrorking Archfiend".
While "Skill Drain" is active, you still need to have an Archfiend Monster Card on your side of the field in order to Normal Summon or
Flip Summon "Terrorking Archfiend".
You can Set or Special Summon a "Terrorking Archfiend" even if there are no Archfiend Monster Cards on your side of the field.
Cuando tu nico monstruo Archfiend es una Carta Mgica de Equipo equipada a "Relinquished", no puedes hacer Invocacin
Normal o Invocacin de Volteo de "Terrorking Archfiend".
Mientras "Skill Drain" esta activa, sigues necesitando una Carta Monstruo Archfiend en tu lado del campo para poder hacer una
Invocacin Normal o Invocacin de Volteo de "Terrorking Archfiend".
Puedes Colocar o Invocar Especialmente a "Terrorking Archfiend" aun si no hay Cartas Monstruo Archfiend en tu lado del campo.
"Terrorking Archfiend" puede ser Invocado Especialmente aun si no hay un Monstruo Archfiend en el campo.
Los monstruos que fueron destruidos por "Terrorking Archfiend" y abandonan el Cementerio ya no tendrn sus efectos negados.
"Terrorking Archfiend" puede ser Invocado Especialmente sin importar la presencia de otro Monstruo Archfiend.
"Terrorking Archfiend" no niega las restricciones de Invocacin Especial desde el Cementerio, incluyendo aquellas de "Tyrant
Dragon", "Dark Ruler Ha Des", y "Helpoemer".
Si "Terrorking Archfiend" destruye a un monstruo con Efecto de Volteo, el Efecto de Volteo del monstruo es negado.
"Terrorking Archfiend" vs. "Giant Germ" - Un monstruo Fiend que destruya a "Giant Germ" mientras "Terrorking Archfiend" esta boca
arriba en el campo del Fiend no disparara el efecto de "Giant Germ".
"Terrorking Archfiend" vs. "Marie the Fallen One" Si "Terrorking Archfiend" destruye a "Marie the Fallen One" en batalla, el efecto
de Cementerio de "Marie the Fallen One" de increase the players Life Points by 200 each Standby Phase' es negado.
"Terrorking Archfiend" vs. "Reflect Bounder" Si "Terrorking Archfiend" ataca a un "Reflect Bounder" en Posicion de Ataque boca
arriba, el efecto de "Reflect Bounder" de inflingir Dao igual al ATK del monstruo atacante no sera negado. Si "Terrorking Archfiend"
destruye a "Reflect Bounder", "Reflect Bounder" sera considerado destruido como resultado de Batalla y no como resultado del
efecto de "Reflect Bounder".
"Terrorking Archfiend" vs. "Sinister Serpent" Si "Terrorking Archfiend" destruye a "Sinister Serpent" en batalla, el efecto de
"Sinister Serpent" de regresar a la mano desde el Cementerio durante la Standby Phase es negado.
"Terrorking Archfiend" vs. "Spirit Reaper" Como "Terrorking Archfiend" no puede destruir a "Spirit Reaper" en batalla por el efecto
de "Spirit Reaper", "Spirit Reaper" no es destruido ni negado por "Terrorking Archfiend".
"Terrorking Archfiend" vs. "Witch of the Black Forest" Si "Terrorking Archfiend" destruye a "Witch of the Black Forest", el efecto de
"Witch of the Black Forest" es negado y "Witch of the Black Forest" no podra buscar por su efecto.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 297 de 340
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Pgina 298 de 340
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terrorking archfiend
DCR-072 DCR072
Fiend/Effect
DARK
4
2000
1500
You cannot Normal Summon or Flip Summon this
card unless you have an Archfiend Monster Card
on your side of the field. The controller of this card
pays 800 Life Points during each of his/her Standby
Phases (this is not optional). When this card is
specifically designated as a target of the effect of a
card controlled by your opponent, when resolving
the effect, roll a six-sided die. If the result is 2 or 5,
negate the effect and destroy the opponent's card.
Also negate the effect of an Effect Monster that is
destroyed by this monster in battle.
"Archfiends: Vilepawn Archfiend Shadowknight Archfiend Darkbishop Archfiend Desrook Archfiend Infernalqueen
Archfiend Terrorking Archfiend Skull Archfiend Of Lightning"
If you don't have enough Life Points to pay for an Archfiend, the Archfiend is destroyed and you don't pay the cost.
You roll a die for Archfiends when your opponent resolves an effect that designates the Archfiend, not when it is activated. If the
activation or effect of a card that designates your Archfiend is negated by some other card, then you do not roll a die for the
Archfiend.
If your Archfiend is designated by "Barrel Dragon", roll a die for the Archfiend before rolling dice for "Barrel Dragon".
Rolling a die for an Archfiend cannot be chained to since you are resolving an effect.
The effect of rolling a die for an Archfiend is a Trigger Effect.
The effect of rolling a die for an Archfiend will be negated by "Skill Drain".
You can roll a die for an Archfiend during the Damage Step.
Si no tienes suficientes Puntos de Vida para pagar por un Archfiend, el Archfiend es destruido y no pagas el costo.
Tu ruedas un dado para Archfiends cuando tu oponente resuelve un efecto que designa el Archfiend, no cuando es activado. Si la
activacion o el efecto de una carta que designa a tu Archfiend es negada por otra carta, entonces no ruedas un dado para el
Archfiend.
Si tu Archfiend es designado por "Barrel Dragon", rueda un dado para el Archfiend antes de rodar el dado para "Barrel Dragon".
Rodar un dado para un Archfiend no puede ser encadenado a mientras estes resolviendo un efecto.
El efecto de rodar un dado para un Archfiend es un Efecto Trigger.
El efecto de rodar un dado para un Archfiend ser negado por "Skill Drain".
Tu puedes rodar un dado para un Archfiend durante el Paso de Dao.
"Terrorking Archfiend" puede ser Invocado Especialmente aun si no hay un Monstruo Archfiend en el campo.
Los monstruos que fueron destruidos por "Terrorking Archfiend" y abandonan el Cementerio ya no tendrn sus efectos negados.
"Terrorking Archfiend" puede ser Invocado Especialmente sin importar la presencia de otro Monstruo Archfiend.
"Terrorking Archfiend" no niega las restricciones de Invocacin Especial desde el Cementerio, incluyendo aquellas de "Tyrant
Dragon", "Dark Ruler Ha Des", y "Helpoemer".
Si "Terrorking Archfiend" destruye a un monstruo con Efecto de Volteo, el Efecto de Volteo del monstruo es negado.
"Terrorking Archfiend" vs. "Giant Germ" - Un monstruo Fiend que destruya a "Giant Germ" mientras "Terrorking Archfiend" esta boca
arriba en el campo del Fiend no disparara el efecto de "Giant Germ".
"Terrorking Archfiend" vs. "Marie the Fallen One" Si "Terrorking Archfiend" destruye a "Marie the Fallen One" en batalla, el efecto
de Cementerio de "Marie the Fallen One" de increase the players Life Points by 200 each Standby Phase' es negado.
"Terrorking Archfiend" vs. "Reflect Bounder" Si "Terrorking Archfiend" ataca a un "Reflect Bounder" en Posicion de Ataque boca
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 299 de 340
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
arriba, el efecto de "Reflect Bounder" de inflingir Dao igual al ATK del monstruo atacante no sera negado. Si "Terrorking Archfiend"
destruye a "Reflect Bounder", "Reflect Bounder" sera considerado destruido como resultado de Batalla y no como resultado del
efecto de "Reflect Bounder".
"Terrorking Archfiend" vs. "Sinister Serpent" Si "Terrorking Archfiend" destruye a "Sinister Serpent" en batalla, el efecto de
"Sinister Serpent" de regresar a la mano desde el Cementerio durante la Standby Phase es negado.
"Terrorking Archfiend" vs. "Spirit Reaper" Como "Terrorking Archfiend" no puede destruir a "Spirit Reaper" en batalla por el efecto
de "Spirit Reaper", "Spirit Reaper" no es destruido ni negado por "Terrorking Archfiend".
"Terrorking Archfiend" vs. "Witch of the Black Forest" Si "Terrorking Archfiend" destruye a "Witch of the Black Forest", el efecto de
"Witch of the Black Forest" es negado y "Witch of the Black Forest" no podra buscar por su efecto.
the agent of creation venus
AST-008 AST008.
Fairy
Light
3
1600
0
Pay 500 Life Points to select 1 "Mystical Shine Ball"
from your hand or Deck, and Special Summon it to
your side of the field.
You can activate Venus' effect multiple times in the same turn.
You get the "Mystical Shine Ball" when Venus' effect resolves.
You have to shuffle your Deck after searching for the "Mystical Shine Ball".
After Summoning Venus, you can activate Venus' effect before your opponent can activate "Trap Hole".
You cannot activate Venus' effect if there are no "Mystical Shine Ball's" in your hand or Deck.
Puedes activar el efecto de "The Agent Of Creation Venus" varias veces durante el mismo turno.
Tu obtienes el "Mystical Shine Ball" cuando el efecto de "The Agent Of Creation Venus" se resuelve.
Tienes que revolver tu Deck despus de buscar al "Mystical Shine Ball".
despus de Invocar a "The Agent Of Creation Venus", puedes activar el efecto de "The Agent Of Creation Venus" antes de que
tu oponente active "Trap Hole".
No puedes activar el efecto de "The Agent Of Creation Venus" si no hay "Mystical Shine Ball" en tu mano o en tu Deck.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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the agent of force mars
AST-009 AST009.
Fairy
Light
3
0
0
This card in unaffected by any Spell Cards. If there
is "The Sanctuary in the Sky" on your side of the
field, and your Life Points are higher than your
opponent's Life Points, increase the ATK and DEF
of this card by the difference between your and your
o
Mars is unaffected by Spell Cards just like "Guardian Kay'est" and "The Legendary Fisherman".
Vs. "Reverse Trap", Mars' ATK & DEF become zero but cannot go below zero.
If Mars attacks "Reflect Bounder", "Reflect Bounder" deals damage based on Mars' current ATK, so if Mars has 2000 ATK, then
"Reflect Bounder" inflicts 2000 damage; then recalculate Mars' ATK before performing damage calculation.
When your face-down Defense Position Mars is attacked, Mars' DEF is increased BEFORE damage calculation.
"The Agent Of Force Mars" no es afectado por Cartas Magicas como "Guardian Kay'est" y "The Legendary Fisherman".
Vs. "Reverse Trap", El ATK y DEF de "The Agent Of Force Mars" se vuelve cero pero no podra bajar mas.
Si "The Agent Of Force Mars" ataca a "Reflect Bounder", "Reflect Bounder" hace dao basado en ATK actual de "The Agent Of
Force Mars", entonces si "The Agent Of Force Mars" tiene 2000 ATK, despues "Reflect Bounder" inflinge 2000 de dao; luego
recalculas el ATK de "The Agent Of Force Mars" antes de hacer el calculo de dao.
Cuando tu "The Agent Of Force Mars" en Posicion de Defensa boca abajo es atacado, la DEF de "The Agent Of Force Mars" es
aumentada ANTES del calculo de dao.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 301 de 340
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the agent of judgment saturn
AST-006 AST006.
Fairy
Light
6
2400
0
If your Life Points are higher than your opponent's
Life Points, activate this card's effect by offering this
card as a Tribute from your side of the field. Inflict
damage to your opponent's Life Points equal to the
difference between your and your oppone
Tributing Saturn is a cost.
You cannot activate Saturn's effect during Main Phase 2. You CAN activate Saturn's effect during Main Phase 1 even if you have to
skip your Battle Phase because of a card effect.
You can activate multiple Saturns' effects in the same turn.
You can chain "Barrel Behind the Door" to Saturn's effect.
If you chain "Mystical Space Typhoon" to Saturn's effect and destroy "The Sanctuary in the Sky", Saturn's effect disappears but
Saturn has already been Tributed so is sent to the Graveyard.
If "The Sanctuary in the Sky" is not on the field, you can Tribute Saturn and activate the effect, but the effect is not applied and
disappears.
If an effect is chained to Saturn's effect that would increase your opponent's Life Points, so that your opponent's Life Points are
higher than yours when Saturn's effect resolves, then Saturn's effect disappears because your Life Points need to be higher than
your opponent's when Saturn's effect resolves.
Damage is calculated and inflicted when the effect resolves, so calculate the exact damage when resolving the effect, including any
chained effects that altered the Life Points since activation; if the Life Points have changed since activation, the damage inflicted
changes accordingly.
Sacrificar a "The Agent Of Judgment Saturn" es un costo.
No puedes activar el efecto de "The Agent Of Judgment Saturn" durante tu Main Phase 2. Puedes activar el efecto de "The
Agent Of Judgment Saturn" durante tu Main Phase 1 aun si tienes que saltarte tu Battle Phase por el efecto de una carta.
Puedes activar el efecto de "The Agent Of Judgment Saturn" varias veces durante el mismo turno.
Puedes encadenar "Barrel Behind the Door" al efecto de "The Agent Of Judgment Saturn" .
Si encadenas "Mystical Space Typhoon" al efecto de "The Agent Of Judgment Saturn" y destruyes "The Sanctuary in the Sky", el
efecto de "The Agent Of Judgment Saturn" desaparese pero "The Agent Of Judgment Saturn" ya ha sido Sacrificado entonces
es enviado al Cementerio.
Si "The Sanctuary in the Sky" no esta en el campo, puedes sacrificar a "The Agent Of Judgment Saturn" y activar su efecto, pero
el efecto no se aplica y desaparece.
Si un efecto es encadenado al efecto de "The Agent Of Judgment Saturn" que pudiera incrementar los Life Points d etu
oponente, para que los Life Points de tu oponente sean mayores a los tuyos cuando el efecto de "The Agent Of Judgment Saturn"
se resuelva, el efecto de "The Agent Of Judgment Saturn" desaparece por que tus Life Points nesecitan ser mayores cuando el
efecto de "The Agent Of Judgment Saturn" se resuelva.
El dao es calculado e inflingido cuando el efecto se resuelve, calcula el dao exacto cuando este resolviendo el efecto, incluyendo
cualquier efecto encadenado que altere Life Points desde la activacin; si los Life Points han cambiado desde la activacin, el
dao inflingido cambia acordemente.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 302 de 340
Versin 1.0 | www.ExpertForum.Info
Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
the agent of wisdom mercury
AST-007 AST007.
Fairy
Light
4
0
1700
When you have no cards in your hand during your
opponent's End Phase, draw 1 card from your Deck
during your next Standby Phase.
When it is the END of your opponent's End Phase and you have no hand, then Mercury's effect activates. So if you activate "Dust
Tornado" during your opponent's End Phase, and Set your last card in your hand, and have no cards at the end of the End Phase,
Mercury's effect activates.
If your hand was increased during the End Phase by activating "Jar of Greed", and you have a card in your hand at the end of the
End Phase, then Mercury's effect does not activate.
If your Standby Phase is skipped then Mercury's effect disappears.
If you have multiple Mercuries you can draw multiple times.
When the effect of Mercury is negated by "Skill Drain", and you have no hand at the end of your opponent's End Phase, and you
destroy "Skill Drain" before your Standby Phase (such as with MST during your Draw Phase), you CAN draw because "Skill Drain"
was destroyed. This is because the "when you have no cards in your hand during your opponent's End Phase" is a condition, not an
effect, so it is not negated by "Skill Drain". As long as you can make it so that "Skill Drain" is not negating Mercury's card-drawing
effect by the time the Standby Phase begins, you can draw.
When you have Mercury on your side of the field and you have no cards in your hand at the end of your opponent's End Phase, but
Mercury is destroyed before your Standby Phase (such as with "Ring of Destruction" during your Draw Phase), then you do NOT
draw during your Standby Phase because Mercury is no longer on the field.
Cuando sea el FIN de la End Phase de tu oponente y no tengas mano, entonces el efecto de "The Agent Of Wisdom Mercury" se
activa. Si activas "Dust Tornado" durante la End Phase de tu oponente, y Colocas la ultima carta en tu mano, y no tienes cartas al
final de la End Phase, el efecto de "The Agent Of Wisdom Mercury" se activa.
Si tu mano se incremente en la End Phase por activar "Jar of Greed", y tienes una carta en tu mano al final de la End Phase,
entonces el efecto de "The Agent Of Wisdom Mercury" no se activa.
Si tu Standby Phase es saltada el efecto de "The Agent Of Wisdom Mercury" desaparese.
Si tienes varios "The Agent Of Wisdom Mercury" puedes robar carta varias veces.
Cuando el efecto de "The Agent Of Wisdom Mercury" es negado por "Skill Drain", y no tienes mano al final de la End Phase de tu
oponente, y destruyes "Skill Drain" antes de tu Standby Phase (con un "Mystical Space Typhoon" durante tu Draw Phase),
PUEDES robar por que "Skill Drain" fue destruida. Esto es por que "when you have no cards in your hand during your opponent's
End Phase" es una condicion, no un efecto, entonces no es negado por "Skill Drain". Mientras puedas hacer que "Skill Drain" no
niege el efecto de robar carta de "The Agent Of Wisdom Mercury" en el momento que empieza tu Standby Phase, puedes robar.
Cuando tienes a "The Agent Of Wisdom Mercury" en tu lado del campo ay no tienes cartas en tu mano al final de la End Phase
de tu oponente, pero "The Agent Of Wisdom Mercury" es detruido antes de tu Standby Phase (usando "Ring of Destruction"
durante tu Draw Phase), entonces tu NO robas carta durante tu Standby Phase por que "The Agent Of Wisdom Mercury" ya no
esta en tu lado del campo.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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the end of anubis
AST-000 AST000.
Fiend
Dark
6
2500
0
As long as this card remains face-up on the field, all
effects of Spell, Trap, and Monster Cards that
designate a card(s) in the Graveyard or that
activate in the Graveyard are negated.
"The End of Anubis" WILL negate the effects of "Aswan Apparition", "Nubian Guard", "Sangan", "Witch of the Black Forest" (even if
Tributed to Summon "The End of Anubis"), "Mystic Tomato"/"Giant Rat"/etc., "Sinister Serpent", "Magician of Faith", "Dark Magician
of Chaos'" 's"pell retrieval" effect, "Vampire Lord's" ability to return from the Graveyard, "Dark Necrofear's" ability to return from the
Graveyard, and activation of "Call Of The Haunted" or "Premature Burial".
"The End of Anubis" WILL NOT negate the Special Summon of Chaos Emperor Dragon, "Black Luster Soldier Envoy of the
Beginning", "Dark Necrofear", "Soul of Purity and Light", etc., the effect of "Fiend Comedian", or "Fiber Jar".
You can chain "Call Of The Haunted" to your opponent's effect that designates a card in the Graveyard or activates in the Graveyard
to Special Summon "The End of Anubis" and negate that effect.
"The End of Anubis" negates the Special Summon effect of "Premature Burial" & "Call Of The Haunted", but does not negate the
effect that destroys the monster when Prmeature Burial/"Call Of The Haunted" is destroyed.
"The End of Anubis" NEGARA los efectos de "Aswan Apparition", "Nubian Guard", "Sangan", "Witch of the Black Forest" (aun si es
Sacrificada para Invocar a "The End of Anubis"), "Mystic Tomato"/"Giant Rat"/etc., "Sinister Serpent", "Magician of Faith", el efecto
de recuperar una Carta Mgica de "Dark Magician of Chaos", la habilidad de "Vampire Lord" para regresar del Cementerio, la
habilidad de "Dark Necrofear" para regresar del Cementerio, y la activacin de "Call Of The Haunted" o "Premature Burial".
"The End of Anubis" NO negara la Invocacin Especial de "Chaos Emperor Dragon Envoy of the End", "Black Luster Soldier
Envoy of the Beginning", "Dark Necrofear", "Soul of Purity and Light", etc., el efecto de "Fiend Comedian", o "Fiber Jar".
Puedes encadenar "Call Of The Haunted" al efecto de tu oponente que seleccione una carta en el Cementerio o se active en el
Cementerio para Invocar Especialmente a "The End of Anubis" y negar ese efecto.
"The End of Anubis" niega el efecto de Invocacin Especial de "Premature Burial" y "Call Of The Haunted", pero no niega el efecto
que destruye al monstruo cuando "Premature Burial"/"Call Of The Haunted" es destruido.
Tipo
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the first sarcophagus
AST-101 AST101.
Continuous/Trap
Trap
During each of your opponent's End Phases, place
1 card face-up on your side of the field from your
hand or Deck in this order: "The Second
Sarcophagus", "The Third Sarcophagus". If 1
Sarcophagus card is removed from your side of the
field, all of them on
If you have all 3 Sarcophagi on your side of the field, the effect happens automatically; you have no choice in the matter.
If you have multiple First Sarcophagi, each will have its own Second and Third. So if you have 2 First Sarcophagi, you will have 2
Second Sarcophagi on the field. If you Special Summon "Spirit of the Pharaoh" or if 1 of the Sarcophagi is removed from the field, all
Sarcophagi cards are sent to the Graveyard.
If 1 of the Sarcophagi is sent to the Graveyard, all are sent simultaneously, not as a chain.
Si tienes los 3 Sarcophagus en tu lado del campo, el efecto pasa automticamente; no tienes eleccin en el asunto.
Si tienes mltiples "The First Sarcophagus", cada uno tendr su Second Sarcophagi y Third Sarcophagi. Entonces si tienes 2 First
Sarcophagi, tendrs 2 Second Sarcophagi en el campo. Si invocas Especialmente a "Spirit of the Pharaoh" o si 1 de los
Sarcophagi es removido del campo, todas las cartas Sarcophagi son enviadas al Cementerio.
Si 1 de los Sarcophagi es enviado al Cementerio, todos son enviados simultneamente, no como cadena.
Tipo
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the kick man
AST-012 AST012.
Zombie
Dark
3
1300
300
When this card is Special Summoned successfully,
you can equip 1 appropriate Equip Spell Card from
your Graveyard to this card.
You select the Spell Card at activation of "The Kick Man's" effect, so your opponent can chain "Disappear" or "Graverobber" and
remove the card you want to equip to him.
Seleccionas la Carta Mgica en la activacin del efecto de "The Kick Man", entonces tu oponente puede encadenar "Disappear" o
"Graverobber" y remover la carta que le quieres equipar.
Tipo
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the law of the normal
AST-094 AST094.
Normal/Spell
Spell
You can only activate this card when there are 5
face-up Level 2 or lower Noraml Monsters on your
side of the field. Both players discard all cards in
their hands, and destroy all cards on the field
except Level 2 or lower Normal Monsters.
"The Law of the Normal" includes Tokens.
"The Law of the Normal" also destroys all Spell & Trap Cards.
"The Law of the Normal" incluye Tokens.
"The Law of the Normal" tambin destruye todas la Cartas Mgicas y de Trampa.
Tipo
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the spell absorbing life
MFC-104 MFC104
Normal/Trap
TRAP
Flip all face-down Defense Position Monster Cards
on the field face-up. Flip Effects are not activated at
this time. Increase your Life Points by 400 points for
each Effect Monster Card on the field.
"The Spell Absorbing Life" is like "Ceasefire" except it gives you Life Points instead of damaging your opponent.
You can activate "The Spell Absorbing Life" as long as there is at least 1 face-down monster on the field, OR there is at least 1 effect
monster on the field (or both).
If you control "Fire Princess" and activate "The Spell Absorbing Life", "Fire Princess" inflicts 500 damage no matter how many Life
Points you gained from "The Spell Absorbing Life".
"The Spell Absorbing Life" es como "Ceasefire" excepto que este te da Life Points en vez de daar a tu oponente.
Puedes activar "The Spell Absorbing Life" mientras exista al menos 1 monstruo boca abajo en el campo, O que exista al menos 1
Monstruo de Efecto en el campo (o ambos).
Si controlas a "Fire Princess" y activas "The Spell Absorbing Life", "Fire Princess" inflinge 500 puntos de dao sin importar cuantos
Life Points ganaste por "The Spell Absorbing Life".
Los Life Point ganados por "The Spell Absorbing Life" son considerados una sola ganancia por el propsito de efectos como "Fire
Princess".
Tipo
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Ataque
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the thing in the crater
IOC-063 IOC063.
Pyro/Effect
FIRE
4
1000
1200
When this card is destroyed and sent from the field
to the Graveyard, you can Special Summon 1 Pyro-
Type Monster from your hand.
You can Special Summon a high-level Normal Monster with "The Thing in the Crater's" effect, but not a "Special Summon-only"
monster.
"The Thing in the Crater's" effect activates even if destroyed face-down and sent to the Graveyard.
When you have a monster equipped with "Metalsilver Armor", your opponent can activate "The Thing in the Crater's" effect because
it doesn't designate a target.
Puedes Invocar Especialmente un Monstruo Normal de alto nivel con el efecto de "The Thing in the Crater", pero no a un monstruo
de "solo Invocacin Especial".
El efecto de "The Thing in the Crater" se activa aun si es destruida boca abajo y enviada al Cementerio.
Cuando tienes un monstruo equipado con "Metalsilver Armor", tu oponente puede activar el efecto de "The Thing in the Crater" por
que este no designa a un objetivo.
Tipo
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Ataque
Defensa
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the unhappy girl
AST-010 AST010.
Spellcaster
Light
2
400
300
As long as this card remains face-up in Attack
Position on the field, this card is not destroyed as a
result of battle at any time, although damage
calculations is applied normally. A monster that
battles with this card cannot change its Battle
Position o
"The Unhappy Girl's" effect only applies to "manual" changes. You can still change the monster's position with an effect.
If "The Unhappy Girl" is in attack position and her controller uses "Waboku" or "Kuriboh" to take no damage from the attack, the
attacking monster still cannot change battle position.
If "Tyrant Dragon" or "Hayabusa Knight" attacks "The Unhappy Girl" in attack position, they cannot attack again that turn.
If "The Unhappy Girl" is flipped face-down and then flipped face-up again, then her effect is reset and any monsters that battled with
her before can change their battle position and attack again.
If "The Unhappy Girl" applies her effect to a monster, and "Skill Drain" is then activated and resolves, and "Skill Drain" is then
destroyed afterwards, then "The Unhappy Girl's" effect is re-applied and the monster that battled with her before "Skill Drain" was
activated cannot attack or change battle position once again.
If your opponent attacks your "The Unhappy Girl" and you use "Magic Cylinder" to negate the attack, then "The Unhappy Girl's" effect
is not applied.
If you take control of your opponent's "The Unhappy Girl", her effect on your monsters from previous attacks is still applied.
El efecto de "The Unhappy Girl" solo se aplica a cambios "manuales". Puedes seguir cambiando la posicin de un monstruo con un
efecto.
Si "The Unhappy Girl" esta en posicin de ataque y su controlador usa "Waboku" o "Kuriboh" para no tomar dao del ataque, el
monstruo atacante aun no podr cambiar su posicin de batalla.
Si "Tyrant Dragon" o "Hayabusa Knight" ataca a "The Unhappy Girl" en posicin de ataque, ellos no podrn atacar otra vez ese
turno.
Si "The Unhappy Girl" es volteada boca abajo y despus volteada boca arriba, entonces su efecto se reinicia y cualquier monstruo
que batallo con ella antes puede cambiar su posicin de batalla y atacar otra vez.
Si "The Unhappy Girl" aplica su efecto a un monstruo, y "Skill Drain" es despus activado y se resuelve, y "Skill Drain" es despus
destruido, entonces el efecto de "The Unhappy Girl" es reaplicado y los monstruos que batallaron con ella antes de que "Skill
Drain" fuera activado no podrn atacar o batallar otra vez.
Si tu oponente ataca a tu "The Unhappy Girl" y tu usas "Magic Cylinder" para negar el ataque, entonces el efecto de "The Unhappy
Girl" no se aplica.
Si tomas control de la "The Unhappy Girl" de tu oponente, su efecto en tus monstruos de ataques previos sigue aplicndose.
Tipo
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theban nightmare
AST-063 AST063.
Fiend
Light
4
1500
500
While there are no cards in hand and in the Spell &
Trap Card Zone of this card's controller, increase
the ATK of this card by 1500 points.
If you have only "Kuriboh" in your hand, and no Spell or Trap Cards on the field, and your "Theban Nightmare" battles with a card
that has higher ATK/DEF, and you discard "Kuriboh", the ATK of "Theban Nightmare" is increased by 1500 AFTER damage
calculation (but "Theban Nightmare" is still destroyed by damage calculation unless an effect like "Waboku" had been activated
previously during the turn).
Si solo tienes "Kuriboh" en tu mano, y ninguna Carta Mgica y de Trampa en el campo, y tu "Theban Nightmare" batalla con una
carta que tiene ATK/DEF mayor, y descartas "Kuriboh", el ATK de "Theban Nightmare" es aumentado en 1500 DESPUS del
calculo de dao (pero "Theban Nightmare" sigue siendo destruido a menos que un efecto como "Waboku" halla sido activado
previamente durante el turno).
Tipo
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thousand energy
AST-097 AST097.
Normal/Spell
Spell
Increase the original ATK and DEF of all face-up
Level 2 Normal Monsters (except Tokens) on your
side of the field by 1000 points. Destroy all Level 2
Normal Monsters on your side of the field during the
End Phase.
If you Summon a monster after the resolution of "Thousand Energy", it does not gain the +1000 ATK, but it is still destroyed during
the End Phase because that effect is applied to all Level 2 Normal Monsters at that time.
If you have "A Legendary Ocean" reducing Level 3's to Level 2, and the effect of "Thousand Energy" is applied, and then "A
Legendary Ocean" is destroyed, the levels are returned to Level 3 and those monsters are not destroyed during the End Phase.
A monster affected by "Thousand Energy" is not destroyed if it is face-down during the End Phase.
If a monster affected by "Thousand Energy" switches control to your opponent, it is not destroyed during the End Phase.
If a monster affected by "Thousand Energy" has its Level changed so that it is not Level 2 during the End Phase, it is not destroyed.
Si Invocas a un monstruo despus de la resolucin de "Thousand Energy", este no gana el bono de +1000 ATK, pero aun as es
destruido durante la End Phase por que ese efecto es aplicado a todos los Monstruos Normales Nivel 2 en ese momento.
Si tienes "A Legendary Ocean" reduciendo el Nivel 3 a Nivel 2, y el efecto de "Thousand Energy" es aplicado, y luego "A Legendary
Ocean" es destruido, los niveles regresan a Nivel 3 y esos monstruos no sern destruidos durante la End Phase.
Un monstruo afectado por "Thousand Energy" no es destruido si esta boca abajo durante la End Phase.
Si un monstruo afectado por "Thousand Energy" cambia control a tu oponente, no es destruido durante la End Phase.
Si un monstruo afectado por "Thousand Energy" cambia su Nivel y no es Nivel 2 durante la End Phase, no es destruido.
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thousand needles
DCR-028 DCR028
Beast/Effect
EARTH
4
1000
1800
When this Defense Position card is attacked and
the ATK of the attacking monster is lower than the
DEF of this card, after Damage Calculation destroy
the attacking monster.
When the DEF of "Thousand Needles" and the ATK of the attacking monster are the same, the attacking monster is not destroyed by
"Thousand Needles'" effect.
If the attacking monster is destroyed, it is destroyed by "Thousand Needles'" effect, and it is sent to the Graveyard during the 's"end
monsters to the Graveyard" portion of the Damage Step, at the same time a monster would normally be sent to the Graveyard
because of damage calculation.
Cuando la DEF de "Thousand Needles" y el ATK del monstruo atacante son iguales, el monstruo atacante no es destruido por el
efecto de "Thousand Needles".
Si el monstruo atacante es destruido, este es destruido por el efecto de "Thousand Needles", y es enviado al Cementerio durante la
porcin de "enviar monstruos al Cementerio" del Damage Step, al mismo tiempo un monstruo seria enviado al Cementerio por
calculo de dao.
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thunder crash
IOC-043 IOC043.
Normal/Spell
SPELL
Destroy all monsters on your side of the field. Inflict
damage to your opponent's Life Points equal to the
number of monsters destroyed x 300 points.
The damage inflicted by "Thunder Crash" is inflicted all at once as 1 lump sum.
El dao inflingido por "Thunder Crash" es inflingido todo a la vez como una sola porcin.
El jugador que active "Thunder Crash" debe controlar al menos un monstruo.
Tipo
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Defensa
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thunder of ruler
MFC-042 MFC042
Normal/Trap
TRAP
You can only activate this card during your
opponent's Standby Phase. During the turn this
card is activated, your opponent cannot perform
his/her Battle Phase.
When you activate "Thunder of Ruler", since your opponent cannot enter the Battle Phase, your opponent proceeds from Main
Phase 1 to the End Phase.
Cuando activas "Thunder of Ruler", como tu oponente no puede entrar a la Battle Phase, tu oponente procede de Main Phase 1 a
la End Phase.
Si la Main Phase 1 es tambin saltada despus del efecto de "Thunder of Ruler", el jugador afectado no podr entrar a Main Phase
2.
Si "Thunder of Ruler" es activado, el jugador afectado no recibe su Battle Phase o su Main Phase 2.
Tipo
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token thanksgiving
DCR-041 DCR041
Normal/Spell
SPELL
Destroy all tokens on the field. Increase your Life
Points by the number of tokens destroyed x 800
points.
"Token Thanksgiving" will destroy a Monster Token equipped to "Relinquished".
"Token Thanksgiving" destruir un Monstruo Token equipado a "Relinquished".
Tipo
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tower of babel
IOC-050 IOC050.
Continuous/Trap
TRAP
Each time you or your opponent activates a Spell
Card, put 1 Spell Counter on this card. When the
4th Spell Counter is put on this card, destroy this
card and inflict 3000 points of damage to the player
that activated the Spell Card at that time.
You place Spell Counters on "Tower of Babel" after the Spell Card resolves.
"Tower of Babel" must be active and face-up on the field before the Spell Card was activated, and when the Spell Card resolves, in
order to get a Spell Counter. If you chain "Tower of Babel" to a Spell Card, you do not get a Spell Counter for that Spell Card. If a
Quick-Play Spell Card is chained to the activation of "Tower of Babel", you do not get a Spell Counter for that Quick-Play Spell Card.
You can move Spell Counters to "Tower of Babel" with "Pitch-Black Power Stone", but if the 4th Spell Counter is placed on "Tower of
Babel" with "Pitch-Black Power Stone" or "Apprentice Magician", "Tower of Babel" is destroyed but no damage is inflicted.
"Tower of Babel" cannot blow up in the middle of a chain. If you wind up with 5 Spell Counters on "Tower of Babel" after a chain
resolves, the player who caused the 4th Spell Counter to be placed takes the damage. So if you have "Tower of Babel" with 3 Spell
Counters, and you activate "Pot of Greed", and your opponent chains "Reload", "Reload" resolves first and places the 4th Spell
Counter, and your opponent takes the 3000 damage after the current chain resolves.
If "Mystical Space Typhoon" targets "Tower of Babel" with 3 Spell Counters, "Tower of Babel" is destroyed when "Mystical Space
Typhoon" resolves, and never gets the 4th Spell Counter, so neither player takes damage.
Pones Spell Counters es "Tower of Babel" despus de que la Carta Mgica se resuelva.
"Tower of Babel" debe estar activada y boca arriba en el campo antes de que la Carta Mgica sea activada, y cuando la Carta
Mgica se resuelva, para poder tener un Spell Counter. Si encadenas "Tower of Babel" a una Carta Mgica, no obtendrs un Spell
Counter por esa Carta Mgica. Si una Carta Mgica de Juego Rpido es encadenada a la activacin de "Tower of Babel", no
obtendrs un Spell Counter por esa Carta Mgica de Juego Rpido.
Puedes mover Spell Counters a "Tower of Babel" con "Pitch-Black Power Stone", pero si el cuarto Spell Counter es puesto en
"Tower of Babel" con "Pitch-Black Power Stone" o "Apprentice Magician", "Tower of Babel" es destruido pero no se inflingir dao.
"Tower of Babel" no puede explotar en media cadena. Si terminas con 5 o mas Spell Counters en "Tower of Babel" despus de la
resolucin de la cadena, el jugador que causo que el cuarto Spell Counter fuera puesto toma el dao. Si tienes "Tower of Babel"
con 3 Spell Counters, y activas "Pot of Greed", y tu oponente encadena "Reload", "Reload" se resuelve primero y pone el cuarto 4th
Spell Counter, y tu oponente toma los 3000 puntos de dao despus de que la cadena actual se resuelva.
Si "Mystical Space Typhoon" selecciona a "Tower of Babel" la cual tiene 3 Spell Counters, "Tower of Babel" es destruida cuando
"Mystical Space Typhoon" se resuelve, y nunca obtiene el cuarto Spell Counter, entonces ningn jugador toma el dao.
Los Spell Counters son puestos en "Tower of Babel" durante la resolucin de la Carta Mgica.
Si "Tower of Babel" es activada en cadena con la activacin de una Carta Mgica, "Tower of Babel" no recibir un Spell Counter por
esa Carta Mgica.
Si "Tower of Babel" es destruida por una Carta Mgica que le hubiera dado su cuarto Spell Counter, el efecto de "Tower of Babel"
no se activara.
Tipo
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Defensa
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trap jammer
IOC-110 IOC110.
Counter/Trap
TRAP
You can only activate this card when your opponent
activates a Trap Card during the Battle Phase.
Negate the activation of the Trap Card and destroy
it.
You can activate "Trap Jammer" during the Damage Step.
Puedes activar "Trap Jammer" durante el Damage Step.
Tipo
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Defensa
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tribe-infecting virus
MFC-076 MFC076
Aqua/Effect
WATER
4
1600
1000
Discard 1 card from your hand and declare 1 Type
of monster to destroy all face-up monsters of the
declared Type on both sides of the field.
You declare the Type when you activate the effect and discard for the cost, not when the effect resolves, so your opponent can chain
after you have announced which Type will be destroyed.
You CAN declare a Type that exists only on your opponent's side of the field. You CANNOT declare a Type that is not face-up on the
field at all.
You can use this effect repeatedly as long as you can keep paying the cost.
Tu declaras el Tipo cuando tu activas el efecto y descartas por el costo, no cuando el efecto se resuelva, tu oponente puede
encadenar despus de que tu anuncies que Tipo ser destruido.
tu PUEDES declarar un Tipo que solo exista en el lado del campo de tu oponente. NO puedes declarar un Tipo que no este boca
arriba en el campo.
Puedes usar este efecto repetidas veces mientras puedas pagar el costo.
El Jugador controlando a "Tribe-Infecting Virus" debe declarar un Tipo que este en el campo cuando ese jugador active el efecto.
El efecto de "Tribe-Infecting Virus'" es un Efecto de Costo.
El controlador de "Tribe-Infecting Virus" puede escoger Tipo Aqua para destruir a "Tribe-Infecting Virus".
Despus de la Invocacin, el jugador tiene Prioridad y puede usar el efecto de "Tribe-Infecting Virus" antes de que el oponente
pueda activar un efecto apropiado para responder a la Invocacin, como "Torrential Tribute," etc.
El efecto de "Tribe-Infecting Virus" puede ser activado varias veces durante el turno mientras se pague su costo cada vez.
Tipo
Atributo
Nivel
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Defensa
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tribute doll
MFC-039 MFC039
Normal/Spell
SPELL
Activate this card by offering a monster on your
side of the field as a Tribute. Special Summon 1
Level 7 monster from your hand. That monster
cannot attack this turn.
You cannot use "Tribute Doll" to Special Summon a "Special Summon-only" monster like "Dark Necrofear".
You can use Monster Tokens as a cost for "Tribute Doll".
If you Special Summon a monster with "Tribute Doll", you cannot activate "Diffusion Wave-Motion" on that monster because it cannot
attack that turn due to "Tribute Doll's" effect. However, you can use "Diffusion Wave-Motion" on the monster during your next turn.
You can combine "Soul Exchange" with "Tribute Doll" to Tribute your opponent's monster as the cost of "Tribute Doll".
No puedes usar "Tribute Doll" para Invocar Especialmente a un monstruo de "solo Invocacin Especial" como "Dark Necrofear".
Puedes usar Monstruos Tokens como costo por "Tribute Doll".
Si Invocas Especialmente a un monstruo con "Tribute Doll", no puedes activar "Diffusion Wave-Motion" en ese monstruo por que
no puede atacar ese turno debido al efecto de "Tribute Doll". Sin embargo, puedes usar "Diffusion Wave-Motion" en ese monstruo
durante tu siguiente turno.
Puedes combinar "Soul Exchange" con "Tribute Doll" para Sacrificar el monstruo de tu oponente como costo de "Tribute Doll".
"Tribute Doll" no selecciona a un objetivo.
Las Fichas (tokens) pueden ser Sacrificadas por el efecto de "Tribute Doll".
Si el monstruo Invocado Especialmente por "Tribute Doll" es enviado al Cementerio e Invocado Especialmente ese mismo turno,
ese monstruo puede atacar.
Los monstruos con requerimientos de Invocacin Especial no pueden ser Invocados Especialmente por "Tribute Doll".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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Gua de Referencia de Interaccin de Cartas Yu-Gi-oh!
tsukuyomi
DCR-075 DCR075
Spellcaster/Spirit
DARK
4
1100
1400
This card cannot be Special Summoned. This card
returns to the owner's hand during the End Phase
of the turn that it is Normal Summoned, Flip
Summoned or flipped face-up. When this card is
Normal Summoned, Flip Summoned, or flipped
face-up, flip 1 face-up monster on the field into face-
down Defense Position.
You can select "Tsukuyomi" itself as the target of "Tsukuyomi's" effect, but not when "Tsukuyomi" was flipped face-up by an attack
and destroyed by damage calculation.
Puedes seleccionar al mismo "Tsukuyomi" como objetivo del efecto de "Tsukuyomi", pero no cuando "Tsukuyomi" fue volteado
boca arriba por un ataque y destruido por el calculo de dao.
El efecto de "Tsukuyomi" es obligatorio.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
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twin swords of flashing light tryce
DCR-037 DCR037
Equip/Spell
SPELL
You must send 1 card from your hand to your
Graveyard when you activate this card. A monster
equipped with this card decreases its ATK by 500
points. A monster equipped with this card can
attack twice during the same Battle Phase.
Sending a card to the Graveyard is a cost.
If the first attack of a monster equipped with "Twin Swords of Flashing Light Tryce" is negated by "Magic Cylinder", the monster can
still perform the second attack.
When you declare the second attack of a monster equipped with "Twin Swords of Flashing Light Tryce", and the "Twin Swords of
Flashing Light Tryce" is destroyed during the Battle Step with "Mystical Space Typhoon", the monster is no longer capable of
performing the second attack, and a replay occurs.
If a monster that normally attacks twice like "Hayabusa Knight", "Gray Wing", or "Tyrant Dragon" is equipped with "Twin Swords of
Flashing Light Tryce", it doesn't get a third attack.
You can equip "Twin Swords of Flashing Light Tryce" to "Injection Fairy Lily" and you can use her effect for each attack.
If "Twin Swords of Flashing Light Tryce" is equipped to a monster affected by Diffusion Wave Motion, it can only attack twice.
If "Dark Blade" equipped with "Kiryu" is also equipped with "Twin Swords of Flashing Light Tryce", and attacks twice, and "Kiryu" is
then "detached" with "Combination Attack", "Dark Blade" can attack 1 more time (not 2 more times).
If "Airknight Parshath" is equipped with "Twin Swords of Flashing Light Tryce" and attacks twice, you can draw twice.
Enviar una carta al Cementerio es un costo.
Si el primer ataque de un monstruo equipado con "Twin Swords of Flashing Light Tryce" es negado por "Magic Cylinder", el
monstruo puede seguir realizando un segundo ataque.
Cuando declaras el segundo ataque de un monstruo equipado con "Twin Swords of Flashing Light Tryce", y "Twin Swords of
Flashing Light Tryce" es destruida durante el Battle Step con "Mystical Space Typhoon", el monstruo ya no sera capaz de realizar
el segundo atacque, y ocurrira una Repeticion.
Si un monstruo que normalmente pueda atacar 2 veces como "Hayabusa Knight", "Gray Wing", o "Tyrant Dragon" es equipado con
"Twin Swords of Flashing Light Tryce", este no obtendra un tercer ataque.
Puedes equipar "Twin Swords of Flashing Light Tryce" a "Injection Fairy Lily" y puedes usar su efecto por cada ataque.
Si "Twin Swords of Flashing Light Tryce" es equipado a un monstruo afectado por "Diffusion Wave Motion", este solo podra
atacar 2 veces.
Si "Dark Blade" equipado con "Kiryu" es tambin equipado con "Twin Swords of Flashing Light Tryce", y ataca 2 veces, y "Kiryu"
es despues "desequipado" con "Combination Attack", "Dark Blade" puede atacar 1 vez mas (no 2 veces mas).
Si "Airknight Parshath" es equipado con "Twin Swords of Flashing Light Tryce" y ataca dos veces, puedes robar 2 veces.
Mltiples copias de "Twin Swords of Flashing Light Tryce" no incrementan el numero de ataques un monstruo pueda ejecutar.
Si un monstruo equipado con "Twin Swords of Flashing Light - Tryce" puede intrnsicamente atacar mas de dos veces, este puede
seguir atacando mas de dos veces.
"Giant Orc" vs. "Twin Swords of Flashing Light - Tryce" - Si "Giant Orc" es equipado con "Twin Swords of Flashing Light - Tryce",
este puede atacar dos veces por el efecto de "Twin Swords of Flashing Light - Tryce" y ser cambiado a posicin de Defensa al final
de la Battle Phase por el efecto de "Giant Orc".
"Goblin Attack Force" vs. "Twin Swords of Flashing Light - Tryce" - Si "Goblin Attack Force" es equipado con "Twin Swords of
Flashing Light - Tryce", este puede atacar dos veces por el efecto de "Twin Swords of Flashing Light - Tryce" y ser cambiado a
posicin de Defensa al final de la Battle Phase por el efecto de "Goblin Attack Force".
"Spear Dragon" vs. "Twin Swords of Flashing Light - Tryce" - Si "Spear Dragon" es equipado con "Twin Swords of Flashing Light -
Tipo
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Nivel
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Defensa
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Tryce", "Spear Dragon" seguir cambiando a posicin de Defensa durante la resolucin del primer ataque, por el efecto de "Spear
Dragon.
two thousand needles
AST-027 AST027.
Beast
Earth
5
2000
1800
When this Defense Position card is attacked and
the ATK of the attacking monster is lower than the
DEF of this card, after Damage Calculation destroy
the attacking monster.
You destroy the attacking monster with "Two Thousand Needles'" effect at the end of the Damage Step.
Destruyes al monstruo atacante con el efecto de "Two Thousand Needles" al final del Damage Step.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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ultimate obedient fiend
MFC-082 MFC082
Fiend/Effect
FIRE
10
3500
3000
This card can only attack when there are no other
cards on your side of the field, and you also have
no hand. Negate the effects of Effect Monsters
destroyed by this card.
If you control "Ultimate Obedient Fiend" and have no hand and no other monsters, but you have Spell or Trap Cards on the field,
"Ultimate Obedient Fiend" cannot attack.
Si controlas "Ultimate Obedient Fiend" y no tienes mano ni monstruos, pero tienes cartas Mgicas y de Trampa, "Ultimate Obedient
Fiend" no puede atacar.
Tipo
Atributo
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Ataque
Defensa
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ultra evolution pill
IOC-097 IOC097.
Normal/Spell
SPELL
Offer 1 Reptile-Type monster on your side of the
field as a Tribute. Special Summon 1 Dinosaur-
Type Monster from your hand.
You can Tribute a face-down Reptile when you activate "Ultra Evolution Pill".
Puedes usar un monstruo Reptile boca abajo como Tributo para "Ultra Evolution Pill".
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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union rider
MFC-018 MFC018
Machine/Effect
WIND
2
1000
1000
You can take a Union Monster that is currently a
monster on your opponent's side of the field, and
equip it to this card. This monster can only be
equipped with 1 Union Monster at a time. The
Union Monster that is equipped to this card cannot
be changed back to a monster by its own effect.
When you use "Union Rider's" effect to equip a Union Monster to it, because the Union Monster was not equipped to "Union Rider"
by the Union Monster's effect, the bonuses of the Union Monster are not applied, including the "If the monster that this card is
equipped to is destroyed in battle, this card is destroyed instead." effect.
You can only use the effect of "Union Rider" during your Main Phase 1 or 2.
If you use "Combination Attack" or "Formation Union" on your "Union Rider" equipped with your opponent's Union Monster, the
Union Monster is Special Summoned onto your (the controller of "Union Rider's") side of the field.
If you equip your "Union Rider" with your opponent's Union Monster, and attack with "Union Rider", then use "Combination Attack",
you will then control both the "Union Rider" and the Union Monster on your side of the field, and both may attack (again) that turn.
The Union Monster you equip to your "Union Rider" is actually placed in your Spell & Trap Card Zone, so it counts for you for "Mage
Power", etc.
You must have a Spell & Trap Card Zone space vacant to activate your "Union Rider's" effect.
Cuando usas el efecto de "Union Rider" para equipar un monstruo Union a l, porque el monstruo Union no estaba equipado a
"Union Rider" por el efecto del monstruo Union, los bonos del monmstruo Union no se aplican, incluyendo el de "Si el monstruo es
destruido en batalla, destruye en su lugar a este monstruo".
Puedes usar el efecto de "Union Rider" durantes tus fases Principal y Principal 2.
Si usas "Combination Attack" o "Formation Union" en tu "Union Rider" equipado al monstruo Union de tu oponente, el monstruo
Union es invocado de forma Especial en tu (el controlador de "Union Rider") lado del campo.
Si equipas tu "Union Rider" con el monstruo Union de tu oponente y atacas con "Union Rider", y luego usas "Combination Attack",
vas a tener control de "Union Rider" y de el monstruo Union en tu lado del campo y pueden atacar (otra vez)..
El monstruo Union que equipas a tu "Union Rider" es colocado en tu Zona de Magias y Trampas y cuenta para "Mage Power", etc.
Debes tener un espacio de Magia o Trampa vacante para usar el efecto de "Union Rider".
"Union Rider" no recibe ningn beneficio de Equipo de ningn monstruos Union con que se equipe por su efecto.
"Combination Attack" vs. "Union Rider" - "Combination Attack" podr ser usado en un "Union Rider" que se haya equipado con un
monstruo Union.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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vampire lord
DCR-000 DCR000
Zombie/Effect
DARK
5
2000
1500
Each time this card inflicts Battle Damage to your
opponent, declare 1 card type (Monster, Spell, or
Trap). Your opponent selects 1 card of that type
from his/her Deck and sends it to the Graveyard.
Also, when this card is destroyed and sent to your
Graveyard by your opponent's card effect, it is
Special Summoned to the field during your next
Standby Phase.
Your "Vampire Lord" will only be Special Summoned by his own effect when destroyed and sent to the Graveyard by a card effect
that your opponent controls, not by your own card effects or as a result of battle.
"Vampire Lord" will only return to play with his effect when the owner controls it, because "Vampire Lord" must be "destroyed and
sent to YOUR Graveyard". When your opponent takes control of your "Vampire Lord", and it inflicts Battle Damage to your Life
Points, then the first effect of "Vampire Lord" is activated. But the second effect will not be activated if "Vampire Lord" is destroyed
and sent to the Graveyard while your opponent controls him.
If you Summon "Vampire Lord" and he is destroyed by your opponent's "Horn of Heaven" or "Solemn Judgment", "Vampire Lord" will
be Special Summoned in your next Standby Phase.
When "Vampire Lord" is destroyed (by a card effect) while in your hand, in your Deck, or on the field, he will be Special Summoned
in your next Standby Phase.
When "Vampire Lord" is Tributed (including by your opponent with "Soul Exchange"), or when he is 's"ent to the Graveyard", he will
not be Special Summoned by his own effect because he was not "destroyed".
If "Vampire Lord" is supposed to be Special Summoned, but your Standby Phase is skipped with "Solomon's Lawbook" or "Gamble",
"Vampire Lord" won't be Special Summoned, not even on the following Standby Phase.
If "Vampire Lord" is supposed to be Special Summoned, but gets returned to your hand or Deck instead, he won't be Special
Summoned.
If "Vampire Lord" is destroyed and sent to the Graveyard by your opponent's card effect, but returns to the field that same turn and is
then destroyed in a manner that would not allow him to be Special Summoned, then he is not Special Summoned.
You can keep Special Summoning "Vampire Lord" as long as each time he is destroyed by your opponent's card effect.
"Vampire Lord" is Special Summoned to your side of the field; you cannot Special Summon him to your opponent's side of the field.
When you have your "Vampire Lord" in play, Special Summoned by your "Premature Burial" or "Call Of The Haunted", and your
opponent destroys "Premature Burial" or "Call Of The Haunted" with "Mystical Space Typhoon", the "Vampire Lord" won't be Special
Summoned because it was destroyed by your card effect, not by your opponent's. If your opponent controls your "Vampire Lord" with
"Autonomous Action Unit", and "Autonomous Action Unit" is destroyed, "Vampire Lord" won't be Special Summoned because the
owner did not control him.
When you Special Summon "Vampire Lord" with his effect, your opponent can negate the Special Summon with "Royal Oppression",
but the "Vampire Lord" will have been destroyed by your opponent's card effect ("Royal Oppression") and will be Special Summoned
again during your next Standby Phase.
If "Vampire Lord" is destroyed while equipped to "Relinquished", he won't be Special Summoned, no matter who controls him or who
destroyed him.
If "Vampire Lord" is destroyed while face-down by "Sasuke Samurai", "Vampire Lord" will be Special Summoned by his effect.
"Vampire Lord" can be Special Summoned by his own effect even while "Necrovalley" is in play.
When "Vampire Lord" is Summoned while your opponent's "Rivalry of Warlords" is active and your only monsters are non-Zombie,
"Vampire Lord" is destroyed, but is not considered destroyed by "Rivalry of Warlords'" effect and won't be Special Summoned.
When your opponent doesn't have the type of card that you declared for "Vampire Lord", the effect of "Vampire Lord" disappears but
you get to look at your opponent's Deck to confirm it.
It is the controller of "Vampire Lord", not necessarily the owner, that names a card type.
When you name "Spell" for "Vampire Lord", it includes Normal, Quick-Play, Field, Ritual, Continuous, and Equip Spell Cards, and the
same is true for Traps.
Card effects like "Penguin Knight", "Sword of Deep-Seated", and "Cockroach Knight" will activate their effects when sent to the
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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Graveyard by "Vampire Lord's" effect.
Tu "Vampire Lord" slo ser invocado de forma Especial por su efecto cuando sea destruido y enviado al cementerio por un efecto
controlado por tu oponente, no por efecto de tus cartas o resultado de una batalla..
"Vampire Lord" slo regresar por su efecto si su dueo lo controla, porque "Vampire Lord" debe ser "destruido y enviado a TU
cementerio".Cuando tu oponente toma control de tu "Vampire Lord" y produce dao de batalla a tus Puntos de Vida, entonces el
primer efecto de "Vampire Lord" es activado. Pero el segundo efecto no ser activado si "Vampire Lord" es destruido y enviado al
cementerio mientras tu oponente lo controla.
Si invocas a "Vampire Lord" y es destruido por el "Horn of Heaven" o "Solemn Judgment" de tu oponente, "Vampire Lord" ser
invocado durante la siguiente Fase de Espera.
Cuando "Vampire Lord" es destruido (por el efecto de una carta) mientras est en tu mano, deck o campo, ser invocado durante la
siguiente Fase de Espera.
Cuando "Vampire Lord" es usado como Tributo (incluso si es por el "Soul Exchange" de tu oponente) o cuando es "enviado al
cementerio", no ser invocado el siguiente turno porque no fue "destruido".
Si "Vampire Lord" iba a ser invocado de forma Especial pero tu Fase de Espera es saltad por "Solomon's Lawbook" o "Gamble",
"Vampire Lord" no ser invocado, ni siquiera la siguiente Fase de Espera.
Si "Vampire Lord" iba a ser invocado de forma Especial pero es regresado al deck, no ser invocado.
Si "Vampire Lord" es destruido y enviado al cementerio por el efecto de una carta de tu oponente pero regresa al campo y es
destruido de una forma en la cual no sera invocado de forma Especial, este no se invoca.
Puedes invocar de forma Especial a "Vampire Lord" tantas veces como sea destruido por el efecto de una carta del oponente.
"Vampire Lord" es invocado de forma Especial a tu lado del campo; no puedes invocarlo de forma Especial al lado del campo del
oponente.
Cuando tienes a tu "Vampire Lord" en juego, invocado por "Premature Burial" o "Call Of The Haunted" y tu oponente destruye tu
"Premature Burial" o "Call Of The Haunted" con "Mystical Space Typhoon", el "Vampire Lord" no ser invocado de forma Especial
ya que fue destruido por el efecto de tu propia carta. Si tu oponente controla a tu "Vampire Lord" con "Autonomous Action Unit" y
"Autonomous Action Unit" es destruida, "Vampire Lord" no ser invocado porque el dueo no lo controlaba.
Cuando invocas a "Vampire Lord" con su efecto, tu oponente puede negar la invacacin con "Royal Oppression" pero el "Vampire
Lord" habr sido destruido por el efecto de una carta de tu oponente ("Royal Oppression") y ser invocado durante tu prxima Fase
de Espera.
Si "Vampire Lord" es equipado a "Relinquished", no ser invocado de forma Especial, sin importar quin lo destruya o controle.
Si "Vampire Lord" es destruido boca abajo por "Sasuke Samurai", "Vampire Lord" ser invocado de forma Especial tu siguiente
Fase de Espera.
"Vampire Lord" puede ser invocado de forma Especial incluso si "Necrovalley" est en juego.
Cuando "Vampire Lord" es invocado mientras el "Rivalry of Warlords" de tu oponente est activo y tus nicos monstruos son no-
Zombies, "Vampire Lord" es destruido sin ser considerado destruido por el efecto de "Rivalry of Warlords" y no es invocado de
forma Especial.
Cuando tu oponente no tiene el tipo de carta para el efecto de "Vampire Lord", el efecto de "Vampire Lord" desaparece pero
puedes ver el deck de tu oponente para confirmar.
Es el controlador "Vampire Lord", no el dueo, quien nombra un tipo de carta.
Cuuando declaras "Spell (Magia)" para "Vampire Lord", incluye cartas Mgicas Normales, de Juego-Rpido, de Campo, de Ritual,
Continuas, y de Equipo al igual que las Trampas.
Cartas como "Penguin Knight", "Sword of Deep-Seated" y "Cockroach Knight" activarn sus efectos al ser enviados al cementerio
por el efecto de "Vampire Lord".
"Vampire Lord" slo ser invocado de forma Especial por su efecto si es destruido por un efecto del oponente cuando es controlado
por el dueo.
Si el oponente no tiene el tipo de carta declarado despus de recibir Dao de Batalla de "Vampire Lord" en su deck, no se podr
declarar otro tipo de carta.
"Solemn Judgment" vs. "Vampire Lord" Si "Solemn Judgement" es activado en respuesta a la invocacin de "Vampire Lord", se
"Vampire Lord" ser invocado de forma Especial en la siguiente Fase de Espera del jugador ya que "Vampire Lord" es destruido.
"Thousand Eyes Restrict" vs. "Vampire Lord" Si "Vampire Lord" es equipado a "Thousand-Eyes Restrict" y luego destruido, no
ser invocado de forma Especial la siguiente Fase de Espera ya que no era carta de monstruo cuando fue destruido.
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wall of revealing light
AST-050 AST050.
Continuous/Trap
Trap
When you activate this card, pay any multiple of
1000 Life Points. None of your opponent's monsters
with ATK equal to or less than the Life Points you
paid can attack.
Paying Life Points for "Wall of Revealing Light" is a cost.
If "Wall of Revealing Light's" effect is negated by "Royal Decree" or "Jinzo", and then that card is destroyed, the effect of "Wall of
Revealing Light" is re-applied.
The monsters prevented from attacking by "Wall of Revealing Light's" effect cannot even "declare" an attack.
You can chain "Last Turn" to your activation of "Wall of Revealing Light" as long as "Last Turn's" conditions are then correct (1000 or
less Life Points).
You can activate "Wall of Revealing Light" during the Battle Step after an attack has been declared. If the monster's ATK is lower
than the Life Points you paid, the attack stops (does not enter the Damage Step).
Pagar Puntos de Vida por "Wall of Revealing Light" es un costo.
Si el efecto de "Wall of Revealing Light" es negado por "Royal Decree" o "Jinzo", y luego sa carta es destruida, el efecto de "Wall
of Revealing Light" es reactivado.
Los monstruos cuyo ataque evita el efecto de "Wall of Revealing Light" ni siquiera pueden "declararar" un ataque.
Puedes encadenar "Last Turn" a tu activacin de "Wall of Revealing Light" mientras las condiciones de "Last Turn's" sean correctas
(1000 o menos Puntos de Vida).
Puedes activar "Wall of Revealing Light" durante la Subfase de Batalla despus de que un ataque se ha declarado. Si el ATK del
monstruo es menor a los Puntos de Vida que pagaste, el ataque se detiene (sin entrar a la Subfase de Dao).
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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wave-motion cannon
MFC-040 MFC040
Continuous/Spell
SPELL
Send this card on the field to the Graveyard during
your Main Phase. Inflict Direct Damage to your
opponent's Life Points equal to the number of your
Standby Phases that have passed after this card
was activated x 1000 points.
Sending "Wave-Motion Cannon" to the Graveyard is a cost, so when you send it to the Graveyard, it's too late for your opponent to
chain "Mystical Space Typhoon", etc., to destroy "Wave-Motion Cannon", because "Wave-Motion Cannon" is already in the
Graveyard.
Your opponent cannot chain "Magic Jammer", or use "Dark Paladin", etc., when you send "Wave-Motion Cannon" from the field to
the Graveyard. Your opponent CAN chain "Magic Jammer" or use "Dark Paladin", etc., when you first activate "Wave-Motion
Cannon" (meaning when you place it face-up on the field).
If "Imperial Order" is active on the field, count Standby Phases as normal for "Wave-Motion Cannon".
You can activate "Wave-Motion Cannon" (place it face-up on the field) and send it to the Graveyard during the same turn, but it will
not do any damage.
If the Standby Phase is skipped with "Solomon's Lawbook" or the turn is skipped with "Gamble", increase the count for "Wave-Motion
Cannon" anyway.
You cannot use "Pyro Clock of Destiny" with "Wave-Motion Cannon".
Enviar "Wave-Motion Cannon" al cementerio es un costo, as que cuando lo envas al cementerio, es muy tarde para que tu
oponente encadene "Mystical Space Typhoon", etc., para destruir "Wave-Motion Cannon", porque "Wave-Motion Cannon" ya est
en el cementerio.
Tu oponente no puede encadenar "Magic Jammer", o usar "Dark Paladin", etc., cuando envas "Wave-Motion Cannon" del campo
al cementerio. Tu oponente PUEDE encadenar "Magic Jammer" o usar "Dark Paladin", etc., cuando activas "Wave-Motion Cannon"
(cuando lo colocas boca arriba en el campo).
Si "Imperial Order" est activo en el campo, se cuentan las Fases de Espera de forma normal para "Wave-Motion Cannon".
Puedes activar "Wave-Motion Cannon" (colocarlo boca arriba en el campo) y enviarlo al cementerio en el mismo turno, pero no
har ningn dao.
Si la Fase de Espera es saltada con "Solomon's Lawbook" o el turno con "Gamble", se aumenta el conteo de "Wave-Motion
Cannon" de todas formas.
No puedes usar "Pyro Clock of Destiny" con "Wave-Motion Cannon".
"Wave-Motion Cannon" cuenta el nmero de Fases de Espera que estuvo en el campo cuando es enviado al cementerio por su
efecto.
Despus de la resolucin, el jugador tiene Prioridad y podr usar el efecto de "Wave-Motion Cannon" antes de que el oponente
pueda activar un efecto apropiado en respuesta a la Invocacin como "Torrential Tribute", etc.
"Wave-Motion Cannon" no deja de contar Fases de Espera si es negado.
Si se salta una Fase de Espera, sigue siendo contada para efectos de "Wave-Motion Cannon".
"Imperial Order" vs. "Wave-Motion Cannon" Si "Imperial Order" est activo cuando "Wave-Motion Cannon" se enva a s mismo al
cementerio, el efecto de "Wave-Motion Cannon" es negado y no se produce ningn dao.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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weapon change
AST-041 AST041.
Continuous/Spell
Spell
You can pay 700 Life Points only once per turn
during your Standby Phase to activate this card's
effect. Switch the ATK and DEF of 1 Warrior-Type
or Machine-Type monster on your side of the field
until the end of your opponent's next End Phase.
When this
"Weapon Change" applies to the current ATK & DEF.
"Weapon Change's" effect designates 1 monster. You select the monster when you activate "Weapon Change's" effect.
If you use "Weapon Change's" effect on "Freed the Matchless General", "Weapon Change" is destroyed.
Even if the selected monster's Type is changed by "DNA Surgery", the monster receives the effect of "Weapon Change".
If "Weapon Change" is removed from the field by "Giant Trunade" or "Emergency Provisions", "Weapon Change's" effect is not
applied.
If "Imperial Order" is activated after "Weapon Change", "Weapon Change's" effect is negated, but if "Imperial Order" is destroyed,
then "Weapon Change's" effect is re-applied.
If you switch a monster's ATK/DEF with "Weapon Change", and then apply a new modifier, apply it to the switched ATK/DEF. Then,
after "Weapon Change's" effect ceases, re-apply the modifier to the reverted ATK/DEF once again.
If you use "Weapon Change" to make Gear Golem into a 2200/800 monster, then use "Limiter Removal" to make it 4400/800, then
destroy "Weapon Change", Gear Golem is 800/4400.
"Weapon Change" aplica al ATK y DEF actuales.
El efecto de "Weapon Change" designa 1 monstruo. Escoges el monstruo cuando activas el efecto de "Weapon Change".
Si usas el efecto de "Weapon Change" en "Freed the Matchless General", "Weapon Change" es destruida.
Incluso si el tipo de un monstruo es cambiado por "DNA Surgery", el monstruo recibe el efecto de "Weapon Change".
Si "Weapon Change" es removida del campo por "Giant Trunade" o "Emergency Provisions", el efecto de "Weapon Change" no es
aplicado.
Si "Imperial Order" es activado despus de "Weapon Change", el efecto de "Weapon Change's" es negado, pero si "Imperial Order"
es destruido, el efecto de "Weapon Change" es reactivado.
Si cambias el ATK/DEF de un monstruo con "Weapon Change" y despus aplicas un nuevo modificador, se aplica al ATK/DEF
cambiado. Despus, cuando el efecto de "Weapon Change" cese, reaplica el modificador al ATK/DEF revertido otra vez.
Si usas "Weapon Change" para hacer a "Gear Golem" un monstruo de 2200/800, luego usas "Limiter Removal" para hacerlo
4400/800 y despus destruyes "Weapon Change", "Gear Golem" ser 800/4400.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
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white magician pikeru
AST-033 AST033.
Spellcaster
Light
2
1200
0
During your Standby Phase, increase your Life
Points by 400 points for each monster on your side
of the field.
Monster tokens and face-down monsters are included for Pikeru's effect.
Even if there are many monsters, Pikeru increases Life Points by 1 lump sum.
Pikeru includes herself in her effect.
If you resolve Pikeru's effect and then in the same Standby Phase the number of monsters on the field increases, you don't get
additional Life Points.
Tokens y monstruos boca abajo se incluyen para el efecto de "White Magician Pikeru".
Incluso si hay varios monstruos, "White Magician Pikeru" aumenta Puntos de Vida en una sola suma.
"White Magician Pikeru" se incluye a s misma en su efecto.
Si resuelves el efecto de "White Magician Pikeru" y en la misma Fase de Espera el nmero de monstruos aumenta, no obtienes
Puntos de Vida adicionales.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
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wicked-breaking flamberge baou
DCR-035 DCR035
Equip/Spell
SPELL
You must send 1 card from your hand to your
Graveyard when you activate this card. A monster
equipped with this card increases its ATK by 500
points. When a monster equipped with this card
destroys a monster with an effect on your
opponent's side of the field in battle, negate the
effect of that monster.
Sending 1 card to the Graveyard is a cost. This is not "discarding" so it doesn't trigger "Forced Requisition", and you can pay the cost
even if "Goblin of Greed" is in play.
If a monster equipped with "Wicked-Breaking Flamberge Baou" attacks and destroys "Amazoness Fighter" or "Amazoness Swords
Woman", their effects are not negated because they happen during damage calculation, before they are determined to have been
destroyed.
Enviar una carta al cementerio es un costo. Eso no es "descartar" as que no activa "Forced Requisition" y puedes pagar el costo
incluso si "Goblin of Greed" est en juego.
Si un monstruo equipado con "Wicked-Breaking Flamberge Baou" ataca y destruye a "Amazoness Fighter" o "Amazoness
Swords Woman", sus efectos no se niegan porque son resueltos en el clculo de dao, antes de determinarse si son destruidas.
El costo de enviar una carta al cementerio desde la mano para activar "Wicked Breaking Flamberge - Baou" no es descarte.
Monstruo que fueron destruidos por un monstruo equipado con "Wicked Breaking Flamberge - Baou" y que abandonen el
cementerio dejarn de tener sus efectos negados.
Un monstruo equipado con "Wicked Breaking Flamberge - Baou" no niega resticciones de invocacin Especial desde el cementerio,
incluyendo las de "Tyrant Dragon", "Dark Ruler Ha Des" y "Helpoemer".
Si un monstruo equipado con "Wicked Breaking Flamberge - Baou" destruye un monstruo con efecto de Volteo, ste efecto es
negado.
"Wicked-Breaking Flamberge - Baou" vs. "Giant Germ" - Un monstruo Fiend que destruye a "Giant Germ" mientras un monstruo
equipado con "Wicked Breaking Flamberge - Baou" est del lado del campo del Fiend no activar el efecto de "Giant Germ".
"Wicked-Breaking Flamberge - Baou" vs. "Marie the Fallen One" Si un monstruo equipado con "Wicked Breaking Flamberge -
Baou" destruye en batalla a "Marie the Fallen One", el efecto de 'increase the players Life Points by 200 each Standby Phase' de
"Marie the Fallen One" es negado.
"Wicked-Breaking Flamberge - Baou" vs. "Reflect Bounder" Si un monstruo equipado con increase the players Life Points by 200
each Standby Phase ataca a un "Reflect Bounder" en modo de ataque, el efecto de "Reflect Bounder" no ser negado. Si un
monstruo equipado con increase the players Life Points by 200 each Standby Phase destruye a "Reflect Bounder", ste ser
considerado destruido en batalla y no por el efecto de "Reflect Bounder".
"Wicked-Breaking Flamberge - Baou" vs. "Sinister Serpent" Si un monstruo equipado con "Wicked Breaking Flamberge - Baou"
destruye a "Sinister Serpent", el efecto de regresar al mano desde el cementerio de "Sinister Serpent" ser negado.
"Wicked-Breaking Flamberge - Baou" vs. "Spirit Reaper" Ya que un monstruo equipado con "Wicked Breaking Flamberge - Baou"
no puede destruir a "Spirit Reaper" en batalla por el efecto de "Spirit Reaper", "Spirit Resper" no es destruido ni negado por un
monstruo equipado con "Wicked Breaking Flamberge - Baou".
"Wicked-Breaking Flamberge - Baou" vs. "Witch of the Black Forest" If a monster equipped with "Wicked-Breaking Flamberge -
Baou" destroys "Witch of the Black Forest", "Witch of the Black Forest's" effect is negated and "Witch of the Black Forest" will not
receive its searching effect.
Tipo
Atributo
Nivel
Ataque
Defensa
Texto
Traduccin
Pgina 333 de 340
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wild nature's release
IOC-033 IOC033.
Normal/Spell
SPELL
Increase the ATK of 1 face-up Beast-Type or Beast-
Warrior-Type Monster on the field by an amount
equal to its DEF. Destroy the monster during the
End Phase.
When you increase the ATK of a monster with "Wild Nature's Release", then apply another modifier, the new modifier is applied to
the current ATK points.
If "Ojama Yellow" is equipped with "Axe of Despair" (1000 ATK, 1000 DEF), if "Wild Nature's Release" is activated then it increases
"Ojama Yellow" to 2000 ATK, 1000 DEF. If "Axe of Despair" is then destroyed, "Ojama Yellow" remains 2000 ATK, 1000 DEF.
If a monster is affected by "Wild Nature's Release", and its Type is then changed with "DNA Surgery", the effect of "Wild Nature's
Release" is not negated and the monster is still destroyed during the End Phase.
If you activate multiple "Wild Nature's Release's", the effects are cumulative.
Cuando aumentas el ATK de un monstruo con "Wild Nature's Release", despus activas un nuevo modificador, el nuevo
modificador se aplica al ATK actual.
Si "Ojama Yellow" es equipado com "Axe of Despair" (1000 ATK, 1000 DEF), si "Wild Nature's Release" es activado, entonces
aumenta el ATK de "Ojama Yellow" a 2000 ATK, 1000 DEF. Si "Axe of Despair" es destruida, "Ojama Yellow" sigue como 2000
ATK, 1000 DEF.
Si un monstruo es afectado por "Wild Nature's Release" y su tipo cambia con "DNA Surgery", el efecto de "Wild Nature's Release"
no es negado y el monstruo se destruye en la Fase Final.
Si activas varias "Wild Nature's Release", sus efectos son acumulativos.
"Wild Nature's Release" aumento el ATK de un monstruo tipo Beast o Beast-Warrior por su DEF al momento de la activacin.
Un monstruo designado por "Wild Nature's Release" no es destruido y regresa a su ATK y DEF originales si es volteado boca abajo,
removido del campo o enviado de regreso a la mano.
Varias activaciones de "Wild Nature's Release" en el mismo monstruo son acumulativas.
Si dos monstruo son designados por diferentes "Wild Nature's Release", durante la Fase Final, los monstruos cson destruidos uno
por uno.
"Wild Nature's Release" checa la DEF al momento en que "Wild Nature's Release" se resuelve.
"Manticore of Darkness" vs. "Wild Nature's Release" - Un monstruo afectado por "Wild Nature's Release" podr ser enviado al
cementerio para el efecto de "Manticore of Darkness" antes de que el efecto de "Wild Nature's Release" lo destruya.
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Ataque
Defensa
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xy-dragon cannon
MFC-051 MFC051
Machine/Fusion/Effect
LIGHT
6
2200
1900
"X-Head Cannon" + "Y-Dragon Head" This
monster can only be Special Summoned by
removing from play the above monsters on your
side of the field. You do not use "Polymerization" to
Special Summon this monster from your Fusion
Deck. Discard 1 card from your hand to destroy 1
face-up Spell Card or Trap Card on your opponent's
side of the field.
Xy-Dragon Cannon, Xyz-Dragon Cannon, Xz-Tank Cannon, Yz-Tank Dragon
You cannot Fusion Summon these monsters with "Polymerization" or "Fusion Gate", so it is impossible to Summon these monsters
"properly".
You cannot Special Summon these monsters with "Monster Reborn" if they are in the Graveyard, because they were never
Summoned "properly".
You cannot Special Summon these monsters from the Fusion Deck with "Magical Scientist", "Summoner of Illusions", etc.
You must remove from play the monsters specified; you cannot use "Goddess with the Third Eye", etc., because you are not
performing a Fusion Summon.
You CAN remove a face-down "X-Head Cannon", etc., from play to Special Summon on of these monsters from the Fusion Deck.
The Special Summoning of these monsters from the Fusion Deck has no Spell Speed and cannot be chained to (but can be negated
with "Solemn Judgment").
Xy-Dragon Cannon, Xyz-Dragon Cannon, Xz-Tank Cannon, Yz-Tank Dragon
No puedes invocar por Fusin a estos monstruos con "Polymerization" o "Fusion Gate", as que es imposible invocarlos
"apropiadamente".
No puedes invocar estos monstruos con "Monster Reborn" si estn en el cementerio ya que no fueron invocados "apropiadamente".
No puedes invocar de forma Especial a estos monstruos desde el deck de Fusin con "Magical Scientist", "Summoner of Illusions",
etc.
Debes remover del juego los monstruos especificados; no puedes usar "Goddess with the Third Eye", etc., porque no ests
llevando a cabo una invocacin por Fusin.
PUEDES remover "X-Head Cannon", etc., boca abajo del juego para invocar de forma Especial estos monstruos del deck de
Fusin.
El efecto de invocacin Especial de estos monstruos no tiene Velocidad de Hechizo y no es encadenable (pero puede ser negado
con "Solemn Judgment").
Despues de Invocar, el jugador tiene prioridad y puede usar el efecto de "XY-Dragon Cannon" antes de que el oponente pueda
activadr un efecto apropiado para responder a la Invocacion, por ejemploe "Torrential Tribute," etc.
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y-dragon head
MFC-005 MFC005
Machine/Union
LIGHT
4
1500
1600
Once per turn, during your Main Phase, if you
control this monster on the field, you can equip it to
your "X-Head Cannon" as an Equip Spell Card, OR
change it back to a monster in face-up Attack
Position. When equipped to a monster by this
card's effect, that monster's ATK/DEF is increased
by 400 points. (1 monster can only be equipped
with 1 Union Monster at a time. If the monster that
this card is equipped to is destroyed in battle, this
card is destroyed instead.)
Y-Dragon Head, Z-Metal Tank
If "Y-Dragon Head's" ATK is doubled with "Limiter Removal", and then "Y-Dragon Head" is equipped to "X-Head Cannon", "Y-Dragon
Head" is not destroyed at the end of the turn. (The same for "Z-Metal Tank".)
Y-Dragon Head, Z-Metal Tank
Si el ATK de "Y-Dragon Head's" es duplicado con "Limiter Removal" y luego "Y-Dragon Head" es equipado a "X-Head Cannon", "Y-
Dragon Head" no es destruido al final del turno (igual para "Z-Metal Tank".)
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zaborg the thunder monatch
AST-023 AST023.
Thunder
Light
5
2400
1000
When this card is Tribute Summoned successfully,
destroy 1 monster on the field.
You have to destroy 1 monster. If there are no other monsters then you have to destroy Zaborg.
Zaborg's effect designates a target.
If you designate "Chaos Command Magician" with Zaborg's effect, Zaborg's effect is negated.
If you Tribute Summon Zaborg face-down the effect is not activated.
Debes destruir un monstruo. Si no hay otro monstruo, debes destruir a "Zaborg The Thunder Monatch".
El efecto de "Zaborg The Thunder Monatch" designa un objetivo.
Si designas a "Chaos Command Magician" con el efecto de "Zaborg The Thunder Monatch", el efecto de "Zaborg The Thunder
Monatch" es negado.
Si invocas por Volteo a "Zaborg The Thunder Monatch" boca abajo, su efecto no es activado.
Tipo
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Nivel
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zero gravity
IOC-053 IOC053.
Normal/Trap
TRAP
Change the battle positions of all face-up monsters
on you and your opponent's sides of the field.
"Zero Gravity" won't flip a card face-down.
"Zero Gravity" no voltear una carta boca abajo.
Tipo
Atributo
Nivel
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zolga
DCR-079 DCR079
Fairy/Effect
EARTH
4
1700
1200
The controller of this card increases his/her Life
Points by 2000 points when this monster is offered
as a Tribute for a successful Tribute Summon or
Set.
When your opponent Tribute Summons with your "Zolga" using "Soul Exchange", the controller of "Zolga" increases his Life Points.
When your opponent takes your "Zolga" with "Change of Heart" and Tribute Summons with it, your opponent (the controller of
"Zolga" when it was Tributed) increases his Life Points.
When a Tribute Summon using "Zolga" is negated by "Solemn Judgment", you don't increase your Life Points.
The effect of "Zolga" can be chained to, and is Step 1 of a chain after a successful Summon. Effects like "Trap Hole" would be Step 2.
When you Tribute Summon with 2 "Zolga's", both "Zolga's" effects are activated.
Cuando tu oponente invoca por Tributo usando a "Zolga" con "Soul Exchange", el controlador de "Zolga" aumenta sus Puntos de
Vida.
Cuando tu oponente toma a tu "Zolga" con "Change of Heart" e invoca por Tributo con l, tu oponente (el controlador de "Zolga")
aumenta sus Puntos de Vida.
Cuando una invocacin por Tributo usando a "Zolga" es negada por "Solemn Judgment", no aumentas tus Puntos de Vida.
El efecto de "Zolga" es encadenables y es el paso 1 despus de una invocacin exitosa. Efectos como "Trap Hole" seran el paso 2.
Cuando invocas por Tributo usando 2 "Zolga", ambos efectos son activados.
El efecto de "Zolga" solo aplica si es usado como un Tributo para una Invocacion por Tributo.
El efecto de "Zolga" puede ser encadenado a.
"Skill Drain" vs. "Zolga" - "Skill Drain" no previene la resolucion del efecto de "Zolga".
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zombie tiger
MFC-011 MFC011
Zombie/Union
EARTH
3
1400
1600
Once per turn, during your Main Phase, if you
control this monster on the field, you can equip it to
your "Decayed Commander" as an Equip Spell
Card, OR change it back to a monster in face-up
Attack Position. When equipped to a monster by
this card's effect, that monster's ATK/DEF is
increased by 500 points, and each time it destroys
1 of your opponent's monsters, 1 card is randomly
selected from your opponent's hand and discarded
to the Graveyard. (1 monster can only be equipped
with 1 Union Monster at a time. If the monster that
this card is equipped to is destroyed in battle, this
card is destroyed instead.)
When a monster equipped with "Zombie Tiger" destroys another monster, the discard effect is applied before the destroyed monster
is sent to the Graveyard.
Cuando un monstruo equipado con "Zombie Tiger" destruye otro monstruo, el efecto de descarte es aplicado antes de que el
monstruo destruido vaya al cementerio.
El efecto de "Zombie Tiger" se aplica cuando es equipado a "Decayed Commander".
Cuando un mounstruo es equipado con "Zombie Tiger" y destruye un mounstruo, el efecto de descarte se aplica durante la parte de
Resolver Efectos del Paso de Dao antes de que el mounstruo sea enviado al cementerio.
Tipo
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Ataque
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