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INSTITUTO UNIVERSITARIO DE MERCADOTECNIA

INTRODUCIN

En el siguiente trabajo realizado acerca del deporte llamado Tenis de mesa, donde se tratarn
distintos aspectos, histricos, reglamentarios. Hemos elegido este tema porque nos queremos
informar ms y queremos hacer ver a la gente que practicndolo se puede conseguir muy
fcilmente un estado en forma satisfactorio, adems de divertirse, ya que, cualquier deporte es
una actividad fsica que tiene una triple vertiente.
Adems se tiene como intencin de ensear que este es un deporte como otro cualquiera, mucho
ms difcil que otros, ya que, para practicarlo, hace falta algo ms que una buena forma fsica y
ganas de practicarlo, porque, es importante que tenga una buena coordinacin motora y al mismo
tiempo el brazo, la posicin de los pies y del cuerpo, y al mismo tiempo el ojo. Es un deporte
expuesto a muchas y distintas reglas, trataremos y nombraremos las ms importantes y menos
conocidas, para que todo el mundo las pueda conocer. Muchos sabemos jugar pero no sabemos
verdaderamente todas las reglas. Tambin queremos dar a conocer sobre su historia y como se
invent un deporte y a la vez un juego que divierte.















RESEA HISTORICA

El ping pong, es uno de los juegos o deportes, ms recreativos que existen. Muchas personas sin
ser profesionales, cuentan con una mesa de ping pong en su casa. Esto se debe, a que es fcil de
jugar y se puede ir eliminando el estrs, por medio de su prctica. En s, el ping pong no es un
juego costoso. Se necesita de una pelota, la que tiene un dimetro de 4 cm. Por lo mismo y el ser
de plstico, hace que sea muy barata. El ping pong es un juego sumamente popular, sobre todo en
los pases asiticos. No hay que olvidar, que el ping pong, es una disciplina olmpica, desde hace
varios aos (1988). Esto mismo, hace, que el ping pong, sea un deporte de mayor categora.
Los principios del Tenis de Mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando se practic por
primera vez. Podemos decir que fue en la dcada de 1.870 cuando nuestro deporte surgi en
Inglaterra como una derivacin del Tenis. Es posible que jugadores de Tenis ante la adversa
climatologa inventaran una especie de Tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de
comedor, en un Club de Tenis, y dividindola en dos campos con libros o simultneamente con
una cuerda. Como pelotas serviran algunos de los muchos modelos existentes para juegos
infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. Las raquetas seran tapas de
cajas de puros o batel infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad. Por esta
versin se inclinan GERALD GURNEY y RON CRAYDEN, dos profundos estudiosos en la historia del
Tenis de Mesa. Los estudiantes universitarios adoptaron rpidamente el entonces juego de saln
en toda Inglaterra. En Julio de 1.890 el industrial de YORKSHIRE, David Forster patent un Juego de
mesa para sala", el cual se trataba de una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la
pelota dentro de unos lmites, no existiendo evidencias de su comercializacin.
En el ao 1.891 Charles Barter, de GLOUCESTHERSHIRE, registr una patente con pelotas de
corcho, y por la misma fecha James Gibb, atleta famoso fundador de la A.A.A., improviso un
material que consista en una red fija a dos postes y sobre una superficie de madera elevada del
suelo, inventando un juego de 21 puntos y con pelotas de goma. Gibb encontr en Amrica
pequeas pelotas de celuloide, introducindolas en el juego con un xito inmediato. Wiames Gibb
sugiri el nombre de Ping Pong. El nombre viene por el sonido de Ping que haca la pelota de
celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino y el sonido Pong al contacto de la
pelota con la mesa. En el ao 1.899 el Ping-Pong alcanz una gran popularidad en Inglaterra,
exportndose incluso, por la firma Jonh Jaques, Ltda., a la Indica, frica del Sur y Australia.
En 1.899 un alumno de 14 aos de la Escuela de Satffs, invent una raqueta de mando corto y
recubierta de pergamino, introduciendo en el juego una red de 17'5 cms. de altura. Tambin en
este ao comienza a jugar el joven londinense PERCY BROMFIELD, el cual desempearla
posteriormente un papel decisivo en el impuso del Tenis de Mesa ingls y mundial. Los mayores
entusiastas del nuevo juego eran los deportistas de la hpica y as grandes jugadores del Tenis
como J.G. RITCHIE y C.G. EAMES fueron Secretarios de Clubes de Tenis de Mesa, teniendo escritos
libros sobre este deporte.


Ya en 1.901 se celebraron en Inglaterra Torneos de Ping-Pong con participacin de hasta 300
jugadores y con premios en metlico por importe de hasta 25 libras. En este ao se constituye en
Inglaterra la Asociacin de Ping Pong, la cual contaba con unos 500 jugadores pertenecientes a 39
Clubes distribuidos por todo el pas. En estas fechas iniciales el servicio se haca directamente por
encima de la red, como el Tenis, teniendo esta una altura de 17 cms. y de 17'5 cms., variable. Los
Juegos de Dobles eran designados por el nombre de "Juego a cuatro manos".
El primer punteado cubierto de caucho o goma fue patentado por Frank Bryan en 1.901 y vendido
bajo el nombre de "Atropos". Este tipo de raqueta fue adoptado casi universalmente durante
muchos aos. Sali tambin la raqueta de aluminio, garantizando gran rapidez, pero era muy cara
y no se venda. Las primitivas pelotas de celuloide eran excesivamente ligeras y adems tenan la
desventaja de que, como se fabricaban en dos partes que luego se unan, la junta produca un bote
muy inconsistente. En 1.900 Jaques Ltda. Fabricaba una pelota de celuloide sin costura y
normalizada en tamao y forma. Las pelotas fueron adquiriendo dureza y adems incrementaron
el tamao, circunstancia que facilitaba un juego rpido. Los accesorios para jugar, excepto la
raqueta, se vendan en estuches fabricados principalmente en Inglaterra y en USA. En 1.922 ya se
conoca el nuevo deporte en Suecia, Francia, Gales, Centro Europa, etc. estando regulado en estos
pases y jugndose Campeonatos asiduamente.
En el ao 1.926 se funda la Asociacin Inglesa de Tenis de Mesa con nuevas reglas y estatutos,
eligindose como Presidente a Ivor Montagu y como Secretario a Bill Pope. Cuando se fund esta
Asociacin, tanto Montague como Pope emprendieron la tarea de organizar el I Campeonato del
Mundo en Londres, el cual tuvo un gran xito y se resolvi econmicamente en este ao 1.926 con
300 Libras de prdidas. En este Torneo se habl de la necesidad de constituir una Federacin
Internacional de Tenis de Mesa de forma provisional y la organizacin del I Campeonato del
Mundo y de un Congreso, ambos en Londres. Celebrado el Congreso se constituye oficialmente la
Federacin Internacional de Tenis de Mesa (I.T.T.F.), nombrndose Presidente a Ivor Montague y
Secretario a Bill Pope, el cual lo sera hasta su muerte prematura en 1.950
En el I Campeonato del Mundo se haba jugado en Equipos a 21 tantos cada juego y al mejor de
tres juegos, y en individuales al mejor de cinco juegos. La l.T.T.F. hace oficiales para 1.927 dos
sistemas diferentes: el sistema de contar hasta 21 tantos en cada juego y que era defendido por
los ingleses, y el sistema de Tenis de Campo en sets de seis juegos, sistema preconizado por
hngaros, austracos y alemanes.
En Enero de 1.928, durante los Campeonatos del Mundo celebrados en Estocolmo, fue tomada la
decisin de unificar el sistema y contar hasta 21 tantos. Con la celebracin del I Campeonato del
Mundo y del Congreso de Londres, se cierra una etapa y comienza otra.

CARACTERISTICAS DEL PING PONG

El partido:
Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacar dos veces, pasando a
continuacin el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la bola, tras realizar un
saque correcto, de en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el
campo contrario, se deber repetir el saque tantas veces como sea necesario.
Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo que no sea la
raqueta, ser punto para el contrario. En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrn
que golpear alternativamente a la bola (uno primero y otro despus). En dobles el saque se
realizar cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del
jugador del equipo contrario incluyndose el rebote en la lnea central como vlido.
Las medidas reglamentarias de la mesa:
* Longitud: 2,74 metros
* Ancho: 1,525 metros
* Altura: 0,76 metros
* Altura de la red: 15 cm
* Grosor de la mesa: 90 mm
La superficie de juego ser de color oscuro (generalmente azul o verde), uniforme y mate, con una
lnea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m y una lnea de fondo
blanca de 2cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 cm. La lnea central o divisoria mide 3
cm.
La pelota:
La pelota es esfrica y tiene un dimetro de 40 mm, y un peso de 2,7 g. Ser de celuloide o de un
material plstico similar, blanca o naranja. Hasta hace unos aos (aproximadamente ao 2001), el
dimetro de la bola era 38 mm, pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad de conseguir puntos
ms largos y conseguir una mayor visibilidad en las retransmisiones por televisin.
La raqueta:
Para golpear la bola se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamao, forma o peso,
compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta debe ser cubierto por un
diferente color, una goma debe ser roja y otra debe ser negra y ninguna de estas debe tener
defectos que puedan impedir el desarrollo normal de un partido.
Condiciones de Juego:
* El rea de juego deber medir, como mnimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y 76 cm de alto.
* El rea de juego deber estar delimitada por vallas de, aproximadamente, 75 cm de altura, todas
del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las reas contiguas y de los espectadores.
* Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminacin deber ser el mismo para
todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deber ser mayor que el mnimo en el rea de
juego.
* El fondo deber ser, en general, oscuro y no podr contener fuentes de luz brillante ni dejar
pasar claridad a travs de ventanas sin cubrir u otras aberturas.
* El suelo no podr ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie no
podr ser de ladrillo, cermica, cemento o piedra; en competiciones por el ttulo Mundial u
Olmpico, el suelo deber ser de madera o de otro material sinttico enrollable, de una marca y
tipo autorizados por la ITTF.
Duracin del juego:
El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferencia
de dos, en caso de que queden empatados a diez, se seguirn jugando puntos sucesivos en los que
cada jugador har un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos.
Excepto que ambos jugadores o parejas hayan conseguido al menos 11 tantos, la regla de
aceleracin entrar en vigor si un juego no ha finalizado tras 50 minutos de juego, o en cualquier
otro momento anterior a peticin de ambos jugadores o parejas, consiste en contabilizar 13
devoluciones correctas, ejemplo, el jugador que sirve tiene que ganar la jugada antes de que su
rival devuelva "correctamente" la pelota 13 veces, de lo contrario ste ganar un tanto.
El servicio:
El servicio es libre. Hay que sacar, sosteniendo la pelota completamente inmvil, con la mano
abierta, elevarla verticalmente y golpearla. La pelota debe botar una vez en el campo del que sirve
y una vez en el campo del que recibe. Solo puede botar una vez en cada campo. Solo hay que
cumplir eso, por lo dems, el saque es vlido. Si la pelota toca la red y el saque cumple todo lo
dicho en el punto anterior, se repite. El saque se repetir tantas veces como sea necesario.
Cumplido el servicio la pelota se podr devolver sin botar en la superficie de juego. Se le podr dar
efecto a la bola en el saque.
Vestimenta:
La vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta, un pantaln lo ms corto
posible o falda, esto para facilitar el movimiento del jugador, calcetines y zapatillas de deporte;
durante el juego no podrn usarse otras prendas, a no ser con el permiso del Juez rbitro. Es
recomendable no utilizar prendas del color de la pelota de juego.
CONCLUCIN
Hemos percibido que en el trabajo de investigacin sobre el ping pong, mejor conocido como tenis
de mesa, se demostr que es uno de los deportes ms creativos que existe y un juego sumamente
popular , es fcil de jugar y por medio de su prctica, nos ayuda a ir eliminando el estrs y a
contraer una mayor disciplina. Es similar al tenis, con la caracterstica especial de que la pelota se
golpea al rebotar en una mesa en el lado del contrario. Es un deporte expuesto a muchas y
distintas reglas, en este trabajo tratamos y nombramos algunas, las ms importantes y menos
conocidas, para que todos las puedan conocer.

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