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CONTENIDOS
INTRODUCCIN
Resident Evil 0. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resident Evil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resident Evil 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resident Evil 3 Nemesis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resident Evil Code: Veronica X. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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HISTORIA
Resident Evil 0. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resident Evil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resident Evil 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resident Evil 3 Nemesis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resident Evil Code: Veronica X. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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23
39
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71
PERSONAJES
Chris Redfield . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Jill Valentine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Barry Burton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rebecca Chambers. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Albert Wesker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Claire Redfield. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Leon S. Kennedy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ada Wong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Carlos Oliveira. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Steve Burnside. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Billy Coen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
William Birkin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Annette Birkin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sherry Birkin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
James Marcus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ozwell E. Spencer . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edward Ashford. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alexander Ashford. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
George Trevor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alexia Ashford. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alfred Ashford. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enrico Marini. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Kenneth J. Sullivan . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Richard Aiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Forest Speyer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edward Dewey. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Joseph Frost. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Brad Vickers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ben Bertolucci. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Brian Irons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
HUNK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Robert Kendo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nicholai Ginovaef . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mikhail Victor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tyrell Patrick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Murphy Seeker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
John. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kevin Dooley. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Marvin Branagh. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Michael Warren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La hija del alcalde. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dario Rosso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rodrigo Juan Raval . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Veronica Ashford. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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140
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141
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142
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143
C R I AT U R A S
Zombi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Variaciones de zombi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Crimson Head Crimson Head Prototipo 1. . . . .
Eliminator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cerberus Perro zombi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Murcilago infectado Murcilago . . . . . . . . . . . .
Chimera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lisa Trevor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Hunter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Variaciones de Hunter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Licker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Proto Tyrant. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tyrant Super Tyrant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Variaciones de Tyrant. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nemesis Tipo-T. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
G. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bandersnatch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nosferatu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Monstruo Steve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alexia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cuervo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Avispa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cucarachas Grandes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Hormiga. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Polilla Polilla gigante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Plague Crawler. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Web Spinner Black Tiger Araa Gigante
Viuda Negra Viuda Negra Gigante. . . . . . . . . . .
Variaciones de Araas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Drain Deimos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Brain Sucker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Stinger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Centurin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Grave Digger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sliding Worm. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gulp Worm. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Neptune. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lurker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Albinoide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Caimn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Yawn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vbora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Plantas Monstruo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Planta 42. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ivy Poison Ivy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tentculo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mimicry Marcus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sanguijuela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Reina Sanguijuela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
OBJETOS
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152
152
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163
163
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166
166
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179
180
180
181
181
183
Objetos clave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Llaves. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recuperacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
186
191
197
200
204
A RT E C O N C E P T UA L
Resident Evil 0. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resident Evil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resident Evil 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Biohazard 1.5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resident Evil 3 Nemesis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resident Evil Code: Veronica X. . . . . . . . . . . . . . .
Weskers Report II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Top Secret . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
208
217
220
230
233
238
253
255
T R M I N O S C L AV E . . . . . . . . . . . . . . 257
C R N I C A : Un peligro biolgico real . . . . . . . 272
B A S E D E D AT O S
Tabla cronolgica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Documentos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Glosario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lista cronolgica de juegos. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
278
281
304
314
C R D I T O S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
LEYENDA
RE0
= Resident Evil 0
RE
RE2
RE3
REC:V
= Resident Evil
= Resident Evil 2
INTRODUCCIN
El equipo Bravo sobrevive, pero pierde todo su equipamiento. Se tropiezan con un convoy de la polica militar
gravemente daado y con los cuerpos de los marines al
cargo brutalmente desmembrados. Enrico Marini, comandante del equipo Bravo, ordena la bsqueda de Billy Coen,
un ex marine que escap del convoy.
Nadie poda imaginar el horrible desastre que acechaba a
toda Raccoon City
RESIDENT EVIL ARCHIVES
TRMINOS CLAVE
CARTULAS
BASE DE DATOS
RESUMEN
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
RESUMEN
CARTULAS
RESUMEN
Gracias a los esfuerzos del equipo Alpha de los S.T.A.R.S.,
encabezado por Chris y Jill, el caso se consider cerrado.
Han pasado dos meses en Raccoon City, una pintoresca
ciudad norcentral rodeada por vastos bosques y sostenida
por Umbrella, una corporacin farmacutica enorme. Los
nauseabundos actos de Umbrella han sido encubiertos,
pero Claire, tenazmente, continu siguiendo la pista de su
hermano desaparecido. La ltima vez que supo de l, estaba en la comisara de Raccoon City hace dos meses
CARTULAS
TRMINOS CLAVE
Qu pudo ocurrir?
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
Pudo tener algo que ver con ese incidente sin resolver?
Con un vago sentimiento de aprensin, Claire parti en su
moto hacia Raccoon City.
BASE DE DATOS
INTRODUCCIN
RESUMEN
Comienzos de Otoo.
Empieza Septiembre en Raccoon City.
CARTULAS
CARTULAS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
RESUMEN
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
BASE DE DATOS
HISTORIA
Resident Evil 0. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Resident Evil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Resident Evil 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Resident Evil 3 Nemesis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Resident Evil Code: Veronica X. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
RESIDENT EVIL 0
12
HISTORIA
INTERRELACIONES
VENGANZA
UMBRELLA
FUNDADOR DE UMBRELLA
OZWELL E. SPENCER
ADVERSARIOS
SOLDADOS
A LA EXPECTATIVA
RIVALIDAD
EXPERIMENTOS
HUMANOS
TRAICIN
2do EN EL MANDO
SUBORDINADO
TRAICIN
INICIO DE
INVESTIGACIN
SUBORDINADO
SECRETARIO
DENNIS
TREN LANZADERA
2do EQUIPO
DE INVESTIGACIN
MISMA PERSONA
RESPONSABLE DE DIRECCIN
ENVIADOS PARA
DESTRUIR EL TREN
EQUIPO DELTA
DE LA U.S.S.
DESTRUCCIN
S . T. A . R . S .
LA MISMA PERSONA
EQUIPO ALPHA
EQUIPO BRAVO
CHANTAJEADO
MEJORES AMIGOS
INICIO DE INVESTIGACIN
ASESORAMIENTO
MARINES
KEVIN DOOLEY
POLICA MILITAR
ESCOLTA
ORDEN RECHAZADA
COMANDANTE MARINE
*Point man:
Avanzadilla, reconocimiento de terreno
COOPERACIN
Back up Man:
Proporciona asistencia al Ponit man
Omni Man:
Encargado del mantenimiento de vehculos y armas
Rear Security:
Encargado de establecer contacto entre los cuarteles y el
helicptero, as como de asistir a los compaeros heridos
HISTORIA
13
INTRODUCCIN
HISTORIA
PERSONAJES
HISTORIA
EL COMIENZO
DE UNA PESADILLA
CRIATURAS
PASAJEROS NO-MUERTOS
Dentro del tren, se encontraban pasajeros bien trajeados, sentados silenciosamente entre el esplendor fastuoso del vagn de pasajeros amueblado con decoracin y muebles antiguos. Era como
si ese misterioso mundo se hubiera detenido en el tiempo. Los pasajeros estaban en silencio. Soy
miembro de la unidad S.T.A.R.S. de la Polica de Raccoon City! Por favor, respondan! No hubo
respuesta de nadie. Me lo esperaba. Todos los pasajeros estaban muertos.
Empezaba a encontrarme mareada, pero no haba tiempo de desmayarse. Esas muertes eran el
menor de mis problemas, porque entonces o el sonido de algo arrastrndose y, los pasajeros
muertos empezaron a moverse! Muertos vivientes! Zombis! Imgenes de pelculas de terror que
haba visto durante aos pasaron por mi cabeza. Apret el gatillo de mi pistola, abatiendo a los
cadveres andantes y corr al siguiente vagn.
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
14
HISTORIA
Haba abierto la puerta al infierno? El tren estaba repleto de nomuertos. Todo cuanto poda hacer era abrirme camino a travs de ellos.
Dnde estaba el resto del equipo Bravo? Se haban comido a mis
amigos esos zombis? Como si no tuviera suficientes dolores de cabeza,
me top con aquel que me daba ms miedo toparme. Tena una mirada
en su cara que slo podra describir como depredadora y un enorme
tatuaje en su brazo. Tena una esencia de muerte que le rodeaba muy
caracterstica en los militares.
Teniente Billy Coen?
Qu sorpresa. Parece que me conoces.
Esas fras y calculadoras pupilas. Era peligroso. Reun toda la fuerza que
pude y me forc a sacar las palabras de mis labios secos:
UN AUTNTICO CRIMINAL
Rebecca! Me recibes? Soy Enrico.
Me recibes? Por favor, responde!
Rebecca, te recibo. Ahora escucha bien. Hemos obtenido informacin
detallada acerca del fugitivo de un documento encontrado en el coche
destrozado. Billy Coen ha llegado a matar a 23 personas.
La voz seca de Enrico al otro lado de la radio fue suficiente para sacarme
de mi desesperacin. Antes de poder responder, la seal se cort. Haba
un terrible asesino y zombis dentro de este tren. Pero deba seguir adelante. Deba apresar al asesino. Deba investigar este desastre del tren.
Billy estaba esperndome en el siguiente vagn.
A partir de aqu la cosa se pone peligrosa, dijo. Por qu no cooperamos? La mirada fra y calculadora de Billy no se tambale ni un
momento.
Cooperar contigo?
HISTORIA
15
INTRODUCCIN
HISTORIA
PERSONAJES
CRIATURAS
OBJETOS
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
La criatura de sanguijuelas empez a envolverme. En ese momento, son un disparo. Una bala
se hundi en la masa de sanguijuelas. Y otra.
Y otra. Me di la vuelta y vi a Billy all de pie.
Cuando iba a decirle algo, una misteriosa meloda que vena del exterior inund nuestros odos.
Mirando por la ventana, pudimos ver a un
hombre con una toga mirando hacia el tren. La
voz del hombre resonaba en forma de cancin. Y
a continuacin, el tren empez a moverse.
16
HISTORIA
17
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
En el ao 1967, los famosos aristcratas europeos, Ozwell E. Spencer y Edward Ashford, junto a su amigo
de la poca de la escuela, el Dr. James Marcus, descubrieron una nueva clase de virus. Este virus tena el poder de provocar cambios repentinos en el cdigo gentico de diferentes formas de vida. Bajo la hbil mano
de Marcus, este virus llamado Progenitor fue sujeto de an ms estudios y desarrollo.
(Tomado de las memorias de Rebecca Chambers, grabadas tras el incidente.)
TRMINOS CLAVE
El edificio en el que entramos tras escapar del tren era el Centro de Formacin de Directivos de Umbrella.
Umbrella es una corporacin farmacutica internacional. Por qu haba de tener un edificio all?
ARTE CONCEPTUAL
ADENTRNDOSE EN UMBRELLA
OBJETOS
CRIATURAS
El tren finalmente se detuvo. Mientras descarrilaba, chispas brotaban por doquier, pero
Billy y yo logramos salvarnos por muy poco.
Saliendo del tren, encontramos la enorme boca
de un tnel que se diriga a un edificio. Faltaba
mucho para el amanecer. Pareca que no haba
forma de escapar de la oscuridad.
BASE DE DATOS
Adems, el Centro de Formacin estaba repleto de hordas de zombis. Haban perdido todo el juicio y se habran comido hasta los cadveres de sus
compaeros. Mientras los zombis advertan nuestra presencia, esos enormes
insectos mutados intentaban clavar sus dientes en nuestra carne, mientras
hacan ese ruido crujiente con sus patas. En ese momento agradec tener
la proteccin extra de Billy a mi lado. En una de las habitaciones fui capturada por las mandbulas de un enorme ciempis Centurin de 5 metros
de alto, pero Billy dispar con un lanzagranadas y me salv la vida.
Te encuentras bien?
S, Gracias
Qu le estaba diciendo a ese asesino? Por qu razn me ayud Billy?
Mis pensamientos empezaron a dar vueltas de forma confusa.
18
HISTORIA
HISTORIA
19
INTRODUCCIN
HISTORIA
31 de enero
Los dispositivos que cre para proteger mi trabajo han sido manipulados. Es como si alguien hubiera estado buscando el virus T y las sanguijuelas. Estpido! Sin duda ha sido obra del grupo de Spencer.
PERSONAJES
11 de febrero
Billy!
Sola, conduje el telefrico y me dirig hacia una gran fbrica. Qu clase
de fbrica deba ser esa? Los monitores mostraban imgenes de cpsulas
que contenan armas biolgicas humanoides. Agarrando fuertemente mi
arma, hice lo nico que poda, adentrarme an ms en la fbrica.
En el interior de la fbrica, que estaba infestada de zombis y armas biolgicas an ms fuertes, me encontr de nuevo con Enrico, el comandante del equipo Bravo. De algn modo, algunos de los miembros del
equipo Bravo sobrevivieron. Al otro lado de la fbrica haba una mansin. Ah es donde se dirigan. Estoy salvada, pens. Con el comandante Enrico all, me senta segura. Pero no poda permitirme el lujo de
irme. Billy haba cado por el canal de agua Deba encontrarlo. Poda
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
BASE DE DATOS
Quizs deba decirles a William y Albert que rocen los pesticidas... S que
puedo confiar en ellos. Aparte de mis queridas sanguijuelas, por supuesto.
OBJETOS
CRIATURAS
20
HISTORIA
21
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
La Reina Sanguijuela no mantuvo su aspecto humanoide. Una vez alcanzamos la superficie, se transfigur en algo parecido a un dinosaurio.
Era terrible y brutal, atacando sin descanso y destruyendo todo cuanto
se cruzaba en su paso.
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
BASE DE DATOS
Nunca imaginamos que la deslumbrante luz del sol nos salvara. Baada
en la intensa luz, la Reina Sanguijuela qued paralizada de repente. Sin
vacilar ni un momento, Billy dispar una sola y ltima bala.
OBJETOS
CRIATURAS
22
HISTORIA
Esa debe ser la mansin de la que Enrico haba hablado. dije a Billy.
Aqu en la superficie, Billy volva a ser un fugitivo y yo una agente de la ley. No podamos permanecer juntos.
Oficialmente el teniente Billy Coen ha muerto. dije.
Billy ri y contest, S... Ahora slo soy un zombi.
Ese adis fue lo ltimo que supe jams de Billy Coen. Adis, Billy.
Gracias, Rebecca...
RESIDENT EVIL
24
HISTORIA
INTERRELACIONES
UMBRELLA
MANSIN - LABORATORIO ARKLAY DE UMBRELLA
JON TOLEMAN
JEFE DE SEGURIDAD
DE LAS INSTALACIONES
CRIADOR
ALIAS
ROBERT
SCOTT
JEFE DE VIGILANCIA
STEVE
MARTIN CRACKHORN
HENRY SARTON
LE DA
INSTRUCCIONES
PARA ESCONDER
UNA LLAVE FALSA
COLEGAS DE POQUER
CIENTFICOS ESPECIALISTAS
S. ROSS
ALBERT WESKER
E. SMITH
CIENTFICO QUE
SE SUICIDA
AMANTES
AMANTES
AMANTE O ESPOSA
ALMA
LINDA
ADA
S . T. A . R . S .
LA MISMA PERSONA
EQUIPO ALPHA
EQUIPO BRAVO
CHANTAJEADO
MEJORES AMIGOS
INICIO DE INVESTIGACIN
CONSEJERO
HIJAS
MOIRA Y POLLY
KEVIN DOOLEY
FAMILIA TREVOR
JESSICA TREVOR
MUERE EN EXPERIMENTO
CASADOS
HIJA
GEORGE TREVOR
MUERE DE DEBILIDAD
ENTRANDO EN LA DESESPERACIN
Ya han pasado varios das desde que escap de esos horribles laboratorios. Pero vi tantas cosas terribles y espeluznantes que se quedarn
grabadas en mi mente...
Mira, Chris! Jill, que estaba sentada a mi lado, grit por encima del
rugido del helicptero. Con el reflector, pudimos ver el montn de
chatarra que una vez fue el helicptero del equipo Bravo. Sin embargo,
lo que nos esper abajo no era la bienvenida de nuestros amigos necesitados de ayuda, sino un enemigo inimaginable.
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
BASE DE DATOS
HISTORIA
HISTORIA
INTRODUCCIN
25
PERSONAJES
HISTORIA
26
HISTORIA
la imagen que me estaba esperando. Estaba ah mismo, delante de m, esa criatura se encorvaba sobre un
cuerpo humano, masticando vorazmente su carne. Su
trofeo no era ni ms ni menos que Kenneth J. Sullivan
del equipo Bravo. Cuando recuper mis sentidos,
dispare todas las balas que tena en el monstruo. Sin
embargo, an disparndole a una distancia corta, no
tena ningn efecto. Si me hubiera quedado all, me
hubiese matado!
HISTORIA
27
INTRODUCCIN
Por suerte para ellos, mi suposicin era errnea. Eran Richard Aiken
y una mdica especialista que le atenda. Era la primera vez que vea a
esa mdica especialista. Su nombre era Rebecca Chambers, una novata
recientemente reclutada para el equipo Bravo, por lo que no era extrao
que yo no la conociese.
Me enter de que Richard necesitaba un suero, por lo que me dirig tan
rpido como pude hacia la sala de almacenamiento. No quera perder a
ningn otro amigo. Ese pensamiento me dio valor. Estaba tan absorto
en mis asuntos en ese momento que no recuerdo nada, pero lo que s
recuerdo es el alivio que todos sentimos cuando traje el suero a tiempo.
Especialmente la sonrisa de Rebecca, que pareca la de un ngel.
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
BASE DE DATOS
UN ADIS DEFINITIVO
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
28
HISTORIA
haban ido perdiendo su humanidad gradualmente y se haban convertido en algo monstruoso. En ese momento comprend que esos zombis
eran en realidad hombres mutados. Esa fiera planta del invernadero
pareca ser resultado de algn otro tipo de experimento tambin. En
cuanto supe eso, sent que era mi deber desvelar qu causo todo eso lo
ms rpido posible. Era mi deber como miembro de S.T.A.R.S. que
era... no, an ms, como ser humano.
29
OBJETOS
Ya estaba harto de ese sinfn de juegos. En cuanto descend por las escaleras que descubr bajo una tumba y que llevaban a un stano, intent
asimilar la locura de aquel sitio. En el stano, descubr un texto llamado
El Libro de la Maldicin. Contena un acertijo acerca de 4 mscaras. Me
senta como si participara en un juego de nios, pero aun as, coloqu
las mscaras en las estatuas tal y como indicaba el libro.
PERSONAJES
CRIATURAS
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
BASE DE DATOS
30
HISTORIA
Tras cruzar el patio, llegu a una especie de casa para invitados tras
la mansin. Ah es donde residan los investigadores que trabajaban
en la mansin. Sin embargo, esos investigadores que mancharon sus
manos con malvadas investigaciones acabaron muertos por sus propias
acciones. El virus T con el que aqu experimentaban fue liberado de
algn modo y se extendi por todo el rea alrededor de la mansin. El
ecosistema se rompi. Pareca que la cadena natural de alimentacin se
hubiera invertido, siendo todas las criaturas depredadoras de la especie
humana. El virus se propag mucho ms rpido y con ms fuerza de lo
que los cientficos predijeron.
Haba perdido toda esperanza, y mientras gritaba, la criatura fue engullida por una rfaga de fuego que vena de un lanzallamas. Era Barry. De
nuevo, me salv la vida.
31
Mediante la manipulacin de los genes y el uso del virus T, los investigadores finalmente llegaron a donde la humanidad nunca debi llegar.
A continuacin, el segundo brote... Gigantescas araas venenosas que
escupan veneno, y las plantas que utilizan sus parras para atacar a sus
vctimas. No se conoca nada parecido en biologa o botnica. Mientras
cosa a balazos la enorme serpiente, me di cuenta de que tena que hacer
pblica la verdad lo antes posible.
Al final slo quedaba una habitacin para explorar en la mansin. Pero
en cuanto empec a investigar la habitacin del dueo de la mansin, el
Sr. Spencer, algo me dej helado. Era un grito de Rebecca. Fui un idiota al dejar a una novata que se valiera por s sola! Me maldije mientras
corra a toda velocidad al rescate, findome del mapa mental que tena.
BASE DE DATOS
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
32
HISTORIA
Jill, ests sola? Era la voz del capitn del equipo Bravo, Enrico
Marini. Tan pronto como le vi, empez a contarme la tremenda verdad.
Pero en el momento en que iba a llegar a la raz del asunto, una bala
atraves sus rganos vitales. Quienquiera que disparara, haba estado
mirando detrs de m, esperando la oportunidad. Si me hubiera dado
cuenta... Estaba profundamente dolida, pero las ltimas palabras de
Enrico se abrieron paso entre tanta desesperacin. Hay un traidor en
los S.T.A.R.S.
HISTORIA
33
usaron a un espa para atraernos hasta aqu. Tenan que hacer que sus
creaciones plantaran cara a profesionales bien entrenados para obtener
amplios datos de combate...
TRMINOS CLAVE
Al otro extremo del tnel, acompaada del sonido de cadenas arrastradas, una silueta familiar se hizo visible. Era Lisa Trevor, la chica cuyo
trgico destino la llev a ser objeto de experimentos con el virus T.
Aprend la leccin al primer encuentro, as que evit una lucha contra
ella y mi prioridad pas a ser buscar el rea de contencin de los tneles.
Baj por unas largas escaleras y fui recibido por el sonido de un arma.
Haba alguien luchando ah? Me dirig al otro lado del altar y encontr
a Wesker en plena batalla. Su oponente no era otra que Lisa Trevor. A
la mujer no muerta no le afectaban las balas. Ayud a Wesker y lanc
las cuatro piedras de las esquinas. El sarcfago se abri y eso capt la
atencin de Lisa. Esa era nuestra oportunidad de escapar. Pero en el momento que esa idea cruz mi mente, Lisa hizo lo impensable. Camin
hacia el borde y se tir por el precipicio.
BASE DE DATOS
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
CRIATURAS
PERSONAJES
Cuando pienso en eso, era todo demasiado perfecto. En lo ms profundo del enorme bosque Raccoon, nos vimos arrastrados de forma muy
oportuna al interior de la mansin. Esos monstruos que iban hacindose
cada vez ms fuertes eran como asesinos enviados por alguien para
acabar con nosotros. Y entonces el virus T. El nico grupo con poder
econmico suficiente para construir unos laboratorios de esa escala era
la Corporacin Umbrella. En las sombras, la corporacin realiz sus investigaciones aqu y desarroll bio armas. Entonces, la guinda del pastel,
HISTORIA
INTRODUCCIN
34
HISTORIA
HUIDA DE LA DESESPERACIN
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
35
36
HISTORIA
37
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
Slo lamento no haber sido capaz de llevar a Wesker a los tribunales por sus crmenes, pero al menos s pude salvar a mis amigos, incluyendo a Chris. Solo quedamos cuatro. Mientras mirbamos
como saltaban por los aires los laboratorios en una gran explosin programada por un dispositivo
de autodestruccin, nos alegramos de que nuestra pesadilla hubiera llegado a su fin.
OBJETOS
Brad Vickers sentenci la batalla cuando tir un lanzacohetes desde el helicptero. Con un solo
cohete, el cuerpo del monstruo vol en pedazos. Con la destruccin del alborotado Tyrant, que
mat al hombre que lo haba creado, la larga investigacin haba llegado a su fin.
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
38
HISTORIA
RESIDENT EVIL 2
40
HISTORIA
INTERRELACIONES
UMBRELLA
LO ASESINA
LE ROBA EL VIRUS G
SUBORDINADOS
EX ALUMNO Y CANDIDATO
A DIRECTIVO ALBERT WESKER
RIVALES
CASADOS
LA MISMA
PERSONA
JESSICA TREVOR
HIJA
MUERTO
ANNETTE BIRKIN
JEFE ALCANTARILLADO
FAMILIA TREVOR
GEORGE TREVOR
CASADOS
CONSIGUE INFORMACIN
DE SU AMANTE
WILLIAM BIRKIN
ALBERT WESKER
ORDEN DE ROBAR EL VIRUS G
MUERTA
LISA TREVOR
SOBORNOS
EX ALUMNO Y CANDIDATO
A DIRECTIVO WILLIAM BIRKIN
LA MISMA
PERSONA
HEREDA LA INVESTIGACIN
CON EL VIRUS T
ADVERSARIOS
FUNDADOR DE UMBRELLA
OZWELL E. SPENCER
MUERTA?
PADRES
MOIRA Y POLLY
SHERRY BIRKIN
ROBERT KENDO
HERMANOS
PADRE
S . T. A . R . S .
EQUIPO ALPHA
LDER DEL EQUIPO ALBERT WESKER
VIVE
VIVE
HERMANOS
DEFENSORA
MEJORES AMIGOS
JOE KENDO
EQUIPO BRAVO
MATA A...
DESCUBRE
LA IDENTIDAD DE...
INVESTIGA A...
MUERE
MUERE
MUERE
VIVE
MUERE
MUERE
VIVE
MUERE
VIVE
COOPERAN / AMOR
LEON S. KENNEDY
AMIGOS
BILLY COEN
COOPERAN
SUPERIORES DE...
CLAIRE REDFIELD
PERIODISTA FREELANCE
BEN BERTOLUCCI
SUBORDINADO
MATA A...
VIVE
INVESTIG
EL LADO DESHONESTO
DE LA POLICA
DE RACCOON CITY
SECRETARIO
SUBORDINADOS
MARVIN BRANAGH
GEORGE SCOTT
ELLIOT EDWARD
DAVID FORD
NEIL CARLSON
ETC. (TODOS LOS SUPERIORES DE LEON)
HISTORIA
41
INTRODUCCIN
HISTORIA
20:31
20:40
La verdad sobre esos extraos acontecimientos sera, de lejos, ms complicada de lo que Leon jams hubiera soado.
TRMINOS CLAVE
BASE DE DATOS
Raccoon City, en otros tiempos prspera gracias a la riqueza de la Corporacin Umbrella, ahora yaca ruinosa e irreconocible. Antes, las calles
estaban vivas, con las imgenes y sonidos de gente feliz, pero ahora lo
nico que an se mova eran esas horribles imitaciones de vida. Con
su piel cayendo a tiras y sus ojos con ese blanco sin brillo, esas abominaciones desgarraban a cualquiera que se encontraran con lo que an
quedaba de sus dientes. Qu demonios estaba ocurriendo...?
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
42
HISTORIA
20:53
Haban pasado dos meses desde la ltima noticia que recibi de su
hermano mayor, Chris, miembro de las fuerzas especiales S.T.A.R.S.
(Special Tactics And Rescue Service) de Raccoon City. Haba venido a
Raccoon City ella sola para buscarle.
Logrando escapar de la ciudad en ruinas, lleg al lugar que deba servir
de punto de encuentro con Leon: la comisara de polica. Al abrir la
43
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
22:06
BASE DE DATOS
21:25
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
44
HISTORIA
22:45
En una esquina de la oficina del lado oeste, Marvin estaba afrontando
los ltimos momentos de su vida. Un vez cumplido su deber como
agente de polica, empezaba ahora el proceso de convertirse en un
cadver viviente. En cuanto empez a perder el conocimiento, tambin
desapareci el dolor pulsante de la herida en su estmago, provocada
por el mordisco de un zombi. Y entonces...
Al encontrarse con Claire de nuevo, se levant del suelo, casi como si
respondiera a su llamada. Pero ya no era Marvin el que miraba a Claire,
sino un muerto viviente, una cosa sedienta de sangre que vagamente se
pareca a l. Descubriendo sus dientes y abalanzndose hacia Claire, su
cabeza qued hecha trizas en una fuente de sangre, volada en pedacitos
por las balas que Claire dispar de su pistola, aun a su pesar. Todo este
espectculo le haba mostrado a Claire por qu los zombis se haban
propagado tan rpidamente por toda la ciudad y cmo fue posible...
22:58
La misteriosa mujer que haba aparecido de repente detrs de Leon
continuaba observndolo. Su nombre era Ada Wong. Segn ella, un
reportero que conoca la verdad tras la tragedia de la ciudad detenido
por ah cerca. En cuanto Ada corri a buscar el centro de detenciones,
Leon la sigui.
Le encontraron, su nombre era Ben Bertolucci, un reportero detenido
por alguna razn an desconocida. Tanto Ada como Leon intentaron
hacerle hablar, pero no solt prenda. Lo nico que dijo es que haba un
monstruo, an ms terrible que los zombis que vagaban por la ciudad,
que se encontraba en ese mismo edificio en el que estaban ellos. En
respuesta a Ben, que dijo que para evitar peligros se quedara en la celda,
Leon pregunt:
Y qu vas a ganar quedndote aqu? Somos los nicos que quedamos
vivos
Asintiendo a regaadientes, Ben les dijo que buscaran una ruta de escape bajando a las alcantarillas...
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
45
46
HISTORIA
00:03
De repente la sala se ilumin. El monstruo
debe haberme seguido hasta aqu... El pequeo cuerpo que temblaba en la oscuridad sali
corriendo con toda la fuerza que pudo.
Clmate, no soy un zombi
La pequea se calm con el sonido de las
palabras de Claire. El nombre de la nia era
Sherry. Cont que su madre, que trabajaba en
la fbrica de Umbrella de Raccoon City, le dijo
que fuera hacia la comisara. Sin embargo, en
algn momento, una criatura mucho ms grande que cualquier zombi, empez a seguirla. En
ese momento, un grito sobrenatural son por
toda la comisara desde algn lugar de fuera.
Es l! Ya viene!
Sherry sali disparada como una bala. Claire
la llam e intent pararla, pero su pequeo
cuerpo pronto desapareci en la oscuridad.
00:34
Leon y Ada se dirigieron hacia las alcantarillas, pero se encontraron con
que la entrada haba sido sellada, aunque Ada logr encontrar un conducto de ventilacin accesible y fue por all por su cuenta. Tras arrastrarse en el interior las paredes y saltar al otro lado, se top con Sherry
all mismo. Pero tan pronto como Sherry vio a Ada, sali corriendo otra
vez, quizs al confundirla por un zombi u otra criatura peligrosa.
Se le debe haber cado a la nia. Creo que ser mejor que se lo guarde.
Ada cogi el colgante con medalln que se le haba cado a Sherry, y lo
abri como si fuera suyo. Mir su contenido y de repente se qued sin
respiracin. Oculta en el medalln, haba un muestra el virus G! Ada
dijo a Leon que intentara buscar otra ruta de escape, y de nuevo, sigui
adelante por su cuenta.
Qu ha sido eso? Ada, espera!
Pero no hubo respuesta.
Y ahora que lo pienso, tiene una hija rondando por aqu. Sherry o algo as...
OBJETOS
CRIATURAS
Leon, puedes orme? Nos vamos de la comisara Usando el walkie-talkie, Claire inform
a Leon de que trataran de escapar por las
alcantarillas.
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
William Birkin...
BASE DE DATOS
HISTORIA
01:08
INTRODUCCIN
47
PERSONAJES
HISTORIA
48
HISTORIA
01:56
02:11
Mujeres...
A pesar de que maldijo a Ada en silencio, Leon
fue en su busca otra vez. Pero tan pronto inici
su bsqueda, el sonido de unas fuertes pisadas
empezaron a seguirle. Ms zombis? Pero lo que
apareci tras l era bastante peor que un simple
zombi de carne podrida. En la parte superior
de esa cosa, que deba ser por donde se infect
del virus, millones de clulas nuevas haban
empezado a crecer. Y adems, en su hombro
derecho haba un enorme e inhumano ojo. Sin
duda no era un zombi normal. Era G!
Las afiladas zarpas, propias de una bestia,
que agarraban la tubera de plomo, brillaban
con un lustre escalofriante. Leon ya no tena
dudas. Esa tena que ser la cosa que atac y
mat a Ben. G se aproxim a Leon y empez
a zarandear su tubera hacia l. Leon corra y
esquivaba los ataques, y tras una ardua y larga
batalla, logr rechazar el ataque de G antes
de ponerse a buscar a Ada de nuevo.
49
Cuando al fin encontr a Ada, lo primero que hizo Leon fue gritarle.
Incapaz de responder, Ada se resign a seguir el camino junto a Leon.
Entonces, salidas de la nada, una lluvia de balas les atac. Leon se lanz
a cubrir a Ada. La ltima bala perfor el hombro de Leon. Un rpido
vistazo hacia arriba revel lo que pareca un mujer, que desapareci de
inmediato, incitando a Ada a darle caza.
Mira que eres idiota, Leon... Por qu has tenido que hacer eso por mi...?
Ada fue incapaz de disimular las emociones que le provocaron ese acto
de valor. Por otro lado, Leon, tras recuperar el conocimiento, maldijo
su incapacidad de poder protegerla totalmente sin recibir un tiro. Ada...
Levantndose del suelo, Leon fue a buscarla otra vez.
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
Quienquiera que fuera esa mujer, ya no estaba all. Leon apenas haba
dado con Ada cuando se vio incapaz de aguantarse de pie y cay al
suelo. Escondidos en el vertedero, pudieron evitar ser localizados por
unos momentos. Mientras Ada se ocupaba de las heridas de Leon,
su increblemente femenino perfil le dio a su corazn un breve pero
bienvenido momento de paz. Debo protegerla..., a toda costa... Y de ese
modo, pasaron un rato, tranquilamente.
PERSONAJES
quedaban unos momentos de vida, se jur que el virus G no caera nunca en manos de nadie ms, y se lo inyect en su propio cuerpo antes de
morir. Con el virus G preservando su carne sin vida, William despert
y se veng de forma terrible de los soldados que le llevaron a ese estado.
Habiendo perdido casi todo su raciocinio, slo era capaz de actuar por
instinto. No satisfecho con eso, inici la bsqueda del mejor husped
posible con el que poder diseminar la semilla de su creacin.
CRIATURAS
02:47
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
03:15
Era trabajo de Annette Birkin proteger a lo que su marido haba estado
totalmente unido los ltimos meses: su investigacin. En ese momento no
poda confiar en absolutamente nadie. Apuntando el can de su pistola
hacia Claire, le pregunt, Vienes a por el virus G de mi marido, verdad?
TRMINOS CLAVE
BASE DE DATOS
50
HISTORIA
51
La cara de Sherry reflejaba alegra, y empez a hablar. Le cont a Claire que sus padres nunca haban tenido tiempo para ella porque siempre estaban muy ocupados con su trabajo, y que siempre
haba estado sola, sin hermanos o amigos.
Pero ahora que ests conmigo, ya no me
siento ni triste ni sola.
Sherry se desmay de nuevo, pero esta vez con
una sonrisa, mientras Claire acariciaba dulcemente su pelo. No dejar que te ocurra nada. Lo
prometo... Claire sali disparada a buscar una
vacuna para el virus G.
04:18
Tan pronto como Claire y Sherry salan de la
plataforma, Leon y Ada subieron a ella. Pero
antes de saber qu estaba ocurriendo, una ventana se hizo trizas y una garra gigante les atac.
En la confusin del ataque, Ada result herida.
Ada! Ests bien? Ada!
Agarrando su arma, Leon sali corriendo tras
la garra, y se encontr con la criatura que crea
que haba derrotado: G. Y no slo eso, sino
que delante mismo de sus ojos, G evolucion en una criatura an ms espantosa. Todo
cuanto hizo fue quedarse paralizado ante tal escena. Pero su voluntad rpidamente le reafirm
04:47
Ya haca tiempo que Ada haba robado el
corazn de Leon. Incapaz de dejar de pensar
en ella, sali corriendo tras la plataforma, pero
una voz escalofriante le paro los pasos.
Cmo has podido matar a mi marido? Ya
lo s. S que vais detrs del virus G, verdad?
Pues no voy a dejar que os quedis con su
legado as como as!
PERSONAJES
CRIATURAS
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
Las heridas de Ada resultaron un giro inesperado de la situacin para el que no estaba
preparada. Cuando Leon volvi, le pidi que
escapara solo, que la dejara atrs. Leon contest obstinadamente: Mujeres, siempre queris
hacer las cosas a vuestra manera... Te he dicho
que te protegera, no?
TRMINOS CLAVE
BASE DE DATOS
03:49
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
52
HISTORIA
05:21
Ayudar a Sherry... Habiendo perdido a Ada,
ste era el nuevo deber que meti fuertemente
en la cabeza de Leon. Tras recibir el mensaje
de Claire, encontr a Sherry en la sala de
seguridad y la sac de all. Una vez en el andn
del tren, la dej estirada dentro del vagn y
empez a pensar. Necesito hacer que el tren
vuelva a funcionar...
INTRODUCCIN
HISTORIA
CRIATURAS
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
BASE DE DATOS
05:13
53
PERSONAJES
HISTORIA
54
HISTORIA
05:42
Leon esperaba a arrancar el tren, a la expectativa de que todo petase en cualquier momento,
pero Claire an no haba llegado. Aun as,
quedaba algo de esperanza... Leon decidi
seguir adelante y arrancar el tren sin ella. Poco
a poco fue cogiendo velocidad. Y justo cuando
Leon haba empezado a perder toda esperanza,
Claire apareci en el andn y se apresur a
entrar en el tren. Casi ni haba entrado cuando
el tren ya haba salido por completo de la
estacin.
Aunque haban escapado, Sherry segua
inconsciente, sin seales de mejora. Claire
no perdi ni un segundo en administrarle la
vacuna que acababa de sintetizar. Por favor,
despierta, Sherry. Pidiendo a un nervioso Leon
que se echara a un lado, Claire esper y confi
en que Sherry se recuperara de un momento a
otro. Y entonces, tras una larga espera, Sherry
abri sus ojos y empez a moverse. Gracias a
Dios, est bien...
Pero en cuanto empezaron a alegrarse, una
fuerte sacudida hizo vibrar el tren. Leon corri
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
55
56
HISTORIA
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
57
58
HISTORIA
05:58
Haba empezado a amanecer en el mundo exterior. La salida del sol
ba a los tres supervivientes. Claire solt un enorme suspiro de alivio
por haber salvado a Sherry. A su lado, Leon miraba en direccin a
Raccoon City. Esto no ha terminado, slo es el principio...
La luz del sol ilumin su perfil, que se hizo ms duro a medida que
consideraba la seriedad de la situacin. Cuando Claire le pregunt a
donde iba a ir ahora, l contest: A acabar con Umbrella de una vez
por todas!
RESIDENT EVIL 3
NEMESIS
60
HISTORIA
INTERRELACIONES
UMBRELLA
CASADOS
LO ASESINA
SUBORDINADOS
EX ALUMNO Y CANDIDATO
A DIRECTIVO WILLIAM BIRKIN
MISMA PERSONA
SHERRY BIRKIN
FAMILIA TREVOR
ARMERA KENDO, ROBERT KENDO
MUERTA
HERMANOS
LISA TREVOR
MUERTA?
SOBORNOS
ESCUADRN A
ESCUADRN A
TYRELL PATRICK
MURPHY SEEKER
PLATOON CHARLIE
CARLOS OLIVEIRA
BUENOS AMIGOS
COLABORAN
PERIODISTA FREELANCE
BEN BERTOLUCCI
PLATOON DELTA
ENCERRADO EN CELDA
ESCUADRN B
LEON S. KENNEDY
COLABORAN
NICHOLAI GINOVAEF
INTENTO DE ASESINATO
INVESTIGA A...
PLATOON BRAVO
U.B.C.S.
PLATOON ALPHA
RIVALES
E
ALBERT WESKER
DEFENSORA
JESSICA TREVOR
HIJA
MUERTO
MOIRA Y POLLY
CASADOS
GEORGE TREVOR
EX ALUMNO Y CANDIDATO
A DIRECTIVO ALBERT WESKER
RIVALES
JEFE ALCANTARILLADO
ROBA INVEST.
VIRUS G
HEREDA VIRUS T
USA INSTAL.
DE COM.
PADRES
OPONENTES
SUBORDINADO
SUBORDINADOS
MARVIN BRANAGH,
GEORGE SCOTT, ELLIOT
EDWARD, DAVID FORD,
NEIL CARLSON, ETC.
CLAIRE REDFIELD
SUPERIORES
DE...
S . T. A . R . S .
EQUIPO BRAVO
EQUIPO ALPHA
LDR DEL EQUIPO ALBERT WESKER
AMIGOS
B
MUERTO
LE SALVA
PROTECCIN
MATA A...
DESCUBRE
LA IDENTIDAD DE...
MUERTO
MUERTO
MUERTO
MUERE A MANOS
DE NEMESIS
GOBIERNO EE.UU.
DARIO ROSSO
HIJA DE DARIO MUEREN
PRESIDENTE DE EE.UU.
LUCIA ROSSO
EJRCITO DE EE.UU.
ORDENA A LAS FF.EE. ROBAR EL VIRUS G
FUERZAS ESPECIALES
FRACASAN EN LA MISIN Y MUEREN
MUERTO
ESCAPAN
DEL CENTRO
DE FORMACIN
DE UMBRELLA
RECOMENDACIN DE DESTRUIR
RACCOON CITY
CONGRESO DE EE.UU.
JUNTO AL EJRCITO,
ACORDONAN LA CIUDAD
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
HISTORIA
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
61
CRIATURAS
HISTORIA
62
HISTORIA
LA COMISARA
DE POLICA
CONTACTO CON
UN SUPERVIVIENTE
U.B.C.S.
El soldado se llamaba Carlos Oliveira. Cont que era un mercenario
contratado para formar parte del Servicio de Contramedidas para
Peligros Biolgicos de Umbrella (Umbrella Biohazard Countermeasure Service o U.B.C.S.). Le dijo a Jill que su deber era rescatar a los
ciudadanos de Raccoon City, pero Jill, que haba descubierto durante
el Incidente de la mansin, dos meses antes, la verdadera y terrible
cara de Umbrella, pens que eso sonaba demasiado conveniente
como para tragrselo.
LOS MERCENARIOS
Al encontrar algo de aceite industrial tras el mostrador, Jill oy una explosin que vena del garaje. Intent ayudar a Nicholai, pero las llamas
eran demasiado para ella. Todo cuanto poda hacer era escapar de la
gasolinera. No haba modo de que nadie sobreviviera a esas llamas...
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
INTRODUCCIN
63
HISTORIA
HISTORIA
64
HISTORIA
ENTERRANDO
A UN AMIGO
Tras obtener en la subestacin elctrica un
fusible que les pudiese servir, se dirigieron a la
oficina central de Umbrella en Raccoon que
haba en la zona residencial. Al entrar, Carlos
se par en seco. Ante sus ojos, tena a un joven
soldado, claramente infectado por el virus
que haba vuelto un infierno a esa ciudad. El
soldado le suplic a Carlos que le disparara y le
matara antes de que se convirtiera en un zombi.
Carlos sacudi la cabeza y respondi, Para,
Murphy! Cmo quieres que te dispare?!
De repente, las splicas que salan de la boca
de Murphy se detuvieron, y emiti un bajo y
gutural gruido. Carlos, apartando la mirada
del que haba sido un soldado y que se aproximaba lentamente; dispar su M4 repetidamente en su cara.
Jill trat de decirle algo, pero un Carlos visiblemente afectado, sencillamente sali corriendo
del edificio antes de que ella pudiera pronunciar una sola palabra.
Al fin, el tranva estaba arreglado. Ahora slo tenan que reunir a los
otros supervivientes y dejar la ciudad tan rpido como pudieran. Jill
volvi a por Dario Rosso, que se haba escondido en el almacn. Esta vez
me asegurar de que venga conmigo, pens, aunque tenga que llevrmelo a
rastras...
Pero una vez puso los pies en el almacn, descubri que ya no haba
necesidad de hacerlo. A los pies de los zombis, que ya haban logrado
colarse en el lugar, yaca el cuerpo del que una vez fue Dario Rosso
Pero entonces, de repente, oyeron los fuertes gritos de Mikhail procedentes del vagn trasero. Mirando atrs, vieron que el monstruo
perseguidor, les haba seguido hasta el tranva. Jill apunt y dispar pero
vio que no tena efecto alguno. Mikhail orden a Jill y a Carlos que se
fueran y entonces vaci todo su cargador del M4 sobre el monstruo,
frenando temporalmente su avance. Pero pronto se le acab la municin
y fue arrojado al suelo por el enorme brazo de la criatura. Extendi su
tentculo para propinarle el golpe de gracia. Pero en lugar de acobardarse, Mikhail se limit a sonrer audazmente y sacar una granada. Con las
ltimas fuerzas, quit la anilla.
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
TRMINOS CLAVE
BASE DE DATOS
EL MONSTRUO SUBTERRNEO
HISTORIA
PERSONAJES
SE ACAB EL ESCONDERSE
INTRODUCCIN
65
CRIATURAS
HISTORIA
66
LUCHA A MUERTE EN
LA TORRE DEL RELOJ
La campana de la torre del reloj, que segn el
plan acordado por Jill y Carlos era la seal para
avisar a los miembros de la U.B.C.S. supervivientes y as escapar, son en la oscuridad. Y
segn lo planeado, ya se oan girar a lo lejos las
aspas del helicptero de la U.B.C.S..
Estamos salvados... Pero justo cuando Jill empez a suspirar de alivio, el helicptero empez
a arder en llamas. El monstruo perseguidor
de abrigo negro lo haba derribado con el
lanzacohetes que llevaba. Entonces mir hacia
Jill y apunt su arma hacia all. En ese momento, Carlos fue corriendo detrs de la criatura.
Consigui retenerla temporalmente, pero no
antes de que la criatura atacara a Jill con su
tentculo, haciendo que se desplomara en el
suelo. Mientras Jill iba perdiendo en conocimiento, empez a temblar de miedo. No haba
duda. Ahora estaba infectada con el virus T...
HISTORIA
Carlos estaba en el hospital que haba tras la torre del reloj. Aqu tiene
que haber una vacuna que me ayude a salvar a Jill. No puedo rendirme sin
haber luchado. Las escenas de Murphy, al que no haba podido ayudar, y
de Mikhail, que valientemente luch para que tanto l como Jill sobrevivieran, se haban grabado a fuego en el cerebro de Carlos. No puedo
dejar que muera nadie ms, pens.
Gracias a Carlos, Jill sobrevivi. Ahora ella se dedicaba a buscar una ruta de
escape investigando una pequea casucha que haba junto al cementerio del
parque. Tan pronto descubri una habitacin secreta, encontr varios documentos esparcidos por ah. Haba uno en particular que pareca ms valioso.
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
TRMINOS CLAVE
Tyrell abri la caja fuerte, cuyo contenido empez a parpadear peligrosamente. Los reflejos de Carlos le ayudaron a ponerse a cubierto a tiempo
para esquivar la explosin, pero Tyrell no tuvo tanta suerte. Era una
trampa explosiva para aquellos soldados que quisieran tomar ventaja
de la confusin para llenarse los bolsillos. Era eso obra de Nicholai, el
hombre de pelo gris del que habl Tyrell?. Buscando por la habitacin
de nuevo, Carlos descubri unos documentos que haban dejado los
empleados del laboratorio. Mientras iba leyndolos, sus ojos empezaron
a recobrar su antiguo brillo. Haban estado trabajando en una vacuna
en ese hospital!
BASE DE DATOS
HISTORIA
EL SUPERVISOR
PERSONAJES
EN BUSCA DE LA VACUNA
INTRODUCCIN
67
CRIATURAS
HISTORIA
68
HISTORIA
ELIMINACIN DE RESIDUOS
SIN ESCAPATORIA
Jill lleg a la sala de control de la fbrica, y por la ventana vio un helicptero militar. En el asiento del piloto se encontraba Nicholai. Estaba
claro que pretenda escapar l solo. Jill le llam por radio y solicit que
cooperara con ellos, pero Nicholai segua sin intencin de hacerlo. De
hecho, confes que haba estado asesinando a sus compaeros para
poder obtener una mayor recompensa, y que incluso haba un pequeo
precio por la cabeza de Jill. Y para conseguir esas recompensas, apunt
las metralletas del helicptero hacia la sala en la que estaba Jill.
Usando el fluido cido de las tuberas y toda la municin de que dispona, Jill, de algn modo, consigui pararlo. Con la tarjeta que encontr
en el cuerpo de uno de los trabajadores muertos de la fbrica, escap de
la habitacin por los pelos. Incluso si Nemesis siguiera vivo, acabara
disuelto por todos los productos qumicos durante el proceso. Era una
buena manera de deshacerse de ese engendro inmundo.
De repente una seal de alarma empez a sonar por toda la fbrica. El
misil se estaba aproximando. Jill se dirigi al centro de desguace. En el
camino, descubri a un viejo amigo en una taquilla abierta: el lanzacohetes porttil de 4 disparos. Era el mismo tipo de arma que les permiti
a ella y a Chris enterrar al Tyrant al final del Incidente de la mansin.
69
Jill, al final, descubri un ascensor que se diriga al exterior, pero entonces oy algo que se mova a sus espaldas. Era un trozo del destrozado
Nemesis, an arrastrndose hacia ella, decidido a cumplir su misin.
Hacindose con un revlver mgnum que tena cerca, Jill le propin el
golpe de gracia.
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
BASE DE DATOS
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
70
HISTORIA
LA LTIMA HUIDA
Habiendo escapado de la fbrica, Jill hizo un reconocimiento de los alrededores, pero slo vio escombros y basura. No haba ni un coche y ni
mucho menos un helicptero. No haba nada que se pudiera usar para
escapar. En silencio, se resign al destino que le esperaba.
Entonces oy a Carlos que le llamaba. Dijo que tras solicitar ayuda por radio, alguien que deca haber estado buscando a Jill acceda a venir a rescatarles. Antes de que pudiera llegar a comprender la nueva y feliz situacin,
otro helicptero apareci por encima de ellos y empez su descenso hacia
ella. Jill subi a bordo con Carlos y el helicptero sali pitando de los
lmites de la ciudad. Cuando ella le dio las gracias al hombre que haba en
el asiento del conductor, una familiar cara con barba se gir hacia ella. En
ese mismo momento, una fuerte sacudida agit el helicptero y la ciudad
tras ellos desapareci con un destello y una rfaga.
Raccoon City haba sido borrada del mapa oficialmente. Todos los
ciudadanos inocentes, sus antiguos colegas... todos ellos haban desaparecido. Habiendo tenido la suerte como para poder escapar, Jill se
encontraba ahora llena de pesar y rabia.
Ahora soy yo la que huye, pero a partir de ahora, quien va a tener que salir
corriendo va a ser Umbrella.
RESIDENT EVIL
CODE: VERONICA X
72
HISTORIA
INTERRELACIONES
UMBRELLA
COMPAA METAL INDUSTRY
COMPAEROS DE INVESTIGACIN
Y FUNDADORES
DIMITE
SERVIDOR
PADRE
MANIPULACIN GENTICA
EJECUTADO
SUJETO
DE EXPERIMENTOS
NOSFERATU
MISMA PERSONA
EXPERIMENTACIN HUMANA
ODIO Y DESPRECIO
AMOR RETORCIDO
VENDE EL TG-01
JEFA DE INVESTIGACIONES
ALEXIA ASHFORD
GEMELOS
SE LE MANDA LA ENTREGA
DE UN TYRANT
BUSCA EL T-VERONICA
PERMISO DE ENTRADA,
PETICIN DE PRODUCTO
MAYORDOMO
SCOTT HERMAN
EN PRISIN JUNTOS
GRUPO ANTI-UMBRELLA
ALBERT WESKER
LEON S. KENNEDY
CLAIRE REDFIELD
PIDE AYUDA
AMOR NO
CORRESPONDIDO
JILL VALENTINE
HERMANA PEQUEA
COOPERACIN
BARRY BURTON
COLABORADORES
CONTACTO
CHRIS REDFIELD
SU PADRE
SU MADRE
DISPARADA Y ASESINADA POR UMBRELLA
HISTORIA
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INTRODUCCIN
HISTORIA
VUELO
HISTORIA
S que puedo escapar de ellos. Aunque tena a varios guardias pisndole los talones, la mente de Claire Redfield se encontraba despejada y
calmada como siempre. Mientras Claire corra, poda or los sonidos
de disparos y cristales rompindose tras ella. Justo cuando pareca que
esos sonidos iban a atraparla, lleg a una enorme sala a la que entr sin
pensrselo dos veces.
Entonces, Claire oy unos pasos que se le acercaban. Con una concentracin inalterable, alz su arma para apuntarla a su perseguidor, pero el can
de una pistola ya estaba apuntando a la cara de la chica.
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
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HISTORIA
HUIDA
Claire fue capturada en uno de los laboratorios
de Umbrella en Pars y enviada a la prisin de
Rockfort, de donde ningn prisionero haba
escapado. En su celda, con sus barrotes de
hierro y la bombilla de dbil y parpadeante
iluminacin, Claire reflexion en como su
destino la haba llevado hasta all.
De repente, not la presencia de otro humano
entre tanta oscuridad. Proyectando la luz de su
encendedor hacia la direccin de donde oa los
pasos, vio al mismo hombre que la captur. Su
nombre era Rodrigo Juan Raval. Era el lder de
la tercera patrulla, cuya ltima misin haba
sido la de escoltar a prisioneros de Europa
a Rockfort. Mientras Claire le miraba en
silencio, sin estar muy segura de por qu ese
hombre estaba ah, sin ms, arrastr los pies
hasta su celda, la abri, y le aconsej que se
largara de ah mientras pudiera.
Este lugar est acabado. No s quien ha
sido, pero este sitio ha sido atacado por algn
grupo que se ha cargado por completo las
instalaciones.
Recordando las sacudidas que haba notado
hace un rato, y viendo la herida que haba
sufrido Rodrigo en el estmago, poda intuir
que algo fuera de lo normal estaba ocurriendo.
Se asegur de que Rodrigo estuviera lo ms
cmodo posible, y entonces Claire se adentr
en la oscuridad.
SUPERVIVIENTES
Una vez en el exterior, gotas de lluvia helada, una gruesa niebla, un suelo negro y fangoso y un
olor extrao le dieron la bienvenida. Tengo que salir de esta isla tan rpido como pueda Pero
entonces, aparentemente de la nada, una horda de zombis sali del cementerio que haba al lado
y se dirigieron directamente hacia ella.
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OBJETOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
BASE DE DATOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
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HISTORIA
DESCONFIANZAS
Es que no haba ninguna pista? Mientras investigaba la prisin, Claire
volvi a toparse con Steve. Abriendo la informacin que haba encontrado en uno de los ordenadores de la prisin, Steve le mostr a Claire
que su hermano Chris haba sido vigilado durante los ltimos meses
por Umbrella. Claire le mand a su amigo Leon S. Kennedy un e-mail,
informndole de esos hechos y solicitando ayuda. En cuanto Leon lea
esto, Chris vendr en nuestra ayuda. Pero Steve respondi a las esperanzas de Claire con una fra y distante contestacin.
Slo un idiota sera tan tonto como para confiar en que su familia le
ayude!
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BASE DE DATOS
Muy bien entonces. Haz lo que te plazca. No eres ms que una rata en una jaula. Mientras ests
aqu, puede que me divierta un poco contigo.
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
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HISTORIA
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HISTORIA
EL PASADO
La isla haba sido envenenada. Zombis asolados por el virus..., monstruos producidos por experimentos realizados en seres vivos... Se mueven puramente por instinto y atacan a los humanos en cuanto los ven.
Y de nuevo, uno de esos monstruos apareci con la intencin de acabar
con la vida de Claire de una vez por todas. Si Steve no hubiera aparecido
en el momento oportuno...
Cuando Claire mir hacia arriba, vio a Steve de pie sobre el cadver
del nuevo monstruo. Claire intercambi sus metralletas por las Lugers
gemelas de Steve. La cara de Steve se ilumin como la de un nio en
una tienda de golosinas, y sali a cazar a tantos zombis como pudiera
encontrar.
Lo saba. Estas cosas son mucho ms fiables que cualquier persona.
Claire no acababa de aclararse. Le pregunt a Steve algo sobre su familia, y sobre el motivo de que le hubieran llevado a esta isla. Pero Steve
no quiso responder, slo frunci el ceo y dispar sus metralletas hacia
la oscuridad. Me pregunto qu le habr ocurrido en el pasado... Claire se
puso a seguir a un Steve de aspecto desamparado.
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
INTRODUCCIN
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HISTORIA
HISTORIA
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HISTORIA
FANTASMA
Claire y Steve se separaron para investigar por su cuenta. Al poco, una
vieja residencia privada, iluminada nicamente por la luz de rayos
ocasionales, surgi frente a Claire. Dentro de la mansin, pudo or de
casualidad una conversacin entre Alfred y alguien que al parecer era
su hermana. Su nombre pareca ser... Alexia Ashford? Hablaban del
resurgir de la familia Ashford y de eliminar a cuanto se pusiera en su
camino. Tengo que salir pitando de esta isla... El nerviosismo de Claire en
esa situacin empez a sacar lo mejor de ella.
Por el camino, Claire encontr algo de hemosttico, y se acord de Rodrigo, el hombre que la haba capturado y a la vez liberado. Fue a verle, y le
agradeci por abrirle la celda dndole un poco de hemosttico y su encendedor. Rpidamente, sigui su exploracin de la isla, sin ser consciente de
que un fantasma del pasado de su hermano la estaba siguiendo...
Justo cuando Claire estaba a punto de volver a entrar en el palacio,
sinti una presencia sobrenatural y mortal tras ella, algo desconocido
por ella hasta ese momento. Rpidamente se gir.
Quin eres?
Un fantasma. Asesinado por tu hermano Chris, y regresado de las
profundidades del infierno en busca de venganza.
Claire no poda creer lo que vea. Pero no haba dudas. De pie frente
a ella, haba la alta e imponente figura del traidor que se supona que
haba muerto durante el Incidente de la mansin: Albert Wesker.
Animado por el odio que senta hacia Chris, alz a Claire y la estamp
contra el suelo, y entonces empez a machacarle el hombro con el taln
de su bota. Un agudo e inusualmente fuerte dolor sacuda el cuerpo
entero de Claire.
Por suerte, en ese momento, Wesker recibi una llamada en su radio
y volvi a desaparecer en la oscuridad. Se mova como una especie de
superhroe de cmic. La cara de Chris paso flotando por la mente de
Claire. Tengo que advertirle sobre esto... Un indescriptible terror se apoder del corazn de Claire
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PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
DESPEGUE
CRIATURAS
OBJETOS
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BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
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HISTORIA
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
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OBJETOS
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PERSONAJES
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HISTORIA
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HISTORIA
BASE DE DATOS
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OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
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HISTORIA
ANTRTIDA
Tras reunirse de nuevo con Claire, Steve le inform de que haba una
base de observaciones a 10 kilmetros de all. Para poder salir de ah,
tenan que atravesar la pared gigante que impeda su avance. Al encontrar una mquina excavadora que haba cerca, Claire decidi usarla para
pasar a travs de esa pared.
Pero entonces una sombra figura que llevaba un rifle de francotirador
empez a arrastrarse hacia ella y a apuntar. Era Alfred, quien, de algn
modo haba logrado escapar de la isla Rockfort. Pero desafortunadamente para l, Claire fue rescatada otra vez por su caballero de brillantes
armas. Steve record las palabras de Claire, y esas palabras le dieron
fuerza a su asustado corazn.
Cuando volvamos a casa, vamos a volver juntos!
La bala de Steve dio con el objetivo, y Alfred cay por el precipicio.
Subiendo a la excavadora de nuevo, Claire y Steve pudieron abrirse
camino al mundo exterior. Pero barrndoles el paso, haba otra grotesca
creacin. Con su corazn sobresaliendo de su pecho, sus piernas atadas
con grilletes, era un monstruo que pareca un prisionero mutado y
trastornado. Era lo que quedaba del padre de Alfred y Alexia, Alexander
Ashford. Steve fue lanzado a lo lejos por el monstruo como si fuera un
monigote y era el turno de Claire de rescatarle. Ironas del destino, Claire us el arma favorita del hijo del monstruo, el rifle de francotirador,
para acabar con l.
Vislumbrando una dbil luz de esperanza entre la infinita niebla de
desesperacin por la que haban pasado hasta ahora, Claire dio un grito
de alegra al ver un vehculo oruga que estaba esperando a ser conducido
por ella y Steve hacia la salvacin. Con esto, podran llegar hasta la base
de observaciones y as encontrar a alguien que les rescatase. Esta vez s...
Claire y Steve subieron al vehculo y condujeron por el paisaje antrtico.
Pero la pesadilla estaba lejos de terminar. Esta vez, un tentculo gigante
apareci de entre las dunas de nieve y les atac. Tras agarrarse fuerte al
vehculo oruga, el tentculo lo agarr con indiferencia y lo balance por
el aire. Tras caer al suelo, el vehculo oruga explot en una bola de fuego
gigante. Pas todo tan rpido que no tuvieron tiempo ni de pensar qu
era en realidad ese tentculo.
Todo ese tiempo, ella haba estado observando en silencio, acunando a
su hermano muerto en sus brazos y acaricindolo tranquilamente...
Tras un largo sueo de 15 aos, Alexia haba despertado.
87
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
HERMANO Y HERMANA
PERSONAJES
En ese mismo momento, un joven y robusto hombre se diriga directamente a la isla Rockfort. Era el ex miembro de los S.T.A.R.S. y hermano
de Claire, Chris. Habiendo recibido informacin sobre la situacin de
Claire a travs de Leon, se dirigi por su cuenta a rescatarla. Para l, era la
oportunidad para salvar a su nico familiar vivo...
CRIATURAS
SALVADOR
Al poner los pies sobre la isla, Chris enseguida
se top con el hombre que haba salvado la
vida de Claire, Rodrigo. Chris le pregunt por
su paradero.
OBJETOS
Vi un par de aviones que despegaban. Probablemente escap de esta isla en uno de ellos.
ARTE CONCEPTUAL
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
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HISTORIA
DESTINO
Mientras inspeccionaba la prisin, Chris oy su nombre pronunciado
por una voz que crea que no oira nunca ms. Entonces, un escalofro
recorri todos sus huesos.
Wesker? Sigues vivo?
Chris se gir y se vio frente a la cara de un fantasma, un hombre que
deba haber muerto hace meses. Un hombre malvado y sin escrpulos
que haba traicionado a sus antiguos compaeros: Albert Wesker.
He venido a por Alexia. He sido contratado para capturarla.
Con estas breves palabras, Chris entendi enseguida cmo se haba
generado esa situacin en la isla. Todo haba sido obra de Wesker. Chris
se dispuso a coger su arma, pero Wesker salt hacia l con una velocidad sobrehumana. Agarrando a Chris por el cuello y levantndolo con
una sola mano, ri, con una risa oscura y ttrica del que sabe que es
invencible.
Eres la cruz de mi existencia. Destruiste mis planes... Ahora he vendido
mi alma. Muere!
Qu estara planeando que le hizo vender su alma a la que quiera que
fuese la organizacin que le haba contratado? Chris le dio un golpe
en la cara con toda la fuerza que pudo reunir, pero no sirvi de nada.
Fuera lo que fuese lo que se haba hecho Wesker, estaba lejos de poder
ser vencido por la fuerza de un humano normal. Al carsele las gafas de
sol, revel unos ojos impvidos, como los de una lagartija de sangre fra,
que brillaban con un rojo espeluznante y antinatural. Wesker inform a
Chris de que su hermana y Alexia estaban lejos de ah, en la Antrtida.
Entonces se prepar para acabar con la vida de Chris Era esto el fin?!
Justo cuando Chris haba perdido toda esperanza, el monitor tras l
parpade, y la fra y estridente risa de una mujer reson por toda la sala.
Alexia!
Arrojando a Chris a un lado, Wesker desapareci en la oscuridad. Claire... Chris se levant y se arm de valor para ir a la Antrtida.
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
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HISTORIA
VERDAD
Volando en su Harrier hacia la Antrtida, Chris encontr pronto el
grupo de edificios que pertenecan a Umbrella. Entonces supo de la existencia de un nuevo virus llamado T-Veronica. Este virus tena el poder
de controlar a los dems, como una hormiga reina con sus obreras. Este
descubrimiento, si no era contenido, podra fcilmente poner a la civilizacin a sus pies. Alexia haba perfeccionado el virus experimentando
con l primero en su padre, y entonces inyectndoselo a s misma...
Enfrentndose a un sinfn de zombis, Chris sigui avanzando. Varias
imgenes revoloteaban por su cabeza. Una isla arrasada por el virus T...
Wesker volviendo a la vida... y la misteriosa mujer conocida como Alexia.
Y entonces, sin previo aviso, la verdad golpe a Chris tan fuerte como un
camin a todo gas. Era todo igual que en el Incidente de la mansin de
haca cinco meses... Las caras de los compaeros muertos de Chris se le
aparecan flotando para atraparle. Esprame, Claire! Voy a sacarte de aqu!
REENCUENTRO
Chris al final encontr a Claire. Haba sido capturada en un pegajoso y asfixiante capullo... Chris la sac de all cortando con su cuchillo de combate,
y la sujet suavemente antes de que cayera al suelo. Tras recobrar el conocimiento, Claire salt a los brazos de su hermano. Los dos hermanos, unidos
por profundos e irrompibles vnculos, al fin se haban reencontrado.
Pero Steve haba perdido todo uso de razn. Tirando del hacha que le
tena atrapado contra la pared sin esfuerzo alguno, un instinto asesino
brotaba de sus ojos. Claire no tuvo ms remedio que salir corriendo tan
rpido como pudo.
Llegando al otro lado de la habitacin, mientras oa el sonido de las
barras contra el suelo tras ella, que por poco la alcanzaron, maldijo el
destino que la haba conducido a ese momento, maldijo su incapacidad
de hacer nada para cambiarlo, y maldijo a Alexia, la mujer que le haba
hecho eso a Steve. Steve, que una vez fue su amigo, y que ahora arremeta contra las barras metlicas para alcanzarla y matarla.
Entonces, cuando pareca que las cosas no podan ir peor, el tentculo
gigante que les haba atacado en el vehculo oruga, atraves la pared de
hormign y agarro a Claire. Poda ese monstruo que blanda el hacha
albergar an un corazn humano en su interior? Pero en cuanto vio a
Claire atrapada y en peligro, el monstruo se detuvo y murmur:
C... Claire...
Steve cambi la direccin del hacha que estaba dirigiendo a Claire hacia el
tentculo que la sujetaba, y lo derrib de un tremendo tajo. El tentculo
retrocedi, pero no antes de arrearle a Steve un golpe tan fuerte que lo
mand volando contra la pared. La cosa que haba posedo a Steve empez
a retirarse de su cuerpo, pero a un precio terrible. No se poda hacer nada
por l. Claire se arrodill y suavemente le puso la mano en su mejilla.
Fue en ese momento cuando una fuerte y altiva risa, como dejando en
ridculo cualquier esperanza que pudieran tener los hermanos Redfield,
cay sobre ellos de algn lugar de arriba. Alexia haba aparecido. Ella debe
saber donde est Steve! Inmediatamente, Chris y Claire corrieron tras ella.
Pero tras subir las escaleras para seguirla, un largo tentculo apareci para
frenarles. El golpe recibido al caer desde esa altura hizo dao a la rodilla
de Chris. En ese instante, un grito de Steve estremeci los odos de los dos
hermanos. Claire no saba qu hacer, deba ayudar a Steve o a Chris? Al
momento, Chris se dio cuenta de que estaba preocupada por eso y grito:
Vamos, Steve. No te me mueras. Claire agarr la mano de Steve fuertemente. Te... te quiero, Claire...
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
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HISTORIA
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Chris!
Alexia empez a bajar lentamente las escaleras. Al fin haba despertado en su interior el autntico poder del virus
Veronica. Su pelo rubio flotaba hacia arriba como llamas
con vida, y densas escamas empezaron a envolver todo
su cuerpo apareciendo como lametones de una pulgada
de ancho. Por un momento, Wesker qued totalmente
fascinado por esa visin. La sangre de Alexia salpic por
toda la sala y entonces se prendi, dejando toda la zona
en llamas. Sin pensrselo, Chris corri a por una salida.
BASE DE DATOS
EL DESPERTAR
TRMINOS CLAVE
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CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
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HISTORIA
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HISTORIA
BASE DE DATOS
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PERSONAJES
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HISTORIA
HISTORIA
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INTRODUCCIN
DESAPARICIN
Chris al fin oy la voz de su hermana mientras inspeccionaba la mazmorra. An
estaba llorando.
Claire? Est Steve ah contigo?
Steve est... Steve est...
HISTORIA
PERSONAJES
Para liberar a Claire de la puerta que la tena atrapada, Chris necesitaba activar el
sistema de autodestruccin para que los cierres electrnicos de todas las puertas
se abrieran automticamente. Despus de que Claire le diera los archivos de
seguridad que haba encontrado pasndolos por debajo de la puerta, Chris los
cogi y sali corriendo hacia la sala de control.
La autodestruccin dar comienzo en 5 minutos.
CRIATURAS
La metlica voz anunci esto por todo el edificio. En ese momento, Claire apareci corriendo hacia su hermano y prcticamente salt a sus brazos. Tenemos
que ir a por mi Harrier...
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
Pidiendo a Claire que se diese prisa a ir hacia el Harrier, Chris descarg varios
cartuchos de su lanzagranadas sobre Alexia mientras esperaba que el Lanzador Lineal
se cargara del todo. Alexia se estremeci y grit de dolor por el ataque, pero eso
slo provoc que sufriera otra transformacin, presumiblemente la ltima. Con un
protuberante estmago de aspecto horrible, seis brazos extendindose de sus lados
y alas como las de un insecto, haba alcanzado ya su objetivo definitivo. Se haba
convertido en la reina de todas las criaturas infectadas por el virus T en el mundo!
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
Chris continu disparando tantas granadas como encontraba, pero no parecan surgir
efecto alguno. En ese momento, la Reina Alexia despleg sus alas y empez a revolotear en el aire. sta debe ser su autntica forma! Pero por suerte, en ese momento
el Lanzador Lineal seal que su carga se haba completado. Chris no perdi un
momento en apuntar y disparar a la enorme reina hormiga que planeaba por el aire.
Recibiendo de lleno la increblemente enorme rfaga de energa, la Reina Alexia explot en cientos de gruesos, asquerosos y sangrientos pedazos. Chris se dirigi al Harrier.
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HISTORIA
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
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Ahora que Alexia haba desaparecido, todo
cuanto Chris tena que hacer era salir de ah
tan rpido como fuera posible y llevarse a su
hermana con l. Sin embargo, Wesker apareci
de nuevo, reteniendo a Claire como rehn.
Bien hecho, Chris! Ahora lo nico que me
queda es acabar de vengarme de ti!
Suelta a mi hermana! Es a mi a quien
quieres!
Wesker empuj a Claire hacia adelante.
Alexia ha desaparecido, dijo Chris Ahora ya
no podrs hacerte con ella.
Pero las palabras de Chris no tuvieron efecto
en la sonrisa espeluznante e imperturbable de
Wesker. Les cont a los dos hermanos su nuevo y an ms espantoso plan. Segn Wesker,
el cadver de Steve tena inyectado el virus
T-Alexia, y que lo que ahora quedaba latente
en su interior era el propio virus T-Veronica.
Quizs un da resucite como yo, y as consiga
ver a tu hermana otra vez.
HISTORIA
Al or eso, los sentimientos de Claire por Steve
surgieron en forma de rabia incontrolable.
Devolvedlo!
Claire salt hacia Wesker pero Chris le advirti
de que no fuera insensata. El cadver de Steve
ya haba sido recogido por uno de los subordinados de Wesker, y ya era todo suyo.
Vete sin mi, Claire!
Como uno de los pocos miembros supervivientes de S.T.A.R.S., y en nombre de aquellos
que fueron asesinados, Chris prometi que
iba a hacer lo que hiciera falta para ganar. Pero
el intento de Chris de un ataque sorpresa fue
rechazado por Wesker como quien se sacude
un mosquito de encima. Aporre la cara de
Chris como si estuviera liberando todo su odio
acumulado en los ltimos meses.
Cuando Chris ya no pudo moverse, Wesker le
mir con malicia y le dijo, Puede que ya no
sea humano... pero fjate en el poder que he
obtenido a cambio!
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
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HISTORIA
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ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
HISTORIA
TRMINOS CLAVE
Las llamas de Alexia haban engullido todo cuanto haba a su alrededor. Y con la
ltima gran explosin, las ambiciones patrimoniales de los Ashford desaparecieron para siempre...
Los dos hermanos despegaron y ascendieron hacia el cielo entre un brillante
destello de luz. Al fin, su batalla haba terminado.
Chris... promteme que no volvers a dejarme sola otra vez.
BASE DE DATOS
Pero sin poco ms que un movimiento de cabeza, Chris ya haba renovado su determinacin de llevar a cabo el objetivo que se propuso haca cinco meses. Iba a
acabar con la raz de todo ese mal. Iba a destruir Umbrella de una vez por todas.
104
HISTORIA
Aqu hemos recopilado todos los personajes importantes de los cinco juegos
de la saga, junto a imgenes que acompaan a las descripciones, tanto
grficos de ordenador como ilustraciones.
PERSONAJES
106
PERSONAJES
CHRIS REDFIELD
Miembro del equipo Alpha de los S.T.A.R.S.. Posicin Point Man. Tiene
la mejor puntera de su equipo y su capacidad de observacin y su perspicacia son nicas. Antiguo miembro de las Fuerzas Areas de los EE.UU., tiene
licencia de pilotaje de helicpteros. Estaba en la misma unidad que su actual
compaero, Barry Burton. Es inquebrantable ante cualquier situacin, pero
esta personalidad conservadora tambin le lleva a conflictos con sus superiores. Aunque es un piloto excepcional, fue expulsado de su unidad por sus
constantes discrepancias con sus oficiales superiores. Tras su expulsin,
fue reclutado por los S.T.A.R.S. por su destreza militar. Adems de tener
mucha experiencia de batalla desde con una pistola hasta con un lanzallamas, puede entablar fcilmente un combate cuerpo a cuerpo tambin. Su
chaleco de combate de los S.T.A.R.S. tiene una funda incorporada para
cuchillos, y es all donde tiene su gran y apreciado cuchillo de combate.
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
G. SANG.:
25
0
A LT U R A :
181 CM
PE S O :
8 0 , 5 KG
107
CHRIS R EDFI EL D
Durante el Incidente de la mansin, Chris encontr los laboratorios Arklay y desvel los planes de Umbrella. Pero debido a un encubrimiento sistemtico, todo este asunto qued oculto
y ninguna informacin que obtuvo fue hecha pblica. Llegados a ese punto, Chris decidi
viajar a Europa para investigar por su cuenta.
Al partir, rompi toda comunicacin con su hermana pequea, Claire, para evitar ponerla en peligro. Pero su plan fracas: preocupada por l, ella misma sali a buscarle y acab capturada por
Umbrella y trasladada a la prisin de la isla Rockfort. Tres meses despus, cuando Claire fue capturada, Chris se enter de eso por Leon S. Kennedy, que haba cooperado con ella en el pasado.
RESIDENT EVIL ARCHIVES
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
PERSONAJES
108
PERSONAJES
CHRIS R EDFI EL D
El traje bsico de RE CV
es el mismo diseo que el
prototipo S.T.A.R.S. que
aparece en RE. Casi con
toda seguridad, lo recibi
del cuartel general como
modelo de prueba cuando
abandon los S.T.A.R.S..
PERSONAJES
109
INTRODUCCIN
J I L L VA L E N T I N E
HISTORIA
Miembro del equipo Alpha de los S.T.A.R.S.. Posicin Rear Security. Seria y con un
firme sentido de la justicia, es muy honesta en sus acciones y no oculta nada de lo que
siente. Tiene habilidosos dedos y es excelente abriendo cerraduras con su ganza. En
el trabajo, viste un chaleco de combate ligero que le permite libertad de movimiento
y una boina con la insignia de los S.T.A.R.S. adornndola. Est equipada con una
Samurai Edge personalizada y un cuchillo de supervivencia algo corto. Si es necesario, tambin est capacitada para usar un lanzallamas.
D ATO S PE R S O N A L E S
G. SANG.:
23
B
166 CM
PE S O :
5 0 , 4 KG
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
A LT U R A :
OBJETOS
EDAD:
CRIATURAS
PERSONAJES
110
PERSONAJES
JI LL VALEN TI N E
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
G. SANG.:
A LT U R A :
PE S O :
38
INTRODUCCIN
HISTORIA
PERSONAJES
CRIATURAS
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
B A R RY BU RTO N
111
BASE DE DATOS
PERSONAJES
112
PERSONAJES
REBECCA CHAMBERS
Miembro del equipo Bravo de los S.T.A.R.S.. Posicin
Rear Security. Rebecca es experta en fabricacin y
preparacin de frmacos, y es responsable de la salud
de los miembros del equipo. Sus conocimientos de
qumica y temas relacionados son muy avanzados; se
gradu en la Universidad con excelentes notas a la
temprana edad de 18 aos. Entonces fue reclutada
en los S.T.A.R.S., donde sus conocimientos podan
resultar tiles.
Durante el servicio, viste boina y uniforme con hombreras como el de Jill (Aunque durante el juego aparece
con un equipo ms ligero). Para indicar que es sanitaria,
lleva un reloj rojo y blanco en su mueca y est
equipada con un pulsmetro para supervisar a
los heridos. A pesar de que le va la accin y
pocas cosas le alteran, tiene falta total de
experiencia. Cuando intenta actuar de
forma osada, a menudo lo hace con dudas, y cuando se siente superada por la
situacin, queda en evidencia su falta
de experiencia. Obtuvo su primera
experiencia real con la batalla durante su investigacin de los extraos
sucesos en el bosque de Raccoon.
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
G. SANG.:
18
AB
A LT U R A :
161 CM
PE S O :
4 1 , 1 KG
113
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
REB E CCA C H A M B E RS
INTRODUCCIN
PERSONAJES
TRMINOS CLAVE
BASE DE DATOS
Con el Ecliptic Express parado en mitad del bosque, Rebecca conoci a Billy
Coen, un prisionero condenado a muerte que intentaba escapar. Como encontraron los cadveres de unos policas militares y Billy haba sido declarado culpable,
Rebecca iba con pies de plomo ante l. Sin embargo, por la actitud de Coen
durante el horrible desastre biolgico, sus sospechas hacia l empezaron a suavizarse. Entonces, cuando supo la verdad en palabras del propio Billy, ya cambi por
completo de idea. Ambos fueron en bsqueda de la causa del desastre biolgico.
Mientras luchaba monstruo tras monstruo, Rebecca supo a ciencia cierta que
Umbrella estaba tras todo eso. Tras investigar el centro de formacin de directivos,
se separ de Billy y fue en busca de Enrico Marini, lder de su equipo, Bravo.
RESIDENT EVIL ARCHIVES
114
PERSONAJES
REB E CCA C H A M B E RS
El siguiente lugar al que se dirigi fue la mansin construida en
mitad del bosque. Pero ese lugar, donde crea que encontrara
a sus compaeros, slo le puso en ms aprietos. La mansin
se haba convertido en la base de los monstruos. Pero cuando
encontr al malherido Richard Aiken, la profunda desesperacin
de Rebecca vio una dbil luz de esperanza. Chris Redfield del
equipo Alpha haba venido en su ayuda. Con el suero que haba
encontrado, Richard se recuper de sus heridas y Rebecca recuper el valor. Entonces, con la ayuda de sus habilidades como
asistente mdico, dio soporte a Chris en su bsqueda de una ruta
de escape de la mansin.
PERSONAJES
115
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
G. SANG.:
A LT U R A :
183 CM
PE S O :
8 4 , 5 KG
BASE DE DATOS
38
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
A L B E RT W E S K E R
116
PERSONAJES
ALBERT WESK ER
El punto de inflexin para Wesker vino cuando fue enviado a las montaas Arklay.
Plane desobedecer sus rdenes de mantener el secreto para destruir a los S.T.A.R.S.
y as obtener datos de combate. En realidad, haba estado planeando, con uno de
los competidores de Umbrella, traicionarlos, y pretenda causarle buena impresin.
Pero Chris y Jill le estropearon los planes, y Wesker se vio obligado a usar el plan de
emergencia: robar el virus G en el que William haba estado trabajando. Dos meses
tras el Incidente de la mansin, Wesker movi ficha junto a la espa Ada Wong.
Esta vez, la intervencin de Leon S. Kennedy y Claire Redfield, y tambin de las
Fuerzas Especiales de Umbrella fueron otro traspis para sus planes. Sin embargo, al
final pudo robar el virus G de los restos de los cadveres y logr escapar de la ciudad a
tiempo antes de que el misil fuera lanzado.
En RE CV como en RE viste un
uniforme bsicamente negro. En RE CV
puedes ver sus expresiones, que hasta ese
momento no haban sido visibles, as que
no te pierdas las escenas automticas.
Tras robar el virus G, Wesker recuper su honor, pero eso aun no le satisfizo.
Su prximo objetivo era tomar el control de la prometedora, joven y brillante
cientfica Alexia Ashford en el laboratorio subterrneo del Polo Sur. Para obtener
el T-Veronica, el nuevo virus que ella misma haba creado, Wesker condujo su
comando de lite de su organizacin secreta a atacar la isla Rockfort. Mientras
segua actuando en su papel secreto para robar el virus, tambin plane un fatdico reencuentro con su antiguo subalterno y ahora mayor rival, Chris.
No como humano, sino como nuevo organismo,
una desviacin del mundo natural...
PERSONAJES
117
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
CLAIRE REDFIELD
169 CM
PE S O :
5 2 , 4 KG
ARTE CONCEPTUAL
A LT U R A :
TRMINOS CLAVE
G. SANG.:
19
BASE DE DATOS
EDAD:
OBJETOS
D ATO S PE R S O N A L E S
118
PERSONAJES
CL A IRE R EDFI EL D
Claire vag por la ciudad, en la que se representaba una autntica escena infernal. Mientras luchaba por sobrevivir, conoci a una jovencita llamada Sherry Birkin, y se decidi a
escapar junto a ella. Entonces descubri el plan secreto
de Umbrella respecto al virus G. Finalmente, con la
cooperacin de Leon, logr escapar de Raccoon City. Pero eso no era el final de su periplo.
Tras separarse de Leon, continu buscando a
Chris. Cuando se enter de que Chris haba penetrado
en el corazn de la organizacin Umbrella, se dirigi de
inmediato hacia Europa.
En RE CV Claire viste
un atuendo cmodo que
consiste en un chaleco rojo
y unos tejanos lisos. Resulta
atractiva en su traje salvaje
y motero. Por cierto, el
chaleco que lleva en RE 2
sigue en manos de Sherry.
Vestida con un chaleco decorado con el smbolo de una Valquiria, Claire se adentr en secreto en los laboratorios de Pars.
Pero a pesar de la profesionalidad de sus actos, fue descubierta
rpidamente y capturada por Umbrella. En ese momento, Claire
ya conoca todos los secretos de Umbrella, por lo que fue encarcelada en la isla Rockfort. Sin embargo, al poco de su encarcelamiento, unas fuerzas desconocidas atacaron la isla, y Claire tuvo
la ocasin de escapar de su celda. Ella y Steve Burnside, al que
conoci en la prisin, empezaron su huida de la isla. Entonces,
tras enviar un e-mail a Leon, pudo reunirse de nuevo con su
querido hermano Chris.
PERSONAJES
119
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
G. SANG.:
21
A
A LT U R A :
178 CM
PE S O :
7 0 , 2 KG
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
L E O N S . K E N N E DY
BASE DE DATOS
120
PERSONAJES
L E ON S. K EN N EDY
La razn por la que lleg tarde fue una fiesta la noche anterior. Se emborrach en un motel, intentando olvidar el dolor de haber roto con
su novia. Si no hubiera sido por aquel hecho, posiblemente se hubiera
convertido en un cadver viviente como los otros policas.
Ms tarde, su encuentro con un zombi desencaden en que
acabase conociendo a Claire Redfield, quien estaba buscando a su hermano mayor.
Tras escapar de Raccoon City, Leon vio como Claire parta para
continuar la bsqueda de su hermano mayor, Chris. Solicit
al ejrcito de los EE.UU., en aquel momento desplegado en
las afueras de la ciudad, que cuidaran de Sherry. Tras contactar
con un agente de la inteligencia que trabajaba para el gobierno,
empez a investigar a Umbrella por su cuenta. Entonces, cuando
se enter de que Claire estaba en peligro en la isla Rockfort,
transmiti esa informacin a su hermano Chris.
PERSONAJES
121
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
A D A WO N G
CRIATURAS
OBJETOS
Con su entrenamiento especial, Ada es una autntica profesional. Incluso en las situaciones ms extremas, lleva a cabo sus
obligaciones con calma y frialdad, sin el ms mnimo signo de
inquietud.
EDAD:
24
G. SANG.:
AB
A LT U R A :
PE S O :
TRMINOS CLAVE
D ATO S PE R S O N A L E S
BASE DE DATOS
ARTE CONCEPTUAL
122
PERSONAJES
C A R LO S O L I V E I R A
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
G. SANG.:
A LT U R A :
PE S O :
21
0
182 CM
8 3 KG
Carlos fue cargado con armamento pesado y enviado a una misin de rescate
privada por la Corporacin Umbrella. Estaba equipado con un chaleco de combate, una pistolera en la pierna, rodilleras y la ltima edicin del rifle de asalto
M4A1 con un montn de municin extra. Pero tras un inesperado fracaso,
Carlos se encontr en un aprieto. De algn modo logr escapar de
los zombis, y entonces encontr a Jill Valentine mientras buscaba
una ruta de escape, y los dos acabaron trabajando juntos. Para
Jill, Carlos fue un importante apoyo emocional. Sin l, Jill no
se hubiera podido salvar del virus T.
Aunque no se sabe qu fue de Carlos tras escapar de Raccoon
City, lo que s es seguro es que debi acabar bien cabreado
con sus jefes de Umbrella.
PERSONAJES
123
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
S T EV E BU R N S I D E
EDAD:
17
G. SANG.:
AB
A LT U R A :
173 CM
PE S O :
6 7 , 5 KG
ARTE CONCEPTUAL
D ATO S PE R S O N A L E S
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
124
PERSONAJES
S TEVE BU R N S I DE
Al principio, Steve trat a Claire como si slo fuera una molestia. Pero mientras iba descubriendo su dulzor y su fuerza, l empezaba a abrirle ms y ms su
corazn.
Tras escapar de la isla, Steve y cia. llegaron a la base del Polo Sur, arrastrados
hasta all por alguien. Entonces, mientras buscaba desesperadamente la forma
de escapar, una nueva tragedia vino a l. Alexia Ashford, que haba estado
dormida durante 15 aos, inyect a Steve el virus T-Veronica que haba
creado. Rpidamente se transform en un monstruo y atac a Claire. Sin
embargo, su profundo amor por Claire no se vio afectado, y tras recobrar
la conciencia, sacrific su vida para salvarla. Finalmente, despus de decirle a
Claire lo que senta por ella, all termin su corta vida como humano...
Una imagen de Steve y Claire. Es un montaje con la pose principal de Steve
y Claire de espaldas. Cabe destacar que muestra a ambos con dos armas cada
uno, algo que slo es posible en RE CV.
PERSONAJES
125
HISTORIA
INTRODUCCIN
B I L LY C O E N
PERSONAJES
En un principio era teniente segundo de los marines de los EE.UU.. Billy tiene una gran
perspicacia y puede usar profesionalmente cualquier arma. Aunque no habla mucho, su
sentido de la justicia es ms fuerte que el de cualquier otro.
A LT U R A :
181 CM
PE S O :
7 4 , 2 KG
OBJETOS
G. SANG.:
26
ARTE CONCEPTUAL
EDAD:
TRMINOS CLAVE
D ATO S PE R S O N A L E S
BASE DE DATOS
CRIATURAS
Este hombre, que una vez trabaj como soldado para su pas, ahora estaba entre los peores
asesinos a la espera del da de su ejecucin. Pero, cmo lo hizo este hombre, que una vez
llev a cabo sin reservas la ms cruel de las misiones, para caer tan bajo hasta ser un prisionero esperando el momento de su muerte? Todo ocurri haca un ao.
126
PERSONAJES
BI LLY CO EN
PERSONAJES
127
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
WILLIAM BIRKIN
CRIATURAS
EDAD:
G. SANG.:
36
0
A LT U R A :
178 CM
PE S O :
6 6 , 7 KG
Esa persona era Alexia Ashford, inventora del virus T-Veronica. Se haba convertido en
la jefa del laboratorio del Polo Sur con tan solo 10 aos. William senta celos de ella.
Ardiendo por dentro por su espritu competitivo y sin un plan adecuado en sus manos,
continu con sus investigaciones y experimentos a un ritmo precipitado.
Esto continu as hasta que lleg la noticia de que Alexia haba muerto en un accidente
de contaminacin, pero a pesar de la calma que eso le supuso, no hizo avances con su investigacin y todo era una prdida de tiempo. Sin embargo, al final, el punto de inflexin
de su trabajo con el virus T lleg cuando logr estabilizar el virus Progenitor y crear un
arma bio orgnica increble llamada Hunter. Entonces, tras numerosos experimentos
usando al inmortal conejillo de indias, Lisa Trevor, descubri un virus desconocido, G, (prototipo del virus G) en su cuerpo, tras inyectarle un organismo
parasitario (prototipo desarrollado durante el proyecto Nemesis). La compaa le
dio permiso para proceder con la investigacin para crear un nuevo virus. Y as, con
su esposa Annette, fue reubicado en el nuevo laboratorio subterrneo de Raccoon City y
procedi con su malvada investigacin del virus G.
RESIDENT EVIL ARCHIVES
TRMINOS CLAVE
D ATO S PE R S O N A L E S
BASE DE DATOS
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
128
PERSONAJES
ANNETTE BIRKIN
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
G. SANG.:
A LT U R A :
PE S O :
La esposa de William Birkin, investigador principal del virus G. Siempre ayudando desde las
sombras en la importante investigacin de su marido, Annette era al principio una cientfica en los laboratorios Arklay, y conoci a William cuando era el investigador jefe all. Tras
casarse, dio a luz a su hija, Sherry, dos aos antes de que descubriera el virus G. Incluso tras
ser madre, se volc de nuevo en la investigacin, completamente enamorada de su marido.
Entonces, cuando William recibi el permiso de Umbrella para empezar su nuevo proyecto
acerca del virus G, a ella tambin le permitieron participar. Su papel era el de estar a cargo
de las comunicaciones con el exterior desde su nuevo laboratorio subterrneo en Raccoon
City. De ese modo, conoci a Brian Irons, jefe del departamento de polica de Raccoon. Como los
miembros de S.T.A.R.S. supieron acerca del proyecto del virus G tras el Incidente de la mansin, William soborn al jefe. A travs
de Annette, pudo controlar los actos de la polica.
Cuando Claire Redfield y Leon S. Kennedy se colaron en el laboratorio, Annette les tom por espas tras el virus G, y mostr abiertamente su hostilidad hacia ellos. Eso era porque Umbrella ya haba intentado robarles su investigacin, y Annette empezaba a ver a
todo el mundo con ojos de sospecha y paranoia. Como las Fuerzas Especiales de Umbrella haban venido usando la fuerza, William
se inyect el virus G para evitar que se lo robaran. Al hacerlo, dej de ser l.
Cuando su querido esposo fue asimilado por el virus G y se convirti en un monstruo, una evolucin que nadie haba previsto se
produjo en l. Lo que le quedaba por hacer a Annette ahora era recuperar la muestra del virus G oculto en el colgante de Sherry y
continuar con la investigacin inacabada de su marido.
Sin embargo, mientras Annette vagaba en busca del colgante en un estado casi de semi locura, fue fatalmente atacada por el monstruo que una vez fue su marido. La imagen de su hija, que estaba entre la vida y la muerte, vino a su mente. Justo antes de morir,
recuper la razn y se dispona a ir a donde Sherry yaca consumida por el virus G. As que Annette le ense a Claire como crear la
vacuna. Entonces, tras lamentarse de su comportamiento como madre y dejar claro su arrepentimiento a su hija, Annette dej este
mundo.
PERSONAJES
129
A LT U R A :
PE S O :
Sherry es hija nica de la figura principal en el programa del virus G, William Birkin. Quizs
por no haber recibido mucho amor de sus padres, no habla mucho y parece tener dificultad
para expresar sus emociones. Tras el accidente biolgico que tuvo lugar en Raccoon, fue a la
comisara de polica a por ayuda, tal y como su madre, Annette, le dijo que hiciera. Se vio
forzada a huir de la manada de zombis policas que haba all.
Fue Claire Redfield, que haba venido a la ciudad a buscar a su hermano mayor, la que salv a la solitaria y desvalida nia. Al principio, Sherry estaba completamente asustada y no
le haca caso, pero en cuanto vio que Claire era humana, baj la guardia y empezaron a
trabajar juntas. Sin embargo, algo horrible estaba intentando cazar a Sherry de forma persistente mientras buscaba una forma de escapar de la comisara. Era el Tyrant fabricado en
serie, que haba sido infiltrado en la comisara por Umbrella. El objetivo de su persecucin
era el de obtener la muestra del virus G que haba dentro del colgante que llevaba Sherry en
el cuello, y que su padre haba escondido all. Pero Sherry no saba que el virus se encontraba
dentro de una de sus posesiones ms valiosas, y ella se limitaba a salir huyendo...
Mientras la persecucin del Tyrant continuaba, no fue Umbrella la que puso sus manos en el
colgante, sino Ada Wong, una espa enviada por otra organizacin. Haba estado esperando
la oportunidad de robar el virus G. Aunque pareca que Sherry ya no era un objetivo despus
de que el colgante fuera robado, las venenosas garras de un nuevo peligro acechaban: el monstruo
G, el que una vez haba sido su propio padre, William Birkin. Su mente haba sido destruida
por el virus G, pero aun actuaba por instinto consciente de ser su padre e intent implantarle su
embrin en Sherry para hacer de ella un medio para que el virus prosperara.
BASE DE DATOS
Pero con el bienestar de Sherry en mente, fue Claire quien se mantuvo firme, aunque con una
dbil luz de esperanza en su corazn. A Sherry le estaba subiendo mucho la fiebre, y era como si el
virus G intentara tomar control de su cuerpo, pero se recuper cuando Claire le inyect la vacuna.
Tras escapar de Raccoon City, Sherry se puso bajo la proteccin del gobierno de los EE.UU. Fue
puesta a salvo y es la nica persona en el mundo inmune al virus G.
CRIATURAS
OBJETOS
12
G. SANG.:
ARTE CONCEPTUAL
EDAD:
TRMINOS CLAVE
D ATO S PE R S O N A L E S
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
S H E R RY B I R K I N
130
PERSONAJES
J A M E S M A RC U S
(Tipo Misterioso)
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
70
G. SANG.:
A LT U R A :
180 CM
PE S O :
6 8 , 5 KG
131
O Z W E L L E . S PE N C E R
D ATO S PE R S O N A L E S
PE S O :
DESCONOCIDO
HISTORIA
OBJETOS
E DWA R D A S H F O R D
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
G. SANG.:
A LT U R A :
PE S O :
ALEXANDER ASHFORD
Sexta generacin de los Ashford y lder del clan. Aunque era
un cientfico especializado en el estudio de la gentica, al
parecer, no tena suficiente talento como para que le contrataran como jefe en ese campo. En realidad, en cuanto Alexander
fue cabeza de familia, la influencia de Ozwell E. Spencer iba
creciendo da a da. Fue una prdida de prestigio que habra
hecho bramar de rabia a su predecesor, Edward.
Cuando empez a darse cuenta de eso, Alexander plane la
recuperacin del nombre de su familia empezando un proyecto top-secret, el proyecto Cdigo: Veronica, en un laboratorio
que haba construido en una terminal de transporte del Polo
Sur. Su ambicin para restaurar el orgullo de su familia y el
nombre de su padre y predecesor, Edward Ashford, era una
seal de su odio extremo hacia Spencer.
PERSONAJES
A LT U R A :
CRIATURAS
G. SANG.:
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
G. SANG.:
A LT U R A :
PE S O :
El resultado de su investigacin
fueron dos gemelos, nio y nia,
con habilidades complementarias.
El hermano mayor, Alfred, no era ms que un subproducto, pero
su hermana, Alexia, era el genio que Alexander estaba esperando.
Sin embargo, a pesar de que esto deba devolver el orgullo a su
familia, acab teniendo consecuencias nefastas para Alexander.
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
EDAD:
BASE DE DATOS
Lder de Umbrella. Descendiente de la nobleza europea, Spencer fue uno de los descubridores del virus Progenitor, un nuevo tipo de
virus ARN, junto a James Marcus y Edward
Ashford. Sugiri que ambos deban unirse a l
y crear una compaa para desarrollar armas
biolgicas basadas en su investigacin con el
virus. Los tres formaron una empresa tapadera
llamada la Corporacin Umbrella.
INTRODUCCIN
PERSONAJES
132
PERSONAJES
G E O RG E T R EVO R
El brillante arquitecto que dise y supervis la
D ATO S PE R S O N A L E S
construccin de la mansin, basndose en las
EDAD:
?
necesidades detalladas de Ozwell E. Spencer. La
G. SANG.:
?
construccin de la mansin llev cinco aos, y
DESCONOCIDO
A LT U R A :
?
cuando se complet, Spencer decidi que George
saba demasiado. Fue confinado en la mansin, e
PE S O :
?
incluso su familia fue arrastrada hasta all. Su esposa, Jessica, fue inyectada con el virus Progenitor
Tipo A, pero cuando fall al reproducirse como ellos deseaban, se
deshicieron de ella. Su hija, Lisa, fue inyectada con el Tipo B, que
capar ante el hambre y el cansancio. Tambin acabo siendo usado
se reprodujo bien y, por lo tanto, fue confinada bajo constante vicomo sujeto de pruebas humano. Cuando los experimentos no
gilancia durante dcadas como sujeto de pruebas importantsimo.
dieron los resultados esperados, se deshicieron de su cuerpo.
El Diario de Trevor que fue abandonado en la mansin,
George hizo diseos no slo para Spencer, sino tambin para
muestra claramente los esfuerzos que hizo para huir, as como los
Edward Ashford. Reutiliz muchos elementos de la mansin
apasionados ruegos que haca por la seguridad de su familia. Pero
(vestbulos y cosas as) en la construccin de la base de la AntrGeorge estaba atrapado por los nuevos dispositivos diseados y
preparados por Spencer, y al final sucumbi en sus intentos de es- tida. Por eso, hay tanto parecido entre los dos sitios.
ALEXIA ASHFORD
PERSONAJES
133
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
ALFRED ASHFORD
D ATO S PE R S O N A L E S
27
176 CM
PE S O :
6 1 , 8 KG
ARTE CONCEPTUAL
A LT U R A :
OBJETOS
TRMINOS CLAVE
G. SANG.:
BASE DE DATOS
EDAD:
134
PERSONAJES
ENRICO MARINI
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
41
G. SANG.:
A LT U R A :
190 CM
PE S O :
8 3 , 0 KG
K E N N E T H T. S U L L I VA N
Miembro del equipo Bravo de los S.T.A.R.S.. PoD ATO S PE R S O N A L E S
sicin Point Man. Kenneth tiene un apasionado
EDAD:
45
inters en el paisajismo y tiene mucho talento
G
.
S
A
N
G
.
:
0
en ese campo como profesional. Es un hombre
A LT U R A :
188 CM
de pocas palabras y de carcter tranquilo. Es el
miembro de ms edad del equipo Bravo, y como
PE S O :
9 6 , 8 KG
Enrico, es un veterano cuya experiencia le es de
mucha ayuda en sus investigaciones. Sus responsabilidades consisten sobretodo en investigar y asegurar la posicin. Como posee
un ttulo en qumica, tambin es responsable de temas de proteccin frente a productos
qumicos.
Tras entrar en la mansin, cay presa de los zombis y fue descubierto en una situacin desesperada por el equipo Alpha. Adems, la cmara CCD fijada en su hombro captur parte
del ataque del zombi, y esa informacin fue encontrada all en una cinta DV.
A LT U R A :
172 CM
PE S O :
6 2 , 5 KG
Tras entrar en la mansin, fue incapaz de resistir el ataque de la serpiente gigante, Yawn, y fue envenenado por su mortal mordisco.
Gracias a la rpida administracin del suero por parte del equipo Alpha, le salvaron la vida de forma temporal. Pero al poco, se sacrific para salvar a sus compaeros del equipo Alpha.
F O R E S T S PEY E R
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
29
Miembro del equipo Bravo de los S.T.A.R.S.. Posicin
Omni Man. Su responsabilidad principal en el equipo
G. SANG.:
A
es la de mantenimiento de vehculos. Est considerado
A LT U R A :
183 CM
por sus compaeros un magistral tirador y un hombre
PE S O :
7 1 , 1 KG
que har lo que haga falta para completar su misin a la
perfeccin. Ha conocido a Chris Redfield y Jill Valentine
antes de que ninguno de ellos se uniera a los S.T.A.R.S.
En particular, forj una slida amistad con Chris, con quien competa cada ao en el
concurso de mejor tirador del departamento.
Con gran confianza en su puntera, encontr la muerte a manos de armas bio orgnicas en la mansin. Su cadver fue encontrado en
la terraza. Sin embargo cuando el equipo Alpha lleg, volvi a la vida en forma de zombi sediento de sangre, y atac a Chris y a sus
amigos con ferocidad.
E DWA R D D EW EY
Miembro del equipo Bravo de los S.T.A.R.S.. Posicin
Rear Security. Nunca lo diras por su enorme e imponente constitucin, pero su aficin es bailar.
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
26
G. SANG.:
A LT U R A :
A
188 CM
PE S O :
Aunque normalmente Dewey era el piloto principal,
durante las operaciones en el bosque de Raccoon, le cedi
los controles a Kevin Dooley del R.P.D. y asumi la posicin de copiloto. Tras el accidente del helicptero, cogi su fiel rifle e investig el Ecliptic
Express, pero fue mordido por un zombi y se convirti en el primer sacrificio del equipo.
Despus, Rebecca le vio vagando por el tren y ella puso fin a su miseria.
J O S E PH F RO S T
Miembro del equipo Alpha de los S.T.A.R.S.. Posicin
Omni Man. Es mecnico de armas con un temperamento
agradable, y es conocido por su caracterstico pauelo rojo
atado alrededor de la cabeza. Quizs sea por su apasionada
personalidad, pero tiene tendencia a volverse loco en situaciones peligrosas, lanzndose en plena lnea frontal de la batalla.
TRMINOS CLAVE
1 1 2 , 1 KG
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
G. SANG.:
INTRODUCCIN
AB
HISTORIA
23
G. SANG.:
PERSONAJES
EDAD:
CRIATURAS
D ATO S PE R S O N A L E S
OBJETOS
27
B
A LT U R A :
179 CM
PE S O :
7 2 , 3 KG
Pero sus das de meterse en los llegaron a un triste final cuando fue asesinado en acto
de servicio por una manada de perros Cerberus. Fue la primera vctima del Incidente de la mansin.
RESIDENT EVIL ARCHIVES
BASE DE DATOS
RICHARD AIKEN
135
ARTE CONCEPTUAL
PERSONAJES
136
PERSONAJES
BRAD VICKERS
Miembro del equipo Alpha de los S.T.A.R.S..
Posicin Rear Security. Est a cargo de la proteccin qumica del equipo y tambin hace las veces de
piloto de helicptero.
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
35
G. SANG.:
A LT U R A :
0
174 CM
6 0 , 8 KG
En medio de la
ciudad infestada
de zombis, Brad,
simplemente, entr en pnico.
Encontr a Jill una vez ms, pero
no haca ms que gritar cosas
ininteligibles, y no ofreci
ningn tipo de ayuda. Haba
perdido cualquier orgullo y disciplina que pueda tener un miembro de
S.T.A.R.S. y todo lo que poda hacer
era huir de su perseguidor, Nemesis
Tipo-T. Pero al final, se qued sin
sitio en el que esconderse, y fue atrapado y asesinado por su persecutor.
Irnicamente, acab convertido en
zombi y vag sin rumbo por la comisara de polica...
B E N B E RTO LU C C I
Un periodista freelance del ms alto calibre. Aunque Ben es bastante ambicioso y le encanta el dinero, tambin tiene una voluntad fuerte de hasta ponerse en peligro si con eso puede hacer pblica una injusticia.
Como Leon S. Kennedy, sinti preocupacin por los escalofriantes sucesos de Raccoon City.
Para poder averiguar la verdad, se encerr en las celdas de la comisara de Raccoon City.
Mientras Raccoon City se enfrentaba a su destruccin como resultado del accidente biolgico, Ben rob una llave del guarda. Sin embargo, en lugar de escapar, eligi quedarse en
la celda y permanecer escondido. Seguramente, fue para salvaguardarse de los zombis, pero
eso le acab llevando a su perdicin. Haciendo caso omiso a los consejos de Leon para
escapar, Ben fue atacado y asesinado por G.
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
26
G. SANG.:
A LT U R A :
PE S O :
PERSONAJES
137
HUNK
Lder del equipo de una unidad privada bajo el control
D ATO S PE R S O N A L E S
directo de los ejecutivos, las Fuerzas Especiales de
EDAD:
?
Umbrella o U.S.S.. HUNK, del equipo Alpha, recibi
G
.
S
A
N
G
.
:
?
rdenes secretas de Christine Henri, de la sucursal
A LT U R A :
?
francesa, cuando ocurri la calamidad biolgica en
Raccoon City. Tena que infiltrarse en el laboratorio
PE S O :
?
subterrneo junto a sus compaeros de equipo. Mientras se defendan de G, antes William Birkin, logr sin
ayuda robar el virus G de su cpsula. Tras huir en helicptero, se encontr con los
representantes de Umbrella en Loire Village, les entreg la muestra y complet su misin.
No hay duda de que se comporta como un guerrero profesional, pero sus habilidades
son fruto del entrenamiento militar que recibi en la isla Rockfort. Lo recibi en las
instalaciones de la isla en 1996 y aunque lo complet, visit la isla varias veces cuando
se le encomendaban misiones de envo de armas bio orgnicas de gran escala. Parece
que aunque mostraba sus respetos a Alfred Ashford, comandante de las instalaciones, cuando presentaba sus informes al cuartel general, tena opiniones poco favorables hacia l. Tras empezar
su carrera en batallas reales, acab siendo conocido como La Muerte Personificada por sus numerosos xitos. Pero esos xitos, junto a su inusual tasa de supervivencia en misiones peligrosas, le hizo
ganarse los celos y enemistad de Nicholai Ginovaef, uno de los lderes de escuadrn de la U.B.C.S..
RESIDENT EVIL ARCHIVES
HISTORIA
PERSONAJES
CRIATURAS
OBJETOS
Durante la destruccin de
Raccoon City, se desat su locura
interior y se sali de la senda de la cordura. Cerr la comisara de
polica, e incluso intent hacer del cadver de la hija del alcalde
un trofeo disecado.
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
Usando el dinero que ganaba en los sobornos, Brian compr pinturas y trofeos carsimos. Su afn de coleccionismo no tena lmites,
y se convirti en un autntico manaco del arte, tanto que incluso
adornaba salas ocultas de la comisara con sus obras. En su insaciable
codicia, Brian puso dispositivos de seguridad por toda la comisara
para conservar su secreto, pero sus contramedidas no tuvieron el
xito deseado. En concreto, las notas que dejaba su secretario y los
informes diarios del tcnico del alcantarillado dejaban en evidencia
sus maquinaciones y excentricidades. Estos documentos no muestran nicamente lo estpido que era este hombre, sino tambin
cmo gente de su entorno conocan su autntica naturaleza.
BASE DE DATOS
INTRODUCCIN
B R I A N I RO N S
138
PERSONAJES
RO B E RT K E N D O
Superviviente japons-americano al que Leon S.
Kennedy conoci al llegar a Raccoon City. Robert
es el propietario de la tienda de armas Kendo que
hay al lado de la comisara de polica, y su hobby
es pescar.
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
40
G. SANG.:
A LT U R A :
PE S O :
N I C H O L A I G I N OVA E F
139
INTRODUCCIN
PERSONAJES
HISTORIA
PERSONAJES
CRIATURAS
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
G. SANG.:
A LT U R A :
PE S O :
45
A
178 CM
9 8 KG
BASE DE DATOS
Comandante del equipo Platoon Delta de las U.B.C.S.. Nacido en San Petersburgo, Rusia, Mikhail alcanz el rango de
teniente en la Armada Roja, pero fue obligado a dimitir tras el
colapso de la U.R.S.S.. Entonces se uni a la guerrilla de su esposa
y particip en numerosas acciones terroristas que tenan como
objetivo la liberacin de varios colectivos autctonos. Utilizando
sus impresionantes habilidades de liderazgo, tuvo un gran xito
en muchas acciones bien organizadas. Pero cuando fue capturado
junto a sus hombres por tropas del gobierno, fue obligado a unirse
a las U.B.C.S. como garanta de la seguridad de sus hombres.
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
M I K H A I L V I C TO R
140
PERSONAJES
T Y R E L L PAT R I C K
Miembro del escuadrn A de la unidad Platoon Bravo
D ATO S PE R S O N A L E S
de la U.B.C.S.. Nacido en la Repblica de Suriman,
EDAD:
32
se uni a la Legin Extranjera Francesa tras mudarse a
G. SANG.:
AB
Holanda. Aunque es un mercenario de muchos recursos, se interes en montar su propio negocio, pero no
A LT U R A :
182 CM
tena talento para hacer dinero. Cuando estuvo en la
PE S O :
9 0 , 0 KG
Legin Extranjera, se involucr en la venta de armas
en el mercado negro, y cuando las armas que vendi
se usaron en genocidios, fue sentenciado por un tribunal militar
a cadena perpetua. Se uni a la U.B.C.S. para
conmutar dicha sentencia.
Pero unirse a la U.B.C.S. no calm su avaricia,
y acept el cargo de Supervisor para ganar una
recompensa extra. Al final, fue vctima de la
traicin de Nicholai Ginovaef y fue asesinado.
M U R PH Y S E E K E R
Miembro del escuadrn A de la unidad Platoon Alpha
D ATO S PE R S O N A L E S
de la U.B.C.S.. Un tirador experto con una persoEDAD:
27
nalidad introvertida, es un ex marine de los EE.UU.
y un estupendo soldado. Su motivo para unirse a la
G. SANG.:
B
U.B.C.S. fue el mismo que el de Tyrell: conmutar la
A LT U R A :
191 CM
cadena perpetua. Fue sentenciado por usar un rifle de
PE S O :
8 2 , 0 KG
caza contra 20 miembros de una pandilla callejera que
haban matado a sus hermanos. Tras adquirir el estatus
de semidis por su milagrosa habilidad disparando en la temporada que pas
con los marines, Murphy fue contratado como francotirador por la U.B.C.S.
Sin embargo, fue muerto por Carlos (Nicholai) cuando empez a mostrar
signos de infeccin tras la destruccin de su unidad.
?
?
OBJETOS
?
?
ARTE CONCEPTUAL
CRIATURAS
K EV I N D O O L EY
M A RV I N B R A N AG H
TRMINOS CLAVE
?
?
?
?
BASE DE DATOS
HISTORIA
JOHN
INTRODUCCIN
141
PERSONAJES
PERSONAJES
142
PERSONAJES
M I C H A E L WA R R E N
Alcalde de Raccoon City desde hace 11 aos. 32
aos antes del Incidente de la mansin, lleg
a Raccoon como ingeniero elctrico para traer
energa a la ciudad. A continuacin, en 1968,
impuls la red de tranvas, y en 1987 fue elegido alcalde con mayora aplastante. Gracias a
su compromiso inquebrantable de promover el
desarrollo de la ciudad, se instaur una estatua
de bronce con su figura en el ayuntamiento.
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
G. SANG.:
A LT U R A :
PE S O :
L A HIJ A DEL A LC A L D E
La hija de Michael Warren, el alcalde. Tras el
brote biolgico, el jefe de polica, Brian Irons, la
secuestr y la encerr en su despacho. Al parecer
quera conservarla como trofeo disecado, as que
la mat. Dando ms valor a su vida que a la de
su hija, el alcalde huy de la ciudad mientras
ella se diriga hacia un destino horripilante.
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
G. SANG.:
A LT U R A :
PE S O :
D A R I O RO S S O
Un ciudadano al que Jill Valentine conoce en
un almacn en la zona residencial de Raccoon
City. Mientras hua de los zombis, perdi a su
hija y se refugi en el almacn. Jill decidi que
el almacn no era seguro, y le aconsej escapar,
pero Dario lo rechaz. Al perder la cabeza al
poco de perder a toda su familia, se escondi
en un camin y se negaba a escuchar nada de lo
que Jill le dijera.
D ATO S PE R S O N A L E S
EDAD:
G. SANG.:
A LT U R A :
PE S O :
DESCONOCIDO
PERSONAJES
143
INTRODUCCIN
RO D R I G O J UA N R AVA L
PERSONAJES
HISTORIA
V E RO N I C A A S H F O R D
D ATO S PE R S O N A L E S
?
G. SANG.:
A LT U R A :
PE S O :
TRMINOS CLAVE
EDAD:
BASE DE DATOS
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
Dej que Claire escapara por su creciente asco hacia la Corporacin Umbrella, y hacia s mismo por trabajar por ellos. Ya no
le importaba el destino de Umbrella, ni el suyo. La herida que
recibi durante el ataque en la isla fue fcilmente curada por la
medicina que Claire le trajo, pero la herida en su alma no era
tan fcil de arreglar. Lleno de reproches, se dirigi al cementerio
subterrneo a reunirse con su familia. Sin embargo, fue atacado y
engullido por un gusano gigante que sali de repente del suelo. A
pesar de que Chris Redfield logr ayudarle, ya era un poco tarde
y Rodrigo muri en paz, rodeado de su querida familia.
El mundo de Resident Evil no existira sin las criaturas que lo habitan. El captulo siguiente
detalla informacin concerniente a su origen, caractersticas, patrones de ataque y puntos
dbiles, tal y como aparecen en el juego. Tambin se incluyen variaciones de las criaturas
y qu diferencias hay entre ellas.
C R I AT U R A S
Zombi. . . . . . . . . . . . . . . 145
Variaciones de zombi. . . . 146
Crimson Head Crimson
Head Prototipo 1. . . . . . . 147
Eliminator. . . . . . . . . . . . 148
Cerberus Perro zombi. . 149
Murcilago infectado
Murcilago. . . . . . . . . . . . 151
Chimera. . . . . . . . . . . . . . 152
Lisa Trevor. . . . . . . . . . . . 152
Hunter. . . . . . . . . . . . . . . 153
Variaciones de Hunter . . . 154
Licker. . . . . . . . . . . . . . . . 155
Proto Tyrant. . . . . . . . . . . 156
Tyrant Super Tyrant . . . 157
Variaciones de Tyrant. . . . 158
Nemesis Tipo-T. . . . . . . . 159
G. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Bandersnatch. . . . . . . . . .
Nosferatu. . . . . . . . . . . . .
Monstruo Steve . . . . . . . .
Alexia. . . . . . . . . . . . . . . .
Cuervo. . . . . . . . . . . . . . .
Avispa. . . . . . . . . . . . . . .
Cucarachas Grandes. . . . .
Hormiga. . . . . . . . . . . . . .
Polilla Polilla gigante. . .
Plague Crawler. . . . . . . . .
Web Spinner
Black Tiger
Araa Gigante
Viuda Negra
Viuda Negra Gigante. . . .
Variaciones de Araas. . . .
Drain Deimos . . . . . . . . .
Brain Sucker. . . . . . . . . . .
163
163
163
164
165
166
166
166
167
168
169
170
171
171
Stinger. . . . . . . . . . . . . . .
Centurin . . . . . . . . . . . .
Grave Digger. . . . . . . . . .
Sliding Worm. . . . . . . . . .
Gulp Worm. . . . . . . . . . .
Neptune. . . . . . . . . . . . . .
Lurker . . . . . . . . . . . . . . .
Albinoide. . . . . . . . . . . . .
Caimn . . . . . . . . . . . . . .
Yawn . . . . . . . . . . . . . . . .
Vbora . . . . . . . . . . . . . . .
Plantas Monstruo. . . . . . .
Planta 42. . . . . . . . . . . . .
Ivy Poison Ivy. . . . . . . .
Tentculo. . . . . . . . . . . . .
Mimicry Marcus. . . . . . .
Sanguijuela. . . . . . . . . . . .
Reina Sanguijuela. . . . . . .
172
173
174
174
175
175
176
177
177
178
178
179
179
180
180
181
181
183
RE
RE3
RE3
RE3
A un zombi no se le disuade con lesiones intrascendentes, y continuar su bsqueda de comida incluso con miembros amputados o sin la parte inferior de su cuerpo. Sin embargo, la cabeza es
la excepcin. El zombi morir si su cabeza es destruida. Adems,
sin una fuente apropiada de alimento (carne humana), le resulta
imposible actuar. Eso le empuja a usar un ltimo recurso: alimentarse de otros zombis. En otras palabras,
los zombis al final recurren al canibalismo y caen
presas los unos de los otros.
Al principio, los nicos zombis que existan eran los subproductos de experimentos cientficos, pero debido al desastre
biolgico en los laboratorios de Raccoon
City, el nmero de infectados se elev de
forma astronmica. El peor escenario posible se
hizo realidad cuando los ciudadanos de Raccoon
City se transformaron en muertos vivientes. Esas
extraas formas de vida se convertiran en el
centro de la investigacin llevada a cabo por las
fuerzas de supervisin ocultas entre la U.B.C.S..
Los zombis mantienen la mayora de atributos
del ser humano que haban sido. Es fcil hacerse
una idea del tipo de persona que era el zombi antes de que se infectara, especialmente en esos casos
en que trabajaban uniformados (policas, obreros,
etctera).
RESIDENT EVIL ARCHIVES
HISTORIA
PERSONAJES
RE0
CRIATURAS
OBJETOS
RE
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
ZO M B I S
INTRODUCCIN
145
BASE DE DATOS
C R I AT U R A S
146
C R I AT U R A S
VA R I A N T E S D E ZO M B I S
Zombi Polica
Estos zombis uniformados
haban sido oficiales en el
departamento de polica de
Raccoon City. Su nmero es
elevado porque incluso los
oficiales que no estaban de
servicio fueron movilizados
para sofocar los disturbios
causados por la enfermedad
canbal. Se supone que visten los uniformes de verano.
( RE2 , RE3 )
RE
ZOMBI
INVESTIGADOR
RE3
ZOMBI DE CIUDAD
RE0
ZOMBI EDWARD
RE2
RE
ZOMBI MUJER
ZOMBI FOREST
Declarados muertos
tras ser infectados por
el virus T, estos zombis
han mutado despus
de ser enterrados.
( RE , REC:V )
REC:V
ZOMBI BOMBA
RE2
ZOMBI DE
CEMENTERIO
RE2
RE
ZOMBI MEJORADO
REC:V
ZOMBI RECLUTA
REC:V
ZOMBI GUARDIA
REC:V
ZOMBI SUBORDI
NADO DE WESKER
REC:V
REC:V
ZOMBI PRISIONERO
Estos zombis haban sido prisioneros confinados en la isla Rockfort.
La cabeza rapada es su caracterstica
distintiva. ( R E C : V )
ZOMBI DOCTOR
REC:V
Este zombi trabajaba en la enfermera de la prisin, realizando autopsias. Es considerablemente ms rpido que la mayora de zombis y es
tan resistente que sus miembros no
pueden amputarse. ( R E C : V )
REC:V
ZOMBI PADRE
RE
ZOMBI DESNUDO
REC:V
ZOMBI TRABAJADOR
REC:V
ZOMBI PARSITO
Hay varias mutaciones del virus T. Estas mutaciones son conocidas por inducir comportamientos inusuales en los sujetos
infectados. El Crimson Head (Cabeza Carmes) es uno de esos
sujetos. Su mutacin repentina conlleva una ferocidad que sobrepasa la de un zombi estndar.
OBJETOS
CRIMSON HEAD
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
C R I M S O N H E A D P ROTOT I P O 1
El prototipo 1 es aun ms feroz y fuerte que el Crimson Head estndar. Como se trata de un valioso espcimen, ha sido sellado bajo
el cementerio que hay en las instalaciones Arklay.
BASE DE DATOS
RE
HISTORIA
PERSONAJES
C R I M S O N H E A D ( cabeza carmes )
C R I M S O N H E A D P ROTOT I P O 1
INTRODUCCIN
147
CRIATURAS
C R I AT U R A S
148
E L I M I N ATO R
C R I AT U R A S
( eliminador )
RE0
RE0
C E R B E RU S
( cerbero )
149
PE R RO ZO M B I
HISTORIA
Aparecen en Resident Evil 0, Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3 Nemesis
y Resident Evil Code: Veronica X
INTRODUCCIN
C R I AT U R A S
Para empezar, el Cerberus es un arma bio orgnica creada mediante la administracin del virus T a un doberman grande de los que se usan en el ejrcito. Esta criatura, cuyo nmero en clave dado por los cientficos es MA-39, es extremadamente
violenta. Como respuesta al virus, su piel est muy podrida, aunque su velocidad,
longitud de salto, durabilidad y agresividad se ven considerablemente incrementadas. Conserva las dinmicas de grupo de su especie y est capacitado para atacar
en grupos un objetivo solo. El Cerberus es un producto barato pero eficiente que
cumple los requisitos suficientes para ser un arma bio orgnica. Es uno de los
experimentos con virus T de Umbrella que tuvieron xito.
RE0
BASE DE DATOS
Tanto los Cerberus como los perros zombi fueron creados a partir de la misma especie de doberman, por lo que es difcil distinguirlos. Sin embargo, hay diferencias
en cuanto a cmo fueron creados.
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
RE0
150
C R I AT U R A S
PE R RO ZO M B I D E R AC C O O N C I T Y
RE2
Adems tenemos los perros zombi que se encuentran en las instalaciones de entrenamiento de las
Fuerzas Especiales de la isla Rockfort y en la base
de la Antrtida, tambin creados por exposicin
accidental al virus. La fuerza fsica que obtuvieron en vida como perros militares se ve ms
incrementada aun por el virus, lo que les da una
fuerza fsica similar a la de los Cerberus.
RE
CERBERUS
D E L A S M O N TA A S A R K L AY
REC:V
PE R RO ZO M B I
D E L A I S L A RO C K F O RT
M U R C I L A G O I N F E C TA D O
RE0
TRMINOS CLAVE
RE0
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
HISTORIA
PERSONAJES
INTRODUCCIN
151
CRIATURAS
C R I AT U R A S
M U RC I L AG O
BASE DE DATOS
REC:V
152
CHIMERA
C R I AT U R A S
( quimera )
RE
L I S A T R EVO R
Aparece en Resident Evil
Tras haber experimentado en ella con el virus en los laboratorios Arklay durante veinte aos, esta chica ha perdido cualquier
nocin de quien haba sido. Ahora se ha transfigurado en un
monstruo cuya visin resulta trgica de contemplar, con un cuerpo invulnerable. Adems, el prototipo parasitario que tenan para
el proyecto Nemesis tambin le fue trasplantando, produciendo
unos resultados que sobrepasaban cualquier expectativa. Esto
llev al descubrimiento de una nueva cepa de virus: el virus G.
El virus en pruebas fue desarrollado y administrado continuamente a Lisa. Empez a atacar a investigadoras, al parecer en
busca de la cara de su madre. Su madre ya haba sido usada
en un experimento anterior, pero haba muerto. Durante esos
ataques, Lisa les arrancaba la piel de la cara a sus vctimas y se la
colocaba sobre la suya.
Umbrella decidi deshacerse de Lisa en el laboratorio de Arklay.
Tras aos de ser sujeto de experimentos, Lisa fue sentenciada a
morir en la oscuridad.
Debido a su fisiologa extremadamente anormal, slo se declar
la muerte de Lisa tras tres das de control de sus constantes vitales en las que se haban detenido. Sin embargo, ni eso fue suficiente. No estaba muerta. Desde que se deshicieron de ella hasta
su encuentro con los miembros de los S.T.A.R.S. perdidos en la
mansin, vag por sus pasillos como si nada hubiera ocurrido...
RE
153
H U N T E R a , b , g , I I y S W E E PE R
( cazador )
HISTORIA
Esta clase de arma bio orgnica cuenta con garras afiladas y piel
escamosa que cubre todo su cuerpo. El Hunter naci de un vulo humano fertilizado con ADN de reptil inculcado a travs del
virus T. El resultado es una criatura de aspecto espantoso, cruce
entre humano y reptil.
RE
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
BASE DE DATOS
RE
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
El Hunter fue creado para competir con fuerzas que contaran con
equipamiento y defensas antivricos. Con su considerable inteligencia, cumple los requisitos de un arma de gran dao. Atacar a
las presas detectadas con una agilidad y saltos asombrosos. Es capaz de arrinconar e incapacitar a sus objetivos. Acecha a las presas
como lo hara cualquier cazador, de ah su nombre.
Adems de su destreza fsica, el Hunter ha demostrado ser lo
suficientemente inteligente como para llevar a cabo instrucciones
simples. Teniendo esto en cuenta, el Hunter result ser un arma
viable en trminos de costes y efectividad. Umbrella empez la
produccin en serie bajo el nmero en clave MA-121. Usando
la clase Alpha (a) como base, se produjeron consecuentemente
unas cuantas variaciones.
INTRODUCCIN
C R I AT U R A S
154
C R I AT U R A S
VA R I AC I O N E S D E L H U N T E R
HUNTER a (MA-121)
Este Hunter fue la base para todos los subsecuentes tipos. Los
datos de combate obtenidos a
travs de los encuentros con los
S.T.A.R.S. han sido influyentes a
la hora de mejorar este modelo.
( RE0 , RE )
HUNTER b
RE0
RE3
El Hunter II es enviado para atacar objetivos una vez han sido detectados por sistemas de vigilancia automticos. Su subespecie, el Sweeper (barredor o azotador), se distingue por su cuerpo rojo y prpura
y sus garras venenosas. ( R E C : V )
RE3
REC:V
HUNTER g
El Hunter g tiene un poder de ataque e inteligencia menor que el modelo b, y debido a sus caractersticas fsicas,
est limitado a ambientes acuticos. Sus puntos dbiles
son la luz directa del sol y la exposicin a aire seco. Por lo
general, no es adecuado para ser distribuido. ( R E 3 )
C R I AT U R A S
155
INTRODUCCIN
L I C K E R ( lamedor )
Aparece en Resident Evil 2
RE2
PERSONAJES
Otro cambio sucedido en el paso de zombi a Licker es el cerebro, que se expande hasta hacerse visible, y tambin su piel, que se deteriora y se cae
hasta mostrar toda su deformada estructura muscular. Esta nueva
estructura muscular les permite hacer cosas que los zombis normales no pueden. Pueden saltar desde largas distancias y alturas, y
moverse ms rpidamente. Su alabeada estructura sea le permite
una mayor movilidad, arrastrndose a cuatro patas y trepando
por paredes y techos. En cuanto detecta un objetivo, el Licker se
levanta sobre sus patas traseras y entra en posicin de ataque.
HISTORIA
Estas criaturas eran zombis normales antes de que el virus T hiciera ms estragos en su cuerpo. Fueron bautizados as por policas de Raccoon City al ver sus
lenguas increblemente largas (del ingls lick: lamer).
OBJETOS
CRIATURAS
RE2
RE2
LICKER
LICKER EVOLUCIONADO
Un zombi evolucionado con una increble estructura muscular y habilidades atlticas mejoradas. Sus seas identificatorias son su cerebro
expandido y su lengua increblemente larga. ( R E 2 )
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
156
C R I AT U R A S
P ROTO T Y R A N T
( T irano )
RE0
RE0
RE0
ARTE CONCEPTUAL
RE
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
RE
El Tyrant presume de gran resistencia y habilidades para la batalla, as como suficiente inteligencia como para recibir rdenes.
Adems, si su vida est en grave peligro, se transformar en el
Super Tyrant. La brutalidad, agilidad y fuerza de ataque de este
Tyrant rojizo lo convierten en una bio arma ideal y merecedora
de su nombre.
HISTORIA
Es el resultado de la continua investigacin usando la informacin recopilada del Proto Tyrant, la forma de vida definitiva,
posible gracias a la implementacin efectiva del virus T. El
nmero de serie T-002 es el modelo original en el que se han
basado todos los Tyrants subsiguientes. Es la cumbre de todas
las armas bio orgnicas basadas en humanos e implementa con
xito un diseo que le otorga la mxima efectividad en el campo
de batalla. Para celebrar este xito, fue bautizado como Tyrant,
Nombre del cual el virus T ha tomado la inicial y que simboliza
el poder del que hace gala.
PERSONAJES
CRIATURAS
T Y R A N T S U PE R T Y R A N T
INTRODUCCIN
157
OBJETOS
C R I AT U R A S
158
C R I AT U R A S
VA R I AC I O N E S D E T Y R A N TS
REC:V
RE
T Y R A N T ( T ipo T- 0 0 2 )
SUPER TYRANT
Este Tyrant ha desconectado su limitador de poder y ha sufrido cambios dramticos. Sus habilidades como arma han
aumentado muchsimo. Esta es la forma
sper del T-002. ( R E )
RE
TYRANT
RE2
RE2
SUPER TYRANT
( T ipo T- 1 0 3 )
T Y R A N T ( T ipo T- 1 0 3 )
El resultado de este proyecto fue el NE-a, un arma bio orgnica con una
inteligencia mucho mayor. Este fue el nacimiento de la criatura conocida
como Nemesis. Nemesis fue implantado a nivel celular en la mdula espinal
de un Tyrant, con lo cual empez a alimentarse del virus T y lo us para
extenderse por todo su organismo. Tras terminar la formacin de su incomparable cerebro, la
criatura empez a realizar cambios en todo el sistema nervioso del husped. De ese modo, el
sistema de pensamiento del Tyrant en su totalidad estara en manos de Nemesis, y sus actos
podran ser controlados por completo desde el exterior.
El Nemesis Tipo-T fue el resultado de inyectarles a Tyrants fabricados en serie el parsito
Nemesis, creando una nueva clase de bio arma que llevara a cabo rdenes fielmente y con
precisin. Adems, su inteligencia mejorada le permita tomar decisiones propias sin necesidad de indicaciones continuas, y manejar armas complejas, cosa que antes era del todo
imposible. Finalmente, para protegerle de balas y explosiones y a modo de mecanismo
de seguridad por si por alguna razn acabara fuera de control, se envolvi en un abrigo
especial largo antes de ser enviado a luchar.
TRMINOS CLAVE
Gracias a las secreciones del Nemesis, los poderes de regeneracin del Nemesis Tipo-T
estaban muy por encima de los de una bio arma estndar. Pero las heridas y daos que
requiriesen regeneracin tenan un precio alto: requeran mutaciones extraas y poco
elegantes en el cuerpo del husped. Su segunda forma es un ejemplo perfecto de ello,
habindose despojado de la parte superior de su abrigo y cambiando a un ritmo acelerado. Sus tentculos, que ya eran parcialmente visibles durante su primera forma, ahora
empezaban a desarrollarse a un ritmo alarmante. Y las mutaciones no terminaron all.
HISTORIA
PERSONAJES
RE3
El Nemesis Tipo-T fue creado para ser una mquina de lucha, capaz de usar todo tipo de armas.
Est tan capacitado para ello que puede incluso
derribar un helicptero de rescate que se mueve a
toda velocidad de un solo disparo de lanzacohetes.
BASE DE DATOS
RE3
CRIATURAS
OBJETOS
N E M E S I S T I P O - T, E L PE R S E G U I D O R
INTRODUCCIN
159
ARTE CONCEPTUAL
C R I AT U R A S
160
C R I AT U R A S
NEMESIS TIPO-T
SEGUNDA FORMA
RE3
N E M E S I S T I P O - T: T E R C E R A F O R M A
Esta es la forma final, el resultado de sus instintos de supervivencia pasando por encima de su programacin de ataque. Se ha convertido en
un gigantesco rgano digestivo cuyo principal propsito es el de cazar
a sus presas. Vomita veneno por todas partes. Los huesos gigantes que
sobresalen de su pecho son la caracterstica fsica que ms destaca. Su
inteligencia ha disminuido considerablemente, pero aun trata de llevar a
cabo su misin de destruir a los S.T.A.R.S.. ( R E 3 )
RE3
RE3
C R I AT U R A S
161
INTRODUCCIN
G
Aparece en Resident Evil 2
HISTORIA
A diferencia del virus T, cuyos efectos terminan a la primera generacin, el virus G afecta
al husped a nivel gentico, haciendo evolucionar y cambiar su ADN segn las necesidades. Puede incluso reproducirse. Es probablemente el invento ms maligno del siglo.
Su descubridor, el doctor William Birkin, se inyect a s mismo el virus G y se convirti
en la criatura conocida como G. El nuevo e inhumano William perdi toda la razn y
humanidad, dando como resultado una criatura violenta y peligrosa cuyo nico propsito es el de destruir. Tras aportar al husped una fuerza vital increble y una potencia
asombrosa, el virus G contina invadiendo y transformando los tejidos de su cuerpo.
En su tercera forma, las mutaciones se han extendido aun ms, incluyendo un nuevo
ojo en su muslo izquierdo. Adems, le han crecido dos nuevos brazos, y los ms grandes,
casi con aspecto de alas, se han desplazado a su espalda. Tambin han empezado a sufrir
cambios en el corazn y otros rganos.
Al verse amenazada su vida, G se cura a la vez que continua mutando hacia algo ni remtamente parecido a su aspecto original. Se ha convertido en una bestia que se arrastra a cuatro
patas. Teniendo en cuenta la extensin del dao provocado por el virus G, esto se puede
considerar una evolucin natural. En esta forma, la cabeza y el pecho se han transformado
formando una enorme mandbula, que se convierte en su caracterstica ms prominente,
y su agilidad ha aumentado considerablemente. Pero estos cambios tienen un precio. La
cuarta forma requiere energa constante para mantenerse activa, hacindose necesaria una
mayor alimentacin. Y cuanto ms come, ms muta. El resultado de estos cambios es la
quinta forma de G. En esta forma, sus brazos se han convertido en tentculos, su cuerpo
ha crecido con contornos suaves y palpitantes, como el de un molusco, y pueden verse los
restos de criaturas aun no digeridas. Su resistencia y durabilidad est al mismo nivel que la
de la cuarta forma, y es difcil infligirle daos crticos, incluso con armas potentes.
Al fin, G fue destruido en su quinta forma, pero su desaparicin nos deja ciertas incgnitas. Por ejemplo, no sabemos si esa quinta forma habra sido su forma final. Dejado a
su libre albedro, G podra haber evolucionado hacia una sexta, sptima o incluso octava
forma. Sin duda, no haba factores que indicaran que la evolucin de G tuviera que acabar
pronto. En cualquier caso, como los involucrados en la creacin del virus G ya estn muertos, una investigacin profunda del virus y su potencial se har pronto necesaria.
RE2
OBJETOS
PRIMERA FORMA DE G
ARTE CONCEPTUAL
SEGUNDA FORMA DE G
TRMINOS CLAVE
RE2
BASE DE DATOS
En su segunda forma, el virus G ya se ha extendido por la parte inferior del cuerpo, causando mutaciones asimtricas. La cara de William Birkin parece haber sido absorbida hacia el
rea del corazn, y una nueva cabeza ha crecido en su lugar. Lo sorprendente de esta cabeza
es que ya contiene el cerebro del virus G. Tambin sufre otras mutaciones relativas a la
estructura sea, grandes garras en su mano derecha y el ojo de su hombro que ha crecido.
CRIATURAS
PERSONAJES
La primera forma deja al husped una moderada apariencia humana, pero esta slo es la
primera fase de su horrible evolucin. Los efectos del virus G en el brazo derecho de su
husped le proporcionan una fuerza sobrehumana, as como tambin un globo ocular
gigante en el hombro. Las funciones de ese ojo son las mismas que las de cualquier otro
rgano natural.
162
C R I AT U R A S
RE2
RE2
C U A R TA F O R M A D E G
T E RC E R A F O R M A D E G
Q U I N TA F O R M A D E G
C R I AT U R A G A D U LTA
RE2
RE2
REC:V
OBJETOS
Sin embargo, el Bandersnatch est muy lejos de ser perfecto. Debido a su estatus de
prototipo imperfecto, la parte inferior de su cuerpo est atrofiada y su capacidad de
andar est seriamente daada. Adems, su brazo izquierdo brilla por su ausencia,
obligndole a poder contar slo con el derecho. Si lo comparas con un Tyrant, sus fallos
se hacen aun ms evidentes. Sin embargo, no se puede negar que, como su tocayo de
Alicia a travs del espejo, de Lewis Carroll, es un enemigo formidable. Con su considerable poder de ataque y resistencia, la mayora de criaturas le temen, incluso si lo nico
que hace es atacar repetidamente con su brazo derecho.
HISTORIA
Una nueva especie de prototipo de arma bio orgnica hecha a partir de sujetos humanos. Diseado para ser un Tyrant con una mayor adaptabilidad, ha sido desarrollado
centrndose en lo prctico ms que en puramente el poder destructivo. Para cumplir ese
fin, no se ha intentado que conservara el aspecto humano.
PERSONAJES
CRIATURAS
B A N D E R S N ATC H
INTRODUCCIN
163
N O S F E R AT U
Aparece en Resident Evil Code: Veronica X
ARTE CONCEPTUAL
M O N S T RU O S T EV E
Aparece en Resident Evil Code: Veronica X
BASE DE DATOS
Se trata de Steve Burnside, tras ser inyectado con el virus T-Veronica por Alexia,
que despert tras quince aos de sueo criognico. Su cuerpo, como el de Alexander Ashford, fue incapaz de coexistir en equilibrio con el virus, y se convirti en
un monstruo. En esta forma, su piel se ha vuelto verde como la de un reptil, y su
columna ha crecido y expandido hasta hacerse visible bajo su piel. Y gracias a los
efectos del virus en su cerebro, ha perdido el juicio y la nocin de s mismo. Ahora
slo existe para atacar, sin saber de amigos o enemigos. Es el arquetipo de manaco
furioso. Su nueva fuerza de monstruo es impresionante, permitindole destruir una
estatua de piedra de un solo golpe de hacha.
TRMINOS CLAVE
C R I AT U R A S
REC:V
164
C R I AT U R A S
ALEXIA
Aparece en Resident Evil Code: Veronica X
Alexia Ashford empez a evolucionar tras inyectarse a s misma el
virus T-Veronica. Alcanz la coexistencia con el virus tras quince
aos de sueo criognico.
PRIMERA FORMA
DE ALEXIA
Aun conserva aspecto humano, pero ya ha sufrido tremendos cambios en su interior. En esta forma, es capaz
de transmitir calor abrasante
directamente al cuerpo de la
persona que haya capturado.
( REC:V )
REC:V
S E G U N D A - T E RC E R A F O R M A D E A L E X I A
REC:V
C R I AT U R A S
165
INTRODUCCIN
C U E RVO
Aparece en Resident Evil 0, Resident Evil,
Resident Evil 2 y Resident Evil 3 Nemesis
CRIATURAS
RE0
TRMINOS CLAVE
Los cuervos habitan en muchas clases de entornos, desde bosques hasta ciudades. Su capacidad de volar les permite llevar el virus a lugares
lejanos, haciendo de ellos uno de los principales
factores en la repentina y peligrosa diseminacin
de la enfermedad.
C U E RV O S
DE RACCOON CITY
BASE DE DATOS
RE2
OBJETOS
Estos cuervos infectados aun conservan caractersticas de sus congneres normales. Por ejemplo, aun graznan fuertemente para infundir miedo a su presa y se
mueven en grupos. Pero todo lo dems es completamente distinto.
En su forma natural, los cuervos son muy sensibles al sonido, y
cualquier ruido fuerte es suficiente para ahuyentarlos. Pero los
cuervos infectados no se estremecen ni que disparen justo delante
de ellos. Por lo general, los cuervos no atacan mientras no invadan
su territorio, pero cuando atacan, picotean a sus objetivos con sus
afilados picos con fiereza y de forma repetida.
C U E RV O D E A R K L AY
ARTE CONCEPTUAL
PERSONAJES
HISTORIA
RE0
166
C R I AT U R A S
AV I S PA S
Aparecen en Resident Evil
Estas avispas han sufrido los efectos del virus T y han crecido hasta
alcanzar tamaos enormes. A juzgar por las caractersticas naturales de
su gnero, deben haber construido nidos en algn lugar del laboratorio Arklay y en el dormitorio para propagarse. Los efectos del virus
parecen ser distintos para cada avispa, incluyendo tamao variable,
diferentes niveles de resistencia, etctera.
El principal rasgo comn a todas ellas es el aguijn gigante lleno de su
veneno natural mezclado con el virus T. Siguiendo sus instintos, una
avispa infectada gira alrededor de su presa antes de clavar su aguijn
en su cuerpo. Esto aun dispersa ms el virus, ya que las criaturas
aladas pueden extenderlo a grandes distancias.
RE
C U C A R AC H A S G R A N D E S
Aparecen en Resident Evil 2
Eran cucarachas normales que vivan en las
cloacas hasta que se contagiaron con el virus
T y crecieron unas siete u ocho veces su
tamao natural (40 centmetros). Al parecer
se infectaron al comer roedores que ya eran
portadores. Cuando atacan, tienden a morder
las zonas ms blandas del cuerpo de su presa.
En el caso de los humanos, tienden a ir
directos a la arteria cartida. Para atrapar a su
presa, se mueven y atacan en grupos. La resistencia natural de la cucaracha slo ha sido
algo mejorada por el virus, pero su nmero
ha crecido mucho por ese motivo.
RE2
HORMIGAS
Aparecen en Resident Evil Code: Veronica X
Alexia Ashford us estas hormigas en sus experimentos con el virus
T-Veronica. Inyectarles el virus condujo a un aumento enorme de
tamao y hostilidad. Las hormigas infectadas empezaron a morder
con sus pinzas a toda presa que encontraran. Al conservarse durante
15 aos, su nmero creci inmensamente. Pueden encontrarse en
la base antrtica, habindose construido un gigantesco hormiguero
como hogar.
REC:V
Se cree que antes de que las Polillas Gigantes alcanzaran su tamao actual, se
reprodujeron transmitiendo el virus T a travs de unas cuantas generaciones. Esto
ha conducido a un aumento de la cantidad del polvo de fsforo que producen y
tambin a una mayor toxicidad de ste. A sus larvas se las conoce como Polilla Beb, e
incluso en su estadio infantil, poseen un considerable poder de ataque. Cuando sienten
a un humano cerca, se dejan caer del techo y escupen una mucosidad pegajosa por su
boca y de la que es difcil de escapar para atrapar a su presa.
Las Polillas, por otro lado, eran guardadas originariamente en los laboratorios de la
Antrtida a modo de conejillos de indias. Al igual que las Polillas Gigantes, alcanzaron su
tamao actual tras exponerse al virus T. Su polvo de fsforo tambin posee un alto grado
de toxicidad, pero a diferencia de las Polillas Gigantes, sus alas han crecido en perfecta
proporcin con el resto de su cuerpo. Eso les permite revolotear alrededor del objetivo a
voluntad antes de atacar esparciendo su polvo venenoso alrededor del cuerpo de la vctima.
Adems, sus larvas crecen de forma parasitaria en organismos vivos, as que
estn constantemente buscando en el permetro de sus nidos a algn
husped apropiado para poner sus huevos.
POLILLA GIGANTE
RE2
HISTORIA
Sera normal pensar que no hay diferencia entre las Polillas y las Polillas Gigantes, pero de hecho hay ciertas diferencias en su naturaleza y apariencia. Las Polillas
Gigantes, son el resultado de polillas usadas en experimentos en los laboratorios de
Umbrella. Escaparon y crecieron hasta alcanzar proporciones descomunales gracias
al virus T. Por alguna razn, sus alas no han crecido en proporcin con el resto de su
cuerpo, as que slo pueden levantar el vuelo hasta unos palmos de altura del suelo.
PERSONAJES
CRIATURAS
OBJETOS
INTRODUCCIN
167
ARTE CONCEPTUAL
C R I AT U R A S
POLILLA
RE2
POLILLA BEB
Son las larvas de la Polilla Gigante. Sus cuerpos slo miden 30 centmetros ms o menos, y tienen poca fuerza vital. Sin embargo, como
hay tantos en el nido de la polilla, es mejor no infravalorarlos. Atacan
a organismos de sangre caliente. ( R E 2 )
REC:V
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
Las polillas atacan esparciendo grandes cantidades de un polvo venenoso por todo el aire que resulta fatal para cualquier presa humana
que lo inhale. Tambin van tras sus presas de forma agresiva intentando poner sus huevos en ellos. ( R E C : V )
168
C R I AT U R A S
P L AG U E C R AW L E R
( reptador plaga )
RE0
Pero no todos los especmenes en el centro de formacin de directivos de Umbrella fueron completamente destruidos. Algunos sobrevivieron, y se fueron
a instalar colonias lejos del control de sus creadores
humanos. Crecieron en nmero a un ritmo espantoso.
Como a los Plague Crawlers les gustan los lugares hmedos y oscuros, a menudo se les puede encontrar haciendo sus nidos bajo
los cimientos de los edificios. Son carnvoros y les gusta esconderse en los techos, a la espera de presas humanas desprevenidas,
ms que caminar bajo ellas. Entonces saltan de su escondrijo y
atacan con sus gigantescas pinzas.
RE0
RE0
RE
HISTORIA
BASE DE DATOS
PERSONAJES
CRIATURAS
RE0
OBJETOS
Aparecen en Resident Evil 0, Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3 Nemesis
y Resident Evil Code: Veronica X
ARTE CONCEPTUAL
INTRODUCCIN
169
TRMINOS CLAVE
C R I AT U R A S
170
C R I AT U R A S
VA R I AC I O N E S D E A R A A S
RE0
RE
ARAA GIGANTE
WEB SPINNER
Es el resultado de administrar el virus T a una variedad de pura sangre de araa. Fueron usadas para probar los efectos increbles de crecimiento del virus. Usan su mejorada movilidad y veneno proyectado
para atrapar a su presa. ( R E 0 )
Una nueva bio arma que fue desarrollada tras estudiar los efectos
de crecimiento en araas normales infectadas por accidente. Estas
araas son conocidas por su habilidad de trasladar el virus a grandes
distancias gracias a su mobilidad. ( R E )
REC:V
RE
BLACK TIGER
Las Viudas Negras son las araas que fueron especialmente desarrolladas
y entrenadas como bio armas antes de ser enviadas a la isla Rockfort. De
hecho, tendran que haberse mandado a todas las sucursales de Umbrella, pero una de ellas escap y se convirti en la Araa Gigante que habita
en la base antrtica. Cuando el abdomen de esta araa es destruido, deja
libres varias Araas Pequeas que continuan su labor. Su caracterstica
principal es la falta total de pelo en su cuerpo. ( R E C : V )
La araas, una vez infectadas con el virus T, crecen hasta tamaos gigantescos y ya no pueden ser cazadas por otros animales. Con una mayor hostilidad y toxicidad, buscan a presas y continan reproducindose
cuando pueden. Por esa razn, las araas madre siempre llevan un montn de Araas Pequeas en su abdomen. Si algo le ocurre a la madre, las
Araas Pequeas salen y atacan a los humanos. Por suerte son lo suficientemente pequeas como para matarlas de un pisotn, pero cuantas ms
haya, tanto mayor ser la amenaza.
En la base antrtica, la Viuda Negra Gigante exhibe la misma caracterstica
que sus parientes Viudas Negras: salpicar veneno y usar su gigantesca mandbula para atrapar a las presas. Esta araa lleva a sus retoos en el estmago,
al igual que sus parientes de Raccoon City. Los libera de la misma manera, al
morir, y representan el mismo peligro por el gran nmero que son. A propsito, las Araas Pequeas que escapan de los cadveres de las Web Spinners
tambin son conocidas como Aras Beb, y aparecen en menor nmero.
RE2
Estas Araas Gigantes nacieron del desastre que azot a toda Raccoon City. Se cree que fueron creadas cuando el virus T fue derramado
en las cloacas, que es donde viven. ( R E 2 )
BRAIN SUCKER
( absorbedor de cerebros )
INTRODUCCIN
HISTORIA
TRMINOS CLAVE
PERSONAJES
RE3
CRIATURAS
OBJETOS
( drenador deimos )
Tanto el Brain Sucker como el Drain Deimos ponen huevos para reproducirse. Cuando esos huevos eclosionan, producen lo que sencillamente
parecen versiones en miniatura de s mismos, lo que les permite propagarse a
velocidades espantosas.
BASE DE DATOS
DRAIN DEIMOS
171
ARTE CONCEPTUAL
C R I AT U R A S
172
STINGER
C R I AT U R A S
( aguijn )
RE0
RE0
C R I AT U R A S
173
INTRODUCCIN
CENTURIN
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
ARTE CONCEPTUAL
RE0
TRMINOS CLAVE
BASE DE DATOS
Esta criatura de mltiples patas y carnvora sobrevive alimentndose de humanos. Como es de esperar, el Centurin es mucho
ms grande que un ciempis tropical habitual, y su comportamiento es mucho ms agresivo. Puede alcanzar longitudes de
hasta ms de diez metros, y rpidamente rodear a la presa, se
levantar sobre sus patas y golpear a la vctima. Usa fuertes y
afilados colmillos para morder a travs de los huesos humanos.
Sus movimientos sistemticos son reminiscencias de los de un insecto, lo que hace intuir su poca inteligencia. La nica amenaza
que supone es su fuerza de ataque y su resistencia.
RE0
174
C R I AT U R A S
G R AV E D I G G E R
( excavador de tumbas )
RE3
S L I D I N G WO R M
( gusano deslizante )
RE3
C R I AT U R A S
175
INTRODUCCIN
G U L P WO R M
( gusano engullidor )
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
Un arma biolgica creada mediante la manipulacin de ADN de gusano con el virus T. Normalmente yace durmiendo muy por debajo de
la superficie, pero cuando huele a una presa
aproximndose, aparece de repente de bajo
tierra para atacar. Su principal caracterstica
es su enorme tamao y sus fuertes rganos digestivos, lo que combinado da como resultado
que puede tragarse a un hombre entero. Este
gusano, en realidad, est en la fase de prototipo y se usaba como rival de prcticas para los
reclutas del escuadrn anti-B.O.W. que haba
en la isla Rockfort.
REC:V
OBJETOS
( neptuno )
RE
BASE DE DATOS
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
NEPTUNE
176
C R I AT U R A S
LU R K E R
( merodeador )
Aparece en
Resident Evil 0
RE0
Una bio arma nacida de uno de los primeros experimentos con el virus T.
Casi al principio de las investigaciones con ese virus, se produjeron un
gran nmero de experimentos fallidos. El Lurker es uno de esos experimentos, y est hecho a partir de una base anfibia de rana.
Sus ojos y odos se han atrofiado sobremanera, pero su
habilidad para sentir a la presa ha evolucionado hasta
niveles casi supernaturales. Sus lenguas se han hecho lo
suficientemente fuertes como para atravesar a un objetivo humano con poco esfuerzo. Su aparato digestivo ha
evolucionado hasta el punto de ser capaz de tragarse a un
humano de golpe, ya que ahora son lo bastante fuertes como para
matar a cualquier presa que traguen casi instantneamente.
RE0
A pesar de que cuentan con propiedades ofensivas formidables, la razn por la que los Lurkers no pudieron
ser usados como bio armas reales es por la enorme falta
de inteligencia. No importa la cantidad de tiempo que se
espere tras la administracin del virus T, no muestran seales
de desarrollo en sus cerebros y, por lo tanto, no se emplearon
recursos en intentar adaptarlos para recibir rdenes para que
tuvieran funcionalidad de bio armas. Este experimento hizo ver que
haba pocas esperanzas de crear buenas armas a partir de bases anfibias con el virus
T; incluso el ltimo que se desarroll y mejor, el Hunter g, sufra de las mismas
carencias debido a su naturaleza anfibia.
REC:V
OBJETOS
HISTORIA
PERSONAJES
ALBINOIDE
INTRODUCCIN
177
CRIATURAS
C R I AT U R A S
CRA DE ALBINOIDE
REC:V
A L B I N O I D E A D U LT O
Una criatura con base de salamandra que, a primera vista, parece haber perdido la cabeza. Slo es capaz de sobrevivir en el
agua. ( R E C : V )
CAIMN
Aparece en Resident Evil 2
RE2
BASE DE DATOS
Es una cra de caimn que alguien tena de mascota antes de que se perdiera por
las alcantarillas de Raccoon City, donde se infect con el virus T. Los efectos del
virus incluyen una agresividad y tamao mucho mayores, hasta pasar de los diez
metros. Normalmente habita en el vertedero, donde es ms fcil obtener comida,
y tiene la caracterstica inusual de apretar mucho los dientes, ya sea con comida u
otras cosas...
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
REC:V
Esta criatura tiene la particularidad de haber nacido por accidente y no planificndolo; hasta la fecha, no se tena constancia en informes de Umbrella de que
hubiera criaturas creadas en base a caimanes.
RESIDENT EVIL ARCHIVES
178
YAW N
C R I AT U R A S
( bostezo )
VBORA
Aparece en Resident Evil
Esta pequea pero venenosa serpiente se infect accidentalmente con el virus T y empez a multiplicarse sin control. Detecta a la presa
sintiendo el calor de su cuerpo y ataca en grupos. Crece en lugares cercanos al agua y prefiere lugares hmedos. Tiene reflejos ms rpidos
que los de una serpiente normal y saltar para morder a los humanos en cuanto los vea. Mientras que la Vbora de piel verde slo causa
heridas superficiales, la de piel rojiza tambin suelta veneno.
RE
C R I AT U R A S
179
INTRODUCCIN
P L A N TA S M O N S T RU O
Aparecen en Resident Evil
RE
Si es una planta, por qu ataca seres humanos? Esto es resultado de la otorgacin de inteligencia por parte del virus T. En otras palabras, la Planta 42 ha empezado a actuar por voluntad
propia, atacando a humanos con sus zarcillos sedientos de sangre para poder mantenerse con
vida. La Planta 42 se alz en lo ms alto del ecosistema y tom posesin de la casa de invitados. Hasta su destruccin a manos de los S.T.A.R.S., estaba firmemente enraizado por todo el
edificio.
BASE DE DATOS
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
P L A N TA 4 2
TRMINOS CLAVE
RE
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
Este mutante fue descubierto en el invernadero de la mansin. Absorbi agua contaminada con virus T, creci hasta
unas dimensiones anormales y desarroll una capa exterior
muy resistente. Ningn ataque puede daarla y arremeter
con sus tentculos si algo se le acerca. Sin embargo aun es una
planta y no resiste los herbicidas.
180
C R I AT U R A S
RE2
RE2
IVY
Esta bio arma se desarroll usando la informacin tomada del anlisis completo de la Planta 42
durante el Incidente de la mansin. Se mueve
lentamente sobre sus parras en forma de zarcillos.
Su lento movimiento y su debilidad ante el fuego
hacen que no sea una gran amenaza por s sola.
Sin embargo, se extiende rpidamente, lo cual s
es peligroso. ( R E 2 )
POISON IVY
T E N TC U LO
Aparece en Resident Evil Code: Veronica X
Este tentculo forma parte del experimento de Alexia, hecho posible al fusionar su ADN con el del virus T-Veronica durante un
perodo de quince aos. Capaz de alcanzar a una presa a varios
kilmetros de distancia, el tentculo la emprender a golpes con
su punta. No puede funcionar por s solo, pero si Alexia le indica
un objetivo, puede llegar a donde sea, si se encuentra muy daado, el tentculo se retorcer de dolor violentamente y arrojar a
su vctima.
REC:V
INTRODUCCIN
( M A RC U S M I M E T I Z A D O )
HISTORIA
M I M I C RY M A RC U S
181
PERSONAJES
C R I AT U R A S
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
M I M I C R Y M A R C U S ( F O R M A E S TA C O N A R I A )
RE0
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
RE0
182
C R I AT U R A S
M I M I C RY M A RC U S
( F O R M A D E ATA Q U E )
RE0
RE0
RE0
SANGUIJUELA
Aparece en Resident Evil 0
Esta sanguijuela chupadora de sangre mide unos
veinte centmetros de largo. El Dr. Marcus, uno de
los descubridores del virus Progenitor, cri de forma
selectiva a estas criaturas, provocando en ellas cambios evolutivos repentinos hasta la fecha impensables
para un anlido. Tienen un rgano receptor con funciones de ojo en su simple cuerpo, lo que les permite
actuar como un conglomerado a pesar de ser formas
de vida inferior. Consume carne humana enganchando su boca extendida en la presa; en grupo puede
matar a un ser humano en cuestin de minutos.
Adems, debido a la alta concentracin de virus T
dentro de las cavidades del cuerpo de las sanguijuelas,
la posibilidad de convertir a la vctima en un zombi
es extremadamente alta.
RE0
Han pasado diez aos desde que el virus T hizo saltar la chispa
de la fusin. Durante este tiempo, el tejido corporal se transform, permitindole alcanzar su forma definitiva. Como implica el
nombre de Reina Sanguijuela, reina sobre innumerables sanguijuelas mutadas, sobre las que manda a su antojo. Al divisar a un
enemigo, atacar con apndices con forma de ltigo formados
de sanguijuelas.
Si la Reina Sanguijuela siente que ha sufrido algn dao,
dejar de contener sus funciones naturales y mutar en su
segunda forma. Se fusionar con todas las sanguijuelas que
tenga alrededor y las usar como fuente de energa para multiplicar sus propias clulas. Este proceso reordena la estructura de
su primera forma y reforma por completo las partes daadas.
La masa de la segunda forma es decenas de veces mayor
que la de la primera. Su mayor tamao y aspecto la hacen
parecer primitiva y extremadamente grotesca.
HISTORIA
PERSONAJES
CRIATURAS
OBJETOS
REINA SANGUIJUELA
INTRODUCCIN
183
ARTE CONCEPTUAL
C R I AT U R A S
RE0
BASE DE DATOS
El punto fuerte de su segunda forma es su aparente invulnerabilidad. Es lo suficientemente poderosa como para ni desconcertarse
por mucho que le disparen. Sin embargo, aunque su vitalidad
es extremadamente alta, que se haya mostrado en su autntica forma tambin deja al descubierto la debilidad de la Reina
Sanguijuela. Para mantener esta forma, las sanguijuelas estn
cubiertas de una pelcula casi transparente que permite la entrada
de los rayos ultravioletas. Esta es su perdicin. Los rayos ultravioletas de la luz del sol colapsan su estructura celular. Las clulas
quemadas lo tienen difcil para mantener la segunda forma de la
Reina Sanguijuela, hacindola extremadamente dbil e incapaz
de protegerse.
TRMINOS CLAVE
RE0
184
C R I AT U R A S
RE0
RE0
RE0
RE0
OBJETOS
186
OBJETOS
OBJETOS CLAVE
AGUAS INDUSTRIALES
estatua blanca
Agua pura que ha sido total y rigurosamente filtrada. Est en una mesa
de la sala del laboratorio 1 en la planta de tratamiento. Combnalo con el
cido sulfrico para obtener la Mezcla para la batera.
AGUJA DE HIERRO
Una estatua esculpida con forma de ngel. Colcala junto a la Estatua del
Mal en la balanza del vestbulo para abrir una puerta. Parece ser una metfora en cuanto al bien y el mal, que deben equilibrarse correctamente.
ALA NEGRA
Una piedra negra con forma de ala. Se encuentra dentro del Libro del
Mal. Combnala con la Estatua negra para formar la Estatua del Mal.
alas de ngel
ESTATUA NEGRA
amuleto azul
JOYERO
AMULETO VERDE
El ttulo del libro es BIEN y es muy grueso. Contiene las Alas de ngel.
Mueve una estantera en la sala de documentos del segundo piso para
encontrarlo en un pilar oculto que hay detrs.
ANILLA DORADA
Una anilla hecha de oro. Est en la jaula del vagn de carga, donde
hay Cerberus. Es uno de los objetos necesarios para abrir el Maletn del
conductor.
ANILLA PLATEADA
lpida de la disciplina
Una anilla hecha de plata. Est dentro del joyero. Es uno de los objetos
necesarios para abrir el Maletn del conductor.
CAJA DE METAL
lpida de la obediencia
LPIDA DE LA UNIDAD
DISCO MO
MALETN
ESFERA
MICROFILM A
ANILLO DE PIEDRA
EMBLEMA DE ORO
Una anilla de piedra de ocho lados que se usaba como decoracin. Combnalo con el Objeto de metal para conseguir el Objeto de piedra y metal.
ANZUELO
EMBLEMA
AVISPA
ESCOPETA ESTROPEADA
Una escopeta que no se puede usar como arma. Colcala en los ganchos
de la sala de visitas del primer piso de la mansin para evitar que el techo
suspendido se te caiga encima.
BLASN DE LA ESTRELLA
FLECHA DE ORO
Una flecha hecha de oro. Est sujeta en una pequea estatua del segundo
piso de la mansin. Examnala para quitarle la Punta de flecha. sala
para abrir una lpida en la que hay un ngel grabado.
BLASN DE LA LUNA
GEMA amarilla
GEMA AZUL
Un adorno grabado con la imagen del Sol. Colcalo, junto a los blasones
de la Estrella y la Luna en una de las tumbas del cementerio del patio
para conseguir el Revlver Mgnum.
Una joya que se consigue al arrojar una estatua del balcn del segundo
piso al comedor en la mansin. Colcala en el ojo de la estatua del tigre
para conseguir unos cartuchos para la escopeta.
GEMA ROJA
BROCHE
JOYERO 1
Un joyero con motivos de un sol y una luna. Examnalo para abrir la tapa
y as conseguir la Mscara incompleta que hay en su interior.
JOYERO 2
CEBO DE AVISPA
JOYERO 3
LANZALLAMAS ESTROPEADO
HISTORIA
PERSONAJES
DISCO MO (1, 2, 3)
CRIATURAS
PLACA BASE
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
COLLAR
TRMINOS CLAVE
MICROFILM B
INTRODUCCIN
187
BASE DE DATOS
OBJETOS
188
OBJETOS
LIBRO DE LA MALDICIN
placa madera
Un libro que explica el acertijo de las cuatro mscaras. La Llave de la espada est enganchada a la contraportada del libro, y al quitarla tambin
obtienes el documento Libro de la Maldicin.
PUNTA DE FLECHA
Un silbato que produce un sonido slo audible por los perros. salo en
la terraza del ala oeste del segundo piso de la mansin para atraer al
Cerberus que lleva el Collar con la Moneda.
VOLUMEN 1
Un libro de portada roja y cuyo ttulo es Eagle of East, Wolf of West (el
guila del este, el lobo del oeste). brelo para obtener el Medalln del
guila.
VOLUMEN 2
MONEDA
Una moneda que recibes tras accionar el botn de detrs del Collar.
Detrs tiene un grabado de una armadura, y al examinarlo haces que se
convierta en la Llave falsa.
Dos joyas que hay que colocar en los bustos de la sala de arte del segundo
piso de la comisara. En la historia de Claire te recompensar con media
Piedra azul, en la historia de Leon, con en Enchufe rey.
objeto de metal
DISCO MO
Uno de los objetos que Ada, la mujer que aparece en la historia de Leon,
siempre lleva consigo. Aparece ella con su novio, John. No tiene ningn
uso en el juego.
Uno de los objetos que Sherry, la nia que aparece en la historia de Claire,
siempre lleva consigo. Aparece ella con sus padres, William y Annette. No
tiene ningn uso en el juego.
medalla lobo
pelcula (a, b, c d)
Junto al Zafiro, se usa para activar el reloj con joyas que hay frente al
ayuntamiento.
grabadora
Una piedra azul partida por la mitad. Combnala con su mitad derecha
para obtener la Piedra jaguar. Puedes usarla en la oficina del jefe de
polica. Slo aparece en la historia de Claire.
HERRAMIENTA CHRONOS
Una piedra azul partida por la mitad. Combnala con su mitad izquierda
para obtener la Piedra jaguar. Puedes usarla en la oficina del jefe de
polica. Slo aparece en la historia de Claire.
piedra jaguar
herramienta oro
piedra serpiente
herramienta plata
piedra guila
rueda dorada
La tarjeta de identificacin de Brad Vickers. Para obtenerla tienes que esquivar a Nemesis, en lugar de huir al interior de la comisara, y recogerla
del cadver de Brad. El paradero del cadver de Brad se desvela en RE2.
bola de cristal
bola de obsidiana
tarjetero
Como la Bola de mbar y la Bola de cristal, se usa para activar el dispositivo de los relojes en el trastero.
Uno de los objetos que Brad Vickers llevaba consigo antes de que le mataran. Su tarjeta de identificacin de S.T.A.R.S. se encuentra en su interior.
bola de mbar
Una de las tres piedras necesarias para activar el dispositivo de los relojes
en el trastero del primer piso de la Torre del Reloj.
Una joya necesaria para activar el reloj decorado que permitir el acceso
al ayuntamiento.
alabarda
HISTORIA
PERSONAJES
CRIATURAS
medalla guila
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
cadena chronos
TRMINOS CLAVE
medalla unicornio
INTRODUCCIN
189
BASE DE DATOS
OBJETOS
190
OBJETOS
anillo de alfred
joya azul
Un zafiro que forma parte del objeto Hormiga rey. sala para abrir la
tapa de la caja de msica en la habitacin de Alfred de la base antrtica.
archivo de seguridad
joya de alexander
COLLAR DE ALEXIA
joya de alexia
El broche de un colgante con una joya roja que lleva puesto Alexia antes
de la transformacin. Examnalo para conseguir la Joya de Alexia.
Una joya roja que estaba en el collar de Alexia Tambin es una prueba
de ser un autntico sucesor de la casa Ashford. sala en el retrato del
vestbulo de la base antrtica.
cristal
joya de alfred
Una bola de cristal que contiene una Tarjeta de seguridad. Rmpela con
la trampa de la piedra colgante en la sala de celdas de la base antrtica y
coge la tarjeta de entre los fragmentos.
Una joya azul que estaba en el Anillo de Alfred. Tambin es una prueba
de ser un autntico sucesor de la casa Ashford. sala en el retrato del
vestbulo de la base antrtica.
dibujo esqueleto
joya roja
Un rub que forma parte del objeto Hormiga reina. sala para abrir la
tapa de la caja de msica en la habitacin de Alexia de la base antrtica.
emblema aleacin
liblula oro
Una rplica del Emblema de halcn hecho a partir del metal especial TG01. salo en el hueco de la puerta de la torre de vigilancia para abrirla.
emblema de halcn
espada oxidada
liblula plata
Una espada sujeta en una estatua del cuarto del gas en la sala de torturas. Tras superar la trampa, insrtala en el hueco de la estatua metlica
para recibir el Rollo de piano .
Un objeto cuyo cuerpo est hecho de plata pura y que parece una
liblula. Examnala para quitarle las alas. Si la colocas entonces en la
boca de la hormiga del mural en la residencia privada, se abrir un
camino al estudio.
etiqueta cdigo
maceta
foto familiar
MALETN ALUMINIO
Un maletn plateado con un cierre sencillo. En total hay tres como este y a
veces contienen armas o similares. Necesitas la Ganza para abrirlos.
hormiga reina
maletn
hormiga rey
Objeto ala
jarrn barro
objeto tanque
peso papel
tarjeta de seguridad
Una tarjeta llave usada para abrir cierres de seguridad. Te permite pasar
por la puerta de barrotes en la sala de contencin del stano de la base
antrtica. Tambin te permite introducir la clave necesaria para activar el
mecanismo de autodestruccin.
tarjeta emblema
Una tarjeta llave de color ail que tiene el escudo de armas de los
Ashford. Si lo pasas por lectores de tarjetas del mismo color en el campo
de entrenamiento, se te abrirn los postigos.
placa de guila
tarjeta identificacin
prueba aire
prueba ejrcito
tg-01
Una nueva clase de metal sinttico diseado para ser invisible a detectores
de metal. Si lo colocas en la mquina autoreplicadora de la sala de
operaciones del laboratorio, puedes esculpirlo con la forma deseada.
prueba marina
timn
ARMAS
AMETRALLADORA MP5
granadas de napalm
Billy la recibe al completar el juego con un Grado A o S. Usa balas especiales. Muestra la municin restante con porcentaje, no con nmero de
balas, pero puede pulirse un cargador entero en tan solo treinta segundos.
Acribilla al enemigo con un poder incomparable.
botella vaca
granadas de cido
Una botella de cristal que da la impresin de que contena vino pero que
ahora est vaca. Se encuentran de tres en tres. Se usan para crear el
Cctel molotov.
cctel molotov
granadas
Municin con una capa exterior del cartucho fina y con explosivos potentes en su interior. Inflige dao al enemigo con la explosin y la metralla
de los fragmentos de esa capa del cartucho. Una caja te proporciona seis
cartuchos para el Lanzagranadas.
escopeta
lanzacohetes
HISTORIA
PERSONAJES
rplica de luger
CRIATURAS
pendiente alexander
OBJETOS
salo en el piano antiguo que hay en el casino bar. Una vez insertado
se reproducir la msica automticamente y conseguirs el objeto
Hormiga rey.
ARTE CONCEPTUAL
rollo de piano
TRMINOS CLAVE
ojo de cristal
INTRODUCCIN
191
BASE DE DATOS
OBJETOS
192
OBJETOS
lanzagranadas
RIFLE
Una escopeta de caza con una capacidad de slo dos disparos, aunque
cada uno de ellos est entre lo ms potente. Tiene un relieve decorando el
cuerpo del arma. Es uno de los objetos importantes a recoger en el tren.
Usa Municin de la escopeta y causa daos en un amplio radio.
municin ametralladora
TANQUE DE GASOLINA
municin de la escopeta
cargador de pistola
municin de la mgnum
Balas para la Mgnum, con un tamao doble que las balas normales.
Cada caja contiene ocho balas. Escasean mucho en todo el juego.
municin de la pistola
mgnum
escopeta de asalto
PIEZAS DE LA PISTOLA
Con capacidad para seis cartuchos del 12, tiene alto poder de penetracin
y amplio radio de efectividad, lo que inflige dao a todos los enemigos
que estn cerca. Puede hacer volar varias partes del cuerpo de un zombi y
consigue tumbar a los Hunters y Chimeras con relativa facilidad.
granada destelleante
granadas
lanzacohetes
LANZACOHETES m66
Una Beretta M92FS que se reparte entre los S.T.A.R.S. y que dispara balas
de 9 mm parabellum. Tiene capacidad para quince balas y gracias a su
peso ligero, le permite a Rebecca disparar de forma consecutiva. Adems
del sello de los S.T.A.R.S., tambin tiene el logo de la armera Kendo.
PUAL
lanzagranadas
Un cuchillo grande de autodefensa. Billy lo lleva desde el principio. Aunque es demasiado grande para ir llevndolo encima todo el rato, resulta
muy efectivo contre pequeos enemigos, y en manos de un hombre
fuerte, resulta tan letal como los colmillos de una serpiente.
Dispara tres tipos de cartuchos de gran potencia: las Granadas, con un gran
radio de efecto; Proyectiles de cido, que infligen gran dao al enemigo con
el que impacte; Proyectiles incendiarios, que daan considerablemente al
enemigo y a los que le rodeen adems de poder quemar los cuerpos.
revlver mgnum
lanzallamas
PISTOLA DE DESCARGAS
cartuchos llamas
cartuchos cido
Una de las armas ocultas y que en origen fue personalizada para Barry. A
diferencia de la pistola normal, que slo puede atacar a un enemigo a la
vez, este modelo puede impactar en todos los enemigos que se encuentren
en su lnea de tiro.
colt s.a.a.
Una pistola revlver. S.A.A. son las iniciales de Single Action Army. Slo
tiene seis balas, pero es bastante eficaz en cuanto se refiere al rpido
desenfunde y velocidad de fuego.
proyectiles de cido
cuchillo
proyectiles incendiarios
Usa cartuchos del calibre 12, pero debido a su corta longitud, su poder de
ataque global se ve mermado. La culata ha sido personalizada para una
mayor manejabilidad
PUAL
Una espada pequea y corta. Apuala a un enemigo en un combate cuerpo a cuerpo para reducir su vida a la mitad. Si apualas a un enemiga a
la cabeza y luego esa cabeza es destruida, puedes recuperar la daga para
futuros usos. Aunque no reduce vida al Super Tyrant, al menos le frenar.
FLECHAS BALLESTA
recargas de mgnum
granadas
Municin para el Revlver Mgnum. Un cargador contiene seis balas. Aunque no es tan escaso como las Granadas, tambin es difcil de encontrar.
LANZACOHETES
Dispara balas de punta hueca del calibre .357. Inflige dao a todos los
enemigos en su lnea de tiro y probablemente destruya la parte del
cuerpo a la que alcance. Sin embargo, la municin escasea, as que no
puede usarse con la frecuencia de la Pistola.
AMETRALLADORA MAC11
LANZADESCARGAS CWEI-06P
Una ametralladora del calibre .38. Gracias al supresor de calor del can,
puede disparar consecutivamente durante largos perodos de tiempo.
Puede llevar unas 400 balas.
arma gatling
lanzagranadas m79
Un arma pesada que dispara cientos de balas por minuto por sus mltiples
caones. Normalmente se usa en helicpteros, pero este modelo se ha rediseado para una mayor portabilidad. Con el doble de potencia que una
metralleta, se obtiene completando el escenario B bajo ciertas condiciones.
HISTORIA
PERSONAJES
BALLESTA
Un pistola Dillinger que usa balas de Mgnum del calibre .22, lo que le
da la potencia de una Mgnum pero en versin reducida. Sin embargo, es
un arma de un solo uso y no puede recargarse. Una vez disparada la bala
que tiene, ya no servir de nada.
CRIATURAS
pistola de autodefensa
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
balas ametralladora
Un arma que usa municin .44 para Mgnum. Mata a casi cualquier
enemigo de un solo tiro pero no hay municin de recarga. Slo puede
usarse seis veces antes de que se agote la municin. Disponible a partir de
un momento bastante avanzado del juego, si Jill cumple cierto requisito.
TRMINOS CLAVE
INTRODUCCIN
193
BASE DE DATOS
OBJETOS
194
OBJETOS
lanzallamas
cido
arma gatling
Una Mgnum con las Piezas de mgnum ensambladas. Con el nuevo can de diez pulgadas, el poder del disparo aumenta un 20%. Su precisin
tambin ha aumentado mucho. Pero el tiempo entre disparos tambin,
por culpa de su mayor retroceso, llegando a niveles de la Remington.
Una gran arma militar hecha en Israel. El 50A.E. se refiere a la municin de calibre .50 Action Express que usa, otorgndole un enorme poder
de destruccin. Mejrala con un can de diez pulgadas para aumentar
an ms su efectividad.
municin escopeta
BALAS ARMA E
municin mgnum
balas ilimitadas
municin pistola
balas mgnum
PIEZA ESCOPETA
balas pistola
PIEZA MGNUM
balas rifle
PIEZA PISTOLA
cartuchos escopeta e
Son las piezas para mejorar la H&K VP70. Una vez colocadas, puede
disparar rfagas de tres balas.
cartuchos escopeta
PISTOLA BROWNING HP
congelante
cuchillo
Una pistola personalizada con las Partes de pistola. La adicin del agarre
para la culata permite rfagas de tres balas, lo que frena a los enemigos
con mucha mayor eficiencia que la pistola normal.
herramientas de recarga
plvora a
lanzacohetes
plvora aa
lanzagranadas HK-P
plvora aaa
LANZAMINAS
plvora aab
Un arma especial que se cree que fue creada por Umbrella. Dispara
minas que se enganchan al objetivo y explotan varios segundos despus.
Puede usarse para alojar minas en una pared a modo de emboscada para
enemigos que se acerquen.
LANZAMINAS e
plvora ac
llamas
plvora B
minas
plvora Bb
plvora Bba
Un revlver grande de calibre .44 hecho de acero inoxidable. Increblemente poderoso, puede matar a casi cualquier enemigo de un solo tiro.
piezas eagle A
plvora BbB
Piezas usadas para montar la pistola de alta calidad Eagle 6.0., compuesto
de corredera, can y mira. Se consigue al repeler el ataque de Nemesis
por primera vez.
piezas eagle b
plvora Bc
Las otras piezas necesarias para montar la Eagle 6.0., consiste en el armazn y un cargador. Se consigue al dejar K.O. a Nemesis una segunda vez.
PIEZAS M37 A
plvora c
Piezas de una escopeta de alca calidad con sistema lever action. Slo son
la recmara y la culata. Se recibe al tumbar a Nemesis por tercera vez.
Creada mezclando la Plvora A con la Plvora B. Te permite fabricar Granadas explosivas para el Lanzagranadas. Puedes combinar las Granadas
con varios tipos de Plvora para obtener diferentes tipos de proyectiles
para el Lanzagranadas.
HISTORIA
Empezars el juego con esta pistola, que es la que se reparte entre los
S.T.A.R.S.. Mientras luches contra las criaturas, vers que su potencia
queda en ridculo comparado con la de la escopeta, pero al cargarla con
Balas de pistola E, su poder se ver notablemente incrementado.
PERSONAJES
Municin bsica para el Lanzagranadas. Aadiendo plvora a estos cartuchos permite la creacin de diferentes tipos de cartuchos de granadas.
CRIATURAS
granadas
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
PIEZAS M37 b
TRMINOS CLAVE
INTRODUCCIN
195
BASE DE DATOS
OBJETOS
196
OBJETOS
plvora cc
FLECHAS
plvora ccc
gas bow
rifle de asalto
granadas
western m37
lanzacohetes
cido
lanzador de longitud
balas mgnum
lanzagranadas m79
Un cartucho que te proporciona balas .357 para la Mgnum. Increblemente potentes. Pueden matar a casi cualquier enemigo de un solo tiro.
BALAS PISTOLA
LLAMAS
Balas de 9 x 19 mm. Una caja contiene quince unidades. Puede usarse con
la M93R, con la Glock 17 o con sus versiones mejoradas.
luger de oro
ballesta
metralletas ingram
Son dos, como las Calico M-100P. Son metralletas que usan balas del
calibre .380. Permite al portador de las armas disparar muy rpido, pero
le cuesta frenar al enemigo, por lo que quedar expuesto a un posible
ataque. No se pueden recargar, as que mucho ojo en como se usan.
calico m-100p
Un arma altamente destructiva que posee un alto poder de penetracin, pudiendo atravesar a dos o ms enemigos de un solo tiro. Slo tiene capacidad
para seis balas y la municin es difcil de encontrar. Cuanto ms lejos ests
del objetivo, menos potencia tendr el disparo. Intenta optimizar las jugadas.
cartuchos escopeta
pieza m93r
escopeta spas 12
flecha de plvora
pual de combate
Es el rifle usado por Alfred Ashford y slo se usar para luchar contra
Nosferatu. Un arma especial que te permite apuntar con una mira y as
apuntar con ms precisin. Viene con siete balas y no se puede recargar.
LLAVES
LLAVE DE ARRIBA (LLAVE DE LA FBRICA)
Una llave con las palabras Vagn restaurante escritas en su placa. Consguela examinando el cadver del pasillo del segundo vagn. Esta llave es
para una cerradura de pasador.
llave de la taquilla
Una llave para abrir la taquilla. Est sobre una caja de madera en el
almacn de materia prima del tercer stano en el centro de formacin. Es
una llave estndar para un cierre de pasador.
tarjeta azul
Una llave con un motivo de agua grabado. Abre puertas que tengan
grabado un diseo similar. Estaba tirada al otro lado de la reja del campo
de batallas del centro de formacin, en el tercer stano.
tarjeta
Es la llave necesaria para restaurar la electricidad al ascensor. Se dej olvidada en una esquina del vestbulo en la planta P-4 del laboratorio bajo la
fbrica. Cuando la recojas y actives el ascensor, aparecer el Proto Tyrant.
Una llave con un motivo de fuego grabado en ella. Abre puertas con un
grabado similar. A alguien se le cay en la piscina de cultivo del centro de
formacin. Es una llave de gorja.
HISTORIA
Un viejo rifle sovitico que destaca por su alta velocidad de fuego. Usa
balas de 7,62 mm. No tan rpido como las metralletas, lo compensa de
sobras con la potencia. Incluso rodeado, podrs mantener las distancias y
repartir plomo por doquier con este rifle.
PERSONAJES
CRIATURAS
pistola glock 17
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
plvora ballesta
Una pistola grande italiana con las mismas propiedades que la Glock 17. Dispara a buen ritmo y es buena para ataques rpidos, pero su capacidad para
infligir daos fatales es muy baja, y cuanto ms avanzas en el juego, ms
evidente se hace su poca fuerza. No puede dar a ms de un objetivo a la vez.
TRMINOS CLAVE
pistola m93r
INTRODUCCIN
197
BASE DE DATOS
OBJETOS
198
OBJETOS
llave del armario
Una llave con un relieve del perfil de una mujer. Da acceso al ropero
oculto del primer piso de la mansin, donde los personajes podrn
cambiarse de ropa.
Una llave de la comisara con forma de trbol. Con esta llave se tendr
acceso a tres reas de la comisara de polica: la sala de autopsias, la sala
de prensa y la habitacin de guardia nocturna.
Una llave con el smbolo de la familia Spencer. sala para abrir la puerta
del estudio del Sr. Spencer en el primer piso de la mansin. Examina el
Broche para obtenerla.
llave maestra
llave falsa
Se encuentra en los escenarios B, tanto de Leon como de Claire. Se necesita para hacer subir la plataforma de la fbrica al primer piso. Insrtala en
el panel de control de la sala de control de la fbrica.
llave pequea
Es la llave usada para acceder en la celda del tercer stano del laboratorio
y para abrir la puerta que ha de llevarte al helipuerto. Slo aparece
cuando Rebecca o Barry mueren.
Son llaves usadas para abrir cajones y puertas. Slo aparecen en los
escenarios de Leon. Tienen la misma funcin que la ganza de Claire,
salvo que se descartan tras ser usadas una vez.
llave plataforma
Una llave necesaria para abrir una puerta en el pasillo del andn del
laboratorio para poder llegar a la pasarela. Slo aparece en los escenarios
B de Leon y Claire.
llave vieja
Llaves para la mansin que puede encontrar Chris. salas para abrir
cerraduras simples. Hay cinco en total, Jill usa la ganza en lugar de estas
llaves.
La llave que abre la puerta de la sala de potencia del laboratorio subterrneo. Aparece en los escenarios B de Leon y Claire. Se puede encontrar en
el nivel P-4, en la sala de experimentos.
llave cabina
Una llave para la terminal que hay en la recepcin del vestbulo principal
de la comisara. Adems de abrir las puertas del primer piso del vestbulo,
tambin permite el acceso a la biblioteca a partir del balcn del segundo
piso.
Una llave de la comisara con forma de pica. Adems de abrir la sala del
archivo de la comisara, tambin abre la puerta al final del pasillo del
segundo piso en el ala oeste en los escenarios A.
Una llave usada para bajar la escalera de mano del balcn en la Torre del
Reloj. sala para llegar a lo ms alto de la torre, la sala de mquinas.
Una llave con las palabras Almacn qumico escritas en la placa. Abre la
unidad de almacenaje de qumicos de la sala de qumicos en las instalaciones de entrenamiento. Esto te permitir obtener la sustancia Benigno S.
llave enfermera
llave gra
llave oro
Una llave dorada con el sello de la familia Ashford grabado en ella. sala
para abrir la puerta que conecta el pasillo de la sala de conferencias con
la sala de los retratos del primer piso del palacio.
llave plata
sala para abrir una puerta de la Torre del Reloj. Combnala con la
Cadena Chronos para obtener la Llave Chronos.
Una llave hecha de plata pura con el sello de Ashford grabado en ella.
Tras obtenerla podrs abrir la puerta de la sala de conferencias y la de la
sala casino en el palacio.
La llave que necesitas para abrir la puerta trasera del parque. Se encuentra en el trastero de la cabaa del guardia que hay en el cementerio.
La llave usada para abrir una puerta en el primer stano de la base antrtica, en la sala de clasificacin de mercancas. En la puerta hay escrito Sala
de mquinas, por lo que es fcil de localizar. Se necesita cuando haya que
ir al primer stano de la sala de minera para recoger la Manija vlvula.
llave tienda
Una llave que se aadir al bal de objetos tras completar el juego
principal. Con ella, podrs entrar en la boutique de la zona residencial.
HISTORIA
PERSONAJES
llave chronos
CRIATURAS
Una llave con las letras K-402 escritas en su etiqueta. Abre el postigo
electrnico que bloquea el acceso al montacargas en la bodega de carga
del aeropuerto.
OBJETOS
llave aeropuerto
ARTE CONCEPTUAL
INTRODUCCIN
199
TRMINOS CLAVE
OBJETOS
tarjeta acceso
BASE DE DATOS
Una tarjeta que llevaba uno de los trabajadores de la planta de tratamiento. Se usa para abrir la puerta de la sala de tratamiento de residuos y
para abrir el postigo que lleva a la torre de control.
candado
Una llave simple usada para abrir un candado. Abre la verja del patio en
el rea de la prisin, dando as acceso ms rpido al rea de la guillotina
sin tener que rodear todo el edificio.
200
OBJETOS
HERR AMIENTAS
ACCIONADOR DEL PANEL
GAS DE ENCENDEDOR
CIDO SULFRICO
cido sulfrico de alta concentracin. Se obtiene al mezclar la Sustancia
qumica roja con la azul. Mzclalo con las Aguas industriales para
conseguir la Mezcla para la batera.
MECHERO (CARGADO)
AGENTE CORROSIVO
MECHERO (VACO)
AGENTE ESTERILIZADOR
Un pequeo tanque con un agente qumico que limpiar el aire de
cualquier contaminacin vrica. Se encuentra en la morgue del primer
stano en el laboratorio.
BATERA VACA
Una batera usada para suministrar energa a grandes mquinas. Pero no
contiene ningn lquido de batera.
BATERA
Una batera estndar. Est en el cuarto secreto del bar en el segundo piso
del centro de formacin. Para entrar en el cuarto, debes tocar una cancin
de forma correcta en el piano.
BOBINA DE ENTRADA
Una bobina necesaria para activar el telefrico. Se encuentra en un
estante del despacho de Marcus en el segundo stano del laboratorio.
salo en el panel de control de la sala de mquinas.
BOBINA DE SALIDA
Una bobina imprescindible para poner en funcionamiento el telefrico.
Se dej tirado en el andamiaje del andn en el segundo stano de los
laboratorios. Colcala en el dispositivo de control de la sala de mquinas.
BOTIQUN
Un objeto personal que Rebecca lleva desde el principio. Rebecca tiene
conocimientos a la hora de mezclar productos qumicos y este maletn
tiene instrumental para ello.
PALANCA DE CIGEAL
Un mango con una cabeza de len en un extremo y el otro con terminacin cuadrada. Se encuentra en la sala de recepcin del segundo piso del
centro de formacin. Es necesario para subir un ascensor.
PALANCA
Una manivela para vlvulas con encaje cuadrado. Estaba tirado al otro
lado del tanque de agua en el sptimo stano de la planta de tratamiento
de agua. sala en la puerta que no tenga manivela para abrirse.
PICAHIELOS
Una herramienta usada para picar hielo. La encontrars en el pasillo del
segundo piso del tercer vagn del tren. salo para desbloquear el cerrojo
de una puerta.
GANCHO
TARJETA MAGNTICA
BATERA
BENGALAS
MANIVELA HEXAGONAL
Una herramienta que dispara al aire y enva una seal visual. sala
para llamar a Brad, que espera en el helicptero, cuando escapes de los
laboratorios Arklay.
botella vaca
NP-004
CILINDRO
QUMICO-HERBICIDA
CINTA
RECAMBIO DE BATERA
RECIPIENTE COMBUSTIBLE
CPSULA DE COMBUSTIBLE
SUERO
Un objeto necesario para reponer el lquido con componente de nitroglicerina. Al rellenarlo, llvalo a la primera sala de potencia de los laboratorios
para restablecer la energa al ascensor principal.
EJE CILNDRICO
UMB NO 10
EJE
UMB NO 3
ENCENDEDOR
UMB NO 7
FUSIBLE
V-JOLT
HISTORIA
PERSONAJES
INSECTICIDA
CRIATURAS
AMARILLO-6
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
GANZA
Agua de grifo echada en una Botella vaca. Mzclalo con varios productos
qumicos para crear el V-Jolt. Los productos qumicos creados en el proceso
variarn dependiendo de la mezcla realizada.
TRMINOS CLAVE
AGUA
INTRODUCCIN
201
BASE DE DATOS
OBJETOS
202
OBJETOS
VP-017
ENCHUFE UNIDO S
CABLE
EXPLOSIVO
CAJA FUSIBLES
FUSIBLE PRINCIPAL
CARTUCHO VACUNA
GANZA
CINTA DE TINTA
LLAVE ALCANTARILLA
DETONADOR+EXPLOSIVO
MANIVELA VLVULA
Para poder retirar los escombros del pasillo, primero debes combinar el
Detonador con el Explosivo antes de poder usarlos.
sala para operar la vlvula de presin del agua en la comisara, el dispositivo de energa hidrulica en la sala de tratamiento y en el regulador del
ventilador en la sala de control del alcantarillado.
DETONADOR
MANIVELA
Combnalo con el Explosivo para conseguir una bomba que quite escombros. sala en la puerta y pared rotas del pasillo que lleva a la galera del
segundo piso en la comisara.
Una manivela con una terminacin cuadrangular. sala para hacer bajar
unas escaleras ocultas metiendo la manivela en el agujero cuadrado que
encontrars en la sala de mquinas del reloj de la comisara, en el tercer
piso.
ENCENDEDOR
RIONERA
ENCHUFE ALFIL
VACUNA BASE
Un enchufe con forma de alfil de ajedrez. salo junto a los otros tres
enchufes (caballo, torre y caballo) para abrir la puerta de la entrada norte
a las alcantarillas. Slo aparece en los escenarios de Leon.
ENCHUFE CABALLO
VACUNA
Un enchufe con forma de caballo de ajedrez. salo junto a los otros tres
enchufes (alfil, torre y rey) para abrir la puerta de la entrada norte a las
alcantarillas. Slo aparece en los escenarios de Leon.
Crea la vacuna G en la sala de experimentos del nivel P-4 de los laboratorios colocando el Cartucho vacuna con la Vacuna base en el dispositivo de
sntesis de vacunas.
ENCHUFE REY
VIRUS G
Un enchufe con forma de rey de ajedrez. salo junto a los otros tres
enchufes (alfil, torre y caballo) para abrir la puerta de la entrada norte a
las alcantarillas. Slo aparece en los escenarios de Leon.
ENCHUFE TORRE
aceite industrial
Un enchufe con forma de torre de ajedrez. salo junto a los otros tres
enchufes (alfil, rey y caballo) para abrir la puerta de la entrada norte a
las alcantarillas. Slo aparece en los escenarios de Leon.
ENCHUFE UNIDO N
aditivo aceite
base vacuna
mezcla aceite
batera
muestra agua
cable de energa
palanca
Un objeto clave necesario para poder operar el tranva. Cgelo del coche
que est recargndose en el aparcamiento del centro de la ciudad.
Un objeto que puede usarse para abrir la entrada al stano del restaurante del centro de la ciudad.
Cinta
tubo de hierro
Fusible
vacuna
ganza
BATERA
gasolina mechero
BENIGNO ALFA
llave inglesa
BENIGNO SIGMA
Sujeta la base de la Manivela oxidada rota para abrir la persiana. Tambin te servir para conseguir la manguera en el centro de la ciudad.
manguera
CINTA DE TINTA
Amrrala a la boca de incendio en uno de los caminos de la zona residencial para apagar el incendio que bloquea el paso.
DETONADOR
MANIVELA
ENCENDEDOR
HISTORIA
PERSONAJES
CRIATURAS
base media
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
mechero
TRMINOS CLAVE
agente vacuna
INTRODUCCIN
203
BASE DE DATOS
OBJETOS
204
OBJETOS
ENCHUFE
MSCARA GAS
Una mscara de gas usada para protegerte de daos al sistema respiratorio por inhalar gas venenoso. Equpate con ella antes de entrar a la sala
de minera llena de gas.
EXTINTOR
MEZCLA BENIGNA
Un objeto para apagar fuego. Cambiar a Extintor vaco una vez usado,
pero se puede rellenar.
Una sustancia prpura creada de la mezcla del Benigno a con el Benigno S. Disuelve slo la parte azul de la Placa de guila, dejando intacta la
Alabarda que la decora.
GANZA
MOCHILA LATERAL
Una pequea mochila que no ocupa lugar en tu inventario, sino que incrementa su espacio en dos bloques. Tanto Claire como Chris pueden llevarla.
HEMOSTTICO
PALANCA CONTROL
Medicina usada para parar hemorragias. sala para curar a Rodrigo. Tras
la ayuda, Claire obtendr la ganza, y Chris, ms adelante, el encendedor.
SUERO
TIRADOR PUERTA
Una vlvula con una terminacin especfica para abrir y cerrar vlvulas
con huecos octogonales. Se usa en la sala de minera del segundo stano
en la base antrtica controlando a Claire, y en la sala de electricidad
controlando a Chris.
MANIJA VLVULA
Una manivela para abrir y cerrar vlvulas. La terminacin en cuadrado
puede esculpirse para que sea octogonal en la sala de trabajo con metal
de la base antrtica.
RECUPER ACIN
HIERBA AZUL
Una hierba que cura el veneno. Puede combinarse con hierbas verdes y
rojas para crear una fuerte combinacin que devolver la salud y curar
el veneno.
Una mezcla de tres hierbas, dos verdes y una azul. Restaura 100 HP y
cura el veneno.
HIERBA ROJA
Una hierba roja. Por s sola no puede usarse, pero puede combinarse con
una hierba verde para multiplicar los efectos curativos.
Una mezcla de tres hierbas verdes. Restaura la salud por completo pero
no cura el veneno.
HIERBA VERDE
Una mezcla de dos hierbas verdes. El efecto es doble y restaura 100 HP.
Una mezcla de hierbas verde, roja y azul. Restaura por completo la salud
y cura del veneno.
hierba roja
Una hierba especial que no puede usarse sola. Combnala con una hierba
verde o una mezcla de hierbas verde y azul para producir un efecto
curativo completo.
Una mezcla de dos hierbas, verde y azul. Restaura el 25% del HP y cura
el veneno.
hierba verde
Una mezcla de tres hierbas, dos verdes y una azul. Restaura el 50% del
HP y cura el veneno.
spray medicinal
Una mezcla de tres hierbas verdes. Restaura la salud por completo pero
no te cura del veneno.
Una mezcla de dos hierbas verdes. Restaura un 60% del HP pero no tiene
efecto contra el veneno.
Una mezcla de dos hierbas, verde y azul. Restaura el 25% del HP y cura
el veneno.
Una mezcla de hierbas verde, roja y azul. Restaura por completo la salud
y te cura del veneno.
Una mezcla de tres hierbas, dos verdes y una azul. Restaura el 60% del
HP y cura el veneno.
botiqun de ayuda
Una mezcla de tres hierbas verdes. Restaura la salud por completo pero
no cura el veneno.
Con esto puedes llevar hasta 3 Sprays ayuda en un slo bloque del
inventario. En el Light Mode es un objeto habitual, pero en el Heavy
Mode es un objeto muy valioso.
HIERBA AZUL
Una hierba que cura el veneno. No recupera salud por s sola, y slo
curar el veneno, no las infecciones vricas.
HIERBA ROJA
Una mezcla de hierbas verde, roja y azul. Restaura por completo la salud
y cura del veneno.
Una hierba roja. Por s sola no puede usarse, pero puede combinarse con
una hierba verde para restaurar la salud por completo.
HIERBA AZUL
HIERBA VERDE
Una hierba que cura el veneno. No puede combinarse slo con una
hierba roja pero s con una mezcla de verde y roja para crear una fuerte
combinacin que devolver la salud y curar el veneno.
HIERBA ROJA
Una hierba roja. Por s sola no se puede usar, pero puede combinarse con
una hierba verde o una mezcla de verde y azul para restaurar la salud
por completo.
Una mezcla de dos hierbas verdes. El efecto es doble y restaura 100 HP.
HISTORIA
PERSONAJES
Una hierba que cura el veneno. Puede mezclarse con hierbas verdes y
rojas para crear combinaciones ms fuertes que curarn y desintoxicarn.
CRIATURAS
hierba azul
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
HIERBA VERDE
TRMINOS CLAVE
BOTIQUN
INTRODUCCIN
205
BASE DE DATOS
OBJETOS
206
OBJETOS
HIERBAS MIXTAS (VERDE + AZUL)
HIERBA VERDE
Una mezcla de dos hierbas, verde y azul, que cura heridas y veneno.
Restaura 50 HP al igual que una hierba verde.
Una mezcla de dos hierbas, verde y azul. Restaura el 25% del HP y cura
el veneno.
Una mezcla de tres hierbas, dos verdes y una azul. Restaura el 50% del
HP y cura el veneno.
Una mezcla de hierbas verde, roja y azul. Restaura 200 HP y cura del
veneno.
Una mezcla de tres hierbas verdes. Restaura la salud por completo pero
no cura el veneno.
spray AYUDA
Una mezcla de hierbas verde y roja. Restaura por completo la salud, pero
no cura del veneno.
HIERBA AZUL
Una mezcla de hierbas verde, roja y azul. Restaura por completo la salud
y cura del veneno.
HIERBA ROJA
spray AYUDA
Una hierba roja. Por s sola no puede usarse, pero puede combinarse con
una hierba verde para restaurar la salud por completo.
LEYENDA DE COLORES
RESIDENT EVIL RESIDENT EVIL RESIDENT EVIL 2 RESIDENT EVIL 3 nemesis RESIDENT EVIL CODE: VERONICA X
ARTE CONCEPTUAL
207
ARTE CONCEPTUAL
208
ARTE CONCEPTUAL
RESIDENT EVIL 0
Resident Evil 0 cubre los eventos ocurridos antes del Incidente de la mansin. Este ttulo se vanagloria de una calidad superior a la
de sus predecesores, gracias a la atencin y precisin que recibi el diseo.
DISEO DE PERSONAJES
Los diseos de Rebecca y Billy fueron creados
cuando el juego se desarroll por primera vez,
para la Nintendo 64. Puedes ver cambios evidentes en el diseo del traje de Rebecca. Shinkiro, un
conocido diseador de juegos de lucha, estuvo a
cargo del diseo de los personajes secundarios que
aparecen en las secuencias de pelcula.
Rebecca Chambers
Enrico Marini
Edward Dewey
Kenneth J. Sullivan
Billy Coen
Forest Speyer
Albert Wesker
Richard Aiken
James Marcus
Tipo Misterioso
PERSONAJES ADICIONALES
Pasajero
del tren A
Pasajero
del tren B
Pasajero
del tren C
Pasajero
del tren D
Pasajero
del tren E
William Birkin
Aldeanos (jvenes)
Aldeanos (ancianos)
Marine
CRIATURAS
PERSONAJES
INTRODUCCIN
209
HISTORIA
ARTE CONCEPTUAL
Billy Coen
Richard Aiken
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
Edward Dewey
James Marcus
Marine
BASE DE DATOS
Albert Wesker
TRMINOS CLAVE
Tipo Misterioso
210
ARTE CONCEPTUAL
TRAJES OCULTOS
Bocetos de trajes ocultos de Rebecca
211
INTRODUCCIN
ARTE CONCEPTUAL
Lurker
Murcilago infectado
PERSONAJES
HISTORIA
Mimicry Marcus
Eliminator
Reina Sanguijuela
OBJETOS
CRIATURAS
Cerberus
Diseo preliminar B
de la Reina Sanguijuela
Imagen de diseo
de Mimicry Marcus
Media transformacin
del Tipo Misterioso
BASE DE DATOS
Diseo preliminar A
de la Reina Sanguijuela
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
212
ARTE CONCEPTUAL
Tanque de gasolina
Granadas de cido
Palanca de cigeal
Palanca (vlvula)
Llave de la taquilla
Bobina de entrada
Encendedor
Municin escopeta
Cctel molotov
Granadas de napalm
Agente esterilizador
Amuleto azul
Bobina de salida
Municin mgnum
Granadas
Batera
Amuleto verde
Placa base
213
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
Escenarios CG completados
INTRODUCCIN
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
Ilustraciones de escenarios
BASE DE DATOS
214
ARTE CONCEPTUAL
Los diseadores CG crearon estos modelos usando como base las ilustraciones dibujadas a mano creadas por los diseadores. No se hicieron a
la perfeccin en el primer intento. Ms bien los colgaban en un tablero
de corcho e iban tejiendo todo el entramado de texturas y pequeos
objetos a base de inspeccionar estas imgenes exhaustivamente.
Pasillo del tren
ARTE CONCEPTUAL
215
Pasillo
Vagn
HISTORIA
Tren
INTRODUCCIN
Sala de calderas
Almacn
OBJETOS
Sala de msica
Sala de mandos
Despensa
Almacn de libros
Pasillo de la biblioteca
Sala de profesores
Clase
Consultorio mdico
Sala de audiovisuales
Sala de conferencias
Observatorio
ARTE CONCEPTUAL
Centro de formacin
CRIATURAS
Cocina
TRMINOS CLAVE
Vagn restaurante
BASE DE DATOS
PERSONAJES
Despensa
216
ARTE CONCEPTUAL
Hay muchas reas que no fueron usadas en la versin final, por eso
estos diseos parecen novedosos. La mayora de ellos no fueron
recreados meticulosamente, sino que se fueron alterando a medida
que se trabajaba con la versin CG. Otras reas tuvieron que ser
excluidas completamente del juego durante la produccin.
Sala de torturas
Duchas
Almacn de armas
Dormitorio
Vestbulo centro de formacin
Laboratorio
Telefrico
Depsito de cadveres
Tejado iglesia
Andn
Sala de mquinas
Sala de coleccionismo
Pasillo ventoso
Sala de documentos
Despensa
Telefrico
Sala de descanso
Sala de purificacin
Dormitorio de la
planta de tratamiento
Conducto de drenaje
(pasillo superior)
Despensa
Conducto de drenaje
(pasillo superior)
Sala del tanque de agua
Sala de control
de energa y aire
Sala de tratamiento
final (parte superior)
RESIDENT EVIL
DISEO DE PERSONAJES
Versin final de Chris Redfield
217
El remake de Resident Evil tiene unos grficos muy superiores a los de las entregas anteriores. Echemos un vistazo a algunos de los materiales de desarrollo
usados en el juego y que marcaran un estndar en la saga a partir de ese punto.
En Resident Evil, el cambio ms grande se encuentra en los personajes que protagonizaron el Incidente de la mansin. Los nuevos diseos se mantenan fieles al concepto original, pero se les aplic
mayor realismo. Eran diseos nostlgicos y a la vez novedosos, y gustaron mucho entre los fans.
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
ARTE CONCEPTUAL
BASE DE DATOS
218
ARTE CONCEPTUAL
DISEO DE PERSONAJES
Versin preparatoria de Rebecca
219
Pistolera de pierna
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
ARTE CONCEPTUAL
CRIATURAS
Guante
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
Ilustraciones de escenarios
BASE DE DATOS
Diseo de escenarios
OBJETOS
Tirantes
220
ARTE CONCEPTUAL
RESIDENT EVIL 2
DISEO DE PERSONAJES
Bocetos del diseo del uniforme del R.P.D. de Leon
Resident Evil 2 es la pica secuela del Incidente de la mansin. Es un ttulo digno de la saga. A juzgar por la enorme cantidad de material, podrs
ver que el equipo hizo cuanto pudo por superar el primer juego.
Leon y Claire son los nuevos protagonistas. Todo cuanto Leon lleva en su traje fue
planeado hasta el mnimo detalle, y as queda reflejado a la hora de dar texturas al
modelo CG. Podrs ver por estas imgenes que su uniforme pas por numerosas
alteraciones hasta alcanzar la versin final.
Versin final de Leon S. Kennedy
ARTE CONCEPTUAL
221
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
Desde vestuarios a cortes de pelo, hay muchas variaciones de diseos de Claire descartados. Pero como se us
lo mejor de todos ellos, estos diseos no fueron creados
para nada. La versin final rene los puntos fuertes de
todo este arte conceptual.
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
DISEO DE PERSONAJES
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
Esbozos de Claire
222
ARTE CONCEPTUAL
DISEO DE PERSONAJES
Versin final de Sherry Birkin
DISEO DE CRIATURAS
En Resident Evil 2 aparecen un montn de criaturas nuevas. Los
zombis incluyen detalles para partes destructibles, y se han incrementado los colores de los salpicones. La abundancia de criaturas
infectadas durante el brote del virus T, animales, insectos y
parecidos, invitan al jugador a adentrarse en un nuevo mundo de
miedo.
Caimn
ARTE CONCEPTUAL
223
INTRODUCCIN
DISEO DE CRIATURAS
OBJETOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
Ivy
BASE DE DATOS
Polilla gigante
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
Licker
224
ARTE CONCEPTUAL
DISEO DE CRIATURAS
G (G-Tipo I)
Esta es la criatura conocida como G. A lo largo del juego, pasa por cinco transformaciones mientras va persiguiendo al jugador. Al principio, ni siquiera se le
llamaba G. Hay demasiadas imgenes del desarrollo del diseo de este jefe lder del
juego como para exponerlas todas aqu. Para empezar, echemos un vistazo a varias
fases de sus primeras dos formas, empezando por algunos esbozos.
G (G-Tipo II)
225
DISEO DE CRIATURAS
En su tercera forma, las clulas G ya han tomado el control de todo el cuerpo y ni siquiera
la cara de William es visible. Desde el principio, esta versin fue ideada con la imagen de un
ngel cado en mente, y no pas mucho hasta que se creara una base para la versin final. Se
le puso el nombre de Gorgoda por su forma reptilesca.
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
G (G-Tipo III)
INTRODUCCIN
ARTE CONCEPTUAL
226
ARTE CONCEPTUAL
DISEO DE CRIATURAS
G (G-Tipo IV)
Esta es la cuarta fase que aleja a G de su humanidad. Su transformacin hacia esta fase en la parte final del juego es bastante
espectacular. Los primeros bocetos mostraban un aspecto como
de dinosaurio, mientras que la versin final conserva slo esa
zona grande en forma de mandbulas en su pecho. Puedes ver el
proceso de pruebas y errores por la que pasaron los creadores.
G (G-Tipo V)
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
Larva G
HISTORIA
DISEO DE CRIATURAS
INTRODUCCIN
227
PERSONAJES
ARTE CONCEPTUAL
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
Criatura G adulta
228
ARTE CONCEPTUAL
DISEO DE CRIATURAS
El Tyrant en Resident Evil 2 es una versin
mejorada del Tyrant Tipo T-002. Tiene mayor
inteligencia y capacidad de recuperacin que
su predecesor. La idea bsica de que vistiera un
abrigo y fuera de aspecto casi humano estuvo
desde ms o menos el principio. Durante la
fases de diseo se previ un proceso de transformacin similar al de G.
Tyrant
ARTE CONCEPTUAL
229
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
BASE DE DATOS
OBJETOS
Diseo de escenarios
CRIATURAS
Esta pgina contiene imgenes usadas en packaging, posters, y material de publicacin. Tambin
se presenta una seccin de diseos de escenarios.
Hay muchos bocetos del interior de la comisara
de polica de Raccoon City. Es interesante compararlos con los diseos finales.
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
230
ARTE CONCEPTUAL
BIOHAZARD 1.5
DISEO DE PERSONAJES
Imagen comparativa de personajes princiales
Leon S. Kennedy
Elza Walker
Ilustraciones de Elza
Bocetos de Leon
ARTE CONCEPTUAL
231
INTRODUCCIN
DISEO DE PERSONAJES
TRMINOS CLAVE
Sherry Birkin
BASE DE DATOS
Ada Wong
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
232
ARTE CONCEPTUAL
DISEO DE PERSONAJES
Annette Birkin
Marvin Branagh
Brian Irons
Marvin Branagh, al que se encuentra al borde de la muerte al principio de Resident Evil 2, tena que ser el otro compaero de Leon.
As mismo, Robert Kendo hubiera sido un personaje importante que ayudara a Elza. El interior de la comisara deba ser ms moderno del que lo es el de la versin publicada, y tambin era a menor escala. Haba ms oficiales vivos que en Resident Evil 2.
Oficiales adicionales
William Birkin
Ben Bertolucci
Robert Kendo
233
Logo de la U.B.C.S.
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
Expresiones de Carlos
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
ARTE CONCEPTUAL
234
ARTE CONCEPTUAL
DISEO DE PERSONAJES
Diseo final de Nicholai Ginovaef
Expresiones de Nicholai
Expresiones de Mikhail
ILUSTRACIONES DE ESCENARIOS
235
DISEO DE CRIATURAS
El perseguidor (Nemesis Clase-T)
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
ARTE CONCEPTUAL
ILUSTRACIONES DE ESCENARIOS
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
236
ARTE CONCEPTUAL
ILUSTRACIONES DE ESCENARIOS
Calle comercial de Raccoon City
Aunque Raccoon City fue el emplazamiento del juego anterior, slo nos
movamos por la zona de la comisara
y el laboratorio subterrneo, lo cual no
daba para explorar la ciudad en s. En
Resident Evil 3, se tom especial cuidado
en el diseo de los edificios y los objetos
que contenan, para dar al jugador la
sensacin de estar pasando por una
ciudad real.
Avenida principal
237
ILUSTRACIONES DE ESCENARIOS
Al ocurrir este juego en el mismo lapso de tiempo que el anterior, la comisara de polica de Raccoon City tambin vuelve a hacer
aparicin en Resident Evil 3. Apenas hubo cambios a la apariencia externa o a la estructura interna del edificio. Se dejo casi intacta
respecto a Resident Evil 2. Aqu tenemos imgenes de transicin que muestran los diferentes estados hasta llegar al diseo final de la
comisara de polica.
Exterior del R.P.D.
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
BASE DE DATOS
238
ARTE CONCEPTUAL
De Raccoon City a una solitaria isla. Resident Evil Code: Veronica X, un juego que nos acerca mucho ms a los secretos de la Corporacin Umbrella, se desarrolla en mltiples lugares, lo que hace que esta seccin sea de lectura obligada.
DISEO DE PERSONAJES
Diseo inicial de Chris Redfield
Hay muchos detalles interesantes acerca de los personajes de Resident Evil CV. Por ejemplo, los gemelos Alexia
y Alfred se iban a llamar en un principio Hilda y Hilbert
y sus apellidos Krueger en lugar de Ashford.
Diseo inicial de Alfred Ashford
Veronica Ashford
Edward Ashford
Stanley Ashford
Alexander Ashford
Thomas Ashford
Alfred Ashford
Arthur Ashford
Alexia Ashford
239
DISEO DE PERSONAJES
Retrato de Alfred
Zombi
Aqu hemos reunido varios diseos preliminares de muchas de las criaturas. Para la
mayora de los monstruos rpidos, los que se mueven con la misma agilidad de un murcilago, puedes observar detalles complejos examinando estos diseos. La trompa de
falopio de la polilla, que difcilmente se ven en el juego, merece una especial atencin.
Hunter mejorado
Albinoide adulto
Tyrant
TRMINOS CLAVE
Murcilago
Cra de Albinoide
BASE DE DATOS
Polilla
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
Bandersnatch
CRIATURAS
DISEO DE CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
ARTE CONCEPTUAL
240
ARTE CONCEPTUAL
DISEO DE CRIATURAS
Segunda forma de Alexia
Araa
Hormiga
Nosferatu
Monstruo Steve
Larva de polilla
Gulp
241
DISEO DE ESCENARIOS
Alrededores de la torre de vigilancia
HISTORIA
INTRODUCCIN
ARTE CONCEPTUAL
CRIATURAS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
PERSONAJES
BASE DE DATOS
Zona de la guillotina
242
ARTE CONCEPTUAL
DISEO DE ESCENARIOS
Sala de operaciones
Enfermera
Exterior enfermera
DISEO DE ESCENARIOS
Aunque las instalaciones de entrenamiento no parezcan muy
grandes desde fuera, su construccin astuta y de varias plantas le
da un amplio terreno de exploracin. Durante el juego con Chris,
la parte central est destruida, creando cambios drsticos en el
terreno disponible y los caminos a tomar. Aunque sea la misma
zona, cambiando el modo en que se interconectan los caminos
hace que sea ms fcil perderse y estamos seguros de que a muchos jugadores les cost mucho pasar por esa rea.
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
INTRODUCCIN
243
HISTORIA
ARTE CONCEPTUAL
244
ARTE CONCEPTUAL
DISEO DE ESCENARIOS
Sala de seguridad
Vestuario / Baos
Sala de preparativos
Dentro del segundo piso del edificio, puedes ver bien el estilo de vida que llevaban
los reclutas de los Escuadrones AntiB.O.W. al ver sus instalaciones. El bao y
el garaje en particular aguardan con varios
puzzles y sucesos.
Sala de descanso
Garage
DISEO DE ESCENARIOS
rea de montacargas
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
INTRODUCCIN
245
HISTORIA
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
BASE DE DATOS
Almacn
246
ARTE CONCEPTUAL
DISEO DE ESCENARIOS
Cementerio subterrneo
Un rpido vistazo a estas ilustraciones revelar unas cuantas diferencias entre los diseos y lo que qued en el juego, como por
ejemplo el capullo en el techo del cementerio, o unas escaleras
donde ya no las hay. Tambin vale la pena fijarse en el traje de
vuelo que Alfred deba vestir cuando pilotara el Harrier, y que se
encontraba en la taquilla del director de las instalaciones.
DISEO DE ESCENARIOS
Exterior del palacio pblico
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
Bao
INTRODUCCIN
247
HISTORIA
ARTE CONCEPTUAL
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
Oficina
248
ARTE CONCEPTUAL
DISEO DE ESCENARIOS
Sala de proyecciones
El diseo del casino bar te permite ver detalles que probablemente habas omitido durante la partida. El techo con el acuario en
particular es algo que no se puede ver durante el juego principal,
pero s se puede en el Modo Batalla usando la visin de primera
persona.
Casino bar
Sala de retratos
Sala de reuniones
249
DISEO DE ESCENARIOS
Exterior de la residencia privada
PERSONAJES
HISTORIA
Puente de piedra
INTRODUCCIN
ARTE CONCEPTUAL
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
Dormitorios
TRMINOS CLAVE
Todas las partes de una habitacin diseo de la puerta, lugar y aspecto de los objetos, patrn de alfombras se disean por separado,
y despus se unen en una visin coherente para formar la habitacin
entera. Estos diseos de anteproyecto tienen un valor inestimable
para el juego. Algunos de ellos, como la marioneta, sufren varios
cambios durante su preparacin hasta que llegan al diseo final.
BASE DE DATOS
250
ARTE CONCEPTUAL
DISEO DE ESCENARIOS
Cuarto de los juguetes
DISEO DE ESCENARIOS
En el juego principal, para poder acceder al avin debes completar un puzzle en el que se necesitan tres pruebas de diseo
militar. En la fase de diseo haba ms puzzles que impedan al
jugador el acceso al avin. Esos puzzles, cuyo objetivo era aadir
tensin a la huida de la isla, al final se desecharon por razones de
ritmo en el juego.
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
Avin de carga
BASE DE DATOS
INTRODUCCIN
251
HISTORIA
ARTE CONCEPTUAL
252
ARTE CONCEPTUAL
DISEO DE ESCENARIOS
Base antrtica / Sala de conservacin de agua para experimentos en vivo
Caja de Hunter
ILUSTRACIN PROMOCIONAL
We s k e rs Re p o r t I I
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
INTRODUCCIN
253
HISTORIA
ARTE CONCEPTUAL
254
ARTE CONCEPTUAL
We s k e rs Re p o r t I I
255
To p Se c re t
COLECCIN DE DISEOS DE CRIATURAS NUNCA ANTES PUBLICADOS
Para la ltima seccin de arte conceptual, nos complace presentar
una seleccin de diseos de monstruos nunca antes vistos.
G (Annette)
Monos zombi
Caballo zombi
Una criatura que con toda seguridad ocupa el eslabn entre un zombi y un Tyrant,
mostrando capacidades y estadsticas a
medio camino entre ambos.
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
Tyrant inferior
ARTE CONCEPTUAL
Una versin ms poderosa del zombi, con una parte superior del
cuerpo que recuerda mucho a la de un Licker. Tambin hubo
muchas criaturas diseadas sin caractersticas humanas en absoluto. La criatura con aspecto de Licker camina sobre dos piernas.
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
Zombi mejorado
INTRODUCCIN
ARTE CONCEPTUAL
256
ARTE CONCEPTUAL
Serpiente de mar
Enemigo misterioso
Monstruo de grillo-camello
Una criatura espeluznante con la habilidad de saltar diez metros o ms. La base
originalmente era de un humano, y aparte del torso grande y deformado, conserva
caractersticas humanas.
En la concepcin original de RE2 haba las criaturas llamadas Zeiram y Gorgoda, diseadas como posibilidades de jefes finales. En lugar de eso, sus transformaciones fueron
cedidas a G para hacer de ste el jefe final.
T R M I N O S C L AV E
257
T R M I N O S C L AV E
Esta seccin explica los trminos clave importantes sin los cuales uno se perdera dentro
de la complejidad del mundo de Resident Evil. Informacin acerca de organizaciones,
instalaciones, virus, gente y ms, est aqu recopilado a partir de los sucesos y documentos encontrados a lo largo de la saga.
Tambin incluimos un artculo que nos explica detalles de lo que es un Biohazard y todo
lo que rodea a este concepto en la vida real.
258
T R M I N O S C L AV E
RACCOON CITY
TRMINO CLAVE 01
Lynn Valley
s
Kis
t.
St.
som
Fol
Ra
S
ina
St.
la
Ark
oncco
Chumleigh Dr.
ine
yL
ver
Circular Ri
Spear St.
M
iss
io
Flibert St.
Woodbine Dr.
Army St.
Front St.
Bettery St.
12
Raccoon Park
St
.
Raccoon Hospital
Gough St.
St. Michael Clock Tower
Raccoon St.
Wallace St.
l-R
oo
St
.
Euston St.
RACCOON CITY
16
Gas Station
Raccoon Press
20
13
Flower St.
Substation
Ennerdale St.
UPTOWN
15
Fisson St.
Jac
iver
lar R
Ema St.
18
u
Circ
kS
t.
Bar Jack
Bake St.
14
Ennerdale St.
Davies St.
Ennerdale St.
Fox St.
Ema St.
Restaurant
er
Riv
Gunshop
KENDO
lar
Flower St.
10
19
DOWNTOWN Central Stn. City Hall
8
17
Park St.
French St.
cu
Cir
Central St.
cc
Good St.
Ema St.
Euston St.
coo
ac
ra
ent
in
nL
Warren St.
Bond St.
Ra
Ivy S
11
t.
Raccoon Stn.
Raccoon Zoo
ESCENARIO NATURAL
DE RACCOON CITY
INSTALACIONES
PRINCIPALES
EMPRESAS/MEDIOS
DE TRANSPORTE
INSTALACIONES PBLICAS
Torre del Reloj de St. Michael................3
Parque Raccoon City.............................4
Hospital Raccoon City............................5
Presa de Raccoon
Instituto Raccoon..................................6
Bar Jack.............................................18
Raccoon Week (editorial)
Raccoon Times (peridico)
Raccoon Press (peridico)...................19
Restaurante Caf 13........................20
INSTALACIONES
TOP-SECRET
DE UMBRELLA
EMPRESAS/TIENDAS/
CENTROS DE OCIO
Laboratorios Arklay
Tienda de moda Arukas
Laboratorios subterrneos
Centro de Formacin de Directivos de
de Raccoon City
Umbrella
Oficina Raccoon de Umbrella...............14
Boutique............................................15
Cines
Ecliptic Express
Gasolinera..........................................16
Armera Kendo...................................17
259
OBJETOS
TRMINOS CLAVE
Raccoon City es una ciudad industrializada en la regin norcentral de los EE.UU.. Al norte, ms all del vasto bosque de
Raccoon, se encuentra la cordillera de Arklay. En las montaas
Arklay se encuentra la presa Raccoon, fuente del suministro de
agua de la ciudad. Tambin hay el lago Victory, un conocido
reclamo turstico, el ro Circular, que pasa a travs de la ciudad,
y el ro Marble. Alrededor de la regin de las montaas, crecen
con fuerza tres especies de hierbas, conocidas por sus propiedades curativas, y todo tipo de plantas y animales hacen del bosque
su hogar. Durante las vacaciones, el bosque y los lagos son un
destino popular para muchas familias y turistas, lo que le da a la
ciudad un fuerte vnculo con la naturaleza que la rodea.
ARTE CONCEPTUAL
RACCOON CITY
Una ciudad mediana que va de la mano con Umbrella
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
T R M I N O S C L AV E
BASE DE DATOS
260
T R M I N O S C L AV E
INCIDENTE DE LA MANSIN
La aniquilacin de Raccoon City conmovi a la nacin entera.
Este incidente devastador empez con un accidente de filtracin
vrica en una mansin. Esa inmensa mansin, construida en pleno
bosque de las montaas Arklay, fue levantada por el arquitecto
George Trevor, a peticin de Ozwell E. Spencer. Sin embargo, esta
mansin era en realidad el centro de investigaciones Arklay, donde
Umbrella haba estado realizando experimentos para guerras
biolgicas, culminndolos con la creacin del virus T. El accidente
biolgico imprevisible iba a afectar a toda Raccoon City, sumindola en una pesadilla de la que no podra despertar.
En junio de 1998, un peridico local recibi informes de que
se haban observado Cerberus por la zona. En julio, las vctimas continuaban apareciendo en las montaas Arklay. El
departamento de polica de Raccoon acordon inmediatamente
las carreteras que daban acceso a las montaas y, por la fuerte
presin pblica, mando a los S.T.A.R.S. para que iniciara una
TRMINO CLAVE 02
investigacin por la zona. El equipo Bravo, liderado por Enrico
Marini, fue enviado all. Al poco se les declar desaparecidos
en el bosque de Raccoon y el cuartel general mand al equipo
Alpha a buscar a sus camaradas desaparecidos.
Fue entonces cuando el equipo Alpha se top con la manada de
Cerberus que haban escapado de los laboratorios Arklay. Para
evitar el ataque de los Cerberus, varios miembros del equipo Alpha
escaparon hacia los laboratorios Arklay. Sin embargo, a causa de
un seguido de estratagemas y traiciones, se dispersaron y tuvieron
que enfrentarse a peligros en todo momento en el interior de esas
instalaciones infestadas de zombis. Todos estos eventos fueron
apodados posteriormente como el Incidente de la mansin. Slo
cinco miembros de S.T.A.R.S. sobrevivieron a estos trgicos sucesos
sin precedentes. Sin embargo, su informe no sirvi de nada. Todo
Raccoon City qued paralizada por el tremendo desastre biolgico
y sus ciudadanos recibieron la compasin de toda la nacin.
CRIATURAS
TRMINOS CLAVE
El grave crimen
cometido por Umbrella
y el gobierno de EE.UU.
BASE DE DATOS
MISIN DE ERRADICACIN
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
Jefe de investigacin:
John
Investigadores especialistas:
E. Smith, S. Ross
Investigadores:
Henry Sarton, Jon Toleman, Martin
Crackhorn, Robert, Steve, y otros.
Jefe de seguridad:
Annimo
Jefe sala audiovisuales:
Keith Arving
Jefe de vigilancia:
Annimo
Vigilantes:
Scott, Alias
Criador:
Annimo
Sujetos de los Rayos X:
Alex Bennett, Clark David, Ed Fisher,
Gail Holland
HISTORIA
LABORATORIOS ARKLAY
INTRODUCCIN
261
PERSONAJES
T R M I N O S C L AV E
262
T R M I N O S C L AV E
UMBRELLA
La historia de la gran corporacin internacional Umbrella empez en 1967 con el descubrimiento del virus Progenitor. El aristcrata
Ozwell E. Spencer, junto a su compaero
aristcrata Edward Ashford y a su compaero de estudios James Marcus, descubri
este nuevo virus ARN. Este hecho iba a
entrelazar las vidas de estos tres individuos
para siempre. Decidido a desarrollar armas
bio orgnicas y a monopolizar el mercado
militar, Spencer incluy en ese cometido
a su amigo Marcus. As, los tres fundaron
Umbrella en 1968, bajo la fachada de una
empresa farmacutica. El lema de la empresa
era Preservando la salud de la gente. Con
Europa como base, la abominable historia de
la corporacin dio comienzo.
El ao en que Umbrella fue fundada,
Edward falleci, dejando la empresa a
los dos que quedaban. Spencer dedic
sangre, sudor y lgrimas a la direccin
de la compaa. Para poder formar a
futuras generaciones, design a Marcus
como director del centro de formacin de
directivos de Umbrella. Incluso tras ser
nombrado director de las instalaciones,
Marcus continu sus investigaciones vricas. Sin embargo, la influencia de Spencer
continu creciendo, convirtindose en
fuente de insatisfacciones para Marcus.
En 1978, Marcus logr sintetizar el virus T.
Estaba confiado que con este logro tendra
La apariencia de compaa
farmacutica de Umbrella
Umbrella es conocida por el ciudadano de
a pi como a una compaa farmacutica
y no como a un proveedor militar. Asen-
A D R AV I L
TRMINO CLAVE 03
un lugar asegurado en lo alto de la compaa. Sin embargo, sus ambiciones fueron
truncadas por el complot de Spencer.
Ozwell ya haba trasladado la investigacin
de Marcus a las instalaciones de Arklay,
construidas en el bosque Raccoon. Spencer
era la clase de persona que explotara
la amistad si eso satisfaca sus intereses
personales. Spencer hizo que el amigo de
confianza de Marcus, Albert Wesker, le
asesinara. Tras la muerte de Marcus, el
laboratorio Arklay produjo una bio arma
tras otra bajo la direccin de Spencer.
AQUA CURE
SAFSPRIN
263
El traicionado y afligido
cientfico Marcus
La vida del director ejecutivo del centro
de formacin de directivos de Umbrella,
el Dr. James Marcus, no cosechaba ms
que fracasos. No fue incluido dentro de la
lista de descubridores del virus Progenitor, ni considerado uno de los miembros
fundadores de Umbrella. Apenas tena
autoridad en la compaa. Spencer en
solitario tena el verdadero control. El
Dr. Marcus fue medio forzado a llevar el
centro de formacin, y a pesar de que era
consciente de que le estaban usando, se
volc totalmente en su investigacin para
completar el entonces nuevo virus T.
Sin embargo, cuando las investigaciones
de Marcus dieron su fruto, eso dio a
Spencer la oportunidad que haba estado
esperando. Alguien en quien el Dr. Mar-
CRIATURAS
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
BASE DE DATOS
La aterradora
conspiracin de Spencer
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
T R M I N O S C L AV E
264
T R M I N O S C L AV E
TRMINO CLAVE 04
LA FAMILIA ASHFORD
Una poderosa familia aristocrtica
arruinada en siete generaciones
La familia Ashford fue fundada por su primera
matriarca, Veronica, y continu durante siete
generaciones hasta la muerte de Alfred en la
base antrtica. El cabeza de familia deba ser de
sangre pura, y la costumbre era que un hijo o
hermano fuera nombrado sucesor tras la muerte
del cabeza de familia. Sin embargo, como
el cabeza de familia de la sexta generacin,
Alexander, fue confinado en la prisin subterrnea de la base antrtica, tcnicamente no poda
declarrsele muerto, pero Alfred se convirti
en sucesor nombrndose a s mismo cabeza de
familia tras la desaparicin de Alexander.
L nea temporal de
la familia A shford
TRMINO CLAVE 05
PERSONAJES
CRIATURAS
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
HISTORIA
BASE DE DATOS
VIRUS T
265
INTRODUCCIN
T R M I N O S C L AV E
266
T R M I N O S C L AV E
VIRUS G
TRMINO CLAVE 06
simultneamente
se alimentarn de
l. As es como los
infectados por el
virus sufren tan
dramtica evolucin. Adems, se
dice que el virus
G devuelve la vida
a los muertos.
Todo esto lleva a la
conclusin ineludible de que el virus G es un invento de
importancia monumental e incluso ms
aterrador que el virus T.
Diablo necesita un mtodo especial de fabricacin y el primer paso es tener la mquina conocida como VAM. Primero,
hay que colocar un cartucho en la VAM
para recoger la vacuna base que se cultivar. A continuacin, hay que activar la
mquina y, posteriormente, recoger el cartucho. Ahora debera contener una vacuna
base blanca. Tras completar las preparaciones de esta vacuna base, hay que colocarla
en la mquina sintetizadora de vacunas en
la sala de experimentos de la planta P4.
Hay que activar el programa de creacin
y el proceso empezar automticamente.
Tras diez segundos, el proceso se completar y la vacuna estar lista. Sin embargo,
como la vacuna completa es extremadamente sensible a sacudidas o cambios
bruscos de temperatura, se necesita sumo
cuidado a la hora de manipularla.
CUERPOS ANTGENOS
DEL VIRUS G
Acerca de la creacin
de la vacuna del virus G
Como con el virus T, el virus G tambin
tiene vacuna. Se la conoce por Diablo y
ataca las clulas G en sus puntos ms vulnerables. Cuando alguien es infectado con
TRMINO CLAVE 08
Birkin estaba cerca de completar su propia
investigacin vrica, Wesker se cambi al
departamento de informacin y empez a
actuar con mayor urgencia. Quera entender el comportamiento de Spencer y sus
extraas motivaciones y desde esa posicin,
le sera ms fcil investigarlo. Para entonces, ya era uno de los lderes de S.T.A.R.S.,
aunque slo era para ocultar sus autnticos
propsitos. En la fase final de su plan,
utiliz el desastre en Arklay para su conveniencia. Tras guiar a sus subordinados a la
mansin, de forma secreta fue recopilando
informacin de las casi perfeccionadas bio
armas que se estaban desarrollando ah.
Chris Redfield y Jill Valentine desvelaron
su autntica identidad, pero con la confusin entorno al Tyrant,
escap. Se incorpor en
una de las empresas rivales
de Umbrella, llevndose
con l todos los datos de
combate real que haba
recopilado.
HISTORIA
PERSONAJES
CRIATURAS
ALBERT WESKER
El antiguo lder de los S.T.A.R.S., Albert
Wesker, est detrs de todos los planes
referentes a virus hasta la fecha, y su
comportamiento ha estado siempre tras
un halo de misterio.
OBJETOS
El virus creado por Alexia era totalmente nuevo, combinando ADN de una
hormiga reina y ADN de plantas con el
virus Progenitor. Pero este nuevo virus TVeronica tena un obstculo por superar.
Tras su inyeccin, iba demasiado rpido
ARTE CONCEPTUAL
TRMINO CLAVE 07
TRMINOS CLAVE
T-VERONICA
INTRODUCCIN
267
BASE DE DATOS
T R M I N O S C L AV E
268
T R M I N O S C L AV E
TRMINO CLAVE 09
de culpa por la muerte de Meyer, le entr
una rabia ciega que le hizo disparar su
escopeta contra los zombis y tres compaeros. Los Lickers aparecieron y mataron
a tres hombres ms. Esto ocurra hacia
la misma hora en que las fuerzas de lite
selectas eran eliminadas.
28 de septiembre. Cuando los zombis
invadieron la sala de operaciones, David y
otros tres oficiales murieron en la batalla
que tuvo lugar. El papel de anotador pas
a Elliot, y por sugerencia suya, se tuvo
en cuenta la opcin de escapar por las
alcantarillas. Pero como el camino hacia
esa ruta de escape pasaba por el ala este,
que estaba plagada de zombis, se consider como algo demasiado peligroso para
llevarse a cabo.
29 de septiembre. Cerca de la hora en la
que Leon S. Kennedy lleg a la comisara
para asumir su puesto de polica, Elliot y
los dems estaban planeando escapar con
helicptero. Pero un grupo de zombis caus el derribo del aparato, que acab estrellndose contra la comisara y explot. El
nico superviviente entonces era Marvin,
que estaba solo en la oficina oeste con una
herida fatal. Cuando Marvin sucumbiera
a esa herida ese mismo da y se convirtiera
en un zombi, todo el Departamento de
Polica de Raccoon, con la excepcin de
Brian Irons, que an se esconda en su
oficina, habra sido eliminado.
PERSONAJES
CRIATURAS
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
LA EJECUCIN DE UN PLAN
La investigacin interna al jefe
de polica y los actos de Chris
TRMINOS CLAVE
HISTORIA
Cuerpo Policial
Selecto del R.P.D.
Mejorando las fuerzas del orden
INTRODUCCIN
269
BASE DE DATOS
T R M I N O S C L AV E
270
T R M I N O S C L AV E
TRMINO CLAVE 10
Insignia de S.T.A.R.S.
L ista de miembros S . T. A . R . S .
A l p h a Te a m
B r a v o Te a m
HISTORIA
PERSONAJES
CRIATURAS
Supervisores
Los que vendieron
a sus compaeros para obtener
beneficios personales
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
TRMINO CLAVE 11
TRMINOS CLAVE
INTRODUCCIN
271
BASE DE DATOS
T R M I N O S C L AV E
272
T R M I N O S C L AV E
QU ES UN PELIGRO BIOLGICO?
El Diccionario Merriam-Webster define el trmino peligro
biolgico como un agente biolgico o enfermedad que representa un riesgo para los humanos o el entorno; as como la
amenaza que supone dicho agente o enfermedad. La mayora
de estos agentes son microbios, imperceptibles a simple vista.
Son incluso de menor tamao que un virus, y slo se pueden
observar mediante microscopios de gran potencia. Los peligros
biolgicos son enfermedades peligrosas para todos los seres vivos,
tales como la tuberculosis, el ntrax, la peste negra, la encefalitis
japonesa, y la rabia; todas ellas ejemplos de enfermedades virales;
mientras que la malaria y la filariasis, entre otras, son tipos de
enfermedades parasitarias. Las toxinas liberadas por la bacteria
clostridium botulinum causan intoxicacin alimenticia, y existen
otros tipos como las toxinas del moho y las toxinas de las plantas.
GRMENES Y VIRUS
Existen diferentes tamaos de grmenes, segn el tipo que sea. El
ms pequeo mide alrededor de una milsima de milmetro. Lo
mximo que el ojo humano puede llegar a ver a simple vista es
una dcima de milmetro, por lo que para poder ver un germen
habra que aumentar su tamao 100 veces. Se trata de un mundo
que era invisible antes de la invencin del microscopio ptico.
El descubrimiento de la mayora de enfermedades bacterianas
conocidas (tuberculosis, clera, peste negra, fiebre tifoidea,
disentera, sfilis, gonorrea, etc.) fue gracias al descubrimiento de
los grmenes, que tuvo lugar a finales del siglo xix.
Los virus tienen un tamao inferior al de los grmenes ms pequeos, y solamente se pueden examinar mediante microscopios
electrnicos de mxima potencia. Con el microscopio ptico
puede que no se hubiera podido confirmar la existencia de los
virus, aunque se conoca desde hace tiempo la presencia de otro
tipo de organismo causante de enfermedades. El uso del microscopio electrnico permiti estudiar y comprender correctamente
los virus. Se han realizado grandes avances desde el final de la
Segunda Guerra Mundial.
Los priones, las partculas que causan la enfermedad de las vacas
locas, son protenas incluso ms pequeas que los virus, y an no
se pueden estudiar o analizar en su totalidad, ni siquiera mediante los microscopios electrnicos ms potentes que se conocen.
La contraccin de una enfermedad producida por los priones
da lugar a la muerte del sujeto afectado en el 100% de los casos.
Stanley B. Prusiner, descubridor de los priones, los describi
como nuevos, extraos y aterradores.
HISTORIA
PERSONAJES
CRIATURAS
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
A LA DE LAS INSTALACIONES
CERRADAS HERMTICAMENTE
TRMINOS CLAVE
INTRODUCCIN
273
BASE DE DATOS
T R M I N O S C L AV E
274
T R M I N O S C L AV E
LA MAYOR INSTALACIN
BIOTECNOLGICA DE JAPN
En 1947, de acuerdo con las instrucciones de las fuerzas armadas
estadounidenses, se fund el Instituto Nacional de Ciencias de
la Salud (NIHS). Es una instalacin que ha contado con ms de
400 trabajadores en pleno apogeo, y es la mayor de su tipo en el
pas. En ella se realizan investigaciones no slo de enfermedades ya
existentes en el pas como el clera, la disentera, el tifus, la peste,
la encefalitis japonesa, los distintos tipos de rabia y la gripe; sino
tambin de enfermedades que se han descubierto en otros pases. El
NIHS realiza investigaciones sobre la naturaleza bsica de los agentes patgenos, examina y perfecciona distintas vacunas y muestras
sanguneas; y estudia la situacin en Japn para evitar brotes.
En los aos 70, los directivos del NIHS realizaron la siguiente
declaracin: No podemos emplear todo nuestro tiempo en la
investigacin de sntomas e infecciones. Es necesario realizar un
cambio y marcar como objetivo de nuestras investigaciones las
enfermedades que en la actualidad son incurables y el cncer si
queremos sobrevivir como centro de investigacin. Desde entonces, el NIHS ha dado una clida bienvenida a una nueva era de
ciencia, centrndose en reas de investigacin como la manipulacin gentica, tcnicas reproductivas, entre otras, hasta el punto
de afirmar que las infecciones ya no supondrn ningn problema.
Y con este fin, es cierto que un individuo aislado que contraiga
una enfermedad infecciosa como el tifus o la disentera no supondr una amenaza para el resto del pas. Con el fin de vigorizar
la nueva misin del NIHS, se dieron colaboraciones y fusiones
con otros sistemas y organizaciones mdicas. Pero la aparicin
del SIDA en los aos 80, precedida de brotes de Hepatitis B y C,
quebrant todo el impulso que haba adquirido la institucin. Los
problemas consiguientes de la institucin quedaron pendientes de
resolver y se realizaron planes de traslado a nuevas instalaciones,
as como planes de modernizacin con el fin de llevar a cabo de
INTRODUCCIN
HISTORIA
PERSONAJES
CRIATURAS
OBJETOS
EJEMPLOS REALES
DE PELIGROS BIOLOGICOS
EXISTENTES EN LA ACTUALIDAD
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
275
BASE DE DATOS
T R M I N O S C L AV E
276
T R M I N O S C L AV E
EL PROBLEMA ESTRUCTURAL
Al evaluar las consecuencias de un peligro biolgico procedente
de unas instalaciones biotecnolgicas, el problema ms grave es
la posibilidad de una catstrofe. Los grandes incendios de Kobe
provocados por el terremoto del 17 de enero de 1995 destruyeron
cinco instalaciones biotecnolgicas de salud medioambiental de
nivel P3, y las funciones de eliminacin dejaron de funcionar. Las
paredes y puertas P3 se agrietaron y perdieron su forma original,
los conductos de aire y los tubos de los sumideros de la cmara de
seguridad fueron destruidos, las estanteras de los medicamentos se
desplomaron, y la puerta del congelador se parti; lo cual dio lugar
a que los materiales peligrosos que se encontraban en el interior se
dispersaran hacia fuera. Afortunadamente, estos hechos tuvieron
lugar a primera hora de la maana, momento en el que todava no
se estaban manipulando agentes patgenos.
Aunque se ha realizado un informe detallado, solamente describe
algo evidente: que estas instalaciones deberan construirse con el
fin de ser indestructibles. No obstante, en el presente no existen
en Japn instalaciones realmente indestructibles. Se han realizado informes arquitectnicos sobre la integridad estructural de la
mayor instalacin en Japn, situada en Shinjuku, que alberga el
Instituto Nacional de Ciencias de la Salud. Y como resultado de
simulacros de terremotos y otros desastres, se recomend que se
realizaran todas las diligencias posibles para hacer que estas instalaciones sean menos vulnerables. A pesar de esto, se ha hecho
caso omiso de los resultados. La mencionada instalacin no slo
maneja agentes patgenos locales, sino tambin de otros pases;
adems de llevar a cabo experimentos de manipulacin gentica. En esta ciudad densamente poblada, un gran terremoto que
liberara agentes patgenos nunca conocidos por la civilizacin
japonesa acarreara una perspectiva aterradora. Es ms, en ella se
realizan constantemente experimentos animales, lo cual significa
que la instalacin se encuentra activa las 24 horas del da. Por
tanto, cabe la posibilidad de provocar un gran desastre si no hay
una supervisin constante.
CONCLUSIN
En los ltimos aos, nos hemos habituado a or trminos como
bioterrorismo y armas biolgicas; as como la conocida
expresin armas de destruccin masiva. Se trata de formas
deliberadas de causar dao. Sin embargo, ninguno de los peligros
biolgicos descritos anteriormente se ha producido de manera
intencionada. La palabra peligro biolgico en s implica que el
incidente es puramente accidental. Aun as, se dan circunstancias
en las que resulta complicado determinar si un peligro biolgico ha sido accidental o intencionado. Acaso el hecho de dejar
desatendidas instalaciones de riesgo potencial no es suficiente
negligencia por parte de aquellos que optaron por no mejorar su
nivel de seguridad? Deberan realizarse demandas contra estas
instalaciones para protegernos ante un caso de peligro biolgico,
teniendo en cuenta todos los aspectos, incluida su ubicacin.
SOBRE EL AUTOR
Shigeo Honjo
Naci en 1942 en Hamamatsu, Shizuoka, Japn. Tras obtener la licenciatura en Medicina Veterinaria en la Universidad
de Hokkaido, empez a trabajar en el Instituto Nacional de
Ciencias de la Salud. En su labor desempeada en la Sala Tres del
Grupo Primero de Investigacin Viral, estudi a diario cientos
de virus y estreptococos hemolticos durante aos. En marzo
de 2003 abandon su puesto y actualmente es director general
del Centro de Prevencin de Peligros Biolgicos. Un signo de
identidad del autor en la mayora de sus trabajos es el uso de la
expresin como cientfico.
TA B L A C RO N O L G I C A
277
B A S E D E D ATO S
278
B A S E D E D ATO S
RACCOON CITY
1960
1962
UMBRELLA
1967
Noviembre
Diciembre
1968
Se funda Umbrella como compaa farmacutica, siendo esta una tapadera para su
autntico propsito
Edward se contagia con el virus Progenitor
y muere; Alexander le sucede como cabeza
de la familia Ashford
Julio
Agosto
FAMILIA ASHFORD
1969
Febrero
Noviembre
1970
1971
1977
1978
Enero
Julio
1981
Julio
1982
Abril
1983
Diciembre
1993
Diciembre
John llega de un laboratorio de Chicago
para reemplazar a William como investigador jefe en Arklay
1994
1996
1997
Una gran cantidad de residuos de los experimentos son enviados a las instalaciones de
eliminacin de residuos camufladas como
fbrica abandonada. Mucha contaminacin
vrica se filtra antes de poder eliminarse.
1998
Mayo
Se produce un grave incidente con el virus
T en la mansin de Arklay. Se abandona el
laboratorio
Julio
RE
PERSONAJES
1992
CRIATURAS
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
HISTORIA
1988
1991
FAMILIA ASHFORD
TRMINOS CLAVE
1987
UMBRELLA
BASE DE DATOS
RACCOON CITY
279
INTRODUCCIN
TA B L A C RO N O L G I C A
280
B A S E D E D ATO S
RACCOON CITY
FAMILIA ASHFORD
Agosto
Septiembre
UMBRELLA
Octubre
Diciembre
para que
recuerdes tu
graduacin, 1939.
AR C H IV O
Normas
para empleados
Objetivo del centro
de formacin
Este centro ver el nacimiento de una nueva
generacin de empleados modelo que servirn
a la Corporacin Umbrella. Solo los mejores
empleados, con independencia de su sexo, raza
y credo, podrn superar la estricta y rigurosa
formacin que les espera y sern ellos los que
se convertirn en los futuros lderes de la Corporacin Umbrella. Esperamos con ansias sacar
todo lo mejor de nuestros empleados.
Aviso a Todo
el Personal
13 de enero
Lo consegu! Estn listas. Mis maravillosas
sanguijuelas! Solo mentes privilegiadas como
la ma pueden comprender la importancia
de estos momentos de gloria y jbilo. Por fin
puedo dar jaque al inepto de Spencer. Pronto,
muy pronto, controlar todo...
A R C HI V O
Diario 1 de Marcus
4 de diciembre
Por fin lo logramos... Hemos creado el nuevo
virus! Lo hemos llamado Progenitor. Quiero
repetir todo el proceso para realizar estudios
ms detallados.
23 de marzo
Spencer dice que va a fundar su propia empresa. A m no me importa siempre y cuando
pueda continuar investigando a Progenitor.
Puede hacer lo que le plazca...
19 de agosto
Spencer sigue insistindome para que sea el
director de su nueva empresa. Puede que solo
le interese el dinero, pero sea lo que sea no
para de presionarme. Aunque, quiz pueda
sacar partido de todo esto. Necesito instalaciones especiales para estudiar a fondo todos los
secretos de este virus. Un lugar donde nadie
pueda interferir en mis investigaciones...
30 de noviembre
Maldito Spencer... Hoy me ha venido con
quejas de nuevo. Solo ve en Progenitor otro
medio para satisfacer su avaricia. Idiota! Tengo
que pararle los pies, de lo contrario, mi investigacin sufrir las consecuencias. Aunque... yo
soy el nico que puede desarrollar a Progenitor, as que puedo jugar con esa baza.
19 de septiembre
Por fin! He descubierto cmo desarrollar nuevas cepas del virus Progenitor. Mezclarlo con
ADN de sanguijuela era lo que necesitaba...
Voy a llamarle T-Virus, de Tirano.
23 de octubre
No avanzo. Experimentar solo con roedores no
me sirve de mucho. Los seres humanos sern
ms adecuados para observar los efectos. Tengo
que intentarlo o no avanzar nunca...
31 de enero
Los dispositivos que cre para proteger mi
trabajo han sido manipulados. Es como si
alguien hubiera estado buscando el Virus t y
las sanguijuelas. Estpido! Sin duda ha sido
obra del grupo de Spencer.
11 de febrero
Hoy he encontrado, de nuevo, pruebas que demuestran que han estado forzando la entrada
a los laboratorios. Si eso es lo que pretenden,
debo pensar en cmo detenerlos. Quizs deba
decirles a William y Albert que rocen los pesticidas... S que puedo confiar en ellos. Aparte
de mis queridas sanguijuelas, por supuesto.
Pero Spencer... Seguro que no se detendr, lo
s. Presentar el T-Virus en la prxima reunin
de directores y obtendr mi merecido reconocimiento...
A R C HI V O
Informe
del Arma Biolgica
Los estudios realizados hasta la fecha demuestran que cuando el virus Progenitor se
administra a organismos vivos, se producen
violentos cambios celulares que provocan un
colapso en el sistema. Por el momento, no se
ha encontrado ningn mtodo que controle los
organismos para usarlos como armas. Es obvio
que cuanto mejor sea la estructura celular del
husped, ms se potenciar el crecimiento del
virus. He realizado algunos experimentos con
el fin de encontrar una solucin. Este es mi
informe:
Insectos
Estos animales no han sufrido cambios
genticos durante milenios. Quizs por eso al
administrarles el virus Progenitor solo se experiment un aumento de energa y una mayor
agresividad. La posibilidad de usarlos como
arma biolgica est casi descartada.
HISTORIA
Para James,
PERSONAJES
CRIATURAS
15 de noviembre
Parece que alguien sospecha de mis experimentos... Aunque, quizs sea solo mi imaginacin.
No importa, si se entrometen demasiado,
puede que, sin quererlo, acaben ayudando a
mi investigacin.
OBJETOS
A R C HI V O
Un Poema
ARTE CONCEPTUAL
AR C H IV O
Fotografia Antigua
TRMINOS CLAVE
INTRODUCCIN
281
BASE DE DATOS
DOCUMENTOS
282
B A S E D E D ATO S
Anfibios
Al inyectar el virus en una rana lo nico que
se observ fue que saltaba ms ato y a mayor
distancia y que la lengua creca de forma
desmesurada. Sin embargo, no hubo pruebas
de cambios en su capacidad mental. An ms,
lo que podra llamarse un apetito anormal hizo
que el sujeto atacara a todos los objetos que se
movan. Su utilidad como arma biolgica es
bastante limitada.
Mamferos
El virus Progenitor se mezcl con muestras de
ADN de un mono y ocasion una reproduccin espontnea. El sujeto resultante era ms
agresivo y tena mayor capacidad mental. Un
efecto secundario fue la prdida de visin.
Aunque esta se compens con una mejor audicin. No puede utilizarse como arma. Quizs
sea imposible avanzar si no tomo a un humano
como organismo husped del virus.
AR C H IV O
Diario 2 de Marcus
(Esta pgina ha sido arrancada.)
No creo que haya problemas pero he protegido
a mis bebs en una cpsula especial. Si la llevo
conmigo, no estarn a salvo, as que la ocultar
aqu. Para ocultar una planta, ponla en un
bosque.
Para abrir la cpsula es necesario el agente
corrosivo especial. Y no hay forma de que los
sirvientes de Spencer averigen cmo sintetizarlo...
AR C H IV O
Informe
de las sanguijuelas
3 de febrero de 1978
Se administr el T-Virus a cuatro sanguijuelas.
Estos animales se convierten en parsitos y
luego en depredadores con el fin de subsistir.
Despus se reproducen y multiplican. Estos
organismos de estructura tan sencilla son
perfectos como armas biolgicas. No se han
observado cambios importantes.
10 de febrero de 1978
Han pasado 7 das desde la administracin
del T-Virus. Las sanguijuelas han doblado
su tamao original y hay signos evidentes de
transformacin. Se han reproducido con xito.
Han aumentado dos veces su nmero en una
hora pero su insaciable apetito las ha llevado a
devorarse entre s. Aunque he incrementado la
dosis de alimentos, he perdido a dos especmenes.
7 de marzo de 1978
Las aliment con un animal vivo pero perd
la mitad de la poblacin cuando este intent
defenderse. No obstante, las sanguijuelas estn
aprendiendo de la experiencia y han empezado
a agruparse para atacar. Tambin han dejado
de devorarse entre s. Su evolucin va ms all
de lo que esperaba en un principio.
22 de abril de 1978
Las sanguijuelas ya no se comportan como
individuos, se estn alimentando o no. Sino
que actan en grupo. Consumen todo lo que
les ofrezco con gran voracidad.
30 de abril de 1978
Un empleado ha tropezado con uno de los
experimentos. Podran ser los humanos una
fuente de alimentacin? Cmo responderan
las sanguijuelas?
3 de junio de 1978
Sin duda, un da memorable para el proyecto. Hoy empezaron a imitarme! Seguro que
reconocen a su padre y creador... Mis pequeos
bebs. Nadie os har dao...
A R C HI V O
Sobre el Generador
Cay un rayo en el generador recientemente, y sigue sin funcionar. Normalmente esta
situacin no me importara, solo que el equipo
de la caldera est en la misma seccin. Por eso
el equipo de ha debilitado. Probablemente
habrn que repararlo una y otra vez. Para salir
rpidamente hay que poner el indicador a 70.
Tambin se debe comprobar que se ha conectado todo a la cadena.
A R C HI V O
Diario
de un Empleado
Qu investigar el Director Marcus con tanto
afn? Qu hay detrs de su insano inters por
las sanguijuelas? Inters...? Quizs debera decir amor... Se rumorea que hay algo peligroso
en esas cosas. El mismo Dennis, por ejemplo,
toc una y acab con una fiebre altsima. Y
hoy de nuevo... esos escalofriantes gritos tras
la puerta.
Dejad dormir a los perros...
No pienso acercarme por all. Incluso si el
director me lo pide.
No quiero acabar como Dennis. Pobre infeliz.
Todo el da rascndose.
Solo de verlo me picaba a m tambin.
Quizs deba ir si puedo, ocmo
Dennis se fue. Voy yo
Hambre...
Socorro!
Mam.
A R C HI V O
Nota sobre
las Bateras
Notas de la Unidad 1
Estamos revisando las instalaciones. Parecen
quedar bastantes sustancias qumicas. Y los
tanques estn todava llenos.
Acabamos de llegar y nos queda mucho por
descubrir, pero creemos que los compuestos se
pueden mezclar y producir nuevas sustancias.
Los resultados de su investigacin se han mantenido en secreto durante todo este tiempo. El
porqu de tanto secretismo qued claro cuando nos adentramos en el centro de formacin
dirigida por el doctor Marcus...
Bueno, ms bien en los stanos. Al bajar, lo
comprendimos todo... Encontramos pruebas
de que el doctor Marcus estaba experimentando con el prototipo t llamado Progenitor.
Todo delataba los horrendos experimentos
realizados con los empleados de la empresa
durante aos. No podemos establecer a ciencia
cierta cuntos se convirtieron en meras cobayas, pero, al menos, fueron 20 los sujetos que
se vieron envueltos. Algunos fueron sacrificados para mantener a salvo el secreto de la
corporacin.
Lista de internos
del correccional
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
A R C HI V O
Informe
del Investigador 2
Deberamos haber destruido este vertedero
hace mucho. Cuando todo esto empez nunca
imaginamos que acabaramos matndonos los
unos a los otros.
Nadie nos dijo que esas criaturas se volveran
contra nosotros... Apuesto que hasta al mismo
jefazo le pill desprevenido. Esas cosas del
bosque estn atacando a la gente. Esto no es
fruto de la casualidad. Alguien liber el virus
de forma premeditada. No hay duda alguna.
Los guardas, los soldados y compaeros...
todos estn en peligro. En fin, ya nada vale la
pena. No tengo que preocuparme ms de eso.
Lo nico en lo que tengo que pensar es si debo
pegarme un tiro o guardo mi ltima bala para
liberar a un amigo...
Eso es lo nico que me queda por hacer.
16 de julio
Por desgracia, los experimentos para la
produccin del arma biolgica (Tipo-Y139)
tuvieron que interrumpirse para proceder con
esta investigacin. Lo mismo ocurri con el
Tipo-Y139. Todava hay mucho que desconocemos sobre los efectos del Virus t crustceo.
An quedan muchos aspectos interesantes que
estudiar... Se ha comprobado que bastan unas
pequeas dosis del virus para provocar cambios
considerables en la densidad, tamao, reproduccin de toxinas y desarrollo de la capacidad
cerebral. Cambios que varan segn la especie y
las condiciones nutricionales de los individuos.
Si estos efectos llegan a controlarse, podramos
crear un arma muy poderosa. Sin embargo,
la repentina sntesis de la membrana ocasiona cierta fragilidad y algunas zonas resultan
bastante vulnerables. Lamentablemente, una
de estas zonas es la cabeza. Me pregunto si en
el laboratorio al que nos dirigimos estaran investigando sobre esto. Sera muy til encontrar
datos y muestras que nos ayudaran a avanzar
en nuestros experimentos.
19 de julio
Por fin se acerca el da... La emocin es cada
vez mayor. Los peridicos de Raccoon y todos
los canales de televisin se hacen eco de los
extraos asesinatos ocurridos en las afueras
de la ciudad. No puede ser el virus. No. Es
imposible. Pero y si... No. No puedo preocuparme de eso ahora. Tengo que centrarme en
la investigacin y asegurarme de que todo sale
bien.
A R C HI V O
INTRODUCCIN
HISTORIA
Informe
del Investigador 1
PERSONAJES
A R C HI V O
CRIATURAS
OBJETOS
A R C HI V O
ARTE CONCEPTUAL
rdenes
de investigacin
TRMINOS CLAVE
AR C H IV O
283
BASE DE DATOS
DOCUMENTOS
284
B A S E D E D ATO S
AR C H IV O
Imagen
del microfilm
Una imagen creada superponiendo los microfilms A y B.
En los asientos
de la sala de
conferencia
aparecen nmeros.
AR C H IV O
Aviso para
los Supervisores
Antes de cerrar el vagn restaurante y tras
comprobar que todo el personal ha abandonado el compartimento, las puertas automticas
debern cerrarse y cortarse su suministro elctrico. El generador para la puerta automtica
principal est situado en el techo del quinto
vagn. Se llevarn acabo las inspecciones oportunas cuando el tren est estacionado. Tras la
inspeccin, habr de usarse la escalera al fondo
de la segunda planta del vagn restaurante.
Corp. Umbrella, Mantenimiento
A R C HI V O
Manual de frenado
Para hacer funcionar los frenos hay que seguir
los siguientes pasos:
Gracias.
AR C H IV O
Instrucciones
1) Lugares donde utilizarlo:
En la primera planta del tercer vagn hay una
ventana pequea por la que se puede ver una
escalera. Habr que disparar el gancho para
que se agarre a la escalera.
2) Utilizacin del cabestrante para subir:
Tras fijar bien el gancho se subir con ayuda
del cabestrante.
Orden judicial
de traslado
1598A-7635
Prisionero: Billy Coen
Nmero de ID: D-1036
Ex-teniente del cuerpo de Marines
Edad: 26
Altura: 1,81m
Peso: 74,2kg
Destino: Base Regarthon
Condenado por asesinato en primer grado.
Juzgado y sentenciado a la pena mxima por el
tribunal militar 0703.
Ejecucin en el momento de llegada al destino.
Samuel Regan,
Comandante
Base Donnell del cuerpo de Marines
A R C HI V O
AR C H IV O
Diario de Trevor
24 de noviembre de 1967
Ya han pasado once das desde que llegu a la
finca. Y an no me explico qu es lo que ha
pasado. Un tipo con una bata blanca me dej
un pequeo plato de carne y me dijo que senta tener que hacerme pasar por esto, pero que
se deba a razones de seguridad. Fue entonces
cuando lo comprend todo. Todo tena sentido.
Slo hay dos personas que conocen los secretos
de la mansin, El Sr. Spencer y yo mismo. Si
me matan, el Sr. Spencer ser el nico. Pero
para qu? Aunque eso no me importa ahora.
Esto es demasiado peligroso. Mi familia...
Espero que estn bien. Tengo que escaparme...
Jessica, Lisa, rezo porque estis a salvo.
26 de noviembre de 1967
Cmo puedo ser tan despistado? He perdido
mi encendedor favorito, el que me regal Jessica por mi cumpleaos. Y sin l me va a costar
mucho ms salir de este oscuro lugar.
El 13 de noviembre fue la fecha en que se
firm mi condena. Mi ta fue hospitalizada
tres das antes. Jessica y isa iban a ir a visitarla.
Ojal pudiera estar con ellas!
Un momento, acabo de acordarme de algo. Justo
cuando me desmay recuerdo que los hombres
de las batas dijeron algo sobre mi familia, que lo
ms probable era que hubieran muerto... Rezo
por que no sea verdad y que estn a salvo.
27 de noviembre de 1967
No s cmo, pero consegu salir de esa habitacin. Me temo que escapar de la mansin no
ser tan fcil.
Ya he estado en todas partes. Desde el laboratorio con sus grandes tubos de cristal llenos de
formaldehdo hasta esas cuevas oscuras y ttricas... Qu puedo hacer? Al principio pens
que estaba delirando, pero ese zapato de tacn
que encontr en el corredor... fue como un
detonador. No poda dejar de pensar en Jessica.
No podra soportar que hubieran corrido mi
misma suerte. No! No puedo perder la esperanza... La esperanza de que sigan con vida.
30 de noviembre de 1967
No he comido ni bebido nada durante los
ltimos das. Creo que voy a volverme loco.
Qu me est pasando? Por qu tengo que
terminar as? El diseo de esta funesta mansin
me tena obsesionado. Tendra que haberme
dado cuenta.
31 de noviembre de 1967
Atravesar el largo tnel, negro como la boca
de un lobo, fue un infierno. Y todo para que
no hubiera salida. Pero incluso a pesar de lo
oscuro que estaba, algo me llam la atencin.
Con cuidado encenda la ltima cerilla que me
quedaba para comprobar qu era. Una tumba! Y
grabado en la lpida estaba escrito mi nombre,
George Trevor
Es ese instante la lucidez fue total. Esos bastardos saban desde el principio que morira aqu
y he cado en su trampa. Es demasiado tarde.
Estoy perdiendo la cordura. Tod se est desvaneciendo. Jessica... Lisa... Perdonadme.
Por mi orgullo, os he involucrado en todo este
maldito asunto. Perdonadme. Ofrezco mi vida
a Dios a cambio de vuestra seguridad!
As que eres el indicado para ponerle este collar. El objeto que me confi el Sr. Spencer est
escondido dentro. Eres la nica persona a la
que puedo encargrselo. Por supuesto, si lo haces, recibirs una recompensa. Te acuerdas de
aquella cosita que siempre has querido tener?
A cambio de tus servicios, creo que puedo
consegurtela. Los dos saldramos ganando...
Jon Toleman
A R C HI V O
Botnica: Hierbas
Medicinales
Es un hecho comprobado que existen muchas
plantas con propiedades medicinales. Desde
tiempos inmemoriales, se han utilizado para
curar heridas y enfermedades. En este libro,
hemos tomado como muestra tres de estas
plantas, hierbas que crecen en las Montaas
Arklay y que describiremos brevemente a
continuacin. Cada una tiene un color distinto
y diferentes propiedades curativas.
Todo sigue igual. Nunca pens que esta habitacin que dise como un capricho terminara convirtindose en algo ms. Aqu podr
resguardarme durante un tiempo porque nadie
conoce el secreto que se esconde tras la pintura.
George Trevor
HISTORIA
A R C HI V O
Nota Arrugada
PERSONAJES
Libro
de la Maldicin
CRIATURAS
AR C H IV O
29 de noviembre de 1967
No consigo escapar. He probado todos los
caminos posibles y debo afrontar la realidad;
estoy atrapado.
OBJETOS
Pelcula de Kenneth
Es una filmacin de Kenneth. Necesitara un
vdeo o un proyector para verla.
ARTE CONCEPTUAL
AR C H IV O
TRMINOS CLAVE
INTRODUCCIN
285
BASE DE DATOS
DOCUMENTOS
286
B A S E D E D ATO S
AR C H IV O
Instrucciones
para el Depsito
de Cadveres
Tenemos nuevos datos respecto a esos seres.
Aunque parezcan bien muertos puede resucitar. Para evitar que vuelvan a activarse hay
varios procedimientos.
Por el momento se conocen dos:
Incineracin
Destruccin de la cabeza
En cuanto se descubran nuevos mtodos se
les notificar al respecto. Mientras tanto, para
aquellos de ustedes con apego a la vida, hemos
dejado combustible en la primera planta de la
mansin. Tomen todo el que necesiten.
Encontrarn a su lado lo necesario para encender el combustible.
AR C H IV O
Mensaje sobre
Seguridad
Confidencial
Para: Responsable de la seguridad
Fecha: 22 de julio de 1998 2:13
4
Pica.
Sabroso.
A R C HI V O
Epitafio
del Cientfico
3 de junio de 1998
Mi queridsima Alma:
Antes de nada djame que me disculpe por no
haberte llamado. Un tipo con gafas de sol no
nos dej acercarnos al telfono. Lo siento Alma.
Buena Suerte.
Oficina Central de Umbrella
Umbrella Inc.
Informe sobre
la Planta 42
Han pasado cuatro das desde el accidente.
La planta nm.42 est creciendo a un ritmo
imparable.
Aunque todava nos quedan muchas incgnitas
que despejar, podemos afirmar que los efectos
del virus T son mucho ms visibles en esta
planta que en el resto.
El virus T ha cambiado drsticamente la anatoma de su husped, as como su tamao. Al
observar su estado actual, es difcil recordar su
apariencia original. En todo el globo terrqueo
no puede encontrarse nada como esto.
Tambin hemos comprobado que la Planta 42
adquiere nutrientes que necesita de dos formas:
La primera es la raz, que de alguna forma ha
conseguido llegar hasta el stano.
Justo despus del accidente, un cientfico se volvi
loco y destruy el acuario. Desde entonces, el stano parece una piscina. Es posible que alguna de las
sustancias qumicas del agua sea la responsable del
rpido crecimiento de la Planta 42.
As que el siguiente paso ser determinar de
cul se trata.
Lamentablemente, varios de nuestros cientficos han sido vctimas de sus abrazos. Por las
historias que nos han contado los supervivientes, se observa un detalle:
Cuando las protuberancias con forma de
ptalos muestran su interior, se vuelve mucho
ms agresiva.
Uno de los testigos crea que lo haca para protegerse. El porqu se comporta de esa forma
sigue siendo un misterio.
21 de mayo de 1998
Henry Sarton
A R C HI V O
Experimento de
Qumica Orgnica
Las caractersticas celulares de la planta
infectada con el Virus Tyrant de tan rpido
crecimiento ya se han documentado en varios
informes. Sin embargo, al repetir los experimentos hemos descubierto un dato nuevo
bastante interesante.
14 nov. 1967
Me he mareado un poco despus de la inyeccin que me han puesto. No veo a mam.
Adnde la habrn llevado? Me prometi que
nos iramos juntas. Se habr escapado ella sola
y me habr dejado aqu?
15 nov. 1967
Encontr a mam. Comimos juntas. Estaba
muy contenta hasta que me di cuenta de que
no era ella.
17 nov 19 7
dentro de la caja huelo a mam. quizs es
verdad mam all. caja de piedra dura. duele.
cuerda de metal en medio. no veo a mam por
4 piedras.
19
papa primero
mama segunda
dentro roJo y pegaJoso
blanko y duRo
no cierto maMa aki
INTRODUCCIN
HISTORIA
Fotografa Familiar
y Notas
PERSONAJES
Cmo diablos ha pasado esto? Nunca me perdonar el haber participado en este proyecto.
Supongo que he cavado mi propia tumba. No
hay forma de escapar de esta casa demencial.
Es solo cuestin de tiempo.
A R C HI V O
CRIATURAS
Esas malditas cosas son malvadas. No me quedaba otra opcin. l habra hecho lo mismo de
haber estado en mi lugar. Despus de sacarlo
de su miseria, le tuve que dejar en el servicio.
Probablemente soy el ltimo que queda con
vida...
Del bulbo han brotado una especie de enredaderas y creemos que tambin las utiliza para
conseguir sus nutrientes. Cuando la Planta
42 siente una presa cerca, emplea las lianas
como tentculos para atraparla. Una vez en sus
brazos le succiona toda la sangre.
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
Nota de Suicidio
22 de junio de 1998
TRMINOS CLAVE
AR C H IV O
287
BASE DE DATOS
DOCUMENTOS
288
B A S E D E D ATO S
no se papa
vi mama otra vez
blank pegao mama
ella no mueve
ella grita
por ke?
Solo kiero esta kon ella
4
mama
donde?
echo menos
A R C HI V O
Gracias, Ada.
13 nov. 1967
Jessica Trevor
AR C H IV O
Foto de Barry
Esta es la fotografa que cay de la camisa de Barry.
(Hay algo escrito en la
parte de atrs)
Te queremos Pap.
De tus dulces hijas
Moira y Polly
Siempre tuyo,
John
V-ACT
A R C HI V O
FAX
A R C HI V O
No se permite la entrada a menos que se tengan todas las claves de acceso. Las terminales
de salida, que se encuentran en cada una de las
secciones a cargo de un investigador jefe, son
las que proporcionan las claves de acceso que
desactivan las cerraduras.
Sala de generadores
El componente principal utilizado como fuente de alimentacin es la nitroglicerina. Slo
los supervisores de la oficina central tienen
derecho de acceso a esta zona. Esta restriccin
puede no ser aplicable para los especialistas con
una autorizacin especial.
Terminales de clave de acceso
Ascensor
El ascensor se detiene durante las emergencias.
Sala de audiovisuales
Para uso exclusivo del equipo de especialistas.
Cualquier otro miembro del personal deber
solicitar autorizacin a Keith Arving, el responsable de la sala.
TOP SECRET
Sobre el progreso de Tyrant tras la inyeccin
del Virus T...
(El resto es ilegible.)
William Birkin
Hemos perdido las instalaciones del laboratorio de la mansin, debido a las acciones del
operativo renegado, Albert Wesker. Por supuesto, su interferencia no tendr efectos duraderos
en nuestras continuas investigaciones del virus.
Nuestra nica preocupacin actual es la presencia de los miembros de S.T.A.R.S. que an
quedan: Redfield, Valentine, Burton, Chambersy y Vickers. Si descubriese que S.T.A.R.S.
tiene pruebas de las actividades de nuestras investigaciones, deshgase de ellos de tal manera
que parezca ser un simple accidente. Contine
INTRODUCCIN
HISTORIA
PERSONAJES
Datos recogidos de las muestras: El descubrimiento del Virus G se remonta a 21 aos antes
de la primera inyeccin del virus cepa.
CRIATURAS
Helipuerto
Observaciones
Calabozo
OBJETOS
Protocolos
de Seguridad
Nivel Uno
A R C HI V O
ARTE CONCEPTUAL
AR C H IV O
TRMINOS CLAVE
289
BASE DE DATOS
DOCUMENTOS
290
B A S E D E D ATO S
Diario
del Secretario A
6 de Abril
He movido por accidente una de las estatuas
de piedra del segundo piso, al apoyarme en
ella. Cuando el jefe se ha enterado, se ha puesto furioso. Juro que casi me mata, gritndome
que no vuelva a tocar la estatua nunca ms. Si
es tan importante, no debera dejarla al descubierto de esa manera...
7 de Abril
He oido que las obras de arte de la coleccin
del jefe son objetos excepcionales, que valen
una fortuna. No s cul es el mayor misterio:
dnde encuentra esas cosas tan feas, o de dnde saca el dinero para pagarlas.
10 de Mayo
No me ha sorprendido ver venir hoy al jefe con
otro marco grande en las manos. Esta vez era
una pintura perturbadora de verdad, de una
persona desnuda ahorcada. Me ha impresionado mucho ver la expresin del jefe cuando
miraba de reojo esa pintura. Cmo puede
alguien considerar eso una obra de arte, es algo
que no logro comprender...
AR C H IV O
Diario
del Secretario B
8 de Junio
Cuando estaba ordenando el despacho del jefe,
entr como una exhalacin con cara de furia.
Solo llevo trabajando dos meses aqu, pero es
la segunda vez que le veo as. La ltima vez fue
cuando me choqu contra esa estatua, pero esta
vez pareca ms agitado que nunca. Por un momento pens en serio que me iba a hacer dao.
15 de Junio
Por fin he descubierto qu es lo que estaba escondiendo el jefe... Si se entera de que lo s, mi
vida correra serio peligro. Ya se est haciendo
tarde. Voy a tener que hacerlo de da en da...
AR C H IV O
7 de Julio
Ultimamente el jefe Irons ha estado visitando el
laboratorio con mucha frecuencia. No s qu es lo
que est haciendo ahi, pero siempre tiene aspecto
ceudo. La expresin de su cara es ms extraa
de lo normal... Yo creo que es por las peticiones
imposibles del doctor Birkin. De todas maneras,
me compadezco del jefe. Despus de todo lo que
ha hecho por la ciudad, no se merece esto.
26 de Septiembre
He cambiado de opinin sobre los supervivientes que todava quedan. He decidido cazarlos
yo mismo. He disparado a Ed por la espalda
hace menos de una hora. Me he quedado mirando como se retorca de dolor en el suelo en
medio de un charco de sangre. La expresin de
su cara era totalmente exquisita. Se muri con
los ojos totalmente abiertos, mirndome. Ha
sido muy bonito. seguir todava viva la hija
del alcalde? Le dej escapar para poder cazarla
ms tarde... Voy a disfrutar de mi nuevo trofeo.
Si, congelada para siempre en la postura en la
que yo elija ponerla.
21 de Julio
Yo no bebo casi nunca porque estoy en el turno
del cementerio, pero supongo que no me puedo
quejar, ya que as es como me gano la vida.
16 de Agosto
El jefe Irons hoy ha venido tarde, ms ceudo
de lo que normalmente est. He intentado
bromear con l para animarle, pero no le ha
parecido gracioso. Ha sacado la pistola y me
ha amenazado con dispararme! He podido
calmarle, pero ese tipo debe tener problemas
serios. Sabe que no puede entrar en el laboratorio sin mi ayuda y mi medalla. Esto es lo
que significa para el jefe Todo por la Patria?
21 de Agosto
William me ha informado de que la polica y la
prensa han empezado una investigacin sobre los
asuntos de Umbrella. Dice que la investigacin
ser por toda la ciudad y que hay la posibilidad
de que incluso busquen en las alcantarillas. Me
ha pedido que suspenda todas las operaciones
de la instalacin de alcantarillado de Umbrella
hasta que haya terminado la investigacin. La
alcantarilla todava se utilizar como pasaje, pero
ha recalcado que tenemos que tener muchsimo
cuidado y que si alguien se entera de esta operacin, me quedo sin trabajo.
A R C HI V O
A R C HI V O
Memorandum
de la Polica
23/8/1998
Esta carta es para informar a todos sobre el reciente traslado de equipamiento que ha tenido
lugar durante la reorganizacin de la comisara.
La caja fuerte con cerradura de cuatro dgitos ha
sido trasladada de la oficina de S.T.A.R.S. en el segundo piso, a la oficina del Este en el primer piso.
2236
Dept. de Coordinaciones de la Polica de Raccoon.
A R C HI V O
20 de Septiembre 9:30 PM
Informa: Sargento Neil Carlsen
Hemos recibido un informe de un individuo
sospechoso merodeando por las alcantarillas a
las afueras de Raccoon City. Investigu la zona
y localic al individuo, pero se escap corriendo antes de que pudiera interrogarle. Recuper
los siguientes objetos: Una pequea cantidad
de explosivo plstico C4, un detonador electrnico, balas 9x19 parabellum, telescopio de
infrarrojos (roto).
27 de Septiembre
Informe
de Operacin 1
26 de Septiembre
El Dep. de Polica de Raccoon fue inesperadamente atacado por zombies. Muchos han
resultado heridos y todava ms muertos.
A R C HI V O
Memo a Leon
Enhorabuena por tu asignacin al departamento de polica de Raccoon City. Todos
esperamos con ansia tenerte en nuestro equipo
y prometemos cuidarte en todo lo posible.
Bienvenido a Bordo!
De todos los chicos del D.P.R.
A R C HI V O
Informe Adicional
Tres personas ms murieron despus de la aparicin de una criatura, hasta el momento, desconocida. Esta criatura se identifica por tener partes del cuerpo sin piel y garras como cuchillas.
Sin embargo, su caracterstica ms distintiva es
una lengua en forma de lanza, capaz de atravesar,
en un instante, un torso humano. La cantidad de
estas criaturas, as como su procedencia, siguen
siendo un misterio. Por ahora hemos llamado
a esta criatura Licker y actualmente estamos
en proceso de desarrollar contramedidas para
afrontar esta nueva amenaza.
INTRODUCCIN
A Leon S. Kennedy
Informe de Operacin
Pelcula B
HISTORIA
28 de Septiembre
PERSONAJES
CRIATURAS
Informe
de la Patrulla
Informe
de Operacin 2
ARTE CONCEPTUAL
AR C H IV O
A R C HI V O
TRMINOS CLAVE
12 de Septiembre
Se supona que iba a jugar otra partida de
ajedrez con Thomas, pero la hemos tenido que
cancelar porque no se ha estado encontrando
muy bien. Ha venido a verme, pero le he dicho
que se fuera a descansar, porque literalmente
pareca un muerto viviente. El insisti en que
estaba bien, pero se notaba que tena algn
problema. Pensando en ello, yo tampoco me
he sentido demasiado bien ltimamente...
BASE DE DATOS
9 de Septiembre
Thomas era un jugador mucho mejor de lo
que me haba imaginado. Yo crea que era un
jugador ms o menos decente, pero ha hecho
un buen trabajo bajndome los humos. Lo
nico que creo que supera su habilidad con el
ajedrez, es su apetito. Durante toda la partida
no hablaba de otra cosa ms que de comida.
Sonaba bastante sano, pero no tena buen
aspecto... Me pregunto si estar bien.
291
OBJETOS
DOCUMENTOS
292
B A S E D E D ATO S
Manual de Seguridad
del Laboratorio
Medidas de Seguridad
en Caso de Emergencia
En caso de un escape incontenible de material
biolgico peligroso, todas las medidas de seguridad
sern dirigidas a las instalaciones de transporte
subterrneo. En caso de que se detectara cualquier
anormalidad en la carga en trnsito, todos los materiales sern transportados automticamente de la
zona de carga, al tren de alta velocidad designado.
En este punto, todos los materiales sern inmediatamente aislados y desechados.
En el caso de una emergencia de Clase 1, el tren
entero ser purgado y desechado sin demora.
En el caso de que el laboratorio mismo resulte
contaminado, la ruta ms al norte, actualmente
utilizada para el transporte hasta la instalacin,
ser designada como ruta de escape de emergencia. Esta ruta asegurar el paso hasta el punto de
relevo fuera de los lmites de la ciudad.
Queda terminantemente prohibido revelar
cualquier informacin sobre las investigaciones
llevadas a cabo aqu o de la existencia de estas
instalaciones. Debido a que es de mxima
prioridad mantener todas las investigaciones en
secreto, bajo circunstancias extremas, se podra
negar el acceso a las rutas de escape.
AR C H IV O
Pelcula A
Cdigo Experimento.
Cuerpo Humano G
15/9 15:24
A R C HI V O
Pelcula C
Cdigo de Desarrollo:T-103
Debido al metabolismo
acelerado relacionado
con la serie 00 anterior,
este sujeto posee capacidades de regeneracin
ejemplares.
Archivo de Datos PH-X016
A R C HI V O
Registro de Usuario
Registro de Usuario Temporal para la Sala de
Experimento Cultural
Nombre de Usuario: GUEST
Contrasea: Ninguna
Vlido durante 24 horas.
A R C HI V O
Instrucciones para la
Sntesis del Antgeno
del G-Virus: G-Vacuna
Nombre en clave de la Vacuna DIABLO
Cualquier ser infectado por el G-Virus se reproducir por la impregnacin de un embrin dentro de otro ser viviente. Excepto si es rechazado
Diario de Chris
8 de Agosto
Hoy he vuelto a hablar con el jefe, pero se ha
negado a escucharme. Estoy seguro de que Umbrella
realiz investigaciones del T-Virus en esa mansin.
Cualquiera que resulte infectado se convierte en
un zombie. Pero la mansin entera desapareci
en aquella explosin, junto con cualquier prueba
incriminatoria. Como Umbrella da trabajo a tanta
gente en la ciudad, nadie quiere hablar del incidente.
Parece que me estoy quedando sin opciones.
17 de Agosto
Hemos estado recibiendo muchos informes locales
sobre apariciones aleatorias de extraos monstruos
por toda la ciudad. Esto debe ser obra de Umbrella.
24 de Agosto
Con la ayuda de Jill y Barry, por fin he obtenido
informacin vital sobre este caso. Umbrella ha
empezado a investigar el nuevo G-Virus, una
variacin del T-Virus original. No ha hecho
ya suficiente dao? Lo hemos hablado y hemos
decidido volar hasta la central de Umbrella en
Europa. No voy a decir nada a mi hermana
sobre este viaje, porque la pondra en peligro.
Por favor Claire, perdname.
Chris Redfield
Dep. de Polica de Raccoon City.
Divisin S.T.A.R.S.
En contestacin a su solicitud, hemos realizado
nuestra investigacin interna y hemos descubierto la siguiente informacin:
Robert Kendo
A R C HI V O
Nota de Jill
Nota de Robert
Cmo ha podido ocurrir esto, Barry? La
ciudad ha sido invadida por zombies y se ha
convertido literalmente en un infierno en la
tierra.
Informe de Jill
Bosque Raccoon:
Los siguientes documentos fueron encontrados
en unas instalaciones propiedad de la Corporacin Umbrella:
Material publicitario de las armas bio orgnicas de Umbrella
24 de julio de 1998
Instrucciones
de la operacin
A R C HI V O
INTRODUCCIN
HISTORIA
A R C HI V O
A R C HI V O
Jill Valentine
Equipo Alpha de S.T.A.R.S.
Departamento de Polica de Raccoon City
PERSONAJES
Mensaje a Chris
Dep. de Polica Federal
Informe de Investigacin Interna
Nota de Brad
No!! Es ese monstruo de traje negro otra vez!
Por qu sigue persiguindome esa cosa?! Qu
he hecho? Tiene que ser alguien con un humor
enfermizo que me est gastando una broma.
Si hubiera sabido que las cosas acabaran as,
hubiera abandonado S.T.A.R.S. hace mucho
tiempo.
OBJETOS
AR C H IV O
ARTE CONCEPTUAL
Fotografa de Rebecca en
el equipo de Basket de
S.T.A.R.S.
infeccin accidental.
TRMINOS CLAVE
Pelcula D
Recluta
BASE DE DATOS
AR C H IV O
293
CRIATURAS
DOCUMENTOS
294
B A S E D E D ATO S
Un anuncio breve
Nuevos puestos disponibles!!
Umbrella Inc. Sucursal de Raccoon. JORNADA COMPLETA (incluidas prestaciones).
QUINES SOMOS?
Como corporacin farmacutica nmero uno
en el mundo, buscamos constantemente nuevas formas de expansin y crecimiento.
QU BUSCAMOS?
Buscamos a personas saludables, dedicadas y
nicas, de cualquier raza, religin o sexo.
Panfleto
de Raccoon City
Gua de la ciudad n.o 12
Requisitos:
No se necesita experiencia, pero debes gozar de
buena salud.
AR C H IV O
Informe sobre el
progreso del MA121
Como resultado de los planes de mejora
programados para el MA120, se ha completado la produccin de la ltima B.O.W. multi
funcin, el MA121-Hunter.
Aunque el Hunter ha demostrado un alto
rendimiento, superando las expectativas
como B.O.W., seguimos interesados en crear
productos an mejores con altos niveles de
utilidad y mayor potencia, as que se estn
en desarrollo los Hunter-R y otras B.O.W.s
mejoradas.
No debera haber falta aplicaciones prcticas
para los productos se encuentran en desarrollo
en estos momentos.
William Birkin
AR C H IV O
Memorndum
de Umbrella
Estimado Dr. Birkin,
Me han informado de que tenemos escasez de
APL-14 en estos momentos. Para solventar este
problema le pido a usted y a otros laboratorios
Al dia siguiente volvimos al lugar para recuperar los cuerpos, pero no pudimos encontrarlos
en ninguna parte.
Las autoridades han solicitado que le entreguemos el cuerpo de Coen como prueba de su
muerte, pero debido a las circunstancias descritas aqu, ser difcil poder recuperar el cadver.
Pido que se cierre temporalmente el caso hasta
nuevo aviso.
Rebecca Chambers
Equipo Bravo de S.T.A.R.S.
Departamento de Policia de Raccoon City
PUESTOS DISPONIBLES
Ventas, servicios, produccin, etc.
tipo de accidente. Los cuerpos estaban gravemente magullados, al parecer desgarrados por
animales salvajes no identificados.
Un rpido vistazo
Informe de Rebecca
El 23 de Julio, se encontr un vehculo de la
polica militar en las montaas Arklay. Se hallaron los cuerpos de los miembros de la polica
militar y otro no identificado se encontraron
junto al vehculo.
Segn informacin de las autoridades militares, el cuerpo fue identificado como el del ex
teniente Billy Coen, que haba sido sentenciado
a muerte por un tribunal militar el 22 de Julio.
Mientras Coen era transferido por los escoltas
militares de la marina, debieron sufrir algn
A R C HI V O
Informe de Chris
Apreciado Jefe,
A continuacin expongo mi informe de lo que
llev a la explosin de la mansin:
El 23 de Julio, el equipo Bravo de los
S.T.A.R.S., liderado por el capitn Marini, fue
a investigar los extraos homicidios ocurridos
en las montaas Arklay. Tras perder el contacto
con el helicptero, sali el equipo Alpha de los
S.T.A.R.S., liderado por el capitn Wesker.
Encontramos los restos del helicptero del
equipo Bravo en el suelo. Justo despus de
aterrizar fuimos atacados por unos perros
sedientos de sangre. Ms tarde descubrimos
que eran perros zombie, puesto que no se
inmutaban por nuestros disparos.
Cuando mataron a Joseph Frost, nos vimos
obligados a retirarnos a una mansin cercana.
Tras varias investigaciones, supimos que se
trataba en realidad de un laboratorio secreto de
Umbrella Inc.
Todos los investigadores se haban transformado en zombies por culpa de algn tipo de virus
desconocido. Tambin descubrimos que Umbrella estaba usando el laboratorio como rea
de pruebas para nuevas armas bio orgnicas.
Encontramos los cadveres de algunos de los
miembros del equipo Bravo, incluyendo a Enrico Marini, Kenneth Sullivan, Forest Speyer
y Richard Aiken. Pensamos que sus muertes
fueron causadas por esas armas bio orgnicas.
Tras eso, descubrimos que el capitn Wesker en
realidad trabajaba para Umbrella, y que los equipos Alpha y Bravo estaban siendo usados como
sujetos de prueba vivos para probar las armas bio
orgnicas. Wesker nos haba traicionado!
A R C HI V O
PERSONAJES
DOCUMENTOS:
RESIDENT EVIL 3 NEMESIS
7 de Agosto
Han transcurrido dos semanas desde aquel
da. Se me han curado las heridas, pero no
puedo olvidarlo. Para la mayora de la gente ya
es historia. Pero para m, cada vez que cierro
los ojos, recuerdo todo claramente. Zombies
comiendo carne humana y los gritos de mis
compaeros moribundos. No, las heridas de
mi corazn no han cicatrizado an...
13 de Agosto
Chris ha estado causando muchos problemas
ltimamente. Qu le pasa? Apenas habla con
los otros policas y est continuamente irritado.
El otro da, le dio un puetazo a Elran del
departamento de delitos infantiles, por echarle
caf a la cara accidentalmente. Detuvo a Chris
inmediatamente, pero cuando me vio, me gui
un ojo y se fue. Me pregunto qu le ocurri...
15 de Agosto
Medianoche. Chris, que ha estado ausente
por vacaciones, me llam y fui de visita a su
apartamento. En cuanto entr en su cuarto,
me mostr un par de hojas de papel. Formaban parte de un informe sobre la investigacin
de virus titulado simplemente G. Despus,
Chris me dijo: La pesadilla todava contina.
Continu diciendo: An no ha terminado.
Desde aquel da, ha estado luchando solo, sin
descanso, sin decirme nada.
24 de Agosto
Chris se ha marchado de la ciudad para irse
a Europa. Barry me dijo que mandara a su
familia a Canad y despus seguira a Chris. Yo
decid quedarme en Raccoon City un tiempo
OBJETOS
ARCHIVO
Diario de Jill
Fax de la tienda
de armas Kendo
Informe
26 de Septiembre
Firmado,
Marvin Branagh
ARCHIVO
Memorandum
de David
ARCHIVO
Informe de Marvin
Informe
24 de Septiembre
Existen documentos que informan sobre un
robo en el edificio municipal antes del amanecer. Se da un reloj con perlas incrustadas en
la puerta principal. Faltan dos de las doce piedras que decoran la esfera del reloj. Debido a la
CRIATURAS
Chris Redfield
Equipo Alpha de S.T.A.R.S.
ARTE CONCEPTUAL
Inc.. A medida que pasaba el tiempo, la investigacin de Spencer fue pasando a manos del
Doctor J. Marcus. Sin embargo el Dr. Marcus
abus de su poder y tuvo que ser despedido.
TRMINOS CLAVE
BASE DE DATOS
Pudimos sobrevivir a esa pesadilla por los pelos. Sin embargo, como la mansin explot, no
hay pruebas corroboren nuestras afirmaciones
acerca del laboratorio secreto de Umbrella o de
las armas bio orgnicas.
INTRODUCCIN
295
HISTORIA
DOCUMENTOS
296
B A S E D E D ATO S
Da 27. Continua la lucha por la supervivencia. Acab con varios zombies que consiguieron atravesar las barricadas. Me calmo con
whisky y disparo mi Mossberg contra cualquier
zombie. La escopeta es una ntima amiga. Con
ella he convertido a muchos en abono.
Hemos perdido a 13 hombres, como ayer. En
tres horas, discutiremos trivialidades en la sala
de reuniones. Una completa prdida de tiempo.
Cuando me acabe la botella, mi vieja Mossberg
convertir un ltimo cuerpo en abono.
Por fin, paz.
Casi no puedo esperar...
ARCHIVO
Orden escrita
a los Supervisores
Condiciones de la misin: Bravo 16
Obtener y asegurar muestras de toda la informacin relativa a este caso. Observar y grabar
datos del combate sobre los UBCS.
Destruir todas las pruebas, incluidos los
medios mdicos que tienen los datos del tratamiento mdico.
Comprobar la capacidad de los conejillos de
indias para llevar a cabo la misin.
Una vez completada la misin, evacuar la zona.
Recordad que no debis ayudar a nadie que no
sea supervisor, ni traer nada que pueda desvelar
de dnde viene.
ARCHIVO
Diario
de un Mercenario
1 de Septiembre
Tras seis meses de duro entrenamiento, vuelvo
a estar en forma. Era un buen soldado, pero
ordenaron mi ejecucin sin dar explicaciones.
Me torturaron y me obligaron a hacer una
confesin falsa. Pero la maana de mi ejecucin
ocurri un milagro. Los superiores me concedieron una segunda oportunidad para vivir.
15 de Septiembre
Tuve unas vacaciones cortas y volv al Cuartel
General. Parece que mi unidad UBCS se
ha puesto en accin. Umbrella mantiene su
propia unidad paramilitar para contraatacar el
terrorismo corporativo y el secuestro de personalidades famosas. Adems, tienen hombres
especializados en asuntos de productos ilegales.
Yo soy uno de ellos.
28 de Septiembre
Ya est amaneciendo, pero an nos arrastramos
en esta pesadilla. No tenemos provisiones de
ningn tipo. Los zombies caminan por las calles y se alimentan de carne humana. Si tuviera
que volver a elegir, optara por la ejecucin. El
corredor de la muerte era la gloria comparado
con esto. Eleg apretar el gatillo yo mismo con
la esperanza de que mi cadver no volviera a
la vida.
ARCHIVO
Agenda
del Mercenario
26 de Septiembre
Slo han pasado tres horas desde que comenz
la misin, pero slo quedamos Campbell y yo.
El nmero de zombies es mucho mayor de lo
esperado. No hay esperanza para esta ciudad.
Ya hemos inyectado el anticuerpo para el virus,
pero no estoy seguro de que funcione. No s si
yo sobrevivir...
27 de Septiembre
Logramos alcanzar la torre del reloj. Desesperados, les robamos las armas a algunos miembros
heridos y utilizamos a los ciudadanos supervivientes como seuelo. Nos ensearon a hacerlo
para sobrevivir en el campo de batalla, pero
nunca me gust. Sin embargo, una chica apareci ante m en la torre del reloj. Ella es uno
de los supervivientes. Se parece a mi hermana
antes de que muriera de hambre...
28 de Septiembre
Quera desalojar lo ms pronto posible, pero la
chica no. Su padre insista en que no pensaba
dejar la ciudad donde yace su adorada esposa.
Yo quera salvar a la chica, pero Campbell dijo:
Nuestra vida es lo nico que importa. Eso es
lo que yo pensaba antes, pero ahora... La torre
del reloj se ha convertido en un lugar peligroso
y no quiero cometer ms errores...
ARCHIVO
Instrucciones
de la OperaciN
Orden para el UBCS Echo Team:
Elimina la infeccin del centro de la ciudad y
luego conduce a los ciudadanos restantes a la
torre del reloj. No olvides que tienen prioridad los empleados de las empresas filiales de
Umbrella. Recuerda estar alerta porque los
infectados tienen un alto nivel de resistencia y
atacarn sin dudarlo.
Procedimiento de la evacuacin:
Una vez acabada la misin o cuando sea imposible llevarla a cabo, desaloja inmediatamente.
Enva un helicptero de las afueras al patio de
enfrente de la torre del reloj.
Cuando ests preparado para desalojar, haz
sonar la alarma de la torre del reloj para avisar
al helicptero.
ARCHIVO
Manual de Seguridad
Seguridad de la Planta
Puesto que esta planta es una instalacin con
aspecto de fbrica abandonada, los ciudadanos
entrarn a veces. Si esto ocurriera, no dudes
en dispararles. Si deciden rendirse, arrstalos y
llvalos al laboratorio como nuevos conejillos
de indias. Se te recompensar.
ARCHIVO
Gua de la Ciudad
Los caminos de nuestra ciudad
Queridos ciudadanos:
Le doy las gracias a los amables y generosos
trabajadores de Umbrella Inc. Esta es una ciudad abierta y pacfica. Las grandes donaciones
de Umbrella Inc. se han utilizado en obras
benficas, creacin de servicios pblicos y para
ayudar a mantener la paz de los ciudadanos.
En 1992 cumpl mi quinto ao como alcalde
de esta bella ciudad. Fue entonces cuando,
gracias a muchas donaciones y duro trabajo
la ciudad pudo reconstruir el ayuntamiento y
crear un hospital con los ltimos adelantos. En
honor a estas buenas acciones, me premiaron
con una gran estatua ese mismo ao. Dicha
estatua se encuentra en el ayuntamiento.
Llegu a esta ciudad como ingeniero hace
ms de 35 aos. Contribu a la instalacin de
sistemas elctricos y de telefricos. Promet
continuar con la tradicin de esta bella ciudad
y dedicar mi vida para que prospere.
El alcalde de la ciudad
Michael Warren
Es cierto que un hombre mat a gente para comer. Pareca como un animal feroz arrancando
carne fresca. Era totalmente asqueroso. He odo
rumores de que mucha gente est sufriendo esta
enfermedad. Sin embargo, no se conocen an
sus causas. Otro misterio de la actual enfermedad? Tendr que investigar sobre ello...
Memorandum
del Mecnico
S que te sientes intimidado por tu nuevo trabajo,
Kevin, as que djame decirte que t vas bien con
los trenes. Mira, estos vehculos se fabricaron en
1968, y luego los importaron de Europa. A veces,
se desvencijan, pero an as funcionan porque son
sencillos, duros y fuertes. Podemos contar con ellos
siempre. Si tienen un mal da y no funcionan bien,
tendrs que darle un buen repaso a los circuitos
para cualquier problema. Una vez que sepas lo que
est mal, podrs arreglarlo fcilmente. Estoy seguro
de que podrs evitar esos desagradables fallos si
compruebas las piezas a diario. Estos viejos trenes
seguro que darn problemas si no recuerdas examinarlos. Recuerda que si tienes que cambiarles algo,
tienes que elegir la pieza adecuada. Cuando digo
adecuada, quiero decir que si no puedes, encontrar
otra pieza original, busca algo que funcione lo suficientemente bien. En cuanto al aceite, tienes que
preparar siempre aceite de buena calidad para estos
trenes. No olvides nunca, Kevin, que un hombre
puede traicionar a los dems, pero una mquina no.
INTRODUCCIN
HISTORIA
Esta planta incineradora es una de las instalaciones que queman los elementos disponibles
que recibimos del laboratorio. El incinerador
quema los desperdicios que no pueden descomponerse en la sala de tratamiento. Tambin
provee de electricidad a la instalacin mediante
un generador elctrico de energa termal. Parte
de la electricidad se almacena en la gran batera
instalada en los stanos de las instalaciones.
La electricidad se usa como fuente de energa
auxiliar. El circuito de energa auxiliar ser
activado una vez que las tres unidades de circuito auxiliares estn colocadas correctamente
en sus enchufes. En caso de que los circuitos
no se conecten automticamente, una persona
puede conectarlos manualmente para activar
el sistema.
PERSONAJES
Memorandum
del Periodista
CRIATURAS
Manual Mdico
de Instrucciones
Manual
del Incinerador
OBJETOS
ARCHIVO
ARCHIVO
ARTE CONCEPTUAL
29 de Julio
Aunque las funciones del sistema disminuyen, no ocurre as con el nmero de cuerpos
del que disponemos. El nivel de infeccin ha
aumentado y los anticuerpos que utilizamos
no sirven para la nueva mutacin del virus.
Algunos trabajadores se han contagiado de la
enfermedad. He continuado trabajando, pero
siempre llevo un arma encima. Debo recordar
guardar una bala para m. Quiero llorar. No
quiero morir aqu. Juro que me volver loco si
pienso en lo dolorosa que ser mi muerte...
ARCHIVO
TRMINOS CLAVE
16 de Julio
No podemos disponer de todos los cuerpos y
la calidad de la medicina lquida no es suficientemente buena tampoco...
297
BASE DE DATOS
DOCUMENTOS
298
B A S E D E D ATO S
ARCHIVO
Fax Comercial
Hoja de Pedidos
La medicina lquida llamada VT-J98 puede
desarrollar el virus del tipo NE-T. Por ello,
necesitaremos realizar pedidos adicionales.
U.E. Laboratorio Sexto.
10 de Septiembre
Al principio, estos pacientes sufren gangrena y
coagulacin de la sangre. Luego se les deteriora
lentamente el cerebro. Al final, no queda nada
de l. Cuando eso ocurre ni siquiera la compasin de matarlos parece tener sentido. Despus
de todo, ya estn muertos...
Esta enfermedad no se parece a nada que haya
visto. Una vez que el paciente se ha quedado sin cerebro, se convierten en monstruos
hambrientos de carne y actan como animales
salvajes con una especie de sed de sangre.
18 de Septiembre
Otro paciente ha ingresado en el hospital.
Muestra los primeros sntomas de la enfermedad,
pero... No he podido dormir estos ltimos das.
Foto E
ARCHIVO
ARCHIVO
Memorandum
de Dario
No puedo evitar preguntarme si alguien leer
estas palabras, pero, al menos, escrribirlas me
ayudar a no volverme loco.
Despus de convertirme en comida para esos
horribles zombies, ser el ejrcito responsable de
acallar la risa de la ciudad al descubrir mi cadver?
Se supone que esto terminar as? No quiero
morir. No estoy preparado...
Mi mujer, mi hija, mi madre, ... Toda mi familia
ha sido asesinada. Pero eso ya no importa. Ahora
slo cuenta mi vida. Es lo nico que importa.
Nunca imagin mi final as. Me queda tanto
por hacer. Tendra que haber probado suerte
como novelista en lugar de vendedor. Es lo que
siempre he querido, pero mi madre slo me
deca que me faltaba mucho.
Por qu la escuchara? Pero esto parece el final
del gran Dario Rosso, novelista extraordinario.
Muri en la flor de la vida...
ARCHIVO
Foto D
ARCHIVO
Foto A
ARCHIVO
ARCHIVO
Postal Ilustrada
Una postal con fotos de
relojes antiguos
El siguiente verso viene
impreso:
Entrgale tu alma a la
diosa. Junta las manos para rezar ante ella.
ARCHIVO
Foto C
Postal de la Torre
del Reloj
Archivo de Fotos
Clasificadas
La polica avanza
pulsando
Foto B
ARCHIVO
ARCHIVO
Con el tiempo, la investigacin empez a definirse. Bautizaron una variacin del virus madre
como virus T.
Para camuflar sus investigaciones, fundaron
Umbrella Chemical, Inc.
Me especialic en biogentica y he participado
en un proyecto que colaboraba con las investigaciones de mi padre.
Sin embargo, atraves una etapa difcil y mi
padre muri dejando el proyecto a medias.
Ahora estamos en desventaja con otros investigadores, porque hay mucha competencia en el
campo del virus T. He deshonrado el nombre
de la familia Ashford establecido por nuestra
antepasada Veronica.
Si no hago nada, Umbrella caer en manos de
Spencer. Debo acelerar el proyecto al mximo
sin que Spencer se d cuenta.
Despus de mucho meditar, he decidido
establecer una instalacin de investigacin a
gran escala. Estar en la terminal de transporte
que constru en una mina abandonada en la
Antrtica.
En la instalacin se construir una habitacin
para m. Ser muy parecida a mi mansin
legado del difunto Trevor.
All podr rodearme de mis mejores recuerdos...
Por motivos de seguridad, este proyecto secreto
recibir un nombre en clave. Es el nombre de
la hermosa antepasada de los Ashford, Veronica, a quien tanto me gustara revivir.
Estoy seguro que los resultados de la investigacin sern tan gloriosos como su nombre y
de esta forma devolver el honor a la familia
Ashford.
Diario de Alfred
Alexander Ashford
ARCHIVO
Memorndum de Seguridad
El secreto ms importante de los Ashford se
guarda en este laboratorio.
Como precaucin, he instalado un dispositivo
de autodestruccin en el cuarto de control y
he introducido el cdigo de activacin en el ordenador. Si se introduce el cdigo, las puertas
que dan acceso a las rutas de escape se abrirn.
Para escapar del laboratorio con facilidad, se
puede utilizar el ascensor que lo conecta directamente al hangar.
Recuerda que he utilizado el nombre de mi
bella antepasada en el cdigo de Activacin.
17 de Febrero
Finalmente logr entrar en la habitacin sellada. Nunca pens que poda existir un secreto
tan enloquecedor sobre mi nacimiento y el de
Alexia...
Odio a mi padre. Ese idiota, Alexander...
Ahora me parece obvio que furamos creados
slo para subsanar el error de mi padre. Nunca
podr volver a confiar en l. Devolver la gloria
a la familia Ashford con mi hermana.
No tengo miedo de nada mientras Alexia est
conmigo.
3 de Marzo
Alexia realiz el experimento en el cuerpo
humano segn habamos comentado. El intil
de nuestro padre debe estar contento de poder
contribuir finalmente a la familia Ashford.
CONFESIN de Alfred
Alexia, mi hermana, es superdotada y posee
una belleza sin igual. Lo es todo para m. Por
30 de Enero
Hay una habitacin sellada en el vestbulo de
las instalaciones de la Antrtica. No s lo que
se oculta en ella, pero s cmo entrar.
ARCHIVO
HISTORIA
OBJETOS
Informe
Clave: Veronica
ARTE CONCEPTUAL
Memorndum
de Alexander
TRMINOS CLAVE
ARCHIVO
BASE DE DATOS
ARCHIVO
PERSONAJES
DOCUMENTOS:
Resident Evil Code: Veronica X
INTRODUCCIN
299
CRIATURAS
DOCUMENTOS
300
B A S E D E D ATO S
22 de Abril
El experimento fracas. Despus de todo,
nuestro padre no nos sirvi para nada. Lo que
es peor, se transform en un terrible monstruo
y est completamente fuera de control.
fuerza de soldado.
Lo atamos y lo encerramos en una celda subterrnea. Sin embargo, parece que Alexia est
cerca de dar con la solucin. Superando todas
mis expectativas, dice que quiere realizar el
experimento con su propio cuerpo.
Recorte de Peridico
Sinceramente tuya,
Alexia Ashford
ARCHIVO
Cuando despierte, ser la reina... Y el virus TVeronica se extender por el mundo gracias
a mis hijos. Todas las criaturas de la tierra
existirn slo para servirme.
Entonces, el mundo ser un ecosistema perfecto, como un hormiguero pero a gran escala.
ARCHIVO
Sir Alfred:
Enhorabuena por su sucesin como cabeza de
familia de los Ashford.
Por la presente, le regalo un jarrn de loza,
siguiendo la tradicin de los Ashford.
Alexia Ashford
ARCHIVO
Mensaje al nuevo
Cabeza de Familia
Querido hermano:
Alexia Ashford
Mensaje EN TARJETA
ARCHIVO
ARCHIVO
Fax de Solicitud
de Acceso a las
Instalaciones
Asegrense de verificar el contenido de la
siguiente solicitud de acceso a las instalaciones
y aadan el nombre del firmante a la lista de
visitantes.
Jefe, Sala de guardias
Paul Steiner
Por la presente, solicito permiso para acceder al
rea D de la prisin.
Ms Detalles a continuacin.
ARCHIVO
Diario
de un Trabajador
30 de Octubre
Cuando empec a trabajar para Umbrella Inc.
pens que podra disfrutar de una vida sin
preocupaciones como empleado de esta gran
multinacional.
Resulta paradjico que haya terminado siendo
un conductor en un sitio as. He pedido un
cambio de puesto, pero me han ignorado
completamente. Parece una prisin! El trabajo
es muy duro y no tiene nada de entretenido.
Preferira estar muerto!
3 de Noviembre
Me acaban de cancelar las vacaciones que tanto
me mereca. Parece que no tenan suficiente
mano de obra debido a un error de Alfred, el
director de las instalaciones. Ese imbcil no
tiene perdn. Ni siquiera nos trata como a
seres humanos!
5 de Noviembre
Un tipo que lleva trabajando aqu 8 aos ha
contado una historia muy interesante. !Tiene
que tener una paciencia...!
Dice que hay un hombre encerrado desde hace
ms de 10 aos en una celda en los stanos.
La gente le llama Nosferatu y le tiene mucho
miedo. Qu historia ms absurda!
Memorndum
sobre el Nmero
de Contrasea
ARCHIVO
INTRODUCCIN
Basndonos en el anlisis del tipo sigma, creemos que Clement posee otras caractersticas. A
medida que se vayan conociendo ms datos, se
ir actualizando este archivo.
ARCHIVO
HISTORIA
Informe: Aleacin
ANTIcorrosiva
Mejorada
PERSONAJES
ARCHIVO
OBJETOS
Pero supongo que cualquiera tendra problemas para mantenerse cuerdo si estuviera
confinado en un lugar como ste!!
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
10 de Noviembre
A medianoche me ha despertado un terrible
gruido que pareca provenir de las profundidades... Qu triste! Asustarme por una historia
estpida.
BASE DE DATOS
ARCHIVO
301
CRIATURAS
DOCUMENTOS
302
B A S E D E D ATO S
Despus de todo es un misterio que intente mantener su vida privada con Alexia en
secreto.
Rober Dorson
ARCHIVO
Descripcin
del Producto TG-01
Gracias por su apoyo y por utilizar nuestros
productos.
Esta vez hemos reunido nuestras tecnologas
ms avanzadas y hemos logrado crear el TG01, una nica aleacin no detectable.
ARCHIVO
He odo que los que van a ese edificio desaparecen. Adems, siempre estn sacando unas
bolsas de plstico ENORMES de ese lugar.
Debera rezar por Bob...
A las 16:32, he llegado desde la base de transportes de Umbrella con la cpsula B.O.W. de
grandes dimensiones.
21 de Mayo
Me equivoqu. No debera haber ido all. Qu
es lo que est pasando? Slo poda or una
risa enloquecida y los gritos de Bob! No s qu
hacer. No puedo dejar de pensar en ello...
ARCHIVO
Informe de Hunk
Atn: Sr. Alfred Ashford
ARCHIVO
Seccin de escner 3D
Esta seccin escanea un objeto 3D.
Coloque el objeto que desee escanear en la
bandeja del escner. El objeto escaneado se
procesar como informacin 3D, que se transmitir a la seccin del duplicador.
INTRODUCCIN
HISTORIA
PERSONAJES
OBJETOS
ARTE CONCEPTUAL
TRMINOS CLAVE
Diario de D.I.J.
27 de Diciembre
Hoy una mujer vestida de rojo fue llevada a mi
casa en la isla de Rockfort. Me pregunto que
habr hecho para merecer tal destino.
BASE DE DATOS
ARCHIVO
303
CRIATURAS
DOCUMENTOS
304
B A S E D E D ATO S
R E S I D E N T EV I L A RC H I V E S G LO S A R I O
ADICCIN
ETC
A RU K A S
RE2
A D R AV I L
RE3
Una clase de medicina que fabrica Umbrella y que vende bajo una de
sus franquicias farmacuticas. Es bastante popular y su eslogan es Quick
and fast relief (alivio rpido e instantneo).
A DV E RT E N C I A
ETC
Esta pantalla aparece al empezar cualquier juego de Resident Evil, advirtiendo al jugador de que contiene escenas de violencia explcita.
AL
RE0
Diminutivo para Albert Wesker. Podemos ver en el Diario del secretario como ste hace referencia a l como Al el pragmtico, aunque slo
en la versin inglesa, ya que en la traduccin al castellano del juego se
cambi a Albert. Esto significa que se tenan bastante confianza.
AMARILLO -6
RE
N G U L O D E ATA QU E S U P. / I N F.
ETC
AU R I C U L A R E S
AU TO D U P L I C A D O R 3 D
RE
REC:V
ayuntamiento de raccoon
RE3
B . O . W.
ETC
BAR JACKS
RE3
Proceso que te permite apuntar armas tanto arriba como abajo. Ciertas
armas muy pesada no permiten realizar ese movimiento.
NGULO DE CMARA
B A S E A N T RT I C A
ETC
A N I M A C I N A L PA R A R S E
ETC
Es la animacin que tiene lugar cuando el jugador se deja quieto durante varios segundos. Tambin llamada Pose de aburrimiento.
A N I M A C I N D E P U E RTA
ETC
REC:V
RE0
B A S E R E G A RT H O N
RE0
A QUA C U R E
B AT E R A
RE3
ETC
Un objeto clave tpico. Colcalas en los generadores para activar ascensores y otros dispositivos.
ARMA ESPECIAL
Un bal para guardar todos los objetos que no puedes llevar encima por
la limitacin de espacio. Todos los bales estn conectados entre s, de
manera que puedes acceder a tus objetos desde diferentes localizaciones.
No se usaron en RE0.
ETC
A R M A G AT L I N G
RE2
RE3
ARMARIO
RE0
RE
El lugar al que puedes acceder tras adquirir la Llave del armario. Es uno
de los extras guardados para cuando completas el juego.
ARMAS AREAS
RE3
REC:V
ARMAS DOBLES
REC:V
ARRANGE MODE
RE2
B A L D E O B J E TO S
BIG E
ETC
RE3
B I O H A Z A R D : D I R E C TO R S C U T
ETC
Una reedicin del Resident Evil original que incluye cambios como la
eleccin de tres modos de dificultad, nueva BGM del compositor Mamoru Samuragouchi (slo en la versin Dual Shock), y varios otros.
B I O H A Z A R D : T H E B E G I N N I N G
ETC
La historia corta incluida en el libro The True Story behind Bio Hazard. Tiene un total de siete captulos, y describen el punto de vista de
los sucesos de Chris Redfield, pero hay varias discrepancias entre esta
historia y el modo en que la saga ha evolucionado hasta hoy.
BIOHAZARD
ETC
B OT I QU N
RE
Una caja que slo aparece en RE y que contiene varios objetos de recuperacin. El contenido vara segn la caja. No tiene nada que ver con el
Botiqun de ayuda de RE3.
RE3
B O U T I QU E
RE3
RE2
Un Brad Vickers zombificado que aparece casi al principio del juego tras
cumplir ciertos requisitos. El motivo de que se convierta en zombi se
descubre en RE3.
B R AVO 1 6
ETC
El nombre de la misin de Nicholai Ginovaef. Se menciona en el documento Orden escrita a los Supervisores.
BUM
ETC
C A B A L L E RO D E C L A I R E
REC:V
RE3
ETC
CAJA DE SEGURIDAD
REC:V
CMARA CCD
RE
cambio de personaje
ETC
Es el acto de cambiar a un personaje diferente en ciertas partes del juego. Estos personajes tendrn armas diferentes y restricciones en cuanto a
donde pueden ir y a donde no.
C A M I N A R C O N T R A L A PA R E D
C LU L A S G
RE2
C E N T RO ( D E L A C I U D A D )
RE3
El distrito de Raccoon City que ocupa la zona centro-sur. Tiene restaurantes, el ayuntamiento, tiendas y compaas de medios de comunicacin.
C H A L E C O D E C O M B AT E
ETC
C H A RC O D E S A N G R E
ETC
C L A I R E A LT E R N AT I VA
CADA
RE
CHIMENEA
CAFE 13
C AT F I S H
La marca del objeto de autodefensa Pistola de descargas.
C E N T RO D E F O R M A C I N D E D I R E C T I VO S
RE0
DE UMBRELLA
B R A D ZO M B I
ETC
Puedes ver al jugador cargndolo cada vez que agotan la municin del
que llevan en el arma.
ETC
REC:V
Un personaje oculto que slo puede ser usado en el Modo Batalla. Lleva
un traje que deja al aire ms cuerpo que nadie (salvo Alexia, claro).
C L AY M O R E
RE3
COMBINAR
ETC
COMPLETE DISC
ETC
ccteles molotov
RE0
C R I AT U R A
INTRODUCCIN
carg ador
ETC
B OT I QU N D E AY U D A
HISTORIA
B O S QU E R A C C O O N
ETC
PERSONAJES
C A PA C I D A D D E C A RG A
CRIATURAS
ETC
ETC
ETC
El nombre de los monstruos que habitan el mundo de Resident Evil. Dependiendo de la situacin, se referir a ellos como bio armas, mutantes
irregulares, monstruos, enemigos de poca monta, o jefes.
ARTE CONCEPTUAL
B L O QU E S
CANCIN DE CURACIN
La msica que suele sonar en las habitaciones donde puedes guardar partida o con bales de objetos y que te indica que ests en un lugar seguro.
TRMINOS CLAVE
ETC
BASE DE DATOS
BIOHAZARD 1.5
305
OBJETOS
GLOSARIO
306
B A S E D E D ATO S
C R I AT U R A S G
RE2
DIFCIL
ETC
cuchillo de supervivencia
( cuchillo de combate )
Uno de los objetos puntal del equipamiento del jugador. Se puede usar
de manera indefinida pero causa muy poco dao y tiene un alcance
muy corto.
C U E N TA AT R S
ETC
D.I.J.
REC:V
En el Modo Batalla, puedes encontrar el Diario de D.I.J.. Es un relato misterioso que no es ni ms ni menos que la historia de RECVX contada desde el
punto de vista de un ratn que va siguiendo a Claire durante su periplo.
DAO PERIFRICO
ETC
Es el resultado de usar un arma potente que infligir daos indirectamente a otras criaturas que se encuentren lo suficientemente cerca del
objetivo principal.
D A O P O R E N V E N E N A M I E N TO
ETC
D E LTA F O RC E
ETC
D E T E C TO R D E M E TA L E S
REC:V
DISCO MO
ETC
D I S P O S I T I VO D E AU TO D E S T RU C C I N
ETC
D I S T R I TO C E D A R
ETC
D ividirse
RE0
Un sistema especial slo visto en RE0. Le puedes dar la orden a tu compaero de que espere mientras t sigues adelante.
doblarse
RE
D E S M E M B R A M I E N TO
DEPLOID
ETC
ETC
D O C U M E N TO
ETC
D O N C E L L A D E H I E R RO
REC:V
Un dispositivo que aparece en RECVX. Si pasas por l llevando algn objeto metlico, los postigos de cuarentena se activarn y te vers atrapado.
DA X
D UA L S H O C K V E R S I O N
REC:V
RE
ETC
Una de las reediciones del Resident Evil original que contiene compatibilidad para el entonces nuevo sistema de vibracin de mando Dual Shock
para PlayStation. Cuando estos mandos aparecieron, se convirti en
norma que todos los juegos incluyeran compatibilidad de vibracin.
DIABLO
RE2
DIARIO
ETC
DIARIO DE CHRIS
RE2
DIARIO DE JILL
RE3
Un objeto oculto que se consigue tras adquirir todos los documentos del
juego en el orden correcto. Contiene la historia de Jill tras el Incidente
de la mansin.
D I A R I O D E T R E VO R
RE
BOLA
ECLIPTIC EXPRESS
ETC
RE0
E DWA R D ZO M B I
RE0
EL OJO
ETC
E L E C T RO C A R D I O G R A M A
ETC
E L I M I N A C I N D E C A D V E R
ETC
Un sistema que hace que los cuerpos de enemigos derrotados desaparezcan al cambiar de sitio y volver a esa habitacin de nuevo. No funciona
con los zombis en RE, a menos que les vueles la cabeza.
ENFERMEDAD CANBAL
ETC
ENVENENADO
ETC
Una estado infligido en tu personaje por ciertos ataques de algunas criaturas. Mientras ests infectado, tu electrocardiograma se vuelve prpura
y tu HP ir descendiendo poco a poco.
EPLOGO
RE3
Una escena secreta que puede verse tras completar el juego en modo
difcil. Cuentan el destino tras la desgracia de ocho personajes esenciales
en la saga.
E QU I P O A L P H A
RE0
RE
RE2
F C I L
ETC
F R M A C O S C L E M E N T
REC:V
F E S T I VA L M I C H A E L
RE3
F I N A L E S M LT I P L E S
ETC
Se refiere a los diferentes finales posibles que el jugador puede ver dependiendo de cmo haya completado el juego.
E QU I P O B R AVO
for z ar cerraduras
RE0
RE
E QU I P O D E 5 H O M B R E S
ETC
E QU I P O D E LTA
RE0
E QU I P O E C H O
RE3
Uno de los equipos del U.B.C.S.. Es destruido tras ser enviado a Raccoon City para ayudar a rescatar a los supervivientes.
E S C E N A R I O P R I N C I PA L ,
ESCENARIO SECUNDARIO
RE2
E S C UA D R N A N T I - B . O . W.
REC:V
Unas fuerzas militares especiales entrenadas por Umbrella para contrarrestar sus bio armas fuera de control.
E S C UA D R N D E I N V E S T I G A C I N
E S PA C I O PA R A O B J E TO S
RE
Es el lugar donde guardas los objetos. Objetos grandes como el Lanzacohetes ocuparn dos bloques.
E S PA D A D E PA R A C E L S U S
RE3
estatua
GANCHO
RE0
g an z a
ETC
GEORAMA
REC:V
G I RO D E 1 8 0 G R A D O S ( G I RO R P I D O )
ETC
ETC
GOBIERNO AMERICANO
ETC
G O L P E C O N M U E RT E I N S TA N T N E A
RE0
ETC
ETC
GOLPE CRTICO
ETC
GRADO / RANGO
ETC
GRANADAS DE CONGELANTE
ARTE CONCEPTUAL
E X T R E M E B AT T L E
INTRODUCCIN
Un modo especial incluido en las versiones Dual Shock de PS, Dreamcast y GC de Resident Evil 2.
ETC
HISTORIA
encendedor
PERSONAJES
RE2
CRIATURAS
E X P E RT M O D E
Un nivel difcil incluido en Biohazard 2 de Dreamcast. Es el mismo
modo que el incluido en Resident Evil 2.
TRMINOS CLAVE
ETC
Uno de los protagonistas del Biohazard 1.5 no publicado. Era una motera rubia con un traje de moto rojo y, como Claire, uno de sus compaeros en el juego era Sherry Birkin.
RE3
BASE DE DATOS
E L Z A WA L K E R
307
OBJETOS
GLOSARIO
308
B A S E D E D ATO S
H A C E R S E E L M U E RTO
ETC
ISLA SHEENA
ETC
HARRIER
I T S F I N A L LY OV E R . . .
REC:V
H E AV Y
RE3
HIERBA
ETC
H P E R ZO M B I
ETC
HONASAINARA
RE2
RE3
Un gran hospital multiusos construido en 1992 con fondos de Umbrella. Nicholai Ginovaef lo hizo volar por los aires.
HP
ETC
Abreviacin de Hit Points. Hace de indicador numrico de la estamina e indica cunto dao puede soportar tu personaje.
ETC
INCIDENTE DE LA MANSIN
RE
Se refiere a la mansin en el bosque Raccoon que camuflaba los laboratorios Arklay. Esta mansin se convirti en el punto de origen de todos
los futuros quebraderos de cabeza de los S.T.A.R.S. con Umbrella.
I N C I N E R A C I N D E C A D V E R
RE
RE3
Es parte de las pruebas acerca del Proyecto Virus G que Chris ense a
Jill antes de irse. Si lees el Diario de Jill, sabrs que Chris tena informacin acerca del virus G antes de que ocurriera el desastre.
INVENCIBILIDAD
ETC
I N V E N TA R I O
ETC
I N V E S T I G A C I N C O O P E R AT I VA
RE0
I S L A RO C K F O RT
REC:V
ETC
Por fin, se ha acabado.... Una frase que tanto Jill Valentine como
Claire Redfield dicen en mitad de sus respectivos juegos. Aunque en
ambos casos cantan victoria antes de hora...
JUEGO EXTRA
ETC
J U E G O P R I N C I PA L
ETC
RE2
K I L E R M AT R I A RC H
RE
KNIFE CLEAR
ETC
KO N Z E R N
ETC
Un enorme conglomerado de varias compaas ms pequeas que trabajan en varios campos pero con una visin unificada de monopolizar el
mercado. Umbrella y sus empresas asociadas son un claro ejemplo.
L A B O R ATO R I O A R K L AY
RE
L A B O R ATO R I O S U B T E R R N E O
DE RACCOON CITY
RE2
L A G O V I C TO RY
ETC
lan z acohetes
ETC
lan z amiento
ETC
L AT I D O S
REC:V
Los sonidos que se oyen al pasar por una puerta o subir unas escaleras concretas. Pretende evocar la misma sensacin de miedo y terror que cualquiera tendra al explorar una zona nueva y posiblemente peligrosa tambin.
LDR
ETC
LEECH HUNTER
RE0
L I B R E D E L I M I TA C I O N E S
ETC
L ibro de recortes
ETC
LIGHT
RE3
L L AV E D E C O R AT I VA
ETC
RE3
Un sistema nuevo en RE3 que consiste en cambiar la situacin de determinados objetos cada vez que juegas.
LOCALIZAR
ETC
L O S M E RC E N A R I O S
RE3
LU C H A C O N T R A U N J E F E
ETC
Una batalla inevitable contra un enemigo jefe y con un rea de movimiento delimitada. Debes eliminar al enemigo para poder seguir adelante. Tambin se hace referencia a ellas como batallas evento.
M A C E TA S
ETC
MACHACAR EL MANDO
ETC
M A D E I N H E AV E N
RE
RE2
m g num
ETC
La palabra viene del latn y significa grande. Es un arma increblemente potente y su nombre cambia segn el juego. Por ejemplo, en RE2 era
el modelo Desert Eagle .50A.E..
MANIVELA
ETC
M A N I V E L A V LV U L A
ETC
M A N UA L D E I N S T RU C C I O N E S
RE3
Es un soldado que trabaja para el que le pague ms. Todos los miembros
de la U.B.C.S. lo son.
M etal I ndustries C o .
REC:V
M O D O B ATA L L A
REC:V
MODO INVISIBLE
RE
M O D O S U P E RV I V E N C I A
L O C A L I Z A C I N A L E ATO R I A
M E RC E N A R I O
RE2
ETC
RE
M O N TA A S A R K L AY
ETC
Una sierra al norte de Raccoon City. Hierbas curativas crecen ah de forma natural y tambin hay unas importantes instalaciones de Umbrella
por all.
M OT H E R L OV E
RE0
MR. X
RE2
Uno de los nombres que recibe Tyrant en las versiones internacionales. De hecho ha habido figuras de accin que se vendan usando ese
nombre.
M U N I C I N I L I M I TA D A
ETC
M U TA N T E I R R E G U L A R
ETC
nemesis
RE3
La criatura que acosa a Jill Valentine en RE3, el Nemesis Tipo-T parecido a un Tyrant. Cuando esta criatura aparece por la zona, la msica
cambiar hasta que no ests lo suficientemente lejos.
nemesis
RE3
NIGHTMARE MODE
RE2
NORMAL
ETC
NP -004
RE
N M E RO D E P R I S I O N E RO 2 6 7
OBJETOS
M A RV I N B R A N A G H
REC:V
ARTE CONCEPTUAL
ETC
INTRODUCCIN
L E Y M A RC I A L
HISTORIA
ETC
PERSONAJES
M QU I N A D E E S C R I B I R
Se usa junto a las cintas de tinta para salvar el progreso del jugador. Se
encuentran en todos los juegos de Resident Evil
TRMINOS CLAVE
REC:V
BASE DE DATOS
LET ME LIVE
309
CRIATURAS
GLOSARIO
310
B A S E D E D ATO S
N M E RO D E P R I S I O N E RO W K D 4 4 9 6
REC:V
N M E RO D E S E R I E D - 1 0 3 6
RE0
RE0
Son las palabras que James Marcus usaba como eslogan cuando hacia de
director ejecutivo del centro de formacin. Los candidatos a directivos
tenan una fe ciega a esas palabras.
O B J E TO C L AV E
ETC
O B J E TO D E ATA QU E
RE3
REC:V
Un objeto que puede ser usado para cubrir al enemigo con una rfaga o
explosin altamente destructivas. Aparecen por primera vez en RE3, que
a su vez tiene ms tipos de objetos de ataque que RECVX.
O B J E TO D E D E F E N S A
RE
Un arma de emergencia usada slo en RE. Lo son las granadas destellantes, la pistola aturdidora y las dagas.
O B J E TO P E R S O N A L
ETC
PA RT N E R Z A P P I N G
RE0
GAS P -e
RE2
Gas anti-B.O.W.. No surte efecto contra los Ivys, y encima les da propiedades txicas.
PELCULA
ETC
P E L C U L A C O N A C TO R E S
ETC
P E L I G RO B I O L G I C O
ETC
P E QU E O S B E B S
RE0
P E R S O N A J E C O M PA E RO ( I )
ETC
Son los objetos que el personaje lleva consigo desde el principio y que
tienen usos especiales, pueden usarse sin lmites y no ocupan espacio en
el inventario.
Se trata de un compaero que ayuda en la investigacin del protagonista. Normalmente va por su cuenta, aunque en determinadas reas
podemos tomar el control de ellos.
objetos ( joyas )
P E R S O N A J E C O M PA E RO ( I I )
ETC
O B T E N C I N AU TO M T I C A
ETC
OM
ETC
Abreviacin de Omni Man. Personal que apoya en la retaguardia y que tienen conocimientos y habilidades para las armas ligeras y pesadas y vehculos.
RE0
Se refiere al compaero no controlable por el jugador mientras usa el sistema Partner Zapping. Este personaje se mueve automticamente para
ayudar al jugador cuando est en peligro.
PERSONAJE JUGADOR
ETC
P I C A . S A B RO S O .
RE
PA N TA L L A D E E S TA D O
P I S TO L A
ORIGINAL GAME
RE2
ETC
ETC
PA N TA L L A D E R E S U LTA D O S
P I S TO L A P E R S O N A L I Z A D A
(escopeta, mgnum, etctera)
ETC
PA N TA L L A PA R A A P U N TA R
ETC
REC:V
P I S TO L E R A
ETC
PA R A B E L LU M ( B A L A S )
ETC
PA R A S O L
RE
PA RQU E D E R A C C O O N C I T Y
RE3
PA RT E S P E R S O N A L I Z A D A S
Se refiere a los objetos usados para mejorar tu armamento, como las
partes para pistola, escopeta, partes A y B de la Eagle, etctera.
ETC
ETC
Un gran proyecto para limpiar las calles de crmenes, delitos y terrorismo, que tambin hizo nacer a los S.T.A.R.S. Varias empresas, empezando por Umbrella, contribuyeron a los fondos que lo hicieron posible.
P L A N D E A C O R D O N A M I E N TO
ETC
P L ATA F O R M A G I R ATO R I A /
T R A N S P O RTA D O R A
ETC
PM (I)
RE0
Abreviacin de Polica Militar, la organizacin que se encarga de investigar los delitos cometidos dentro mismo de los cuerpos militares. En el
juego son presentados como la gente que escolta a Billy Coen hacia la
prisin (aunque ya estn muertos cuando les vemos).
PM (II)
ETC
Abreviacin para Point Man. Este puesto conlleva una posicin agresiva
a primera linea para conseguir informacin del rea antes de asegurarla.
P LVO R A PA R A A R M A S
RE3
R E I N T E N TA R
ETC
RESIDENT EVIL
ETC
El nombre de la versin occidental de esta saga. La versin de PlayStation fue bautizada como RESIDENT EVIL. Los subttulos tambin
son diferentes, Nemesis en lugar de Last Escape y X en lugar de
(versin completa).
R O C I RC U L A R
ETC
RO O K I E ( N ovato )
ROTA C I N
ETC
PRESA RACCOON
Una presa que se encuentra en las Montaas Arklay y que trae agua a la
ciudad.
P R I V S O L
ETC
P ROY E C TO N E M E S I S
RE3
Un plan para desarrollar una nueva clase de bio arma usando el parsito
NE-a. Este proyecto al final dio como resultado al Nemesis que vemos
en RE3.
R . P. D .
ETC
RACCOON CITY
ETC
RACCOON PRESS
RE3
R A C C O O N W E E K LY
ETC
R A D I O C O N T RO L
ETC
RS
ETC
S . T. A . R . S .
ETC
S . W. A . T.
ETC
Abreviacin de Special Weapon and Tactics (Tcticas y Armas Especiales), es un equipo especial de oficiales de lite entrenados para resolver
situaciones peligrosas. Aparece en el perfil de Barry Burton.
SAFSPRIN
RE3
SAMURAI EDGE
ETC
S E L E C C I N E N V I VO
RE3
Un sistema visto slo en RE3 en el que puedes decidir lo que vas a hacer
en ciertos puntos. Hay un lmite de tiempo para tomar tus decisiones y
que se te termine el tiempo a menudo hace que las cosas transcurran de
otro modo.
SENSACIN DE REALISMO
INTRODUCCIN
RE2
ETC
HISTORIA
RE
ETC
RE0
RE
SEAL DE BENGALAS
RE
CRIATURAS
P L A N V I RU S T
El nombre del proyecto para crear bio armas en los laboratorios Arklay.
Provoca un mayor distanciamiento entre Spencer y Marcus. Es el plan
instigador tras el Incidente de la mansin.
R E I N I C I O S UAV E
OBJETOS
RE2
ETC
ARTE CONCEPTUAL
P L A N V I RU S G
R E C A RG A
Es la accin de rellenar tu arma con municin. Puedes elegir entre
hacerlo manualmente (a travs de la pantalla de estado) o de forma
automtica. Al hacerlo de forma automtica puedes ver al personaje
recargar en vivo, pero en esos segundos es vulnerable a los ataques.
TRMINOS CLAVE
RE3
BASE DE DATOS
P L A N D E C UA R E N T E N A
311
PERSONAJES
GLOSARIO
312
B A S E D E D ATO S
S E X TO L A B O R ATO R I O D E E U RO PA
RE3
T - V E RO N I C A
RE0
S I M U L A C I N D E B ATA L L A
S I S T E M A D E A P OY O
RE0
Un sistema especial slo visto en RE0. Tu compaero te llamar pidiendo ayuda si se encuentra en apuros.
S I S T E M A D E A P U N TA D O AU TO M T I C O
ETC
S I S T E M A D E A P U N TA D O M A N UA L
ETC
S I S T E M A Z A P P I N G
RE2
S O N ATA D E L C L A RO D E LU N A
RE
spencer
ETC
S P R AY P R I M E RO S AU X I L I O S
ETC
REC:V
RE
SUEO CRIOGNICO
REC:V
El mtodo que Alexia Ashford us durante quince aos para que el virus
T-Veronica coexistiera en paz en su cuerpo.
S U P E RV I S O R
RE3
S U RV I VA L H O R RO R
ETC
S U S TA N C I A S QU M I C A S U M B
RE
T-ALEXIA
REC:V
REC:V
T - V I RU S
RE
TA N QU E T I G E R
REC:V
TA R J E TA L L AV E
ETC
TERMINAL
ETC
T he 4 th S urvivor
RE2
T he To - F u S urvivor
RE2
ETC
TIEMPO DE JUEGO
ETC
T I M E AT TA C K
ETC
Uno de los modos en que los jugadores ms capacitados juegan y disfrutan. Dependiendo que lo que tardes en completar el juego, los extras
que recibas sern unos u otros.
T I P O C O N G A FA S D E S O L
( S U N G L A S S E S B A S TA R D )
RE
TIPO -A
RE
Una de las primeras formas mutadas del virus Progenitor y que fue
inyectada posteriormente en Jessica Trevor, esposa del arquitecto de la
mansin Arklay, George Trevor. Se explica en el archivo Fotografa
familiar y notas.
TIPO -B
RE
Una de las primeras formas mutadas del virus Progenitor y que fue inyectado posteriormente en Lisa Trevor, hija del arquitecto de la mansin
Arklay, George Trevor. Se explica en el archivo Fotografa familiar y
notas.
TIPO -Y139
RE0
Bio armas creadas a partir de crustceos que nunca son vistas en el juego
aunque se detalla informacin en el archivo Diario del Pasajero. A
juzgar por los puntos dbiles de los que habla el documento, se cree que
fueron la base para la bio arma Stinger.
RE3
U.S.A. VERSION
RE2
RE0
RE2
Un equipo de lite formado por soldados que lleva a cabo las misiones top-secret de Umbrella. Tambin se les conoce como las Fuerzas
Especiales de Umbrella. El equipo Delta de RE0 y el Alpha de RE2 eran
originarios de esa entidad.
U H - 1 ( H E L I C P T E RO M O D E L O U H - 1 )
ETC
UMBRELLA
ETC
ETC
U S O AU TO M T I C O
ETC
V-ACT
VP -017
RE
VT-J98
RE3
W E S K E R ZO M B I
W E S K E R S R E P O RT
ETC
RE
RE0
X ( E D I C I N C O M P L E TA )
REC:V
Son las letras fijadas en la versin ampliada del ttulo Resident Evil (Biohazard) Code: Veronica. Se ha aadido contenido argumental y el final
verdadero que no te puedes perder.
ETC
ZO M B I C O R R I E N D O
RE3
Una mutacin del virus T que causa en el husped procesos reconstructivos muy severos. Este proceso es lo que provoca que los zombis
derrotados se conviertan en los terribles Crimson Heads.
VA C U N A
Es el distrito del extremo sur de Raccoon City. Tiene el Bar Jacks, como
lugar conocido.
ETC
Los anticuerpos que previenen que alguien se infecte con un virus o que
curan los sntomas de un virus incluso tras la infeccin.
RE2
V E RY E A S Y
REC:V
V I RU S A R N
RE3
ETC
BASE DE DATOS
VA M
ZO N A R E S I D E N C I A L ( D E L A C I U D A D )
V I RU S G
INTRODUCCIN
ETC
WILL
U M B R E L L A I N D U S T RY
RE
PERSONAJES
U.B.C.S.
V - J O LT
CRIATURAS
ETC
ETC
OBJETOS
T R A J E O C U LTO
V I RU S P RO G E N I TO R
Un nuevo tipo de virus ARN que se une al ADN de su husped y lo reorganiza dndole nuevas propiedades y habilidades. Cuando sus clulas
se dispersan, provoca mutaciones repentinas.
ARTE CONCEPTUAL
RE3
TRMINOS CLAVE
TO R R E D E L R E L O J S A I N T M I C H A E L
313
HISTORIA
GLOSARIO
RE2
314
B A S E D E D ATO S
L I S TA C RO N O L G I C A D E J U E G O S
Resident Evil debut para la PlayStation en Japn con el nombre de Bio Hazard el 22 de marzo de 1996. Al principio, sus
ventas no fueron nada del otro mundo. Sin embargo, fue ganando popularidad gradualmente y a contagiar a aquellos que
jugaban con un incontenible deseo de contrselo a sus amigos. A gente de todo el globo le encant este nuevo sistema de
juego que jams haban experimentado antes, y es ms, las palabras Resident Evil, ya son conocidas en todas partes.
REGIN
PLATAFORMA
FECHA
Biohazard
Japn
Sony PlayStation
22/3/1996
Resident Evil
EE.UU.
Sony PlayStation
30/3/1996
Resident Evil
PAL
Sony PlayStation
1/8/1996
Biohazard
Japn
Personal Computer
6/12/1996
Biohazard
Japn
Sega Saturn
25/7/1997
Resident Evil
EE.UU.
Sega Saturn
31/8/1997
Resident Evil
Europe
Personal Computer
17/9/1997
Japn
Sony PlayStation
25/9/1997
EE.UU.
Sony PlayStation
30/9/1997
Resident Evil
EE.UU.
Personal Computer
30/9/1997
Resident Evil
PAL
Sega Saturn
1/10/1997
PAL
Sony PlayStation
10/12/1997
EE.UU.
Sony PlayStation
21/1/1998
Biohazard 2
Japn
Sony PlayStation
29/1/1998
Resident Evil 2
PAL
Sony PlayStation
8/5/1998
Japn
Sony PlayStation
6/8/1998
Japn
Sony PlayStation
6/8/1998
EE.UU.
Sony PlayStation
14/9/1998
EE.UU.
Sony PlayStation
11/11/1998
Resident Evil 2
EE.UU.
Tiger Game.com
11/11/1998
Japn
Personal Computer
19/2/1999
Resident Evil 2
EE.UU.
Personal Computer
28/2/1999
Resident Evil 2
Europe
Personal Computer
6/1999
Japn
Sony PlayStation
22/9/1999
EE.UU.
Sony PlayStation
12/11/1999
Resident Evil 2
EE.UU.
Nintendo 64
19/11/1999
Resident Evil 2
Biohazard 2
Japn
Sega Dreamcast
22/12/1999
Japn
Sony PlayStation
27/1/2000
Biohazard 2
Japn
Nintendo 64
29/1/2000
Resident Evil 2
PAL
Nintendo 64
2/2000
Japn
Sega Dreamcast
3/2/2000
PAL
Sony PlayStation
18/2/2000
EE.UU.
Sega Dreamcast
29/3/2000
PAL
Sony PlayStation
31/3/2000
Resident Evil 2
PAL
Sega Dreamcast
28/4/2000
Personal Computer
16/6/2000
EE.UU.
Sony PlayStation
31/8/2000
Japn
Sega Dreamcast
16/11/2000
EE.UU.
Sega Dreamcast
17/11/2000
Europe
Personal Computer
24/11/2000
Resident Evil 2
EE.UU.
Sega Dreamcast
15/12/2000
PAL
Sega Dreamcast
22/12/2000
Japn
Sony PlayStation 2
22/3/2001
Japn
Sega Dreamcast
22/3/2001
Japn
22/3/2001
EE.UU.
Personal Computer
16/4/2001
EE.UU.
Sony PlayStation 2
22/8/2001
PAL
Sony PlayStation 2
14/9/2001
Japn
Sony PlayStation 2
8/11/2001
PAL
14/12/2001
PAL
Sony PlayStation 2
8/2/2002
Biohazard
Japn
Nintendo Gamecube
22/3/2002
Biohazard Gaiden
Japn
29/3/2002
Resident Evil
EE.UU.
Nintendo Gamecube
30/4/2002
EE.UU.
4/6/2002
PAL
Nintendo Gamecube
13/9/2002
EE.UU.
Nintendo Gamecube
12/11/2002
Japn
Nintendo Gamecube
21/11/2002
Resident Evil 2
EE.UU.
Nintendo Gamecube
14/1/2003
Resident Evil
Resident Evil
Biohazard
EE.UU.
Nintendo Gamecube
14/1/2003
Biohazard 2
Japn
Nintendo Gamecube
23/1/2003
Japn
Nintendo Gamecube
23/1/2003
Japn
Sony PlayStation 2
13/2/2003
Resident Evil
PAL
Nintendo Gamecube
7/3/2003
Resident Evil 2
PAL
Nintendo Gamecube
30/5/2003
PAL
Nintendo Gamecube
30/5/2003
EE.UU.
Sony PlayStation 2
18/6/2003
PAL
Sony PlayStation 2
11/7/2003
Japn
Nintendo Gamecube
7/8/2003
Japn
Nintendo Gamecube
7/8/2003
EE.UU.
Nintendo Gamecube
3/12/2003
Biohazard Outbreak
Japn
Sony PlayStation 2
11/12/2003
PAL
Nintendo Gamecube
12/3/2004
EE.UU.
Sony PlayStation 2
30/3/2004
Japn
Sony PlayStation 2
9/9/2004
PAL
Sony PlayStation 2
17/9/2004
Japn
Nintendo Gamecube
22/12/2004
EE.UU.
Sony PlayStation 2
26/4/2005
PAL
Sony PlayStation 2
26/8/2005
HISTORIA
Japn
PERSONAJES
CRIATURAS
26/5/2000
OBJETOS
Sega Dreamcast
ARTE CONCEPTUAL
PAL
TRMINOS CLAVE
INTRODUCCIN
315
BASE DE DATOS
L I S TA C RO N O L G I C A D E J U E G O S
316
CRDITOS
C R D I TO S
BIOHAZARD 0
MODEL / DESIGN
Game Design
TAKAYOSHI MIYAKE
TAKAHIRO USHIRODA
ISAMU HARA
TOMOHIRO KIDA
YASUHIRO ITOGE
KENICHI UEDA
KOJI ISHIDA
SHIN YUASA
GEN KOBAYASHI
Assistant Director
TORU NAKAZAWA
YOSHINORI MATSUSHITA
Production Manager
YOSHIO MISAKI
YIKI FURUKAWA
HIDEKI KAMIYA
TAKESHI TANIGUCHI
KENICHIROU YOSHIMURA
Character Animators
TORU YAMASHITA
Coordinators
YUKI YANAGIMOTO
YODO LIU
TOMOKAZU KADOUE
HIDENORI FUKUKAWA
SYOHJI HAMADA
Scenario Editors
KENICHIRO HATADA
NOBORU SUGIMURA
TAKASHI ITAI
FLAGSHIP
HIROMICHI NAKAMOTO
JUNICHI MIYASHITA
PROGRAM
YOSHIAKI UTAZU
HIROKI MOTOSHIROMIZU
SHINTARO TAKARAMOTO
YOSHIAKI NAEMURA
2D Item Design
Program Supervisor
KIYOSEI NISHIKAWA
SYUICHIRO CHIBOSHI
MASAYUKI MORITOMO
Main Programmer
Object Design
YOSHIFUMI HIRAO
TOSHIYUKI KANNO
System Programmers
YUICHI MATSUDA
IKUKO NADAGI
TAKAYUKI KONDO
NORIHITO MIYAZAKI
KOSEI TANIMURA
MIKI IKEUCHI
TETSUYA ISHII
JITSUKO ABE
NAOKI TAJI
SATOE MORI
YOICHI KAIYA
KUMIKO HAYASHI
CGI Artists
Action Directors
MOTION CAPTURE
TOMOYUKI SATO
(PHOENIX)
MAKIKO HANDA
HIDEO SAITO
MAKOTO TSUJI
DAISUKE MIYAGAWA
YOKO OTANI
Action Advisor
MASASHI IMANAKA
KOHICHI SUGISAKI
KATSUMI AOKI
ROBOT
CG Movie Producer
MIKITAKA KURASAWA
HITOMI TAJIMA
Director of Photography
YOSHIMITSU SAITO
SATOSHI MAEDA
WAKAKO MAKARI
OFFICE)
MASAMITSU KOBAYASHI
Art Director
NATSUKO KISAKI
Assistant Director
HIDEO MIZUMURA
KENJI HATA
Motion Actors
YUSUKE AOKI
KIYO YOSHIZAWA
Editors
Motion Engineers
TATSUHITO SHIROKIHARA
YOSHIYA NAGATA
MUTSUMI KAWAMUKAI
MASATOSHI KURAKATA
KAZUNARI HOSHINO
HIROYUKI ISHIGURO
Production Manager
Assistant
Software Engineer
HIROYUKI MOTAI
KEIICHI KAMEDA
RYOUTA TOKUYAMA
Production Managers
CHIHARU SUZUKI
HIROYUKI HAYASHI
TAKESHI YAGI
CG Technical Director
Texture Painters
IKUO NISHII
Gun Advisor
KENICHI IMAZEKI
Assistant Director
TAROH TORII
COMPUTER GRAPHICS
CREW
SHIROGUMI INC.
Animation-Supervisor
YOUICHI OGAWA
CG Directors
AKIRA IWAMOTO
TOMOHIRO UEDA
NORIE SHOJI
YOSHIKI SHIMAHARA
HIROYOSHI IWASAKI
SAYAKA MIZA
Character Programmers
LEI NING
JUN HU
YURIKO SERA
HONJO
CG Designers
Creature Programmers
NARU OHMORI
MASAYOSHI ITOH
TAKAMASA YAMADA
TOMOHIRO KAWAMURA
HIDEO MATSUMOTO
YASUYUKI TAKAGI
TAKEYUKI SUZUKI
MITSUTAKA EMORI
YOSHIHIRO KOMORI
TADASHI TAKEUCHI
Map Programmers
SATOSHI NAKAI
GOU TORII
Creature Artist
MASASHI KUNUGI
TSUKASA MURAKAMI
YOSHIHIRO OHNO
SHINJI TANAKA
Demo Programmers
Character Artists
TATSUYA KITABAYASHI
SHINKIRO
System Engineer
MASAO UE
SHINSUKE KOMAKI
EFFECT
MASAO UE
HIDEO MATSUMOTO
YOSHITARO HONJO
TUKASA MURAKAMI
Effect Programmer
MITSUTAKA EMORI
Effect Supervisor
YUSUKE HASHIMOTO
Effect Director
MASAKI TOKUDA
Maintenance
Effect Designers
Software Support
GEN SATOH
YUICHI OUMI
GO YOSHIDA
MASAMITSU KOBAYASHI
HIRONOBU NAKANO
BACKGROUND
AKIRA MASUDA
HIDEAKI TANAKA
SHINYA KAWANE
REAL-TIME DEMO
SHINJI UTSUNOMIYA
HIROTAKA MORIYAMA
YOSHIAKI HIRABAYASHI
SATORU HIRANO
KIYOSHI HARADAI
ERI INOUE
YUYA OKADA
MOTOHISA TOMINAGA
RYUJI TAMURA
MAKIKO NIHARI
JIANPIMG QIU
CHENHAO XU
YAN HUANG
SHENG XU
Toot Creators
RYUTA TAKAHASHI
ATSUTOSHI MURATA
HAINING ZHANG
MIYUKI YAMAMURA
YING CHEN
SOUND
HAIRONGU TANG
JUN HU
ETSUKO HIROSE
Shadow Mapping
GENTARO SAKAI
MITSURU HIROTA
Background Artist
SHINKIRO
Sound Director
ICHIRO KOHMOTO
Sound Editors
RYOUE TAKAGI
RIYOU KINUGASA
SHINGO KATAOKA
Music Composed By
SEIKO KOBUCHI
Supported By
TOMOHIRO MASUDA
Sound Assistant
MADOKA OHASHI
Vocal
KENGO (RAKU-SHA)
Strings
KAYO IZATO
TOMOKO MORIE
SHO TAGAYA
RYUJI SUGIYAMA
CG Producer
YUSAKU TOYOSHIMA
CG Director
ATSUSHI DOI
CG Assistant Director
HIDEAKI MAEGAWA
Art Director
HIROYUKI HAYASHIDA
CG Designers
NOBUTAKA EMOTO
KAZUYUKI ENDO
MOTOTSUGU ENDO
SACHIKO OGAWA
YASUHIRO OHTSUKA
AYAKO KURODA
KEISUKE SAKOH
NAOKI SATOH
JITSUHISA SHIBATA
MIO TAGIRI
YOICHIRO TAJIRI
TETSUYA NOZAWA
RYO HORIBE
YOICHI MOURI
Software Engineer
TADAHIKO KURACHI
Production Secretary
AI KIKUCHI .
Production Manager
CHIKAKO TANAKA
POLYGON PICTURES
Producer
SHUZO SHIOTA
CG Supervisor
KOICHI NOGUCHI
Modeling Supervisors
HIDEAKI WATANABE
MEGUMI SONDA
Animation Supervisor
KOJI ITO
Sequence Supervisors
AYAKO HAYASHI
KUNIAKI SAITO
TADAHIRO YOSHIHIRA
SOLA PARK
SHINYA FUKUMOTO
SASAHARAGUMI
Producer
MASASHI SAKAMOTO
CG Director
KAZUYA SASAHARA
Layout Artists
GRIOT INC. /
STUDIO IBUKI
Technical Director
TETSUE KAWANO
Motion Designers
KEN HATSUUMI
YUKI NAKAMURA
TAKAHIRO MASHIMO
NAOMICHI KOBAYASHI
SHINTARO SEKI
CG Designers
TOMOHISA ISHIKAWA
NATSUO OSHIMA
YOICHIRO KIYOTA
SHINJI TSUTSUMI
KAZUKI AMENOMIYA
LINKS DIGIWORKS
SAKURATEI
Motion Capture Producer
NOBUHIKO MATSUNAE
L O C A L I Z AT I O N
Text Translation
TAKUYA SHIRAIWA
MANABU TAKEMURA
Voice Directors
Al Lee
RYUICHI YAMADA
SHIGEAKI NUNOKAWA
Sequence Supervisors
MASAAKI MURAKAMI
UICHIRO MOURI
HIROYUKI SENDA
KAZUHISA NISHIMURA
CGI Supervisor
TAKU KIMURA
KENJI HATA
Motion Editor
Susan Hart
Sound Engineer
George Flores
Studio
Talents
Anthony Tullo
Cyrus Lane
Technical Supervisor
SFX CREW
Model Maker (Raccoon Forest)
TSUYOSHI KOMORI
HIROSHI WADA
CGI Animators
Director of Photography
James Arnold
YASUHIRO KAWAKAMI
(SHIROGUMI INC.)
Lyon Smith
ISAO NANBA
Assistant Cameraman
Marcia Brackett
Richard Waugh
YUICHI ITO
SHINJI IMAI
JUN SUGANAMI
David Webster
Ian Downie
James Kee
Natasha Martina
CGI Modeler
OSHIAKI KIMURA
AKIRA TAGUCHI
(SHIROGUMI INC.)
Special Effects
Riva Dipaola
(LOCUT)
Steve Kishewitsch
Alphabetical Order
Chief CG Designer
CG Designers
Inferno Operator
SHINICHIRO KOMIZU
HIROMITSU KOHSAKA
Sets & Props Artists
HIROTAKA YOSHIDA
SEI ITO
AKIFUMI OGINO
RUMI TAKEUCHI
HAJIME HIDAKA
AKIKO SAITO
HIROYUKI MITOMO
JET STUDIO
CG Designers
TOMONORI KUBOKAWA
SATOSHI MOCHIZUKI
ATSUSHI INOUE
ES CG WORKS
CG Designers
EI SATOH
TAKASHI SAITOU
TETSU SEKIGUCHI
MITSUO TOSAKA
ROBOT
CG Director
AKIRA NAKASHIZUKA
Actors
HIROKO HARADA
HIROMI SHINJYOH
TAKASHI NAGASAKI
MISAKO NAGASHIMA
TOSHIO OHASHI
YOSHIMITSU TADA
YUKO OKUMURA
KAZUYUKI OKAYAMA
Character Setup
AYUMI MIZUTO
MAKOTO FUJIMOTO
MASAKI TAKEHISA
Stanley Mwalawanda
Tim Grimes
MARKETING
MASAYA NAGAYAMA
MASAKO HONMA
SOUND CREW
CG Movie Sound Director
SHINICHIRO KOMIZU
MIKITAKA KURASAWA
Video Editors
NAOTO SATOU
HIROYUKI HIGASHIURA
Violin
Publicity
TSUYOSHI WATANABE
DAISUKE SASAKI
Sound Mixer
RYOSUKE HAGIWARA
JUN NAKAMURA
Dialogue Editor
HIROYUKI IRIS
T E S T P L AY E R S
HITOSHI TSURUMAKI
MASAYASU MUKAI
Sound Effects
MASAYUKI OKAZOE
KENJI SHIBAZAKI
MASAHITO YASUNAMI
(ARQKBUSE)
TOSHIMICHI KISHIWAKI
TOMOKAZU KUDO
TAKAYUKI TAKADA
CO Movie Producer
KENJI MIYANISHI
FUJIO HIRAI
HIROOMI MIYATA
CG Movie Director
MITSURU HIGUCHI
TOMOYA YASUDA
MASATO NANBA
CG Movie Sub-Director
NOBUO UEDA
TORU HAMANO
YOUSUKE SATO
CG Movie Staffs
KEITA NAKAJIMA
IPPEI YAMAMOTO
ASUKA KOBA
ATSUO FUJIMOTO
HIDEKAZU KANO
DAISUKE NOBORI
MASAKO SOLO
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
CRDITOS
317
318
TAKESHI KAWASAKI
GOUKI ONO
MIYUKI NAGASAWA
TOMOKI MASUYAMA
NAOKI SUGIMOTO
NOBUHIRO KOYAMA
CHIKA SUGAHARA
NARUTOSHI KOHNO
YOSHINORI NAGAI
SATOSHI SUMIYA
GEN SHOGYOKU
TSUTOMU NISHIDA
SPECIAL THANKS
CRDITOS
Technical Advisor
ATSUTOSHI MURATA
Enemy Direction
MASAKI YAMANAKA
Designers
KENICHIROU YOSHIMURA
YOSHINORI MATSUSHITA
HIROSHI YUUGEN
YOSHIFUMI HATTORI
ATSUSHI NISHINO
NOBUAKI YAMAZAKI
NAOHIRO TANIGUCHI
AYUMI KAMBARA
NOBUHIKO TATSUMI
MASATSUGU SHINOHARA
YASUYO KONDOU
HIDEAKI KATAGIRI
YUICHIRO HIRAKI
SHIGEYOSHI KOBAYASHI
TAKESHI ARIMA
HIDEKI SHIOJIRI
AKIHIKO NASU
TAKUJI MISHIMA
VFX Unit
VFX Lead Engineer
HIRONOBU TAKESHITA
TOMOHIKO SAITOH
KAORI FUNAKOSHI
YOUSUKE YAMAGATA
YUSUKE HASHIMOTO
VFX Engineers
MASATO KIMURA
KIMIO YAMAZOE
HIDEKI NAKANISHI
YUICHIRO HIRAKI
TAKUO YAMAMOTO
KIYOMI KANEKO
KOUJI NAKAJIMA
KOTA FUKAMACHI
KENICHI HASHIMOTO
C O O P E R AT I O N
C O M PA N Y
Executive Advisor
SHINJI MIKAMI
Promotional Producer
HIROYUKI KOBAYASHI
Producer
TATSUYA MINAMI
Director
KOJI ODA
BIOHAZARD
Game Par t Crew
Planners
KOUJI KAKAE
JOESUKE KAJI
SHIGENORI NISHIKAWA
Software Engineers
Lead Engineer
HIDEAKI MOTOZUKA
Engineers
RYUTA TAKAHASHI
SYUICHIRO CHIBOSHI
YOSHIAKI NISHIMURA
WATARU OHMORI
KAZUNORI INOUE
TOMOHIRO AKIZUKI
MASAKATSU ENDO
AKIKO MATOBA
NAO UEDA
SATOSHI NISHIMURA
HIDEKI SHIOJIRI
SHIGEOMI OKAMURA
Sound Unit
Lead Composer / Arranger
SYUAKU UCHIYAMA
KAORI DOI
TETSUYA SASANO
TOSHIKO KATAYAMA
TOMOHIRO ISE
KENTARO YANG
RYOKO KOYAMA
NATSUKO SHIMIZU
EIJIRO NISHIMURA
TAKAHITO WASHISAKA
NAOHIRO YAMADA
Technical Support
MASAHIRO AONO
NAOKI SAKAMOTO
3D Scanning Hardware
POLHEMUS
3D Character Model
Scanning Crew
Texture Filming
RYUICHI OKANO
Makeup Artist
RYOTA UEJI
Casting
YUKI SUGA
(OFFICE M2 Co.,Ltd.)
Model Agenciev
TEAM
BRAVO models
JUNES
DONNA Inc.
3D CGI Crew
Special Thanks
WATARU HAMA
HIROSHI SHIBATA
KATSUMI AOKI
SHIMAKO SATO
(Capcom Software)
Action Director
TAKAYUKI SHIMAMURA
TETSUYA MATSUI
HOWARD CHENG
KINGS JAPAN
KAZUKI HIROSE
Chris Redfield
TIAN LIM
TETSUYA MATSUI
Jill Valentine
Producer
HANAI TAKAHASHI
Barry Burton
DAIGAKU SEKINE
HIROYUKI KOBAYASHI
Director
SHINJI MIKAMI
Rebecca Chambers
SUMIE KANESHIRO
Albert Wesker
JUNICHI KAWAMOTO
Joseph Frost
BIOHAZARD 2
PLANNING
Computer Graphics
RICA SHIMAZU
NOVCO QINO
YOSHIHIRO YAMAMOTO
HIROSHI NAGANO
TSUTOMU SHIMOBAYASHI
NOBUSADA TAKAHASHI
EITARO ARIYOSHI
SHIGEHARU SHIMADA
KIYOSHI SHIGENAGA
YOSHINORI MATSUSHITA
Technical Support
MASASHI IMANAKA
Texture Design
YUMI YATA
TAKAYUKI YAMADA
HITOSHI HASHIMOTO
WATARU IKEDA
Editor
System Plan
NARUO IBARAGI
TAKEHIKO TSUNO
KAZUHIKO AOYAMA
YOKO MORIOKA
Rope Work
JUNYA WATANABE
KAZUYA HIRATSUKA
Scenario
NOBORU SUGIMURA
Motion Actor
TAKAKO SAKURAI
Schedule Management
GRAPHIC
(Renge Kobo)
CG Modeling
TOMOKO MATSUNAMI
MOTOJI FUJITA
CHIAKI TANAKA
KENICHI WATANABE
MASAAKI YAMADA
NAOKI OGURA
YUMIKO ISHIKAWA
YASUYUKI MATSUNAMI
SATORU NISHIKAWA
MIHO HAMANO
JUN OGAWA
Mixer
HIDEKAZU YAMAMOTO
LISA SUNADA
RIKA MAENAMI
Microsoft / SOFTIMAGE
RECORDING CREW
MITSURU KUWAHATA
TETSUYA SHIRAISHI
KOJI WAKASONO
KAZUFUMI MARDI
JUN TAKEUCHI
(RESCUERS)
Texture Design
Sherry Birkin
YASUHIRO TAKAHASHI
Annette Birkin
JUNYA TASAKI
Cast
Leon S. Kennedy
PAUL HADDAD
Claire Redfield
Motion Design
ALYSON COURT
SATOMI HAYASHI
SALLY CAHILL
Ada Wong
MISAO SENBONGI
IKUO NISHI
Sound Crew
KOICHI YAMAGISHI
Voice Actors
Chris Redfield
RYOJI SHIMOGAMA
Graphic Design
CHIE NISHIDA
Ben Bertolucci
JOE WHYTE
Jill Valentine
MUNEYUKI KOTEGAWA
SHIGEOMI OKAMURA
Brian Irons
HEIDI ANDERSON
Barry Burton
Effect Animation
YOSHIAKI TESHIMA
William Birkin
ED SMARON
Rebecca Chambers
Character Design
ISAO OHISHI
Engineer
HOPE LEVY
Albert Wesker
RYOJI SHIMOGAMA
2nd Engineer
Richard Aiken
MUNEYUKI KOTEGAWA
MAKOTO TOMOZAWA
ATSUSHI MORI
Sound Designers
Merchandiser
TAKU KIMURA
TAKAYUKI SAND
AKIRA TAGUCHI
3D Real-time Event
Animation Crew
NELSON LI
Director of Photography
TAKUYA IMAMURA
HIDE GONDOH
Designers
SHINJI UTSUNOMIYA
TAKAAKI YAMAGUCHI
YOSHIAKI HIRABAYASHI
KUNIHIKO TSUDA
MITSUHIRO KUBO
SACHIO NAKADA (DIGITAL
FRONTIER)
NOVA Inc.
Animation Unit
Face Modeling & Facial Direction
KASHOW ODA
Facial Assistant
KENJI KUMAGAI
Designers
HIDEAKI SAKADO
NAOTO ISHII
YOSHIZUMI HORI
Nissho Electronics
Motion Capture
Action Crew
Composers / Arrangers
TETSUYA TANABE
EIROU YOSHII
3D Character Model
Scanning by
Designers
HIDENORI KOUYAMA
YUKIHIKO HOJO
RYOMA MATSUYA
KOICHI HIDAKA
Management
KENICHI IMAZEKI
Lead Designer
YUKI KURAHASHI
FUTOSHI NAGATA
NAOKI YOSHIKAWA
ISAO MATSUDA
MIHO HAMANO
Storyboard Artist
TSUYOSHI HANZAWA
MASACHIKA KAWATA
HITMAKER Co.,Ltd.
Interface Design
Storyboards by
YUJI KOLA
KOYA IMAMURA
NAOYUKI TAKASAWA
Management
NOBA ODA
KAZUAKI KITAZAWA
MASASHI IMANAKA
SEIICHI TANABE
SHIGEKI HAYASHI
MINORU KUSAKABE
Storyboard Artists
HIROYUKI HAYASHI
(Umigame jimusyo)
NAOTO YAMAMURA
Production Support
IZUMI TOMOKI
YASUJI YAMAHATA
RYUICHI YAMAMOTO
Director
ATSUSHI DOI
Designers
HIROSHI YAGISHITA
MIO TAGIRI
NOBUTAKA EMOTO
NOBUHIRO TATSUMI
LISA YAMANaKA
JENNIFER DALE
ROD WILSON
GARY KRAWFORD
DIEGO MATAMORES
BRUCE FLEMING
BC Design
IAN RODNESS
JOE WHYTE
MITSURU KUWAHATA
LORRAINE LANG
Brad Vickers
S O F T WA R E E N G I N E E R
Producer
Enrico Marini
Main System
ENGLISH SCRIPT
Kenneth J. Sullivan
Scenario Program
Translation
Joseph Frost
MITSUO OKAMOTO
Script Editor
Forest Speyer
TAKAAKI YAMANOUCHI
Female Newscaster
HIDEAKI MOTOZUKA
Computer Voice 1
Enemy Program
Planning Cooperate
Computer Voice 2
SHIGEKI NIINO
KUNIOMI MATSUSHITA
Voice Production
Voice Director
NORIYUKI OHTANI
PETER JESSOP
ADAM PAUL
DAN HAGEN
ED SMARON
ADAM PAUL
ED SMARON
HEIDI ANDERSON
HOPE LEVY
YASUHIRO ANPO
KIYOHIKO SAKATA
HIROYUKI KOBAYASHI
TOMOHIRO AKIZUKI
NORIYUKI OHTANI
KATSUTOSHI KARATSUMA
Production Assistant
SUSAN HART
TAKUYA SHIRAIWA
DAN OKADA
Editorial Supervisor
ERIK SUZUKI
SPECIAL THANKS
SHU TATUMI
Cockpit
Software Cooperate
MIYUKI OHIRO
RYUTA TAKAHASHI
CAROLE RUGGIER.
TOMOHITO ISHIHARA
TAKESHI ENOMOTO
SOUND
AKIRA KAZAOKA
MUSIC GROUP
Music Composition
Graphic Cooperate
SYUSAKU UCHIYAMA
NOBUAKI YAMAZAKI
SYUN NISHIGAKI
TAKASHI HAMA
Sound Design
HIDEAKI UTSUMI
KEIJI UEDA
TOSHIO KAJINO
SOUNDELUX DESIGN
Engineer
PETER ZINDA
Sound Design by
Sound Designers
PETER ZINDA
BRIAN CELANO
BRYAN BOWEN
DUTCH HILL
Project Coordinator
BECKY ALLEN
Asset Manager
AMANDA WYATT
MASAMI UEDA
WATARU HAMA
JUN MATSUMOTO
SHIZUYO UKAI
Sound Cooperate
NORIKO ANDO
MAKOTO TOMOZAWA
CG MOVIE CREW
NAOSHI MIZUTA
IMAGICA IMPRESSION
TOMOYUKI KAWAKAMI
Executive Producer
KENJI FUJIYOSHI
TOSHIAKI IMAMURA
KAZUYASU KOYANO
Senior Producer
PUBLICITY
Production Manager
MASAKO HONMA
Director
YOSHIHIRO OHNO
TSUTOMU TORII
NORIYUKI TAWADA
HIROSHI SASAKI
KEIICHI BABA
SHINSUKE KOMAKI
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
CRDITOS
319
320
GAME PRODUCER
SHINJI MIKAMI
PROMOTION
PRODUCER
KEIJI INAFUNE
GENERAL PRODUCER
NORITAKA FUNAMIZU
SUPERVISOR
YOSHIKI OKAMOTO
Directed by
HIDEKI KAMIYA
BIOHAZARD 3
PLANNING
Scenario
YASUHISA KAWAMURA
Event Plan
AKIRA KOKUSHOU
WAKAKO NAMMO
Acting
TETSURO OYAMA
Schedule Manager
KOTARO NISHIO
Support
CRDITOS
Sound Design Chief
WATARU HAMA
Sound Design
TOMOYUKI KAWAKAMI
CG MOVIE CREW
IMAGICA IMPRESSION
Producer
TSUTOMU TORII
Production Runner
TETSUTO KOYAMA
Director / Editor
HIROSHI SASAKI
Director of Photography
Fumika Takahashi
Taku Ishida
Hide Gondoh
Takuya Yamasaki
Norihisa Okamoto
Enemy Design
Shinichiro Maeda
Satoshi Nakai
Yukiko Hirokawa
2D Design Chief
Yasuo Kawase
Shinichi Kawaguchi
Hiroshi Takahashi
Effect Design
Kazuki Amenomiya
Takashi Ohira
S TA F F F O R
NEW EVENTS
Takashi Noguchi
Shigeru Komatsuzaki
Gakusui Iwasaki
Graphic Support
Emi Arai
Hiroyuki Iwasa
Yasuhito Kuwayama
Tadafumi Kato
Shinji Tutsumi
Hiroshi Koga
Tomoyoshi Umezawa
Tomomi Seki
Yasuhiro Suzuki
Sub Director
Ryo Murakawa
Yasuhito Hattori
Yoshitaka Maki
Toshio Yamamoto
Ayako Tasaki
Assistant Director
Fiji Matsuura
Yuko Ogata
Font Edit
Michito Nishino
PLANNING
Ukiko Hoshino
Kensaku Takaishi
Stage Plan
Graphic Design
Kazuhiko Nagata
Supervisor
YOSHIKI OKAMOTO
General Producer
NORITAKA FUNAMIZU
Producer
SHINJI MIKAMI
DIRECTOR
KAZUHIKO AOYAMA
BIOHAZARD
CODE:
VERONICA
Ryutaro Ichikura
Daisuke Teraoka
KOJI TAKENAKA
Eiichi Kitano
KUMIKO MURATA
Kaori Nishino
SHUNICHI SHIRAI
Masatoshi Yamada
TAKAHIRO ONISHI
Kazunori Kadoi
MART YAMAMOTO
Enemy Plan
Technical Support
MASASHI IMANAKA
HIROYUKI KOBAYASHI
Texture Designer
GRAPHIC
AZUMI NISHIMURA
TAKAYUKI YAMADA
MAKOTO NISHIBORI
HIROSHI SHIBATA
MIHO HAMANO
S U P P O RT C O M PA N Y
HIROYUKI KUSUKAWA
Ryo Fujii
Event Plan
Atsuko Hayakawa
Scenario Message
Yasushi Funakoshi
Susumu Higashitsuji
Hiromitsu Narumi
S O F T WA R E
Kiyomi Aoki
Masaaki Murakami
Masahiko Moriya
Masakazu Majima
Sound Effects
Scenario Program
MA
Enemy Program
MOTION CAPTURE
CREW
Kouichi Matsuda
Yasuyuki Wada
Masaki Horiuchi
Yasunori Gotoh
Noboru Sugimura
Osamu Takasugi
BG. Creator
KAZUYA HIRATSUKA
Hirohisa Soda
Shunsuke Kawada
Motion Actor
Junichi Miyashita
KAZUHIDE YAMAMOTO
Akira Asaka
RICA MAENAMI
Hideyuki Ishizeki
Special Thanks
Yasuyuki Suzuki
HIROKAZU YONEZUKA
HIROYUKI IMAHORI
HIROSHI SUGIYAMA
NAOKI KATAKAI
YUKI KURAHASHI
RECORDING CREW
NAOTO ISHII
KOICHIRO HARA
TAKAHITO WASHISAKA
TAKUO YAMAMOTO
TATSUHIKO KAWASHITA
YASUHIRO HIRATA
JUNKO GOTOH
MASACHIKA KAWATA
YUSUKE KAN
TOSHIYA KOTANI
KOICHI HIDAKA
KOICHI MINAMI
NAOHIRO YAMADA
CHIE NISHIDA
Interface Design
KENICHIROU YOSHIMURA
KAORU ARAKI
Character Creator
MASAKI YAMANAKA
TOMOAKI SUGENO
SHINJI UTSUNOMIYA
KUMIKO SUEKANE
AKIKO SHIBATA
MASATERU NAKAO
Creature Design
YOSHINORI MATSUSHITA
Effect Design
YUSUKE HASHIMOTO
CAST
Jill
CATHERINE DISHER
Carlos
KATSUTOSHI KARATSUMA
MITSUO OKAMOTO
Sound Program
Masamoto Katsuyama
Hiroshi Seki
Tomohiro Yamakawa
Rika Yajima
Kentaro Hikita
Dario
Atsushi Watanabe
TONY ROSATO
Naoya Tanaka
Record Engineer
Atsushi Ogawa
PAUL SHUBAT
Nobuyuki Oshima
TAKAKI YAMANOUCHI
SOUND
Masaki Nakazato
Motoko Nagino
Hiroyuki Kobayashi
Mamoru Hakamada
RECORDING CREW
Director
Takashi Itoi
Script Editor
Yasuyuki Kurushima
Koji Ishikura
Ohei Nakata
Yusuke Matsumoto
Osamu Ohkubo
Ryota Tanaka
Cast
CLAIRE
Alyson Court
STEVE
Bill Houston
ALFRED
Peter Oldring
Syunji Watanabe
ALEXIA
SOUND
NARRATOR
Leila Johnson
Richard Waugh
IAN RODNESS
Hirotaka Kawakami
RODRIGO
Producer
Akihiko Kaneko
Sound Effect
SUSAN HART
Tomoko Koikeda
Minako Adachi
ANNOUNCER
Voice Director
Yoshimi Soshi
Takuya Yokota
Akiko Uemura
Kouhei Matsuoka
ENGLISH SCRIPT
Character Creator
Makoto Aoki
Kazunori Tazaki
Syunta Uematsu
Translation
Yasuyo Kondo
Kiyoshi Suzuki
Yuichi Akimoto
Kouki Fukuda
PUBLICITY
Music Composition
Daisuke Takahashi
Kimitaka Yamagami
Takeshi Miura
Hijiri Anze
Kiyohiko Sada
CG MOVIE CREW
CHRIS
WESKER
Martin Roach
Genevieve Steels
Voice Director
Recording Engineer
Kyle Gudmundson
Paul Shubat
Ian Rodness
Translation
Takuya Shiraiwa
Producer
Susan Hart
Shimako Sato
Masaaki Taira
Producer
PUBLICITY
Face Modeling
Masashi Sakamoto
Kashow Oda
Kazuya Sasahara
Tatsushige Oda
Kazuhisa Nishimura
Motion Design
Production Manager
Takako Aqtagawa
Mitsuharu Kawaguchi
Technical Adviser
Manual Design
Codirector
Sho Sakai
Hideaki Sakado
Toshiyuki Aoyama
Miduho Toyonaga
Yoshifumi Hattori
Technical Support
SPECIAL THANKS
Junji Hayashi
Naoki Taguchi
Yoshiakira Nakano
Masaomi Honda
Nobuaki Yamazaki
Yuki Nakamura
Tetsue Kawano
Makoto Seki
Tomoyuki Nezu
Event Motion
Visual Effects
Yuki Izumi
Yoshiki Ito
Tatsuro Matsunaga
Ryo Miyata
Supervisor
Atsushi Inaba
Sanae Kasahara
ABU TAKEMURA
Producer
Shigefumi Nakahara
Yasuhiro Matsumoto
SHIGEOMI OKAMURA
Minoru Kabuta
Yuji Kobayashi
Michael FipoWich
Opening Illustration
Masanao Maeda
Music Composer
SEGA CORPORATION
License Management
Fiji Kobayashi
Conrad Coates
MASAMI UEDA
SAORI MAEDA
Manabu Takahashi
Mitsuo Abe
NAOTO SATOU
Masatoshi Totsuka
Assistant Producer
BG. Creator
RICHARD CLARKIN
Effect Program
Katsuji Aoyama
Shinji Mikami
Murphy
MOTOJI FUJITA
Producer
Toshinori Sasaki
Yoshie Ishimaru
CG Movie
NEXTECH Corporation
Etsuo Sasagawa
Junichi Ohta
PETER WINDREM
HIDEAKI MOTOZUKA
Yoshitaka Maki
Producer
Naomi Sato
TAKASHI UNO
Event Director
Mizuho Yoshida
Brad
NORIKO ANDO
Kentarou Toyoshima
Masaru Koizumi
Ryo Saida
Sound
Art Director
Takeshi Watanuki
KAZUYA TAKIMOTO
Hiroshi Matsuda
Noritaka Funamizu
Yoshiki Isozaki
Enemy Program
Shigemi Karaki
Texture Cooperate
NAO UEDA
Hiroyuki Ishiguro
General Producer
ROGER HONEYWELL
Music Mastering
Graphics
Reuben Langdon
Yosuke Hirata
SATOMI TSUBOTA
Hirokazu Miya
Tomoo Kondo
Yasuhiro Shimada
AKIRA KAZAOKA
Manabu Takazawa
GRAPHIC
Nicholai
SAORI BANDO
Kennosuke Koga
Yoshiki Okamoto
BEN CAMPBELL
MASAO SAKURAI
Script Editor
Yuki Kajikazawa
SPECIAL THANKS
KAZUNORI INOUE
Yoshihiro Miyagi
Hirofumi Fukuzawa
Program Chief
AKIHIKO SHIMAMORI
Hideyo Kawaguchi
Kyosuke Fujima
Yoshihide Itagaki
TOMOHIRO AKIZUKI
Effect Program
Tetsuya Tochigi
MAKOTO TSUCHIBAYASHI
Shinsaku Ohara
Katsuhiro Hasegawa
MIKI TAKANO
Scenario Program
Translation
Motion Actor
Mikhail
TOM SHIRAIWA
Daizo Harada
Sound Program
S O F T WA R E
KIYOHIKO SAKATA
Hiroaki Nakata
Taku Hagiwara
Kenta Ueno
Kiyotaka Tokoeda
Tyrell
Tomoaki Fujitsuka
Kenji Shibasaki
Event Plan
Action Coordinator
VINCE CORAZZA
EVAN SABBA
Takahiro Oniki
Yukihiko Tani
Sound Mixer
HIROKI OHNISHI
Akiko Watari
Shigeaki Nunokawa
HAKUEI YAMAMOTO
TAKEFUMI HIRAYAMA
Bak Ikeda
Program Chief
MUNEYUKI KOTEGAWA
Yuko Okumura
S U P P O RT C O M PA N Y
Shinya Kono
Nobuyoshi Wakashima
Toru Takahashi
Itsune Sugiyama
Publicity Planning
Daisuke Sasaki
Yoshihiro Sudo
Keiichi Baba
Manual Edit
Masako Honma
Hiroshi Fukuda
Akihiko Kanawa
Kinga
Scott Pierce
Camilla
Hiroki Katoh
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
CRDITOS
321
BIOHAZARD ARCHIVES
STAFF (JAPANESE EDITION)
EDITING & PUBLISHING
MOVIE CAPTURE
Kazuhisa Ichikawa
ITEM CAPTURE
ART DIRECTOR
Teruyoshi Ando (curLI.Ld.)
DESIGN
PLANNING LEADER
Jun Otomo
ASSISTANT DESIGN
MAIN WRITING
Junko Uchiyama
Tomoe Miyajima
Rindu Shimamura
Megumi Sakuma
Jun Otomo
WRITING
Toshiro Yoshida
Hidekuni Shida
Kyoichi Hata
Kotaru lwase (Studio e-clair)
Rie Hokari (Studio e-clair)
SPECIAL CONTRIBUTION
Hideo Arai
SUPERVISION
CAPCOM CO., LTD.
biohazard 0, biohazard, BIOHAZARD 2, BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE &
BIOHAZARD CODE: Veronica Research & Development Department
PRODUCER
Hiroyuki Kobayashi
CREDITS
Publisher
David Waybright
Christian Sumner
Licensing Manager
Development Editor
Mike Degler
Brian Shutton
Director of Marketing
Screenshot Editor
Steve Escalante
Michael Owen
Editor-ln-Chief
Lead Designers
H. Leigh Davis
Creative Director
Robin Lasek
Rob Floyd
Brent Gann
Translation
Zpang America, Inc.
TRADUCCIN / EDICIN
Albert Marn Garau
Xavier Marn Garau
REVISIN / CORRECCIN
Albert Marn Garau
Michael Chandler (webmaster de reCenter)
APOYO Y CONTRIBUCIN
www.RESIDENTEVILCENTER.net (No te olvides de visitarnos!)
En este proyecto no hemos pretendido cuestionar, poner en duda y, mucho menos, editar ningn contenido de la versin americana, ms all de errores de traduccin o fallos
de edicin evidentes que se hubieran cometido al crear la edicin inglesa a partir de texto japons. Por lo que la informacin encontrada en este libro slo refleja los datos
conocidos hasta la fecha de su publicacin original y no plasma los eventos de los juegos ms recientes. El apartado Documentos, as como los nombres de los objetos, han
sido tomados de las traducciones oficiales al castellano de los videojuegos, en ciertos casos cuestionables, para evitar desorientar al lector acostumbrado dichas traducciones.
2009
BASE DE DATOS
TRMINOS CLAVE
ARTE CONCEPTUAL
OBJETOS
CRIATURAS
PERSONAJES
HISTORIA
INTRODUCCIN
En la segunda mitad del siglo xx, la atencin del mundo se vio atrada
hacia la Amrica norcentral, cuando una ciudad industrial, Raccoon
City, fue el centro de una serie de sucesos de lo ms inusual. Extraos
asesinatos, la prdida de las fuerzas especiales S.T.A.R.S. y mltiples
casos de una epidemia sin sentido fueron los precursores de la decisin
del gobierno de Estados Unidos de lanzar un misil en suelo nacional,
eliminando al instante ms de 100.000 personas de la faz de la Tierra.
Las terribles historias de los supervivientes fueron a la vez asombrosas e
increbles. Una de las compaas punteras de Amrica, la Corporacin
Umbrella, fue culpada de lo sucedido, pero nadie crea las historias
sobre armamento biolgico, laboratorios secretos y, lo ms perturbador
an, el virus T que transforma a humanos y animales en monstruos
atroces.
La informacin archivada de la Corporacin Umbrella ha sido
recientemente descubierta, y la verdad puede ser revelada al fin.
Esta es la historia jams contada.