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PROGRAMACION DE MECANOGRAFIA
GRADOS DE TERCERO A UNDECIMO
INTRODUCCIN
En los albores del siglo XX, la escritura al tacto era considerada como un recurso
fundamental. Escribir mecnicamente implicaba emplear el mtodo cientfico del tacto para que los
dedos de las manos encuentren por s solos las teclas correspondientes, y se pueda trabajar sin
cansancio, durante varias horas seguidas.
Con el tiempo, el estudio de la mecanografa fue instituido como una prctica comercial de
avanada, hasta ser incorporado como materia especfica en los programas oficiales de las Escuelas
de Comercio.
El ritmo vertiginoso que se e!perimenta en la actualidad, con una serie de cambios en el
mbito tecnol"gico, fue la causal para que no se le diera la importancia necesaria y se sustituyera su
aplicaci"n efectiva# pero, en la prctica, ha quedado demostrado que se necesita escribir con
correcci"n, sin prdida de tiempo.
En computaci"n, lo que se ha logrado es un ensamble de distintos sistemas bsicos. En
cuanto al teclado, no difiere de su antecesor $la mquina de escribir% con algunos agregados de teclas
que optimian otras funciones.
En vista de que en computaci"n se le da prioridad a la utiliaci"n de soft&are en el proceso de
dise'o, sera oportuno refle!ionar acerca de los beneficios que se obtendran con la utiliaci"n de un
sistema de escritura al tacto para el ingreso de datos. El tiempo que demanda al operador esta funci"n
primaria, insustituible por el momento, es del () *, lo que supone que el restante $+)*% es aplicado a
la fa de dise'o, producci"n esttica e impresi"n.
Comparndolo con el anterior sistema de escritura se puede comprobar sus diferencias, en
mquinas mecnicas se escribe a ra"n de -) ../ $palabras por minuto%# en elctricas se llega a una
velocidad promedio de 0) ../# y en computaci"n se puede optimiar un promedio de 1) ../, dado
que un programa de procesador de te!to permite organiar alineaciones automticas de renglones,
sangras de primera lnea y el salto de pgina interactivo.
El mtodo cientfico de escritura al tacto es un estudio complejo, mediante un riguroso
esquema de aprendiaje para el adiestramiento gradual de los dedos. Este mtodo se lo ha
denominado 2pandactilar3 $del griego, .an 4 todo y 5a6til 4 dedo%, lo que hara pensar que se emplean
todos los dedos, cuando en realidad s"lo se usan para digitar cuatro de cada mano, ndice, mayor,
anular y me'ique# los pulgares, 7nicamente, para el movimiento del espaciador, y en esta tarea,
generalmente, se aplica uno de ellos, el derecho, o bien, para los urdos, el iquierdo.
8os objetivos de este sistema se pueden esboar de la siguiente manera,
9% :n ahorro considerable de tiempo en el copiado del te!to.
+% ;e asegura una escritura correcta, ya que al utiliar los dedos de ambas manos permite
cometer menos errores.
<% 8a fatiga dactilar es inferior, El dactil"grafoest preocupado por la transcripci"n del te!to y
no por la ubicaci"n de las teclas.
=nteresa remarcar aqu de qu manera se puede adquirir una sistematiaci"n o mecaniaci"n
tctil, el modo en que un sujeto debe comportarse ante el objeto y de qu manera construye su
conocimiento del objeto, hasta lograr una interrelaci"n. Es necesario, entonces, sectoriar distintos
aspectos para aplicar los .rocesos .sicol"gicos ;uperiores $..;%, percepci"n, imaginaci"n, memoria,
entre otros.
Este ensayo se encuentra dividido en tres partes a saber, en la primera se describen las
preliminares, es decir, el objeto del conocimiento, los ejercicios a aplicar y la actitud tctil $dgito
motri%# en la segunda se detalla c"mo es el proceso de la percepci"n# y en la tercera parte, el
proceso intelectual, donde se e!plica c"mo se recrean las acciones.
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JUSTIFICACION
No sera fabuloso que pudiramos hablarle a los computadores?
Pero mientras esto no sea una realidad que est al alcance de todos, necesitamos hacer
uso del teclado, y por sta razn a los nios se les debe ensear a utilizarlo desde las
primeras experiencias con el computador !n el presente artculo, "#an $au%h propone
al%unas alternati#as para ensear a utilizar el teclado y como, combinar esta instruccin
con contenidos de las materias, ayuda a los estudiantes a mirar el computador como
herramienta y no como otra de las &reas del currculo
Estoy tratando de aprender a usar esta nueva y llamativa mquina de escribir, pero no
estoy obteniendo en ello ningn xito estruendoso. De todas maneras este es el primer
ensayo que hago y por algn motivo percibo que muy pronto y con facilidad, debo
adquirir pericia en su uso... o que uno necesita es rapide! para presionar las teclas".
#ar$ %&ain
'rimera carta escrita a mquina, Diciembre ( de ).*+, -).
'a aproximacin de (ar) *+ain no difiere radicalmente de la forma en que los estudiantes
aprender hoy en da a usar el teclado ,in un entrenamiento %uiado, se pueden
desarrollar malos h&bitos que %enerar&n problemas futuros e impedir&n el desarrollo de
buenas pr&cticas -asta el da en que in%resar datos por medio de la #oz ./0 se con#ierta
en realidad y no sea una no#edad, la instruccin en el uso del teclado debe comenzar
desde el primer contacto con un computador y debe repetirse re%ularmente despus de
este
"nte%rar la instruccin en el uso del teclado con el contenido de las materias promue#e
una #isin de los computadores como herramientas de producti#idad y no como
componentes de otra de las &reas del currculo !n este artculo comparto informacin
que he reco%ido tanto en in#esti%aciones como en mis experiencias personales en la
enseanza del teclado a estudiantes de diferentes %rados escolares
Adems de las exigencias emanadas por el programa de articulacin con el sena en lo
referente a los programas de auxiliar contable y archivistica.
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OBJETIVO GENERAL
El estudiante debe estar en capacidad de digitar informacin en forma mecnica as: con
los dedos de ambas manos, sin mirar el teclado, con una velocidad mnima de 60 palabras
por minuto cometiendo la menor cantidad de errores posibles, la misma que se obtendr de
forma gradual en la medida que se vaya desarrollando el curso de mecanografa en los
diferentes grados.
Adems, debe estar en capacidad de utilizar el teclado para dar instrucciones a algunos
programas del computador.
NOTA: Se recomienda aplicar este currculo al inicio del 4 grado y continuar trabajndolo
en los grados de dcimo hasta undcimo.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Reconocer el teclado.
Acatar las normas bsicas de ergonoma.
Comprender el propsito y la importancia de adquirir tcnicas adecuadas de digitacin.
Utilizar tcnicas apropiadas de digitacin.
Digitar con todos los dedos de ambas manos.
Cuidar y utilizar adecuadamente el teclado.
Utilizar el teclado con todos los dedos de ambas manos.
Conocer y utilizar comandos rpidos del teclado.
Utilizar el teclado competentemente con todos los dedos de ambas manos.
Confgurar el Teclado mediante el Panel de Control.
CONTENIDOS CONTEXTUALIZADOS:
28>; /=;/>; ;E?@A @B:;C@5>; @ C@5@ D?@5> 5E;5E CE?CE?> @ D?@5> :A5EC=/>
=AC?E/EAC@A5> 8@ 5=E=C:8C@5 .@?@ @8C@AF@? 8>; >GBEC=H>; E=B@5>; EA E8 .8@A 5E
@?E@
9. El ordenador como herramienta para digitar.
9.9. Conocimiento de la mquina de escribir electr"nica
9.+. 5istribuci"n del teclado universal
9.<. Conservaci"n y mantenimiento
+. Ccnica mecanogrfica. .rincipios mecanogrficos.
+.9. C"mo sentarse
+.+. .osici"n de braos, manos y dedos en el teclado
<.<. .rincipios bsicos de la tcnica mecanogrfica
<.I. Dimnasia para dedos o gimnasia digital
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I. @prendiaje de la prctica mecanogrfica
I.9. Conocimientos prcticos previos a la prctica mecanogrfica
I.+. 8ecciones prcticas
8ecci"n 9J Eila de apoyo o de referencia
8ecci"n +J Eila superior
8ecci"n <J Combinaci"n fila de apoyo K fila superior
8ecci"n IJ Eila inferior
8ecci"n -J Combinaci"n fila de apoyo, fila superior y fila inferior
8ecci"n LJ El acento agudo
8ecci"n 0J Ceclas de may7sculas
8ecci"n (J ;ignos au!iliares de la fila de apoyo o de referencia
8ecci"n 1J ;ignos au!iliares de la fila superior
8ecci"n 9)J ;ignos au!iliares de la fila inferior
8ecci"n 99J ?epaso signos au!iliares fila de apoyo, superior e inferior
8ecci"n 9+J Eila numrica
8ecci"n 9<J Cabulaci"n
8ecci"n 9IJ ;ignos au!iliares de la fila numrica y dems signos
8ecci"n 9-J ?epaso
-. Correcci"n de errores
-.9. Errores ms frecuentes
-.+. Ejercicios prcticos
L. Consejos para la prctica mecanogrfica
Consejos para el entrenamiento mecanogrfico
Consejos prcticos para e!menes mecanogrficos
Dua para mejorar la eficacia en mecanografa 0. El entrenamiento
Cipos de copiado mecanogrfico
.lan de entrenamiento semanal
0. Copia de te!tos
Aumeraci"n y signos au!iliares
.ruebas de perfeccionamiento
.ruebas de velocidad Mcopias cortasM
/ecanografiado de te!tos Mcopia e!actaM
.ruebas de velocidad Mcopias largasM
E!menes
EL TECLADO
El teclado es un aparato situado en la parte inferior de la cara anterior de la mquina de
escribir y est formado por varias filas de teclas. Ao difiere del de una computadora en cuanto a su
disposici"n. .ueden variar en sus formas, los de mquinas de escribir, rectos, y los de computadora,
rectos o ergonomtricos.
8as hileras de teclas se pueden clasificar en, 9% ;uperior o numeral, contienen n7meros. +%
5ominante, se encuentran ubicada cuatro de las vocales, lo que hace que sea empleada para escribir
casi todas las palabras. <% Eila central, normal o gua, se ubica en el centro y en ella se apoyan los
dedos para comenar a escribir. I% Eila inferior, denominada de este modo por el lugar que ocupa en
el teclado.
En cada fila se hallan dispuestas las letras del alfabeto, acordes con una norma
norteamericana, desde el centro hacia la periferia $derechaMiquierda% se incluyen las teclas utiliadas
con ms frecuencia hasta llegar a la de menor uso# por ello, la letra 2N3 en los teclados se incorpora al
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lado de la 283. En la fila inferior derecha, los smbolos incorporados despus de las letras 2/3 y 2A3
varan.
En el teclado numrico, en cambio, se adapt" a la forma genrica estipulada por el
ordenamiento de los n7meros naturales, es decir, del 9 al ).
8a estructura del teclado universal se utilia con tanta frecuencia y naturalidad que es
imposible cambiar una norma cultural, a pesar de que hubo en computaci"n m7ltiples propuestas para
cambiar la variaci"n de las letras.
Con el objeto de evitar un trabajo irregular, se ha dividido verticalmente el teclado en dos
partes, iquierda y derecha. @s, cada una de las manos tiene una distribuci"n equitativa de teclas
para manejar, hacindose ms organiado el trabajo digitativo. .or otra parte, cada dedo debe
ocuparse de una hilera vertical de teclas, salvo el caso del ndice en cada mano al que se le
adjudicaron dos.
@lgunas teclas complementarias como ser el retroceso, el tabulador sencillo y las teclas de
may7sculas $tanto las de cambio como la fijadora% debern ser digitados con los me'iques.
.or otra parte, para simplificar la tarea es conveniente designar con un n7mero a los dedos,
en lugar de utiliar su nombre. @s se obtiene, 9% Ondice. +% /ayor. <% @nular. I% /e'ique.
8as filas nombradas contienen dos clases de teclas, las impresoras y las complementarias.
;e denominan impresoras por su trabajo de escritura, y comprenden las letras, n7meros o
signos, que se encuentra en estrecha relaci"n con el tipiario. Estn formadas por letras, n7meros y
signos, entre estos 7ltimos estn los de puntuaci"n, ortogrficos, au!iliares y aritmticos.
Deneralmente son II " I- las teclas impresoras. El teclado contiene las +( letras simples del
abecedario, tanto may7sculas como min7sculas. 8as may7sculas s"lo pueden ser impresas mediante
la digitaci"n de una de las teclas complementarias llamadas 2de may7sculas3 o la fijadora.
En cambio, las complementarias no imprimen, sino que efect7an trabajos ane!os a la
escritura, pues s"lo son aplicadas para las siguientes tareas,
Teclas de cambios de maysculas,
9
;e utilian para escribir solamente la inicial de una
palabra con letras may7sculas. ;on las dos teclas que se encuentran en ambos e!tremos de la fila
inferior# su pulsaci"n debe efectuarse mediante el mantenimiento de uno de los me'iques sobre la
tecla $seg7n sea la tecla de cambios de la iquierda o la derecha% apretndola hacia abajo# en cuanto
se deje de pulsar la tecla volver hacia arriba, escribindose desde ese momento con min7sculas.
Fijadoa de maysculas,
+
Es un mecanismo que se encuentra a la altura de la fila gua
$puede estar a la iquierda o a la derecha de esta hilera%, y su pulsaci"n produce automticamente el
mantenimiento de las teclas de cambios de may7sculas abajo en forma fija# pueden escribirse las
letras o palabras que se deseen 2con may7sculas3. .osteriormente, para volver a min7sculas se
presiona una de la tecla de cambios.
<
Tecla ma!i"al o sal#ado ma!i"al, ;u pulsaci"n permite sortear los mrgenes y ms
com7nmente el margen derecho. .or ejemplo, al llegar al final del rengl"n, no siempre es posible
prever el corte de una palabra antes de llegar a ese margen# es com7n seguir uno o dos espacios ms
a fin de completar cada vocablo de acuerdo con las reglas de silabeo. Entonces se usa el saltador
marginal.
I
Tecla de e#oceso,
-
Como su nombre lo indica, sirve para retroceder un espacio.
Es$aciado, Es una barra que se encuentra en la parte inferior del teclado, que se usa para
mover el carro un espacio cada ve que se pulsa, la cual organian los espacios entre las palabras.
LOS EJERCICIOS
8os ejercicios estn divididos en diferentes etapas,
1
En el T de C.: Sh!".
2
En el T de C.: C#$%l&'( & )l&*+e#d&, de -#./%'+l#%.
3
En el T de C. %e de0e $,e%&n#, l# "e'l# 0l&*+e#d&,# de -#./%'+l#%.
4
En el T de C.1 e%"# "e'l# n& e2%"e3 en '#-0&1 e% %+%""+d& $&, +n# !+n'4n 05%'#. En el $,&6,#-# 7&,d %e
de0e +"l8#, el %6+en"e -en/: He,,#-en"#%9Id&-#9G+&ne% . %e el6e: D:%4n #+"&-5"'# del d&'+-en"&.
;
En el T de C. %&n l#% "e'l#% de 0&,,#d& de e%$#'&: 0#'(%$#'e <8*+e,d&< & %+$,-, =dele"e> <de,e'h&<.
;
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INICIACION
;e empiea desde cero, con la lnea central del teclado, se continua con la superior y la
inferior. ;e realian diferentes ejercicios combinando las tres lneas bsicas de letras, hasta acabar
realiando frases completas sin mirar al teclado.
NIVEL ACENTOS
:na ve dominadas las tres lneas bsicas, se aprender a acentuar las palabras.
NIVEL MAYUSCULAS
;e aprender a utiliar correctamente, tanto la tecla may7sculas como el bloqueo may7sculas,
adems de la diresis combinando acentos y may7sculas.
NIVEL DE PRCTICAS
Con las prcticas se iran adquiriendo destrea as como velocidad, el programa te e!igir
adems un m!imo de errores, un mnimo de pulsaciones por minuto, que se ir incrementando poco
a poco seg7n se vaya adquiriendo ms velocidad. 8os ejercicios poco a poco se irn haciendo mas
largos adecundose a la velocidad que se vaya consiguiendo.
NIVEL DE NUMEROS
:na ve que ya se domine a la perfecci"n las letras $coma, punto y gui"n incluidos%, se
empiea con los n7meros que se encuentran en la parte superior del teclado.
NIVEL SIGNOS
.arntesis, comillas, barras, d"lar, Euro, corchetes, interrogantes, admiraci"n, arroba, etc. ;e
aprender a escribir correctamente los signos utiliando las teclas may7sculas o @lt Dr, correctamente.
NIVEL VELOCIDAD
Ejercicios puros de velocidad, en los que se utilian todas las teclas, acentos, may7sculas,
n7meros, signos, etc. :na ve que ya se domine todo el teclado, s"lo hay que realiar estos ejercicios
para ir adquiriendo cada ve ms velocidad. En un ordenador se pueden alcanar en momentos
puntuales hasta las -)) pulsaciones por minuto, llegando a realiar una media de ms de I)) ..../.
.ara organiar una e!periencia intencionada de escritura al tacto, el dactil"grafo podr realiar
una serie de ejercicios bsicos tendientes a lograr una mecaniaci"n sistemtica de la disposici"n de
los dedos en las teclas. El mtodo prev la siguiente clasificaci"n,
9% Ejecicios ma%ui"ales& ;e denomina as a una serie de ejercicios en donde se pueden
combinar la ejecuci"n de un orden sistemtico de teclas, tal cual aparecen en las filas del
teclado, Ej. asdfg. 8a ejecuci"n de un orden alterno, permite la utiliaci"n de una
combinaci"n de filas gua y dominante con la adecuaci"n de los dedos, Ej. aqs&defrgtg.
Cambin se puede agrupar un alfabeto por grupos de mano, abcdefg, hij6lmn'op,
qrstuv&!y, gfedeba, p'nml6jih, y!&vutsrq. Cambin se puede organiar un alfabeto
?
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directo, abcdefghij6lmn'opqrstuv&!y, as como tambin el inverso,
y!&vutsrqpo'nml6jihgfedeba. $?ivera, 91L1, -%
+% Ejecicio co" $alabas& :na ve completado los ejercicios maquinales, se procede al
tipeado de palabras, por filas o su combinaci"n. Ejemplos, hadas, empaque, terrible, etc.
<% Ejecicio co" oacio"es& 5espus de haber adquirido el dominio del teclado, con la
ejecuci"n bsica de la ubicaci"n del alfabeto, se comiena la construcci"n de frases
divididos en dos tipos, a' ma%ui"ales& frases sin sentido, pero que ayudan al dominio de
las filas, Ej. 8as hadas aladas y b' discusi(os& Erases con un sentido lingPstico. Ej.
Codo lo que es orgullo de la humanidad es fruto del trabajo. Bos =ngenieros. Cambin se
puede organiar estos ejercicios de la siguiente manera, A' 5igitaci"n e!clusiva en la fila
dominante, ?epito que te quiero poquito. Quiere ir porque quiere rer. .or rer yerro to.
Cito quiere que trote tu potro. Reter tu portero quiere tu perrito ?ep"rter por puro querer.
)' 5igitaci"n en la fila normal, 8as alhajas dadas a las hadas. @da halaga a las hadas
aladas. C' 5igitaci"n en la fila normal tomando de la dominante las vocales, 8a sal es
s"lida. 8a hija del edil ha usado el gofio de 8uisa. 8ili sale de gala y llega aguada. Sago el
saludo a do'a Bulia. D' 5igitaci"n en la fila inferior, tomando solamente las vocales de la
fila dominante normal, Cabe en un banco. En Henecia un mico manco bo!ea con una
mano. :n mono y un mnimo en anca camina en mi cocina en una anca. Eva bebe vino
bueno. $?ivera, 91L1, I%
I% Ejecicio co" #e*#os& En una etapa avanada se instrumenta una serie de ejercicios
donde se combinan todas las teclas, n7meros, signos, espacios, tabulados, etc. 5e esta
manera se procede a la utiliaci"n formal de todos los componentes y recursos. :n
ejemplo, el te!to que se est leyendo.
-% Ejecicio de (elocidad& 8a finalidad 7ltima del estudio de la dactilografa, amn de
escribir con e!actitud, es adquirir velocidad. .ara ello se procede a una aplicaci"n prctica
de ejercitar el orden formal del alfabeto y despus con un cron"metro se comiena
controlar el tiempo, - minutos para un te!to breve. 8os ejercicios que se pueden utiliar
son los siguientes, A' Palabas& Hi'eta cursiva grasiento encumbrado tuberosidad
incoherencia lumbar cabe"n confundir adventicio contemplara incontaminada candor
ingenio e!tingua acostumbra filantropa. )' Fases& 5el Ceb7 en el suelo la peu'a su
paso deja huella de la u'a. Con la pi'a en el bolsillo se paseaba el pillo en el pasillo. 8a
se'ora .ilatos se arrodilla y pide al ;e'or en la capilla. $?ivera, 91L1, L%
ASPECTOS ERGONOMICOS
;e debe tener en cuenta la postura del cuerpo para acceder a la e!periencia del conocimiento
del objeto. .ara ello, el dactil"grafo debe sentarse frente a la mquina $quince centmetros ms o
menos%# el borde de la mesa y el de la mquina, paralelamente colocados# la altura del asiento, en
proporci"n a la de la mquina# los antebraos, paralelos con el pie de la mquina y la palma de la
mano sin apoyo. 5ebe sentarse c"modamente, su busto, derecho# se recostar bien contra el
respaldo de la silla# las manos en el aire, con los dedos apoyados en las teclas 2gua3, @, ;, 5, E,
$mano iquierda%, y B, T, 8 y N $mano derecha%, algo encorvados, los pulgares deben casi roarse
entre s.
:na ve aprendida la postura del cuerpo y la posici"n de las manos, el dactil"grafo debe
contar con dos elementos accesorios, el dibujo del teclado con la posici"n de los dedos y los ejercicios
a digitar.
El dactil"grafo deber golpear las teclas con las yemas de los dedos. El golpe digitativo tiene
que ser seco y rpido, manteniendo un ritmo al escribir, evitando que alg7n dedo lo realice con ms
fuera que otro. 28as 7nicas teclas que no requieren la misma digitaci"n, sino Mpor el contrarioM un
golpe ms suave, son las que contienen los siguientes signos, comillas, lnea de subrayados,
ap"strofo, parntesis, gui"n, diresis, acento, dos puntos, punto y coma, coma, punto y raya oblicua.3
$Gasiric", 911+, IL%
@
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=nterpretando este esquema bsico se puede apreciar que los dedos de cada mano funcionan
esquemticamente para la incorporaci"n de un signo equivalente. .or ejemplo, para el dedo anular
corresponden el n7mero + y las letras, R, ;, X, de acuerdo con la ubicaci"n de las filas.
@l principio, esta e!periencia parece algo imposible de realiar. de gran esfuero, no s"lo
fsico $se debe ejercitar las mu'ecas y los dedos al mismo tiempo%, sino intelectual $tomar conciencia
del proceso%, debiendo pulsar tecla por tecla, hasta conseguir una interrelaci"n entre tecla y signo,
equivalente. ;e tendr que tomar en cuenta que cada movimiento es ejecutado intencionalmente.
8a e!periencia de digitar al tacto se consigue mediante la aplicaci"n de los ..;. Este aspecto
comprende a la percepci"n con la interrelaci"n de otras funciones complementarias que se analiar a
continuaci"n.
HABILIDADES MENTALES DESARROLLADAS
;e trata de un conjunto de fen"menos cognitivos y dinmicos provocados por el sujeto
psicol"gico por e!citaciones venidas de los objetos materiales e!ternos. .ara el dactil"grafo, abarca,
la percepci"n, la imaginaci"n y la memoria.
EL PROCESO PERCEPTIVO
Coda percepci"n genera un proceso mental orientados hacia un fin determinado, el
conocimiento del objeto.
Esta e!periencia perceptiva condiciona la mente del dactil"grafo al adquirir una imagen mental
de la postura $ubicaci"n espacial% y del teclado $la cosa en s%. 8a ejecuci"n sistemtica de los
ejercicios posibilita un control de las facultades sensoKmotoras, que permite convalidar un proceso
e!terior con un esquema integral. Cada movimiento queda reflejado por un condicionante preciso# es
decir, a medida que se transcribe las palabras o frases, se toma conciencia de la digitaliaci"n.
8a ubicaci"n espacioMtemporal surge como consecuencia de este proceso mental interno,
mediante el contacto con el objeto. 8a imagen mental permite tomar una conciencia tctil del objeto en
s, creada al s"lo efecto de percibir un estmulo y brindar una respuesta.
LA IMAGEN MENTAL
Este proceso permite producir una imagen mental, que al ser intencional act7a mediante un
estmulo que asocia el movimiento de los dedos con cada tecla que contiene un signo, es decir que se
ha podido asociar precisas posiciones espaciales a registros 6inestsicos y de no e!istir una
espacialidad en estos 7ltimos sera imposible de efectuar dicha asociaci"n.
Como se ha referido anteriormente, las diferencias de teclados, en lo que respecta al orden de
las teclas accesorias o las formas entre los de una mquina de escribir y una computadora, varan. 8a
imagen puede actuar como condicionante para el reconocimiento de nuevas estructuras, lo que hace
previsible una adaptaci"n a la imagen representativa del objeto.
Es preciso identificar tambin otras sensaciones perceptivas que pueden pasar inadvertidas y
que establecen un nuevo registro a tener en cuenta, se trata del tipeo. @l pulsar cada tecla se escucha
un ruido que es percibido por el odo. 8as teclas se ejecutaran de a una por ve, produciendo un ritmo.
;i por alg7n motivo, el dactil"grafo genera una acci"n equivocada $apretar dos teclas juntas% se da
cuenta del error cometido. .oco a poco, va acostumbrando el odo para percibir un sonido parejo y
suave.
En el aspecto visual, se conjugan dos imgenes,
9% El teclado ciego, En las academias se empleaba como norma que las mquinas tuvieran
un teclado ciego, es decir, sin letras visibles, para lo cual las teclas eran reemplaadas por
un color, la fila gua, rojo# la superior y dominante, negro# y la inferior, aul. Esto permita
una variedad cromtica que operaba como una gua mental.
+% 8a lectura, 8a lectura de las palabras o frases van construyendo mentalmente una imagen
que corroborar con el escrito producido. Este mecanismo de lectura silenciosa opera
como un recurso vlido de un esquema sgnicoUsimb"lico que va imprimiendo las "rdenes
dadas por el impulso 6inestsico al cerebro, pudindose corroborar mediante el anlisis de
la copia impresa. @l efectuar la comprobaci"n se tomar conciencia de los errores, la
posici"n de los dedos, la omisi"n de letras, los espacios organiados cuando no se
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alcan" a imprimir el caracter, etc. Es decir que todo se encuentra interrelacionado a este
tipo de percepciones y tambin reformulados por la memoria.
LA MEMORIA
El conocimiento del objeto se basa en un reconocimiento de las formas. .ara recordar bien el
teclado, base fundamental de la escritura al tacto, se debe estudiar el orden de los n7meros y letras,
as como tambin la ubicaci"n de la mano y el dedo que debe digitarlos. .osteriormente se deber
reproducir en un grfico a fin de ir corrigiendo los errores. Este procedimiento se har tantas veces
como sea necesario hasta que se consiga copiarlo sin equivocaciones.
Cambin es muy 7til recurrir a un esquema bsico, en el cual se puede identificar los
siguientes datos, manos, filas y dedos. .or ejemplo, se desea escribir la palabra 2mecanografa3
$Gasiric", 911+, IL%, y en el esquema aparecer de la siguiente manera,
/anos
$o parte del teclado%
d i i i d d i i i i d i
Eila numeral
Eila dominante E > ? =
Eila gua @ D @ E @
Eila inferior / C A
5edos 9 + + I 9 < 9 9 I 9 + I
?eferencias, i 4 iquierda U d 4 derecha
En este primer esquema, lo que ha provocado en la mente del dactil"grafo es un orden
preciso para acceder a otro enfoque de mayor complejidad, comprobar que dichas acciones
ejecutadas son elaboradas por dos tipos de memoria, a corto y largo plao.
8a memoria a corto plao consiste en que cada bit de informaci"n pueda asociarlo con otro.
.ero a medida que esta e!periencia pueda ser reiterativa y constante, los peque'os logros
alcanados adquieren relevancia hasta que queden fijadas en la mente. Entonces opera la memoria a
largo plao que organia una actividad distinta# mediante el empleo de la /C., principalmente la
funci"n de agrupamiento o recodificaci"n, opera como un esquema bsico, previamente elaborado por
los ejercicios que se sugieren para la recordaci"n del teclado. Esto permite que se integre un
mecanismo sistemtico que a posteriori se podr reproducir fielmente, ofreciendo como posibilidad el
generar un hbito y condicionar los reflejos del dactil"grafo, as como tambin, el obtener un control
del proceso en forma automtica
En cuanto a la lectura silenciosa del te!to, condiciona la mente del dactil"grafo que opera
mediante la memoria a corto plao. @l leer los ejercicios, reproduce los movimientos de los dedos
$memoria a largo plao% y la informaci"n se procesa en un doble sentido, por un lado, leer el te!to y,
por otra, ejercitar los dedos para la ubicaci"n de las teclas.
En un principio, la mente funciona de una manera fragmentada, es decir, no se toma
conciencia de que al mirar un te!to se lo deba reproducir en forma fidedigna, porque a cada acci"n
perceptiva le corresponde una imagen. .or ello, la intervenci"n de la memoria surge como un
complemento del proceso perceptivoMrepresentativoMmotri.
8a imagen mental interna obrar como traadora de los movimientos que se realian. Cada
movimiento quedar representado en esa imagen, con el recuerdo que se tenga de ella. @ medida que
se transcriben los ejercicios, los impulsos 6inestsicos se ejecutarn de una manera mecnica hasta
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lograr una internaliaci"n de ese momento en el espacio representado. Es decir, lo e!terno $el te!to%
se corresponder con el registro cenestsico tctil interior, dentro de cuyo lmite permanece la
2mirada3 del observador y las percepciones del mundo 2interno3 que contendr las representaciones
2internaliadas3.
8a memoria actuar para que ese lmite e!istente entre lo observado y lo representado se
organice en forma automtica.
EL PROCESO INTELECTUAL
8as acciones perceptivas estn relacionadas con una actividad intelectual, que no se
constituyen como una continuidad de las acciones, sino que el pensamiento procesa la informaci"n y
la organia esquemticamente. .ara abordar esta problemtica, es necesario estudiar por separado
cada uno de las funciones superiores, a fin de ver una interrelaci"n en la formulaci"n de un
aprendiaje integral.
El presente captulo se encuentra dividido en los siguientes temas, pensamiento, atenci"n,
idea, juicio y raonamiento.
EL PENSAMIENTO
;i se toma en cuenta la organiaci"n de esta e!periencia sensorial y su situaci"n particular
$conocimiento del objeto% para su aplicaci"n en la elaboraci"n de escritos, etc., resulta necesario
vincularlo con otras funciones del pensamiento para establecer de qu manera los estmulos se
perciben y se transforman en actos $sntesis%.
El pensamiento coordina todas las funciones de los ..; en una estructura simb"lica, lo que
permite establecer,
@% :n orden esquemtico de todas las funciones bsicas.
G% :na vinculaci"n con la estructura del pensamiento l"gico, en cuanto a tareas especficas.
8legados a este punto, es l"gico advertir una integraci"n holstica basada en una estructura
interna que procede de la aplicaci"n de otras funciones en conjunto.
En primer lugar se ver a la atenci"n como vnculo esencial.
LA ATENCIN
8a atenci"n es uno de los puntos clave para el estudio de la mecanografa. En este caso, es
necesario adquirir en un primer momento, un adiestramiento gradual de los dedos para lo cual se hace
imperioso contar con la aplicaci"n de una atenci"n sensorial tctil, acompa'ada de otra visual, y una
atenci"n intelectual que permite la refle!i"n, e!amen, etc. de la actividad# hace falta que la atenci"n
sea voluntaria, es decir por 2la iniciativa del sujeto y no de la atracci"n del objeto3. $Bolivet, 91LL, <I(%
.ero en la actualidad, esta condici"n ideal no se da. En computaci"n, el objeto parece haber captado
toda la atenci"n, ya que otros factores $sonidos, imagen, conos, etc.% distraen al operador por la
intensa y continua actividad que tienen esas manifestaciones. :na posible soluci"n sera realiar la
e!clusi"n 2mas completa posible de todos los objetos e!tra'os.3 $Bolivet, 91LL, <-+%
Cada imagen perceptiva queda fijada en la mente a medida que la intensidad de la impresi"n
vaya acompa'ada de una atenci"n, para que su reconocimiento sea ms efectivo. 8a atenci"n de la
e!periencia depender de 2las reacciones afectivas provocadas por la impresi"n sensible, ya de la
intervenci"n de la ley de inters, es decir de la relaci"n de la e!periencia a las tendencias $instintivas o
adquiridas% del momento, o al contenido actual de la conciencia, o ya, en fin, de un esfuero voluntario
que aplique el espritu a un objeto dado3. $Bolivet, 91LL, 9(<%
.or otra parte, los ejercicios preparados para este fin proporcionan un poderoso factor de
conservaci"n de esas imgenes. .ero 2el ejercicio y la repetici"n no son, propiamente hablando,
factores de fijaci"n, porque la repetici"n de la sensaci"n o de la percepci"n no es necesaria para la
formaci"n de la imagen, si una sola e!periencia no bastara y no dejara nada detrs de s, la siguiente
no sera ms efica. .ero normalmente s"lo por el ejercicio se conservan bien las imgenes V el
ejercicio y la repetici"n, si han de ser eficaces, deben guardar ciertas condiciones sobre todo alternar
el ejercicio con el reposo3. $Bolivet, 91LL, 9(<U(I%
:na ve analiado estos factores, es preciso se'alar tambin que si es posible integrar, a la
atenci"n de un objeto, un automatismo simultneo. Esto es, por lo com7n, a lo que se llega, una ve
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efectuado este estudio y de haber pasado la rigurosidad de los ejercicios. El dactil"grafo est en
condiciones de leer y escribir al mismo tiempo.
.ar hacer efectiva esta atenci"n, la mente necesita del complemento de otra funci"n, las
ideas.
LAS IDEAS
En una e!periencia de la vida intelectual, las ideas permiten obtener, por su intermedio,un
conocimiento de los objetos.
El dactil"grafo podr organiar su actividad mediante el concepto o idea que tenga del objeto
en s $teclado% y su integraci"n con la actividad que le toque desarrollar.
Cres tipos de ideas bien diferenciadas son las que conforman el esquema de conocimiento, a
saber,
9% =dea del teclado, permite establecer un ordenamiento global del objeto y su ubicaci"n
espacial. ;i bien se aplica la imaginaci"n, y la memoria, este proceso permite condicionar
dicha estructura.
+% =dea de te!to independiente, Es necesario realiar una vinculaci"n entre te!to y conte!to,
lo que posibilita un manejo integral de las funciones del teclado con la lectura de un te!to
independiente.
<% =dea de velocidad, una ve organiado el aprendiaje gradual, con una prctica intensa se
consigue obtener velocidad a medida que se sigan las pautas de los ejercicios preparados
para tal fin. 5e esta manera se consigue aplicar los reflejos condicionados que redundan
en beneficio para la creaci"n de un hbito.
5entro de este mecanismo, surge lo que se denomina 2asociaci"n de ideas3 por cuyo
concurso se puede elaborar un componente importante del pensamiento. ;eg7n la actividad que se
realice, e!isten cuatro tipos, 9% continuidad temporal, +% contigPidad espacial, <% semejana e!terna y
I% semejana interna.
En dactilografa esta asociaci"n est representada mediante una contigPidad espacial, lo cual
permite interpretar los movimientos de los dedos con el impulso 6inestsicos correspondiente, cuyo
estmulo lo recibe mediante la lectura de un te!to.
8a formulaci"n de estas ideas se organian por medio de un juicio.
EL JUICIO
El juicio representa una sntesis mental que se elabora mediante el aporte de todas las
funciones estudiadas desde el comieno, lo cual posibilita realiar una crtica, es decir, tener una
opini"n, encauada en tres sentidos,
9% Comar conciencia de los errores cometidos, principalmente en la primera etapa del
aprendiaje, cuando surgen con mayor frecuencia.
+% .lanificar un orden en la actividad, teniendo en cuenta el rendimiento alcanado y las
nuevas metas que se imponga el sujeto con la evaluaci"n de lo aprendido.
<% 8a esttica de su trabajo se ir adquiriendo a medida que vaya integrando otras funciones
complementarias.
El dactil"grafo organia una crtica no s"lo al esfuero y a su voluntad, sino que hace un juicio
de valor positivo, el cual permite probar su rendimiento fsico e intelectual.
.uede analiar tambin los inconvenientes, descuidos y distracciones, y darles un valor
negativo. .ero depender de l y de la motivaci"n que surja en el aprendiaje para transformar su
opini"n en contrario.
El encadenamiento de juicios, vinculados entre s, permiten e!traer nuevas formas de pensar,
que recibe el nombre de raonamiento.
EL RAZONAMIENTO
Como 7ltima actividad, surge el raonamiento que permite determinar 2las leyes a que debe
obedecer el pensamiento seg7n los objetos a que se aplica.3 $Bolivet, 91LL, I-<%
8a formulaci"n de un raonamiento de verificaci"n es el que conlleva el estudio de la
mecanografa. 5espus de hallar un raonamiento hipottico, permite 2unir los efectos a las causas,
las consecuencias a los principios, las condiciones a los condicionantes. Es el procedimiento que se
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usa en las ciencias e!perimentales y, en general, en todos los raonamientos que buscan e!plicar los
hechos de e!periencia. $Bolivet, 91LL, I-I%
5e tal forma, el dactil"grafo organia su pensamiento para verificar la correspondencia que
e!iste entre caracteres impresos y las teclas que debe pulsar, as como tambin, inconscientemente,
la organiaci"n entre las condiciones a las condicionantes, lo que permite escribir con correcci"n,
seguridad y adquirir velocidad en la escritura.
ERGONOMA BSICA
1ltimamente las consultas mdicas han sido testi%os del n2mero creciente de 3#enes que
buscan ayuda para ali#iar dolores en las muecas, brazos, cuellos y espaldas, adem&s de
molestias di#ersas en los o3os !l dia%nstico? 'esiones por estrs repetiti#o0 'a causa?
4so excesi#o del teclado, muebles inadecuados y, malas posturas o mala iluminacin al
usar el computador !n los con%resos de ortopedia, cada #ez con mayor frecuencia, los
mdicos han expresado su preocupacin por el n2mero creciente de estudiantes,
especialmente de ni#el uni#ersitario, que sufren de sndrome del t2nel carpiano,
tendinitis, y otras condiciones mdicas que indican claramente dao en m2sculos,
tendones y ner#ios
!n el pasado este tipo de lesiones estaban asociadas al mundo laboral y a personas
mayores, ahora, como se est&n presentando en estudiantes 3#enes los expertos en
er%onoma han prendido sus alarmas ar%umentando que5 6'as "nstituciones !ducati#as
que no pon%an en pr&ctica la er%onoma en el aula de inform&tica, pueden exponer a sus
estudiantes a ries%os futuros7 y a%re%an 6al de3ar de lado la er%onoma, las escuelas
pueden estar contribuyendo a problemas mdicos a lar%o plazo como son las lesiones por
estrs repetiti#o y la miopa7
8s como estas obser#aciones tienen una respuesta inmediata en el mundo laboral debido
a los controles e3ercidos por las empresas de salud que cubren los ries%os profesionales,
en las "nstituciones !ducati#as este tema ha permanecido desatendido 9a que pro#eer el
equipo adecuado para el aula de clase entraa mayores dificultades ,in embar%o, en
pases en los cu&les a los derechos personales se les presta especial atencin, las
instituciones educati#as muestran su preocupacin por las demandas futuras que esta
falta de pre#isin les pueda acarrear
!n el af&n por equipar las escuelas con la tecnolo%a m&s a#anzada y el cableado
necesario, dicen los expertos, se est& poniendo poca o nin%una atencin en adquirir el
amoblamiento adecuado, instalar las luces apropiadas, estimular a los estudiantes a que
aprendan y manten%an posturas y h&bitos de traba3o correctos para e#itar lesiones
No se trata por supuesto, de asustar a las personas con un nue#o problema, pero s, de
llamar la atencin sobre el hecho de que los nios no est&n aprendiendo buenas posturas
en el cole%io y la posibilidad que esto entraa de que sean esas mismas malas posturas
las que utilicen lue%o en la uni#ersidad o en el traba3o No deben ol#idar las "nstituciones
!ducati#as que est&n preparando la fuerza laboral del futuro
:e parte de las "nstituciones !ducati#as se han ar%umentado problemas presupustales
apoyados en razones de tipo pr&ctico como son5
el tiempo relati#amente corto en el que los estudiantes hacen uso de los
computadores
la diferencia en altura entre estudiantes de la misma edad
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la adaptabilidad y resiliencia de los nios
la falta de estudios que e#idencien que los nios pueden lesionarse con el uso del
computador
Pero muchas personas aceptan que aunque los nios no se estn lesionando con este uso
en el presente, la importancia que tiene a lar%o plazo el que ellos desarrollen h&bitos de
traba3o saludables y se%uros se debe tener muy en cuenta -acer lo correcto no
necesariamente es costoso, dicen, si no hay presupuesto para sillas a3ustables los
estudiantes pueden apoyar sus pies en una ca3a o una pila de re#istas o en directorios
telefnicos #ie3os para e#itar que les queden col%ando; estos mismos elementos se
pueden usar para subir el ni#el de los monitores; por otro lado una toalla o una chaqueta
enrolladas, pueden ser#ir de soporte para la espalda 'o m&s importante es explicar a los
estudiantes desde los primeros aos escolares, por qu desarrollar estos h&bitos es
importante y entrenarlos para sentarse correctamente, usar correctamente el teclado y
hacer pausas en el traba3o con al%una frecuencia