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�Era el �nico hijo o hija o ten�a hermanas y hermanos? �Creci� en un hogar donde
lo cuidaban y le entregaban cari�o para que alcanzara la adultez como una persona
equilibrada o viv�a en alg�n tipo de infierno horroroso donde era maltratado? O
quiz�s ninguna de las anteriores y creci� en un orfanato donde era s�lo alguien
m�s en un mar de ni�os y ni�as necesitados.
La gente que result� importante durante sus a�os de formaci�n tendr� un efecto
considerable en la manera en como tratar� despu�s y lo que pensar� de los dem�s.
Decidir quienes fueron aquellas personas que tuvieron un rol importante durante la
infancia de tu personaje podr�a hacer que �ste poseyera, en el futuro, cierta
naturaleza y conducta definidas.
El primer gran romance es otro aspecto que modela la vida de una persona. Quiz�s
no fue correspondido y desde entonces ha a�orado algo que quiz�s jam�s logre
conseguir. O fue v�ctima de una traici�n por parte de quien cre�a era su verdadero
amor y ello provoc� que sintiera amargura hacia las relaciones de pareja o le
generar� una herida que jam�s sano. O realmente tuvo una familia y un matrimonio
feliz hasta que el abraz� se llev� todas aqu�llas cosas que realmente valoraba
profundamente.
Sea lo que fuere que ocurri� con su primer amor, si es que alguna vez lo tuvo,
proablemente defina las experiencias relacionadas con su emocionalidad. Para la
mayor�a, la experiencia obtenida a partir de los resultados de este importante
evento determinar�n como tratar� y ver� al resto de las personas m�s que m�s
adelante se cruzaran en su camino. Es necesario decidir como era su vida amorosa y
que impacto tuvo en su personalidad. �sto podr�a afectar su naturaleza, su
conducta o a ambos.
Es raro que esto ocurra, pues la experiencia previa retuerce a la persona m�s all�
de la redenci�n sicol�gica. De todos modos, puede suceder que quienes pasaron por
un per�odo entre la estirpe tengan una idea ligeramente diferente para tomar el
momento del abrazo o quiz�s no.
La manipulaci�n emocional que se ejerce a trav�s del v�nculo de sangre, hace
posible que alcance finales enloquecedores o extremos. Habitualmente hay ghouls
que se mantienen por mucho tiempo rendidos y complacientes para con sus amos,
aunque existen otras posibilidades.
Para algunos clanes, como los Assamita, se requiere un per�odo prolongado de
ghoulez antes del abrazo.
La mayor�a lo considera una suerte de merecido ascenso dentro de los verdaderos
rangos de la socidad cainita. Para algunos, en cambio, es el siguiente paso en un
terrible ciclo de pesadillas y dolor... una terrible transformaci�n que asegura la
prolongaci�n de la vida que esperaban pudiera terminar alg�n d�a. Para otros puede
ser la liberaci�n de recibir torturas, para convertirse ahora quien las entrega.
Si tu personaje fue ghoul, es necesario que sepas por cuanto tiempo y que clase de
vida tuvo. Tambi�n es necesario determinar que efectos sicol�gicos duraderos de
haberlo sido pueden afectarlo ahora que esta integrado en pleno derecho a la
estirpe.
Para la mayor�a, este preciso instante puede ser el momento m�s decisivo en sus
primeros a�os en la sociedad cainita. El abrazo es un cambio y una experiencia
profunda que quedan grabados en la memoria, dejando un efecto duradero. Quiz�s su
soberano le sedujo como a un(a) amante y todo el proceso fue lo m�s extasiante que
haya sentido. Fue atra�do por una hermosa criatura que le otorg� el regal� m�s
intimo que haya podido recibir, una sublime mutaci�n que le permiti� llegar a las
alturas m�s insospechadas de su autorrealizaci�n. Una experiencia como �sta es
capaz de dejarle lleno de emociones rom�nticas respecto a su nueva existencia, las
cuales deben ser entregadas o satisfechas por su soberano en las noches
siguientes.
Quiz�s su abrazo fue una experiencia religiosa en que su soberan@ se convirti� en
su redentor(a) y salvador(a). Su cuerpo fue preparado para la eternidad,
recibiendo: un corte de cabello, un arreglo facial, un ba�o y cualquier otro
detalle f�sico que fuera necesario compensar por las molestias que traer�n las
interminables noches que est�n a punto de venir. Fue un momento altamente
ceremonioso y ritual�stico, en el cual pudo contemplar a su soberano como su gu�a
espirtual y mentor para la nueva existencia que estaba comenzando.
Quiz�s fue una experiencia terrible y estremecedora. Su soberan@ era un(a)
monstruo horrible que le subyug� tras perseguirle y cuando le captur� tomo su vida
y le convirti� en uno m�s entre �st@s. El abrazo fue una experiencia fant�stica de
tragedia personal en la que todas sus ilusiones desaparecieron para dejarle paso a
toda la maldad que se liber� cuando fue convertido.
Sea cual fuere el �nimo o la mec�nica de la transformaci�n dejar� una profunda
marca sicol�gica que parmanecer� en su memoria por bastante tiempo. El abrazo es
la primera experiencia real de ser integrante de la estirpe y le ayudadr� a
ajustar su puntos de vista a aqu�llos que debe tener un cainita.
Hay que conocer cada detalle del momento y que efecto tuvieron en tu personaje.
Esta experiencia podr�a ayudar a decidir su conducta y cimentar� definitivamente
la idea que se genere del resto de los dem�s vampiros.
No importando lo que ocurra, cada v�stago se cruzar� con otr@s. A trav�s de los
a�os, habr� tenido tiempo de sobra para hacerse de alguna idea de como son los
otros clanes y como funciona el feudalismo vamp�rico... aunque �sta sea
desinformada.
Tambi�n se habr� formado alguna opini�n acerca del resto de los clanes (�qui�nes
son y por qu� son as�?) �Odia a los Tremere, pues cree que son s�lo un mont�n de
viles usurpador@s o un@ de ellos le ha prestado ayuda en alguna ocasi�n y se ha
generado una visi�n ligeramente m�s amable que la que ten�a antes �Acaso le
desagradan los Toreador por su estilo de vida descuidado y sombr�o o les guarda
respeto por su sensibilidad art�stica y su b�squeda de la belleza? �Reverencia a
los Nosferatu por su abnegaci�n e inteligencia o le resultan repulsiv@s por su
intenso hedor y su semblante retorcido?
M�s a�n... �de d�nde sac� esas ideas? �le fueron transmitidas por su soberan@?
�algunos incidentes particulares con un(a) cainita especial ti�eron sus visiones
de otro clan?
Quiz�s est� suficientemente iluminado para juzgar a cada vampir@ por sus propios
m�ritos, pero es muy dif�cil que haya escapado a las preconcepciones y
estereotipos acerca de los dem�s grupos sociales.
Una lista de los clanes que conoce tu personaje es muy �til. Entonces podr�s
decidir que prejuicios mantiene con cada uno y porqu�. �sto te permitir� una mayor
introspecci�n y servir� de referencia a como tratar� a otr@ v�stagos, as� como
tambi�n los medios que utilizar� para manipularles.
�Qu� es lo que hace mejor y como usa aqu�llo para tomar ventaja?
Los talentos son un desperdicio sino se usan �Cu�les posee tu personaje y para que
los utiliza? Un(a) guerrer@ experimientad@ podr�a ser contratado@ como sheriff por
la corte local, ayudando a la persecuci�n de quienes hayan faltado a las
tradiciones o han sacado de quicio al(a la) se�or(a) del feudo. �sto sin duda ir�
de la mano cono cierto nivel de prestigio.
Alguien h�bil para la organizaci�n puede buscar caer bien a las autoridades
locales para conseguir m�s ayuda para sus propios objetivos y ganar reconocimiento
y favor en el proceso.
Las artes de la manipulaci�n pueden atraer la atenci�n de la primogenitura y
permitir que quien las domina extiendaa s� su influencia. Al contrario, quien se
dedica a sus investigaci�n puede encontrarse de pronto bajo una lluvia de
descr�dito de parte de ciert@s v�stag@s que, por resentimiento,est�n interesados
en avergonzarlo.
Cualquier cosa en que tu personaje destaque, desde el asesinato hasta el
entrenamiento de animales, es seguro que no podr� pasar inadvertido. A alg�n@s
integrantes de la estirpe podr�a parecerle �til, mientra otr@s pueden considerarle
una amenza o un inconveniente para sus planes.
Aquellas cosas en que es mejor afectan m�s que el resto de sus habilidades y
tambi�n su posici�n dentro de la sociedad. Es necesario decidir que har� tu
personaje con sus mayores potencialidaes y que costo han tenido o ventaja le han
otorgado en sus relaciones dentro de la sociedad de la noche.