Вы находитесь на странице: 1из 3

La Corona del

Rey Kobold
(CROWN OF THE KOBOLD KING)
Mdulo de GameMastery D1
Aventura de Mazmorra y Exploracin

CREDITOS
Design: Nicolas Logue
Development and Editing: Jason Bulmahn, Mike McArtor, Jeremy Walker
Cover Artist: Matt Cavotta
Interior Artists: Eric Deschamps, Vincent Dutrait, Wayne Reynolds
Cartographer: Christopher West
Graphic Designer: James Davis
Senior Art Director: Sean Glenn
Brand Manager: Jason Bulmahn
Publisher: Erik Mona
Traduccin al Espaol: scar Muoz
Maquetacin: scar Muoz

La Corona del Rey Kobold es un Mdulo de GameMastery diseado para personajes de 2 Nivel. Este mdulo se ha
creado con Open Game License (OGL) y es idneo para usarlo con el juego de rol de fantasa ms popular del mundo.
OGL puede encontrarse en la pgina 31 de este producto.
Paizo Publishing, LLC
2700 Richards Road, Suite 201
Bellevue, WA 98005
Visitanos en paizo.com




2007 Paizo Publishing, LLC.
Paizo Publishing and the golem logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. GameMastery and Crown of the Kobold King
are trademarks of Paizo Publishing, LLC. All Rights Reserved. Printed in China




Slo el desesperado y el valiente es lema orgulloso de Hondonada del Halcn. Pocos eligen una vida en las afueras
de la Luna Negra, en cuyos sombros y nublados bosques merodean bestias salvajes, apestosos trolls y almas
inquieras de los muertos. Algunos menos an poseen la voluntad frrea para aventurarse en las ruinas embrujadas
del antao gran reino enano. Para aquellos lo suficientemente valientes para reclamarlos, tesoros que superan los
sueos de prncipes y poetas que descansan debajo de las laderas rocosas de Crag de Droskar, pero tambin lo
hace un antiguo mal. Susurros sibilantes cabalgan los vientos del valle despus de caer la noche, mezcladas con
promesas de fatalidad, blasfemia y podredumbre desde la oscuridad debajo de la montaa. Desde las profundidades
de la tierra vienen abominaciones de almas despedazadas, y de cmo estos horrores indescriptibles se elevan, los
ltimos habitantes de estas ruinas enanas se ven obligados a subir a la superficie.

Antecedentes
El reino de Merlokrep, primero de su nombre,
todopoderoso Rey Dragn de TrueScale
Kobolds, ha sufrido infortunio desde el da
de su coronacin. Cuando su consorte,
Vreggma, que resbal en los escalones del
estrado y le sac el ojo al rey con uno de las
puntas de su propia corona, debi haber
sabido que su reinado sera desgraciado.
Pero la determinacin robusta que lo vio a
travs del asesinato de sus dieciocho
hermanos y la va libre hacia el trono no le
permiti a Merlokrep prestar atencin a
augurios desfavorables. Incluso cuando un
tercio de sus sbditos perecieron
accidentalmente en una excavacin minera
para recuperar ms buenos bienes brillantes
por su consorte exigente, Merlokrep
permaneci impvido. Cuando las ftidas
sobras reptantes se alzaron desde las
oscuras cavernas inferiores y se marchitaron
sus mejores guerreros en cscaras de
esqueletos, el Rey Dragn finalmente capt
la indirecta. Reuni a sus ms serviciales
seguidores y, tomando solo lo que podan
cargar (en su mayora lo bueno bien brillante),
huyeron hacia arriba y lejos de la oscuridad
que se extenda. Exiliados de su cmoda
madriguera en los niveles inferiores, los
kobold viven directamente bajo el Crisol de
Droskar, un monasterio dedicado al que una
vez fue un dios enano poderoso y
malevolente, cuyo nico legado es la
montaa rocosa y la ruina extraa que
todava lleva su odiado nombre.

Merlokrep y sus poco seguidores
supervivientes hicieron todo lo posible para
ganarse la vida entre los otros peligrosos
habitantes de su nuevo hogar, pero los
kobold son criaturas frgiles. La tribu de
Merlokrep sigui disminuyendo
accidentalmente con cada semana que pasaba,
ataques de sus nuevos monstruosos vecinos,
y los propios arrebatos de rabia homicidas
del rey sobre ambas partes, se cobraron ms
y ms de su amado pueblo.
La creciente inquietud por la gran cantidad
de dificultades que se enfrentaron despus de
que Merlokrep ascendiera al trono,
finalmente sacudi la memoria del chamn
ms anciano de la tribu, el siempre distrado
Jekkajak, llamado por muchos El que olvida
ms que l o t conoces. En la cena tribal de
estofado de carnero, repentinamente Jekkajak
se puso en pie y balbuce una profeca largo
tiempo escondido en algn rincn lleno de
telaraas dentro de su mente resquebrajada:
Cuando el Rey Condenado se sienta en el
trono, nuestra gran tribu ser zurrada-zurrada
hasta el final! Para salvar a nuestra gente,
lavar nuestros problemas desde la corona con
la sangre de la prole de piel rosada!
Mientras la ltima palabra dejaba su boca
acompaada de un goteo de estofado,
Jekkajak cay de bruces en su cuenco y el
paso de Merlokrep se convirti claro al
instante. La nica manera de salvar a su tribu
de la aniquilacin estaba en la sangre en la
piel rosada y flcida de los nios. En la
oscuridad de la noche, envi a sus hombres
furtivos para robar bebes de piel rosada de
sus extraas camas mullidas. Antes incluso
de que los secuestradores siquiera alcanzaran
la villa, el destino intervino en su favor.

No lejos de las ruinas del monasterio
destacan los restos quemados de un orfanato
en una ladera. Durante aos, la Casa a Medio
Camino de Elara se fij en los errantes nios
de Hondonada del Halcn y ofreci albergar
a los numerosos hurfanos de guerra dejados
por la estela de un reciente conflicto con
reinos goblin cercanos. Hace unos meses el
orfanato qued reducido a cenizas en un
incendio misterioso. Todos los nios y la
directora perecieron en el trgico incendio, su
nico epitafio: un cascarn carbonizado de
maderas de holln. La suerte quiso que, en la
misma noche que la banda de secuaces de
Merlokrep surgidos de las ruinas, un grupo
de nios de Hondonada del Halcn tomara su
camino a travs de la penumbra hacia la casa
a Medio Camino de Elara.

Ese mismo da, un acalorado debate sobre la
casa a medio camino estaba embrujada
provoc a los cinco chicos a pasar la noche
en los restos ennegrecidos del orfanato.
Cuando los Kobolds vieron a estos frescos,
torpes y rosados bocados cegados a travs de
la oscuridad, rpidamente fueron sometidos,
arrastrando a los nios de regreso a su rey en
seal de triunfo.

Ahora, en vsperas de su salvacin, los
Kobolds de la tribu TrueScale brincan
monstruosamente debajo de la tierra,
mientras Jekkajak lucha por recordar el
protocolo adecuado para las ceremonias de
sacrificio. Pero la paciencia de Merlokrep
sobre la amnesia de su viejo chamn se agota,
y se agiliza la muerte de los nios. Pronto su
sangre joven ungir la Corona del Rey
Kobold.


Resumen de la Aventura
Mientras los jugadores (PCs) vagabundean
por Hondonada del Halcn ellos descubren
sobre los nios desaparecidos. Tras
emprender la misin de llevarlos sanos y a
salvo a su hogar, el grupo investiga los
rumores para informarse de su paradero.
Recogen leyendas de la casa encantada a
medio camino, murmullos de cabreros y
ganados desaparecidos, y ms que simples
horribles leyendas que conciernen a las
ruinas enclavadas debajo del Peasco de
Droskar. Armados con su intelecto, los
jugadores se aventuran a salir al Valle de la
Luna Oscura.

En los restos quemados del orfanato, los
jugadores cruzan camino con Jeva, una chica
torturada y nica superviviente del infierno
en Casa de MedioCamino (NdT: Elaras
Halfway House) ocurrido meses antes. Jeva
les dice cmo cinco nios fueron al orfanato
al final de la noche pero fueron capturados
por inesperados pequeos monstruos y
arrastrados en la oscuridad del Peasco de
Droskar. Jeva se ofrece a liderar el grupo a la
guarida kobold, pero la chica no es lo que
aparenta ser, ya que tiene sus propios
siniestros motivos. El grupo se enfrenta a las
oscuras ruinas del Crisol de Droskar. En el
primer nivel subterrneo topan con un
extrao espectro enano, con un aullante
Vargouille y con mortferas trampas creadas
con poderosa magia enana.

Despus de detener algunos esclavos kobold
lloricas y rescatando dos de los nios
desaparecidos, el grupo descubre que otros
dos nios escaparon de las garras de sus
captores y estn perdidos en los peligrosos
rincones de las ruinas. El grupo debe explorar
un osario (NdT: Cavernario, poco usado) de
eternas calaveras para salvar uno de los nios
extraviados. Finalmente, deben penetrar en la
oscuridad de la madriguera kobold para
salvar el ltimo nio antes de que su sangre
sea ofrecida a la corona de Merlokrep.

Hondonada del Halcn
Villa inusual (Consorcio Maderero); AL NE
GP Limite 1,500 gp; Bienes 40,550 gp
Demografa
Poblacin 1,400
Tipo Aislado (humanos 94%, medianos 3%,
medioelfo 1%, elfo 1%, otros 1% )
Figuras Autoritarias
Gavel Thuldrin Kreed, LE humano experto
3/picaro 4 (Leador experto del Consorcio
Maderero),
Magistrado Vamros Harg, NE mediano
aristocrata 2/hechicero 5 (Magistrado
Elegido),
Sheriff Deldrin Baleson, LN male medio-
elfo experto 3/guerrero 3 (Sheriff del Valle
de la Luna Oscura),
Boss Payden Pay Day Teedum, LE
humano monje 2/guerrero 3 (Jefe superior
del Consorcio Maderero).
Notes
Revisar Apendice 1 para mas informacin
sobre Hondonada del Halcn como
pequeos escenarios y detalles sobre todos
los lugares y personas importantes.


Introduccin
La desvencijada villa de Hondonada del
Halcn se halla peligrosamente cerca del
infame Valle de la Luna Oscura. Las
irregulares sombras de las montaas
cercanas emiten un velo de oscuridad en
las desesperadas almas quienes llaman
hogar a este lugar. Muchos son atrados
a este lugar para hacer fortuna cortando
hileras de maderaoscura a travs de los
exuberantes bosques del valle. Otros
viajaron a estos rincones para empezar
de nuevo, reconstruyendo sus vidas
destrozadas en un lugar de naturaleza
pura, lejos de los asuntos de los
hombres. Fanticos y parias perseguidos
acuden a Hondonada del Halcn. Aqu,
estos fanticos practican sus ritos
extraos y a menudo se desvan sin
trabas por las costumbres de la
civilizacin. Y otros son atrados a
Hondonada del Halcn bajo la promesa
de una gran aventura. La fama y el
peligro aguardan dentro de los salones
de los reyes malditos enanos de la
antigedad, cuya civilizacin gloriosa
hace mucho tiempo se ha desvanecido y
convertido en polvo.

Cuando los PJs lleguen a Hondonada del
Halcn no debera llevarles mucho tiempo
descubrir sobre los nios desaparecidos. La
mayor parte de la ciudad est hablando de
ello de una manera u otra. Considera la
posibilidad de mejorar las relaciones
personales entre los PJs y los padres de los
nios. Quizs un guerrero es un viejo amigo
de armada del carnicero del pueblo Colbrin
Jabbs, un mago est siendo educado por el
mentor Sharvaros, uno podra estar
contratado por Gavel Kreed,

Perhaps a fighter is an old army buddy
of town butcher Colbrin Jabbs, a wizard is
being mentored by Sharvaros, one might be
indentured to Gavel Kreed, or the mother
or father of a PC might have adventured
with Idris Eavewalker. For information on
these NPCs, see Appendix 1.
If you need a way to get the PCs to Falcons
Hollow, you might have a powerful
patron of the PCs or a high-echelon member
of an organization they serve ask the
party to investigate the dungeons below
Droskars Crucible. The patron is not
concerned
about a ragtag band of kobolds, but
rather divinations reveal that a greater evil
grows restless farther below the earth, a
dread undead rumored to serve the infamous
Whispering Tyrant. The party is
to gather information from the recently
surfaced kobolds about reasons for their
emergence from the dark depths.
Alternatively, a dwarven PC might have a
vested interest in Droskars Crucible.
Perhaps
one of his ancestors served the evil
god and he wants to reclaim his ancestors
remains or an heirloom. The PC might even
be somehow related to Druingar the Glintaxe
(see area 4) and seeks to succeed where
Druingar failed.
Part One: lighting
the way
Gravagos the Sage states: When delving
into the darker places of the world,
only wisdom safely lights the way. As a
fledgling band of adventurers, the PCs
would do well to avail themselves of as
much information as possible before
venturing
into the danger-fraught shadows of
Darkmoon Vale. In addition, the PCs
probably
want to learn a few things about the
disappearance of the five children before
they begin scouring the countryside for
them. The most likely subjects of their
investigation are covered here.

The Missing Children
A simple DC 10 Gather Information or
Knowledge (local) check reveals the
following
about the missing kids. For more information
on their parents see Appendix 1.
Kimi Eavewalker: Daughter of the famed
elven ranger Idris and a beautiful seamstress
named Kitani, Kimi has not seen her
father in two years. The ranger is constantly
away adventuring and tracking down relics
for a mysterious patron. Kimi idolizes
her dad and has grown into a fearless tomboy
chomping at the bit to follow in her
fathers adventurous footsteps as soon as








HONDONADA DEL HALCN
Hondonada del Halcn es quiz, bien dicho, como una coleccin de varias
comunidades dispersas destartaladas en lugar de una sola ciudad. Enclave de
seores ricos madereros que se sientan cmodamente en sus sillones, mirando por
encima a numerosos guetos de indigentes, leadores oprimidos, fanticos religiosos y
colonos desesperados que a su vez miran a travs de las vallas con desconfianza y
sospecha.
Un yermo lleno de tensin por monstruos rodea Hondonada. El peligro acecha slo
ms all de los lindes dl bosque, y la mayora de Hondonada del Halcn ms astutos
se dan cuenta de que su asentamiento probablemente sea atacado salvajemente por
alguna amenaza horrible, ms pronto que tarde. Hasta ese da, los seores madereros
hacen todo lo posible para arrebatar la mayor cantidad de maderaoscura del valle
tanto como pueden. Es slo cuestin de tiempo antes de que su devastacin alrededor
de la ciudad, la cual no les importa, llame la atencin de un fiero guardin.
Mientras tanto, los aventuraros acuden a Hondonada del Halcn, pero la mayora
desaparecen en las sombras del Valle de la Luna Oscura, para nunca volver ser vistos
de nuevo. Incluso pierden los nervios despus de su primer encuentro con los terrores
que acechan en la noche y acaban trabajando como esclavos en las zonas madereras
u ofrecen sus espadas a los seores madereros quienes siempre necesitan ms
rufianes sin escrpulos para mantener la chusma a raya.

Вам также может понравиться