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http://rebotacion.blogspot.com/2006/03/programadores-matando-un-dragn.

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Java - Llega, encuentra al drag�n, desarrolla un framework para aniquilaci�n de


tragones
en m�ltiples capas, escribe varios art�culos sobre el framework... pero no mata al
drag�n.

.NET - Llega, ve la idea del desarrollador de Java y la copia, intenta matar al


drag�n,
pero el bicho se lo come

C - Llega, mira al drag�n con mirada de desprecio, tira de espada, degolla al


drag�n,
encuentra a la princesa... y la ignora para ver los �ltimos checkins del cvs del
kernel de
linux

C++ - Crea un pincho b�sico y va juntando funcionalidades hasta tener una espada
compleja
que apenas consigue entender... mata al drag�n pero se atasca en medio del puente
por
culpa de p�rdidas de memoria (memory leaks)

COBOL - Llega, ve al drag�n y piensa que es demasiado viejo para conseguir matar
un bicho
de ese tama�o y quedarse con la princesa, y entonces se va

Pascal - Se prepara durante 10 a�os para crear un sistema de aniquilaci�n de


dragones...
cuando llega el momento descubre que el programa s�lo acepta lagartijas como
entrada

VB - Monta un arma de destrucci�n de dragones a partir de varios componentes,


salta encima
del lomo del drag�n, y en la hora H descubre que la espada s�lo funciona durante
las
noches de lluvia...

PL/SQL - Recoge datos de otros matadores de dragones, crea tablas con n relaciones
de
complejidad ternaria, datos en tres dimensiones, OLAP, tarda quince a�os para
procesar la
informaci�n... y para entonces la princesa se volvi� lesbiana.

Ruby - Llega con much�sima fama, diciendo que es el mejor en hacer cualquier cosa
y cuando
va a enfrentarse al drag�n muestra una peliculita en la que �l mismo aparece
matando a un
drag�n... el drag�n se lo come de puro aburrimiento

Smalltalk - Llega, analiza al drag�n y a la princesa, se da la vuelta y se pira:


ellos son
muy inferiores

shell - Crea un arma poderosa para matar dragones, pero en la hora H no recuerda
como
usarla

shell(2)- El t�o se acerca al drag�n con un script de dos l�neas que mata, corta,
destripa, empala, pica en pedacitos y empaca al bicho, pero a la hora de
ejecutarlo el
script aumenta, engorda, enfurece y pone alcohol en el fuego del drag�n.

Ensamblador - Cree que est� haciendo lo m�s correcto y eficiente... pero pone un A
en
lugar de un D y mata a la princesa para terminar foll�ndose al drag�n

Fortran - Llega y desarrolla una soluci�n con 45 mil l�neas de c�digo, mata al
drag�n, va
al encuentro de la princesa... pero ella le llama tirillas y se va corriendo
detr�s del
programador de java que era elegante y adem�s es rico

FOX PRO - Desarrolla un sistema para matar al drag�n. Por fuera es precioso y
funciona,
pero por dentro est� todo parcheado y cuando va a ejecutar el aniquilador de
dragones
recuerda que olvid� indexar los DBF.

ANALISTA DE PROCESOS - Se acerca al drag�n con dos toneladas de documentaci�n


desarrollada
sobre el proceso de matar un drag�n gen�rico, desarrolla un DFD para liberar a la
princesa
y casarse con ella, convence al drag�n de que es lo mejor para el y que no va a
doler. Al
ejecutar el proceso estima el esfuerzo y el tama�o del da�o que causar� con la
firma del
papa, de Buda y de Joan Manuel Serrat para el plano, y entonces compra dos bombas
nucleares, 45 ca�ones, un portaaviones y contrata a 300 hombres armados hasta los
dientes... cuando en realidad tan s�lo necesitar�a la espada que ten�a en la mano
desde el
principio

CLIPPER: Monta una rutina que carga un array de codeblocks para insultar al
drag�n,
cantarle a la princesa, cargar la espada a memoria, moler al drag�n, limpiar la
suciedad,
preparar un vaso de leche condensada con moras para la princesa, follar a la
princesa,
darse un ba�o, encender el coche, ponerle gasolina y volver para casa. A la hora
de
ejecutar recibe un "Bound Error: Array Access" y el drag�n se lo come con patatas

Lisp: donde el famoso caballero andante, tras hablar con numerosos expertos en
matar
dragones y modelar el conocimiento que ellos poseen programa el sistema y se da
cuenta...
de que se ha dejado alg�n par�ntesis

HTML: Monta una web sobre espadas famosas usadas para matar dragones, pero se pasa
los
est�ndares W3C por el forro. Cuando se encara con el drag�n descubre que el c�digo
no es
compatible con su navegador, por lo que se queda compuesto y sin espada. El drag�n
se lo
merienda como aperitivo.

Prolog: Piensa que para matar al drag�n necesita un arma. Busca en un cat�logo
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armas. Para cuando la princesa muere de vieja ya ha logrado descubrir como
fabricar todas
las armas que empiezan por la A: Armas at�micas, Alabardas,Alfanges, Asesinos
contratados,
Armas blancas, Antia�reos, Arcos, ...

PHP: Crea una p�gina web que al ejecutarla eliminar� al $drag�n tirando de una
base de
datos de armas en mysql y sobre un servidor apache. Sin embargo, se olvid� el
Where en la
query de delete y mata a la princesa, al dragon, a los campesinos, a la bruja, al
hechicero y al propio programador.

JavaScript: El programador intenta matar al gran drag�n verde que lanza fuego por
la boca.
Crean un script que borrar� al drag�n cuando carge una p�gina web para unos
segundos
despu�s crear unas damiselas que lancen flores y hagan soniditos de aplausos. Por
desgracia no tuvo en cuenta la estructura Dom del lagarto, tambi�n conocido como
Mozilla,
y lo �nico que consigue es rellenar su consola de errores y que el libro de
mozilla narre
como acab� devorado.

ActiveX: Los programadores crean un tunel para entrar a la guarida del drag�n
desde el
castillo y ejecutar un programa que matar� al drag�n desde una distacia segura y
prudencial. El drag�n descubre el tunel, se come a los trabajadores que cavaban, a
los
matadores de dragones y esclaviza a todos los siervos del castillo que pasan a ser
sus
esclavos. El castillo pasa a ser un lugar de cr�a de dragones lleno cr�as que
manda en pop
ups a otros castillos. Los restos poco apetitosos de los caballeros los mete en
latas de
Spam y manda tambi�n a otros castillos como advertencia.

Basic. Crean un arma capaz de matar a dragones de papel, pero mucho que la
perfeccionan
descubren que no sirve para matar a ning�n drag�n m�s grande que una cr�a de
caniche.

Matlab: Crean un bucle que calcula las trayectorias para lanzar una flecha gigante
contra
el drag�n. El programa funciona perfectamente. S�lo faltan los voluntarios capaces
de
lanzar la flecha con la fuerza y punter�a necesaria.

Programador de videojuegos:Se pasa dos a�os programando una espada state of the
art, con
shaders y todo. A la hora de matar al drag�n se encuentra con que la mitad de los
caballeros no tienen fuerza para mover la espada. Luego alguien programa un parche
que
revela las escenas de sexo con la princesa y Hillary Clinton le monta un esc�ndalo

Perl - El caballero decide matar al drag�n con una expresi�n regular, pero se
equivoca en
los car�cteres de comod�n y acaba incluyendo en el patr�n de mortalidad a
Dragones,
Iguanas, lagartos, perros, gatos, osos, princesas y ratones.

HyperCard: crea en 5 minutos una pila con un cat�logo de armas, con fotos,
gr�ficas y
v�deos sobre su utilizaci�n y los distintos tipos de dragones que puede matar, y
que
adem�s fabrica el arma elegida utilizando las herramientas de dibujo, con una
interfaz
impecable y fant�sticos efectos visuales, lo guarda como ejecutable, le pone un
bonito
icono, pero cuando va a fabricar la espada no funciona porque se dej� un XCMD en
casa.

Macromedia Director: crea una m�gnifica interfaz destellante mata dragones, con
una espada
deslumbrante, fabricada a bases de Xtras de terceros fabricantes, al primer
intento de
matar al dragon "Script Error", entonces a duras penas se esquiva el mordisco, y
se
procede al segundo intento... pero el ejecutable va tan lento que se los come a
todos

Mathematica. se crea y modela el objeto logico dragon. se modela y crea igualmente


la
princesa, la espada, al principe. se modela el caso especial de la articulacion
manoespada, y la discontinuidad piel de dragonespada.
Cuando todo esta hecho, se le pide a Matematica que lo resuelva, y el resultado
es:
"Hay que matar al dragon con la espada, y quedarse con la princesa"

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