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Componentes de la WEB 2.

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Los cuatro componentes bsicos de la WEB 2.0 son

COMUNICACIN
Este componente tiene tres subdivisiones:

CONVERSACIONES: Medio en el cual la actitud de las empresas y organizaciones son
sumamente importantes al momento de relacionarse directamente y de forma transparente
con los consumidores. En el ambiente pedaggico la comunicacin es necesaria para que
se d la interaccin necesaria. Dentro de la WEB 2.0 existen una variedad de formas de
comunicacin que facilitan ese proceso.
TRANSPARENCIA: Galo(2007) describe este aspecto como el abrirse al mundo, a otros
puntos de vista, compartir toda la informacin posible y minimizar los secretos, ayudar
a los dems y a uno mismo, sean personas o empresas.
CREATIVE COMMONS: Este aspecto se relaciona con los sistemas flexibles de
licencias de derechos de autor para trabajos creativos. Bajo este concepto se piensa que
prioritario compartir frente a restringir o limitar. Se conoce como CC.
RECOMENDACIONES: Es un conglomerado de sistemas de filtrado colaborativo y
participativo que permiten la aportacin de otros expertos a travs de sus
recomendaciones.
COMPARTIR: Presenta la importancia de compartir informacin ya sea a travs de
entornos cerrados o abiertos.
CONTENIDO
Este componente se divide en los siguientes aspectos:

DATOS E INFORMACIN: Este aspecto cataloga al contenido como el centro de todo;
debido a que ste es el que enriquece el aprendizaje del que desea aprender algo bajo las
motivaciones personales que el aprendiz tenga.
CONTENIDO GENERADO POR EL USUARIO: Se refiere a esa informacin valiosa
que el usuario redacta, provee y comparte en su red de aprendizaje.
ECONOMA DE LA ATENCIN: Este aspecto trabaja la habilidad que posea el usuario
o aprendiz de discernir la informacin pertinente ante la sobredosis de informacin
existente en la WEB., para esto la atencin que el aprendiz tenga durante ese proceso es
vital.
PERIODISMO CIUDADANO: Este aspecto se refiere a la aportacin del usuario a la
informacin existente permitiendo que sta se enriquezca. El usuario lo puede realizar a
travs de weblogs, fotos, videos, entre otras opciones, luego el usuario comparte, filtra y
comenta sobre esa importante aportacin.
TAGS: son las etiquetas o palabras clave que se utilizan para clasificar la informacin a
travs de ciertos criterios descriptivos.

INTERACCIN

A travs de este componente se trabajan los siguientes aspectos:

INTERFACES ENRIQUECIDAS: Son las formas avanzadas en la cual el usuario
interacta con las aplicaciones o pginas WEB manteniendo simplicidad en el proceso.
FOLKSONOMAS: Galo (2007) lo clasifica este concepto como la metodologa de la
clasificacin en la que los propios usuarios emplean tags o etiquetas de modo
descentralizado para objetos diversos tales como fotografas, pginas, videos, audio o
textos.
MOVILIDAD: se refiere a la posibilidad de acceder a un servicio cualquiera
independientemente de que el usuario decida cambiar de lugar de acceso o de dispositivo.
LA RED COMO PLATAFORMA: caracterstica de la WEB reflejada a travs de la
disponibilidad de las aplicaciones que provee.
PGINAS DE INICIO PERSONALIZADAS: son los puntos de inicio para el navegador.
stos pueden ser personalizables con mdulos y contenidos diversos.

SOCIEDAD
Este aspecto se divide en los siguientes aspectos:

REDES SOCIALES: son las redes en cuya estructura los nodos individuales son personas
que mantienen relaciones, como amistad, intereses comunes o fines comerciales. Galo
(2007)
REPUTACIN/CONFIANZA: El usuario es protagonista, su reputacin influye en su
entorno, especialmente en la cantidad de atencin y confianza que es capaz de generar a
su alrededor.
COMPUTACIN SOCIAL: Este aspecto trabaja la labor participativa y colaborativa de
los usuarios para realizar actividades complejas y en algunos casos costosas.
SOFTWARE SOCIAL: Galo (2007) las describe como herramientas que basan su
existencia en las necesidades o fines de comunicacin de las personas y que por lo
general forman una comunidad con intereses comunes.
PARTICIPACIN: Este aspecto es el punto que ms influencia tiene sobre la creacin
constante de nuevos servicios ya que muchos de estos son basados en la necesidad del
usuario.



Referencia

Lalangui, G. (2007). Los cuatro principales componentes de la WEB 2.0. Recuperado de
http://galopriva.wordpress.com/2007/08/24/los-cuatro-principales-componentes-de-la-
web-20/

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