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UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DE PERNAMBUCO UFRPE

COLGIO AGRCOLA DOM AGOSTINHO IKAS CODAI


NCLEO DE EDUCAO A DISTNCIA - NEAD












APOSTILA INFORMTICA






CONCEITOS BSICOS DE:
HARDWARE, SOFTWARE E REDE








ANTONIO LIRA





INFORMTICA BSICA

1. Introduo
Hoje a informtica est intimamente ligada ao ser humano, seja em qualquer ambiente: tanto
em casa, no trabalho ou no lazer.
Quando realizamos um telefonema, utilizamos o micro-ondas, uma transao bancria, os
semforos no trnsito, controle de avies e metrs etc. estamos utilizando a informtica, ou seja, no
mundo moderno de hoje o contato com a informtica inevitvel. Por isso todas as pessoas precisam
aprender a lidar com a informtica cedo ou tarde.

2. Breve histrico
Como a maioria das descobertas tecnolgicas, os computadores foram construdos
inicialmente para fins militares.
Durante a 2 Guerra Mundial tiveram inicio os projetos para sua construo, motivados
principalmente para agilizar o processo de codificar e decodificar as mensagens trocadas durante a
guerra.
Logo depois, foi construdo o primeiro computador eletro-mecnico, que possua gigantescas
dimenses. Ele funcionava a base de vlvula a vcuo e armazenava dados atravs de carto
perfurado.
Porm, foi somente a partir de meados dos anos 70 que os computadores ganharam fama.
Nesse perodo, avanos tecnolgicos e pesquisas cientficas foram capazes de produzir circuitos
eltricos cada vez mais aperfeioados, possibilitando miniaturizar os computadores tornando-o mais
barato e acessvel.
A partir desse avanos chegamos ao que hoje conhecido como o microcomputador, ou PC
(Personal Computer). Umas mquinas pequenas, capazes de desenvolver os mais sofisticados
trabalhos, e que se aperfeioa cada vez mais.

Obs: Os Mainframes so computadores de grande porte que muitas vezes ocupam prdios
inteiros. No passado muitas aplicaes requeriam o uso dos Mainframes, j que os primeiros
microcomputadores eram fracos e poucos confiveis. Com os avanos tecnolgicos os micros
ficaram cada vez mais poderosos, tomando a maior parte do mercado. Mas os mainframes tem sua
importncia ; algumas aplicaes, como sistemas bancrios, previso do tempo e controle de vos
espaciais, requerem computadores de grande porte, hoje em dia so chamados de
Supercomputadores.

3. O que o computador entende
Nos computadores, o sistema numrico tem dois smbolos (0, 1) chamado de base 2 ou
binrio. Nesse sistema numrico, os dados so transformados em 0 e 1, conhecidos por BInary digiT
(BIT), para ento serem armazenados na memria em grupo de 8 bits, agrupamento que forma um
Byte.
Quando digitamos a letra A o computador recebe um byte representando essa letra, ou seja,
recebe 11000001 e assim para todos caracteres. Quando digitamos ENTENDEU? Teremos 9 bytes
inclusive para a interrogao.
Abaixo temos uma tabela de capacidade de armazenameno:










3.1.Definio:
Informtica -- Cincia que estuda o tratamento racional e automtico de informao
armazenamento, anlise, organizao e transmisso de dados.

Microcomputador -- Mquina que processa uma grande quantidade de dados com rapidez e
preciso.



Abaixo podemos ver um esquema do funcionamento do computador:

3.2. Elementos que compem um sistema computacional
Hardware
Software
Peopleware
Hardware so os componentes eletrnicos, mecnicos, eltricos, fios, cabos, etc., estes
componentes formam a parte fsica do computador.
Podemos citar como exemplo: processador (CPU), Hard Disk (HD), teclado, monitor, mouse,
impressora, scanner, caneta ptica, joystick (comando de jogos), etc.;

Software um conjunto de procedimentos que envolvem o controle das atividades do
computador que so os aplicativos ou programas que fazem o computador funcionar, ou seja, a
parte leve do computador a alma do computador: So todos os programas instalados no HD
(Hard Disk).

Peopleware Termo que representa o operador de microcomputador, ou seja, o usurio.
Exemplo: Digitador, internauta, operador de computador, WEB designer, etc.

4. Conceitos bsicos:
4.1. Hardware:
Classificamos os hardware em:
CPU
Memrias
Unidade de armazenamento
Dispositivos perifricos
CPU - Unidade Central de Processamento, tambm chamada de microprocessador ou
processador, o chip principal do computador. o responsvel pelo processamento das informaes
no computador. Encontra-se no gabinete e faz milhes de clculos por segundos. Existem diversas
empresas que fabricam CPUs, as mais conhecidas so Intel e AMD.
considerado o "crebro" da mquina, um dos itens que mais influencia no desempenho. A
escolha de um processador deve ser feita observando suas necessidades de uso do computador. Para
aplicaes bsicas, como execuo de vdeo e udio, acesso internet, jogos leves e programas de
escritrio, no necessrio adquirir processadores topo de linha. Para estes casos, processadores
secundrios (ou econmicos) so suficientes.



Memrias As informaes processadas no computador so armazenadas em dispositivos
chamados de memria. Internamente existe dois tipos de memria:

Memria ROM (Read Only Memory) - possui instrues bsicas gravadas pelo fabricante
do equipamento, que no pode ser alterada. responsvel, entre outras coisas, pelo auto teste inicial,
quando o computador ligado, e pela carga do sistema operacional.

Memria RAM (Random Access Memory) a memria de trabalho do computador, ela
composta por mdulos (pentes) colocados diretamente na placa me. Armazena as informaes
processadas pelo programa que o usurio est utilizando. Quanto mais memria RAM um
computador tiver, menos problema ter para trabalhar com os softwares. Ela tambm chamada de
voltil, pois todo contedo da memria RAM perdido quando o computador desligado.
,



Unidade de armazenamento As informaes manipuladas pelos programas ficam
armazenadas temporariamente na memria RAM, mas se desligar o computador, essas informaes
so perdidas. Para que isso no acontea, aps desligar o computador, necessrio armazen-las em
outro local, como unidade de armazenamento temos:

Disco Rgido A unidade de disco rgido, tambm chamada de HD (Hard Disk) ou
Winchester, um dos componentes de extrema importncia. nela que armazenamos os programas
e os dados utilizados pelo computador.
Os programas ficam armazenados no HD, para que qualquer um deles possa ser executado, o
prprio processador copia os arquivos necessrios para iniciar o programa do HD para a Memria
RAM.
Existem vrios tipos de HD, assim como os processadores, porm o HD no medido por sua
potncia e sim pela capacidade de armazenamento, ou seja, a quantidade de informaes que cabe
nele. Hoje j existe HD com capacidade de 1 TB (terabyte). (fig 1)

CD e DVD O CD (Compact Disk) muito til para armazenamento de dados. A principal
vantagem a possibilidade de transportar estes dados de maneira fcil, podendo armazenar at 640
MB de dados, porm a capacidade dele menor que o DVD (Digital Video Disk) que de 4,7 GB,
ou seja, aproximadamente 7 vezes a capacidade do CD (fig 2). Porm necessrio um dispositivo
especfico para a reproduo desses discos.


, fig 1 fig 2


Pen Drive um dispositivo de armazenamento que funciona como uma unidade de
armazenamento removvel. Basta lig-lo a uma porta USB do computador para que seja reconhecido
como uma nova unidade de armazenamento pronta para ser utilizada.
A grande vantagem deste dispositivo ser compacto (tamanho aproximado de um chaveiro)
com a possibilidade de ter uma grande capacidade de armazenamento. Voc pode transport-lo para
qualquer lugar e conect-lo a qualquer computador com uma porta USB. Podemos dizer que o Pen
Drive tem a funo de um minidisco rgido removvel. (fig3)

Obs: Temos tambm como unidade de armazenamento os cartes de memrias (fig 4) que
so utilizados por celulares e cmeras fotogrficas digitais. Alguns computadores j vm com
leitores de cartes, nos computadores que no possui estes leitores podemos usar um adaptador que
conectado a uma porta USB onde feita a leitura ou armazenamento de dados.


, fig 3


Dispositivos Perifricos - So dispositivos utilizados para entrar (dispositivos de entrada) ou
visualizar (dispositivos de sada) dados do microcomputador.
Como dispositivos de entrada, temos:

Teclado Serve para que o usurio fornea informaes ao computador. Semelhante aos
teclados usados nas mquinas de escrever, apresentando algumas teclas especiais o que no
encontramos nas mquinas de escrever.
O princpio de funcionamento do teclado consiste em uma interface que converte a sequncia
de impulsos eltricos em sinais digitais e transfere os dados para a memria.
O teclado dividido em trs regies principais: Numrico, Alfanumrico e Funes
Especiais.
O Teclado Numrico tem por finalidade facilitar a digitao de nmeros e sinais de operao
aritmtica. Ainda, acumula as mesmas funes de movimentos HOME, PgUp, PgDn, End, Ins e Del.
Para acessar os Nmeros, precisamos ligar a tecla NUMLOCK, que fixa o teclado para os
nmeros. Com a tecla NUMLOCK desligada, as funes HOME, PgUp, PgDn, End, Ins e Del so
ativadas.
Alfanumrico: utilizado como numa mquina de escrever comum, onde o caractere
digitado aceito pelo computador como tal


Digitao bsica - A posio das teclas no teclado pode variar conforme o modelo do mesmo.
As principais diferenas se referem principalmente quanto a disposio dos smbolos, acentos e da
tecla do (cedilha).
Algumas teclas possuem mais de um caractere, por exemplo: a tecla 7 pode tambm
representar o smbolo &; nesse caso, o pressionamento simples da tecla envia para o computador o
caractere 7 (caractere abaixo da tecla) e o pressionamento da mesma tecla juntamente da tecla shift
envia para o computador o caractere &(caractere acima da tecla). Isso vale para as demais teclas
do teclado.
Para digitar caracteres acentuados primeiramente deve-se digitar o acento (o acento digitado
no ser visto neste momento pois o computador estar esperando a digitao da prxima tecla) e em
seguida a tecla da letra correspondente. Para aqueles teclados que no possuem o (cedilha) deve-se
primeiramente digitar o acento agudo () e depois pressionar a tecla c do teclado.
Para digitar caracteres em maisculo deve-se manter pressionada a tecla shift e digitar a tecla
desejada.
Para digitar uma seqncia de caracteres em maisculo aconselha-se o uso da tecla Caps
Lock.
Teclas especiais:
<ENTER>: Aps digitar um comando, pressiona-se a tecla ENTER para execut-lo.
<BACKSPACE>: Esta tecla utilizada para corrigir os erros de digitao na linha de
comando. Ela move o cursor para a esquerda, removendo os caracteres.
<SHIFT>: Pressionando esta tecla e mantendo-a pressionada possvel digitar os caracteres
que esto na parte superior da tecla ou ento as letras em maisculo, como em uma mquina de
escrever. utilizada juntamente com outra tecla. Isoladamente no tem qualquer funo.
<CAPS LOCK> (ativa maiscula): Pressionando esta tecla, utilizam-se as letras em
maisculas. Pressionando-se novamente, a funo ser desativada.
<NUM LOCK> (ativa numrico): Pressionando esta tecla sero ativadas os caracteres
numricos, direita do teclado. Pressionando-se novamente, a funo ser desativada e ficaro
disponveis os comandos que esto na parte inferior da tecla.
<ALT> (alternate key): Executa funes que dependem do software utilizado. usada em
conjunto com outra tecla. Isoladamente no tem qualquer funo.
<ESC> (escape key): Normalmente utilizada para abandonar uma operao, mas pode variar
de funo de acordo com o programa ou aplicativo que estiver em uso.

Mouse considerado um dispositivo de apontamento, ou seja, um dispositivo de entrada
que o usurio emprega para apontar para um determinado item na tela, solicitando assim que o
programa realiza determinada ao.
Em geral seu funcionamento consiste em posicionar o cursor (ponteiro do mouse) sobre um
item desejado exibido na tela, e dar um ou dois cliques em um dos dois botes.
Movimentos do mouse:
Apontar mover o mouse at que o cursor esteja posicionado no local desejado.
Clicar depois do cursor parado na posio desejada aperte e solte o boto.
Duplo clique pressione duas vezes e rapidamente o boto do mouse.
Arrastar consiste em escolher um objeto, posicionar o boto do mouse sobre ele, pressionar
o boto esquerdo e mant-lo pressionado, mover para o local diferente e depois soltar o boto
esquerdo.
Boto direito acesso ao menu rpido.



Scanner um dispositivo de entrada que digitaliza um imagem e manda para dentro do
computador. como uma mquina de fotocpia, mas ao invs de copiar, torna cada ponto de cor em
uma imagem digitalizada. Atravs do scanner podemos extrair uma imagem de fotos, jornais,
desenhos, e coloc-los em nossos textos. (fig 5)

Web Cam Este aparelho utilizado para gravar ou transmitir voz e imagem permitindo a
realizao, por exemplo, de uma videoconferncia - um recurso que tem sido bastante difundido nos
ltimos tempo. (fig 6)


, fig 5 fig 6

Como dispositivos de sada temos:

Monitor a alternativa mais usada hoje para a observao dos dados gerados pelo
computador o monitor de vdeo, um dispositivo semelhante a uma televiso que serve para
visualizar os resultados do processamento de informaes. (fig 7)

Impressora A impressora no exatamente uma parte integrante do computador. Ele pode
funcionar sem a impressora, mas por meio dela que conseguimos imprimir em papel os trabalhos
criados no computador, como cartas, desenhos, fotografias, planilhas, etc. (fig 8)









, fig7 fig 8

4.2. Software

Definio toda parte lgica da informtica, constitudo pelos programas. o software que
torna o computador til, informando a ele como executar determinada tarefa. a combinao entre
Hardware e Software que faz nosso computador funcionar como conhecemos, tomando forma e
fazerem as coisas acontecerem.
Milhares de programas esto disponveis para o uso nas mais diversas reas, atendendo assim
as mais variadas necessidades dos usurios.

Os programas podem ser divididos por categorias, portanto temos:
Sistema Operacional o software que estabelece a relao entre o usurio e o computador,
ou seja, responsvel por gerenciar as informaes que fazem com que a mquina se comporte de
determinada maneira. Fazendo uma analogia,, podemos dizer que o sistema operacional o chefe
dos demais software, ou ainda gerente do computador, pois sua tarefa controlar a mquina para os
outros programas rodarem.
EX; Windows vista, Windows 7, Linux, Mac-Os, etc.

Software Aplicativos so programas que cumprem finalidades especficas para
determinado grupo de pessoas ou interesses individuais. Uma empresa, por exemplo, pode criar um
software para controlar o nmero de empregados, seus endereos, etc.
Porm o prprio mercado se encarregou de criar alguns softwares aplicativos que so
necessrios a uma grande parte dos usurios de computador.
Por exemplo: Editor de texto ( Word), planilha eletrnica (Excel), Corel DRAW etc.
Software Utilitrios So programas para manuteno e correo do sistema. Como
exemplo temos: Anti-vrus, anti-spyware, reparador de registro, etc.

5. Conceitos bsicos de REDE
5.1.Redes
Uma rede um sistema de comunicao que permite ligar vrios computadores entre si.
Numa rede, existe sempre um Servidor que controla e coordena toda a rede, podendo conter a
informao necessria para um bom funcionamento da mesma, e existem os Clientes que so todos
os computadores ligados ao Servidor.
Os principais tipos de redes so:
Lan (Local Area Network) -- uma ligao entre computadores. Estes encontram-se no
mesmo edifcio ou em edifcios adjacentes. Estamos neste caso perante uma rede local.
Man (Metropolitan Area Network) Rede de rea metropolitana composta por um sistema
que interliga vrias redes locais, normalmente dentro dos limites de uma mesma cidade.
Wan (Wide Area Network) Um sistema mais vasto que estabelece a ligao entre redes de
rea metropolitana, dentro de um mesmo pas, entre pases e mesmo entre continentes, vindo da a
sua designao de Imensa rea de trabalho.



Bibliografia:
http://www.apostilando.com/download.php?cod=2019&categoria=Windows%2
0XP
http://www.institutocsu.org.br/Apostila_Instituto_CSU/Apostila_Introducao_a_I
nformatica_e_Windows_CSU.pdf
http://www.apostilando.com/download.php?cod=2157&categoria=Windows%2
0XP
http://www.apostilando.com/download.php?cod=320&categoria=Outras%20A
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