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TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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Trabajo Prctico Informtica Aplicada
Profesor Mario Zani
Carrera: Licenciatura en Administracin de Empresas
07 de mayo de 2014
Integrantes del grupo
Alex Deligiannis Agustn Enrquez Maximiliano Daz


TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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Tabla de contenido
..................................................................................................................................................................... 1
HISTORIA DE LA COMPUTADORA ............................................................................................. 3
DEFINICION DE COMPUTADORA .......................................................................................... 3
TIPOS DE COMPUTADORAS ..................................................................................................... 3
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS ...................................................................... 8
Primera generacin (1951 a 1958) .................................................................................. 8
Segunda generacin (1959-1964) .................................................................................... 9
Tercera generacin (1964-1971) .................................................................................. 11
Cuarta Generacin (1971-1988) .................................................................................... 12
Quinta Generacin y La Inteligencia Artificial (1988- a la fecha) ................... 15
PARTES DE UNA COMPUTADORA EN LA ACTUALIDAD. ........................................ 23
SISTEMAS OPERATIVOS .............................................................................................................. 36
WINDOWS ...................................................................................................................................... 36
LINUX ............................................................................................................................................... 42
MAC OS ............................................................................................................................................ 49
HISTORIA DE INTERNET ............................................................................................................. 57
INTRODUCCION .......................................................................................................................... 57
QUE DECIAN POR AQUELLOS ENTONCES .................................................................. 58
BREVE REPASO DE LA TECNOLOGIA INALAMBRICA ............................................... 59
LOS INICIOS DE INTERNET ................................................................................................... 62
LA WORLD WIDE WEB (WWW) .......................................................................................... 71
CRONOLOGIA DE INTERNET ................................................................................................ 76
BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................................. 79
CONCLUSION ..................................................................................................................................... 80


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HISTORIA DE LA COMPUTADORA

DEFINICION DE COMPUTADORA
Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa, con el fin de realizar un proceso sobre un conjunto de datos de
entrada, para obtener un conjunto de datos de salida.

TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y
Digitales.
COMPUTADORA ANALGICA
Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen
por relaciones matemticas similares (Exponenciales, Logartmicas, etc.)
pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente
que al cambiar el problema a resolver, hay que cambiar el Hardware.
COMPUTADORA DIGITAL
Estn basadas en dispositivos biestables, que slo pueden tomar uno de
dos valores posibles: 1 o 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
fsicamente la mquina.
Las computadoras nacieron con la finalidad de contar, sumar y restar,
antes de relatar la historia de la computadora, vale aclarar que hubo sistemas
que podan cumplir con este objetivo principal.
Resumiendo, un fenmeno se llama analgico o continuo cuando entre
dos manifestaciones cualesquiera de l siempre puede haber una tercera.
En contraposicin, un fenmeno se conoce como digital o discontinuo cuando
entre dos de sus manifestaciones no existe nada, sino solo una transicin entre
ambos estados.
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Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco,
cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo consta de cuentas ensartadas en
varillas que a su vez estn montadas en un
marco rectangular. Al desplazar las cuentas
sobre varillas, sus posiciones representan
valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena
datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del
elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise
Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 -
1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante
las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles
Babbage. Naci en 1792 y muere en 1871. Charles Babbage naci en
Teignmouth, Devon, Inglaterra, en 1792, en el seno de
una familia de elevada posicin econmica. Realiz sus
estudios en la Universidad de Cambridge. Fue un
matemtico inventor que concibi en el siglo XIX, una
mquina que se adelant ms de cien aos a su poca y
se puede considerar como antecesora de las modernas
computadoras electrnicas, cuya realizacin slo sera
posible en pleno siglo XX despus de la Segunda Guerra
Mundial, con el acelerado desarrollo de la electrnica.
Babagge tena un inters por las mquinas calculadoras,
y estudi la posibilidad de construir una mquina capaz de calcular con
exactitud.
En 1822 construy la primera de sus mquinas, que poda sumar
nmeros hasta de seis cifras. Animado por el xito continu sus estudios y, en
1823, dise una mquina ms elaborada a la que llam "mquina diferencial",
que deba estar provista de una impresora. Pero para fabricar el primer modelo
necesitaba dinero (1,500 libras esterlinas) que le fue proporcionado por el
gobierno, comprometindose Babbage a entregar la mquina en dos aos. Sin
embargo, la construccin avanzaba muy lentamente y, al cumplirse el plazo en
1827, la mquina an no estaba terminada y Babbage sufri una fuerte crisis
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nerviosa cuando se le acus de haber dispuesto de los fondos del gobierno para
su propio beneficio.
A pesar de eso, se le adelant ms dinero y prosigui con su trabajo
hasta 1834 cuando el principal de sus mecnicos renunci y el invento qued
sin terminar. Para entonces Babbage haba desarrollado la teora y los
principios de la "mquina analtica", y a su construccin dedic trece aos de
1835 a 1848, pagando su construccin con su propio dinero. La concepcin de
esta mquina es la de una computadora digital, una verdadera computadora
que, en esa poca, slo un genio pudo haber imaginado. Babbage, por supuesto,
no pudo terminar su invento y, a su muerte, haba invertido en l ms de 20,000
libras esterlinas. Su genio matemtico, demasiado avanzado para su poca,
intent algo que slo ms de un siglo despus habra de hacerse realidad.
Aunque la mayor parte de su vida la dedic a la construccin de sus
calculadoras, Babbage realiz tambin otros inventos, entre los que se cuentan
el oftalmoscopio y el velocmetro.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y
matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo
que se consider la primera computadora digital totalmente electrnico: el
Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas
o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan
Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes
Cien aos despus de Babbage, en 1947 se diseo la primera
computadora electrnica digital, que tenia gran parecido funcional con la
maquina analtica de Babbage, aunque antes hubo algunos esfuerzos.
En 1932 Vannevar Bush construyo en el Instituto Tecnolgico de
Massachussets (MIT) una calculadora electromecnica conocida
como el analizador diferencial, pero era de propsito especfico y
no tena capacidad de programacin.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard la
computadora MARK I, diseada por un equipo encabezado por
Howard H. Aiken. No obstante no era de propsito general y su
funcionamiento estaba basado en relevadores.
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Un equipo dirigido por los Doctores John Mauchly y John Ecker de la
Universidad de Pennsylvania, termino en 1947 la ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Computer) que puede ser considerada como la primera
computadora digital, electrnica de la historia que fue diseado para calcular la
trayectoria de los proyectiles.
Caractersticas de la ENIAC
Foto de la parte izquierda
de ENIAC como instalado en
BRL. El armario blanco en la
parte trasera es la memoria
principal, una adicin tarda.
"EE.UU. Foto Army" de los
archivos de la biblioteca tcnica
de ARL.
Esta mquina era enorme
media 10 x 16 metros, ocupaba
el stano de una Universidad,
pesaba 30 tonelada, tenia
17,468 tubos de vaci y 60000 relevadores, consuma 140 Kw y requera un
sistema de aire acondicionado industrial. Pero era capaz de efectuar alrededor
de 5000 sumas o 2800 multiplicaciones en un segundo. Se la llamo
computadora porque entre otras cosas iba a reemplazar a un grupo de
matemticos que hacia cmputos numricos para una oficina especializada.
El proyecto concluyo 2 aos despus cuando se integro al equipo John Von
Neuman, que propuso separar el software del hardware, este es considerado el
padre de las computadoras.

Quin fue John Von Neuman?
En 1956, la Comisin de Energa Atmica le concedi el premio Enrico
Fermi por sus notables aportaciones a la teora y al diseo de las computadoras
electrnicas.
John von Neumann fue un gran matemtico, que desarroll la rama de
las matemticas conocida como teora de juegos. Naci en Budapest, Hungra, el
28 de diciembre de 1903. Ya de pequeo asombraba a todos por su memoria;
Aunque la orientacin de Neumann hacia las matemticas estaba clara, estudi
Qumica por influencia de su padre. Comenz la carrera en la Universidad de
Berln y la finaliz en Zurich. En 1926, se doctor en matemticas por la
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Universidad de Budapest, con una
tesis sobre teora de conjuntos. En
esta tesis dio una definicin de
nmeros ordinales que es la que se
usa hoy en da.
Adquiri la nacionalidad
estadounidense en 1937 y durante
la II Guerra Mundial ejerci como
asesor en el proyecto de la bomba
atmica. En marzo de 1955 fue
nombrado miembro de la Comisin de Energa Atmica de los Estados Unidos.
El diseo del mtodo de implosin de las bombas nucleares se debe a
Von Newmann. Von Neumann fue un pionero en la ciencia de los ordenadores.
Fue el creador de la arquitectura de los ordenadores actuales, propuso la
adopcin del bit como medida de la memoria de los ordenadores, resolvi el
problema de la obtencin de respuestas fiables con componentes no fiables (bit
de paridad).
Muri de cncer el 8 de febrero de 1957 en Washington, a los 53 aos. Se
cree que el cncer fue debido a la exposicin a la radioactividad, en sus
estancias en el laboratorio de los lamos.
El nuevo equipo diseo la EDVAC (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer), tena cerca de 40,000 bulbos y usaban un tipo de
memoria basado en tubos de mercurio donde circulaban seales elctricas
sujetas a retardos. La nueva idea fundamental resulta muy sencilla, pero de
vital importancia: permitir que en la memoria coexistan datos con
instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada de
manera suave y no por medio de alambres que elctricamente
interconectaban varias secciones de control, como la ENIAC.
Esta idea, que incluso obliga a una completa revisin de la arquitectura
de las computadoras, recibe desde entonces el nombre del modelo de Von
Neuman. Alrededor de este concepto gira toda la evolucin posterior de la
industria y la ciencia de la computacin.




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Comparacin entre la ENIAC y un procesador ya obsoleto
ENIAC Intel 8080
Ao 1947 1974
Componentes
electrnicos
Casi 18,000 bulbos Un circuito integrado
con ms de 6000
transistores
Tamao 160 m. Menos de 1cm
Requerimientos de
Potencia
140 Kilowatts Pocos miliwatts
Frecuencia de Reloj 100 KHz 2 MHz

GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
Primera generacin (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para
procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en
cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se
lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos
eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos
contemporneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la
Primera Generacin formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I,
que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM tena el
monopolio de los equipos
de procesamiento de
datos a base de tarjetas
perforadas y estaba
teniendo un gran auge en
productos como
rebanadores de carne,
bsculas para
comestibles, relojes y
otros artculos; sin
embargo no haba logrado
el contrato para el Censo
de 1950.

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Comenz entonces a
construir computadoras
electrnicas y su primera
entrada fue con la IBM 701
en 1953. Despus de un
lento pero excitante
comienzo la IBM 701 se
convirti en un producto
comercialmente viable. Sin
embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por la
que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La
administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50
computadoras.
Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en
esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es
historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas
rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos
50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de
computadoras.

Segunda generacin (1959-1964)
Esta generacin apareci a finales de los aos 50, con la incorporacin
del transistor como elemento fundamental, lo que permiti resumir costos y
volumen, aumentar la finalidad y rapidez de las maquinas. La introduccin de
datos se haca por tarjetas perforadas y se emplearon dispositivos magnticos
de almacenamiento externo, como cinta y discos. Durante esta generacin se
desarrollaron los lenguajes de programacin COBOL (1960), dedicado a
aplicaciones comerciales; el LISP(1959), que interes principalmente a quienes
trabajaban en inteligencia artificial, y el BASIC (1964), pensado en principio
para la enseanza, pero que se convertira en el lenguaje estndar de las
microcomputadoras.

Las primeras compaas en introducir ordenadores transistorizados
fueron NCR y RCA (1959). IBM lo lanz en 1960 con la computadora (IBM
7070), que estaba orientada a los negocios. Sperry Rand sac el Univac 1107, en
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el campo de la alta velocidad, dise el LARC (1960), que era un sistema
diprocesador, con memoria entrelazada y con 4 segmentos independientes en
el procesador.
En 1957 fue fundada CONTROL DATA CORPORATION, por disidente de
SPERRY RAND, entre ellos Seymour Cray , que dise el CDC 3600, que tena
una estructura de memorias (multipuertas y multibuses) para conectar el
procesador y los canales de entrada-salida a las memorias. En 1964 al final de
la segunda generacin, introdujo el CDC 6600, que fue el primer ordenador que
utiliz paralelismo funcional (varias unidades aritmticas). A partir de entonces
esta empresa a tenido especial inters por el diseo de superordenadores.

Transistores
Cuando los tubos de vaco eran sustituidos por los transistores, estas
ltimas eran ms econmicas, ms pequeas que las vlvulas miniaturizadas
consuman menos y producan menos calor. Por todos estos motivos, la
densidad del circuito poda ser aumentada sensiblemente, lo que quera decir
que los componentes podan colocarse mucho ms cerca unos a otros y ahorrar
mucho ms espacio.
Caractersticas Principales
Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeo
trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.
Disminucin del tamao.
Disminucin del consumo y de la produccin del calor.
Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efmeros tubos al vaco.
Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino
en ms.
Introduccin de elementos modulares.
Aumenta la confiabilidad.
Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
Lenguajes de programacin ms potentes, ensambladores y de alto nivel
(fortran, cobol y algol).
Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboracin de nminas,
facturacin y contabilidad, etc.

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Tercera generacin (1964-1971)
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us
circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como
administracin procesamiento de archivos.
Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las
computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:
Su fabricacin electrnica estaba basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas
operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67,
75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de
cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas
que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que
estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias
configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se
convirtieron en estndares.
En 1964 CDC introdujo la
serie 6000 con la computadora
6600 que se consider durante
algunos aos como la ms
rpida.
En la dcada de 1970, la
IBM produce la serie 370
(modelos 115, 125, 135, 145,
158, 168). UNIVAC compite son
los modelos 1108 y 1110,
mquinas en gran escala;
mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas
computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos
3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y
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6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well
participa con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las
computadoras de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan
costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes que significa
tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento.
Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de
Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma
compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000
de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -
Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin
Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias
generaciones.
Cuarta Generacin (1971-1988)
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la
cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por
las de chips de silicio y la colocacin de muchos ms componentes en un Chip:
producto de la micro-miniaturizacin de los circuitos electrnicos.
Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera
microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida
como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida
tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes
del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente
subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de
computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y
penetracin han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los
sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque
han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras
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aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de
clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las
computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates
se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos para
lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de
CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y
los grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos
antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera
equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el
contrario, su presencia
era ya ineludible en
prcticamente todas las
esferas de control
gubernamental, militar y
de la gran industria. Las
enormes computadoras
de las series CDC, CRAY,
Hitachi o IBM por
ejemplo, eran capaces de
atender a varios cientos
de millones de
operaciones por segundo.




El tamao reducido del microprocesador de chips hizo posible la
creacin de las computadoras personales. (PC) Hoy en da las tecnologas LSI
(Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten que
cientos de miles de componentes electrnicos se almacn en un chip.
Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea
rivalice con una computadora de la primera generacin que ocupara un cuarto
completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras, Las
microcomputadoras o Computadoras Personales (Pchs) tuvieron su origen con
la creacin de los microprocesadores. Un microprocesador es "una
computadora en un chip", o sea un circuito integrado independiente.
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Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y
actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El trmino PC se deriva del ao 1981 cuando IBM, sac a la venta su modelo
"IBM PC", la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso
"personal", de ah que el trmino "PC" se estandariz y los clones que sacaron
posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando
procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo
ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh, que no son
compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman tambin
"PCs", por ser de uso personal.
Microprocesador
El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se
desarroll originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para
su poca.
Contena 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que slo
poda realizar 60.000 operaciones por segundo. El primer microprocesador de
8 bits fue el Intel 8008, desarrollado en 1979 para su empleo en terminales
informticos. El Intel 8008 contena 3.300 transistores. El primer
microprocesador realmente diseado para uso general, desarrollado en 1974,
fue el Intel 8080 de 8 bits, que contena 4.500 transistores y poda ejecutar
200.000 instrucciones por segundo.
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad
mucho mayores. Entre ellos figuran el Intel Pentium Pro, con 5,5 millones de
transistores; el UltraSparc-II, de Sun Microsystems, que contiene 5,4 millones
de transistores; el PowerPC 620, desarrollado conjuntamente por Apple, IBM y
Motorola, con 7 millones de transistores, y el Alpha 21164A, de Digital
Equipment Corporation, con 9,3 millones de transistores.
Es un circuito electrnico que acta como unidad central de proceso de
un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo. En
1995 se produjeron unos 4.000 millones de microprocesadores en todo el
mundo.




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Caractersticas Principales
Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una
empresa Japonesa (1971).
El Microprocesador: Circuito Integrado que rene en la placa de Silicio
las principales funciones de la Computadora y que va montado en una
estructura que facilita las mltiples conexiones con los restantes
elementos.
Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.
Reducen el tiempo de respuesta.
Generalizacin de las aplicaciones innumerables y afectan a todos los
campos de la actividad humana.
Multiproceso.
Microcomputadora.

Quinta Generacin y La Inteligencia Artificial (1988- a la fecha)
El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras
con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar
soluciones. Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la Computadora
para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado
previamente, (programacin Heurstica) que permita a la Computadora
recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la
Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos
originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar
esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.
El conocimiento recin adquirido le servir como base para la prxima
serie de soluciones.
Caractersticas Principales
Mayor velocidad y Mayor miniaturizacin de los elementos.
Aumenta la capacidad de memoria.
Multiprocesador (Procesadores interconectados).
Lenguaje Natural y Lenguajes de programacin: PROGOL y LISP
Mquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras
habladas en diversas lenguas y dialectos.
Capacidad de traduccin entre lenguajes que permitir la traduccin
instantnea de lenguajes hablados y escritos.
Elaboracin inteligente del saber y nmero tratamiento de datos.
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Caractersticas de procesamiento similares a las secuencias de
procesamiento Humano.
















Cronologia de la computadora


Siglo XX
1924: Walther Bothe construye una puerta lgica AND para usarla en
experimentos fsicos, por lo cual recibi el premio Nobel de fsica en
1954.
1925: en Estados Unidos se fundan los laboratorios Bell.
1931: Kurt Gdel public un documento sobre los lenguajes
formales basados en operaciones aritmticas. Lo us para codificar
arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostr que los
sistemas formales, como las matemticas tradicionales, son
inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias
improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las
ciencias tericas de la computacin.
1936: Konrad Zuse completa la primera computadora electro-mecnica,
aunque no 100% operativa, la Z1.
1939: los ingeniros William Hewlett y David Packard fundan en Palo
Alto, California la compaa Hewlett-Packard
1940: Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios
Bell una calculadora electro-mecnica que poda manejar nmeros
complejos.
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1941: La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera
mquina programable y completamente automtica.
1942: John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una
calculadora de propsito especial para resolver sistemas de ecuaciones
lineales simultneas, la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry
Computer").
1944: Se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada
por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.
1945: Vannevar Bush desarroll la teora de Memex, un dispositivo
de hipertexto ligado a una librera de libros y pelculas.
1946: en la Universidad de Pensilvania se construye,
La ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la
primera computadora electrnica de propsito general. Esta mquina
ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18.000 tubos de
vaco, consuma 200 kW de energa elctrica y requera todo un sistema
de aire acondicionado; tena la capacidad para realizar cinco mil
operaciones aritmticas por segundo.
1947: en Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William
Shockley inventan el transistor.
1949: Jay Forrester desarrolla la primera memoria, la cual reemplaz
los no confiables tubos al vaco como la forma predominante de
memoria por los prximos diez aos.
1951: comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no
era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseado para ser
almacenado.
1951: Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer
computador: el UNIVAC I.
1951: el Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el
compilador desarrollado para una computadora electrnica.
1952: Claude Elwood Shannon desarrolla el primer ratn elctrico
capaz de salir de un laberinto, considerada la primera red neural.
1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM
650. Se ampla el uso del lenguaje ensamblador para la programacin de
las computadoras.
1954: se desarrolla el lenguaje de programacin de alto nivel Fortran.
1956: Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las
rutas ms cortas en grafos como una demostracin de las habilidades de
la computadora ARMAC.
1957: IBM pone a la venta la primera impresora de matriz de puntos.
1958: comienza la segunda generacin de computadoras, caracterizados
por usar circuitos transistorizados en vez de vlvulas al vaco.
1957: la organizacin ARPA es creada como consecuencia tecnolgica
de la llamada Guerra Fra.
1960: aparece ALGOL, el primer lenguaje de programacin estructurado
y orientado a los procedimientos.
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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1960: C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o
clasificacin llamado quicksort.
1961: T. Kilburn y D. J. Howart describen por primera vez el concepto
de paginacin de memoria.
1962: en el MIT, Ivan Sutherland desarrolla los primeros programas
grficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una
pantalla.
1962: un equipo de la Universidad de Mnchester completa
la computadora ATLAS. Esta mquina introdujo muchos conceptos
modernos como interrupciones, pipes(tuberas), memoria
entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la mquina ms
poderosa del mundo en ese ao.
1962: el estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de
computadora, llamado Spacewar!
1962: un comit industrial-gubernamental define el cdigo estndar de
caracteres ASCII.
1963: DEC (Digital Equipment Corporation) lanza el
primer minicomputador comercialmente exitoso.
1964: la aparicin del IBM 360 marca el comienzo de la tercera
generacin de computadoras. Las placas de circuito impreso con
mltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con
placas de circuitos integrados.
1964: en el Dartmouth College, John George Kemeny y Thomas Eugene
Kurtz desarrollan el lenguaje BASIC (el Dartmouth BASIC).
1965: Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore.
1965: en los clsicos documentos de Dijkstra se tratan por primera vez
los algoritmos de exclusin mutua (sistemas operativos).
1966: la mayora de ideas y conceptos que existan sobre redes se
aplican a la red militar ARPANET.
1967: en el MIT, Richard Greenblatt inventa los primeros programas
exitosos de ajedrez.
1967: en IBM, David Noble bajo la direccin de Alan Shugart inventa
el disquete (disco flexible).
1968: Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporacin Intel.
1968: Douglas Engelbart lleva acabo "The Mother of All Demos".
1969: el protocolo de comunicaciones NCP se crea para controlar la red
militar ARPANET.
1970: el sistema UNICS es renombrado como Unix.
1970: la empresa Corning Glass Works vende comercialmente el primer
cable de fibra ptica.
1970: el profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de
programacin Pascal.
1970: Intel crea la primera memoria dinmica RAM. Se le llam 1103 y
tena una capacidad de 1024 bits (1 kbits).
1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer
chip microprocesador, el Intel 4004.
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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1971: Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo
electrnico. Como consecuencia, la arroba se usa por primera vez con
fines informticos.
1971: en el MIT, un grupo de investigadores presentan la propuesta del
primer "Protocolo para la transmisin de archivos en Internet" (FTP).
1971: John Blankenbaker presenta el Kenbak-1, considerado como el
primer ordenador personal de la historia, sin un procesador, solo con
puertas lgicas. Solo vende 40 unidades en centros de enseanza.
1972: Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la Atari.
1972: Intel desarrolla y pone a la venta el procesador Intel 8008.
1972: C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen desarrollan el concepto
de regin crtica.
1973: La divisin de investigacin Xerox PARC desarrollo el primer
ordenador que utiliz el concepto de Computadora de
Escritorio llamado Xerox Alto, adems de ser el primer ordenador en
utilizar una GUI y un mouse.
1974: Se crea el sistema Ethernet para enlazar a travs de un cable
nico a las computadoras de una LAN (red de rea local).
1974: Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M (Control Program for
Microcomputer). Violando sus derechos de autor se desarrolla el
sistema operativo MS-DOS.
1975: en enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento
del Altair 8800, el primer microcomputador personal reconocible como
tal.
1975: se funda la empresa Microsoft.
1976: se funda la empresa Apple.
1977: se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve
Jobs y Steve Wozniak en un garaje.
1978: se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar,
originalmente para plataforma CP/M (Control Program for
Microcomputer).
1980: en IBM, un grupo de investigacin desarrolla el primer prototipo
de RISC (Computadora de Instruccin Reducida).
1980: la empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de
16 bits, llamada Mycron 2000.
1980: Laboratorios Bell desarrolla el primer microprocesador de 32-bit
en un solo chip, llamado Bellmac-32.
1981: se termina de definir el protocolo TCP/IP.
1981: Apple presenta el primer computador personal que se vende a
gran escala, el Apple II.
1981 (3 de abril): Adam Osborne lanza el Osborne-1, primer ordenador
portable (no porttil ya que no usaba bateras).
1983: Microsoft ofrece la versin 1.0 del procesador de
textos Word para DOS.
1983: Richard Stallman anuncia pblicamente el proyecto GNU.
1983: Bjarne Stroustrup publica el lenguaje de programacin C++.
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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1983: el sistema DNS (de Internet) ya posee 1000 hosts.
1984: IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus
(informtica) de expansin de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tena hasta
512 kB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y
un monitor monocromtico. Su precio en ese momento era de
5795 dlares.
1984: Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema
operativo Mac OS, el cual introduce la interfaz grfica ideada en Xerox.
1984: las compaas Philips y Sony crean los CD-Roms para
computadores.
1984: Hewlett-Packard lanza su popular impresora lser llamada
LaserJet.
1984: Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es
lder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet.
1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
1985: Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM
Compatible de 16-bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6
MHz y con 7MB de RAM, fue considerablemente ms rpida que una
PC IBM. Fue la primera de la lnea de computadoras Compaq Deskpro.
1986: ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se
basara XML.
1986: Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de
32 bits Intel 80386, adelantndose a IBM.
1986: el lenguaje SQL es estandarizado por ANSI.
1986: se registra la primera patente base de codificacin de lo que hoy
conocemos como MP3 (un mtodo de compresin de audio).
1986: Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II,
mucho ms ligera y pequea que su predecesora, que utilizaba
microprocesador de 8 MHz y 10 MB de disco duro, y fue 30% ms
barata que la IBM PC/AT con disco rgido.
1987: Compaq introduce la primera PC basada en el nuevo
microprocesador de Intel; el 80386 de 32 bits, con la Compaq
Portable 386 y la Compaq Portable III. An IBM no estaba usando este
procesador. Compaq marcaba lo que se conocera como la era de los
clones de PC.
1988: aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce
como firewalls (cortafuegos).
1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide
Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. Tambin
cre las bases del protocolo de transmisin HTTP, el lenguaje de
documentos HTML y el concepto de los URL.
1990: en AT&T (Laboratorios de Bell) se construye el primer prototipo
de procesador ptico.
1991: comienza a popularizarse la programacin orientada a objetos.
1991: aparece la primera versin de Adobe Premiere.
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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1991: Compaq pone a la venta al por menor con la Compaq Presario, y
fue uno de los primeros fabricantes en los mediados de los aos noventa
en vender una PC de menos de 1000 dlares estadounidenses. Compaq
se convirti en una de los primeros fabricantes en usar micros
de AMD y Cyrix.
1992: Es introducida la arquitectura de procesadores Alpha diseada
por DEC bajo el nombre AXP, como reemplazo para la serie de
microcomputadoresVAX que comnmente utilizaban el sistema
operativo VMS y que luego originara el openVMS. El procesador
Alpha 21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como el ms rpido del
mundo.
1992: Microsoft lanza Windows 3.1.
1992: GNU comienza a utilizar el ncleo Linux.
1993: Microsoft lanza al mercado la primera versin del sistema
operativo multiusuario de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT.
1994: Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape
Navigator.
1995: Microsoft lanza de Windows 95, junto con su navegador
web predeterminado, Windows Internet Explorer.
1995: aparece la primera versin de MySQL.
1995: se inicia el desarrollo del servidor Apache.
1995: la implementacin original y de referencia del compilador,
la mquina virtual y las libreras de clases de Java fueron desarrollados
por Sun Microsystems.
1995: se especifica la versin 1.5 del DVD, base actual del DVD.
1995: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Playstation
1996: se crea Internet2, ms veloz que la Internet original.
1996: se inicia el proyecto KDE.
1996: la tecnologa de DjVu fue originalmente desarrollada en los
laboratorios de AT&T.
1996: aparece la primera versin de SuperCollider.
1996: Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan Hotmail.
1997: la empresa estadounidense Nullsoft distribuye gratuitamente
el reproductor multimedia Winamp.
1998: Microsoft lanza al mercado el sistema Windows 98.
1998: Compaq adquiere Digital Equipment Corporation, la compaa
lder en la anterior generacin de las computadoras durante los aos
setenta y principios de los ochenta. Esta adquisicin convertira a
Compaq en el segundo ms grande fabricante de computadoras, en
trminos de ingresos.
1998: Larry Page y Sergui Brin fundan Google Inc.
1999: Sean Parker y Shawn Fanning fundan Napster un
servicio p2p orientado a compartir archivos mp3 de un usuario a otro.
1999: Microsoft publica la primera versin de MSN Messenger.
1999: Macintosh lanza Mac OS 9.
2000: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Playstation 2
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows 2000.
2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows Me.
2000: Macintosh lanza el sistema operativo Mac OS X.


Siglo XXI
2001: Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft.
2002: Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un
primer momento Phoenix.
2002: Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sera
el ordenador ms potente segn el TOP500.
2005: Los usuarios de Internet con conexin de banda ancha superan a
los usuarios de internet con conexin va mdem en la mayora
de pases desarrollados.
2005: Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition.
2005: Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en
el BSC.
2006: Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista.
2006: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado la Playstation 3
2006: Nintendo lanza al mercado la versin de su consola la Wii
2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora
porttil (laptop) con la distribucin Linux Ubuntu preinstalada.
2007: La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva
versin el Mac OS X Leopard 10.5
2008: Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la
laptop ms delgada del mundo en ese momento.
2008: Apple lanza en toda Europa y Amrica, el iPhone 3G.
2008: Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo
sistema Android para mviles.
2008: El supercomputador IBM Roadrunner es el primero en superar
el PetaFLOP alcanzando el nmero 1 en la lista de los ms
veloces, TOP500.
2009: Debian GNU/Linux 5.0
2009: Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Snow
Leopard 10.6
2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista,
el Windows 7.
2009: Apple, lanza al mercado la nueva versin del iPhone 3GS.
2010: IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de
100 GHz.
2010: Apple, lanza al mercado la nueva versin del iPhone 4 Con un
nuevo diseo, pero problemas en las antenas.
2010: Se espera el lanzamiento de USB versin 3.0, que representara
un avance en la velocidad de transmisin de datos entre el dispositivo
conectado y la computadora.
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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2010: Qualcomm lanza el primer procesador mvil doble ncleo a 1,5
Ghz
2011: Apple lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Lion 10.7
2011: Apple lanza al mercado el iPhone 4S con el asistente de voz Siri
2011: Apple lanza al mercado el iPad 3 y el iOS 6
2011: Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S2
2012: Microsoft lanza windows 8.
2012: Nintendo lanza al mercado la versin de su segunda consola
la Wii U Con nuevos motores grficos y tabletas.
2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin el Mac OS
X Mountain Lion 10.8
2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva MacBook Pro Retina
Display, con la mayor resolucin en pantalla del mundo.
2012: Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 5 con una pantalla de
4 Pulgadas.
2012: Samsung, lanza al mercado la Samsung Galaxy S3.
2012: Apple Inc., lanza al mercado la iPad con Retina Display.
2012 Apple Inc., lanza al mercado la iPad mini.
2013: Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S4.
2013: Microsoft lanza al mercado la versin Windows 8.1.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin Mac OS X Mavericks
10.9.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iOS 7.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iPhone 5S Con
un nuevo Home botton de huellas dactilares.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iPhone 5C con
una variedad de colores como el rojo, azul, blanco, verde.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iPad Air.
2014: Google lanza al mercado la Google Glass.
PARTES DE UNA COMPUTADORA EN LA ACTUALIDAD.
El procesador: Es el encargado de realizar los clculos aritmticos,
tomar decisiones lgicas y coordinar gran parte de las acciones realizadas por
los restantes componentes del sistema computacional. La primeras dos tareas
son realizadas por la unidad aritmtico-lgica u operador de datos, mientras
que la ltima es realizada por la unidad de control.
La unidad aritmtico-lgica (ALU) contiene circuitos aritmticos y lgicos
capaces de sumar, restar, multiplicar, dividir y comparar nmeros. Junto con
ello, la ALU contiene un conjunto de componentes denominados registros,
que permiten el almacenamiento de datos al interior del procesador en forma
temporal.


TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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La unidad de control es la encargada de generar seales hacia los distintos
componentes de modo tal de posibilitar la ejecucin de las instrucciones.

Para ello, la instruccin a ser ejecutada es almacenada en un registro de
instrucciones y decodificada por un decodificador de instrucciones el cual
posibilita la activacin selectiva de aquellas seales de control asociadas a la
ejecucin de una instruccin especfica.
La placa base: tambin conocida como placa madre o tarjeta
madre (del ingls motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar
una PC de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve
como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha
de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, adems, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.

TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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Fuente de Energa: La fuente de poder es una parte del ordenador que recibe
la energa a travs de los tomacorrientes, esa energa que se recibe se llama
tensin alterna, se encuentra medida en 110 voltios o 220 voltios. Esta energa
es inestable, estabiliza la tensin alterna y la transforma a tensin continua,
esta tensin es estable y son bajos se miden en 3 voltios, 5 voltios, 12 voltios.
Breve resumen de las fuentes de energa
Se puede decir que nacieron junto al desarrollo de la Radio, durante la
primera cuarta parte del siglo XIX. Para entonces ya la Red de distribucin
entregaba corriente alterna (Fue Westinghouse que impuls la corriente
alterna, frente a la continua preconizada por Edison) que hace muy fcil el
cambio de la tensin, con la ayuda de los llamados Transformadores.
Es casi imposible saber quin y cundo se construyeron las primeras.
Posiblemente seran ingenieros adscritos a alguna compaa elctrica pionera,
lo que s es seguro que utilizaba vlvulas electrnicas (lmparas o tubos), por la
sencilla razn de que los transistores no existan todava. Tan pronto stos
fueron desarrollados, se les utiliz con ventaja en las fuentes.

Tipos de fuentes de poder (AT y ATX)
Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras, la primera es la
ms antigua y la segunda la ms reciente:
La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la
computadora y que se encarga bsicamente de transformar la corriente
alterna de la lnea elctrica del enchufe domstico en corriente directa; la cul
es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora.
La fuente AT actualmente est en desuso y fue sustituida por la tecnologa
de fuentes de alimentacin ATX.
La fuente AT estaba compuesta internamente por una serie de circuitos
encargados de transformar la electricidad para que esta sea suministrada de
manera correcta a los dispositivos. Externamente consta de los siguientes
elementos:
1. Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del
gabinete, para mantener frescos los circuitos.
2. Conector de alimentacin: recibe el cable de corriente desde el
enchufe domstico.
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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3. Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de
127V el europeo de 240V.
4. Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de
monitores CRT.
5. Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
6. Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos
duros y las unidades pticas.
7. Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.


La fuente ATX es un dispositivo que se monta en el gabinete de la
computadora y que se encarga bsicamente de transformar la corriente
alterna de la lnea elctrica comercial en corriente directa; la cul es utilizada
por los elementos
electrnicos y
elctricos de la
computadora.
Otras funciones
son las de
suministrar la
cantidad de
corriente y voltaje
que los
dispositivos
requieren as como
protegerlos de
subidas de
problemas en el suministro elctrico como subidas de voltaje.
ATX es el estndar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de
alimentacin AT. Las partes que componen la fuente ATX son:
Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de
transformar la electricidad para que esta sea suministrada de manera
correcta a los dispositivos.

TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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La Memoria Principal: es aquel componente del sistema computacional
que almacena los programas y datos que estn siendo procesados. Ella, en
tiempo de ejecucin, debe contener el sistema operativo, las instrucciones para
manipular los datos y los datos mismos. Las computadoras utilizan dos tipos de
memoria de acceso aleatorio:

La memoria de solo lectura (ROM): residen los programas de arranque
de la mquina que le indican al microprocesador que hacer y como evaluar
el hardware existente (del que dispone); la ROM contiene el programa en
forma permanente que establece las caractersticas de la mquina y la
interconectividad entre los dispositivos desde el punto de vista del hardware y
sus lneas de control; son los programas que se carguen en la computadora, los
que determinaran que tipo de uso se le va a dar al dispositivo desde el punto
de vista de trabajo que debe de realizar segn su capacidad.


Las memorias ROM almacenan ciertos programas e informacin necesaria
para el funcionamiento del sistema computacional en forma permanentemente,
de ah el calificativo "solo de lectura". Este tipo de memoria es no voltil, ya que
su contenido no desaparece o se borra cuando se desconecta el suministro
elctrico al componente.

La memoria de lectura y escritura: (Random Access Memory) residen en
forma temporal los programas cargados por el usuario para el desarrollo de
trabajos tiles segn sus necesidades (las del usuario).

Las memorias RAM tambin pueden almacenar ciertos programas
vitales para el funcionamiento de la computadora. Sin embargo en las RAM el
usuario
puede almacenar la informacin, modificarla o borrarla. La capacidad de la
RAM afecta la forma en que se ejecutan los programas y la cantidad de datos
que pueden procesarse. Cuanto ms fcil de usar sea un programa, tanta ms
RAM se necesitar generalmente.

LA RAM es una memoria voltil, su contenido se pierde cuando la
computadora se desconecta (excepto en algunas que estn provistas de bateras
especficamente orientadas a mantener el contenido de la RAM).

TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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Dispositivos De Entrada: Son las herramientas utilizadas para ingresar
todo tipo de datos a la computadora. Las entradas son las seales recibidas por
la unidad (computadora), y se pueden definir tambin como los medios a travs
de los cuales una persona o sistema para comunicarse con la computadora.

Teclado: Un teclado alfanumrico se utiliza principalmente como un
dispositivo para introducir texto. El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un
despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con
caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de mens o funciones de grficas.
Las teclas de control del cursor y las teclas de funciones son caractersticas
comunes que se encuentran en teclados de uso general. Las teclas de funciones
permiten a los usuarios introducir operaciones de uso comn con un solo golpe
de la llave y las teclas de control del cursor seleccionan posiciones coordenadas
posicionando el cursor de la pantalla en un monitor de video. Adems, a
menudo se incluye un teclado numrico en el teclado de la computadora para
agilizar la entrada de datos numricos.


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Micrfono: Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y
los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.

Escner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones
de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo
la imagen en seales digitales que se pueden manipular por medio de
un software de tratamiento de imgenes o con reconocimiento ptico de
caracteres. Un tipo de escner utilizado con frecuencia es el flatbed, que
significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento
fijo. En este tipo de escneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos
se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un
mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escner flatbed utiliza un
elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.
Un tipo muy popular de escner es el escner de mano, tambin llamado hand-
held, porque el usuario sujeta el escner con la mano y lo desplaza sobre el
documento. Estos escneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos,
pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una
anchura mayor a 12 o 15 centmetros.

Mouse/ratn: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones
a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y
haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada. A medida que
el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero)
en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos grficos (y de texto) en un programa.

Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en
una PC (aunque en dado caso, se puede prescindir de l). Los ratones han
sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo. Es difcil ver
dos modelos y diseos de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante.
Es una unidad de ingreso de informacin. Funciona acoplado a la pantalla del
operador permitiendo dar movilidad al cursor (seal apuntadora en pantalla).

Cmara digital: Cmara que se conecta al ordenador y le transmite las
imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en
caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

Cmara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan
una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus
transmitirlas a un ordenador.

Cmara de video: Graba videos como si de una cmara normal se tratara,
pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor
la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen
mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado,
para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara,
no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y
esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden
grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas.

Lpiz ptico: dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla
un lpiz que est conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar
elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratn), bien
presionando un botn en un lateral del lpiz ptico o presionando ste contra la
superficie de la pantalla.

Pantalla Tctil: pantalla diseada o modificada para reconocer la situacin
de una presin en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer
una seleccin o mover el cursor. El tipo de pantalla tctil ms sencillo est
compuesto de una red de lneas sensibles.


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Discos pticos: Los discos pticos funcionan de manera similar que los
magnticos pero con rayos lser. Al escribir informacin en un disco de plstico
o metlico, un rayo lser va perforando o marcando la superficie del disco;
cada una de las marcas o perforaciones indican un bit de informacin.

El almacenamiento secundario: Es un medio de almacenamiento definitivo
(no voltil como el de la memoria RAM). Bsicamente, los dispositivos de
almacenamiento secundario utilizan dos tcnicas para almacenar los datos:

Dispositivos de almacenamiento magntico

- Discos Flexibles
- Discos Duros
- Cintas Magnticas o Cartuchos.


ALMACENAMIENTO PTICO: La necesidad de mayores capacidades de
almacenamiento han llevado a los fabricantes de hardware a una bsqueda
continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones,
a mejorar tecnologas disponibles y desarrollar nuevas.
Las tcnicas de almacenamiento ptico hacen posible el uso de la
localizacin precisa mediante rayos lser. Leer informacin de un medio ptico
es una tarea relativamente fcil, escribirla es otro asunto. El problema es la
dificultad para modificar la superficie de un medio ptico, ya que los medios
pticos perforan fsicamente la superficie para reflejar o dispersar la luz del
lser.
Existe gran variedad de dispositivos de almacenamiento secundario, a
estos tambin se les conoce como memoria secundaria, ya que en ellos se puede
almacenar cualquier tipo de informacin.

Los principales dispositivos de almacenamiento ptico son:

CD ROM.- CD Read Only Memory
WORM.- Write Once, Read Many

Los dispositivitos de almacenamiento secundario ms populares son El
disco duro, El Floppy disk (o disquete) y el CD-ROM.

Adems de estos tres dispositivos, existen algunos ms, que por su
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capacidad y velocidad de acceso estn reemplazando a estos, sobre todos al
disquete que es mucho ms lento y de menos capacidad que todos.
Como se puede observar casi todos los dispositivos de almacenamiento
secundario estn compuestos de unidades de disco (Disco Duro, Disquete,
CD). Las unidades de disco son dispositivos electromecnicos que leen y/o
escribenen discos. Los principales componentes de una unidad de disco
incluyen un eje sobre el que va montado el disco, un motor que lo hace girar
cuando la unidad est en funcionamiento, uno o ms cabezales de
lectura/escritura, un segundo motor que sita dichos cabezales sobre el disco, y
un circuito controlador que sincroniza las actividades de lectura/escritura y
transmite la informacin hacia y desde el ordenador o computadora. Los tipos
de unidad de disco ms comunes son las disqueteras, o unidades de discos
flexibles, los discos duros y los lectores de disco compacto.

ALMACENAMIENTO MAGNTICO

Discos Duros: Un disco duro generalmente consiste de varios platos o
laminas. Cada plato requiere dos cabezas de lectura/escritura, una para cada
lado. Todas las cabezas de lectura/escritura estn unidas a un brazo de acceso
para que no se muevan independientemente.
Las lminas circulares, estn recubiertas de un material que posibilita la
grabacin magntica de datos. Un disco duro normal gira a una velocidad de
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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3.600 revoluciones por minuto y las cabezas de lectura y escritura se mueven
en la superficie del disco sobre una burbuja de aire de una profundidad de 10 a
25 millonsimas de pulgada. El disco duro va sellado para evitar la interferencia
de partculas en la mnima distancia que existe entre las cabezas y el disco.
Los discos duros proporcionan un acceso ms rpido a los datos que los discos
flexibles y pueden almacenar mucha ms informacin, en general el acceso a
los datos en un disco duro depende de la posicin en donde se encuentre la
cabeza y el punto donde se localiza la informacin.
Al ser las lminas rgidas, pueden superponerse unas sobre otras, de
modo que una unidad de disco duro puede tener acceso a ms de una de ellas.
La mayora de los discos duros tienen de dos a ocho lminas. Actualmente,
los tamaos son del orden de varios Gigabytes (de 8 a 30), su tiempo medio
de acceso es muy bajo (algo menos de 20 milisegundos) y su velocidad de
transferencia es tan alta que deben girar a ms de 4.000 rpm.

Disquetes: Hasta hace poco los disquetes eran flexibles y algo grandes, 5,25
pulgadas de ancho y con capacidad de 360 Kb, lo que hizo que desaparecieran
rpidamente. En la actualidad son ms pequeos (3,5 pulgadas), algo ms
rgidos y con capacidad de 1 ,44 Mb. Aunque son unos dispositivos poco
fiables, ya que les afecta la temperatura, el polvo, los golpes y los campos
magnticos, ya no se utilizan en nuestros das.

Se le llama flexible
porque su material lo
permite (por lo menos
los de 5
pulgadas 1/4). A
diferencia de la
mayora de los discos
duros, los discos
flexibles (llamados
floppies o diskettes)
son porttiles, porque
pueden
removerse de la unidad de discos.

Dispositivos de salida: Son los dispositivos que reciben informacin que
es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la
persona.
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Monitor: es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo
de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

CONTROLES Y CONEXIONES
Aunque se va cada vez ms el uso de monitores
con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de
elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles
sean los ms avanzados de la gama.

Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso
micrfono y/o cmaras de
video. Esto resulta interesante
cuando se trata
de un monitor de 15'' 17''
cuyo uso vaya a ser domstico,
para juegos o
videoconferencias.

Impresoras: Dispositivo que
sirve para captar la
informacin que le enva la
CPU y imprimirla en papel,
plstico, etc. Hay varios tipos:

Inyeccin: La tecnologa de inyeccin a tinta es la que ha alcanzado un mayor
xito en las impresoras de uso domstico o para pequeas empresas, gracias
a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la
dcima parte de una impresora de las mismas caractersticas. Claro est que
hay razones de peso que justifican stas caractersticas, pero para imprimir
algunas cartas, facturas y pequeos trabajos, el rendimiento es similar y el
coste muy inferior.


Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es
que la informtica en conjunto sea en color. Esta tendencia empez hace una
dcada con la implantacin de tarjetas grficas y monitores en color. Todava
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son
recomendables.

Las impresoras de inyeccin cuentan a favor con elementos como el coste,
tanto de adquisicin como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el
tamao. En contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras
tecnologas.

Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto
coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de
un haz de lser imprimen sobre el material que le pongamos las imgenes que
le haya enviado la CPU.




Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de
la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren
la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que
van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos
intermedios de 4 o 5 altavoces.
Sin duda alguna, se
nota perfectamente el esfuerzo
que todos los fabricantes han
realizado para
ponerse al da en esta tecnologa,
ya que en poco tiempo han
incorporado a su tecnologa
desarrollos basados en Dolby
Surround o Dolby Digital.
Auriculares: son dispositivos
colocados en el odo para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden
ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello
un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

SISTEMAS OPERATIVOS

WINDOWS

La compaa Microsoft fue fundada en 1975 por William Henry Gates, ms
conocido como Bill Gates, y Paul Allen. Ambos se haban conocido durante su
poca de estudiantes por su aficin comn a programar con la computadora PDP-
10 de Digital Equipment Corporation. Ambos jvenes, apasionados de la
informtica, perciban que la informtica personal era el camino hacia el futuro.
Como la mayora de los emprendimientos, Microsoft comienza siendo pequeo,
pero con una gran visin: un equipo en cada escritorio y en cada hogar.

El surgimiento de MS-DOS:
En junio de 1980, Gates y Allen contratan al ex compaero de clases de Gates en
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Harvard, Steve Ballmer, para que les ayude en la empresa. Al mes siguiente, IBM se
acerca a Microsoft con un proyecto cuyo nombre en cdigo era "Chess" (ajedrez).
En respuesta, Microsoft se centra en un nuevo sistema operativo, el software que
administra o ejecuta el hardware del equipo y adems sirve de puente entre el
hardware y los programas del equipo, como un procesador de texto. Es la base
sobre la cual pueden ejecutarse los programas informticos. Bautizan al nuevo
sistema operativo como "MS-DOS."
Cuando en 1981 se puso a disposicin el equipo de IBM con MS-DOS, present un
idioma completamente nuevo al pblico general. Escribir C: y varios comandos de
cifrado se convirti gradualmente en parte del diario trabajo. Las personas
descubrieron la tecla barra diagonal invertida (\).
MS-DOS es eficiente, pero tambin difcil de entender para muchas personas.

19821985: Presentamos Windows 1.0:
Microsoft trabaja en la primera versin de un nuevo sistema operativo. Su nombre
de cdigo es Interface Manager y se le considera como el nombre final, pero
Windows prevalece porque describe mejor las casillas o ventanas informticas
fundamentales para el nuevo sistema. Windows se anuncia en 1983, pero su
desarrollo tarda bastante.
El 20 de noviembre de 1985, dos aos despus del anuncio inicial, Microsoft lanza
Windows 1.0. Ahora, en lugar de escribir los comandos de MS-DOS, simplemente
es necesario mover un mouse para apuntar y hacer clic donde se desee en las
pantallas o ventanas. Bill Gates seala, Es un software nico, diseado para el
usuario de equipos serio.
Tiene mens desplegables, barras deslizantes, iconos y cuadros de dilogo que
hacen que los programas sean ms fciles de aprender y usar. Se puede cambiar
entre varios programas sin tener que cerrar y volver a iniciar cada uno. Windows
1.0 se lanz con varios programas, incluidos el administrador de archivos MS-DOS,
Paint, Windows Writer, Notepad, Calculadora y un archivo de calendario, adems
de un reloj para ayudar a administrar las actividades diarias. Incluso tiene un juego,
Reversi.

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19871990: Windows 2.02.11:
El 9 de diciembre de 1987, Microsoft lanza Windows 2.0 con iconos de escritorio y
memoria ampliada. Con su compatibilidad con mejores grficos, ahora es posible
superponer ventanas, controlar el diseo de la pantalla y usar atajos con el teclado
para acelerar el trabajo.
Windows 2.0 est diseado para el procesador Intel 286. Cuando se lanza el
procesador Intel 386, Windows/386 le sigue pronto para aprovechar sus
capacidades de memoria extendida. Los posteriores lanzamientos de Windows
siguen mejorando la velocidad, confiabilidad y capacidad de uso del equipo.

19901994: Windows 3.0:
El 22 de mayo de 1990, Microsoft anuncia Windows 3.0, seguido de Windows 3.1
en 1992. Ahora Windows tiene un rendimiento mucho mejor, grfico avanzado con
16 colores e iconos mejorados. Una nueva ola de equipos con 386 ayudan a
impulsar la popularidad de Windows 3.0. Con soporte tcnico completo para el
procesador Intel 386, los programas se ejecutan notoriamente ms rpido. En
Windows 3.0 aparecen el Administrador de programas, Administrador de archivos y
Administrador de impresin.


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El software Windows se instala con disquetes que vienen en grandes cajas, que
incluyen manuales de instrucciones pesados.
Windows se usa cada vez ms en el trabajo y ahora incluye juegos como Solitario,
Corazones y Buscaminas.

19951998: Windows 95:

El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanza Windows 95. Es la era del fax y los
mdems, el correo electrnico, el nuevo mundo en lnea e imponentes juegos
multimedia y software educativos. Windows 95 cuenta con soporte tcnico de
Internet integrado, acceso telefnico a redes, y nuevas capacidades de Plug and
Play que hacen que sea fcil instalar hardware y software. El sistema operativo de
32 bits tambin ofrece mejores capacidades multimedia, caractersticas ms
potentes para los equipos mviles y redes integradas.
A comienzos de los 90, los infiltrados tecnolgicos estn hablando sobre Internet,
una red de redes que tiene el poder de conectar los equipos de todo el mundo.
En el verano de 1995 se lanza la primera versin de Internet Explorer. El explorador
se une a los que ya compiten por espacio en la World Wide Web.

19982000: Windows 98, Windows 2000, Windows Me:

Windows 98:
Lanzado el 25 de junio de 1998, Windows 98 es la primera versin de Windows
diseada especficamente para los consumidores. Los equipos son comunes en el
trabajo y el hogar, y los cibercafs, donde puedes conectarte, estn surgiendo.
Con Windows 98, puedes encontrar informacin ms fcilmente en el equipo y en
Internet. Otras mejoras incluyen la capacidad de abrir y cerrar programas ms
rpido y su compatibilidad para leer discos en DVD y dispositivos bus serie universal
(USB).
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Windows Me:
Diseado para su uso en equipos domsticos, Windows Me ofrece gran cantidad de
msica, videos y mejoras en la red domstica, as como mejoras en la confiabilidad
en comparacin con versiones anteriores.

Windows 2000 Professional:
Windows 2000 Professional est diseado para reemplazar a Windows 95,
Windows 98 y Windows NT Workstation 4.0 en todos los equipos de escritorio y
porttiles empresariales.
Entre otras mejoras, Windows 2000 Professional simplifica la instalacin del
hardware al agregar soporte tcnico para una gran variedad de nuevo hardware
Plug and Play, que incluye productos inalmbricos y de redes avanzados,
dispositivos USB, dispositivos IEEE 1394 y dispositivos infrarrojo.


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20012005: Windows XP:

El 25 de octubre de 2001, se lanz Windows XP con un aspecto y apariencia
rediseados que se centraron en el uso y el centro de servicios unificado de Ayuda
y Soporte tcnico. Se encuentra disponible en 25 idiomas.
Es rpido y estable. La navegacin en el men Inicio, la barra de tareas y el Panel de
control es ms intuitiva. Aumenta la conciencia de virus informticos y hackers,
pero los temores se calman en cierta medida con la entrega en lnea de
actualizaciones de seguridad. Los consumidores comienzan a entender las
advertencias sobre archivos adjuntos sospechosos y virus. Existe ms nfasis en la
Ayuda y el Soporte tcnico.

20062008: Windows Vista:
Windows Vista se lanz en 2006 con el sistema de seguridad ms slido a la fecha.
Control de cuenta de usuario ayuda a evitar que software potencialmente daino
haga cambios en el equipo. En Windows Vista Ultimate, BitLocker Drive Encryption
proporciona una mejor proteccin de los datos para tu equipo, dado el aumento en
las ventas de porttiles y las necesidades de seguridad. Windows Vista tambin
presenta mejoras a Windows Media Player dado que cada vez ms personas
utilizan sus equipos como ubicaciones centrales de medios digitales. Aqu puedes
ver televisin, ver y enviar fotografas y editar videos.

2009: Windows 7
Windows 7 se lanz a finales de la dcada del 2000 para el mundo inalmbrico.
Windows 7 incluye nuevas formas de trabajar con ventanas, como Ajustar,
Inspeccionar y Agitar, que mejoran la funcionalidad y hacen que el uso de la
interfaz sea ms divertido. Tambin marca el debut de Windows Touch, que
permite a los usuarios de pantallas tctiles explorar la web, salta rpidamente a
travs de fotos y abrir archivos y carpetas.

2012: Windows 8

Windows 8 es un sistema operativo renovado, desde el chipset hasta la experiencia
del usuario, y presenta una interfaz totalmente nueva que funciona sin problemas
con funcionalidad tctil y de mouse y teclado. Funciona como tableta para
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entretenimiento y un equipo con todas sus caractersticas para realizar tareas.
Windows 8 presenta una pantalla de Inicio con mosaicos que conectan personas,
archivos, aplicaciones y sitios web. Las aplicaciones estn centradas, con acceso a
un nuevo lugar para obtener aplicaciones, la Tienda Windows, que se encuentra en
la pantalla de Inicio.




LINUX
La historia de Linux comenz mucho antes de lo que la mayora de gente
piensa, ya que en 1969, Ken Thompson, de AT&T Bell Laboratories, desarroll
el sistema operativo Unix, adaptndolo a las necesidades de un entorno de
investigacin, sin saber la importancia que llegara a tener su trabajo. Un ao
despus Dennis Ritchie (creador del lenguaje de programacin C), colabor
con Ken Thompson para pasar el cdigo del sistema Unix a C. Lo que convierto
a Unix en un sistema operativo transportable.
Unix creci gradualmente hasta convertirse en un producto de software
estndar, distribuido por muchos vendedores tales como Novell e IBM. Sus
primeras versiones fueron distribuidas de forma gratuita a los departamentos
cientficos de informtica de muchas universidades de renombre.
En 1972, los laboratorios Bell empezaron a emitir versiones oficiales de
Unix y a otorgar licencias del sistema a distintos usuarios. En 1975, Berkeley
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lanz su propia versin de Unix (BSD). Esta versin de Unix se convirti en la
principal competidora de la versin de los laboratorios Bell de ATT&T, pero no
era la nica ya que en 1980, Microsoft desarroll una versin de Unix para PC
llamada Xenix.

Fundacin de GNU y creacin de GNU/Linux

Se le pidi que firmara un acuerdo de no divulgacin y llevara a cabo
otras acciones que l consider traiciones a sus principios, a raz de ello, el 27
de septiembre de 1983 Stallman anunci en varios grupos de noticias de
ARPANET Y USENET el inicio del proyecto GNU que persegua crear un sistema
operativo completamente libre, para ello dejara su trabajo en el MIT en febrero
de 1984. Al anuncio original sigui, en 1985, la publicacin del Manifiesto GNU,
en el cual Stallman declaraba sus intenciones y motivaciones para crear una
alternativa libre, pero compatible, al sistema operativo Unix, al que denomin
GNU.

Poco tiempo despus fund la organizacin no lucrativa Free Software
Foundation para coordinar el esfuerzo, empleando a programadores de
software libre y proveer de una infraestructura legal al movimiento del
software libre.

La mayor parte del sistema GNU, excepto el ncleo, se complet
aproximadamente al mismo tiempo, en 1990 hubo miembros del Proyecto GNU
que comenzaron a desarrollar un ncleo llamado GNU Hurd. En 1991, un
estudiante finlands llamado Linus Torvalds utiliz las herramientas de
desarrollo de GNU para producir el ncleo Linux, completando un sistema GNU
completo y operativo, el sistema operativo GNU/Linux.
ORIGEN
Era el ao 1991 y Linus Torvalds, que en aquel entonces era un estudiante de
informtica de la universidad de Helsinki empezo a programar las primeras
lineas de un sistema operativo (LINUX) como una aficion y sin saber la
repercusion que generaria.
El 5 de octubre de 1991, Linus anuncio la primera versin oficial de Linux
(versin 0.02). Con esta versin Linus pudo ejecutar Bash (GNU Bourne Again
Shell) y gcc (El compilador GNU de C).Desde aquel entonces se han hecho
muchsimas versiones con ayuda de programadores de todo el mundo.

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Tipos de Linux

La superioridad de Linux en seguridad, administracin de redes,
servidores web y otros aspectos frente a cualquiera de Microsoft Windows es
incuestionable. Si a esto le sumamos su libre distribucin en muchos de los
casos, se convierten en algo genial que va ganando adeptos.
En general, las distribuciones Linux pueden ser:
Comerciales o no comerciales.
Distribuciones fieles al software libre.
Diseadas las empresas y al hogar.

La diversidad de las distribuciones Linux es debido a cuestiones tcnicas,
de organizacin y de puntos de vista diferentes entre usuarios y proveedores.
El modo de licenciamiento del software libre permite que cualquier usuario con
los conocimientos e inters suficiente pueda adaptar o disear una distribucin
de acuerdo a sus necesidades.
De todas las mencionadas anteriormente, las de uso ms comn son las cuatro
primeras que son las que voy a explicar a continuacin.

CARACTERISTICAS
Linux es un sistema operativo compatible con Unix, sus dos
caractersticas principales y que los diferencian del resto de los sistemas
operativos que encontramos en el mercado son:
Libre, cualquiera lo puede usar, modificar y distribuir.
Gratis, tantas licencias como se desee.
Desarrollado por miles de voluntarios en el mundo. Cualquiera puede
participar y pertenecer a la comunidad.
Cdigo fuente abierto a todos.
Alta estabilidad, por lo que es difcil que se quede colgado.
Extremadamente seguro ya que tiene varios sistemas de proteccin.
Facilidad de uso en muchas tareas.
Lee y escribe en sistemas de archivos de Windows y Macintosh.
Se comunica con cualquier otro sistema en red.
Necesita bajos requerimientos de Hardware.
Ocupa poca memoria debido a la sencillez de UNIX.
Posee mejores controladores grficos.
Los dispositivos funcionan ms rpido.

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SU CREADOR (Linus Torvalds)
Naci el 28 de diciembre de 1969 en Finlandia, es un ingeniero de
software conocido por iniciar y mantener el desarrollo del kernel de Linux,
basndose en el sistema operativo libre Minix y en algunas herramientas, varias
utilidades y los compiladores desarrollados por el proyecto GNU. En la
actualidad es responsable de la coordinacin del proyecto.
Aprendi a programar en C y despus de varios aos adquiriendo
experiencia y tomar prestadas algunas ideas, cre en 1991 el primer Linux
capaz de ejecutar BASH y disponer del compilador GCC, le llamo Linux, debido a
su apodo de la universidad.

Un ao ms tarde Linux adopto GPL, una licencia que le aada libertades
para poder manipular y redistribuir su cdigo de manera totalmente libre, lo
que ha permitido que Linux se mantenga estable hasta nuestros das.
Despus de estar diez aos estudiando y e investigando, entro a trabajar en
Transmeta, una empresa dedicada a la fabricacin de microprocesadores para
porttiles; ms tarde decidi abandonarla para poder dedicarse completamente
al sueo que haba creado, el desarrollo del kernel Linux.
En la actualidad trabaja en los laboratorios Open Source Development Labs en
Oregn, con la intencin de seguir desarrollando su pasin, el kernel de Linux.

DISTRIBUCIONES DE LINUX A continuacin podes encontrar informacin
sobre las distribuciones ms importantes de Linux (aunque no las nicas).





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UBUNTU
Distribucin basada en Debian, con lo que esto conlleva
y centrada en el usuario final y facilidad de uso. Muy
popular y con mucho soporte en la comunidad. El
entorno de escritorio por defecto es GNOME.

REDHAT ENTERPRISE
Esta es una distribucin que tiene muy buena calidad,
contenidos y soporte a los usuarios por parte de la empresa
que la distribuye. Es necesario el pago de una licencia de
soporte. Enfocada a empresas.

FEDORA
Esta es una distribucin patrocinada por RedHat y
soportada por la comunidad. Facil de instalar y buena
calidad.

DEBIAN
Otra distribucin con muy buena calidad. El proceso de
instalacion es quizas un poco ms complicado, pero sin
mayores problemas. Gran estabilidad antes que ltimos
avances.

OpenSuSE
Otra de las grandes. Facil de instalar. Version libre de la
distribucion comercial SuSE.
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SuSE LINUX ENTERPRISE
Otra de las grandes. Muy buena calidad, contenidos y soporte a
los usuarios por parte de la empresa que la distribuye, Novell.
Es necesario el pago de una licencia de soporte. Enfocada a
empresas.

SLACKWARE
Esta distribucin es de las primeras que existio. Tuvo un
periodo en el cual no se actualizo muy a menudo, pero eso es
historia. Es raro encontrar usuarios de los que empezaron en
el mundo linux hace tiempo, que no hayan tenido esta
distribucion instalada en su ordenador en algun momento.

GENTOO
Esta distribucin es una de las unicas que incorporaron un
concepto totalmente nuevo en Linux. Es una sistema inspirado
en BSD-ports. Podeis compilar/optimizar vuestro sistema
completamente desde cero. No es recomendable adentrarse
en esta distribucion sin una buena conexion a internet, un
ordenador medianamente potente (si quereis terminar de
compilar en un tiempo prudencial) y cierta experiencia en
sistemas Unix.

KUBUNTU
Distribucin basada en Ubuntu, con lo que esto conlleva y
centrada en el usuario final y facilidad de uso. La gran
diferencia con Ubuntu es que el entorno de escritorio por
defecto es KDE.
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MANDRIVA
Esta distribucin fue creada en 1998 con el objetivo de
acercar el uso de Linux a todos los usuarios, en un principio se
llamo Mandrake Linux. Facilidad de uso para todos los
usuarios.



TUX (logotipo)
Tux es el nombre de la mascota oficial de Linux. Creado por Larry Ewing
en 1996, es un pequeo pingino de aspecto risueo y cmico. La idea de que la
mascota de kernel Linux fuera un pingino provino del mismo Linus Torvalds,
creador de kernel Linux.
Existen dos versiones sobre el origen de su nombre:
Las letras que componen Tux provienen de las palabras Torvalds y Unix.
El logotipo se puede usar y modificar sin restricciones, siempre que se
reconozca la autora de Larry Ewing, ya que es su trabajo y se debe reconocer
su autora tal y como se indica en su pgina.


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COPYRIGHT
Inicialmente, Torvalds distribuy Linux bajo los trminos de
una licencia que prohiba la explotacin comercial. Pero esta licencia fue
reemplazada, poco tiempo despus, por la GNU GPL (versin 2 exclusivamente).
Los trminos de esta ltima licencia permiten la distribucin y venta de copias
o incluso modificaciones, pero requiere que todas las copias del trabajo original
y trabajos de autora derivados del original sean publicados bajo los mismos
trminos, y que el cdigo fuente siempre pueda obtenerse por el mismo medio
que el programa licenciado. Torvalds se ha referido a haber licenciado Linux
bajo la GPL como "la mejor cosa que he hecho"


CRITICAS (Soporte de hardware)
El ncleo Linux ha sido criticado con frecuencia por falta
de controladores para cierto hardware de computadoras de escritorio. Sin
embargo, el progresivo incremento en la adopcin de Linux en el escritorio ha
mejorado el soporte de hardware por parte de terceros o de los propios
fabricantes, provocando que, en los ltimos aos, los problemas de
compatibilidad se reduzcan.

MAC OS
Panormica histrica sobre el Sistema Operativo Mac
El Sistema Operativo Mac OS no fue la primer interfaz grfica, pero fue la
primera con gran xito por su accesibilidad de precio. Para aquellos aos en el
mercado lo que exista era La Xerox Alto con un costo de 32,000 dlares, la
Xerox Star cost 16,600 dlares y la Apple Lisa con un precio de 10,000
dlares. El nombre de esta Apple fue un capricho de Steve Jobs por su hija. Este
Sistema 1 vena incluido en el primer Macintosh, que tena un precio de 2,500
dlares.






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1984: Sistema 1
El Sistema 1 tena escritorio, ventanas, iconos, mouse, mens y
scrollbars.
El basurero Trash funcionaba como un tobogn de basura, todo
desapareca luego de reiniciar el ordenador, no se poda trabajar en dos
aplicaciones al mismo tiempo, solo en una, ya que la memoria virtual no exista.
En el Sistema 1 era imposible crear un folder dentro de otro folder, de
hecho todos los archivos eran guardados en la misma direccin del disco, se
creaba una nota en la tabla de archivos para que cada archivo estuviera en su
respectivo folder y as el Finder podra parecer como que el archivo estaba en
su folder.
Luego el Sistema 1.1 agreg la caja de avisos de dilogo, tambin el
comando para limpiar tu Mac y algunos implementos para la velocidad.
1985: Sistema 2
El Sistema 2 fue notable en mejoras.
Increment la velocidad del Finder
hacindolo un veinte por ciento ms
rpido, los comandos de regresar y cerrar
se eliminaros. Fueron agregadas ms
opciones como: crear nuevos folders,
apagar, la impresora de escritorio y los
tems eran listados de forma vertical con
un pequeo icono. Los discos o unidades
podan ser arrastrados al icono de basura
y podan ser extrados.
1986: Sistema 3
En el Sistema 3 el Finder fue mejorado y ms rpido, el orden de los
archivos HFS (Hierarchical File System) fue reemplazado por el nuevo sistema
de Macintosh MFS (Macintosh File System) de los Sistemas 1 y 2.
Los folders eran reales y se podan crear folders dentro de folders. Los
iconos con Zoom fueron agregados en la parte inferior derecha en la ventana
dentro del Dashboard, haciendo clic sobre estos se poda cambiar el tamao
para ajustar los contenidos del folder si era posible.
Haciendo clic nuevamente se poda hacer que la ventana regresara a su
tamao normal. El icono del basurero sobresala cuando algo era puesto sobre
este y las lneas punteadas en direccin contraria.
El Sistema 3.2, se corrigieron treinta errores, la calculadora fue
actualizada as que el teclado numrico en pantalla se pareca al teclado
numrico en el teclado.
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El Sistema 3.3, fue agregado por AppleShare el antiguo
compartidor de archivos de Macintosh.
1987: Sistema 4
El Sistema 4 fue introducido como Macintosh SE y Macintosh II. A este
sistema se le agreg mltiple soporte al monitor.
El Sistema 4.1, soportaba discos de 32+ MB, se le implemento el
Finder mltiple, los usuarios podan cambiar entre el Finder, que solo
soportaba un programa y el Finder mltiple que soportaba mltiples
programas al mismo tiempo.
Ahora el Finder mostraba cuanta memoria utilizaba cada programa,
tambin se le agreg un Panel de control configurable.
El Sistema 4.3, fue un sistema actualizado, se le arreglaron
algunos errores y controladores de impresora.
1988: Sistema 6
En el Sistema 6 se agregaron colores, aun as el Finder no tena color,
aunque las mquinas ya eran capaces. A la
opcin de Borrar Disco se le agrego un
botn para poder cancelar esta accin,
tambin fue agregada la opcin de mostrar
el nmero de versin del archivo.
Fue as tambin agregada una
notificacin en el monitor permitiendo a
los programas notificar a lo usuario por
medio de la barra de men si ellos
necesitaban conectarlo.
El Sistema 6.0.1-6.0.8, simplemente se agregados algunos
soportes para los nuevos modelos que
ellos iban lanzando.
1990: Sistema 7
El Sistema 7 fue el gran cambio de
software para esta poca, se elimin el
Finder y el Finder mltiple. El Sistema 7 ya
slo tena el Finder mltiple permitiendo
hacer muchas tareas simultneamente.
La memoria tambin tuvo un gran
cambio a 32b, esto permiti a las Macs usar mas de 8 MB de Ram, en el sistema
operativo, esto fue tambin implementado en el Sistema 7.
El Networking por Apple Talk y compartir archivos por AppleShare fue
agregado al sistema operativo, como opcin adicional. El software QuickTime
multimedia tambin fue trabajado en este sistema, pero estaba disponible como
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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un software extra. El Sistema 7 agreg muchas caractersticas que iban a ser
construidas en el nuevo sistema Mac OS X.
Un men fue agregado en la parte inferior derecha del Dashboard, que
mostraba la lista de los programas que estaban siendo utilizados en ese
momento y permita a los usuarios cambiarse entre ellos. Luego de la aplicacin
de men fue agregado el men de Ayuda, el basurero fue cambiado a un
verdadero folder permitiendo eliminar los archivos hasta que se seleccionaba la
opcin de Vaciar el basurero.
Fue implementada la opcin de arrastrar que permita llevar un texto de
un programa a otro sin necesidad de copiar y pegar. En el Sistema 7 el buscador
finalmente tomo una ventaja en los objetos con color, haciendo que los
elementos en la interfaz se vieran como en 3D.
El Sistema 7.0.1p Performa, fue lanzado junto con el Sistema
7.0.1s, arreglando algunas caractersticas especiales para usuarios
principiantes de este Sistema.
El Sistema 7.1, se le implemento un folder de Fuentes as que
podan ser fcilmente agregados o removidos, luego estos fueron agregados y
utilizados por el mismo Sistema.
El Sistema 7.1.1, tambin conocido como Sistema 7 Pro,
Incorporando AppleScript, QuickTime, y PowerTalk, estos estaban disponibles
como extras del sistema.
El Sistema 7.1.2, fue creado para soportar Chips de
microprocesadores.
El Sistema 7.5, integraba todas las caractersticas del Performa,
tambin agregaba mucha ms informacin de la Gua de ayuda del sistema de
Apple (Apple Guide help system). Finalmente en la pantalla de arranque existi
una pequea barra.
A pesar de que Mac haba trabajado durante once aos llegando hasta
el Sistema 7.5, esto mostraba claramente de que Mac necesitaba
completamente una nueva creacin del Sistema Operativo.
Mac OS 7.6, fue el primer sistema operativo lanzado con una estrategia
de Apple para luego ser actualizado como el actual Mac OS cada 6 meses, hasta
que Rhapsody/Mac OS X fuera finalizado. Fueron corregidos algunos errores
va Mac Os 7.6.1
1997: Mac OS 8
Mac OS 8 incluy otra renovacin al Finder que poda hacer ms cosas al
mismo tiempo, dando la opcin de controlar mltiples aplicaciones al mismo
tiempo con un mejor desempeo de las computadoras con procesador.
La apariencia del Finder fue renovada para que tuviera un mejor aspecto
3D, tambin poda ser personalizada. El Web Sharing permita a los usuario
hospedar pginas en sus computadoras.
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

53


Mac OS 8.1, fue ms notable para el HFS+ (Esta improvisada
versin del Sistema de archivos jerrquica que fue introducido en el Sistema 3)
liberaba gran cantidad de espacio (Cientos de Megabytes) en el disco duro
despejaba ms de 1 GB. Mac OS 8.1. Tambin fue la ltima versin que
soportaba Macs de 68K, todas las versiones anteriores eran solo para PowerPC.
Mac OS 8.5, introdujo Sherlock un avanzado programa de
bsqueda que trabaja en el disco local, servicios de redes y la Internet.
Mac OS 8.6, agreg una opcin de contenido a Sherlock
aumentando su forma de administracin y un agregado soporte de USB y
FireWire.
1999: Mac OS 9
La opcin de tener varios usuarios en una Mac fue agregada en esta
versin, permita a los usuarios ingresar y tener sus propias configuraciones.
AppleTalk sobre TCP/IP fue tambin implementado.
Software Update permita a los usuarios tener las actualizaciones de
softwares fuera de Internet, y poda informar a los usuarios de las nuevas
actualizaciones cuando ellos salan.
Mac OS 9.0.2 y 9.0.3,
llegaron con sus modelos especficos, Mac
OS 9.0.4unific todo nuevamente y es la
nica versin del Classic Mac
OS compatible con el Entorno Classic
del Mac OS X Public Beta.
Mac OS 9.1, agreg
estabilidad y la ventana de men. Esto es
lo mnimo del Classic en Mac OS X 10.0 y 10.1.
Mac OS 9.2, estaba disponible como pre-instalacin del sistema
iniciando con Quicksilver Power Mac G4s lanzado en el verano del 2001.
Mac OS X
Est basado fuertemente en las PowerPC-port de OpenStep. Por eso Mac
OS X hereda la memoria y procesador de Machs y el driver del dispositivo de la
interfaz, BSDs POSIX UNIX Protocolo del
programa que soporta y trabaja en
interfaz de redes, tambin algunos
elementos de la interfaz de NeXTs.
Mac OS X, hoy en da este sistema
operativo est virtualmente en todas las
Macs, y fue trabajado por una dcada para
poder obtener el xito que tiene ahora.
2001: Mac OS X 10.0 Cheetah
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

54


Mac OS X 10.0 fue lanzado el 24 de marzo del 2001, este incorporaba
muchas caractersticas que fueron agregadas por las personas que colaboraron
en Mac OS X Public Beta.
Mac OS X 10.0 tambin contena todas caractersticas de un sistema
operativo moderno, protega la memoria, y as los programas no podan utilizar
la informacin de otros programas, de esta
forma el procesador no se bloqueaba, los
drivers de los dispositivos podan ser
cargados o descargados si eran necesario.
Mac OS X tambin agrego Cocoa,
derivado de NeXTs un muy sofisticado y
desarrollado ambiente OpenSTEP. Existan
algunos asuntos pendientes, como el
original Mac OS. Los usuarios de Mac OS X
iniciaron a crear una gran queja sobre
nombre que tena este sistema operativo
Cheetah que era muy salvaje e inapropiado.
El ambiente Classic en 10.0, tambin era mejor que el Public Beta, aun
tena una extraa compatibilidad de problemas y conducta caprichosa. Los
interfaz de Mac OS X se vea muy parecida a la interfaz de Mac OS y los usuarios
crean que tenan las mismas caractersticas sin embargo no fue as y tuvieron
que aprender nuevos hbitos y dejar los viejos.
2001: Mac OS X 10.1 Puma
Mac OS 10.1 fue lanzado luego de un ao del 10.0, e incorporaba mejor
desempeo especialmente en Macs G3. Las versiones 10.1.1, 10.1.2, 10.1.3,
10.1.4, y 10.1.5 todas tenan mejora en los errores, y actualizaciones en sus
componentes. La mayora de open source como utilidades de UNIX fueron
incluidas en las Mac OS X y drivers adicionales para poder soportar ms
dispositivos.
2002: Mac OS X 10.2 Jaguar
El 25 de agosto de 2002 fue lanzada esta versin y Apple prosigui con la
andadura de su sistema operativo con el lanzamiento de Mac OS X v10.2
Jaguar) y que contaba con un nuevo incremento en su rendimiento, un nuevo
y depurado look y ms de 150 mejoras, entre estas estaba el mayor soporte
para redes de Microsoft Windows, Quartz Extreme para la composicin de
grficos sea procesada directamente por la tarjeta de video y un filtro contra
spam.
Apple Address Book para almacenar la informacin de contactos,
tambien agregaba el sistema de red Rendezvous. iChat que consista en un
programa de chateo con soporte de AOL Instant Messenger, inclua as un
renovado Finder con bsquedas integradas en cada ventana.

TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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2003: Mac OS X 10.3 Panther
Mac OS X v10.3 Panther se lanz el 24 de octubre de 2003. Adems de
tener un rendimiento mucho mayor, incorpor la mayor actualizacin en la
interfaz de usuario, y muchas mejoras que Jaguar el ao anterior. Esta versin
ya no era compatible en los antiguos modelos G3.
Algunas de las mejoras de esta versin es que el Finder fue actualizado e
incorpora una interfaz metlica y bsqueda rpida. Expos permita una nueva
forma de manipular ventanas, tambin incorporo el Cambio Rpido de
Usuarios, que permite tener sesiones con diferentes usuarios abiertas al mismo
tiempo y pasar de una a otra rpidamente.
Ahora esta nueva versin inclua soporte integrado de fax. FileVault era
un Sistema de cifrado en tiempo real del directorio privado de cada usuario.
Incrementaba velocidad en todo el sistema con un mayor soporte para los G5.


2005: Mac OS X 10.4 Tiger
Mac OS X v10.4 Tiger fue lanzado
el 29 de abril de 2005 y fue la versin
disponible ms reciente, contena ms de
200 nuevas mejoras, pero como sucedi
con el lanzamiento de Panther, algunas
mquinas antiguas no podan soportarlo,
en particular, cualquier equipo Apple que
no contara con conexin FireWire no
poda ser soportado en Tiger.
Esta versin incluya nuevas caractersticas como Spotlight un sistema de
bsqueda basado en contenidos y metadatos, as tambin Dashboard se
encontraban widgets, unas miniaplicaciones que permiten realizar tareas
comunes y ofrecen acceso instantneo a la informacin.
QuickTime 7 era la nueva versin que inclua soporte para H.264 y un
interfaz completamente rediseada. Safari como una nueva versin del
navegador por defecto del sistema
incorpora soporte para RSS, mayor
velocidad y seguridad, etc.Esta versin
tena soporte de memoria de 64 bits
para los nuevos G5, usando el sistema
LP64.
2006: Mac OS X 10.5 Leopard
Mac OS X v10.5 Leopard es
lanzada hoy 26 de Octubre de 2007.
Esta versin es compatible con las
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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PowerPC y con la nueva tecnologa Intel. Entre las caractersticas de la nueva
versin encontramos:
Time Machine: da la posibilidad de poder volver en el tiempo a
una versin especifica de los contenidos de una carpeta, del disco duro
completo, de un slo archivo, de un rollo de fotos en iPhoto, etc.
Mail 3: es la tercera versin de este programa de correo
electrnico de Apple ahora incluye Notas y To-Dos as como variados
Templates para enviar email HTML.
iChat: da la posibilidad de chatear con tabs o de tener iconos
animados, ahora tambin se tiene muchas funciones adicionales para los
vdeochats. Desde presentar vdeos, compartir el escritorio, etc.
El Dashboard: trae una herramienta llamada Dashcode para
crear Widgets fcilmente. Adicionalmente Safari tiene un botn Webclip que
permite tomar cualquier fragmento de una pgina que se est viendo y
convertirla en un Widget. Accesibilidad, se crearon mejoras en las funciones de
accesibilidad para que todos puedan usar un Mac.
El Finder: ahora con CoverFlow similar al de iTunes, tiene una
funcin denominada QuickLook la cual permite abrir varios archivos a la vez
con diferentes extensiones y no hay necesidad de abrir el programa, incluso los
usuarios podrn hacer bsquedas en otras Mac conectadas en red.
El Dock: parece una bandeja de vidrio que recibe reflejos, cuenta
con un stacks que permite apilar una serie de elementos y cuando se hace clic
sobre l se despliegan en un abanico de opciones.
La mayor de ellas siendo un gran avance en las funciones de texto-a-voz
con una nueva voz sintetizada llamada Alex, que incluso puede hablar
claramente a altas velocidades. Adems, trae soporte para pantallas Braille.
2009: Mac OS X 10.6 Snow Leopard
UPDATE: La ms reciente versin del sistema operativo de Mac, apodado
Snow Leopard, fue lanzado el 28 de agosto de 2009 y es ms rpido que sus
predecesores, adems de tener varias nuevas caractersticas interesantes:
Nuevo expos integrado en el Dock.
Es posible utilizar el touchpad para insertar caracteres chinos.
La zona horaria se ajusta automticamente.
Ofrece soporte para conectarse a los servidores Microsoft
Exchange 2007.
Menor consumo de espacio en disco duro y soporte (terico) para
un mximo de 16TB de RAM.


TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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HISTORIA DE INTERNET

INTRODUCCION
Las aplicaciones de las tecnologas de comunicacin que sirven a las
necesidades de nuestra industria y de la sociedad han sufrido cambios
significativos desde los inicios de las telecomunicaciones hace casi ms de un
siglo. La infraestructura digital e inalmbrica que actualmente disfrutamos, y
que sirve a una amplia comunidad de usuarios en todo el mundo, ha sido testigo
de la fusin de tecnologas analgicas y digitales de datos.
El Internet es el resultado de estos muchos avances y el vrtice
alrededor del cual se desarrollan innumerables mejoras, no slo en la
infraestructura, pero tambin en las aplicaciones, los usuarios y los servicios.
Esta a la cabeza de la sociedad de informacin del siglo XXI. Ha incursionado en
nuestras instituciones y ha
cambiado nuestra conducta y
actitudes de manera
fundamental hasta el punto
que ms de mil millones de
personas ya utilizan Internet
en todo el mundo.
Las generaciones ms jvenes
no pueden concebir que
hubiera una poca en la que no
podan compartir sus fotos,
chatear con amigos, ver videos
online o comprar por Internet.




El secreto detrs del crecimiento tan grande que ha tenido Internet
radica en su filosofa bsica que es apoyar y animar a todos los usuarios a
contribuir con ideas y conocimiento y hacerlo pblico y accesible para que
otros puedan interactuar y contribuir.
Mapa parcial de Internet basado en el proyecto Opte del
ao 2005. Cada lnea se traza entre 2 nodos representando
dos IP y la distancia de las lneas se calcul con el delay
entre los nodos.
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

58


Internet tiene un futuro flexible y la forma que tome depender de cmo
nosotros, los usuarios, y las circunstancias lo condicionen.
Sin embargo, mientras vamos hacia adelante vislumbrando un futuro
interconectado a travs de dispositivos, aplicaciones y servicios es importante
ver cmo fue que empez todo. Con demasiada frecuencia nos olvidamos que
muchas de las tecnologas avanzadas que disfrutamos en la actualidad fueron
concebidas y desarrolladas hace muchos aos por genios del pasado.

QUE DECIAN POR AQUELLOS ENTONCES
"Ser posible que un hombre de negocios en Nueva York pueda dictar
instrucciones y que al instante estas aparezcan tipeadas en su oficina de Londres
o en cualquier otro lado. Ser capaz de llamar desde su escritorio y hablar con
cualquier proveedor telefnico en el mundo. Un instrumento barato, no ms
grande que un reloj, permitir a su portador escuchar en cualquier lugar, en mar
o tierra, msica y canciones, el discurso de un lder poltico, de un eminente
cientfico, o el sermn de un clrigo elocuente presentado en otro lugar y sin
importar la distancia. De la misma manera cualquier imagen, personaje, dibujo, o
impresin podr transferirse de un lugar a otro".
Al leer esta cita uno no puede evitar pensar que quien sea que lo est
diciendo est hablando de Internet. Habla de una conexin global entre un gran
nmero de usuarios, comunicacin instantnea, transferencia de imgenes y
datos a travs de un dispositivo de reducido tamao. Sorprendentemente, esta
es una cita de hace ms de 100 aos (1908) y fue dicha por el genio Nicola
Tesla, uno de los hroes annimos la tecnologa, cuyas contribuciones a las
comunicaciones, la generacin de energa, y mucho otros mbitos son enormes.

El problema fue que no muchos en esa poca tuvieron la misma visin.
Tomemos por ejemplo una cita del gran Heinrich Hertz quien cre ondas de
radio en un entorno controlado de laboratorio: "No creo que las ondas
inalmbricas que he descubierto tendrn ningn aplicacin prctica". Esta cita
figura en la lista de errores dichos por grandes de la tecnologa, tales como:
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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Este telfono tiene demasiados defectos como para ser considerado
seriamente como un medio de comunicacin, el dispositivo no tiene ningn
valor para nosotros" (Nota interna de Western Union, 1876)
"Es un invento increble, pero: quin querra usar uno de ellos? (Presidente
Rutherford B. Hayes a Alexander Graham Bell en 1876 al ver el telfono por
primera vez)
No hay ninguna razn para que alguien tener una computadora en su casa"
(Ken Olson presidente y fundador de Digital Equipment Corporation, 1977).

"Creo que hay un mercado mundial para
quizs cinco computadoras" (Thomas
Watson, presidente de IBM, 1943)
Leonard Kleinrock, pieza fundamental
en el desarrollo de ARPANET, se
enfrent a la misma estrechez de mente
en 1960, cuando su desarrollo de la
conmutacin de paquetes fue rechazado
por la que en aquel entonces era la
compaa de redes ms grande del
mundo AT&T, quienes le comentaron
que la conmutacin de paquetes no
funcionara, e incluso si lo hiciera, ellos
no queran tener nada que ver con ella.
Antes de empezar con los orgenes de Internet y para comprenderlo
mejor es necesario realizar un breve repaso por la historia de la tecnologa
inalmbrica, pieza fundamental de la revolucin tecnolgica de los tiempos
modernos.
BREVE REPASO DE LA TECNOLOGIA INALAMBRICA
La tecnologa inalmbrica tiene una larga historia. Sus orgenes se
remontan a la literatura temprana que analiza la relacin entre la electricidad y
el magnetismo (en particular, el experimento realizado en 1820 por Hans
Christian Orsted en el que demostr que un alambre que lleva corriente
podra desviar la aguja de una brjula magntica). Pero la parte que nos
interesa y que vamos a ver es la lnea de tiempo de la radio y como seal el
camino a los paquetes y redes mviles de hoy en da que son un componente
cada vez ms importante de Internet.
Thomas Watson, Presidente de IBM
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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Un acontecimiento histrico ocurri en 1864, cuando James Clerk
Maxwell predijo matemticamente la existencia de las ondas de radio. Este fue
un impresionante
avance que fue capaz de anticipar matemticamente la radiacin de las ondas
de radio (es decir que los campos electromagnticos se reparten en forma de
ondas polarizadas a la velocidad de la luz).
Einstein ofreci el siguiente comentario en referencia a la obra de
Maxwell: "La teora de la relatividad debe su orgenes a las ecuaciones de
Maxwell del campo electromagntico. Desafortunadamente Maxwell muri en
1879 antes de que su prediccin fuera comprobada experimentalmente.
Fue en 1893 que el innovador Nicola Tesla demostr la "telegrafa sin
hilos " por primera vez. En 1894, Alexander Popov construy su primer
receptor de radio en Rusia, demostrndolo pblicamente en 1895, y
desarrollando posteriormente el primer servicio de radio fuera de un
laboratorio.
Tambin en 1894 Jagadish Chandra Bose demostr una transmisin de
radio de corto alcance en Calcuta, India, utilizando microondas de rango
milimtrico. Su investigacin de la sealizacin de control remoto inalmbrico
fue la primera en utilizar una unin semiconductora para detectar las ondas de
radio anticipando la existencia de
los semiconductores de tipo P y N.
En 1895, Guillermo
Marconi transmite seales
inalmbricas de una distancia de
aproximadamente una milla desde
el laboratorio en su casa en las
afueras de Bolonia, Italia. Eso
comenz una secuencia de
manifestaciones de la transmisin
de radio a travs de ms tiempo y
distancias ms largas: en 1896 Tesla
transmite seales inalmbricas a distancias de
hasta 30 millas; en 1898 Popov efecta la comunicacin buque-tierra sobre una
distancia de seis millas y llegando hasta las 30 millas.
Telgrafo Inalmbrico
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

61


En 1899 Marconi realiz una
serie de experimentos para la
transmisin de radio con un enlace
del ao 1897 entre la Isla de Wight
y Bournemouth, Inglaterra, a unas
13 millas de distancia; luego un
vnculo a travs del Canal Ingls
(utilizando un Tesla oscilador) en
1899 y finalmente, en 1901,
Marconi transmiti la primera
seal transatlntica de radio sobre
una distancia de 2.200 millas.

En 1897 Marconi recibi una
patente britnica (presentada en
1896) para la telegrafa sin hilos y
estableci la primera estacin de
radio en el mundo, lo que ms tarde
se convertira en la Wireless
Telegraph Marconi Company. Fue en 1900 que a Nicola Tesla le otorgaron las
patentes en Estados Unidos que revelaron las tcnicas bsicas para mejorar, en
gran medida, el rendimiento del transmisor de radio; stas se haban
presentado en 1897.


Certificado de accin de la Marconi Wireless Telegraph Company

La solicitud de patentes por parte de Marconi en EE.UU. fue rechazada en
1900 y en varias ocasiones durante los siguientes tres aos. Sin embargo, en
1904, la oficina de patentes EE.UU. invierte su decisin y concedi la patente a
El genio Nicola Tesla
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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Marconi. Ms tarde, sin embargo, en 1943, la Corte Suprema de los EE.UU.
revoc la sentencia una vez ms y confirm la patente de Tesla.

Estos desarrollos lograron que la radio alcanzara una magnitud global.
Sin embargo, no fue hasta la era digital en la ltima parte del siglo XX que
empezamos a ver la importancia de la tecnologa inalmbrica incluyendo la
telefona digital celular, las redes mviles ad hoc, la radio por paquetes, el
acceso a redes inalmbricas y as sucesivamente, todos los cuales contribuyen a
la Internet que conocemos hoy. Revisemos ahora si la historia de la Internet.

LOS INICIOS DE INTERNET
Uno de los precursores de Internet fue un evento que captur la atencin
del mundo y despert un profundo sentimiento de preocupacin en los Estados
Unidos. Ese evento fue el lanzamiento del Satlite Sputnik I de la Unin
Sovitica, el primer objeto hecho por el hombre en orbitar nuestro planeta.
El Sputnik I fue el primero de una serie de cuatro satlites que formaron
parte del programa Sputnik de que fuera la antigua Unin Sovitica y se plane
como una contribucin al Ao Geofsico Internacional (1957-1958), establecido
por Organizacin de las Naciones Unidas. Tres de estos satlites (Sputnik I,
Sputnik II y Sputnik III) alcanzaron la rbita terrestre. El Sputnik I se inciner
durante su reentrada el 4 de enero de 1958.
El Sputnik I tena una masa
aproximada de 83 kg, contaba con dos
transmisores de radio (20,007 y 40,002
MHz) y orbit la Tierra a una distancia
de entre 938 km en su apogeo y 214 km,
en su perigeo. El anlisis de las seales
de radio se us para obtener
informacin sobre la concentracin de
los electrones en la ionosfera. La
temperatura y la presin se codificaron
en la duracin de los pitidos de radio
que emita, indicando que el satlite no
haba sido perforado por un meteorito.
El satlite artificial Sputnik I era una esfera de aluminio de 58 cm de
dimetro que llevaba cuatro largas y finas antenas de 2,4 a 2,9 m de longitud. La
Lanzamiento del Sputnik I
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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nave obtuvo informacin perteneciente a la densidad de las capas altas de la
atmsfera y la propagacin de ondas de radio en la ionosfera.
Los instrumentos y fuentes de energa elctrica estaban alojadas en una
cpsula que tambin inclua transmisores de radio operando a 20,007 y 40,002
MHz (alrededor de 15 y 7,5 m en longitud de onda), las emisiones se realizaron
en grupos alternativos de 0,3 s de duracin. El envo a tierra de la telemetra
inclua datos de temperatura dentro y sobre la superficie de la esfera.


Tcnico realizando los ltimos ajustes en el Sputnik I -NASA-

Despus de Sputnik, y a peticin del Presidente Eisenhower, Neil
McElroy, quien asumi el cargo de Secretario de Defensa en octubre de 1957,
tuvo la tarea de asegurar que los comunistas no volveran a ganarle a EE.UU. en
la carrera tecnolgica.
McElroy comprenda la importancia de la investigacin. En su anterior
puesto de trabajo como jefe de Procter & Gamble haba defendido las tareas
investigacin bsica. En 1957, el ltimo ao de su mandato, el 70 por ciento de
los ingresos de la compaa provenan de productos como pasta de dientes
fluorada que no haba existido una docena de aos atrs.
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

64


La respuesta de McElroy al problema de investigacin en el
Departamento de Defensa fue la creacin de una nueva agencia civil en el
Pentgono que combinaba el talento cientfico superior del Ejrcito, Armada y
Fuerza Area, evitando rivalidad e
imitacin en las diferentes e
investigacin de misiles que hacan las
diferentes agencias.

En febrero de 1958 fue creada la
Agencia de proyectos de
Investigacin Avanzados (ARPA en
sus siglas en ingles) que paso a
llamarse DARPA en 1972 (Agencia
Investigacin de Proyectos Avanzados
en Defensa).
ARPA sera un tipo diferente de
organizacin de investigacin. No
tendra sus propios laboratorios
separados, ni sera una gran
organizacin como RAND.
De 1958 a 1967, el nfasis de ARPA estuvo
concentrado en problemas importantes de
nivel nacional, como investigacin aeroespacial, defensa contra misiles
balsticos, y deteccin de pruebas nucleares.
En 1960, todos los programas espaciales de carcter civil fueron
transferidos a la NASA, y aquellos de carcter militar se transfirieron a servicios
individuales.
Esto permiti que DARPA concentrara sus esfuerzos en el DEFENDER
(acrnimo de defensa contra misiles balsticos), el Proyecto Vela (deteccin de
pruebas nucleares), y los Programas AGILE (I+D anti-insurgente); y empezaran
a trabajar en procesamiento computacional, ciencias del comportamiento y
ciencias materiales. Los programas DEFENDER y AGILE conformaron la I+D en
DARPA en campos de deteccin, vigilancia y energa dirigida; particularmente
en el estudio de radares, deteccin infrarroja y de rayos X y gamma.



Secretario de Defensa McElroy
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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Un personaje centran en la historia de la participacin de ARPA en el
Internet y para la desarrollo de las computadoras en general encontramos a un
personaje notable llamado J.C.R. Licklider. En 1962 el Director del ARPA, Jack
Ruina, recluto a Licklider para que trabaje en dos reas: el mando y control de
comportamiento ciencias.
Licklider le dijo a Ruina que la mejora de la usabilidad de los sistemas
informticos sentara las bases para un mejor mando y control. Estableci un
grupo de investigadores que comparta su inters en la informtica interactiva,
y la llamo La Red Informtica Intergalctica.

En el ncleo del pensamiento de Licklider estuvo el nfasis que puso en
la colaboracin. Licklider postula un escenario futuro en el que un investigador
podr encontrar un recurso informtico til en la red de un centro de
investigacin en otros lugares
Aunque su primer mandato en ARPA (regres como director de IPTO en
1974) fue breve, Licklider inculc dentro de la Agencia el entusiasmo por un
nuevo enfoque de la computacin en el que las mquinas estaran en red y
serian fciles de
usar.
El 03 de
junio 1968 ARPA
emiti una
solicitud de
propuestas a los
contratistas para
construir la Red de Intercambio de Recursos Compartidos. Una pequea
empresa llamada Bolt, Beranek y Newman (BBN) present la oferta ganadora.

BBN haba sido introducida originalmente a la informtica por nada ms
y nada menos que J.C.R. Licklider, que haba pasado un perodo como
vicepresidente antes de su arrendamiento en ARPA.
El lder del proyecto ganador de de BBN era el ingeniero llamado Frank
Heart. Resumi su enfoque en la siguiente frase: "Obtener el mejor grupo, de las
mejores personas y en pequeas cantidades, para que todos pueden saber lo que
todos estn haciendo. El equipo incluy a individuos que jugaran un papel
clave en la futuro de las redes y la computacin incluyendo Severo Ornstein,
Will Crowther, Dave Walden y Robert Kahn.
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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La arquitectura de la ARPANET bas en gran medida en las ideas de Paul
Baran quien co-invent un nuevo sistema conocido como conmutacin de
paquetes. (Un equipo cientfico britnico, Donald Davies, independientemente
subi con sus propias teoras de la conmutacin de paquetes).
Baran tambin sugiri que la red se ha diseado como una red
distribuida. Este diseo, que inclua un alto nivel de redundancia, sera la red
ms robusta en el caso de un ataque nuclear.
Probablemente aqu es de donde surge el mito de que Internet fue
creado como una red de comunicaciones para el caso de una guerra nuclear.
Como una red distribuida ARPANET definitivamente era robusto, y,
posiblemente, podra haber resistido un ataque nuclear, pero el objetivo
principal de sus creadores era facilitar las comunicaciones normales entre los
investigadores.

TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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El 3 de julio 1969, dos meses antes de que Internet cobrara vida, UCLA
emiti un comunicado de prensa anunciando el inminente despliegue de
ARPANET.
El encargado haba sido Leonard Kleinrock, un ingeniero elctrico y la
figura ms importante en UCLA acerca del desarrollo de la teora de paquetes.
Describi como se vera la red, y lo que sera una aplicacin tpica.

El final del comunicado deca: "De momento, las redes de ordenadores
estn todava en su infancia, pero a medida que crezcan y lleguen a ser ms
sofisticadas comenzaremos a ver la propagacin de las 'funcionalidades de la
Leonard Kleinrock (1969) junto al primer Procesador de Mensajes de Interfaz
(IMP)
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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PC " las cuales estarn, al igual que las empresas elctricas y telefnicas, en las
casas individuales, edificios y oficinas de todo el pas.
El primer resultado de las ideas de Licklider no se hizo esperar. Un
importante hecho tuvo lugar el 2 de septiembre de 1969 cuando el primer IMP
(Procesador de Mensajes de Interfaz) llego a UCLA y fue conectado a la
computadora servidor de la UCLA, una SDS Sigma-7, estableciendo as el primer
nodo de la red en ciernes. Fue en ese da que Internet tom su primer aliento de
vida.
En octubre, un segundo IMP fue entregado por BBN al Instituto de
Investigacin de Stanford (SRI) en Menlo Park, California, el cual fue conectado
por primera vez a la lnea de alta velocidad de Internet la cual transfera datos a
50 kb/s (esto se consideraba una velocidad de vrtigo en ese momento). A
fines de ese mismo mes SRI tenia conectado su IMP a su computadora servidor
una DEC 940.
Asi se form la red inicial de cuatro nodos: UCLA, Stamford Research
Institute (SRI), UC Santa Barbara (UCSB), y la Universidad de Utah en Salt Lake
City.
















Mapa lgico de la red ARPA de 1971
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

69






El siguiente paso se produjo cuando el primer mensaje-host-to-host de la
historia es enviado a travs de Internet desde la UCLA logrando que este
pronuncie sus primeras palabras.
Esto ocurri a las 10:30 pm el 29 de octubre de 1969, cuando uno de los
programadores, Charlie Kliney, procedi a iniciar la sesin en el host SRI desde
el host UCLA. El plan era escribir la palabra log y esperar que el sistema en
SRI fuera lo bastante inteligente como para completar la frase aadiendo in y
formar as la palabra login.
Charlie y Bill Duvall, el programador al final de la lnea en SRI, tenan un
telfono auricular para que pudieran comunicarse y ver si las letras aparecan o
no.
Tipearon la primera letra l y segn una entrevista concedida por
Kleinrock el dialogo fue:
UCLA: hemos tipeado la l, la pueden ver?
SRI: si la vemos!
UCLA: hemos tipeado la o, ven la o?
SRI: vemos la o!
Primera red de cuatro nodos que enlazaba las cuatro universidades
TRABAJO PRACTICO INFORMATICA APLICADA

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Al momento en que tipearon la g el sistema cay, pero la revolucin ya
haba empezado, solo una hora despus de la cada el mensaje login fue
enviado por completo.
Ahora bien si ARPA quera generar inters en el publico sobre la
idea de la red tena que mostrar algo tangible.
Del 24 a 26 octubre de 1972 ARPA protagoniz una gran exposicin en la
Conferencia Internacional sobre Comunicacin en el Hotel Hilton de
Washington. Un miembro del equipo de BBN, Robert Kahn, fue el encargado
designado por Lawrence Roberts para organizar el evento.
La exposicin llev un ao de preparacin y cont con sesenta
terminales de computadora dispuestos en una gran sala donde los visitantes
podan usarlos y conectarse a los ordenadores en todo el pas estaban incluidos
en la ARPANET. Incluso los detractores, principalmente AT&T, que visitan la
demostracin comenzaron a entender que esta tecnologa "conmutacin de
paquetes" era algo real y prctico
Entre mediados de 1970 y finales de 1980, un perodo crucial en la
expansin de las redes para el pblico, ARPA y sus aliados se enfrentaron con la
industria de las telecomunicaciones por los protocolos de red. Representando
los intereses de las empresas de telefona estaba en CCIT (Comit Consultivo
Internacional Telegrfico y Telefnico) un rgano de la Unin Internacional de
Telecomunicaciones (UIT)
Dentro de la CCITT un grupo comenz a trabajar en la cuestin de los
protocolos en 1975. El resultado fue el protocolo x.25 que fue inmediatamente
adoptado por el CCITT en septiembre del siguiente ao.
A pesar de que haban tomado conciencia de que las redes de datos eran
uno de los mercados emergentes, las compaas telefnicas no haban
completado plenamente el salto al concepto de red distribuida que era la base
del pensamiento de Paul Baran desde principios de los 1960 cuando estaba en
RAND. Tampoco haban adoptado las compaas telefnicas el enfoque de
ARPA hacia la diversidad.
Las empresas telefnicas consideraron que las redes digitales, como el
anlogo de las redes de comunicaciones telefnicas y telegrficas, slo podan
ofrecer un servicio confiable si todos los aspectos de la red eran controlados
por la compaa proveedora.



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Pero el imperativo de la ARPA haba sido permitir que se produjeran
diferentes clases de interacciones entre una variedad de computadoras
incompatibles y con diferentes propsitos. As tenamos por un lado la
libertad y variedad del TCP/IP y la conformidad y rigidez del X.25.
Por el contrario, el TCP/IP, utilizaba datagramas que son la base sobre la
cual funciona Internet actual. Un datagrama tiene una cabecera que contiene
una informacin de direcciones de la capa de red. Los encaminadores examinan
la direccin de destino de la cabecera, para dirigir los datagramas al destino.
Internet en si es una red de datagramas. La conmutacin de los paquetes
puede ser orientada a conexin y no orientada a conexin. En el caso orientado
a conexin, el protocolo utilizado para transporte es TCP.
Este garantiza que todos los datos lleguen correctamente y en orden. En
el caso no orientado a conexin, el protocolo utilizado para transporte es UDP.
UDP no tiene ninguna garanta, sin embargo esta propiedad de los UDP; es
bsicamente, la que hacen tan preferido los protocolos SNMP (Simple Network
Management Protocol), aportndole la baja carga a la red que posee y su
absoluta independencia al hardware entre los que facilita el intercambio de
informacin. Opcin que debe aumentar en el tiempo, si tenemos en cuenta que
las primeras versiones de los SNMP datan de la era de los microprocesadores
de 8 bits.
El brote de crecimiento que tuvo Internet en su poca temprana a finales
de 1980 se debi en parte a la capacidad del protocolo TCP/IP para trabajar
tanto a nivel macro y micro lo que resulto enormemente beneficioso para el
desarrollo de Internet. Junto con el desarrollo de Internet vino tambin el
desarrollo de las computadoras para el pblico.

LA WORLD WIDE WEB (WWW)
En el ao 1970 la revista Popular Science publico una prediccin de
Arthur C. Clarke que deca: algn da los satlites llevarn el conocimiento
acumulado del mundo a sus manos" con una consola que combinara la
funcionalidad de la fotocopiadora, telfono, televisin y una pequea
computadora, la cual permitir la transferencia de datos y videoconferencia en
todo el mundo.
En marzo de 1989, Tim Berners-Lee escribi una propuesta que hace
referencia ENQUIRE, una base de datos y proyectos de software que haba
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construido en 1980, y describe un sistema de gestin de la informacin ms
elaborado.
La idea en el trasfondo de la Web se remonta a los aos 40 en los que
Vannevar Bush proyectaba un mecanismo similar de transferencia de
informacin que permita el acceso por medio de claves.
Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano
terico bajo el nombre de Memex. Es en los aos 50 cuando Ted Nelson realiza
la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la informacin es
enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo
tecnolgico para la distribucin de informacin en redes informticas, cuando
Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refirindose a Enquire Within
Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se
materializa la realizacin prctica de este concepto de incipientes nociones de
la Web.
En marzo de 1989, Tim Berners Lee redacta la propuesta que
referenciaba a ENQUIRE y describa un sistema de gestin de informacin ms
elaborado, no hubo una referencia oficial sin embargo, la World Wide Web ya
haba nacido. El 6 de agosto de 1991 y con la ayuda de Robert Cailliau fue
publicada la oferta formal para la
World Wide Web.
Berners-Lee us un NeXTcube
como el primer servidor web del
mundo y tambin escribi el primer
navegador web, WorldWideWeb en
1991.
Ese mismo ao, Berners-Lee ya
haba creado todas las herramientas
necesarias para que una web
funcionase: el primer navegador web
(el cual tambin era un editor web), el
primer servidor web y las primeras
pginas web que al mismo tiempo
describan el proyecto.



El NeXTcube que Tim Berners Lee utiliz como el primer
servidor web de la historia. Actualmente se encuentra
expuesto en el Microcosm, museo de la web que el CERN tiene
en Suiza. La nota en la torre dice: Esta mquina es un
servidor, NO LA APAGUEN!.
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El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. El xito de
la WWW se dio tambin debido a las diferencias que presentaba con los otros
sistemas de HiperTexto del momento: WWW slo requera enlaces
unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto haca posible que una
persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna accin del
propietario de ese recurso.
A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-
propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes
independientemente y aadir extensiones sin restricciones de licencia.
El 30 de abril de 1993, el CERN present la World Wide Web de forma
pblica. Los investigadores estn de acuerdo que el momento clave de la WWW
comenz cuando se introdujo Mosaic, era un navegador grfico desarrollado
por un equipo del NCSA en la Universidad de Illinois.
El apoyo para desarrollar Mosaic vino del High-Performance Computing
and Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces
gobernador Al Gore.

















Captura del navegador Mosaic
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Antes del lanzamiento de Mosaic, las pginas web no integraban un
amplio entorno grfico y su popularidad fue menor que otros protocolos
anteriores ya en uso sobre Internet, como el protocolo Gopher y WAIS, con lo
que podemos decir que la interfaz grfica de usuario de Mosaic permiti a la
WWW convertirse en el protocolo de Internet ms popular de una manera
fulgurante.
El funcionamiento de la Web consiste en traducir la parte nombre del
servidor de la URL en una direccin IP usando la base de datos distribuida de
Internet comnmente conocida como DNS. Esta direccin IP es indispensable
para conectar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.
El siguiente paso es enviar una peticin HTTP (Hyper Text Transfer
Protocol) al servidor Web solicitando el recurso. En el caso de una pgina web
tpica, primero se solicita el texto HTML el que es inmediatamente analizado
por el navegador, el cual, despus, hace peticiones adicionales para los
restantes elementos como los grficos y otros ficheros que formen parte de la
pgina.
Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador
renderiza la pgina tal y como se describe en el cdigo HTML, el CSS y otros
lenguajes web. Al final se incorporan las imgenes y otros recursos para
producir la pgina final que ve el usuario en su pantalla.
Como estndares Web podemos destacar los siguientes;:
Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal
para referenciar recursos en la Web, como pginas web,
Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cmo se
comunican el navegador y el servidor entre ellos,
Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la
estructura y contenido de documentos de hipertexto,
Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la
estructura de los documentos de texto.






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La web, tal y como la conocemos hoy da, ha permitido un flujo de
comunicacin global a una escala sin precedentes en la historia humana.
Personas separadas en el tiempo y el espacio, pueden usar la Web para
intercambiar- o incluso desarrollar mutuamente- sus pensamientos ms
ntimos, o alternativamente sus actitudes y deseos cotidianos. Experiencias
emocionales, ideas polticas, cultura, idiomas musicales, negocio, arte,
fotografas, literatura prcticamente todo puede ser compartido y esparcido
digitalmente con el menor esfuerzo, hacindolo llegar casi de forma inmediata a
cualquier otro punto del planeta. .
Sin embargo, la propagacin de informacin a travs de la Web (va
Internet) no est limitada por el movimiento de volmenes fsicos, o por copias
manuales o materiales de informacin. Gracias a su carcter virtual, la
informacin en la Web puede ser buscada ms fcil y eficientemente que en
cualquier medio fsico, y mucho ms rpido de lo que una persona podra
recabar por s misma a travs de un viaje, correo, telfono, telgrafo, o
cualquier otro medio de comunicacin.
La web es el medio de mayor difusin de intercambio personal aparecido
en la Historia de la Humanidad, muy por delante de la imprenta. Esta
plataforma ha permitido a los usuarios interactuar con muchos ms grupos de
personas dispersas alrededor del planeta, de lo que es posible con las
limitaciones del contacto fsico o simplemente con las limitaciones de todos los
otros medios de comunicacin existentes combinados.
Como bien se ha descrito, el alcance de la Red hoy da es difcil de
cuantificar, segn las estimaciones hay una cantidad superior a 27.000
millones. Es en definitiva, la consecucin de una de las mayores ambiciones del
hombre: desde la antigua Mongolia, pasando por la Biblioteca de Alejandra o la
mismsima Enciclopedia de Rousseau y Diderot el hombre ha tratado de
recopilar en un mismo tiempo y lugar todo el saber acumulado desde sus
inicios hasta ese momento. El hipertexto ha hecho posible ese sueo.
Como la web tiene un mbito de influencia global, se ha sugerido su
importancia en la contribucin al entendimiento mutuo de las personas por
encima de fronteras fsicas o ideolgicas, logrando la adopcin de una lengua
franca, el ingls, como vehculo a travs del cual hacer posible el intercambio de
informacin a nivel global.
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CRONOLOGIA DE INTERNET

1969: Se instalan los primeros 4 nodos de ARPANET.
1969: Howard Frank ayuda a ARPA con el diseo de la topologa".
1970: La ARPANET se extiende por los Estados Unidos con una conexin de
UCLA a BBN.
1970: El Network Working Group (NWG) libera el primer protocolo host-to-
host fue el primer protocolo de transporte de capas de ARPANET, que ms
tarde sera sucedido por TCP
1970: Una serie de documentos se publican en una importante conferencia
describiendo la tecnologa de ARPANET.
1970: Norm Abramson desarrolla ALOHAnet en Hawaii.
1971: BBN introduce una interfaz para permitir que un terminal pueda
conectarse a ARPANET sin necesidad de conectarse a travs de un host.
1972: Ray Tomlinson de BBN introduce la red de correo electrnico y el signo
@.
1972: Primera demostracin pblica de la ARPANET en la conferencia ICCC en
Washington DC, organizado por Bob Kahn.
1972: ALOHAnet es conectado a la ARPANET. Este hecho condujo a la
formacin de la PRNET (Red de paquetes de radio) que fue la primera
de red adicional conectada a la ARPANET.
1973: La Red de Paquetes Satelital (SATNET) se une a la ARPANET. Esta es la
primera conexin internacional que una los Estados Unidos y el Reino Unido,
ya son 3 las redes interconectadas.
1973: Motivado por las tres redes interconectadas, Bob Kahn y Vint Cerf
conciben el Protocolo de Control de Transmisin (TCP).
1973: Bob Metcalfe inventa la Ethernet.
1976: Se desarrolla el protocolo X.25 para la transferencia pblica de
paquetes.
1977: TCP se utiliza para conectar tres redes: ARPANET, PRNET y SATNET en
una demostracin intercontinental.
1978: TCP se divide en TCP sobre IP. Este cambio fue impulsado por Danny
Cohen, David Reed y John Schoch para soportar el trfico en tiempo real y
permitir la creacin de los datagramas a travs de IP.
1979: Se crea Usenet, precursor de los foros de Internet de hoy en da
1981: IBM presenta su primer ordenador personal (PC ) .
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1983: TCP/IP se convierte en la norma oficial para ARPANET.
1984: Paul Mockapetris disea el sistema de nombres de dominio (DNS).
1986: NSFNET se conecta a Internet a 56 kb/s, es actualizado a 1,5 Mb/s en
1988 y a 45 Mb/s en el ao 1991.
1988: Robert Morris enva el primer warm de Internet mostrando en lado
oscuro de Internet.
1989: Vigsimo aniversario de la Internet celebracin organizada por la UCLA.
1989: Tim Berners Lee propone un proyecto mundial basado en el Hipertexto
que ser conocido en todo el Mundo como la World Wide Web
1991: Tim Berners Lee publica la primera pgina web disponible en Internet.
1992: Se forma la Sociedad de Internet.
1992: El nmero de servidores de Internet supera el milln.
1993: Se publica el navegador Mosaic.
1994: Lawrence Canter y Martha Siegel poner en marcha la primera
publicacin masiva y deliberada de spam de correo electrnico.
1994: El navegador Netscape desarrollado.
1994: Vigsimo quinto aniversario de la Internet celebracin organizada por
BBN.
1995: Netscape se hace pblico y comienza el auge del .com.
1996: La Ley de Telecomunicaciones de 1996 desregula las redes de datos.
1996: En los Estados Unidos, se envan ms correos electrnicos
que correos postales.
1997: IEEE libera 802.11 (WiFi) estndar.
1998: Los blogs comienzan a aparecer.
1998: comienza el despliegue de la Voz sobre IP (VoIP).
1999: Trigsimo aniversario de la celebracin de internet organizado por la
UCLA.
1999: Se lanza NAPSTER.
2000: La burbuja .com comienza a estallar.
2001: Napster obligado a suspender el servicio.
2001: se alcanzan 1500.000.000 de usuarios de Internet
2002: Usuarios de banda ancha superan el nmero de usuarios de acceso
telefnico en los Estados Unidos.
2004: Treinta y cinco aos de Internet, celebracin organizada por la UCLA.
2005: Google se convierte en el nio mimado de Internet.
2005: AT&T desaparece despus de ser la corporacin ms grande del mundo.
2005: AT&T vuelve a aparecer cuando SBC la compra y cambia su propio
nombre a AT&T.
2005: Aparecen Google Maps y Google Earth.
2005: Comienzan a aparecer tecnologas de la Web 2.0.
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2005: MySpace tiene ms pginas vistas que Google.
2006: YouTube es comprado por Google.
2007: AT&T vuelve a ser el operador ms grande de EE.UU.
2007: Apple presenta el iPhone.
2007: Microsoft compra a Facebook en $ 15 mil millones de valoracin.
2007: Google establece Android como su plataforma de telefona mvil.




























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BIBLIOGRAFIA

http://www.salonhogar.com/est_soc/mundo/bio_extran_old/charlesbabbage.h
tm
http://toquetecnico.com/2013/01/24/hace-29-anos-nacio-la-primera-
computadora-macintosh/
http://historiadecomputadores2010.blogspot.com.ar/2010/10/cuando-
aparecio-la-primer-computadora.html
http://yaqui.mxl.uabc.mx/~eherrera/Historia.htm
http://www.monografias.com/trabajos/histocomp/histocomp.shtml
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/compuhis/
http://es.wikipedia.org/wiki/Colossus
http://www.tebytib.com/gest_web/proto_Seccion.pl?rfID=63&arefid=1785
http://www.proyectosalonhogar.com/El_porque_de_las_cosas/historia_de_la_c
omputadora.htm
http://www.taringa.net/posts/info/12105346/El-origen-de-la-
computadora.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)
http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows
http://windows.microsoft.com/es-AR/windows/history#T1=era0
http://es.wikipedia.org/wiki/ARPA
http://es.kioskea.net/contents/229-historia-de-internet
http://history.nasa.gov/sputnik/
http://www.russianspaceweb.com/sputnik.html
http://www.internetsociety.org/internet/what-internet/history-
internet/brief-history-internet
A History of the Internet and the Digital Future by Johnny Ryan







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CONCLUSION

Todos los temas que hemos tocado en este trabajo estn relacionados
entre s y su evolucin ha ido de la mano, creo que podramos decir que unos
existen gracias a los otros. La computadora desde su inicio ha tenido un
desarrollo vertiginoso ayudado por el hambre de progreso del ser humano
sobre todo en lo que a tecnologa se refiere. Computadoras que salieron hace
tan solo un par de meses ya estn obsoletas. Es probable que por eso la
evolucin de las computadoras nunca vaya a tener un fin, sino al contrario,
cada vez van a mejorar a un ritmo ms rpido.
Con respecto a los sistemas operativos si bien hay una gran diversidad,
empezando por el Unix y MS-DOS desde hace ms de 30 aos, a los sistemas
operativos de hoy en da, es un mercado ms bien tendencioso porque el
sistema operativo va de la mano del hardware del fabricante. En el trabajo que
realizamos hablamos de los sistemas operativos ms importantes. Ahora el
mundialmente usado es el sistema operativo de Microsoft, Windows, pero en
los ltimos tiempos Apple ha ido ganando terreno as como Linux con las
nuevas distribuciones.
Puntualmente el caso de Linux es que la mayor parte del software est
desarrollado para Windows y quizs en menor medida Apple, lo que causa
muchos problemas de incompatibilidad a la hora de instalar Linux y utilizar las
aplicaciones informticas de Windows o mismo instalar los drivers.
Con respecto a la web es el medio de mayor difusin de intercambio
personal aparecido en la Historia de la Humanidad, muy por delante de la
imprenta. Esta plataforma ha permitido a los usuarios interactuar con muchos
ms grupos de personas dispersas alrededor del planeta, de lo que es posible
con las limitaciones del contacto fsico o simplemente con las limitaciones de
todos los otros medios de comunicacin existentes combinados.
Como la web tiene un mbito de influencia global, se ha sugerido su
importancia en la contribucin al entendimiento mutuo de las personas por
encima de fronteras fsicas o ideolgicas, logrando la adopcin de una lengua
franca, el ingls, como vehculo a travs del cual hacer posible el intercambio de
informacin a nivel global.
Laboralmente hablando todos estos componentes unidos han
revolucionado el mundo laboral. Hoy en da podemos contratar gente al otro
lado del mundo sin necesidad de estar presentes o podemos tener reuniones
con proveedores sin importar el horario y de una manera mucho ms
econmica. Creemos que hoy realmente podemos hablar de un mundo laboral
interconectado donde el concepto de empresa ha cambiado y depender de
nosotros seguir el ritmo de estos cambios.

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