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CEM 4042: Campos

Electromagnticos
Instructor: Ing. Hctor C. Vergara V.
Profesor de Facultad de Ingeniera Mecnica
Centro Regional de Azuero
Universidad Tecnolgica de Panam
Mvil: (507) 6677-5920, email: hector.vergara@utp.ac.pa
Libro de Texto:
M.N.O. Sadiku, Elementos de Electromagnetismo 5
th
ed. Oxford University Press, 2011.
Lectura Auxiliar:
H.M. Shey, Div Grad Curl and all that: an informal text on vector calculus, 4
th
ed. Norton Press, 2005.
Todas las figuras son tomadas del libro de texto principal a menos que se diga lo contrario
Cap. 1, 2:
Revisin Esencial de Matemtica
Ecuaciones de Maxwell dependientes del Tiempo
Fue James Clark Maxwell que coloco todo junto y redujo la teora del campo
electromagntico en 4 simples ecuaciones. Fue solo a travs del descubrimiento
de las ondas electromagnticas fueron descubiertos y la teora de la luz se ha
desarrollado. Las ecuaciones de Maxwell se le atribuye el descubrimiento
completamente del campo electromagntico (ya sea esttica o dinmica) se
escribe como:
Forma Diferencial Forma Integral
Ley de Gauss
La inexistencia del
monopolo magntico
Ley de Faraday
Ley circuital de Ampere
Escalares y Vectores
Vector Unitario
Adicin y sustraccin de Vectores
Multiplicacin de vectores
Componentes de un vector
Vectores y Escalares
Escalar: Cantidad definida solamente por su magnitud.
Tensor de Grado 0
Velocidad: 4 m/s
Carga Elctrica: 3 Coulomb
Capacitancia: 5 Faradios.
Vector: Cantidad definida por magnitud, direccin en el
espacio y sentido. Tensor de Grado 1
Fuerza:

= 3 +5 +4
Campo: Es una funcin que especifica una cantidad
particular en cualquier parte de una regin.
Campo Elctrico (Campo Vectorial): =

2
/
Voltaje (Campo Escalar): =

Vectores Unitario
Un vector A posee tanto magnitud
y direccin.
La magnitud de A es un escalar, el
cual se escribe .
Un vector unitario

a lo largo de
A es un vector cuya magnitud
equivale a la unidad (es decir, 1) y
cuya direccin sigue la direccin
de A, esto es

Adicin y sustraccin de Vectores


Dos vectores, y pueden sumarse para dar otro vector
Se podrn utilizar las siguientes leyes bsicas del algebra aplicados a vectores:
Conmutativa
Asociativa
Distributiva
Adicin Multiplicacin
Vectores de Posicin y de Distancia
Los vectores pueden se usados para definir distancia entre dos puntos en
un sistema de coordenadas o entre una lnea y un plano con un sistema de
coordenadas.
Si tiene dos puntos y , se puede encontrar la distancia entre estos es el vector,
Multiplicacin de vectores: Producto Punto
Dos vectores

y , pueden ser multiplicados para generar un tercer vector

.
Producto Escalar
Producto Vectorial
Triple Producto Escalar
Triple Producto Vectorial
Se podrn utilizar las siguientes leyes bsicas del algebra aplicados a el producto
punto (Producto escalar)
Nota: Cuando los vectores son ortogonales (perpendiculares) el producto punto se multiplican
por un valor de coseno igual a cero.
Cuando los vectores son paralelos el producto punto se multiplica por un valor de coseno de 1
Conmutativa
Asociativa
Multiplicacin de vectores: Producto Cruz
Se podrn utilizar las siguientes leyes bsicas del algebra aplicados a el producto
cruz (Producto vectorial)
Nota: Cuando los vectores son ortogonales el producto cruz se multiplican por un valor de
seno igual a 1
Anti-Conmutativa
No Asociativa
Distributiva
Triple producto Escalar
Triple producto Vectorial
Componentes de un Vector
Se tienen dos vectores

y , se puede encontrar directamente la componente


escalar de

sobre :
Este producto escalar se conoce como la proyeccin (o componente)

a lo largo de la direccin

La componente del vector

a lo largo de es simplemente una componente


escalar multiplicada por el vector unitario a lo largo de
Se puede encontrar el angulo entre

y usando el producto punto y el


producto cruz
Sistemasdecoordenadasysu
transformacin
Coordenadas cartesianas
Coordenadas cilndricas circulares
Coordenadas Esfricas
Superficies de coordenadas constantes
Coordenadas Cartesianas
El sistema de coordenadas cartesianas estn representadas por , , que son
tres vectores ortogonales en lneas rectas que se intersectan en un simple punto
(el origen)
El vector

en este sistemas de coordenadas puede ser escrito


Coordenadas Cilndricas
El sistema de coordenadas cilndricas estn
representadas por , , que son tres vectores
ortogonales.
El vector

en este sistemas de coordenadas puede


ser escrito
Donde las siguientes ecuaciones pueden ser usadas
para convertir entre sistemas de coordenadas
cartesianas y cilndricas.
Matriz de transformacin: Cartesianas y
Cilndricas.
Coordenadas Esfricas
El sistema de coordenadas cilndricas estn
representadas por , , que son tres vectores
ortogonales que emanan o giran en torno al origen
El vector

en este sistemas de coordenadas


puede ser escrito
Donde las siguientes ecuaciones pueden ser
usadas para convertir entre sistemas de
coordenadas cartesianas y esfricas
0 <
0
0 < 2
Matriz de transformacin: Cartesianas y
Esfricas.
Ejemplos de Sistemas de coordenadas
1. Exprese el vector = + + + en
coordenadas esfrica
2. Un campo vectorial en variables de coordenadas mixtas est
dada por =

+
2

2
+ 1

2
, Exprese G
nicamente en coordenadas esfricas
3. Exprese los vectores siguientes en el sistema cartesiano y
evalelo en el P(3, /4,-5):
=
2

2
+
2

+ cos
2

2
cos
2

+
2
cos

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