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PS2 Emulator for Ubuntu

13 . 04/12.10/12.04/Linux Mint
Install PlayStation 2 Emulator in Ubuntu 13.04 Raring/Ubuntu 12.10 Quantal/Ubuntu 12.04
Precise/Linu !int 14/13
PCSX2 is a PlayStation 2 emulator for Windows and Linux. It was started by the team behind
PCSX (an emulator for the original PlayStation) bac in 2!!2" and as of early 2!#2 de$elo%ment
is still acti$e. &he emulator achie$ed %layable s%eeds only by mid'2!!( and subse)uent
$ersions ha$e im%ro$ed s%eed and com%atibility maing it both the ultimate solution for PS2
emulation and the instrument to ee% and %reser$e the PS2 legacy in the modern world.
&hough not yet %erfect the %rogram can successfully emulate most commercial PS2 games at
%layable s%eeds and good $isuals (often better than the original PS2).&here are few number of
games which can be %layed with PCSX2 *mulator.
"urrent P"S#2 notable $eatures%+ecom%ilers for *motion *ngine (**)" ,ector -nit !
(,-!) and ,ector -nit # (,-#). &hey are used to translate some %arts of the original
PS2 machine code into x./ machine code" s%eeding u% emulation. 0ue to the fact that
PS2 machine code is an entirely different language from x./ machine code these re'
com%ilers are %robably the most com%licated %arts in PCSX2.
0ual core su%%ort allows PCSX2 to use u% to 2 CP- cores s%eeding u% the emulator
significantly.
Pro%er SP-2 emulation hel%s re%roduce PS2 audio or e$en enhanced audio on the PC
which is not a tri$ial tas considering the lac of documentation and the fact that it has to
synchroni1e with many other emulated %rocessors.
2ull game'%ad su%%ort maes it %ossible to emulate e$ery 0ual Shoc 2 feature.
Patch system to create cheats easily. It can also be used to si% code where emulation
is still broen (which ultimately can mae the game %layable). &his feature is )uite user'
friendly and easy to use.
3dditional o%timi1ations (hacs) to s%eed u% emulation. 4ou will be able to %lay certain
games on lower'end machines thans to this feature.
2ully woring memcard su%%ort.
2ully woring IP- su%%ort res%onsible for 25, ' $ideo cut'scenes should mostly run
correctly.
If game is woring $ery slow then 6o to "on$ig '7 Emulation '7 Chec thePreset and mo$e
%reset setting to most right (see the %icture)
6ame'%ad Setting
5ore setting can be found in menus
8ote9 &he $ideo %lugin set by default doesn:t wor %ro%erly for some cards" 5ay be you can
face many gra%hic glitches a%%ears" you must ha$e to use ;; <gl P6 C6 !.=>! ?lib11ogl'cg'
!>=>!@ instead and <neP30 #.#>! for the game'%ad>
&irst 'o(nloa) *ios $or P"S#2+ Enter $ollo(ing comman)s in ,erminal%
sudo a%t'get install %(1i% %(1i%'full
wget '< bios'8oobsLab.(1 htt%9AAgoo>glA;cLBd
mdir CA>configA%csx2
(1 x bios'8oobsLab.(1 'o>configA%csx2Abios DD rm bios'8oobsLab>(1
Eust use default location for Fios files.
,o install P"S#2 in Ubuntu 13.04/12.10/Linu !int 14 o-en ,erminal .Press Ctrl+Alt+T/
an) co-y t0e $ollo(ing comman)s in t0e ,erminal%
sudo add'a%t're%ository %%a9noobslabA%csx2
sudo a%t'get u%date
sudo a%t'get install %csx2
,o install P"S#2 in Ubuntu 12.04 Precise/Linu !int 13 o-en ,erminal .Press
Ctrl+Alt+T/ an) co-y t0e $ollo(ing comman)s in t0e ,erminal%
sudo add'a%t're%ository %%a9mico$eAconsole
sudo a%t'get u%date
sudo a%t'get install %csx2
&hat:s itThanks to Linko for Notification
Notas relacionadas
FFmpeg documentation : : fmpeg Documentation Table of Contents 1. Synopsis 2. Description
3. Detailed description 3.1 Filtering 3.1.1 Simple fltergraphs 3.1.2 Complex fltergraphs 3.2
Stream copy 4. Stream selection 5. Opti...
Gua ofcial de confuraci!n de P"S#2
0.$.%
1u2a o$icial )e con$iguraci3n )e P"S#2 0.4.5 4a )ue esta guGa es extremadamente detallada
y larga de leer" a$ih ha creado una guGa rH%ida )ue es mucho mHs corta y se %uede leer a)ui .
Si aIn tienes dudas o )uieres entender )ue hace cada o%ciJn %uedes leer el resto de la guGa
larga
*n esta guGa tratare de ex%licar cJmo configurar PCSX2 a%ro%iadamente y tambiKn dar algunos
ti%s %ara correr los Buegos. 3)uG estH todo en %asos9
#) 0escarga el nue$o PCSX2 $!.L>. 3M-I >
2) PCSX2 $iene en = sabores" full installer (instalador com%leto)" web installer (instalador con
descarga web) y binary (%a)uete binario). 2ull installer tiene el instalador web de 0irectX
incluido" web installer lo descarga o%cionalmente de la web" y binary es solamente el %rograma
con los %lugins. 0escarga el )ue %refieras o si no sabes cual" el full installer.
=) Corre el instalador (si lo descargaste) o si descargaste el %a)uete binario abre el archi$o y
extrae su contenido en un folder. (%or eBem%lo C9NPCSX2)
O) Corre %csx2>exe )ue estH en el folder al )ue instalaste o extraBiste los archi$os.
Para -suarios de Linux
Coge el nue$o %a)uete binario ()ue tiene algunas correcciones sobre la $ersiJn !.L..) de a)ui
o el cJdigo fuente de 6oogle Code . Para com%ilar desde el cJdigo fuente" sigue las
instrucciones en la 6uGa de Com%ilaciJn %ara Linux .
8ecesitas tener lo siguiente instalado9 libasound2'de$" libb12'de$" libgl#'mesa'de$" libglew#.P'
de$" libglu#'mesa'de$" libgt2.!'de$" libB%eg'de$" libsdl#>2'de$" libsoundtouch#'de$"
libs%arsehash'de$" libwxbase2..'de$" libwxgt2>.'de$" libx##'de$" n$idia'cg'toolit" %ortaudio#L'
de$" 1lib#g'de$.
Los %lugins %ara Linux generalmente incluyen9 ;;<gl'%g (o ;;<gl)" 6Sdx S0L" SP-2'X"
;eroSP-2" <nePad" Linu1 Iso" *2P Iso" and *2P Polling.
6n)ice
Confgurando PCSX2 La nue$a $ersiJn de PCSX2 tiene una configuraciJn
ayudante de instalaciJn la %rimera $e1 )ue se corre %ara ayudarte a configurar mHs fHcilmente
asG )ue iremos %rimero %or ese.
*n la %rimera %antalla" se nos %edirH )ue escoBamos el Idioma" entonces escogemos donde el
%rograma guardara sus archi$os y configuraciJn del %rograma.
*n el %rimer menI des%legable" sim%lemente selecciona el idioma )ue se mostrara en el
%rograma.
PCSX2 automHticamente guarda todas sus configuraciones" tarBetas de memoria y archi$os
nue$os en general en tu directorio Q0ocumentosQ si usaste los instaladores webAcom%leto " o en
el mismo folder en )ue PCSX2>exe estH locali1ado si usaste el %a)uete binario.
*n la segunda %antalla %odrHs escoger )ue %lugins )uieres usar. Los %lugins )ue $ienen %or
defecto son los )ue tienen la mayor com%atibilidad y usualmente son tambiKn los mHs rH%idos"
asG )ue antes de cambiarlos asegIrate de saber lo )ue estHs haciendo.
3)uG tambiKn %uedes es%ecificar un folder )ue )uieras %ara los %lugins" al desmarcar la casilla
Quse default settingQ y seleccionando el folder )ue )uieras dando clic en QFrowseQ. Q<%en In
*x%lorerQ sim%lemente abre una $entana de ex%lorer en el folder es%ecificado.
*n la tercera %antalla" se te %edirH )ue selecciones la imagen FI<S de la lista. Si no %uedes $er
nada en esta lista" necesitas o cambiar el folder donde la FI<S esta o co%iar tu FI<S en el
folder )ue se muestra. Para mHs informaciJn acerca de la FI<S" mira la secciJn de
ConfiguraciJn de FI<S en esta guGa. Si no %uedes hacer una selecciJn" no %odrHs usar
PCSX2. 0a Clic en Q2inishQ %ara terminar el ayudante de instalaciJn.
*sta es la 6-I (6ra%hical -ser Interface o Interfa1 6rHfica) %rinci%al de PCSX2.0esde a)uG
%odrHs cambiar la configuraciJn o los %lugins usados %or PCSX2 como )uieras.
*m%e1aremos configurando nuestros %lugins y luego nos mo$eremos a la configuraciJn
central.
,e a QConfig R7PluginAFI<S selectorQ %ara seleccionar y configurar los %lugins )ue PCSX2
usara. ,eras una %antalla como esta (da clic %ara am%liar)9
702 3 -esta8as+ Plugins+ *I9S y &ol)ers.
Pluin&' Pe&ta(a de Pluin&/)*+S Selector 'Primero" %uedes desmarcar la
casilla Quse default settingQ en la %arte inferior y seleccionar un folder )ue )uieras dando clic en
QFrowseQ. *ste es el folder del cual PCSX2 cargara sus %lugins.
3 la i1)uierda %uedes $er )ue com%onente es emulado %or cada %lugin (6S (grHficos)" P30
(mando)" SP-2 (sonido) etc.)" en el medio se encuentra el menI de selecciJn des%legable" y
en la derecha estH el botJn QConfigureQ )ue abrirH el dialogo de configuraciJn del %lugin
seleccionado res%ecti$amente en el medio.
&en en cuenta )ue cada $e1 )ue cambias el %lugin seleccionado" tendrHs )ue %resionar el
botJn Q3%%lyQ (3%licar) %ara )ue el emulador cargue el nue$o %lugin y haga )ue el botJn
QConfigureQ este dis%onible %ara ese mismo.
70ora nos :amos a la con$iguraci3n )e los -lugins%
Graphics (Grfcos ):Primero" )uerrHs che)uear )ue $ersiJn de %ixel shaders y
0irectX (en Windows) es so%ortada %or tu tarBeta de $ideo. Puedes hacer eso a)ui .
Por ahora %uedes usar 2 %lugins de 6rHficos9 6Sdx $!.#.#/ y 6Snull dri$er $!>#>!>
6Sdx $!.#>#/" es un %lugin con so%orte %ara 0irectX L y 0irectX #!A## creado %or 6abest )ue
recientemente fue meBorado mucho en tanto a $elocidad como en calidad de imagen. +e)uiere
de una tarBeta de $ideo )ue so%orte Pixel Shaders 2 y un %rocesador )ue so%orte las
extensiones SS*2 %ara funcionar" ademHs tambiKn necesita ,istaAWindows ( con una tarBeta
de $ideo com%atible con 0irectX #! %ara el modo 0irectX#!A## en el %lugin.
1Snull .nulo/ es+ como su nombre lo in)ica+ un -lugin gra$ico nulo ;ue no
mostrara ning<n ti-o )e :i)eo. Es usa)o -ara -ro-3sitos )e
)e-uraci3n.
Selecciona ,Sdx -0.1.1. / 0re&ione el bot!n 1"onfure1.Primero )ue
todo 6Sdx $iene en = $ersiones" SS*2" SSS*= y SS*O.#> -sa estas $ersiones S<L< SI tu
%rocesador so%orta estos conBuntos de instrucciones ya )ue estas serHn mHs rH%idas. *ste es
el orden de mHs lento a mas rH%ido9 SS*2" SSS*=" SS*O.#> 8ota9 Los usuarios de
%rocesadores 350 no deben confundir SS*= con SSS*= (tiene una S extra) o SS*O3 con
SS*O.#" son totalmente diferentes y 8< son so%ortados> -sa la $ersiJn SS*2 si tu %rocesador
tiene SS*= y SS*Oa %ero no SSS*= o SS*O.#
CP-s con so%orte SS*29 3)ui>
CP-s con so%orte SSS*=9 3)ui .
CP-s con so%orte SS*O>#9 La serie Penryn de Intel Core 2 0uo (modelos *(xxx"*.xxx
y M.xxx"MLxxx)" Intel Corei=" Intel CoreiP" Intel Corei(" 350 Fulldo1er (modelos 2X'
Oxxx"2X'/xxx"2X'.xxx)
Para usar el modo 0irectX#!A##" tienes )ue estar corriendo Windows ,ista o Windows (
con una tarBeta de $ideo com%atible 0irectX#! (5ira el lin anterior)
Los modos 0irectX#! y 0irectX## de 6Sdx son de momento exactamente lo mismo en
tKrminos de $elocidad y com%atibilidad. La Inica diferencia es )ue %odrHs $er
solamente el %rimero si tu tarBeta so%orta solo 0irectX#! y solamente $eras el segundo
si tu tarBeta so%orta hasta 0irectX##
+enderer9 3)uG %uedes escoger el modo grafico a usar.
Seleccionando Q0irect=0L (Sardware)Q" 6Sdx usara las ca%acidades 0irect=0 de su tarBeta de
$ideo" aumentando significati$amente la $elocidad de emulaciJn.
Seleccionando Q0irect=0#!A## (Sardware)Q (Seleccionable Inicamente en ,istaAWindows ( con
tarBeta de $ideo 0X#!A##)" 6Sdx utili1arH el modo 0irect=0#!A## )ue es usualmente el modo
mHs rH%ido y a $eces tambiKn mHs com%atible. 5uy recomendado si tu sistema lo so%orta>
Seleccionando T0irect=0LA#!A## (Software)Q 6Sdx utili1arH el renderi1ador incor%orado de
software" )ue no utili1arH tu tarBeta de la grHfica" y en $e1 utili1arH el %rocesador. 0e este modo
la $elocidad de emulaciJn es reducida bastante %ero se consigue com%atibilidad mHxima.
+ecomendado si encuentras %roblemas de grHficos con el renderi1ador 0irect=0 (Sardware).
Seleccionando QS0L #>= (software)Q" 6Sdx utili1arH la librerGa S0L %ara el renderi1ador software
)ue se com%orta igual )ue el modo de software mostrado arriba (%uede ser mHs lento).
Seleccionando T0irect=0LA#!A## (null)Q"Q 8ull (software)Q"Q8ull (null)Q o QS0L #.= 8ullQ el
%lugin sim%lemente no %rocesara nada" asG )ue no mostrara nada en %antalla. Usalo
sJlo si )uieres %or eBem%lo oGr alguna mIsica ya )ue con este modo se consigue un
aumento dramHtico de $elocidad.
Interlacing9 3)uG %uedes escoger entre Q8oneQ (8inguno) y otras / tKcnicas de entrela1amiento"
)ue son usadas %ara remo$er el QsacudidoQ de la %antalla.
*n %arKntesis %uedes $er )uK clase de efecto y )ui1H des$entaBa (%or eBem%lo la nota de Qmitad
de 2PSQ en el modo blend) )ue cada uno de estos modos tiene.
Pue)es cambiar entre estos mo)os al correr un =uego -resionan)o la tecla
&>.
232 U0&calin 3&ub&ecci!n de am0liaci!n 4 '0is%onible solamente si
un +enderer (Sardware) se seleccionJ anteriormente. 3)uG %uedes cambiar $arias
configuraciones %ara meBorar la calidad $isual de tus Buegos al incrementar la resoluciJn
o a%licando un filtro de textura. &en en mente )ue cambiando la resoluciJn nati$a de los
Buegos %uede causar %roblemas grHficos (desde %e)ueVos usualmente hasta mHs
serios en casos raros).
0=0 internal resolution (resoluciJn interna)9 W3)uG %uedes es%ecificar la resoluciJn exacta con
la )ue deseas correr tu Buego?
0e esta manera" si tu com%utador es suficientemente %oderoso (%rinci%almente tu tarBeta de
$ideo)" %uedes Bugar tus Buegos %s2 fa$oritos en resoluciones mucho mHs altas haciendo los
grHficos mHs nGtidos y detallados.
&en en cuenta )ue entre mHs alta la resoluciJn" el %lugin tendrH )ue usar mHs recursos"
haciendo )ue la emulaciJn $aya mucho mHs des%acio.
<riginal PS2 +esolution ' 8ati$e9 Si habilitas esta o%ciJn" el %lugin renderi1ara en la
resoluciJn nati$a del %s2 (%or eso es )ue las o%ciones de Q0=d internal resQ se
blo)uean)
Scaling9 Puedes %onerlo en QCustomQ %ara usar lo )ue sea )ue %ongas en la o%ciJn QCustom
+esolutionQ (resoluciJn interna) mHs abaBo. Seleccionando 2x'/x" multi%licara la resoluciJn
interna del Buego %or este $alor y lo mostrara asG. 3sG )ue si un Buego tiene una resoluciJn
nati$a de /O!x=2!" seleccionando =x lo mostrara a #L2!xL/! (el tri%le de la resoluciJn
nati$a).0e esta manera se %ueden %re$enir algunos %roblemas )ue se %resentarGan al usar una
resoluciJn %ersonali1ada.
*n este momento la mayorGa de Buegos y tarBetas de $ideo %ueden usar x2 o x= bien
%ero tienen una fuerte caGda de $elocidad con las o%ciones mayores.
"ustom Resolution% "uan)o la o-ci3n @Scaling@ esta -uesta en custom+
-ue)es -oner cual;uier resoluci3n ;ue ;uieras -ara el =uego.
5ard6are mode Sub&ection 3&ub&ecci!n de modo 7ard6are 4
0is%onible Inicamente si un renderer (Sardware) ha sido seleccionado anteriormente.
3)uG %uedes cambiar algunas o%ciones %ara rendimiento extra o calidad de $ideo.
&exture 2iltering (2iltrado de texturas)9 *sta o%ciJn tiene = estados. 3cti$ado" medio'acti$ado
(gris) y desacti$ado>
CuHndo estH acti$ado" todo en %antalla tanto 20 como =0 serH filtrado bilinealmente.
Cuando esta medio'acti$ado (gris) el filtrado serH a%licado como en el PS2.*ste es el estado
%referido.
Cuando esta desacti$ado" el filtro bilineal se desacti$a com%letamente. FaBa la calidad
de $ideo %ero %uede ayudar con algunas tarBetas de $ideo mHs lentas.
Logarithmic ;9 *sta o%ciJn %uede ayudar cuando se %uede $er a tra$Ks de algunos de
los obBetos. Solamente %uede ser acti$ada con tarBetas de $ideo )ue 8< so%ortan =2bit
;'buffer.
3llow .'bit textures9 -sa un modo mHs eficiente de %aleti1ado de texturas %ara todo
renderi1ado )ue reduce los re)uerimientos de +35 en la tarBeta de $ideo. Por otro lado
incrementa la carga de %rocesamiento y %uede causar errores grHficos. *s
recomendado intentar acti$andoAdesacti$ando y $er cual funciona meBor %or cada Buego.
7l-0a "orrection .&*7/% .<nicamente en el mo)o '#4/. Es recomen)a)o
tenerlo acti:a)o ya ;ue arregla algunos -roblemas )e meAcla ;ue
'#4 tiene+ sin embargo tambiBn -ue)e causar errores grC$icos as2
;ue si tienes algunos intenta )esacti:ar esto.
Soft6are mode &ettin& 3&ub&ecci!n de modo &oft6are
4'0is%onible Inicamente si un renderer (Software) se seleccionJ anteriormente. 3)uG
encuentras o%ciones %ara cambiar cuantos hilos de eBecuciJn $a a usar el renderi1ador
y tambiKn a%agarAencender el 33 en software.
+endering threads9 *sta o%ciJn sJlo estH dis%onible habiendo seleccionado un renderer
de software. 3)uG %uedes es%ecificar cuHntos threads (hilos) 6Sdx $a a usar mientras
renderi1a en software" %ara tomar $entaBa de todos los cores (nIcleos) )ue tu
%rocesador %ueda tener" %or eBem%lo %onlo a = %ara %rocesadores )uad'core. 3umenta
la $elocidad significati$amente en sistemas multi'core %ara renderi1ado en software con
mHs de 2 nIcleos.
E)ge antiDaliasing .771/% Esta o-ci3n solo se -ue)e usar 0abien)o
selecciona)o un mBto)o )e ren)eriAa)o so$t(are. "uan)o esta
selecciona)o+ el -lugin intentara a-licar una $orma )e antiDalisa)o en
el =uego incrementan)o los grC$icos. Usar con -recauci3n+
e-erimental )e momento.
Sub&ecci!n de 5ac8& '0is%onible Inicamente si editas manualmente el archi$o de
configuraciJn 6Sdx>ini y cambias la lGnea )ue dice Q3llowSacsR!Q %or Q3llowSacsR#Q.
*stas o%ciones son -8IC35*8&* %ara usuarios a$an1ados )ue saben )ue estHn
haciendo. *stas o%ciones %ueden y C3-S3+38 $arios errores grHficos serios si se
usan en Buegos )ue no los necesitan. (afecta Inicamente los modos hardware)>
SW 3nti 3liasing9 3Vade 3nti'alisado del ni$el seleccionado a cada su%erficie
renderi1ada. *sto es altamente demandante en recursos de tarBeta de $ideo y %uede
causar )ue PCSX2 se caiga si no hay suficiente +35 en la tarBeta.
3l%ha Sac9 Intenta esto si tu Buego tiene %roblemas con efectos como niebla o con
sombras. *n general" intenta usar esta o%ciJn si tu Buego tiene %roblemas grHficos ya
)ue %odrGa ayudar con ellos.
<ffset Sac9 *ste hac aVade una com%ensaciJn a todas las su%erficies %ara )ue
algunos errores comunes al usar alta resoluciJn se redu1can. -sa esto cuando efectos
de imagen borrosa o efectos de halos %are1can mo$idos de donde deberGan estar.
Si%draw Sac9 Salta el dibuBo de algunas su%erficies com%letamente" basado en cuan
%osible es )ue estas causen un %roblema. *s%ecifica cuantas su%erficies deberGan ser
saltadas des%uKs )ue una su%erficie %roblemHtica es encontrada. Intenta $alores baBos
%rimero como #'= luego intenta mHs grandes (entre mHs grande el nImero" mHs grande
la %osibilidad de grHficos no dibuBados y efectos daVados remo$idos). *ste hac %uede
causar aumentos de $elocidad tambiKn (raramente)?
5o$ie Ca%ture9 *sta es una caracterGstica escondida ( ). Presionando la tecla 2#2 al correr
PCSX2 con 6Sdx un mensaBe a%arecerH. *n el %rimer cam%o debes mostrar el %lugin donde el
$ideo ca%tado serH almacenado" y escribe el nombre de archi$o tambiKn. *n el segundo cam%o
%uedes escoger un codec de com%resiJn como 0i$X o Q-ncom%ressedQ )ue no com%rimirH el
$ideo. Si escoges un codec de com%resiJn" %odrHs cambiar su configuraciJn %resionando el
botJn QConfigQ. SJlo codecs ya instalados en tu com%utadora %ersonal a%arecerHn.
Presiona 2#2 de nue$o en cual)uier momento %arar detener la ca%tura. *l $ideo
%roducido serH a%resurado automHticamente hasta #!!X ($elocidad normal) %ara una
$ista %lacentera. Si usas SP-2'X como %lugin de sonido" el archi$o de audio serH
grabado como Qrecording>wa$Q en el mismo folder en el )ue %csx2>exe se encuentra.
Presiona <Y %ara guardar tus cambios o QCancelQ %ara $ol$er a la $entana %rinci%al de
configuraciJn.
,Snull -0.1.0 0luin Como se ex%licJ al inicio de esta secciJn" este es un
%lugin 8ulo asG )ue no $a a renderi1ar nada en la %antalla. Presiona el botJn Configure
%ara obtener un menI con una o%ciJn )ue %uedes acti$arAdesacti$ar Q*nable LoggingQ
)ue acti$araAdesacti$ara el registro del 6S (Sinteti1ador 6rafico del PS2). 0eberGa ser
usado %ara de%uraciJn Inicamente>
Sound (Sonido ):
SPU29# *l meBor y mHs reciente %lugin de sonido al momento de escribir esta
guGa.Inicialmente basado en el %lugin 6igaher1:s SP-2 y des%uKs modificado %or Eae Satine
(3ir) del e)ui%o PCSX2.
*ste es el Inico %lugin SP-2 )ue so%orta %rocesamiento de efectos (como re$erberaciJn) y
0olby Pro Logic (II) (si tu tarBeta de sonido es ca%a1 de decodificarlo).
*s tambiKn el %lugin mHs a$an1ado %ara la emulaciJn del chi% correctamente.5uchos Buegos
funcionan Inicamente con SP-2'XZInter%olation9 3)uG %uedes seleccionar # de P o%ciones9
#)8earest (cercano)9 Como la descri%ciJn dice" ningIn modo de inter%olaciJn se hace y es el
modo mHs rH%ido.
2)Linear (lineal)9 *sta es la o%ciJn recomendada" haciendo una inter%olaciJn lineal del sonido.
=)Cubic (cIbica)9 <tro ti%o de inter%olaciJn. Lenta" buenos altos>
O)Sermite9 *sta es la o%ciJn recomendada. Cercana al sonido )ue %roduce el PS2" asG )ue es
la mHs %recisa %ero mHs lenta )ue la o%ciJn anterior.
P)Catmull'+om9 <tro ti%o de inter%olaciJn> Lenta" calidad alta>
0isable effects %rocessing (0esacti$ar %rocesamiento de efectos)9 3cti$ando esta
o%ciJn deshabilitara cual)uier emulaciJn de efectos como re$erberaciJn" baBando la
calidad de sonido %ero incrementando la $elocidad.
+e$erb boost factor (2actor de incremento de re$erberaciJn)9 Como se describe"
incrementa la intensidad de los efectos de re$erberaciJn %or el factor seleccionado.
Puede causar algunos errores de sonido.
*nable debug o%tions9 3cti$ando esto harH )ue el botJn Configure 0ebug <%tions estK
dis%onible. Clic en Kl y se %resentaran $arias o%ciones de registro )ue se %ueden acti$ar
%ara %ro%Jsitos de de%uraciJn. 0eberGa ser usado Inicamente %or desarrolladores>
5odule9 3)uG %uedes seleccionar # de P o%ciones" )ue son diferentes mKtodos de salida de
sonido9
#)8o sound (sin sonido)9 8o re%roducirH ningIn sonido (mute) resultando en la meBor $elocidad.
2)X 3udio 29 *ste es el mKtodo recomendado" funciona meBor en ,ista asG )ue usuarios de XP
deberGan intentar usar la tercera o%ciJn.
=)0irectSound9 0eberGa ser un %oco %eor )ue X 3udio 2" Isalo si funciona meBor.
O)Wa$e out9 8o recomendado" la o%ciJn 2 o = deberGa funcionar meBor siem%re.
P)Portaudio9 -tili1a una librerGa multi'%lataforma llamada Portaudio. *sta es la Inica
o%ciJn a%arte de sin sonido en Linux.
Latency (Latencia)9 *ntre mHs %e)ueVo el $alor de latencia menor serH el retraso en
audio. 8ota )ue una latencia muy baBa causara cruBidos en el sonido" asG )ue cambia los
$alores hasta )ue encuentres la mHs baBa )ue funcione con tu Buego sin )ue cause
cruBidos.
Synchroni1ing mode (modo de sincroni1ado)9&imeStretch9 *l modo recomendado y
acti$ado %or defecto. 5antiene el audio y $ideo en sincronGa" tambiKn ayuda a eliminar
los cruBidos y otros %roblemas de sonido. &en en cuenta )ue si la $elocidad es baBa" el
sonido serH tan lento como el $ideo con esta o%ciJn.
o 3sync 5ix9 mantiene el audio fuera de sincronGa con el $ideo" asG )ue se tiene
$elocidad de sonido normal incluso si la $elocidad del Buego no es J%tima. Puede
causar )ue algunos Buegos se detengan o se caigan com%letamente asG )ue
Isalo con %recauciJn?
o 8one (8inguno)9 *l audio se saltara si se selecciona este modo y no se tiene la
$elocidad J%tima en el Buego )ue estKs corriendo. Incremento %e)ueVo de
$elocidad>
3d$anced (3$an1ado)9 3)uG %uede cambiar como funcionara el time stretcher. Como
esta descrito en la interfa1 grHfica" los $alores mHs grandes son meBores si no tienes
buena $elocidad mientras )ue lo contrario es $erdadero si tienes $elocidades mayores a
$elocidad com%leta. %resionando el botJn Q+eset to 0efaultsQ ($ol$er a defecto) %ondrGa
todos los $alores como estaba al %rinci%io.
3udio *x%ansion mode (*x%ansion de audio)9 3)uG %uedes escoger si )uieres )ue el
audio %roducido desde el %lugin se ex%anda a tu configuraciJn de alta$oces y no
solamente en dos canales (Stereo). 0is%onible Inicamente con el mJdulo
X3udio2>Stereo9 Por defecto" no hay ex%ansiJn de audio con esta o%ciJn.
o Muadrafonic9 *x%andirH el audio a O alta$oces.
o Surround P.#9 *x%andirH el audio a alta$oces P>#>
o Surround (>#9 *x%andirH el audio a alta$oces (.#>
-se a Winam% 0SP %lugin (-sar un %lugin 0SP de Winam%)9 Si no sabes )uK significa
esto dKBalo como esta. (8o dis%onible en Linux de momento>)
7;u2 -o)rCs usar 2 -lugins+ Lily-a) :0.10.0 y SSSPS# Pa) :1.E.1.
Selecciona SSSPS# Pad -1.:.0 / 0re&iona el bot!n
;"onfure;.,eras una $entana como esta (clic %ara am%liar)9
3hora da clic en QConfigureQ %ara comen1ar a configurar SSSPSX Pad93)uG"
sim%lemente %resiona en el nombre de cada botJn e ingresa la tecla )ue )uieres
asignarle. Si )uieres $aciar una tecla asignada en algIn lugar %uedes hacer clic en el
res%ecti$o botJn y es%era hasta el Q&imeout9 Q (tiem%o muerto) llegue a !. *ntonces la
tecla seleccionada serH asignada a 8<8* (8inguno) de nue$o.
Clic en las %estaVas P30#AP302 en la es)uina i1)uierda su%erior %ara cambiar de
configurar mando # al mando 2.
SSSPSX Pad so%orta controles anHlogos. Puedes asignar tu eBe anHlogo en los botones
QLX"L4"+X"+4Q. LX es %ara el eBe'X anHlogo I1)uierdo" L4 es %ara el eBe'4 anHlogo
I1)uierdo" +X es %ara el eBe'X anHlogo 0erecho" +4 es %ara el eBe'4 anHlogo 0erecho.
Los botones += y L= son los botones en el mando anHlogo del control %s2" + %ara el
derecho y L %ara i1)uierdo como es de costumbre.
Selecciona Lil/0ad -0.10.0 / 0re&iona el bot!n ;"onfure;.,eras una
$entana como esta (clic %ara am%liar)9
Lily%ad es un %lugin de control de mandos muy a$an1ado )ue so%orta teclados" mouse"
control de mandos y control de mandos Xbox =/!. tambiKn incluye unos hacs muy
Itiles %ara uso con PCSX2 como el Q*SC hacQ )ue cambia lo )ue %asa cuando
%resionas la tecla Q*scQ en el teclado o la o%ciJn Q0isable Screensa$er o%tionQ )ue
desacti$a el sal$a %antallas.
Para una descri%ciJn muy detallada acerca de )ue hace cada una de estas o%ciones y
como configurarlo a%ro%iadamente" $isita el foro oficial del %lugin3M-[ . &ambiKn
%uedes baBar la $ersiJn mHs reciente de allG o de nuestra secciJn de descarga de
%lugins
Cdvdrom :*n la mayorGa de circunstancias" serHs usar el lector de IS< incluido en
PCSX2 escogiendo IS< en el menI C0,0" y entonces en la %arte de IS< Selector" escoger
una imagen de la lista o da clic en QFrowseQ %ara buscar una.
Sin embargo" si )uieres usar un %lugin %ara hacer cosas tales como Bugar un Buego desde el
0,0 %ro%io o crear un dum% de un archi$o IS<" escoge QPluginQ en el menI C0,0" y luego
selecciona C0,0 %lugin.
Por )e$ecto+ P"S#2 incluye los -lugins 1iga0erAFs "'G' :0.5.0+ LinuA Iso
"'G' :0.4.0 y "'G'null :0.H.0.
Selecciona ,ia7er<1& "2=2 -0.%.0 / 0re&iona
;"onfure;.Configurar este %lugin es bastante sencillo" basta seleccionar la letra
de la unidad a %artir de la cual el %lugin debe leer el disco. *l %lugin entonces correrH el
Buego PS2 directamente del C0A0,0 )ue tengas insertado en el lector.
*ste es el Inico %lugin )ue" al menos %arcialmente" so%orta cambiar de disco.Si tienes
%roblemas en Buegos )ue tengan mHs de un disco" intenta usar este %lugin?
Selecciona Linu< *&o "2=2 -0.$.0 / 0re&iona ;"onfure;.*ste
%lugin tiene la habilidad extra de com%rimir tus imHgenes %ara sal$ar es%acio en disco
a%arte de correr las imHgenes en el emulador.
Presiona QSelect IsoQ %ara escoger la imagen )ue )uieres correrAcom%rimir.-na $e1 )ue
escogiste una imagen" %uedes cerrar la $entana de configuraciJn %ara correrlo o
%resionar QCom%ress IsoQ %ara com%rimir la imagen. Si escogiste una imagen ya
com%rimida tambiKn %uedes escoger Q0ecom%ress IsoQ %ara descom%rimirla.
FaBo QCom%ression 5ethodQ %uedes escoger Q.; ' com%ress fasterQ" )ue com%rime mHs
rH%ido %ero hace un archi$o mHs grande" o Q.F; ' com%ress betterQ" )ue com%rime mHs
lento %ero crea un archi$o mHs %e)ueVo.
FaBo Q<%tionsQ %uedes escoger Q*nable Floc 0um%R7:bloc>dum%:Q. Cuando esta
acti$ada" esta o%ciJn crea un archi$o Qbloc>dum%Q en el directorio raG1 de PCSX2
(donde estH el eBecutable %csx2>exe) del Buego )ue corriste. *ste archi$o es como un
IS< %e)ueVo" )ue es utili1ado sobre todo %ara de%urar errores. *l archi$o almacena los
sectores )ue fueron leGdos durante la eBecuciJn del Buego )ue corriste" asG )ue %ara )ue
sea %osible correr el Buego a tra$Ks de este archi$o (usando la o%ciJn Qselect IS<Q del
%lugin Linu1a%%1 Iso C0,0) cJrrelo con cual)uier imagenAC0A0,0. &en en cuenta )ue
si el Buego intenta leer un sector )ue no estH incluido en el archi$o" ob$iamente deBara
de res%onder.
Presiona Q<YQ %ara guardar los cambios.
"2=2null -0...0 *ste es un %lugin 8ulo" tal como el %lugin de $ideo 6Snull" lo
)ue significa )ue no hace nada. *ste %lugin no tiene configuraciones dis%onibles %or
ra1ones ob$ias.
Dev9 :3)uG estHn los %lugins )ue maneBan el S00 (disco duro) y emulaciJn de
red.Unicamente 0e$Lnull $!>P>! estH incluido en el %a)uete PCSX2 !>L.." otro %lugin nulo )ue
funciona igual )ue los demHs %lugins nulos.
&ambiKn hay otro %lugin 0e$L %or Luigi\\" el %lugin 5ega0e$L )ue estH toda$Ga en eta%as
tem%ranas de desarrollo. Por ahora" emula %arcialmente el S00> Lo %uedes conseguir a)uG .
7;u2 estCn los -lugins ;ue mane=an la emulaci3n US* .Uni:ersal
Serial *us/. El -a;uete P"S#2 incluye el -lugin @US* Iull :0.E.0@
;ue es otro -lugin Iulo. Ia)a -ara con$igurar -or la raA3n
anterior. ,ambiBn 0ay un nue:o -lugin US* ;ue so-orta mouse
US*+ tecla)os y Lig0tguns )esarrolla)o -or S0alma llama)o
Iu:ee. Pue)es obtenerlo )e nuestro $oro a;u2
Fireire :3)uG estHn los %lugins )ue maneBan el %uerto de 2irewire del PS2. Solo el
2Wnull $!>O>! estH incluido en el %a)uete. 8o hay ningIn otro %lugin de 2irewire dis%onible o en
el desarrollo.
Ia)a -ara con$igurar -or la raA3n anterior.
!"#S ($n%rada&Sa'ida !sica Sis%ema )*n este menI encontraras tu
imagen de FI<S" si tienes uno y lo ha %uesto en la car%eta seleccionada. &en en cuenta )ue la
Inica manera L*63L de obtener una FI<S es extrayKndola de &- P+<PI3 consola
PlayStation 2. 8< %reguntes de donde conseguir una FI<S en el foro PCSX2" %or)ue estH en
contra de las reglas.*sto es %or)ue el FI<S PS2 es un material co%yright de Sony y hace )ue
su distribuciJn sea ilegal" significa )ue PCSX2 %odrGa entrar en %roblemas si se a$eriguara )ue
suministrHbamos a %ersonas ilegalmente con los archi$os. Si tu imagen FI<S no a%arece en la
lista incluso des%uKs de haber seleccionado el directorio correcto" la imagen es in$alida.
3tenciJn9 *s recomendado )ue tengas todos los archi$os %ara la FI<S mHs nue$os )ue el
SCPS'#!!!!>bin. Probablemente %odrHs correr la FI<S o los Buegos sin tenerlos %ero es
%osible )ue Kstos afecten la com%atibilidad de algIn modo. *sto incluye los archi$os rom#>bin"
rom2>bin" erom>bin y un SCPS'XXXXX>n$m donde XXXXX es la $ersiJn de tu FI<S (%or
eBem%lo SCPS'=O!!O>n$m). *ste Iltimo archi$o tambiKn %uede ser creado desde PCSX2
des%uKs de )ue configures tu FI<S (%oner la 1ona horaria" idioma etc.) %ero es meBor si tienes
este archi$o directamente extraGdo de tu PlayStation 2. 0e nue$o 8< P+*6-8&*S donde
conseguir estos archi$os" ya )ue estos tambiKn son %arte de la FI<S.
3)uG estH una ex%licaciJn rH%ida acerca de lo )ue estos archi$os hacen %or au5att9
auMatt Wrote:Bsicamente el primer PS2 japons tuvo un solo archivo BIOS y el
reprouctor e !"! etc. fueron instalaos en una memoria aparte#
Los Ps2 espus e este primer moelo ten$an el soft%are e &eprouctor e !"! instalao
en una memoria aparte 'ue esta(a encriptaa.
)l &O*+ es una parte aicional e la BIOS 'ue contiene al,-n material e.tra como
ientificaci/n para el reprouctor !"! etc. &O*2 realmente es el mismo pero pienso 'ue s/lo
isponi(le PS2 chinas.
)spero 'ue esto ayue#-n nue$o extractor de Fios ya estH dis%onible )ue %uede extraer tu
Fios PS2" +<5#" +<52" *+<5 y 8,5. ConsGguelo 3M-[
8ota9 Para la com%atibilidad mHxima es recomendada )ue uses una imagen de FI<S diferente
de SCPS#!!!!>FI8 )ue es la mHs $ieBa. *sto es %or)ue con este FI<S hay %roblemas en la
emulaciJn de tarBeta de memoria y en otras secciones.
CJmo extraer los archi$os de FI<S de tu PS29 ,isita este to%ic y otro 3M-[ .
&ambiKn" a)uG hay 2 tutoriales en 4ou&ube acerca de extraer la FI<S de tu consola9
htt%9AAwww>youtube>comAwatch J $Rn=3,)14c)Sw (gracias a 2ull6rown6aming)
htt%9AAwww>youtube>comAwatch J $Rl)hag1o-L$s (gracias a tallbender)
7s2 ;ue a0ora 0emos termina)o "on$iguran)o to)os los -lugins -ara
P"S#2.
Pe&ta(a )*+S de la -entana Pluin/)*+S &elector '7;u2 :eras una
-antalla i)Bntica a la <ltima )el ayu)ante )e instalaci3n+ con el
mismo uso+ -ara seleccionar un arc0i:o *I9S )e la lista y cambiar la
car-eta )on)e P"S#2 trata )e encontrar las imCgenes *I9S.
Pe&ta(a >older& de la -entana Pluin/)*+S &elector '7;u2 -ue)es
cambiar las car-etas )on)e algunos )e los arc0i:os ;ue P"S#2
genera serCn guar)a)os. 'esmarcan)o @Use )e$ault setting@
.Usar con$iguraci3n -or )e$ecto/ -ue)es )ar clic en el bot3n
@bro(se@ .*uscar/+ -ara encontrar una car-eta )e tu -re$erencia
)on)e P"S#2 guar)ara% Sa:e states+ sna-s0ots y
logs.registros//)um-s res-ecti:amente.
Confguraci(n cen%ra' )Core )Luego estHn las configuraciones centrales de
PCSX2 )ue %ueden se encuentran baBo Config R7*mulation. ,eras una $entana como esta (clic
%ara am%liar)9
Kay H -esta8as+ EE/I9P+ GUs+ 1S+ 1S Lin)o(+ S-ee)0acMs y
1ame$ies.Em-eAaremos con EE/I9P.
Pe&ta(a EE/*+P de la confuraci!n central '**AI<P significa *motion
*ngine A In%ut <ut%ut Processor )ue son los com%onentes centrales del PlayStation 2.
3baBo describiremos las o%ciones dis%onibles9*motion *ngine9 Selecciona
Q+ecom%ilerQ" %ara acti$ar el recom%ilador %ara el *motion *ngine" otorgando un gran
aumento de $elocidad. *s extremadamente com%atible" asG )ue deberGas usarlo
siem%re. Seleccionando QInter%reterQ estarHs usando un modo Inter%retador )ue es
realmente muy lento" )ue es mHs com%atible" %ero estH ahG %rinci%almente %ara
%ro%Jsitos de de%uraciJn.
*nable ** Cache9 Como en el texto )ue sigue las notas" este modo solo funcionara si
se %one el *motion *ngine a modo Inter%reter. *s extremadamente lento y es
solamente conocido )ue ayuda con la $ersiJn Ba%onesa de Q0ead or 3li$e 2Q haciKndola
funcionar. Puedes deshabilitarla des%uKs de comen1ar una %elea %ara recu%erar la
$elocidad en este Buego.
I<P9 Igual )ue en el *motion *ngine" %ero %ara el %rocesador In%utA<ut%ut (de
entradaAsalida). *l modo QInter%reterQ a)uG no hace baBa de $elocidad tan enorme como
con el ** %ero aun asG es una %erdida grande de $elocidad.
+ound mode9 Cambia el modo como el redondeamiento de %untos flotantes es
calculado. Si tu Buego se cuelga en algIn lado" intenta cambiar este $alor.*l $alor %or
defecto y mHs com%atible es QCho%A;eroQ. Se cambia automHticamente cuando la
o%ciJn Q3utomatic 6amefixesQ estH marcada baBo el menI QSystemQ %ara algunos
Buegos conocidos )ue necesitan un $alor diferente.
Clam% mode9 *stas o%ciones $an de rH%ido a lento" de arriba a abaBo. 3sG )ue" Q8one
(8inguno)Q es el modo mHs rH%ido %ero menos com%atible y Q2ull (com%leto)Q es el mHs
lento aun)ue es el mHs com%atible. *l $alor %or defecto a)uG es Q8ormalQ )ue funciona
bien %ara la mayorGa de Buegos sin com%rometer la $elocidad mucho. Se cambia
automHticamente %ara algunos Buegos conocidos )ue necesitan un $alor diferente
cuando la o%ciJn Q3utomatic 6amefixesQ estH marcada baBo el menI QSystemQ.
+estore 0efaults9 0a clic a)uG %ara restaurar la configuraciJn a sus $alores %or defecto
()ue se $en en texto en negrita en Windows ,istaA( o color $erde en Windows XP).
Pe&ta(a =U& de la confuraci!n central ',-s significa ,ector -nits
(-nidades ,ectoriales) )ue son los co'%rocesadores del PlayStation 2 )ue trabaBan en
%aralelo con el ** y el I<P. La consola PlayStation 2 tiene 2 de estos co'%rocesadores
llamados ,-! y ,-#. 3baBo describiremos las o%ciones dis%onibles9,-!9 ,-!9 *n esta
caBa de o%ciones radio box %odemos escoger una de = o%ciones9 Inter%reter" micro,-
+ecom%iler y su%er,- +ecom%iler ?legacy@.Inter%reter9 Seleccionando esto" PCSX2
harH uso del modo Inter%retador %ara la unidad ,-!" la cual es extremadamente lenta y
no mucho mHs com%atible. 0eberGa ser usada Inicamente %ara de%uraciJn y testeo.
o micro,- +ecom%iler9 *l recom%ilador mHs nue$o %ara las unidades $ectoriales"
creado %or cotton$ibes. *sta o%ciJn tiene muy alta com%atibilidad con Buegos" es
mHs estable y tiene buena $elocidad.+ecomendado.
o su%er,- +ecom%iler ?legacy@9 *l recom%ilador $ieBo %ara las unidades
$ectoriales" creado %or 1erofrog. *ste ya no es desarrollado acti$amente (%or
eso es la %arte de legacy (legado))" tiene com%atibilidad un %oco %eor
com%arado a micro,-" mHs inestable y usualmente un %oco mHs rH%ido.0eberGa
ser usado Inicamente %ara identificar errores con el nue$o recom%ilador o %ara
los raros casos donde trabaBa meBor )ue micro,-.
,-#9 Igual )ue en ,-! %ero %ara el ,- #.
+ound mode9 Igual )ue en **AI<P
Clam% mode9 *stas o%ciones $an de rH%ido a lento" de arriba a abaBo. 3sG )ue" Q8one
(8inguno)Q es el modo mHs rH%ido %ero menos com%atible y Q*xtra]Preser$e
(conser$ar)Q es el mHs lento aun)ue es el mHs com%atible. *l $alor %or defecto a)uG es
Q8ormalQ )ue funciona bien %ara la mayorGa de Buegos sin com%rometer la $elocidad
mucho. Si encuentras %olGgonos %untiagudos o mala geometrGa" intenta cambiar esta
o%ciJn a Q*xtra]Preser$eQ. Se cambia automHticamente %ara algunos Buegos conocidos
)ue necesitan un $alor diferente cuando la o%ciJn Q3uto 6amefixesQ estH marcada baBo
el menI QSystemQ.
+estore 0efaults9 0a clic a)uG %ara restaurar la configuraciJn a sus $alores %or defecto
()ue se $en en texto en negrita en Windows ,istaA( o color $erde en Windows XP).
Pe&ta(a ,S de la confuraci!n central '6S significa 6ra%hics
Synthesi1er (Sinteti1ador grHfico) )ue es el res%onsable de renderi1ar los grHficos del
PlayStation 2 (entre otras cosas). 3baBo describiremos las o%ciones
dis%onibles92ramelimiter9 Las o%ciones en este gru%o %ueden ser usadas %ara controlar
$elocidad de cuadros %or segundo de tus Buegos en $arias formas.0isable 2ramelimiter
(desacti$ar limitador de cuadros)9 3cti$ando esta o%ciJn" tus Buegos correrHn tan rH%ido
como tu com%utador %ueda mostrarlos" ignorando todos los limites configurados a
continuaciJn. Se %uede acti$arAdesacti$ar mientras se Buega con la tecla 2O.
o Fase 2ramerate 3dBust (aBuste base del limitador)9 a)uG %uedes controlar la
$elocidad base de 2PS (cuadros %or segundo) %ara los Buegos en un %orcentaBe.
Si se deBan los $alores 8&SC y P3L intactos (/! y P! res%ecti$amente)" #!!X
a)uG significara /! 2PS %ara 8&SC y P! 2PS %ara P3L" ##!X seria // 2PS y PP
2PS res%ecti$amente etc. *l limitador mantendrH la $elocidad en 2PS a estos
$alores. Cambiando esto a mHs de #!!X 8< aumentara la $elocidad de ninguna
forma si tienes menos del #!!X y es recomendado mantenerlo al $alor de
#!!X.
o Slow 5otion 3dBust (aBuste de cHmara lenta)9 a)uG %uedes controlar la $elocidad
en 2PS a la )ue los Buegos correrHn cuando se acti$e la cHmara lenta. Los
%orcentaBes se refieren a la o%ciJn anterior (base framerate)" asG )ue P!X
significa la mitad de la $elocidad base en 2PS. Se %uede cambiar mientras se
Buega %resionando las teclas Shift y &ab al mismo tiem%o.
o &urbo 3dBust (aBuste turbo)9 IdKntico a Slow 5otion (cHmara lenta) %ero %ara
$elocidades mayores al #!!X (2!!X %or defecto o 2 $eces la $elocidad en
2PS). Se %uede acti$ar mientras se Buego con la tecla &ab.
o 8&SC 2ramerate9 Pone la $elocidad a la )ue los Buegos 8&SC correrHn. La
$elocidad %or defecto (y normal) %ara estos Buegos es de PL.LO 2PS" %ero
%uedes aumentar o baBarlo %ara combinarlo con las o%ciones de limites
anteriores. Pista9 Poniendo esto a $alores menores del normal %uede aumentar
la $elocidad en algunos Buegos %ero cambiando este $alor %uede daVar otros
Buegos. Puede ser cambiado Inicamente editando el archi$o %csx2\$m>ini y
cambiando el $alor de 2ramerate8&SCR
o P3L 2ramerate9 Pone la $elocidad a la )ue los Buegos 8&SC correrHn. La
$elocidad %or defecto (y normal) %ara estos Buegos es de P! 2PS" %ero %uedes
aumentar o baBarlo %ara combinarlo con las o%ciones de limites anteriores. Pista9
Poniendo esto a $alores menores del normal %uede aumentar la $elocidad en
algunos Buegos %ero cambiando este $alor %uede daVar otros Buegos. Puede ser
cambiado Inicamente editando el archi$o %csx2\$m>ini y cambiando el $alor de
2ramerateP3LR
2rame Si%%ing (saltado de frames)9 Las o%ciones en este gru%o %ueden ser usadas
%ara controlar como funcionara el saltado de frames" una tKcnica )ue salta el dibuBar
algunos frames en un Buego %ara hacerle creer )ue $a corriendo bien cuando no %uede
lograr tener $elocidad com%leta. Como la interfa1 grHfica lo nota" el saltado de frames
%uede y $a a causar )ue las animaciones sean bruscas" flashes u otros
com%ortamientos anormales de%endiendo del Buego. CHmbialo mientras Buegas
%resionando las teclas Shift y 2O.0isabled (0eshabilitado)9 0eshabilita las o%ciones de
2rame Si%%ing" recomendado si tienes $elocidad adecuada.
o Si% when on &urbo only (saltar solamente en turbo)9 Cuando esta seleccionada"
acti$a 2rame Si%%ing solo cuando el &urbo estH acti$ado.
o Constant Si%%ing (saltar constantemente)9 Cuando esta seleccionada" acti$a
2rame Si%%ing constantemente.
o 2rames to 0raw (cuadros a dibuBar)9 *s%ecifica cuantos cuadros se dibuBan
antes de saltar.
o 2rames to Si% (cuadros a saltar)9 *s%ecifica cuantos cuadros se saltaran
cuando los cuadros dibuBados (o%ciJn anterior) hallan %asado.
-se Synchroni1ed 5&6S (-sar sincronGa 5&6S)9 3cti$a esto %ara usar un modo
diferente de 5&6S (modo 6S multi'hilo). 5-4 lento" solo %ara %ro%Jsitos de
de%uraciJn.
0isable all 6S out%ut (deshabilitar toda salida del 6S)9 Como el nombre lo sugiere"
deshabilitara toda salida de $ideo. -sado %ara mirar la $elocidad del nIcleo de PCSX2 y
%ara de%uraciJn.
Pe&ta(a ,S ?indo6 de la confuraci!n central '3)uG %odrHs
controlar $arios as%ectos de la salida de $ideo de PCSX2. 3baBo describiremos las
o%ciones dis%onibles93s%ect +atio (relaciJn de as%ecto de $ideo)9 a)uG %uedes
seleccionar Q2it to WindowAScreenQ )ue estirara la salida de $ideo hasta )ue llene la
$entana" estHndar (O9=) )ue %ondrH la relaciJn de $ideo a O9= o Widescreen (#/9L) )ue
hace lo mismo %ero a #/9L (%anorHmico). &en en mente )ue la salida de $ideo de los
Buegos serH estirado de esta manera" deformando la $isuali1aciJn de cJmo se $erGa
normalmente. Para tener $ista %anorHmica real" deberGas acti$ar el modo dentro del
Buego (si este lo so%orta).
Custom window si1e (tamaVo de $entana %ersonali1ada)9 Puedes %oner el tamaVo de la
$entana de $ideo )ue tI )uieras (en %ixeles).
;oom9 Como el nombre lo sugiere" %uedes cambiar el %orcentaBe al )ue )uieres )ue se
acer)ue la %antalla (cuanto 1oom). &ambiKn %uedes hacerlo mientras un Buego estH
corriendo al %resionar las teclas QCtrlQ y Q]Q %ara acerca y QCtrlQ y Q'Q %ara aleBar.
,ertical Stretch (estirar $erticalmente)9 *sta o%ciJn no %uede ser cambiada desde la
interfa1 grHfica %ero es similar al ;oom" %or lo cual estH en esta secciJn. Sace lo )ue el
nombre sugiere y se %uede usar mientras un Buego corre al %resionar las teclas
QCtrlQQ3ltQ y Q]Q o Q'Q.
0isable window resi1e border (desacti$ar borde de $entana)9 Cuando esto estH
acti$ado" remue$e el borde usado %ara estirar la $entana de $ideo.
3lways hide mouse cursor (ocultar mouse siem%re)9 Cuando estH acti$ado" el cursor del
mouse no serH $isible cuando este sobre la $entana de $ideo.
Side window on sus%end (ocultar $entana)9 Cuando estH acti$ado" la $entana de $ideo
se ocultara cuando la emulaciJn este sus%endida.
0efault to fullscreen mode on o%en (%antalla com%leta %or defecto)9 Cuando estH
acti$ado" PCSX2 comen1ara en %antalla com%leta. Puedes $ol$er a modo $entana
%resionando Q3ltQ y Q*nterQ.
0ouble'clic toggles full screen mode9 Cuando estH acti$ado" PCSX2 entrara al modo
de %antalla com%leta al dar doble clic en la $entana de $ideo 6S mode to windowed (y
$ice $ersa si se da doble clic mientras esta en %antalla com%leta).
Wait for $sync on refresh (sincroni1aciJn $ertical)9 Cuando estH acti$ado" PCSX2 harH
uso de $sync )ue %uede reducir el efecto de Qimagen cortadaQ %ero tambiKn %uede
reducir la $elocidad en 2PS bastante. 3%lica al modo %antalla com%leta y %uede )ue no
funcione en todos los %lugins grHficos.
0ynamically toggle ,sync de%ending on frame rate (cambiar el ,sync automHticamente
de%endiendo de la $elocidad de cuadros %or segundo)9 Lo )ue esta o%ciJn hace esta
ex%licado en la interfa1 grHfica" asG )ue sim%lemente %on el mouse sobre ella y lee lo
)ue dice
Pe&ta(a 5ac8& de =elocidad de la confuraci!n central
;S0eed5ac8& ;'Los hacs de $elocidad son $arias tKcnicas usadas %ara dar mHs
$elocidad a la emulaciJn con el costo de exactitud en la emulaciJn. &odas estas
o%ciones %ueden y causaran muchos errores" hacer caer la emulaciJn y otros
%roblemas de emulaciJn WasG )ue Isalos con %recauciJn? &ambiKn ten en cuenta )ue
estos solo afectan algunos Buegos" asG )ue %uede )ue no ganes $elocidad de%endiendo
del Buego. 3baBo describiremos las o%ciones dis%onibles9*nable s%eedhacs (acti$ar)9
5arcaAdesmarca esto %ara cambiar rH%idamente entre acti$arAdesacti$ar los
s%eedhacs acti$ados a continuaciJn.
*motion *ngine (**) Cyclerate9 *ste hac incrementa el tiem%o en )ue una o%eraciJn
emulada se eBecuta" la idea es %aBar la carga en tu CP-. Cual)uier $alor otro )ue el )ue
estH %or defecto %uede daVar tus Buegos" hacerlos %arecer mHs saltados o )ue se
sientan mHs for1ados.0efault Cycle +ate ' Slider Le$el # (%or defecto" $alor #)9 *ste no
es un hac" esto harH )ue el ** $aya a la $elocidad normal.
o Slider Le$el 2 ($alor 2)9 +educe la frecuencia del ** en un ==X.Incremento
moderado de $elocidad" %erdida %e)ueVa en com%atibilidad.
o Slider Le$el = ($alor 2)9 +educe la frecuencia del ** en un P!X. 6ran
incremento de $elocidad" %erdida moderada en com%atibilidad. &ambiKn %uede
causar )ue los $ideos no se $ean bien o )ue el audio se salte>>
,- Cycle Stealing (robo de ciclos del ,-)9 *ste hac incrementa el nImero de ciclos
)ue las ,-s (unidades $ectoriales) le roban al ** (motor de mo$imiento). *ste hac
%uede y causara lecturas de 2PS falsas (es%ecialmente en los $alores mHs altos)"
flashes en la %antalla" %erdida de $elocidad y otros %roblemas serios con algunos
Buegos?Slider Le$el ! (%or defecto" ni$el !)9 *ste no es un hac" esto deshabilitara el
hac.
o Slider Le$el # (ni$el #)9 Incremento %e)ueVo de $elocidad" %erdida %e)ueVa en
com%atibilidad.
o Slider Le$el 2 (ni$el 2)9 6ran aumento de $elocidad" %Krdida moderada en
com%atibilidad.
o Slider Le$el = (ni$el =)9 Incremento %e)ueVo de $elocidad com%arado al ni$el 2"
%erdida enorme en com%atibilidad. *ste ni$el no funcionara correctamente %ara
la mayorGa de Buegos" causando %ar%adeo en el $ideo" lentitud y errores grHficos
mientras )ue ofrece un incremento marginal de $elocidad cuando funciona. 8o
es recomendado exce%to %or los %ocos Buegos en los )ue funciona bien.
<ther Sacs (otros hacs)9 ,arios hacs con distintos usos.*nable I8&C S%in detection
(detecciJn de $ueltas I8&C)9 *ste hac toma un ataBo en una situaciJn conocida )ue
hacen los Buegos cuando se encuentran QidleQ (cuando no se estH utili1ando
%rocesador). *n $e1 de deBar al Buego correr en ciclo se salta al ciclo y continIa desde
allG. Puede dar grandes aumentos de $elocidad" %ero solo en algunos Buegos. *s un
hac muy seguro" no tiene casi ningIn %roblema de com%atibilidad" recomendado.
o *nable Wait Loo% detection (detecciJn de iteraciJn de es%era)9 5Ktodos similar
al anterior" la o%ciJn en el emulador tiene un ex%licaciJn mHs detallada.
Incremento moderado de $elocidad sin ningIn %roblema conocido en
com%atibilidad" recomendado.
o *nable fast C0,0 (C0,0 rH%ido)9 +educe los tiem%os de carga de los Buegos al
acti$ar un modo de acceso a disco mHs rH%ido. 5ira la lista de com%atibilidad del
S0Loader %ara $er Buegos )ue 8< funcionan con esto (usualmente marcados
como )ue necesitan el modo # o 0,0 lento). 8o es recomendado ya )ue %uede
daVar muchos Buegos.
micro,- Sacs (hacs %ara micro,-)9 *stos hacs solo a%lican cuando el recom%ilador
micro,- estH acti$ado en la ficha ,-s de la configuraciJn central. Si su%er,- esta
seleccionado" estos hacs no hacen nada.m,- flag hac (hac de seVal m,-)9 5ira la
descri%ciJn detallada en acerca de cJmo funciona en la interfa1 grHfica. Incremento
moderado de $elocidad con com%atibilidad muy alta" recomendado.
o m,- bloc hac (hac de blo)ue m,-)9 5ira la descri%ciJn detallada en acerca
de cJmo funciona en la interfa1 grHfica. Incremento moderado de $elocidad con
com%atibilidad alta.
+estore defaults (restaurar %or defecto)9 0a clic a)uG %ara restaurar la configuraciJn a
sus $alores %or defecto ()ue desacti$a todos los hacs).
Pe&ta(a de arrelo& de @ueo& de la confuraci!n central 3,ame
>ixe& 4'Como el nombre lo indica" estos son aBustes es%eciales %ara Buegos )ue %or alguna
ra1Jn necesitan de algo es%ecial %ara correr. &en en cuenta )ue el e)ui%o de PCSX2 no tiene
intenciJn de mantener los hacs es%eciales" estos son tem%orales hasta )ue se encuentre una
manera de corregirlos a%ro%iadamente.5uchos de estos son a%licados automHticamente
cuando Q3utomatic 6amefixesQ estH acti$ado baBo el menI QSystemQ.,- 3dd hac9 *ste hac
es necesario %or)ue el PS2 no sigue el estHndar I**** en %untos flotantes.
3ctG$alo Inicamente %ara :Star <cean =:":,alyrie Profile 2: y :+adiata Stories:.
,- Cli% 2lag Sac9 *ste hac es necesario Inicamente cuando el recom%ilador
su%er,- esta seleccionado en la ficha ,-s de la configuraciJn central 8ecesario %ara
los Buegos QPersonaQ.
2P- Com%are Sac9 *ste hac es necesario ya )ue el alcance limitado de nImeros de
%unto flotante definidos %or el estHndar I*** )ue el PS2 no sigue. 3cti$a este hac
Inicamente %ara el Buego :0igimon +umble 3rena 2:.
2P- 5ulti%ly Sac9 8ecesario %ara el Buego Q&ales of 0estinyQ.
2P- 8egati$e 0i$ Sac9 8ecesario %ara los Buegos 6undam" arregla la $ista de la
cHmara. *n 0aar +ally 2 arregla el cielo mostrHndose sobre el =d.
,- 6Xic Sac9 3Vade mHs demora a las instrucciones ,- X6ic.8ecesario %ara
Q*rementar 6eradQ %ara mostrar los modelos correctamente.3rregla el sGndrome de
%olGgonos %untiagudos en 2# 2!!=. 5uestra el efecto cell shading correctamente en el
Buego Sim%le Series 2!!! $ol L#.
22X $ideos fix9 Sace un fluBo 6I2 antes de hacer trabaBo IP-. 3rregla la basura gris en
%antalla en los $ideos del Q2inal 2antasy XQ.
** timing Sac9 Sac multi%ro%Jsito. Se sabe )ue ayuda a los Buegos9 :0igital 0e$il
Saga:" :SSX:" :<bscure:" :+'&y%e9 2inal: entre otros.
Si% 5P*6 Sac9 -sa este hac %ara saltar los $ideos en los Buegos" %uede ayudar a
%asar los $ideos )ue %aran los Buegos.
<PS flag Sac9 8ecesario %ara :Fleach Flade Fattler:" afecta los Buegos :6rowlancer: II y
III y :Wi1ardry:
Ignore 053C writes when it:s busy9 8ecesario %ara Q5ana Yhemia ' 3lchemists of 3l'
+e$isQ y Q5etal SagaQ.
Pre&et& 'Comen1ando desde PCSX2 !.L.." el sistema de %resets (configuraciones
%reestablecidas) fue introducido. *n resumen este sistema ayuda a los usuarios )ue
)uieren una configuraciJn rH%ida y fHcil. Cuando :Presets: estH acti$ado (la o%ciJn se
locali1a en la %arte inferior de todas las / %estaVas descritas anteriormente)" todas las
o%ciones en estas %estaVas serHn blo)ueadas ya )ue el sistema de Presets cambiara
estas o%ciones en $e1 de ti. 3)uG estHn los ni$eles de %reset (desde el mHs lento y
com%atible hasta el mHs rH%ido y menos com%atible)9# ' QSafestQ (mHs seguro)9 Como el
nombre lo indica" es el %reset mHs seguro en tKrminos de com%atibilidad. Com%arado
con los otros ni$eles es el mHs com%atible y mHs lento.
2 ' QSafe (faster)Q (seguro ' mHs rH%ido)9 Casi igual )ue el ni$el # %ero a%lica los
s%eedhacs mHs seguros %ara ganar una $entaBa en $elocidad. La com%atibilidad
deberGa ser tan alta como con QSafestQ.
= ' QFalancedQ (balanceado)9 Incrementa los hacs de $elocidad un %oco mHs" tomando
una %e)ueVa %erdida en com%atibilidad en fa$or de $elocidad.
O ' Q3ggressi$eQ (agresi$o)9 3Vade mas s%eed hacs y tambiKn cambia algunos
Qclam%ing modesQ. 5enos com%atible %ero mHs rH%ido" algunos Buegos tendrHn
%roblemas con este %reset.
P ' Q3ggressi$e PlusQ (mHs agresi$o)9 5uchos s%eed hacs" muchos Buegos tendrHn
bugs %ero la $elocidad serH aIn mayor %ara a)uellos Buegos en )ue funcione.
/ ' Q5ostly SarmfulQ (mHs )ue todo %erBudicial)9 Como el nombre sugiere" este %reset
harH mas mal )ue ayudar. La mayorGa de Buegos tendrHn %roblemas y %uede )ue
incluso sean mHs lento )ue los otros %resets. 8o es recomendado.
#pciones misce'neas )*isce''aneous )3hora describiremos
)ue hace el resto de las o%ciones95enI QSystemQ R7
System R7Foot C0A0,0 (full)9 Si %resionas esta o%ciJn el emulador correrH la imagen
escogida en el IS< selector o el %lugin C0,0 escogido o te %edirH )ue selecciones una
imagen si no has seleccionado un %lugin o una IS<. Si estas usando el %lugin 6igaher1
C0,0 este correrH instantHneamente el C0A0,0 en el dri$e seleccionado. *l modo :full:
(com%leto) %rimero $a mostrando la FI<S como lo hace la consola PS2. Usalo %ara
Buegos )ue tienen diferente lenguaBe o %ara Buegos con %rotecciJn de co%ia.
System R7Foot C0A0,0 (fast)9 Igual )ue la o%ciJn anterior %ero salta la introducciJn de
la FI<S y corre el Buego instantHneamente. 3yuda a correr algunos Buegos cuando se
usan FI<S mHs nue$as ya )ue salta el che)ueo de %rotecciJn de regiJn.
System R7+un *L2>>>9 Puedes usar esto %ara correr demos )ue casi siem%re $ienen en
formato >elf.
System R7Sus%endA+esume (sus%enderAresumir)9 Puedes usar esto %ara sus%ender y
resumir la emulaciJn en cual)uier momento.
System R7Load StateASa$e State (cargarAgrabar states)9 3)uG %uedes cargarAgrabar los
sa$e states mientras )ue corres un Buego. *n Load state" con la o%ciJn QFacu%Q
%uedes cargar un state de reser$a )ue haya sido creado con la o%ciJn QFacu% before
sa$eQ %ara el numero slot seleccionado.
System R7Facu% before sa$e (guardar un state de reser$a al guardar)9 Cuando estH
acti$ado" PCSX2 creara un bacu% del state seleccionado cada $e1 )ue se guarde de
nue$o. Fastante Itil en caso )ue el state se daVe o sea corru%to de alguna manera.
Puedes encontrar el bacu% en el folder de QsstatesQ" tendrHn una extensiJn >bacu% al
final del nombre de archi$o.Puedes cargarlos desde la interfa1 grHfica con el menI
descrito anteriormente.
System R7ChecA-nchec 3utomatic 6amefixes9 *sta o%ciJn acti$araAdesacti$ara los
%archesAfixes es%ecGficos %ara Buegos. Los %arches %ueden tener $arios usos" desde
saltar los $ideos en los Buegos )ue no estHn emulados %ro%iamente y %ueden detener el
emulador de %rogresar u otros usos mHs a$an1ados. 5arcando esta o%ciJn tambiKn
acti$aras algunas configuraciones es%ecGficas %ara Buegos )ue son conocidos %or
necesitarlas.
System R7ChecA-nchec *nable Cheats9 *sta o%ciJn acti$araAdesacti$ara los trucos
es%ecGficos %ara cada Buego. Los cheats (trucos) funcionan de la misma manera )ue los
%arches %ero son cargados de la car%eta QCheatsQ de PCSX2.5ira $arias guGas en
nuestro foro acerca de cJmo crear y utili1ar los archi$os %ara PCSX2.
System R7ChecA-nchec *nable Sost 2ilesystem9 *sta o%ciJn acti$araAdesacti$ara el
sistema host de archi$os de PCSX2. -sado mHs )ue todo %or demos y Buegos
homebrew>
System R7Shutdown9 *sto detendrH el Buego )ue este corriendo en PCSX2 y reseteara
PCSX2.
System R7*xit9 Cierra el emulador.
5enI C0,0 R7Iso Selector (selecciJn IS<)9 *ste es el cargador interno de IS<s de
PCSX2" )ue no usa un %lugin C0,0. Puedes usar cual)uier imagen de disco )ue
PCSX2 so%orta haciendo clic en Frowse (Fuscar) y correrla. Para tu con$eniencia" este
menI tambiKn mantiene una lista de tus imHgenes de Buego recientemente usadas.
W*sto solo funciona si la o%ciJn QIsoQ esta seleccionada en el menI mHs abaBo?
o Plugin menI'Plugin Settings (configuraciJn de %lugin)9 *sto te mostrara )ue
%lugin C0,0 elegiste y te deBara configurarlo desde a)uG (en $e1 de ir
manualmente al selector QPluginAFI<S SelectorQ y haciKndolo desde allG).
o IS<'Plugin'8o 0isc9 *ste menI radial controla la fuente desde donde PCSX2 $a
a cargar los Buegos. Si seleccionas QIS<Q" el cargador interno serH usado %ara
abrir el Buego seleccionado en el selector (ex%licado anteriormente). Si
seleccionas QPluginQ" el %lugin configurado serH usado %ara cargar tus Buegos. Si
seleccionas Q8o discQ" ningIn Buego serH cargado y PCSX2 sim%lemente correrH
la FI<S.
5enu Config R7*mulation Settings (configuraciJn central)9 3brirH la $entana de
configuraciJn central )ue se describiJ al %rinci%io de esta guGa.
o 5emory cards9 3brirH el maneBador de tarBetas de memoria.Saciendo clic en el
botJn Frowse (Fuscar) %uedes es%ecificar un folder %ersonali1ado desde el cual
PCSX2 tratara de cargar sus tarBetas de memoria.
Selecciona cual)uiera de las tarBetas en la lista %ara tener las o%ciones
0u%licate (0u%licar)" +ename (+enombrar)" 0elete (Forrar) y *Bect
(*x%ulsar) dis%onibles. 0u%licate creara una co%ia de la tarBeta
seleccionada" +ename cambia su nombre de archi$o" delete la borrara y
*Bect la remue$e de la ranura seleccionada.
Selecciona cual)uiera de las ranuras $acGas %ara )ue el botJn QCreateQ a%are1ca dis%onible. 3l
dar clic en el $eras el dialogo %ara crear nue$a tarBeta" donde %odrHs escribir el nombre de
archi$o y seleccionar entre tamaVos de ." #/" =2 y /O5F %ara la tarBeta. Como las notas lo
indican" entre mHs grande el tamaVo de la tarBeta habrH mHs %robabilidades de )ue no
funcionen con $arios Buegos asG )ue ten cuidado %or)ue algunos Buegos 8< serHn ca%aces de
guardar en tarBetas grandes.
3cti$a Q*nable 8&2S com%ression when creating this cardQ %ata usar el
mKtodo de com%resiJn 8&2S en el archi$o" sal$ando un %oco de es%acio
de disco duro. 3ltamente recomendado.
Selecciona cual)uiera de las tarBetas en la lista '-nused' %ara habilitar el
botJn QInsertQ" el cual traerH un dialogo %ara )ue escoBas en )ue %uerto
)uieres insertar la tarBeta de memoria.
3uto'*Bect 5emcards when loading sa$e states (remo$er tarBetas de
memoria al cargar sa$e states)9 La descri%ciJn estH en la interfa1 grHfica"
es recomendado mantenerla acti$ada.
o PluginAFI<S selector9 3brirH la %antalla PluginAFI<S selector donde %uedes
cambiar %lugins" FI<S usado y folders )ue describimos al %rinci%io de esta guGa.
o ,ideo (6S)A3udio (SP-2)AControllers (P30)A0e$LA-SFA2irewire R7Plugin
Settings9 3brirH la %antalla de configuraciJn del %lugin seleccionado (listado a)uG
mismo) res%ecti$amente (,ideoA3udioAPadA0e$LA-SFA2irewire)
o 5ultita% #9 3cti$ara 5ultita% #. &ambiKn debes acti$ar el so%orte multita% en el
%lugin de mando Lily%ad %ara )ue funcione. La com%atibilidad es baBa" asG )ue
muchos Buegos no funcionaran con multita%.
o 5ultita% 29 3cti$ara 5ultita% 2> &ambiKn debes acti$ar el so%orte multita% en el
%lugin de mando Lily%ad %ara )ue funcione. La com%atibilidad es baBa" asG )ue
muchos Buegos no funcionaran con multita%.
o Clear all Settings (borrar todos los settings)9 Forrara todas las configuraciones
grabadas y las restaurara a sus $alores %or defecto" ademHs abrirH el ayudante
de instalaciJn.
5enu 5isc R75arcarA0esmarcar Show Console (mostrar consola)9 *sto acti$ara una
segunda $entana )ue a%arecerH detrHs de la $entana %rinci%al de PCSX2 y es utili1ada
mHs )ue todo %ara de%uraciJn. 3llG %odrHs $er $arios mensaBes )ue %ueden ayudar a
identificar un %roblema o mientras se corre un Buego mostrara )ue se estH haciendo
cada momento %or el emulador. 5ensaBes en roBo son errores y mensaBes en amarillo
son ad$ertencias.
o Console Window (,entana de consola)9
o Log'7Sa$eAClear9 6uarda o Lim%ia el contenido en la $entana QProgram LogQ.
o 3%%earance9 Cambia la a%ariencia de la $entana QProgram LogQ.
o Sources9 5arca los distintos Gtems a)uG %ara aVadir mHs com%onentes del PS2
)ue mostraran su com%ortamiento mostrado en la $entana QProgram LogQ.
3bout (3cerca de)9 La $entana de autores. 3)uG %uedes $er )uiKnes son los autores del
emulador y algunos agradecimientos.
Si toda$Ga tienes %roblemas utili1ando el emulador" %on tu %roblema en los foros de PCSX2
3M-[ (solo en ingles) des%uKs de haber leGdo las reglas con cuidado
Fac to &o%
W*so es todo? *s%ero )ue esto sea Itil a todas las %ersonas )ue son nue$as en PCSX2 y %ara
algunos miembros )ue )uieren mani%ular las o%ciones %ara conseguir )ue mHs Buegos corran.
6racias a 6igaher1 %or indicar cJmo hacer el Gndice con 2irefox
5uchas gracias a mi amigo +egulus (de Fositman) %or el fondo" el scri%t de smilies y %or su
ayuda
6racias a +a1or Flade %or arreglar los bordes de las imHgenes.
6racias a crushtest %or indicar algunos %roblemas con 2irefox y %or sus sugerencias.
6racias a 8achbrenner %or sus sugerencias y adiciones.
6racias a 2alconOe$er %or fastidiarme con la $alidaciJn de XS&5L.
6racias a rama %or ayudarme con algunas ex%licaciones.
6uGa hecha %or Fositman>
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